Lese-Ansicht

SPIEL '26 Vorschau - 18.09.26

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0:00 Intro
2:23 Almighty
5:13 Ascend to Shinra Tower: Final Fantasy VII
7:39 Aspens
10:00 AstroNavigators
13:42 Courtroom: the Noir Triology
16:34 Dark Omen
21:08 Dino Battles
23:20 Eldertide: a Thousand Lights
27:15 Encyclopedia of Monsters
28:56 Flame & Forge
31:27 Green Gold
33:52 Horror on the Orient Express: the Board Game
36:32 Jisogi
39:49 Jurassic Zoo
41:00 Keep the Heroes out Dungeons Below
42:45 Living Stories: the Void
45:00 Mask of the Elder Gods
47:05 Night at the Zoo
50:24 Observatory
51:40 Odysseus
52:55 Opera Magna
55:20 Prag im Verborgenen
58:34 Queen Alice
1:01:59 Robo Run
1:03:23 Secret Night
1:05:39 Skirmish: Battle for Draconia
1:07:34 Skyward Rebublic
1:09:14 Star Gazers
1:10:16 Syzygy
1:11:23 the Dawn of Pangea
1:15:22 the Lord of the Rings: Circle of Conflict
1:17:18 Timespan
1:21:14 Valley of the Sky Lanterns
1:23:08 Wir schauen in unsere Limbo Kategorie rein
1:24:05 Kingdom Come Deliverance
1:24:23 Near Echoes of Civilizations
1:27:15 No Shelf Control
1:27:50 Verabschiedung

Wir schauen uns ein paar Neuheiten der SPIEL 26 an die uns interessieren #brettspiele #SPIEL26

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FLIEGEN KRIEGEN - Vorstellung & Review - Brettspiel

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Die ungefilterte Meinung - live diskutiert mit dem Twitch-Chat.
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Fame & Fable - Board Game Circus

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🎲 Boardgame #Shorties
Im Gespräch mit Johannes zeige ich dir die Brettspiel-Neuheit von Board Game Circus

FAME & FABLE
💡 Owen Davey
🎨 Owen Davey
🏭 Board Game Circus

👥 1-4
⏳ 45-90
🎂 14+
⚙️ MEDIUM
#werbung #geekpunkt #kurzvorstellung #brettspiel #boardgame #spiel #game #vorstellung #regeln #Spiel26
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Number Chain Review - Quick Take with Tom Vasel

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Tom Vasel takes a look at Number Chain

See the full video at https://www.youtube.com/watch?v=cV_MKrqp5Cs

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For the best selection of games to inspire fun and meaningful time together, check out BoardGameBliss: https://www.boardgamebliss.com?sca_ref=7335244.G9P3mZoBbnAp1TCe

Find Conventions, Merchandise, and Connect With Us: https://linktr.ee/dicetower

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BGG Link: https://boardgamegeek.com/boardgame/421921/number-chain

#dicetower #thedicetower
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Normal Human Review - Quick Take with Tom Vasel

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Tom Vasel takes a look at "Normal" Human

See the full video at https://www.youtube.com/watch?v=cV_MKrqp5Cs


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#dicetower #thedicetower
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Quick Peaks – Fuji Flush, Terra Eterna, Bring Your Own Book, Beach Bandits, Stuglandet

Fuji Flush - Thomas Wells

Fuji Flush is a good time. It’s like super Uno that doesn’t fall into an infinite loop, especially at higher player counts. Basically, you play a card from your hand, and if the turn comes around to you again, and someone hasn’t “flushed” your card, you discard it. Get rid of your hand to win. Flushing is playing a higher card, but if someone plays the same card, your values are added together and you enter a sort of partnership where all same-card values are tougher to flush. 

Mainly, it’s an excuse to say flush a lot, but it’s a hoot with a larger count, and is really easy to table and play at the end of a night. 

