Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: Zombicide Dead Men Tales Das erste Mal Zombicide unter der Flagge von Asmodee. Und es geht in die Karibik mit Dead Men Tales, was am 22. April auf Gamefound starten wird. Zombicide: Dead Men […]
The president of hobby games trade organisation GAMA, Nicole Brady, has failed in her bid to be re-elected to the role, with vice president Meredith Placko instead being voted in by the board of directors.
Brady, who spent two years as president of GAMA, had been a key driver of a plan for the organisation to become the “epicentre” of global tabletop gaming, underpinned by the unveiling of its first-ever 10-year plan last October.
New president Placko is the co-founder of hobby paint company Turbo Dork, and spent two years as CEO of Munchkin publisher Steve Jackson Games before resigning in April last year.
She began a two-year term representing publishers on the non-profit organisation’s board in March 2025, and was elected as GAMA vice president by the board of directors a month later.
New GAMA vice president Ross Thompson
Critical Role marketing manager Ross Thompson was elected as the new vice president at yesterday’s board of directors meeting, while Southern Hobby Distribution‘s Tiffany Reid and Red Racoon Games‘ Jamie Mathy were both re-elected as secretary and treasurer respectively.
Speaking to BoardGameWire about her win, Placko said, “I want to thank Nicole Brady for her work as president over the last few years, especially for establishing the strategic vision.
“I applaud the work that has been done on that 10-year vision. The next step is to turn it into a strategic plan. I do believe it will need evaluation and tweaking, as it very much is a living vision. As GAMA’s needs change, we must be prepared to adapt.
She added “As a trade organization, we should focus on strengthening and expanding the core elements that benefit our industry.
“GAMA is at a critical juncture: we’ve seen turnover in the last year, we’re about to start the executive director search, and our industry has endured more than its share of crises, including tariffs and economic uncertainty.
“When I pitched myself to my fellow board members, and now to the membership at large, my experiences as an executive and leader in business and the news industry have prepared me to help turn our goals into a solid foundation for which the organization can continue to grow.”
She added, “I applaud the work that has been done on the 10-year vision. The next step is to turn that vision into a strategic plan. I do believe it will need tweaking and evaluation, as it very much is a living vision. As GAMA’s needs change, we must be prepared to adapt.
“Another important issue for me is that as a trade organization, we must lead the way on critical industry matters. Everything from timely updates and actionable measures regarding tariffs and related issues.
“To keep our members informed about domestic and international regulatory changes. And educating and organizing membership on how to advocate for the issues we face at local and federal levels.
“But, none of this can be done by one person alone. It’s imperative that the board works together on all of this. And we work with our committees and leadership at GAMA to turn these ideas and needs into actionable items.
“While I may have a strong vision for what GAMA should be as a trade organization, the decision is not mine alone. The board, the staff, and most importantly the membership drive this organization and make it great.
“Ultimately, one of my most important jobs is ensuring the board is part of the process every step of the way.”
Former GAMA president Nicole Brady
Brady told BoardGameWire she was proud to have created “a strong foundation that future leadership will be able to build on”, despite “people throwing tack strips on the road in front of me”.
She said, “I am proud of the many things I have done to help advance the organization, including making history as GAMA’s first female president.
“My greatest accomplishment as president was spearheading GAMA Vision 2035 at the fall 2024 strategic planning session. We put together a big picture of what we wanted for the future and that focused on becoming the epicenter for tabletop gaming.
“It included expanding internationally and domestically in a meaningful way, creating large scale marketing initiatives (think ‘Got Milk?’), building partnerships, launching a speaker’s bureau, establishing a 501(c)(3) for charitable work, providing educational certification and so much more.”
Brady told BoardGameWire last year that the Vision 2035 ten-year plan was an attempt to get the organisation away from “playing whack-a-mole” on important issues rather than managing them in a long-term strategy.
The array of plans spread across the next decade include boosting its membership within both hobby games and the mass market, expanding itself into a global organisation, shifting its finances away from the current heavy reliance on the annual GAMA Expo and Origins shows, and leading the conversation on sustainability within the industry.
Brady also highlighted her work push GAMA towards global lobbying, legislation and advocacy, over and above initiatives such as the organisation’s trip to DC last year to lobby against the US tariffs situation.
