Exploding Kittens has named chief commercial officer Joeri Hoste as its new head of studio, with the long-time game industry exec eyeing further expansion of the company’s namesake hit into a “long-lasting evergreen brand” beyond its big-selling card game.
Hoste joined Exploding Kittens to lead its international business in 2020, following multi-year stints at companies including Hong Kong based board game publisher and manufacturer Ooba Games, toy company BOTI and trading card and collectibles specialist Upper Deck.
Hoste said in a LinkedIn post that the past six years at Exploding Kittens had been the most rewarding of his career, adding that he was “ecstatic and humbled” to take responsibility for leading the company into the next stage of its development.
He said, “We’ll continue our mission of making great games and creating experiences that bring people together. Exploding Kittens is the game that built its namesake company, and our next challenge will be to develop the IP into a long-lasting evergreen brand that outgrows its original format.
“Exploding Kittens is unique within Asmodee as we combine deep commercial mass market expertise with publishing quirky and irreverent games that disrupt the games category.
“We did not get here by blending in. We succeed because of the talented team that’s willing to be different.”
Last year Exploding Kittens revealed it had sold more than 60 million games as it marked a decade in business – with the company’s growth having already extended well beyond the tabletop.
That has included a partnership with Netflix which expanded the property into mobile gaming and an animated series.
Asmodee bought a 55% majority stake in Exploding Kittens at the end of 2021, and exercised its option to purchase the remaining 45% minority stake last year.
Exploding Kittens has continued to stand out within Asmodee’s portfolio during a difficult period for parts of the US board game market.
The promotion comes as Asmodee is making a wider push into social and party games – a category where Exploding Kittens has been one of its strongest brands.
In March the company agreed to pay up to €250m for French social and party game publisher ATM Gaming, with Koegler saying the acquisition would combine ATM’s strength in Europe with Exploding Kittens’ strong position in the US. Asmodee has said it expects the social games category to grow at between 4% and 8% annually between 2025 and 2030, compared with about 4% for the broader board games market.
It also launched US party game studio Moodbox Games last year, a move de Barros described at the time as strengthening Asmodee’s presence in a category where Exploding Kittens and Zygomatic were already seeing strong success.
CMON warnt in seinem Halbjahresbericht 2026 vor einem „anhaltenden strukturellen Abschwung“ und sucht mehr als 17,5 Millionen US-Dollar von externen Investoren. Eine Bezugsrechtsemission an die Altaktionäre wurde nur zu 7,76 Prozent gezeichnet, das berichtet das Fachportal BoardGameWire am 9. September 2026.
Der Verlust im ersten Halbjahr 2026 liegt bei 2,1 Millionen Dollar, deutlich niedriger als der Verlust von 7 Millionen Dollar im ersten Halbjahr 2025, bei einem Umsatz von 3,68 Millionen Dollar. Die Barreserven lagen zum 4. August 2026 bei rund 368.000 Dollar, im Juni 2025 waren es noch 900.000 Dollar. Nach eigener Einschätzung reicht das verbleibende Geld für unter einen Monat Betrieb.
CMON hat seine Belegschaft bereits halbiert, den Hauptsitz in Singapur geschlossen und mehrere Marken verkauft, darunter Zombicide und Cthulhu: Death May Die an Asmodee sowie Blood Rage. Neue Crowdfunding-Kampagnen sind gestoppt, gegenüber Unterstützenden bereits laufender, aber noch nicht ausgelieferter Kampagnen stehen laut Bericht rund 14 Millionen Dollar aus.
Wofür CMON das Geld einsetzen will
Vom gesuchten Kapital sollen laut Plan 40 Prozent in den laufenden Betrieb (Personal, Lizenzgebühren, Versand) fließen, 20 Prozent in die Schuldentilgung, 25 Prozent in die Markterweiterung in Asien und Europa und 15 Prozent in ein bis drei Übernahmen im Digitalspiele-Bereich im Wert von 1,3 bis 2,5 Millionen Dollar. Zur Europa-Erweiterung zählt laut CMON auch eine mögliche Teilnahme an der SPIEL Essen und dem Festival International des Jeux in Cannes.
Der Vorjahresbericht hatte für 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen Dollar ausgewiesen. Asmodee erweitert sein Portfolio derweil auf mehreren Wegen: Erst Anfang September übernahm der Konzern mit Welcome To… eine weitere Reihe vom französischen Verlag Blue Cocker, zuvor hatte er bereits Sheriff of Nottingham und den Verlag Japon Brand von CMON erworben.
Asmodee und Catan Studio gehen mit den Ottawa Senators eine saisonlange Partnerschaft in der NHL ein, die am 4. September 2026 vorgestellte Kooperation umfasst Werbung in der Halle, Concourse-Aktivierungen und Social-Media-Wettbewerbe bei ausgewählten Heimspielen. Höhepunkt ist eine eigene „Catan Night“ am 23. November im Canadian Tire Centre, wenn die Senators auf die Calgary Flames treffen, mit thematischer Dekoration, Ticketpaketen und Werbeartikeln. Laut Vizepräsident für Marketing Peter Shier sind die Senators damit das einzige kanadische Profisportteam und das einzige NHL-Team, das in dieser Saison einen Catan-Spieltag ausrichtet.
„Brettspiele und Eishockey teilen denselben Kern: Strategie, Gemeinschaft und das Zusammenbringen von Menschen“ (übersetztes Zitat), sagte Jayson Pickford, Country Manager und CEO von Asmodee Canada, laut der offiziellen Mitteilung der Senators.
Zweite Profisport-Partnerschaft nach den Timberwolves
Die NHL-Kooperation folgt gut zehn Monate nach der ersten Sport-Partnerschaft der Marke: Im November 2025 hatten Catan Studio und die Minnesota Timberwolves aus der NBA eine ähnliche Zusammenarbeit mit Aktivierungen, Werbegeschenken und Community-Programmen gestartet. Mit der neuen NHL-Partnerschaft baut Asmodee die Präsenz der Marke außerhalb des klassischen Spielehandels und der Fachpresse weiter aus.
