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Crowdfunding-Wochenschau KW 45: The Danes & Arkham Horror

02. November 2026 um 11:55
Crowdfunding-Wochenschau KW 45: The Danes & Arkham Horror

Die letzten Oktobertage und der Wochenstart im November bringen bei Gamefound gleich mehrere schwergewichtige Kampagnen an ihr Ende, während bei Kickstarter und der Spieleschmiede diese Woche kein frischer Brettspiel-Kandidat durchs Raster ging, der nicht schon anderswo bei uns gelaufen wäre. Wir schauen trotzdem auf drei Projekte, die für deutsche Spielerinnen und Spieler zählen: zwei laufen in wenigen Tagen aus, eines ist gerade erst gestartet und schon jetzt weit über dem Ziel.

Crowdfunding-Wochenschau KW 45: The Danes & Arkham Horror

The Danes

Zehn Jahre nach „Ein Fest für Odin“ schickt Feuerland Spiele die Wikinger noch einmal auf große Fahrt. The Danes ist bei Gamefound gelandet und kombiniert, wie schon sein Vorbild, Worker Placement mit einem Tetris-artigen Legepuzzle für Land und Ressourcen. Statt einer reinen Erweiterung ist daraus ein eigenständiges Spiel geworden: Designer Gernot Köpke hat es gemeinsam mit Uwe Rosenberg entwickelt, Dennis Lohausen zeichnet wie gewohnt die Kulissen. Noch drei Tage läuft die Kampagne, mit über 832 Prozent des Ziels ist sie das bislang gefragteste der drei Projekte, eine deutsche Edition ist von Anfang an eingeplant. Der Einstiegspledge liegt bei 100 Euro für das Basisspiel, wahlweise in der englischen oder der deutschen Edition.

Eckdaten zu The Danes

  • Spieleranzahl: 1 bis 4
  • Spielzeit: 90 bis 180 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Designer: Gernot Köpke, mit Uwe Rosenberg als Mitentwickler
  • Verlag: Feuerland Spiele
  • Plattform: Gamefound
  • Kampagnenstand: 832 Prozent finanziert, 832.944 Euro von 100.000 Euro Ziel, über 7.600 Unterstützerinnen und Unterstützer (Stand 02.11.2026, Kampagnenende am 05.11.2026)
  • Liefertermin: in der Kampagne nicht genannt, BGG führt 2027 als Erscheinungsjahr
Crowdfunding-Wochenschau KW 45: The Danes & Arkham Horror

Arkham Horror Remastered: Vault Series

Auch bei Fantasy Flight Games tickt die Uhr: Arkham Horror Remastered bringt den Cthulhu-Klassiker von 2005 mit neuen Komponenten, überarbeiteter Grafik und aufgeräumten Regeln zurück. Bis zu acht Investigatorinnen und Investigatoren ziehen kooperativ durch die Straßen von Arkham und schließen Portale, bevor ein Ancient One erwacht. Auch diese Kampagne endet in drei Tagen, und das bei über 1.000 Prozent Finanzierung und mehr als 3,2 Millionen US-Dollar: ein Volumen, das selbst für Fantasy-Flight-Verhältnisse groß ist. Der Einstiegspledge beginnt bei 70 US-Dollar für das Basisspiel mit allen bisher freigeschalteten Stretch Goals, das Gameplay Bundle mit allen fünf Erweiterungen kostet 350 US-Dollar. Versandkosten nach Deutschland rechnet Gamefound wie üblich erst im Pledge Manager ab, eine Zollfrage für die Lieferung aus den USA bleibt zum jetzigen Stand offen.

Eckdaten zu Arkham Horror Remastered: Vault Series

  • Spieleranzahl: 1 bis 8
  • Spielzeit: 120 bis 240 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Designer: Dane Beltrami (Neuauflage des Originals von 2005)
  • Verlag: Fantasy Flight Games (Asmodee)
  • Plattform: Gamefound
  • Kampagnenstand: 1.073 Prozent finanziert, 3.220.666 US-Dollar von 300.000 US-Dollar Ziel, 8.247 Unterstützerinnen und Unterstützer (Stand 02.11.2026, Kampagnenende am 05.11.2026)
  • Liefertermin: in der Kampagne nicht genannt, BGG führt 2027 als Erscheinungsjahr
Crowdfunding-Wochenschau KW 45: The Danes & Arkham Horror