She added, “As treasurer, I called for an audit to address concerns I witnessed. That audit has finally wrapped up thanks to our current Treasurer taking over the project when it stalled and will result in changes that improve the record keeping and financial practices.
“Even with people throwing tack strips on the road in front of me, I was able to create a strong foundation that future leadership will be able to build on.
“I know I have made a lasting positive difference. Many people have shared publicly that my leadership is the reason they joined GAMA, renewed their memberships or have renewed faith in the future of GAMA.
“I did a lot of relationship repair behind the scenes. Seeing positive news instead of constant negativity is a testament to that hard work.”
That board in turn elects GAMA’s four officers – president, vice-president, treasurer and secretary – from among themselves each year, with the winner requiring a majority of the 12 votes available.
The current board of directors also includes John Stephens from Total Escape Games, Drew Wehrle from Wehrlegig Games, Heather O’Neill from 9th Level Games, former president Eric Price from Meijia Board Game Factory, Michael Maggiotto Jr from BEST Human Capital & Advisory Group, LegalWATCH’s Eartha Johnson, and Danny O’Neill from Mood Publishing.
Placko told BoardGameWire, “I want to give credit and thanks to Melinda Prickett, GAMA’s COO, who has stepped up in so many ways since John Stacy’s departure. She and the GAMA staff are doing an incredible job.
“Many changes have occurred at the operational level and much work is happening behind the scenes. Melinda and the staff have taken to it all with such earnestness and gusto.
“While the board may have seen a change in leadership, we are a small piece of the GAMA puzzle. I want to make sure Melinda, and the staff who are doing the heavy lifting of this organization, get the recognition they deserve.”
More than 3,820 attendees showed up to this year’s event in Louisville, Kentucky, up almost 12% on last year’s previous record of 3,425 – which had already left the show pressed for space across the exhibition hall and its extensive programme of seminars.
A couple of weeks ago, we announced our nominees for our 13th Annual Board Game Awards. As always, it was rough even choosing which games to nominate. Since then, we’ve put our heads together, tested the games, and come up with a consensus. Today, we are excited to announce the winners of our 2025 Board […]
Spielrunden, eine ganze Menge deutsche Verlage und eine schöne Location warten auf Besucher*innen der diesjährigen EulenCon im Kölner Engelshof. Der Uhrwerk Verlag lädt zu einer inklusiven und gemütlichen Veranstaltung ein. Wir haben durch das Programm gestöbert und uns die Veranstaltung angesehen, um euch einen Überblick zu geben, was euch erwartet.
French board game designer association SAJ has renamed itself to make its title more inclusive to women and non-binary people, as well as to better underscore its status as a union.
The Société des Auteurs de Jeux – which translates as society of game designers – was formed in 2017 through the merger of three separate groups, and currently represents more than 800 individual designers.
The organisation has now been rebranded as the Syndicat des Auteurices de Jeux – the Union of Game Designers – following a vote at its annual general meeting at the Festival International des Jeux in Cannes.
SAJ president Audrey Bondurand told BoardGameWire, “We wanted to change this name for two reasons: first, we have officially been a union for several years now, and we wanted our name to reflect that.
“Second, in French, ‘auteur’ is not a gender-neutral word, but a masculine one. ‘Auteurice’ is a contraction of ‘auteur’ and ‘autrice’ (the feminine form). We chose this neologism to include women and non-binary people.”
Bondurand, who worked in a board game cafe and in distribution before publishing her first game, Draky, said part of SAJ’s remit was advocating for the recognition of board games as cultural works, something which is “unfortunately still not the case today in France or in Europe”.
The organisation also offers contract reviews, mediation, accounting advice sessions and general support for designers in the industry, much like its US-based peer the Tabletop Game Designers Association and Germany’s SAZ.
Bondurand added, “Regarding the use of AI, we openly support the position of the CIL (our illustrator colleagues) in opposing generative AI in our published games.”
SAJ said a new website featuring its rebranded title is currently under construction, with the organisation’s existing email addresses currently operating as normal.