Catan is continuing to push into professional sport in a bid to reach new players, adding a season-long partnership with NHL team the Ottawa Senators and recruiting German handball star Juri Knorr as a brand ambassador.
Asmodee and Catan Studio have teamed with the Senators for a season-long partnership which they said will put the board game in front of hockey fans through arena advertising, “concourse activations” and social media competitions.
The deal will culminate in a dedicated Catan Night at the Senators’ Canadian Tire Centre on November 23, when the team faces the Calgary Flames – including themed decorations and activities, promotional giveaways and special ticket packages.
Senators VP of marketing Peter Shier said the team will be the only Canadian professional sports franchise, and the only NHL team, to host a Catan-themed game this year.
Catan Studio director of brand development Kevin Hovdestad said at the time the partnership highlighted how the game had become “woven into sports culture”, following years of reports of the game being played by professional athletes including members of the Green Bay Packers, Buffalo Bills, Kansas City Chiefs and Minnesota Twins.
Separately, German Catan publisher Kosmos has named international handball player Juri Knorr as a Catan brand ambassador ahead of the 2027 Handball World Championship, which will be held in Germany next January.
The campaign, running under the slogan Mein Spiel nach dem Spiel – ‘My Game After The Game’ – will feature Knorr prominently on branded retail displays and products, alongside a QR-code competition offering meet-and-play sessions with the handball star and Catan-branded adidas handball shirts.
The publisher is potentially tapping into a sizeable audience: 13 million people watched Germany play Denmark in the 2026 European Handball Championship final, according to Kosmos.
Knorr said, “Catan has been with me since my childhood and still captivates me today. For me, the game is a very good balance and complement to… highly focused competitive sport.
“The game offers a great opportunity to spend quality and intense time with friends and teammates. It involves spending time while also thinking strategically. That’s why I’m very pleased to represent Catan as a brand ambassador in this special campaign.”
The deals add to a growing collection of partnerships putting Catan in front of potential players outside of traditional board game retail and media – with the aim of expanding the audience for a game which has already sold more than 50 million copies and been translated into over 45 languages.
Kosmos is currently involved in one of the most striking examples through a McDonald’s Happy Meal promotion across Germany, Austria and Luxembourg, for which almost seven million specially adapted games have been produced.
Kosmos licensing content and entertainment head Julia Courmont said, “This collaboration is a huge milestone for us. The fact that Kosmos is represented here with eight exclusive titles confirms the great confidence in our brands and their relevance to a broad target group.
“It’s a fantastic opportunity to make these classic games accessible to millions of people and to create valuable shared gaming moments.”
Catan has since held a game night with Linkin Park and Warner Music in Hamburg, while a licensed crossover with children’s entertainment phenomenon Bluey is due to launch across several international markets in 2027.
Three-year-old Dutch board game publisher DSV Games has continued its rapid rise by securing three nominations in this year’s Dutch game of the year awards, a year after picking up its first win in the contest.
DSV has landed a nomination in each of the three Nederlandse Spellenprijs categories with Reiner Knizia design Rebirth, Tomáš Holek’s Pondscape and Ants from Renato Ciervo and Andrea Robbiani – equalling veteran Dutch publisher White Goblin Games and industry giant Asmodee as the most-nominated company this year.
The entirety of this year’s nominations are split between those three publishers, with White Goblin selected for Grégory Grard and Mathieu Roussel’s design Castle Combo in the Family category, and Keith Piggott-created River of Gold and Hisashi Hayashi’s Yokohama among the Expert games.
The remaining nominations are from Asmodee studios: Alexi Piovesan and Julien Prothière’s Take Time from Libellud in Family, and Space Cowboys’ Dewan (Johannes Goupy, Yoann Levet) and Office Dog’s two The Lord of the Rings: Trick-Taking Game releases (Bryan Bornmueller), which were judged as a single title, completing the Connoisseurs’ game shortlist.
The result sees DSV and Asmodee join White Goblin and fellow Dutch board game publishing veteran 999 Games as the only publishers to score at least three nominations in a single year since the Nederlandse Spellenprijs moved to its current three-category format in 2020.
999 Games was the only company to secure two nominations last year, and ultimately won both categories it contested, with Hisashi Hayashi design Bomb Busters taking the Family award and Botanicus (Samuele Tabellini Ferrari, Vieri Masseini) triumphing among the Connoisseurs games. DSV won the remaining Expert award with Tomáš Holek’s SETI.
This year 999 Games has no nominees at all – a not unprecedented situation, with the publisher also having missed the shortlist in 2021, but one that marks a sharp turnaround from its five nominations across 2024 and 2025. They included Sky Team winning the Family award two years ago.
DSV Games was launched in 2023 by online shop De Spelletjes Vrienden, with a focus on visually appealing titles which offer exceptional gameplay – making use of “stunning artwork, high-quality components, and well-crafted mechanics”, according to its website.
Its debut release slate in 2024 comprised four games including Rats of Wistar, designed by Simone Luciani and Danilo Sabia, which secured the publisher its first Nederlandse Spellenprijs nomination. The publisher increased its output to nine releases in 2025, and put out another 11 releases between January and the end of June this year – the cut-off point for games eligible for the 2026 award.
DSV co-owner Marieke Kuit-van Woesik said after the Nederlandse Spellenprijs victory last year, “We are really proud that as a publisher, which has only been around for two years, we receive this wonderful confirmation that we are on the right track with our small team.”
DSV Games co-owner Marieke Kuit – van Woesik collects the Nederlandse Spellenprijs Expert Game award for SETI in 2025
This year’s nominations take DSV into territory previously reached under the current award system only by two of the most established names in Dutch-language board game publishing.
The Nederlandse Spellenprijs added its intermediate ‘Connoisseurs’ category in 2020, creating the current annual line-up of three nominees apiece across Family, Connoisseurs and Expert games.
999 Games took five of those nine nominations in 2020, with White Goblin taking three. White Goblin followed with four nominations in 2021, while 999 again reached three in 2024. No other publishers bar those had scored three nominations in one year under the current format prior to 2026.
More than 100 board and card games released for the Dutch market during this year’s eligibility period were played by the Nederlandse Spellenprijs jury, which selects its nominees with a focus on quality, playability and originality.
