Michael Menzel ist Autor und Grafiker der großen Kosmos-Neuheit auf der SPIEL 2026 in Essen. Wir schlüpfen in seinem storygetriebenen Abenteuerspiel in die Rollen von Batman & Co und lösen kooperativ die Verbrechen in Gotham City. Mit der offiziellen Lizenz von DC ausgestattet und aus der Feder eines der renommiertesten Kreativen der Brettspielbranche haben wir hier eine fesselnde Erzählung mit packendem Spielgefühl kombiniert. Auf der Neuheitenschau konnte ich dazu bei ihm nachfragen – per Audio-Interview für Euch festgehalten.
Bei Lizenzprodukten im Brettspielbereich bin ich ansonsten eher skeptisch. Oft nur Optik und kein Herzblut oder schnelle Geldmacherei für durchwachsene Spiele. Das scheint hier komplett anders, denn Michael Menzel hat mit Die Legenden von Andor und Die Abenteuer des Robin Hood bewiesen, dass er Entdeckungsspiele mit viel spielerischer Freiheit und toller Story beherrscht. Deshalb erwarte ich auch hier die volle Packung Batman, da wo Batman draufsteht. Lasst Euch selbst per Einführungsabenteuer auf der SPIEL begeistern.
Die Spielebranche blickt trotz wirtschaftlicher Herausforderungen optimistisch auf das Jahr 2026. Besonders Brett-, Karten- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzle entwickeln sich positiv. Wie der Spieleverlage e. V. in seiner Pressemitteilung zur SPIEL 2026 in Essen berichtet, konnte die Warengruppe Spiele & Puzzle in den ersten drei Quartalen des Jahres um 8 Prozent wachsen. Der gesamte Spielwarenmarkt legte im gleichen Zeitraum lediglich um 3 Prozent zu.
Folge 45 strotzt vor Vorfreude auf die kommende SPIEL 26 in Essen. Wir berichten von Presseevents und von unseren ersehnten Titeln. Außerdem besprechend wir FIRST GIANTS und RIFFWELTEN in gewohnter Tiefe.
Nicht mehr lange, und die SPIEL öffnet ihre Pforten. Das ist für uns Spielende so etwas wie das Tor zum Schlaraffenland. Nicht verwunderlich also, dass wir hier mehr als gespannt sind, was uns dort erwartet. Die Vorbereitungen sind auch so gut wie abgeschlossen, Listen geschrieben, Verlage kontaktiert und erste Neuheiten schon einmal angespielt oder zumindest begutachtet.
Tangram ist kein Spiel im eigentlichen Sinne – eher eine Philosophie, eine Lebenseinstellung. Dabei kommt es mit nur sieben geometrischen Holzteilen aus, bildet aber mit ausreichend Kreativität und Vorstellungsvermögen tausendfache sinnvolle Kombinationen, die eine scheinbar kleine Welt des Mosaiks in immer wieder erstaunlichen Bildcollagen verwandeln. Ohne Tangram gäbe es auch kein Ubongo & Co.
Schmidt Spiele hat es nicht erfunden und deshalb fehlt auch der Autor auf der kleinen Metallbox voller Fingerabdrücke, in der Tangram aktuell zum Taschengeldpreis erhältlich ist. Erstmalig erwähnt wurde es unter dem Namen „sieben Bretter der Weisheit“ in chinesischen Schriften um 1813. Dort tauchten dann auch Rätselbücher auf, deren Vorlagen man aus den nur sieben Teilen passgenau nachlegen soll. Im 19. Jahrhundert wanderte es dann als Tangram nach Europa. Brettspielkenner wird die Tangram-Form als Quadrat zusammengelegt zudem arg bekannt vorkommen. Die SPIEL Essen hat es im Logo und steht dort für spielerische Vielfalt. Ich selbst habe Tangram in der alten Pappschachtel-Ausgabe allerdings beim Ergotherapeuten kennengelernt. Dort ist es im Einsatz, um visuelle Wahrnehmung, Raum-Lage-Verständnis, Feinmotorik sowie Auge-Hand-Koordination zu trainieren und zu verbessern.