CMON hat für das Geschäftsjahr 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen US-Dollar gemeldet, mehr als das Sechsfache des Vorjahres. Zusammen mit dem Defizit aus 2024 summieren sich die kumulierten Verluste auf rund 23 Millionen Dollar – das 5,5-fache dessen, was der einstige Crowdfunding-Pionier in den neun Jahren davor insgesamt erwirtschaftet hatte. Der Jahresbericht skizziert zugleich die Strategie für 2026: Auslieferung offener Kampagnen, Fokus auf Asien und ein vorsichtiges Crowdfunding-Comeback in der zweiten Jahreshälfte.
Jahresbericht 2025: Umsatz bricht um 73 Prozent ein
Der Konzernumsatz fiel 2025 um 73 Prozent auf 9,9 Millionen US-Dollar, gegenüber 37,3 Millionen im Vorjahr. Besonders drastisch ist der Einbruch in den westlichen Märkten. In Nord- und Südamerika sank der Umsatz um 86 Prozent auf 2,1 Millionen Dollar, in Europa um 81 Prozent auf 2,4 Millionen. Asien verzeichnete mit einem Minus von 33 Prozent auf 5,3 Millionen Dollar einen vergleichsweise moderaten Rückgang.
CMON begründet die Verschiebung mit einer bewussten strategischen Neuausrichtung auf Asien und der anhaltenden Unsicherheit durch US-Importzölle, die 2025 zeitweise bis zu 145 Prozent auf Waren aus China erreichten. Der US-Anteil am Gesamtumsatz halbierte sich dadurch auf 21,4 Prozent, nachdem er 2024 noch bei 42 Prozent gelegen hatte.
Parallel trennte sich der Verlag von mehreren zentralen Marken, um Liquidität zu generieren. Zombicide, das seit dem Kickstarter-Start 2012 über 40 Millionen Dollar eingespielt hatte, wurde an Asmodee verkauft. Blood Rage, Rising Sun und Ankh gingen an Tycoon Games, im Oktober 2025 folgte Cthulhu: Death May Die ebenfalls an Asmodee. Die Verkäufe summierten sich auf rund 5,1 Millionen Dollar, brachten unterm Strich jedoch einen Veräußerungsverlust von 2,4 Millionen.
Auch personell wurde tief eingeschnitten: Die Belegschaft schrumpfte von 81 Mitarbeitenden zu Jahresbeginn 2025 auf 41 zum Start von 2026. Der unabhängige Wirtschaftsprüfer Zhonghui Anda hält im Jahresbericht eine „wesentliche Unsicherheit" fest, die erhebliche Zweifel an der Fortführungsfähigkeit von CMON wecken könnte. Die Geschäftsführung hält dagegen und verweist auf Zusagen einzelner Direktoren, 2,4 Millionen Dollar aus dem Verkauf des Singapur-Büros im Januar 2026 sowie rund 1,25 Millionen Bruttoerlöse aus einer Aktienplatzierung im Februar 2026. Die Bankschulden wurden vollständig zurückgeführt, zum Jahresende 2025 lagen die Barreserven bei etwa 400.000 US-Dollar.
Ausblick 2026: Asien-Fokus und geplantes Crowdfunding-Comeback
Für 2026 steht bei CMON die Auslieferung bereits zugesagter Kampagnen im Zentrum. Acht Crowdfunding-Projekte und fünf Vorbestell-Aktionen sind laut Verlag noch offen. Dazu zählen DC Super Heroes United mit über 4,4 Millionen Dollar Finanzierungsvolumen, DCeased mit mehr als 2,5 Millionen sowie Dune Desert War und das Assassin's Creed Role Playing Game. Die aktuellen Schätzungen sehen die Auslieferung der beiden DC-Titel für das vierte Quartal 2026 vor, offene Verbindlichkeiten aus finanzierten, aber nicht ausgelieferten Projekten summieren sich auf rund 3,2 Millionen Dollar.
Frühestens im zweiten Halbjahr 2026 will CMON ins Crowdfunding zurückkehren, zunächst mit neuen Titeln aus etablierten Spielreihen. Als verbleibendes Zugpferd gilt die Massive-Darkness-Reihe, deren jüngster Teil Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach Anfang 2025 auf Gamefound 2,85 Millionen Dollar einspielte und mit Late Pledges auf über 3,7 Millionen anwuchs. In der Zwischenzeit setzt der Verlag auf kleinere Retail-Titel wie Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch und Yokai Carnival. Der asiatische Markt soll als primärer strategischer Schwerpunkt ausgebaut werden, der US-Fokus bleibt bis zur Stabilisierung der Handelsbedingungen reduziert.