The winners of the Family, Connoisseurs and Expert categories are due to be announced on October 10 at BumbleBeez Spellenwinkel in Bergen op Zoom.
Nederlandse Spellenprijs nominees2026
Family Castle Combo – designed by Grégory Grard and Mathieu Roussel (Published by White Goblin Games) Rebirth – Reiner Knizia (DSV Games) Take Time – Alexi Piovesan and Julien Prothière (Libellud / Asmodee)
Connoisseurs Dewan – Johannes Goupy and Yoann Levet (Space Cowboys / Asmodee) Pondscape – designed by Tomáš Holek (Published by DSV Games) The Lord of the Rings: Trick-Taking Game (Fellowship of the Ring and The Two Towers) – designed by Bryan Bornmueller (Office Dog / Asmodee)
Experts Ants – Renato Ciervo and Andrea Robbiani (DSV Games) River of Gold – Keith Piggott (White Goblin Games) Yokohama – (White Goblin Games)
Ich habe nachträglich aufgenommen, dass es sich bei dem Spiel um eine überarbeitete Neuauflage von Magical Athlete (2003) von Takashi Ishida handelt und Richard Garfield lediglich für die Überarbeitung verantwortlich war. In der ersten Version des Beitrags stand das noch nicht. Danke an die Leser*innen, die mich darauf hingewiesen haben, dass diese Information enthalten sein sollte.
Asmodee übernimmt die komplette Welcome-To-Reihe, Marke und geistiges Eigentum, vom französischen Verlag Blue Cocker. Der Konzern setzt damit seine im November 2024 angekündigte Übernahmestrategie fort, für die er nach eigenen Angaben eine Pipeline von mehr als 20 möglichen Zielen aufgebaut hat. Finanzielle Details zur Transaktion nannten beide Seiten nicht. Das berichtet das Fachportal BoardGameWire.
Welcome To... geht auf Benoit Turpins Durchbruchsspiel „Welcome to Your Perfect Home“ von 2018 zurück und gilt als Wegbereiter des Flip-and-Write-Genres: Statt eines Würfelwurfs teilen sich alle Mitspielenden dieselben aufgedeckten Karten und tragen ihre Wahl gleichzeitig ein. Die Reihe wuchs seither um die eigenständigen Fortsetzungen „Welcome to the Moon“ und „Welcome to New Las Vegas“ und verkaufte sich nach Angaben von BoardGameWire mehrere hunderttausend Mal. Allein auf der Plattform Board Game Arena kommt die Serie auf mehr als 3 Millionen gespielte Partien und im Schnitt über 3.000 individuelle Spielende pro Tag. Auf Deutsch erscheint die Reihe bei Pegasus Spiele.
Teil einer größeren Einkaufstour
Welcome To... reiht sich in eine Serie von Zukäufen ein, mit denen Asmodee seine 2024 angekündigte Rückkehr zur aktiven Übernahmepolitik untermauert. 2025 sicherte sich der Konzern bereits Zombicide und Cthulhu: Death May Die vom finanziell angeschlagenen Verlag CMON. In diesem Jahr kamen die bis zu 250 Millionen Euro schwere Übernahme von ATM Gaming, der Kauf von Sheriff of Nottingham und des Verlags Japon Brand von CMON, der Erwerb von Time’s Up! vom Verlag R&R Games sowie die restlichen 45 Prozent an Exploding Kittens hinzu, über dessen bisherige Chefin Carly McGinnis Würfelreich zuletzt berichtete. Konzernchef Thomas Kœgler hatte bei der Ankündigung der Strategie gesagt, man kenne viele der Übernahmeziele durch bestehende Geschäftsbeziehungen bereits „in- und auswendig“ (übersetztes Zitat, Auszug).
Finanziell hat Asmodee für weitere Zukäufe Spielraum: Der Umsatz stieg im Geschäftsjahr bis Ende März um 23 Prozent auf 1,68 Milliarden Euro, das bereinigte EBITDA legte um rund 25 Prozent auf 285,4 Millionen Euro zu. Die Nettoverschuldung lag zum Ende Juni beim 1,6-Fachen des bereinigten EBITDA, unter Einbeziehung laufender Übernahmeverpflichtungen beim 1,7-Fachen, deutlich unter der selbst gesteckten Grenze vom 2,5-Fachen und niedriger als ein Jahr zuvor.
Von der Garage zum Fünf-Personen-Verlag
Blue Cocker wurde 2013 vom ehemaligen Luftfahrtingenieur Alain Balay gegründet. Der Erfolg von Welcome To... erlaubte es dem zunächst als Ein-Personen-Betrieb geführten Verlag, bis 2019 auf fünf Beschäftigte zu wachsen, wie Balay der französischen Zeitung La Gazette du Midi sagte. Sein Exportanteil sei damals auf 60 Prozent des Umsatzes gestiegen, angesichts globaler wirtschaftlicher und politischer Unsicherheiten aber inzwischen auf rund 10 Prozent gefallen. Neben der Welcome-To-Reihe verlegt Blue Cocker unter anderem Medieval Academy (2014), Meeple War (2016), The Last Droids (2025) und das Wirtschafts-Deckbuilding-Spiel SAN als Haupttitel des laufenden Jahres.
Asmodees Bereichsleiter Mathieu Aubert sieht in der Übernahme mehr als nur eine starke Marke fürs eigene Portfolio: „Wir sehen großes Potenzial, das Welcome-To-Universum zu erweitern, und das Team hat bereits viele Ideen, um das umzusetzen. Ich freue mich darauf, im kommenden Monat mehr über unsere Projekte zu berichten“ (übersetztes Zitat). Asmodees SVP Tabletop Games, Benoit Clerc, würdigte die Reihe als „Meilenstein des modernen Brettspiels, der elegantes Spieldesign mit außergewöhnlicher Zugänglichkeit verbindet“ (übersetztes Zitat).