Es ist schon erstaunlich, wie viele unterschiedliche Formen wie auch komplex-abstrakte Abbildungen damit möglich sind. Wer sich die sieben lackierten Holzteile genauer anschaut, der erkennt, dass sich einzelne Teile zu den größeren Formen auslegen lassen und das auffällige Parallelogramm damit gerne in seiner Grundform maskiert werden kann. Und genau da liegt die Herausforderung im Solo-Spiel: Erkenne aus einer nicht maßstabsgetreuen Abbildung ohne Trennlinien, wie dieses Objekt aus den sieben Formen zusammengebaut ist und baue es nach. Gerne einfach spontan probiert, gedreht und gewendet und erste irreführende Ideen wieder verworfen. Die Schmidt Spiele Ausgabe bringt dazu 800 Bildvorlagen mit. Wer ganz verzweifelt ist oder zu wenig Geduld hat, schaut bei den Auslösungen nach und wird erstaunt sein. Freies wie kreatives Spiel ist ebenso möglich. Wer weiß, eventuell entdeckt Ihr eine noch nie dagewesene Kombination?
Ohne Tangram als Urvater der geometrischen Form-Puzzles, würde es wohl auch kein Ubongo geben. Vom schwedischen Spieleautor Grzegorz Rejchtman 2003 erfunden, nutzt es die von Tetris bekannten Polyominos, macht ein Echtzeit-Wettrennen im Wettstreit mit zeitgleich puzzelnden Mitspielern daraus und landet einen Welthit. Seit 2005 bei Kosmos als lokalisierte Version erhältlich. Fünfzehn verschiedene Varianten listet Kosmos auf: von Ubongo 3D bis zum diesjährigen Ubongo Flex, das mich bei meiner ersten Mitspielpartie fast zum Wahnsinn getrieben hat. Wo das Ubongo gezielt Hektik verbreiten will, ist die Solo-Beschäftigung mit Tangram eher eine Quelle der Ruhe – sofern man irgendwann auf die Lösung kommt.
Das Format des Speed-Dating sollte es mir erlauben, trotz akuter Zeitnot das ein oder andere kleinere Spiel schnell zu besprechen. Die Realität sieht leider anders aus. Fast ein ganzes Jahr lang habe ich kein Speed-Dating mehr abgehalten. Das Rosen-Liefer-Abo habe ich zähneknirchend kündigen müssen. Doch nun ist es endlich mal wieder so weit und es […]
Mit Die Legenden von Andor wagte Michael Menzel den Schritt vom Illustrator zum Autor. Die Abenteuer des Robin Hood führten ihn auf geheimen Wegen in den Sherwood Forest. Nun kündigt er ein neues Abenteuer an. Mit Batman – Gotham City
Der Titel dieser Folge lässt Euch vielleicht die Stirn runzeln. Flip 7 und Dorfromantik? Das sind jetzt nicht gerade die typischen Kinderspiele! Tja, Kinder werden größer und vielleicht wird dann demnächst aus "Kinderspielableger" dann "Familienspielableger". Doch ob nun klassisches Kinderspiel oder nicht, wir haben wieder zwei Besprechungen für Euch in denen ihr erfahrt ob Flip 7 und Dorfromantik sich lohnen.
Catan is continuing to push into professional sport in a bid to reach new players, adding a season-long partnership with NHL team the Ottawa Senators and recruiting German handball star Juri Knorr as a brand ambassador.
Asmodee and Catan Studio have teamed with the Senators for a season-long partnership which they said will put the board game in front of hockey fans through arena advertising, “concourse activations” and social media competitions.
The deal will culminate in a dedicated Catan Night at the Senators’ Canadian Tire Centre on November 23, when the team faces the Calgary Flames – including themed decorations and activities, promotional giveaways and special ticket packages.
Senators VP of marketing Peter Shier said the team will be the only Canadian professional sports franchise, and the only NHL team, to host a Catan-themed game this year.
Catan Studio director of brand development Kevin Hovdestad said at the time the partnership highlighted how the game had become “woven into sports culture”, following years of reports of the game being played by professional athletes including members of the Green Bay Packers, Buffalo Bills, Kansas City Chiefs and Minnesota Twins.
Separately, German Catan publisher Kosmos has named international handball player Juri Knorr as a Catan brand ambassador ahead of the 2027 Handball World Championship, which will be held in Germany next January.
The campaign, running under the slogan Mein Spiel nach dem Spiel – ‘My Game After The Game’ – will feature Knorr prominently on branded retail displays and products, alongside a QR-code competition offering meet-and-play sessions with the handball star and Catan-branded adidas handball shirts.