2026 wird damit zum Prüfstein für einen der Mitbegründer des modernen Brettspiel-Crowdfundings. Gelingt die Auslieferung der offenen Kampagnen nicht termingerecht, dürfte eine neue erfolgreiche Finanzierungsrunde kaum realistisch sein. Mit Barreserven von rund 400.000 Dollar bleibt kaum Spielraum für weitere Rückschläge.
Am 2. Mai 2026 feiert Spiele-Offensive.de den 24. Geburtstag. Passend zum Jubiläum läuft ein Countdown mit 24 Tagen und 24 Angeboten – an jedem Tag wird ein neuer Titel reduziert. Den Auftakt macht heute die Terrakotta-Armee von GiantRoc.
24 Tage, 24 Angebote
Seit 2002 gehört Spiele-Offensive.de zu den festen Adressen im deutschsprachigen Brettspielhandel. Zum Jubiläum spannt der Shop einen Bogen über fast einen Monat: Ab heute wird täglich ein neues Angebot freigeschaltet, bis am 2. Mai der eigentliche Geburtstag erreicht ist.
An der Aktion beteiligen sich unter anderem Frosted Games, Asmodee, Pegasus und Ravensburger. Damit sind sowohl Expertentitel als auch familientaugliche Spiele vertreten. Welche Titel an welchen Tagen reduziert werden, bleibt bis zur jeweiligen Freischaltung offen – ein täglicher Blick in den Shop ist dementsprechend Teil des Konzepts.
Den Anfang macht die Terrakotta-Armee
Als erstes Angebot senkt Spiele-Offensive.de den Preis für die Terrakotta-Armee von GiantRoc auf 14,99 Euro. Regulär kostet der Titel 60 Euro, die Reduzierung gilt solange der Vorrat reicht.
Das Expertenspiel von Przemysław Fornal und Adam Kwapiński ist 2022 erschienen. Für eine bis vier Personen dauert eine Partie zwischen 90 und 120 Minuten, das Mindestalter liegt bei 14 Jahren. Auf BoardGameGeek erreicht es einen Schnitt von 7,39 Punkten bei einer Komplexität von 3,4 von 5. Thematisch arbeiten die Spielenden als Handwerkerinnen und Handwerker an der berühmten Tonarmee des Kaisers Qin Shi Huang, mechanisch tragen Worker Placement und Gebietsmehrheiten das Spiel.
Den direkten Zugriff auf das Angebot gibt es unter spiele-offensive.de. Die folgenden 23 Angebote werden an den jeweiligen Tagen bis zum 2. Mai freigeschaltet.
Der Schwerkraft-Verlag hat wieder einige spannende Neuheiten für 2026 angekündigt, darunter auch das eine oder andere Brettspiel, dass schon letztes Jahr erscheinen sollte. Ich stelle im Folgenden 9 spannende Neuheiten von Schwerkraft vor und gehe darauf ein, auf welche ich mich am meisten freue. Hinterlasst gern einen Kommentar mit euren Highlights 2026 vom Schwerkraft Verlag. […]
Almost a year of uncertainty over the future of board game publisher Greater than Games has been partially resolved, with Flat River Group selling the brand name, and the rights for the Sentinels of the Multiverse titles, to Handelabra Games.
Video game developer Handelabra has a long history with the comics-themed cooperative card game, having spent more than a decade creating digital versions of the title and its expansions – as well as for Greater than Games’ best known release, Spirit Island.
Spirit Island is not part of Handelabra’s deal, however, which the company said only covers the Sentinels of the Multiverse games, the Sentinel Tactics range, the Sentinel Comics RPG, Sentinels miniatures and the cooperative deck-builder Galactic Strike Force.
The distribution and e-commerce specialist was bought six years ago by private equity investor Guardian Capital Partners, which provided capital for a string of tabletop industry acquisitions.
They included an expansion into board game publishing in 2021 with the buyout of Greater than Games, which it followed a year later with deals for Canadian publisher Synapses Games and hobby game distributor Luma Imports.