Balay selbst zeigte sich zuversichtlich: „Wir sind unglaublich stolz auf alles, was Welcome To... in den vergangenen Jahren erreicht hat, und sind zuversichtlich, dass Asmodee die Marke nun weiterträgt und noch mehr Menschen weltweit damit erreicht“ (übersetztes Zitat). Wie genau sich die Reihe unter dem neuen Dach weiterentwickelt, will Asmodee nach eigenen Angaben in den kommenden Wochen genauer vorstellen.
dnup ist ein (weiteres) Kartenspiel, bei dem man versucht, alle seine Handkarten als Erster loszuwerden. So spielt man dnup Alle Karten werden gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Jede Karte besitzt…
Für 2-6 Personen ab 14 Jahre Verlag: Office Dog, Vertrieb: Asmodee Autoren: Matthew O’Malley, Ben Rosset Design: u.a. David Ardila, Asep Ariyanto, Borja Pindado Arribas, Imad Awan + 44 mehr
Genre: Strategiespiel
Kategorie: Kennerspiele
Mechanismus: Engine Building, Area Control / Influence
Hast du das Spiel schon gespielt?
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Asmodee has continued its revived acquisitions spree by picking up the Welcome To… IP and game range from French publisher Blue Cocker.
The deal hands the board game publishing and distribution giant control of a flip-and-write series which has sold hundreds of thousands of copies since Benoit Turpin’s breakout design Welcome To Your Perfect Home was released in 2018.
Subsequent releases have included standalone sequels Welcome to the Moon and Welcome to New Las Vegas, while its implementation on online platform Board Game Arena has racked up more than 3 million played games, and averages over 3,000 unique players daily.
More new versions seem likely to be on the way following the acquisition, with Asmodee head of collections Mathieu Aubert saying, “This acquisition goes beyond bringing a strong IP into our portfolio. We see huge potential to expand the Welcome To… universe, and the team already has plenty of ideas to bring it to life. I look forward to sharing more about our projects in the coming month.”
Asmodee CEO Thomas Koegler said during the announcement of the revived M&A strategy that many of its targets were businesses it already knew “in and out” through existing commercial relationships.
Asmodee CEO Thomas Koegler
Hespecifically highlighted publishers behind successful games it already distributed as potential targets, alongside social and party game businesses and IPs, hobby game studios and local distributors.
Welcome To… fits withing that strategy, with Asmodee already handling Blue Cocker titles in markets including the UK and US. In Asmodee’s home market of France, however, Welcome To… and other Blue Cocker Games are currently distributed by Hachette subsidiary BlackRock.
The original game helped popularise the flip-and-write format, replacing dice rolls common to roll-and-write games with shared cards which allow players to make their choices simultaneously.
Asmodee SVP of tabletop games Benoit Clerc said, “Welcome To… established itself as landmark titles in modern board gaming, combining elegant game design with exceptional accessibility.
“We have tremendous respect for the work accomplished by the Blue Cocker team, Benoit Turpin, and everyone who contributed to the success of the game and their different iterations.
“We are excited to welcome this intellectual property into Asmodee’s portfolio and join our line-up of great family games and look forward to building its future.”
Blue Cocker founder Alain Balay added, “From the very beginning, our ambition was to create a game that would stand the test of time and bring people together around the table.
“We are incredibly proud of everything Welcome To… has achieved over the past years, and we are confident Asmodee will now carry the brand forward and introduce it to even more players around the world.”
Blue Cocker was launched by former aeronautical engineer Balay in 2013, and operated as a one-person business until the success of Welcome To… and the company’s international sales allowed it to expand to a five-person operation in 2019, he recently told French newspaper La Gazette du Midi.
He said exports accounted for 60% of Blue Cocker’s revenue at that point, but have since fallen to just 10% amid ongoing global financial and political uncertainty.
Balay added that despite that, the French market has held up well despite concerns about a resurgence in inflation in the country.
Blue Cocker’s remaining titles include 2014’s Medieval Academy, 2016 release Meeple War and 2025’s The Last Droids, while its main 2026 release so far has been corporate deckbuilder SAN.
The company’s 15th release, the two-player cooperative title Les Yeux Fermés designed by Antonin Boccara and Julien Prothière, is slated for a 2027 release according to its BoardGameGeek page.
Forthcoming Blue Cocker release Les Yeux Fermés, designed by Antonin Boccara and Julien Prothière
Asmodee has kept its potential acquisitions tightly under wraps, but has plenty of financial firepower for further deals.
The company’s net debt, meanwhile, stood at 1.6x adjusted EBITDA at the end of June, rising to 1.7 times once M&A commitments were included – down from 2.1 times a year earlier and comfortably below the company’s 2.5-times leverage target, given it significant headroom for M&A.
Despite Asmodee’s long-time image as a board game publishing heavyweight, more than 72% of its revenue now comes via its distribution of other companies’ games – up from an already hefty 63% in the previous financial year to March 31, 2025.
TCGs make up the lion’s share of Asmodee’s annual net sales – about 60% in the 2025/26 financial year, up from just over 50% across the preceding 12 month period.
The company’s own board game publishing operation, meanwhile, saw its net sales fall 5.8% in the last financial year – while net sales for the first quarter of this year were down 9.8% compared to the same period in 2025.
He said in response, “We have insisted a lot on the fact that one of the strengths of Asmodee is to be a publisher, but the first strength that we do have is our global reach across all categories, from TCGs and board games.
“That’s the superpower of Asmodee – and then being a very strong publisher is a way of accelerating performance.
“So I would say that there is no change, we continue to capture opportunities across the board wherever they come from… our aim is to be a dominant player, bringing all games to the market, anywhere they can.”
The move puts McGinnis into a hugely influential position within the tabletop industry. Asmodee’s chief product officer has responsibility for its studios, franchise development, licensing and studio marketing, according to the organisational structure the company published ahead of its stock market listing last year.
Der Deutsche Spiele Preis (DSP) 2026 hat seine Top-Listen veröffentlicht. Nach drei Monaten Abstimmung stehen die Top 10 in der Kategorie Familien- und Erwachsenenspiel sowie die Top 3 in der Kategorie Kinderspiel fest. Die Plätze 1 bis 3 nennt der Veranstalter bislang nur alphabetisch, die endgültige Reihenfolge und die Gewinner beider Kategorien werden auf einer Pressekonferenz am Rande der SPIEL Essen (22. bis 25. Oktober 2026) verkündet.