The publisher is potentially tapping into a sizeable audience: 13 million people watched Germany play Denmark in the 2026 European Handball Championship final, according to Kosmos.
Knorr said, “Catan has been with me since my childhood and still captivates me today. For me, the game is a very good balance and complement to… highly focused competitive sport.
“The game offers a great opportunity to spend quality and intense time with friends and teammates. It involves spending time while also thinking strategically. That’s why I’m very pleased to represent Catan as a brand ambassador in this special campaign.”
The deals add to a growing collection of partnerships putting Catan in front of potential players outside of traditional board game retail and media – with the aim of expanding the audience for a game which has already sold more than 50 million copies and been translated into over 45 languages.
Kosmos is currently involved in one of the most striking examples through a McDonald’s Happy Meal promotion across Germany, Austria and Luxembourg, for which almost seven million specially adapted games have been produced.
Kosmos licensing content and entertainment head Julia Courmont said, “This collaboration is a huge milestone for us. The fact that Kosmos is represented here with eight exclusive titles confirms the great confidence in our brands and their relevance to a broad target group.
“It’s a fantastic opportunity to make these classic games accessible to millions of people and to create valuable shared gaming moments.”
Catan has since held a game night with Linkin Park and Warner Music in Hamburg, while a licensed crossover with children’s entertainment phenomenon Bluey is due to launch across several international markets in 2027.
KOSMOS bringt mit „Flip 7 Voll Fies“ die deutsche Ausgabe der Fortsetzung des Kartenspiel-Hits Flip 7 heraus, international als „Flip 7: With A Vengeance“ bekannt. Im Kern bleibt das Ziehprinzip: Spielende decken reihum Zahlenkarten auf und sammeln sie, wer eine Zahl doppelt zieht, scheidet für die laufende Runde aus. Das Spiel ist seit dem 31. August 2026 im Handel, kostet 16,99 Euro (Stand: 7. September 2026) und ist für 3 bis 18 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 20 Minuten.
Gegenüber dem Original verschärft „Voll Fies“ die Regeln: Wer beim Ziehen eine bereits gezogene Zahl erneut zieht, scheidet sofort aus, eine zweite Chance gibt es nicht mehr. Bonuskarten weichen Minuskarten, die Punkte abziehen oder halbieren, und das Deck enthält 13 statt weniger Karten mit der Zahl 13. Neue Interaktionskarten wie „Switch“, „Steal“ und „Burn“ lassen Spielende Karten stehlen, tauschen oder Mitspielende zum Ablegen zwingen: Laut Verlag können davon auch bereits ausgeschiedene Mitspielende noch betroffen sein, wie genau das funktioniert und ob sich die neuen Kartentypen farblich oder über Symbole unterscheiden, nennt die Produktseite nicht.
Vom Vorgänger zur digitalen Fassung
Design stammt von Eric Olsen und Alyssa Swatek, O’Neil Mabile zeichnet für die Illustration verantwortlich. Flip 7 war 2025 für das Spiel des Jahres nominiert, gewonnen hat damals Bomb Busters. KOSMOS hatte „Voll Fies“ bereits im Mai als Herbstneuheit angekündigt, jetzt ist die Fortsetzung erschienen. Auf BoardGameArena, wo Würfelreich das Spiel erst kürzlich als Neuheit vorgestellt hat, unterstützt die digitale Fassung 3 bis 12 Spielende, die BGG-Datenbank zur internationalen Ausgabe nennt bis zu 28: Physische deutsche Ausgabe, digitale Umsetzung und internationale Originalausgabe unterscheiden sich in der maximalen Spielerzahl.
Kosmos macht Handball-Nationalspieler Juri Knorr zum Markenbotschafter für die Catan-Ableger Das Kartenspiel und Das Würfelspiel. Die am 4. September 2026 vorgestellte Kampagne blickt auf die Handball-Heim-WM vom 13. bis 31. Januar 2027 und steht unter dem Motto „Mein Spiel nach dem Spiel“.
Gewinnspiel mit Meet-and-Plays
Zur Kampagne gehört ein Gewinnspiel: Fünf Meet-and-Plays mit Juri Knorr und 20 Catan-Trikots von adidas sind zu gewinnen, die Teilnahme läuft über einen QR-Code auf Displays und Produkten im Handel.