A statement from Handelabra president and CEO Jaye Handel said the company had made the GtG and Sentinels deal to protect its ability to make digital games in that IP, adding that it was “not interested in becoming a tabletop publisher”.
But the statement added, “But lucky for us, we know a lot of good people who are good at exactly that type of business…”
That is believed to refer to Greater than Games trio Christopher Badell, Paul Bender and Adam Rebottaro, who founded the company in 2011 and were the last remaining employees following Flat River’s downsizing of GtG last year.
Handelabra CEO Handel told BoardGameWire he was unable to share further details, but said that his company was “very excited about the future of Sentinel Comics on digital and analog tabletops and beyond”.
He added, “Handelabra Games’ and Flat River Group’s relationship with regards to Spirit Island has not changed.”
The company’s recent statement from Handel indicated it would be able to provide more information about Greater than Games’ future by April 28, which is National Super Hero Day in the US.
It said, “For your ongoing support and excitement, we remain eternally grateful. We just ask for a little more patience over the coming weeks as we have lots to share, and we can’t wait to embark on the next phase of this journey with you!”
Flat River did not respond to BoardGameWire’s request for comment on the future of Spirit Island or other former Greater than Games-published titles.
Strohmann Games bringt das Expertenspiel Covenant in der zweiten Jahreshälfte 2026 auf Deutsch heraus. Das Spiel des spanischen Autors Germán Palomar Millán, der unter anderem für „Bitoku" und „Men Nefer" bekannt ist, wurde ursprünglich beim Verlag Devir veröffentlicht. Mit einem Komplexitätswert von 3,71 auf der BGG-Skala richtet es sich an erfahrene Brettspieler, die thematische Tiefe mit anspruchsvollen Mechaniken schätzen. Geeignet ist es für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren bei einer Spielzeit von rund 90 bis 100 Minuten.
Zwerge, Dunkelheit und ein heiliger Berg
In Covenant übernehmen die Spieler die Rolle von Anführern verschiedener Zwergen-Clans. Der König hat alle Clans aufgerufen, den heiligen Berg Karrak-cüm-Kazar zurückzuerobern. Seit Urzeiten die Heimat der Zwerge, wird der Berg schon zu lange vom Dunklen Fürsten und seinen Kreaturen besetzt. Es ist höchste Zeit, dass die Zwerge zurückkehren.
Über drei Runden hinweg weisen die Spieler ihren Zwergen unterschiedliche Aufgaben zu. Sie erkunden die alten Hallen, bekämpfen Feinde und errichten Gebäude, um die legendäre Zwergenstadt wieder zum Leben zu erwecken. Die Spielmechaniken verbinden Worker Placement mit Action Points und Set Collection. Mit Token und Werkzeugen graben sich die Zwerge tiefer in den Berg hinein.
Wer am Ende den meisten Ruhm angesammelt hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch die Anerkennung des Königs. Laut der BGG-Community entfaltet Covenant seine Stärken besonders zu zweit oder zu dritt. Das Spiel hat auf BoardGameGeek eine durchschnittliche Bewertung von 7,74 und liegt im Strategy Game Ranking auf Platz 872.
Erscheinung und offene Fragen
Das Design stammt von Enrique Fernández Peláez, der unter anderem an „B-Sieged" und „Monster Lands" mitgewirkt hat. Der genaue Erscheinungstermin und der deutsche Titel stehen noch nicht fest. Strohmann Games hat bislang nur die zweite Jahreshälfte 2026 als Zeitraum genannt.
Covenant ist bereits in der Originalfassung von Devir erhältlich und kann auf Tabletopia digital ausprobiert werden. Ob die deutsche Ausgabe zusätzliches Material oder Anpassungen enthält, ist derzeit nicht bekannt.
Seit 2019 vergibt eine zehnköpfige Jury in den USA die American Tabletop Awards (ATTA) für herausragende Brettspiele. Die Auszeichnungen decken vier Kategorien ab, von leichten Einstiegsspielen bis hin zu komplexen Strategietiteln. Jetzt stehen die Sieger des Jahrgangs 2026 fest.