Top 10: Familien- und Erwachsenenspiel
Plätze 1 bis 3 (alphabetisch):
Artengarten (Feuerland, Mathias Wigge)
Boss Fighters QR (Pegasus Spiele, Lukas Zach und Michael Palm)
Galactic Cruise (PD-Verlag, T. K. King, Dennis Northcott und Koltin Thomson)
Plätze 4 bis 10:
4. Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft (Pandemic) (Z-Man/Asmodee, Matt Leacock)
5. Take Time (Libellud/Asmodee, Alexi Piovesan und Julien Prothière)
9. Star Trek: Captain’s Chair (Frosted Games, Nigel Buckle und Dávid Turczi)
10. Mischwald: Dartmoor (Lookout/Asmodee, Kosch)
Der DSP ist Deutschlands größter Publikumspreis für Gesellschaftsspiele und wird seit 1990 vom Merz Verlag vergeben. Abstimmen konnte, wer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz lebt, gewählt werden konnten alle eigenständigen Spiele mit deutschem Ersterscheinungsdatum zwischen dem 1. Mai 2025 und dem 30. April 2026.
Top 3: Kinderspiel
Auch in der Kategorie Kinderspiel nennt der DSP die Top 3 bislang nur alphabetisch:
Die Insel der Mookies (Kosmos, Florian Sirieix)
Paleolino (Hans im Glück, Marco Teubner)
Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Mirakulus, Wojciech Grajkowski)
Wie im Vorjahr fällt die endgültige Platzierung erst auf der Messe: 2025 gewann SETI den Hauptpreis, nachdem die Top 10 ebenfalls schon Anfang September nur alphabetisch bekannt waren. Ob sich das Muster 2026 wiederholt, zeigt sich erst auf der Pressekonferenz Ende Oktober.
Seit August 2026 gibt es Gunsen: Der Kampf um Toshi Ranbo auf Deutsch bei Asmodee. Das Strategiespiel im Legend-of-the-Five-Rings-Universum steht aktuell auf Platz 2 der BGG-Hotness-Liste.
In Rokugan kämpfen sieben Klane, darunter Krabbe, Kranich, Drache, Löwe, Phönix, Skorpion und Einhorn, um die Festung Toshi Ranbo. Spielende übernehmen als Daimyō einen der Klane, rekrutieren Samurai-Helden, erwerben Aufträge im Draft und bewegen ihre Truppen über ein Hexfeld. Kämpfe werden mit Würfeln ausgetragen, sieben unterschiedliche Siegbedingungen führen von der Festungseroberung bis zu geheimen Missionen. Gunsen ist für 2 bis 6 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 45 bis 90 Minuten.
Eine Solo-Variante gibt es laut BGG nicht, gespielt wird ab zwei Personen. Design stammt von Matthew O’Malley und Ben Rosset. Ursprünglich erscheint das Spiel bei Office Dog, CrowD Games und Rebel Sp. z o.o., die deutsche Fassung erscheint laut eigener Ankündigung bei Asmodee.
Was die Hotness-Platzierung bedeutet
Auf der aktuellen BGG-Hotness-Liste steht Gunsen auf Platz 2, nur Dewan liegt davor. Die Hotness misst, wie viel Aufmerksamkeit ein Spiel auf BGG gerade bekommt, etwa durch neue Einträge, Bewertungen und Diskussionen, nicht die Qualität des Spiels selbst. Dass Lokalisierung und Hotness-Sprung zusammenfallen, ist ein Signal für Interesse, kein Gütesiegel. Ob sich das Interesse in dauerhaft hohe Bewertungen übersetzt, zeigt sich erst mit einer breiteren Spielerbasis in den kommenden Wochen.
Turbo-Flitzpiepen 2000 funktioniert deshalb so hervorragend, weil es gar nicht erst versucht, fair zu sein, sondern die reine Freude an absurden Kettenreaktionen feiert. Genau dieser kontrollierte Kontrollverlust macht aus einem simplen Würfelrennen ein echtes Highlight für (fast) jede Runde.
Darum geht’s beim Brettspiel Turbo-Flitzpiepen 2000
In Turbo-Flitzpiepen 2000 übernehmen die Spielerinnen und Spieler die Rolle von Trainern, die ihr Team durch ein Turnier führen. Über vier Runden hinweg treten die Läufer in verschiedenen Rennen gegeneinander an, immer mit dem gleichen Ziel vor Augen: möglichst viele Siegpunkte durch vordere Platzierungen zu sammeln. Das Spiel verbindet dabei das Grundprinzip eines klassischen Laufspiels mit einer Vielzahl an Spezialfähigkeiten, die den scheinbar geradlinigen Rennverlauf permanent durcheinanderwirbeln. Schnelligkeit allein reicht selten aus, denn oft entscheidet das richtige Timing über Erfolg oder Stillstand auf der Strecke.
Aufbau und Spielablauf
Bevor es überhaupt an den Start geht, steht die Zusammenstellung des eigenen Teams im Mittelpunkt. In einer Rekrutierungsphase draften die Spieler aus insgesamt 36 Charakterkarten ihre Läufer aus. Jeder dieser Athleten bringt eine individuelle Fähigkeit mit, die später im Rennen für ganz unterschiedliche Effekte sorgt. Schon hier entsteht ein erstes Kräftemessen, denn jede Figur ist nur einmal im Spiel vertreten.
Sind alle Teams zusammengestellt, folgen vier Rennen auf dem doppelseitigen Spielplan. Vor jedem Rennen wählen die Spieler genau einen Athleten aus ihrem Kader aus, der an den Start geht. Da eingesetzte Charaktere in der Regel für spätere Rennen nicht mehr zur Verfügung stehen, wird Planung über mehrere Runden hinweg wichtig. Die Strecken selbst unterscheiden sich spürbar: Während die „Mild Mile“ einen eher überschaubaren Kurs bietet, sorgen die „Wild Wilds“ mit besonderen Feldern und Effekten für zusätzliche Unruhe im Feld. Welche Fähigkeit auf welcher Strecke ihr volles Potenzial entfaltet, zeigt sich oft erst im Spiel.