Ease of entry?
★★★★★ - No sweat
Would I play it again?
★★★★★ - Will definitely play it again

Read more articles from Thomas Wells

Terra Eterna - Kevin Brantley

We at Meeple Mountain always enjoy the chance to cover self-published titles, as they often don’t get the opportunity to be showcased to a larger audience. Terra Eterna is one of those titles, a semi-cooperative RPG focused on exploration and character building.

Unfortunately, the game…

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Archona Games Neuheiten, Neuauflagen, Erfolge, Pläne und vieles mehr

Archona Games Neuheiten, Neuauflagen, Erfolge, Pläne und vieles mehrAus Mazedonien stammt der Brettspiel-Verlag Archona Games und aus dem kleinen Land sind wirklich schon viele spannende Spiele u.a. bis nach Deutschland gekommen. Deshalb habe ich mit dem Gründer von Archona Games über das Entstehen des Verlags, die größten Erfolge, aktuelle Neuheiten und zukünftige Pläne gesprochen. Archona Games Neuheiten, Neuauflagen, Erfolge, Pläne und vieles mehr […]

Der Beitrag Archona Games Neuheiten, Neuauflagen, Erfolge, Pläne und vieles mehr erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

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Red7 - Corax Games

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🎲 Boardgame #Shorties
Im Gespräch mit Lea zeige ich dir die Brettspiel-Neuheit von Corax Games

RED7
💡 Carl Chudyk, Chris Cieslik
🎨 Alanna Cervenak, TANSAN Inc.
🏭 Corax Games

👥 2-4
⏳ 5-30
🎂 9+
⚙️ EASY
#werbung #geekpunkt #kurzvorstellung #brettspiel #boardgame #spiel #game #vorstellung #regeln #Spiel26
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KANALUPDATE - 3 Wochen nach dem Überspannungsvorfall und erste Lösungen?!?

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Hallo ihr Lieben. Vor 3 Wochen hat es durch einen Überspannungsfall fast alle Elektrogeräte in unserem Haushalt zerlegt und im wahrsten Sinne vernichtet. Die wichtigsten sind mittlerweile ersetzt aber noch habe ich keinen neuen Rechner/MAC und kann daher keine Videos schneiden. Eine Notlösung diskutiere ich im Video. Freue mich über eure Ideen und Meinungen.

LG Marcel
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The Old King's Crown - Spielworxx

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🎲 Boardgame #Shorties
Im Gespräch mit Uli zeige ich dir die Brettspiel-Neuheit von Spielworxx

THE OLD KING'S CROWN
💡 Pablo Clark
🎨 Pablo Clark
🏭 Spielworxx

👥 1-4
⏳ 60-120
🎂 12+
⚙️ HEAVY
#werbung #geekpunkt #kurzvorstellung #brettspiel #boardgame #spiel #game #vorstellung #regeln #Spiel26
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Rubik's Rush - Spin Master

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🎲 Boardgame #Shorties
Im Gespräch mit Marc zeige ich dir die Brettspiel-Neuheit von Spin Master

RUBIK'S RUSH
🏭 Spin Master

👥 1-4
⏳ 15
🎂 7+
⚙️ EASY
#werbung #geekpunkt #kurzvorstellung #brettspiel #boardgame #spiel #game #vorstellung #regeln #Spiel26
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#612 - Zeitlos (5) | Brettspiel-Mechaniken von Drafting bis zum Legacy-Spiel

In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Spielmechaniken und darüber, wie sich Brettspiele im Lauf der Jahrzehnte verändert haben. Wir ordnen ein, dass heutige Spiele im Durchschnitt deutlich mehr Mechaniken enthalten als früher, und dass Spielmechaniken oft den Kern eines Spiels ausmachen.

Wir blicken zurück auf frühe Mechaniken wie das Würfeln und das Laufspiel, das sich bereits sehr früh wissenschaftlich belegen lässt. Als weitere alte Mechaniken nennen wir das Stichspiel und das kooperative Spiel, das schon bei einem frühen Vorläufer von Monopoly angelegt war.