Die vier Gewinner im Überblick
In der Kategorie „Early Gamers", die sich an jüngere und neue Spieler richtet, setzt sich Magical Athlete von Richard Garfield und Takashi Ishida (CMYK Games) durch. Das chaotische Rennspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren bietet Partien von rund 30 Minuten. Vor jedem Rennen draften die Spieler Athleten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die das Spielgeschehen gehörig durcheinanderbringen können. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine durchschnittliche Bewertung von 7,9.
Die Kategorie „Casual Games" geht an Hot Streak von Jon Perry, ebenfalls bei CMYK Games erschienen. Hier wetten 2–8 Spieler auf Maskottchen in einem unberechenbaren Rennen, das in etwa 20 Minuten gespielt ist. Über ein Drafting-System platzieren die Spieler Wetten und beeinflussen gleichzeitig verdeckt den Rennverlauf. Damit sichert sich CMYK Games gleich zwei der vier Auszeichnungen.
Den Preis für das beste „Strategy Game" erhält The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship von Matt Leacock (Z-Man Games / Asmodee). In dem kooperativen Spiel für 1–5 Personen steuert jeder Spieler zwei Charaktere, um Frodo auf seinem Weg zu beschützen und den Einen Ring zu vernichten. Mit einer Spielzeit von 60–150 Minuten und einer Komplexitätswertung von 3,1 auf BGG richtet sich der Titel an erfahrene Spieler. Der Pandemic-Erfinder Leacock liefert hier eine thematische Neuinterpretation seiner kooperativen Spielmechaniken.
In der Königskategorie „Complex Games" gewinnt Molly House von Jo Kelly und Cole Wehrle (Wehrlegig Games). Das Spiel versetzt 1–5 Spieler in das London des frühen 18. Jahrhunderts, wo sie als sogenannte Mollies rauschende Feste veranstalten und gleichzeitig den moralistischen Ordnungshütern ausweichen müssen. Mit einer Komplexitätswertung von 3,7 auf BGG und Mechaniken wie Verhandlung, Bluffen und einem Verräterelement zählt Molly House zu den anspruchsvolleren Titeln des Jahrgangs. Die Spielzeit liegt bei 60–120 Minuten.
Nominierungen und Empfehlungen
Neben den Gewinnern vergab die Jury in jeder Kategorie jeweils zwei Nominierungen und zwei Empfehlungen. In der Kategorie „Early Gamers" waren The Sandcastles of Burgundy von Stefan und Susanne Feld (Ravensburger) sowie Splendor Kids von Marc und Catherine André (Space Cowboys / Asmodee) nominiert. Als empfohlen gelten Cascadia Junior von Fertessa Allyse und Randy Flynn (Flatout Games) sowie Duck & Cover von Oussama Khelifati (Captain Games).
In der Kategorie „Strategy Games" nominierten die Jurymitglieder Critter Kitchen von Alex Cutler und Peter C. Hayward (Cardboard Alchemy) sowie Kinfire Council von Kevin Wilson (Incredible Dream). Knitting Circle von Emily Vincent (Flatout Games) und Moon Colony Bloodbath von Donald X. Vaccarino (Rio Grande Games) erhielten eine Empfehlung.
Bei den „Complex Games" gingen die Nominierungen an Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders von Tim und Ben Eisner (Druid City Games) sowie Covenant von Germán P. Millán (Devir). Empfohlen wurden Above and Below: Haunted von Ryan Laukat (Red Raven Games) und Galactic Cruise von TK King, Dennis Northcott und Koltin Thompson (Kinson Key Games).
Auffällig in diesem Jahrgang: CMYK Games dominiert die leichteren Kategorien mit zwei Siegen, während Asmodee-Labels sowohl bei den Casual als auch bei den Strategy Games stark vertreten sind. Alle Details zu den ATTA Awards 2026 findest du auf der offiziellen Website.
Der belgische Spieleautor David Ausloos, bekannt durch Dreamscape (2019 bei HUCH!), meldet sich mit einer Neuheit bei Schwerkraft zurück. In TwinStar-Täler betreiben 1 bis 4 Spieler eigene Logistik-Unternehmen, die Obst von Gärten zu Handelsmärkten transportieren. Das Ergebnis ist laut Verlag eines der interaktivsten Spiele im Schwerkraft-Programm.