Gruppenbild mit (schrägen) Athleten: Am Anfang hat man beim Draften die Qual der Wahl.Turbo-Flitzpiepen 2000 (wir haben die Originalversion „Magical Athlete“ getestet)
Würfelglück und Spezialkräfte
Der eigentliche Rennablauf ist schnell erklärt. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur entsprechend vor. Doch kaum ist der Würfel gefallen, greifen die Charakterfähigkeiten ein und verändern das Geschehen. Manche Athleten fungieren als bewegliche Hindernisse und zwingen andere dazu, ihren Lauf vorzeitig zu beenden. Andere ignorieren Blockaden, überspringen Felder oder profitieren von der Position ihrer Mitspieler. So kann es passieren, dass ein hoher Würfelwurf wenig bringt, während eine gut platzierte Fähigkeit das gesamte Feld neu ordnet.
Diese ständige Wechselwirkung zwischen Würfelglück und Spezialkräften macht den Reiz von Turbo-Flitzpiepen 2000 aus. Die Spieler beobachten aufmerksam, welche Läufer bereits eingesetzt wurden und welche noch im Hintergrund warten. Ein sicher geglaubter Vorsprung kann durch eine einzelne Aktion schrumpfen oder ganz verschwinden, während vermeintliche Außenseiter plötzlich nach vorne katapultiert werden. Der wichtigste Einflussfaktor bleibt dabei die Auswahl des passenden Athleten zum richtigen Zeitpunkt.
Ein paar Spezialfelder auf der Strecke sorgen für zusätzliches Chaos.Die Ziellinie vor Augen: An seiner Stelle würde ich aber nicht zu früh lachen…
Regelseitig bleibt das Spiel zugänglich. Die Fähigkeiten sind klar auf den Karten beschrieben, sodass auch weniger erfahrene Spieler schnell den Überblick behalten. Durch die große Auswahl an Figuren und die unterschiedlichen Strecken verläuft kaum eine Partie wie die andere. Der Glücksanteil durch das Würfeln sorgt zusätzlich dafür, dass die Spannung bis zum letzten Rennen erhalten bleibt.
Fragen und Antworten
Wie lange dauert eine Partie Turbo-Flitzpiepen 2000?
Eine komplette Partie über vier Läufe dauert in der Regel etwa 30 bis 45 Minuten und spielt sich durch die kurzen Züge sehr flott herunter.
Für welche Spielgruppen eignet sich Turbo-Flitzpiepen 2000?
Das Spiel richtet sich an Familien sowie lockere Runden ab drei Personen, die Freude an direktem Ärgerpotenzial, witzigen Sonderfähigkeiten und hohem Tempo haben.
Welche der 36 Figuren ist am stärksten?
Bei Turbo-Flitzpiepen 2000 hat jede Figur ihre eigenen Stärken und Schwächen. Doch wie groß sind die Unterschiede wirklich? Mit einer eigens programmierten Web-App habe ich 10 Millionen (!) simulierte Rennen ausgewertet. Die Computersimulation berücksichtigte alle Sonderfähigkeiten und spielte komplette Partien mit sechs Teilnehmenden nach. Die Ergebnisse zeigen, welche Charaktere statistisch besonders erfolgreich sind. Trotzdem gilt: Am Spieltisch sorgen Würfelglück, Mitspieleraktionen und das allgemeine Chaos von Turbo-Flitzpiepen 2000 weiterhin für Überraschungen. Die Liste versteht sich daher als Orientierung – nicht als endgültiges Urteil. Zur vollständigen Auswertung
Mein Fazit nach vielen Testrunden
Turbo-Flitzpiepen 2000 bietet damit eine Mischung aus Planung, direkter Interaktion und chaotischen Rennmomenten. Im Mittelpunkt steht weniger die perfekte Strategie als das gemeinsame Erlebnis am Tisch, bei dem sich Vorteil und Rückschlag oft abwechseln. Wer Freude an lebhaften Wettläufen hat und mit unvorhersehbaren Wendungen umgehen kann, findet hier ein kurzweiliges Spiel für gemischte Gruppen.
Im Fazit zeigt sich, warum Turbo-Flitzpiepen 2000 so gut funktioniert. Das Spiel nimmt das ganz ursprüngliche Prinzip des Laufspiels mit Würfeln und hohem Glücksanteil und verwandelt es durch die unterschiedlichen Fähigkeiten der Figuren in ein überraschend spannendes Erlebnis, ein wenig wie ein Tag auf der Rennbahn. Statt Pferden gehen hier Charaktere mit ganz eigenen Eigenheiten an den Start, ohne dass man den Ausgang wirklich kontrollieren könnte. Genau darin liegt der Reiz: Die Spieler müssen nicht jeden Zug zerdenken, keine Ressourcen sammeln, keine Karten sortieren oder Effekte optimieren. Man würfelt, beobachtet, was passiert, und lässt sich von den Wendungen des Rennens mitreißen.
Designer Richard Garfield hat das mehr als 20 Jahre alte Original Magical Athlete vor allem optisch auf Stand gebracht – und wie: Die bedruckten Holzfiguren sehen einfach klasse aus, quietschbunt und individuell. Kein Vergleich zu den Pappaufstellern aus der 2003er-Version von Takashi Ishida.
Pro & Contra
Was mir gut gefällt:
36 einzigartige Läufer mit völlig unterschiedlichen Fähigkeiten
Kaum Wartezeiten durch schnelle Züge
sensationelles Artwork (Spielfeld, Figuren, selbst die Anleitung!)
Was ich weniger mag:
Hoher Glücksfaktor durch den Würfelwurf und teils unausgewogene Kombinationen
Man braucht eine große Spielrunde, damit es richtig rockt
Hinweis: Wertungen vergeben wir im Bereich 0 bis 4 Sternen. Spiele mit 0-1,5 Sternen sind sind schlecht, mit 2 bis 2,5 Sternen durchschnittlich. Ab 3 Sternen beginnen die empfehlenswerten Spiele. Nur außergewöhnliche Titel erhalten 4 Sterne („Four-Star Game“).