Ein Schwerpunkt liegt auf Mechaniken, die sich in den letzten Jahrzehnten stärker durchgesetzt haben: Area Control, Deckbuilding, Drafting, Worker Placement, Social Deduction und Wohlfühlspiele. Wir besprechen dabei auch, wie einzelne Spiele diese Mechaniken populär gemacht haben und wie Autoren daran weitergearbeitet haben.

Danach gehen wir auf einzelne prägende Ideen ein, etwa die Kramer-Leiste, geheime Rollen in Heimlich & Co., die Spielende-Karte von Sid Sackson, Push-your-Luck bei Can’t Stop und Knete als Spielmaterial bei Barbarossa und die Rätselmeister. Wir erwähnen auch Mechaniken mit Mehrfachfunktion von Karten, flexible Kartenstapel, Stichvorhersage und ungewöhnliche Formen von Wertung.

Zum Schluss sprechen wir über jüngere Entwicklungen wie Legacy-Spiele und Geschicklichkeitsspiele. Wir halten fest, dass Würfel, Karten und Zufall weiterhin zentrale Elemente bleiben und dass sich Spielmechaniken stetig weiterentwickeln.

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Deckscape: Das Schicksal von London

Ein Kartenkrimifall

60 große Karten, keine Anleitung.
Die Regeln und den Fall werden auf den ersten Karten eingeführt. Das gefällt mir ganz gut. Und so erfahren wir, dass es in dem Fall „Das Schicksal von London“ um ein paar Bomben geht, die wir finden und entschärfen müssen. Die Karten geben Hinweisen und sind Gegenstände, die wir teilweise erst später brauchen. Oder Rätsel. Viele Rätsel.

Die Einführung in den Fall

Zu Beginn stellt man sich eine Startzeit und optimaler Weise sollen wir nach 60 Minuten den Fall gelöst haben. Wird ein Rätsel falsch oder nicht löst (also wir drehen ratlos die Karte auf die Lösungsseite), dann gibt es später Strafminuten.

Erstaunlich viel Material, obwohl es nur ein paar Karten sind

Fazit:

Über 10 Fälle haben die beiden Entwickler Martino Chiacchiera und Silvano Sorrentino bislang in einen Kartenstapel verpackt. Der Fall in London war einer ihrer ersten und die Schwierigkeit war erstaunlich unausgeglichen. Teilweise waren die Rätsel so simpel, dass man es nicht glauben konnte. Manchmal muss man sich eine Situation vorstellen, so dass alles gespiegelt sein könnte und somit anders ist, als es offensichtlich scheint. Leider war dies nicht immer logisch. Und dann waren es irgendwann zu viele Rätsel und die Motivation ließ nach. Trotzdem hat uns der Fall und das Konzept gefallen, zumal es ein toller Zeitvertreib für eine Bahnfahrt ist. Wir werden sicher mal einen aktuelleren Fall testen.

Stubenscore: 6,5 / 10


DECKSCAPE: DAS SCHICKSAL VON LONDON
BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

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Brettspiel-Weekly 38/2026 // Reviews, Spieletreff, Vorschau

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Das Wochenmagazin der Spielkultisten mit allen Reviews der Woche, einem Blick auf unsere Spieltische und einer Vorschau!

Webseite: https://www.spielkultisten.de

Timeline:
00:00 Intro
00:22 Kurz-Review: Turbo-Flitzpiepen 2000
03:57 Kurz-Review: Night Soil
07:33 Kurz-Review: Hop‘n‘Roll
11:16 Spieletreff: Ride the Rails
11:54 Spieletreff: Spyworld
12:40 Spieletreff: 12 Rivers
13:23 Spieletreff: Trekking the World
13:43 Spieletreff: Flamecraft
14:15 Spieletreff: Rebirth
14:55 Spieletreff: Morty Sorty Magic Shop
15:44 Spieletreff: Circadia
16:22 Spieletreff: Einladung
16:36 Vorschau

#rezensionsexemplare
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Opera Magna - Übersicht und Ersteindruck | Innovativer Ressourcentausch mit Interaktion

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Für Kurzentschlossene hier noch ein Video zur Gamefound-Kampagne.