Sabrina Risch von Kosmos ordnet die Partnerschaft so ein: „Catan verbindet Menschen, schafft Begegnungen und steht für gemeinsame Erlebnisse.“ Benjamin Teuber von der Catan GmbH verweist auf das unterwegs spielbare Kartenspiel: „Gerade unterwegs ist Catan - Das Kartenspiel die perfekte Gelegenheit für zwischendurch.“ Juri Knorr selbst beschreibt seinen persönlichen Bezug: „Catan begleitet mich schon seit meiner Kindheit“, das Spiel sei „ein sehr guter Ausgleich und Ergänzung zum hochkonzentrierten Leistungssport“.
Der Deutsche Spiele Preis (DSP) 2026 hat seine Top-Listen veröffentlicht. Nach drei Monaten Abstimmung stehen die Top 10 in der Kategorie Familien- und Erwachsenenspiel sowie die Top 3 in der Kategorie Kinderspiel fest. Die Plätze 1 bis 3 nennt der Veranstalter bislang nur alphabetisch, die endgültige Reihenfolge und die Gewinner beider Kategorien werden auf einer Pressekonferenz am Rande der SPIEL Essen (22. bis 25. Oktober 2026) verkündet.
Top 10: Familien- und Erwachsenenspiel
Plätze 1 bis 3 (alphabetisch):
Artengarten (Feuerland, Mathias Wigge)
Boss Fighters QR (Pegasus Spiele, Lukas Zach und Michael Palm)
Galactic Cruise (PD-Verlag, T. K. King, Dennis Northcott und Koltin Thomson)
Plätze 4 bis 10:
4. Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft (Pandemic) (Z-Man/Asmodee, Matt Leacock)
5. Take Time (Libellud/Asmodee, Alexi Piovesan und Julien Prothière)
9. Star Trek: Captain’s Chair (Frosted Games, Nigel Buckle und Dávid Turczi)
10. Mischwald: Dartmoor (Lookout/Asmodee, Kosch)
Der DSP ist Deutschlands größter Publikumspreis für Gesellschaftsspiele und wird seit 1990 vom Merz Verlag vergeben. Abstimmen konnte, wer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz lebt, gewählt werden konnten alle eigenständigen Spiele mit deutschem Ersterscheinungsdatum zwischen dem 1. Mai 2025 und dem 30. April 2026.
Top 3: Kinderspiel
Auch in der Kategorie Kinderspiel nennt der DSP die Top 3 bislang nur alphabetisch:
Die Insel der Mookies (Kosmos, Florian Sirieix)
Paleolino (Hans im Glück, Marco Teubner)
Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Mirakulus, Wojciech Grajkowski)
Wie im Vorjahr fällt die endgültige Platzierung erst auf der Messe: 2025 gewann SETI den Hauptpreis, nachdem die Top 10 ebenfalls schon Anfang September nur alphabetisch bekannt waren. Ob sich das Muster 2026 wiederholt, zeigt sich erst auf der Pressekonferenz Ende Oktober.
„Freiluftwelten: Das Inselabenteuer“ von Denkriesen gewinnt den Deutschen Spielzeugpreis 2026. Das Outdoor-Bauspiel setzt sich sowohl in der Kategorie „Für Künstler und Baumeister“ als auch im Gesamtsieg durch.
55 Spielzeuge aus sechs Kategorien traten in diesem Jahr in der Vorausscheidung an. Aus jeder Kategorie zogen die zwei Titel mit den meisten Stimmen einer offenen Publikumsabstimmung, an der unter anderem auch die Leserinnen und Leser des Magazins familie&co teilnahmen, in die Endrunde ein, dort entschied eine erweiterte Jury der Redaktion über die Sieger. Marko Petersen, Verlagsleiter bei IDS Deutschland, das den Preis mitverantwortet, bezeichnete „Freiluftwelten“ als würdigen Gesamtsieger.
Kein klassisches Brettspiel
„Freiluftwelten: Das Inselabenteuer“ ist kein klassisches Brettspiel, sondern ein Outdoor-Bau- und Konstruktionsspiel für bis zu sechs Spielende. Draußen in Garten, Park oder Wald sammeln sie Naturmaterialien wie Stöcke, Blätter und Steine und bauen daraus ihr eigenes Inselabenteuer. Bei schlechtem Wetter funktioniert es laut Verlag auch drinnen, auf einem großen blauen Spieltuch mit Haushaltsgegenständen, Bausteinen und Bastelmaterial.