Too Little Time

Ganz frisch ist dagegen Too Little Time von Chip Theory Games, seit dem 27. Oktober live. Der Boss-Battler schickt die aus „Too Many Bones“ bekannten Gearlocs auf eine Zeitreise durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, wobei jede Partie die nächste beeinflusst: freigeschaltete Relikte und zurückgelassene Beute bleiben über mehrere Spielabende hinweg bestehen. Designer Josh J. Carlson bedient damit die treue Fanbase der Marke, und die reagiert entsprechend: über 1.500 Prozent Finanzierung nach weniger als einer Woche. Der Einstiegspledge für das Basisspiel liegt bei 149,95 US-Dollar (regulär 180), das Gameplay Bundle mit den bisherigen Erweiterungen bei 264,95 US-Dollar (regulär 325). Auch hier klärt die Kampagnenseite Versand und Zoll nach Deutschland nicht im Voraus, das übernimmt wie bei Gamefound üblich erst der Pledge Manager nach Kampagnenende.

Eckdaten zu Too Little Time

  • Spieleranzahl: 1 bis 4
  • Spielzeit: 120 bis 180 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Designer: Josh J. Carlson
  • Verlag: Chip Theory Games
  • Plattform: Gamefound
  • Kampagnenstand: 1.526 Prozent finanziert, 1.525.766 US-Dollar von 100.000 US-Dollar Ziel, 4.398 Unterstützerinnen und Unterstützer (Stand 02.11.2026, Kampagnenende am 13.11.2026)
  • Liefertermin: in der Kampagne nicht genannt, BGG führt 2028 als Erscheinungsjahr

Welche Kampagne reizt uns?

Bei uns gewinnt diese Woche „The Danes“: ein deutscher Verlag, ein bekannter Name und eine Fortsetzung, die ihrem Vorbild spürbar mehr mitgibt als nur neue Teile. Wer kooperative Monster-Abenteuer im großen Maßstab mag, findet in Arkham Horror Remastered die solidere Materialschlacht, und wer nach einem Boss-Battler mit Gedächtnis sucht, sollte sich „Too Little Time“ vor dem 13. November ansehen. Bei den Dänen und bei Arkham Horror zählt buchstäblich jeder Tag, für „Too Little Time“ bleibt dagegen noch bis zum 13. November Zeit.

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Neu auf Board Game Arena: Twilight Imperium, Odysseus & mehr

19. Oktober 2026 um 12:33
Neu auf Board Game Arena: Twilight Imperium, Odysseus & mehr

Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen drei neue Titel aufgenommen: den langerwarteten Sci-Fi-Klassiker Twilight Imperium: Fourth Edition, Johannes Goupys und Matthieu Verdiers kompakte Odyssee-Nacherzählung Odysseus und das beschauliche Aufbauspiel Sunfield Farm. Die Spannweite reicht von einer bis zu achtstündigen Weltraum-Saga über eine 25-minütige Göttersage bis zum kurzen Bauernhof-Legespiel.

Neu auf Board Game Arena: Twilight Imperium, Odysseus & mehr

Twilight Imperium: Fourth Edition

Twilight Imperium: Fourth Edition ist seit dieser Woche erstmals auf Board Game Arena spielbar, nach eigenen Angaben der Plattform nach jahrelanger Entwicklung. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Design stammt von Dane Beltrami, Corey Konieczka und Christian T. Petersen, Verlag ist laut BGG unter anderem Fantasy Flight Games, die deutsche Ausgabe erscheint bei sternenschimmermeer.

3 bis 6 Spielende ringen als jeweils eine von siebzehn Fraktionen um die galaktische Vorherrschaft, über militärische Stärke, politisches Taktieren und Handel. BGG nennt 240 bis 480 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 4,37 von 5, ab 14 Jahren. Mit 8,56 aus 29.175 Stimmen und Gesamtrang 7 (Stand: 19.10.2026) ist es der mit großem Abstand höchstbewertete und etablierteste Titel dieser Woche.

Neu auf Board Game Arena: Twilight Imperium, Odysseus & mehr

Odysseus

Odysseus schickt bis zu 5 Spielende auf die zehnjährige Heimreise des griechischen Helden nach Ithaka, vorbei an Zyklopen, Sirenen und zornigen Göttern. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Design stammt von Johannes Goupy und Matthieu Verdier, Illustration von Régis Torres, Verlag ist Gigamic.

Mit Hilfe der Göttin Athene legen die Spielenden Plättchen, um Odysseus durch die Prüfungen der Irrfahrt zu steuern. BGG nennt 25 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 1,33 von 5, ab 8 Jahren, auch allein spielbar. Mit 6,16 aus 168 Stimmen und Gesamtrang 15.845 (Stand: 19.10.2026) ist es ein noch junger, moderat bewerteter Titel.