Disclaimer: Ludus Magnus hat mit hier eine Preproduction Copy zur Ansicht bereit gestellt. Danke dafür.

Link zur Kampagne:
https://gamefound.com/en/projects/lms/operamagna

Du willst wissen, wie ICH Spiele erkläre?
https://youtu.be/_3mzx_gBs_g?si=AD6rVafsu27Lo524

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Wenn ihr mich unterstützen wollt, lasst mir gern ein Abo da - ich freue mich!

IG: brettspiel_dude
FB: brettspiel dude
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Gamia Games Neuheiten, isländische Geschichte, Herausforderungen, Pläne …

Gamia Games Neuheiten, isländische Geschichte, Herausforderungen, Pläne ...Wenn man mal wieder in Board Game Geek eintaucht, dann stößt man auch spannende Kleinverlage, wie zum Beispiel Gamia Games aus Island. Mit Svavar konnte ich über seinen Weg ins Hobby und zum Brettspiel-Designer sprechen und es ist das mit Abstand längste Interview geworden, dass ich jemals gemacht habe. Gamia Games Neuheiten, isländische Geschichte, Herausforderungen, […]

Der Beitrag Gamia Games Neuheiten, isländische Geschichte, Herausforderungen, Pläne … erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

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SPIEL 2026 - Die Vorbereitung - Episode 2

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Heute schauen wir uns die Hallen 3 und 4 an - Schwerpunkt: Kenner- und Expertenspiele. Begleitet uns bei unserer Vorbereitung auf die SPIEL 2026 in Essen, in der wir alle Hallen der Messe und das Rahmenprogramm betrachten. Wir geben euch einen kleinen Einblick in unsere Planung.

#brettspiele #spiel2026 #boardgames

Inhaltsverzeichnis:
0:00 - Intro & Begrüßung
0:35 - Allgemeine Infos Halle 3
1:35 - 12 Rivers
3:40 - ImproQuest
5:20 - Kalypso
6:54 - Terravista
8:55 - Crossing Heroes
11:00 - Kingdom Come Deliverance - The Board Game
14:10 - Zombie Princess
16:05 - Timespan
18:25 - Vantage
22:15 - Allgemeine Infos Halle 4
24:30 - Chronocritters
26:30 - Baroque Games - Pandaii
28:20 - Carpet Racers
30:00 - Lands of Evershade
31:58 - Minigolf Designer
33:44 - Neon Hope
35:23 - Midnight Mail
37:21 - Dark Omen
39:29 - Jailbreak

Patty auf BGG:
https://boardgamegeek.com/user/lancelot622

Olli auf BGG:
https://boardgamegeek.com/user/Hasematzel
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Witchspire – Ersteindruck Early Access

Witchspire ArtikelbildSchnappt eure Spitzhüte, ruft eure fliegende Katze und schwingt euch auf den Besen! Das junge Studio Envar präsentiert sein Erstlingswerk Witchspire, das Elemente von Minecraft, Pokémon und Survival-RPGs in magischem Gewand vereint. Ob sich der frühe Zugang schon lohnt, verraten wir euch im Folgendem.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Skybridge


Franz Vohwinkel ist vielen Brettspielern – gerade im Bereich der Eurogames – sicherlich ein Begriff, denn er war bereits bei über 500 Spielen als Illustrator tätig, darunter Klassiker wie „Puerto Rico“, „Ra“ und „Beyond the Sun“. Eben jener hat sich nun aber auch eine eigene Fantasywelt erschaffen und arbeitet aktuell an einem Roman dazu. Und wenn man das Setting schon einmal hat, holt man sich Hilfe in Form von Michael Rieneck, der bereits für Spiele wie „Merlin“, „Kuba“ und „Alhambra“ verantwortlich war, und entwickelt natürlich direkt ein passendes Brettspiel dazu!