In diesem Spiel von Reiner Knizia übernehmen 1 bis 4 Spieler die Rolle von Bilbo und seiner Gemeinschaft der Zwerge, um vom Auenland zum einsamen Berg und wieder zurück zu gelangen. Es ist ein klassisches Roll & Write, bei dem
Long Island, 1920er Jahre. Die Luft ist erfüllt von den Klängen einer Jazzband, dem Lachen der Gäste und dem Klirren von Champagnergläsern. In der prachtvoll beleuchtetet Villa tanzen elegant gekleidete…
Asmodee macht Carly McGinnis, bisherige Chefin von Exploding Kittens, zur neuen Chief Product Officer und EVP Publishing des Konzerns. Sie übernimmt damit ein Markenportfolio, zu dem Catan, Ticket to Ride, 7 Wonders und Dobble/Spot It gehören, und tritt die Nachfolge von Jean-Sébastien de Barros an, der das Unternehmen nach fast einem Jahrzehnt verlässt. Das berichtet das Fachportal BoardGameWire.
McGinnis berichtet künftig direkt an Asmodee-Chef Thomas Kœgler und rückt ins Executive Management Team auf. Als Chief Product Officer verantwortet sie laut der vor dem Börsengang veröffentlichten Organisationsstruktur die Studios des Konzerns, Franchise-Entwicklung, Lizenzen und Studio-Marketing.
Vom Kickstarter-Erfolg zur Konzernspitze
McGinnis kam 2015 zu Exploding Kittens, im selben Jahr, in dem das gleichnamige Kartenspiel knapp 8,8 Millionen Dollar auf Kickstarter einsammelte. 2019 wurde sie Chief Operating Officer, 2022 Präsidentin, vor einem Jahr schließlich CEO. Unter ihrer Beteiligung wuchs die Marke nach eigenen Angaben auf mehr als 60 Millionen verkaufte Spiele und expandierte über eine Kooperation mit Netflix in mobile Spiele und eine Animationsserie, bei der McGinnis als Co-Executive-Producerin mitwirkte.
„Ich habe das vergangene Jahrzehnt damit verbracht, Exploding Kittens von einem einzelnen Spiel zu einem globalen Unternehmen aufzubauen, und ich freue mich, das Gelernte in das breitere Asmodee-Portfolio einzubringen“, wird McGinnis zu ihrer neuen Rolle zitiert (übersetztes Zitat). Sie sehe eine große Chance, auf den bestehenden Stärken aufzubauen, neue Spiele zu entwickeln und zugleich in Marken zu investieren, die über Jahrzehnte wachsen könnten.
Eigenes Verlagsgeschäft hinkt der Distribution hinterher
Der Wechsel fällt in eine Phase, in der Asmodees eigenes Verlagsgeschäft hinter der Distribution zurückbleibt. Im Geschäftsjahr bis Ende März stieg der Konzernumsatz um 23 Prozent auf 1,68 Milliarden Euro, mehr als 72 Prozent davon aus der Distribution fremder Spiele. Die Umsätze der eigenen Spiele sanken im selben Zeitraum um 5,8 Prozent. Im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres, April bis Juni, drehte die Kurve leicht ins Plus: Die eigenen Spiele wuchsen um 1,8 Prozent, während der Brettspielmarkt insgesamt um 16 Prozent zulegte.
Kœgler würdigte in einer Mitteilung auch de Barros, der 2017 zu Asmodee kam und den Posten der Chief Product Officer 2024 übernahm. Er habe mit einem „strategischen und strukturierten Ansatz“ starke funktionsübergreifende Teams aufgebaut und unter anderem den Start des bislang größten Sammelkartenspiels von Asmodee, Star Wars: Unlimited, verantwortet (übersetztes Zitat).
Weitere Personalwechsel bei Asmodee in diesem Jahr
McGinnis' Berufung reiht sich in eine Serie von Führungswechseln bei Asmodee in diesem Jahr ein. Im April zog sich Mitgründer Philippe Mouret aus seiner Führungsrolle zurück, Julia Marcelin übernahm die Verantwortung für fünf Studios, während Catan-Studio-Chef Pete Fenlon die Leitung an den früheren Spin-Master-Manager Mike Bisogno abgab. Bereits im November 2025 übergab COO Steve Buckmaster nach fast 24 Jahren das globale Distributionsgeschäft an seine Stellvertreterin Marjolein Lubberman, im vergangenen Jahr kam mit David Preti ein früherer CMON-COO für den Aufbau der Crowdfunding- und Miniaturen-Sparte hinzu.
Wer künftig Exploding Kittens als CEO leiten wird, hat Asmodee noch nicht bekanntgegeben. Der Zeitpunkt der Berufung dürfte kein Zufall sein: Der Konzern treibt mit der bis zu 250 Millionen Euro schweren Übernahme des französischen Partyspiel-Verlags ATM Gaming und dem neuen Partyspiel-Studio Moodbox Games gerade den Ausbau seines Social-Games-Geschäfts voran, einer Kategorie, in der Exploding Kittens bislang zu den stärksten Marken im Konzern zählte. Asmodee rechnet in diesem Segment mit einem jährlichen Wachstum von 4 bis 8 Prozent zwischen 2025 und 2030, verglichen mit rund 4 Prozent für den Brettspielmarkt insgesamt.
Z-Man Games bringt mit „KPop Demon Hunters: Battle for the Spotlight“ eine Team-Variante des Love-Letter-Systems im Setting von Netflix’ Animationserfolg „KPop Demon Hunters“. Design stammt von Love-Letter-Erfinder Seiji Kanai gemeinsam mit Waleed Ma’arouf.
Zwei Teams, HUNTR/X und die Saja Boys, treten laut Verlagsbeschreibung in einem Bühnen-Wettstreit gegeneinander an. Spielende erzeugen mit ausgespielten Karten Fan-Energie für ihr Team und verteidigen damit den magischen Schutzwall Honmoon vor Dämonen. Auf BGG ist das Spiel als Deduktion und Team-Tauziehen mit Handkartenmanagement gelistet, familiär als Teil der Love-Letter-Reihe geführt. Die Schachtel enthält laut ScreenRant 22 Charakterkarten, sechs Team-Referenzkarten sowie Marker- und Zählmaterial für den Bühnen-Wettkampf.