Obsthandel mit Weitblick
Eine Partie erstreckt sich über zwei Spieljahre mit jeweils bis zu sieben Spielzügen. In dieser Zeit bauen die Spieler Transport-Routen aus, errichten Handelsmärkte und erforschen Verbesserungen. Der Platz für neue Märkte und Routen ist jedoch stark begrenzt, sodass eigene Prioritäten gesetzt werden müssen. Weitsicht ist gefragt, denn keine Investition zahlt sich sofort aus. Errichtete Märkte müssen auch von anderen Spielern angefahren werden, um sich als lohnend zu erweisen.
Die Interaktion geht dabei weit über das Spielbrett hinaus. Die Preise der Obstsorten schwanken nach Angebot und Nachfrage. Wer den perfekten Verkaufszeitpunkt erwischen will, muss die Vorräte der Mitspieler im Blick behalten. Zusätzlich teilen sich alle Spieler ein gemeinsames Aktionstableau für die Aktionen „Bauen", „Liefern", „Forschen" und „Anbauen". Gelegentlich lohnt es sich, gleich zwei Spielzüge auf einmal abzugeben, um eine wichtige Aktion vor einem Mitspieler durchzuführen.
Variabler Aufbau und Fortgeschrittenen-Modus
Trotz der thematischen Einbettung spielt sich TwinStar-Täler in 60 bis 80 Minuten eher wie ein strategisches Puzzle, das auf knifflige Entscheidungen setzt. Für Abwechslung sorgt der modulare Spielplan aus fünf doppelseitigen Teilen, die bei jeder Partie neu ausgelegt werden. Hinzu kommt ein teilweise zufälliges Nachwachsen der Obstsorten in den Gärten.
Wer nach den ersten Partien mehr Tiefe sucht, greift zum Fortgeschrittenen-Modus. Dort liegen 8 von insgesamt 47 Aufträgen zum Erledigen aus, die zusätzliche taktische Überlegungen erfordern. Auch hier gilt: Die Mitbewerber nicht aus den Augen verlieren. TwinStar-Täler ist ab sofort im Spielefachhandel erhältlich.
Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei neue Titel ins Programm aufgenommen. Mit The Massive-Verse Fighting Card Game kommt ein schnelles Zwei-Personen-Duell mit Superhelden-Thema auf die Plattform. Please Don't Burn My Village! bringt ein Kartenspiel mit Bluff- und Bietmechanismen aus dem Castle-Panic-Universum an den digitalen Tisch.
The Massive-Verse Fighting Card Game – Superhelden-Duell in fünf Minuten
The Massive-Verse Fighting Card Game stammt von Designer Brian McKay und erscheint bei Solis Game Studio. Das Kartenspiel ist ausschließlich für zwei Personen konzipiert und dauert laut BoardGameGeek zwischen 5 und 10 Minuten. Auf Board Game Arena liegt der Durchschnitt bei etwa 5 Minuten.
Im Kern dreht sich alles um das gleichzeitige Ausspielen von Fähigkeitskarten. Beide Spielenden wählen verdeckt eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Die Auflösung hängt von der richtigen Einschätzung des Gegenübers ab. Mechanisch verbindet das Spiel Handmanagement, simultane Aktionswahl und Schere-Stein-Papier-Elemente mit variablen Charakterfähigkeiten.
Acht verschiedene Helden aus dem Massive-Verse-Universum stehen zur Wahl. Neben dem Standardmodus mit einem Helden pro Seite bieten der Legacy- und der Conquest-Modus jeweils Teams aus drei Helden. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,85 aus 10 Punkten bei 124 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.
Please Don't Burn My Village! – Drachen bestechen im Castle-Panic-Universum
Please Don't Burn My Village! von Designer Simon Weinberg erscheint bei Fireside Games und ist im Universum von Castle Panic angesiedelt. Das Kartenspiel für 2–5 Personen dauert laut BoardGameGeek 20–30 Minuten. Auf Board Game Arena liegt die durchschnittliche Partiedauer bei 15 Minuten.
Ein Drache bedroht sämtliche Dörfer im Königreich. Durch geschicktes Bieten mit Schatzkarten versuchen die Spielenden, den Drachen gnädig zu stimmen und das eigene Dorf vor der Zerstörung zu bewahren. Drei Aktionen stehen pro Zug zur Wahl: den Drachen bestechen, auf dem Schwarzmarkt einkaufen oder eine Karte nachziehen. Jede Bestechung verändert den Wert der jeweiligen Schätze in der Gunst des Drachen.