Neu auf Board Game Arena: Twilight Imperium, Odysseus & mehr

Sunfield Farm

Sunfield Farm lässt 2 bis 4 Spielende einen Bauernhof aufbauen: Gemüse anbauen, Tiere aufziehen und die Wünsche der Dorfbewohner erfüllen. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Design stammt von Céline Levet und Yoann Levet, Verlag ist Studio H.

Wer ein Feld-Plättchen wählt, muss je nach Position entweder Samen pflanzen oder ernten, ein abgeschlossenes Feld wird zur Weidefläche für Tiere. BGG nennt 30 bis 45 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 2,0 von 5, ab 10 Jahren. Mit 6,60 aus 34 Stimmen und Gesamtrang 21.164 (Stand: 19.10.2026) ist es der jüngste und am wenigsten etablierte Titel dieser Woche.

Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

01. August 2026 um 09:34
Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

Fantasy Flight Games (Asmodee) hat auf der PAX Unplugged mit Arkham Horror Remastered eine Deluxe-Neuauflage des kooperativen Cthulhu-Klassikers angekündigt und macht den Titel zum Auftakt einer neuen Reihe. Der Haken für alle, die jetzt zum Portemonnaie greifen wollen: Es gibt bislang nur eine Prelaunch-Seite auf Gamefound, auf der man sich für eine Benachrichtigung eintragen kann. Live-Zahlen, Preise oder ein festes Startdatum existieren noch nicht.

Welche Arkham-Horror-Edition kehrt zurück?

Wichtig zur Einordnung, weil der Name schnell für Verwirrung sorgt: Remastered wird die zweite Edition von Arkham Horror, die Fantasy Flight 2005 herausbrachte. Das ist ausdrücklich nicht die schlankere dritte Edition von 2018 und auch nicht das bekannte Kartenspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel (LCG). Die Designgeschichte reicht weiter zurück: Das Grundspiel stammt ursprünglich von Richard Launius (1987 bei Chaosium), die 2005er Fassung entwickelte Kevin Wilson gemeinsam mit Launius. Wer für das Remaster die kreative Leitung übernimmt, nennt Fantasy Flight bisher nicht.

Die Vault Series von Fantasy Flight

Das Remaster ist die erste Kampagne einer neuen Reihe namens Vault Series. Ihr Prinzip: vergriffene Titel aus dem eigenen Backkatalog zurückholen und die Neuauflagen per Crowdfunding finanzieren. Fantasy Flight betont, dass die Reihe auf Brettspiele zielt, nicht auf Neudrucke der Kartenspiel-Linien. Die Crowdfunding-Kampagne wird für Oktober 2026 auf Gamefound erwartet, wo zuletzt etwa Dino Battle um Unterstützer warb.

Was das Spiel tut

Im Kern bleibt Arkham Horror ein kooperatives Abenteuerspiel im Cthulhu-Mythos nach H. P. Lovecraft. Man schreibt das Jahr 1926, Schauplatz ist die fiktive Neuenglandstadt Arkham. Ein bis acht Ermittler versuchen gemeinsam, die Tore zu anderen Dimensionen zu schließen und die dadurch auftauchenden Monster zu bekämpfen, bevor einer der Großen Alten erwacht. Öffnen sich zu viele Tore, erwacht der Große Alte, und den Ermittlern bleibt nur noch ein letzter Kampf. Gespielt wird mit Würfelproben: variable Charakterfähigkeiten, gesammelte Ausrüstung, Zauber und Verbündete verbessern die Chancen. Das ist klassisches Ameritrash-Design, thematisch dicht und mechanisch schwer, kein schlankes Kennerspiel. Wie sich dichter Mythos-Horror am Tisch anfühlt, zeigt auch unser Test zu Villen des Wahnsinns.

Was am Remaster neu wird

Laut Ankündigung setzt Fantasy Flight vor allem auf Aufwertung statt Neuerfindung: Deluxe-Komponenten, neue Illustrationen und Grafik, überarbeitete und aufgeräumte Regeln sowie Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu kommen neue Gameplay-Elemente und komplett neue Tableaus, sowohl für die Ermittler als auch für die Großen Alten. Die Komponenten-Aufwertung soll sich über die gesamte Produktlinie inklusive der Erweiterungen ziehen. Der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente ist öffentlich noch nicht beschrieben, hier bleibt Fantasy Flight bislang vage.