In den übrigen fünf Kategorien gewannen unter anderem Magische Spiegel von Ravensburger, Temple Twist von Kosmos und Tonieplay von Tonies. Mit dem Gesamtsieg reiht sich Freiluftwelten neben diese Kategoriesieger als diesjährige Antwort auf die Frage, welches Spielzeug 2026 am meisten überzeugt hat.
In dieser Rubrik stelle ich vier Spiele in jeweils vier Sätzen vor. Dieses Mal geht es um Wortspiele. Die Collage zeigt Ausschnitte der Cover von (oben links nach unten rechts) Letter Hunt, Tapple, Oh My Word und Blitzwisser. Mit dem letztgenannten Spiel geht es direkt los:
Blitzwisser
Zu Beginn jeder Runde liegen acht Kategorien aus, für die passende Begriffe gesucht werden. Gelingt es mir, innerhalb von zehn Sekunden ein Wort mit dem auf meiner aktuellen Karte gezeigten Anfangsbuchstaben zu finden, decke ich die entsprechende Kategorie mit meiner Karte ab. Besonderheit: Sind alle bis auf eine Kategorie mit einem Buchstaben abgedeckt, gilt es für alle zum noch offenen Oberbegriff ein Wort zu finden, das möglichst viele der nun sichtbaren Buchstaben beinhaltet. So mischt Blitzwisser Schnelligkeit mit Wortgefühl – und belohnt am Ende die Person, die als Erste all ihre Karten losgeworden ist.
Blitzwisser | Spiel für alle | Game Factory | Arno Steinwender | 2 bis 4 Personen | ab 10 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)
Letter Hunt
Welche Zeichen gelten für mich? Erst wenn ich im 3×3-Raster erkannt habe, welche Buchstaben für meine Sicht richtig angeordnet sind, kann ich anfangen, nach einer Lösung zu suchen. Der Begriff muss zur gesuchten Kategorie passen sowie mit einem der für mich gültigen Buchstaben beginnen. Diese Doppelaufgabe bevorteilt vor allem die Personen, die eine schnelle visuelle Auffassungsgabe haben.
Letter Hunt | Spiel für alle | Piatnik | Kim Vandenbroucke | 2 bis 8 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)
Oh My Word
Was ist zu tun? Buchstabenplättchen aus dem Beutel ziehen und eine Antwort mit diesem Anfangsbuchstaben finden, die noch zu einer offenen Kategorie passt – und dann schnell den Beutel weitergeben. Läuft der Timer ab, wenn ich den Beutel in der Hand habe, muss ich ein Pechplättchen nehmen – was Minuspunkte bedeutet. Eine nervige Timer-Melodie, Zufälligkeiten bei den Pechplättchen sowie eine unübersichtliche Kategoriendarstellung sind die Gründe dafür, warum mir das Spiel nicht so gut gefällt.
Oh My Word | Spiel für alle | Kosmos | Andrew Lawson und Jack Lawson | 2 bis 6 Personen | ab 10 Jahren | 15 Minuten | Meine Bewertung: ★ (mäßig)
Tapple
Ein Spiel mit einem bekannten Prinzip: Bin ich dran, muss ich zu einer zufällig bestimmten Kategorie ein Wort nennen. Doch mit jeder Antwort reihum schwinden die Möglichkeiten, denn jeder Begriff muss mit einem anderen Buchstaben beginnen. Ist mir rechtzeitig etwas eingefallen, drücke ich den entsprechenden Buchstaben, bleibe damit in der Runde aktiv und starte dann auf dem Tapple-Rad den zehnsekündigen Timer für die folgende Person. Wer in einem Durchgang als Letzter übrig bleibt, erhält in diesem hektischen Spiel für Schnelldenker die Kategoriekarte als Punkt.