Die Mechaniken umfassen Marktspekulation, Push Your Luck und wirtschaftliches Taktieren. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,58 aus 10 Punkten bei 214 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,50 von 5. Für die Illustrationen zeichnet Tad Lambert verantwortlich. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.
The American Tabletop Awards, an awards scheme launched seven years ago with the aim of being the US equivalent of Germany’s Spiel des Jahres, has unveiled its 2026 winners.
ATTA’s Early Gamers award is focused on titles suitable for younger gamers and players new to modern board gaming, while the Casual Games awards looks at games suitable for all experience levels that can be played in 30 to 60 minutes.
This year’s Strategy Games prize went to Matt Leacock’s pandemic spinoff The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, while the Complex Games title went to Jo Kelly’s and Cole Wehrle’s design Molly House, which explores the joy and fear experienced by gender-defying Londoners in 18th century society.
CMYK was the standout publisher with two wins out of the four categories. Asmodee studios won one award and picked up three other nominations, while Flatout Games picked up recommendations for both Cascadia Junior and Knitting Circle.
Alex Cutler was the only designer to appear twice among the finalists, scoring a nomination for his co-design Critter Kitchen and a recommendation for co-design A Place For All My Books.
The ATTAs are voted on by members of the US board game media, who each submit up to five games from the previous calendar year, which are then ordered according to ranked-choice vote.
Awards co-founder Eric Yurko, who runs board game review site What’s Eric Playing?, said, “The past few years have been great for games, and 2025 was no exception.
“There were great moments and releases throughout, so we’re very excited to present these awards to the best games we played in 2025.”
Early Gamers Winner: Magical Athlete – designed by Richard Garfield and Takashi Ishida (published by CMYK Games) Nominated: The Sandcastles of Burgundy – Stefan Feld and Susanne Feld (Ravensburger) Nominated: Splendor Kids – Marc André and Catherine André (Space Cowboys / Asmodee) Recommended: Cascadia Junior – Fertessa Allyse and Randy Flynn (Flatout Games) Recommended: Duck and Cover – Oussama Khelifati (Captain Games)
Complex Games Winner: Molly House – Jo Kelly and Cole Wehrle (Wehrlegig Games) Nominated: Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders – Tim Eisner and Ben Eisner (Druid City Games) Nominated: Covenant – Germán P Millán (Devir) Recommended: Above and Below: Haunted – Ryan Laukat (Red Raven Games) Recommended: Galactic Cruise – TK King, Dennis Northcott and Koltin Thompson (Kinson Key Games)
In den BRETTSPIELBOX News 15/2026 findet ihr die folgenden Nachrichten: Hier sind die Brettspiel News. Guten Start in die Woche. Folgende Neuheiten sind auf dem Weg bzw. angekündigt: Bei Tasty Wasty von HABA dreht sich alles um lustige Essensabenteuer. Die Spieler versuchen, die besten Snacks zu sammeln und dabei die richtigen Entscheidungen zu treffen. Mit einfachen Regeln […]
Mit Expansion 1 legt Goblin Hobbies bei seinen Stampin’ Plates nach. Auf der Adepticon stellte der Hersteller sechs neue Platten vor, die das System erweitern. Von antiker Heraldik bis hin zu chaotischen Symbolen deckt das Bundle erneut eine breite stilistische Palette ab.
Mit der Next Wave haben Corvus Belli Ende letzen Jahres eine neue Sektorarmee bei ihrem Skirmisher Infinity hinzugefügt, welche stückweise weiter ausgebaut wird. Aber auch für die Nomads und Aleph gibt es Neuheiten. Außerdem gibt es bei Ariadna ein lag ersehntes Wiedersehen im Schottenrock.
Bald werden die Spiel des Jahres Nominierten bekanntgegeben und ich bin schon sehr gespannt darauf. Es wird auch wieder ein Spiel des Jahres Tippspiel geben. Ich habe mir mal angeschaut, welche früheren Spiel des Jahres Gewinner aktuell im Angebot sind und bei denen ihr einiges an Geld sparen könnt. Brettspiel-Schnäppchen machen Im Amazon-Shop* gibt es […]