Eckdaten zur zweiten Edition (BGG-ID 15987)

Alle Werte beziehen sich auf die zweite Edition (BGG-Eintrag):

Spielerzahl1 bis 8 (BGG-Community-Bestwert: 4)
Spieldauer120 bis 240 Minuten (rund 2 bis 4 Stunden)
Alterab 14 Jahren
Komplexität3,59 von 5 (gehobenes Kennerspiel-Niveau)
BGG-Schnitt7,24 bei rund 40.500 Bewertungen (Thematic-Rank 163)
DesignRichard Launius, Kevin Wilson

Zum Solo-Spiel: Die zweite Edition ist offiziell ab einem Spieler spielbar und rein kooperativ, man steuert dann mehrere Ermittler selbst. Einen eigens für das Remaster kommunizierten, dedizierten Solo-Modus gibt es bisher nicht, dazu schweigt die Ankündigung.

Was noch offen ist

Weil erst eine Prelaunch-Seite existiert, sind zentrale Punkte ungeklärt: Preis, konkrete Pledge-Stufen, das finale Startdatum, der Auslieferungszeitraum und der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente sind öffentlich noch nicht bekannt. Auch Stretch-Goals sind bislang nicht kommuniziert. Für den DACH-Raum besonders relevant: Eine deutschsprachige Ausgabe ist nicht bestätigt. Die 2005er Fassung erschien seinerzeit unter anderem bei Heidelberger auf Deutsch, eine Zusage für dieses Remaster ist das aber nicht.

Für wen ist das interessant?

Vor allem für Mythos- und Ameritrash-Fans, die das Original schätzen, sowie für alle, die den Klassiker nie im Regal hatten und jetzt auf moderne Komponenten hoffen. Wer den Lovecraft-Kosmos per Crowdfunding verfolgt, findet mit The 30s auf Gamefound aktuell einen thematisch verwandten Koop-Titel im Lovecraft-Umfeld. Redlich bleibt die Frage, wie sich ein Design von 2005 im Jahr 2026 neben der strafferen dritten Edition und dem thematisch verwandten Eldritch Horror behauptet. Die Antwort hängt daran, wie substanziell die neuen Gameplay-Elemente ausfallen, und genau das wird sich erst zeigen, wenn die Kampagne im Oktober tatsächlich Zahlen und Details liefert.

Twilight Imperium Universe Game Twilight Inscription Announced By Fantasy Flight

25. Mai 2022 um 20:46

May 25, 2022 – Publisher Fantasy Flight Games has announced a new Twilight Imperium Universe Game Twilight Inscription. The new stand-alone board game is expected to have an MSRP of $64.99 and release later this year.

They are taking everything that they can from the epic 8 hour or so 4X game Twilight Imperium and porting it into a roll and write game. This is incredibly popular thing to do with board games. Some past highly weighted and strategic games that have done this include The Castles of Burgundy, Settlers of Catan, Corinth, Dinosaur Island, My City, Uno, Zombicide and many more.

Twilight Inscription 3d Game Box

In Twilight Inscription, the Lazax Empire has burned to ash, rejected by its subjects. The aftermath was tragedy and petty conflict in equal measure, a time of loss and exhaustion. In the ensuing Dark Years, the factions of the galaxy retreated and recovered their strength. Now, they look upon the stars and see an opportunity—a chance to reclaim what was lost. A chance to redefine galactic civilization. A chance to leave their mark upon the stars.

Twilight Inscription Roll and Write Components

The game an epic roll-and-write game for one to eight players offers an experience unlike anything Fantasy Flight Games has done before. With a limited pool of resources at your disposal, you’ll need to carefully manage Navigation, Expansion, Industry, and Warfare as you amass victory points and earn your right to the throne on Mecatol Rex. Will your faction become the new rulers of the galaxy? Or will your fledgling empire fade into obscurity? Anything can happen in this strategic, infinitely-replayable game!

SEE ALSO: 10 Best Roll-N-Write Games

Twilight Inscription Game Boards Components

A Few Killer Features They Are Touting:

  • Much like how Twilight Imperium is a massive board game, Twilight Inscription is a massive roll-and-write. Where most roll-and-writes have each player filling out a single board (referred to as a “player sheet”) as they play, Twilight Inscription has you filling out four!
  • A great solo mode. If you play the game by yourself or with only one other player, than you will square off against an AI opponent.
  • A new way to play in your favorite universe. Twilight Inscription is an all-new way to experience the Twilight Imperium universe. This roll-and-write is FFG’s first foray into the genre, and the game is as epic and massive as anything in the TI universe should be.

Source: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2022/5/25/marking-the-galaxy/


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