Tapple | Spiel für alle | Huch!, Ooba Games | 2 bis 8 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)
Am 24. Oktober 2025 wurde in Essen während der SPIEL ’25 ein neuer Weltrekord aufgestellt. 1.170 Spieler haben gleichzeitig Catan Connect gespielt! Unsere Wertung zu Catan Connect (K)ein Spiel für…
Da ist gerade eine Riesenpoolparty im Gang. Die Dinos sind so richtig in Partylaune. Immer sechs gleiche Dinos sollen zusammen in den Pool springen. Das ist gar nicht so einfach, denn bei Dino Party ärgert man sich ständig. Es gibt
Der Spieleverlag Kosmos bringt acht seiner Kinderspiele als Beigabe ins McDonald's Happy Meal. Die Aktion läuft bis zum 23. September 2026 in Deutschland, Österreich und Luxemburg, wie das Fachmagazin Spielbox berichtet.
Zur Auswahl stehen laut Spielbox acht Titel: Cascadia Junior, Monsterfalle, Exit Kids: Monstermäßiger Rätselspaß, CATAN Junior, Flip 7, Ubongo! Junior sowie die beiden Krimispiele Die drei ??? Kids: Gespensterjagd und Die drei ??? Kids Krimipuzzle: Achtung, Meeresungeheuer! Alle acht sind Kinder- und Junior-Fassungen etablierter Kosmos-Reihen, verkleinert für die Happy-Meal-Verpackung. Die Altersempfehlungen auf BoardGameGeek reichen von 5 Jahren (Ubongo! Junior, Exit Kids: Monstermäßiger Rätselspaß) bis 8 Jahren (Flip 7), vier weitere Titel liegen bei 6 Jahren (Cascadia Junior, Monsterfalle, CATAN Junior, Die drei ??? Kids: Gespensterjagd). Für Die drei ??? Kids Krimipuzzle: Achtung, Meeresungeheuer! existiert auf BoardGameGeek kein eigener Eintrag.
CATAN Junior und Cascadia Junior übertragen dabei die vereinfachten Grundregeln ihrer Erwachsenen-Vorbilder auf jüngere Kinder, Ubongo! Junior folgt demselben Prinzip für das Legepuzzle-Format der Hauptreihe. Zu den übrigen Titeln, darunter Monsterfalle und Flip 7, macht der Spielbox-Artikel keine mechanischen Angaben.
Millionenauflage, organisiert von Agentur tms
Insgesamt lässt Kosmos laut Spielbox 6,9 Millionen Exemplare der acht Spiele drucken, verteilt auf die gesamte Laufzeit der Aktion. Die Umsetzung liegt bei der Agentur tms, die für Kosmos die Kooperation mit McDonald's organisiert. Laut Spielbox liegen die Spiele den Happy Meals „in angepasster Form“ bei, zu Umfang oder Regelunterschieden gegenüber den Originalversionen macht der Verlag keine Angaben.
Julia Courmont, Leiterin Licensing Content und Entertainment bei Kosmos, bezeichnet die Kooperation als „riesigen Meilenstein“: „Dass Kosmos hier mit gleich acht exklusiven Titeln vertreten ist, bestätigt das große Vertrauen in unsere Marken und deren Relevanz für eine breite Zielgruppe.“ Die Aktion sei zugleich, so Courmont weiter, „eine fantastische Gelegenheit, die Spieleklassiker einem Millionenpublikum zugänglich zu machen und wertvolle gemeinsame Spielmomente zu ermöglichen.“
Buch statt Spiel: Spende inklusive
Wer kein Spiel möchte, kann im Happy Meal stattdessen zum Buch „Die drei ??? Kids: Spur der Feriendiebe“ greifen. Für jedes ausgegebene Buch spendet McDonald's zehn Cent an die McDonald's Kinderhilfe Stiftung, die bundesweit Ronald-McDonald-Häuser für Familien schwer kranker Kinder betreibt.
Für Kosmos ist die Kooperation die bislang größte Sichtbarkeit seiner Kinderspiele-Linie im deutschen Massenmarkt: Junior-Fassungen von CATAN und Cascadia erreichen damit auch Familien, die sonst keinen Spieleladen betreten. Ob die Zusammenarbeit mit McDonald's über den 23. September 2026 hinaus fortgesetzt wird, ist bisher nicht bekannt.
Die nächste Expedition führt uns in den Dschungel. Bei Temple Twist erforschen wir einen alten Tempel und suchen Schätze. Nur bei guter Zusammenarbeit kommen wir mit Drehungen und dem Ein- und Ausbau der Wände ans Ziel. Vor dem ersten Spiel