Skybridge“ lautet der Titel des Werks für 2–4 Spieler ab 12 Jahren. Es erschien bei Deep Print Games im Vertrieb von Pegasus und dauert ca. 60–90 Minuten. Wir befinden uns in einer Hohlwelt namens Thraen, und die Völker dieser Welt schauen sehnsüchtig zum Himmel. Dort sehen sie den Augenstern – einen grünen Planeten, der für eine verheißungsvolle Zukunft steht. So entsteht das Begehren, eine Verbindung zu diesem Planeten aufzubauen.


Jeder Spieler übernimmt nun ein Volk aus Thraen und beteiligt sich am Bau der sogenannten Skybridge, welche die Verbindung zum Augenstern werden soll. Doch es handelt sich nicht um ein kooperatives Spiel – vielmehr wollen wir uns möglichst stark am Bau beteiligen, die Götter aktivieren und dadurch ordentlich Punkte sammeln. Der Spieler mit den meisten Punkten nach Fertigstellung der Skybridge gewinnt das Spiel.

Zum Bau der sieben Bauabschnitte benötigt man verschiedene Dinge wie Holz, Stein, Metall, aber auch Nutztiere. Doch wie kommt man an diese Ressourcen? Auf dem Spielbrett liegen stets Karten aus, die zu den fünf Völkern gehören. Zu Beginn des eigenen Zugs darf man sich eine Karte nehmen. Jeder Slot ist dabei mit einem Bonus verbunden, meist den genannten Waren. Alternativ gibt es Geld und Salz. Salz kann jederzeit gegen andere Waren getauscht werden, und Geld benötigt man hin und wieder ebenfalls zum Bauen oder für Aktionen, die auf den Karten abgedruckt sind.


Nachdem eine Karte genommen wurde, kann man nun eine Karte in die persönliche Auslage spielen. Dabei muss darauf geachtet werden, dass die abgebildete Rune zum entsprechenden Slot passt. Manche Karten verleihen beim Ausspielen noch eine Sonderfunktion. So kann man unter anderem seine militärische Macht ausbauen – eine Art Leiste, auf der man voranschreitet. Alternativ gibt es Inspiration, die es erlaubt, Karten in der eigenen Auslage neu zu sortieren. Wozu das gut ist, werdet ihr gleich merken. Außerdem kann man damit auch „verlorene“ Bevölkerungsmeeple zurückbekommen.

Nun darf man in beliebiger Reihenfolge alle Karten in der eigenen Auslage aktivieren. Das können erneut Waren sein oder Tauschoptionen, bei denen man zum Beispiel für Geld andere Waren erhält. Dann gibt es noch Symbole, die keine direkte Aktion ermöglichen, aber offen in der Auslage liegen müssen, um einen Bauabschnitt erfüllen zu können. Das gilt auch für Nahrung: Am Ende jeder Runde muss jeder Spieler prüfen, ob er ein Nahrungssymbol sichtbar ausliegen hat. Falls nicht, verliert er einen Bevölkerungsmeeple an die Rebellen – dieselbe „Leiste“, auf der auch die militärische Macht dargestellt wird.


Am Ende des Zugs prüft man, ob man nun die geforderten Dinge für den aktuellen Bauabschnitt der Skybridge abgeben beziehungsweise die benötigten Symbole ausliegen hat. Falls das der Fall ist, stellt man einen Bevölkerungsmeeple auf diesen Abschnitt.

Sollte es nach drei Runden niemandem gelingen, den Bauabschnitt zu erfüllen, wird dieser von einem neutralen Volk übernommen. Das bedeutet: Diese Punktemöglichkeit ist verloren. Gleichzeitig sorgt dieser Mechanismus dafür, dass das Spiel absehbar endet – nämlich mit der Fertigstellung der Skybridge.