Gespielt wird zu 2 bis 6 Personen, rund 15 Minuten, ab 8 Jahren laut BGG. International hat Z-Man Games den 2. Oktober 2026 als Erscheinungstermin und 14,99 US-Dollar als UVP genannt. Auf BGG sammelt der Titel bislang einen Schnitt von 7,17 aus erst 6 Bewertungen, eine noch sehr kleine Stichprobe.
Vertrieben wird der Titel hierzulande über Asmodee, das ihn auf einer eigenen deutschen Produktseite führt. Einen Preis für den deutschen Markt nennt der Onlinehändler SpieleTaxi: 15,99 Euro, laut eigener Angabe voraussichtlich ab Oktober 2026 lieferbar, ein genauer Tag steht noch nicht fest.
Museumsfans aufgepasst! Bei First Giants werden die Spielenden zu Paläontolog*innen und Museumskurator*innen. Um die größten Sammlungen an Urzeitfossilien zu schaffen, graben sie verschiedene Fossilien aus, um sie im eigenen Museum auszustellen und so die beeindruckendsten Zusammenstellungen von urzeitlichen Tieren zu erschaffen.
Asmodee has named Exploding Kittens CEO Carly McGinnis as head of its global publishing operation, putting an executive who helped transform a record-breaking Kickstarter game into an international brand in charge of a portfolio including Catan, Ticket to Ride, 7 Wonders and Dobble/Spot It.
McGinnis has been appointed Asmodee’s chief product officer and EVP publishing to replace Jean-Sébastien de Barros, who leaves the board game giant after almost a decade at the company. She will report directly to CEO Thomas Kœgler and join Asmodee’s executive management team.
The move puts McGinnis into a hugely influential position within the tabletop industry. Asmodee’s chief product officer has responsibility for its studios, franchise development, licensing and studio marketing, according to the organisational structure the company published ahead of its stock market listing last year.
McGinnis’ promotion – Asmodee bought a 55% majority stake in Exploding Kittens at the end of 2021, and exercised its option to purchase the remaining 45% minority stake last year – also comes at an interesting point for Asmodee’s publishing business.
The company has enjoyed huge revenue growth over the past year, but much of that has been powered by its distribution operation and the booming trading card game market rather than sales of its own board games.
That picture improved during April to June, when Asmodee’s own published board game sales returned to growth – albeit by just 1.8% year-on-year – compared with a 16% increase for board games overall.
McGinnis brings to the role experience of helping build one of the board game industry’s most striking success stories of the past decade.
Last year Exploding Kittens revealed it had sold more than 60 million games as it marked a decade in business – with the company’s growth having extended well beyond the tabletop.
McGinnis helped develop Exploding Kittens’ partnership with Netflix, which expanded the property into mobile gaming and an animated series, and she was a co-executive producer on the latter.
That deal, which covers “scripted and unscripted projects” across film, television series, and other formats, came four months after Asmodee agreed a similar deal with Netflix for screen adaptations of its fellow bestseller Catan.
Netflix first teamed up with Asmodee in 2022, when the board game giant worked in the other direction to create a trio of titles based on Netflix shows Squid Game, Stranger Things and Ozark.
Those games have been followed by a Bridgerton-themed version of Love Letter, while Netflix brought Asmodee’s creations to screens for the first time in 2024 with French film Family Pack, which is based on the Werewolves of Miller’s Hollow card game.
McGinnis said of her new role, “I’ve spent the last decade building Exploding Kittens from one game into a global business, and I’m excited to bring what I’ve learned to the broader asmodee portfolio.
“We have incredible games, studios and people around the world, and I see a huge opportunity to build on those strengths, creating great new games while investing in the brands and franchises with the potential to grow for decades.”
Exploding Kittens has continued to stand out within Asmodee’s portfolio during a difficult period for parts of the US board game market.
The promotion comes as Asmodee is making a wider push into social and party games – a category where Exploding Kittens has been one of its strongest brands.
In March the company agreed to pay up to €250m for French social and party game publisher ATM Gaming, with Kœgler saying the acquisition would combine ATM’s strength in Europe with Exploding Kittens’ strong position in the US. Asmodee has said it expects the social games category to grow at between 4% and 8% annually between 2025 and 2030, compared with about 4% for the broader board games market.
It also launched US party game studio Moodbox Games last year, a move de Barros described at the time as strengthening Asmodee’s presence in a category where Exploding Kittens and Zygomatic were already seeing strong success.
McGinnis’ promotion is the latest in a string of senior personnel changes at the top of Asmodee.
In April Asmodee co-founder Philippe Mouret stepped back from his leadership role, with Julia Marcelin taking responsibility for five studios – Days of Wonder, Repos Production, Libellud, Next Move and Space Cowboys – while veteran Catan Studio head Pete Fenlon handed control of that business to former Spin Master executive Mike Bisogno.
Last November company COO Steve Buckmaster stepped down from his role driving the board game giant’s global distribution operation after almost 24 years with the company and its predecessor business in the UK, replaced by then deputy COO Marjolein Lubberman.
Asmodee said he had helped build its publishing capabilities, diversify its brand and IP portfolio and oversee the launch of what it described as its biggest trading card game to date, Star Wars: Unlimited.
Kœgler said, “I want to sincerely thank Jean-Sébastien de Barros for his instrumental leadership and contribution to asmodee over the years.
“As Chief Product Officer, he brought a strong strategic and structured approach to our product organization and built strong cross-functional teams along the way.
“With these elevated publishing capabilities of asmodee that Jean-Sébastien spearheaded, asmodee successfully launched its biggest trading card game to date and broadly diversified its brand and IP portfolios – laying an important foundation for our next phase of growth. I wish him all the best in his next chapter.”
He added, “It is with great pride that I welcome Carly to the position of chief product officer and EVP publishing, reflecting the strength of the talent within our company.
“Her product vision, international experience and collaborative leadership will be invaluable as we strengthen our global portfolio and partnerships.”
Asmodee is yet to announce McGinnis’ successor as CEO of Exploding Kittens.