Weitere Möglichkeiten, Punkte zu erhalten, bieten die sogenannten „Godheiten“, die man in Kartenform auf die Hand bekommen kann – meist durch Aktionen auf anderen Karten. Diese können durch Boni beim Kartenziehen oder ebenfalls als Aktion ausgespielt werden, und zwar in den Stapel der passenden Rune. Jede Godheit ist dabei mit einem Volk verfeindet und darf deshalb nicht auf eine entsprechende Karte gelegt werden. Ebenso darf eine solche Karte nicht auf die Godheit gespielt werden.


Befindet sich eine Godheit in einem Stapel, darf dieser am Spielende gewertet werden, und alle darin enthaltenen Karten bringen ihre aufgedruckten Punkte.

Weitere Punkte gibt es für Orte, die man mit seiner militärischen Macht erreichen konnte. Hierbei möchte man möglichst viele Rebellen hinter sich lassen, um Punkte zu erhalten. Außerdem konnte man im Laufe des Spiels an bestimmten Orten Garnisonen bauen, die ebenfalls Punkte einbringen.

Jedes Volk bringt übrigens noch zwei asymmetrische Eigenschaften mit, von denen man sich zu Beginn für eine entscheidet. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Skybridge“ ist ein Kennerspiel, das ziemlich geradlinig abläuft, denn der Ablauf einer Runde ist klar strukturiert und schnell erklärt. Auch die Ziele sind jederzeit offensichtlich: Die Bauabschnitte zeigen genau, welche Dinge benötigt werden, und daran gilt es nun zu gelangen. Ab Abschnitt zwei kommt zusätzlich noch ein Würfel ins Spiel, der eine unplanbare Komponente hineinbringt, dennoch bleibt das grundlegende Ziel klar – Ressourcen sammeln.


Spannender ist dabei das Tableau-Building auf dem eigenen Spielerboard und für mich zugleich das Herzstück des Spiels. Hier ist gute Planung gefragt: Welche Karten sollen oben liegen, damit ich sie aktivieren kann? Auch die Reihenfolge sollte gut überlegt sein. Das macht wirklich Spaß!

Frustrierend hingegen ist die Auswahl neuer Karten zu Beginn des Zugs, denn es wird kein Ersatz ausgelegt, wenn jemand eine Karte nimmt. Das passiert erst am Ende der Runde. Bei vier Spielern hat der letzte Spieler daher oft kaum Auswahl und erhält vermutlich Karten, die ihm nicht wirklich weiterhelfen. Als kleine Hilfe gibt es zwar noch eine Art Jokerkarte, aber die möchte man eigentlich auch nicht nehmen.

Skybridge“ funktioniert auf gewisse Weise durchaus und ist ein Kennerspiel, das durchaus zu unterhalten weiß, aber es hat mich leider nicht vollständig gepackt. Vielleicht liegt das auch am Thema des Spiels, denn hier wird alles auf die erschaffene Welt von Franz Vohwinkel gesetzt – nur leider kann bisher niemand wirklich in diese Welt eintauchen, weil der Roman noch gar nicht erschienen ist.


Ich weiß nicht, ob es die richtige Entscheidung war, das Spiel bereits jetzt zu veröffentlichen, obwohl das Buch noch nicht fertig ist. Ich denke, Fans der Romane werden deutlich mehr Spaß mit dem Spiel haben. So bleibt es zunächst eine eher „generische“ Fantasywelt, in der ich Rohstoffe sammle und Karten anordne.

Deshalb würde ich aktuell dazu raten, erst einmal eine Proberunde zu spielen, bevor man sich „Skybridge“ ins Regal stellt. Dann kann jeder selbst entscheiden, ob das Spiel etwas für ihn ist. Bei mir geht die Tendenz eher in Richtung „kann weiterziehen“.

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Skybridge von Franz Vohwinkel & Michael Rieneck
Erschienen bei Deep Print Games / Pegasus
Für 2 bis 4 Spieler in ca. 60-90 Minuten ab 12 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Deep Print Games / Pegasus)

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