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Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent

22. April 2026 um 10:19
Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent

Reactor Rescue ist ein Brettspiel des in Frankfurt ansässigen Anbieters Labbox Education, das klassische Spielmechaniken mit dem Aufbau echter elektronischer Schaltungen verbindet. Die Kickstarter-Kampagne läuft seit dem 21. April 2026 und hat ihr Finanzierungsziel von 5.000 Euro innerhalb kürzester Zeit weit überschritten. Zum aktuellen Stand haben 370 Unterstützer rund 30.872 Euro beigetragen, das entspricht einer Finanzierung von über 617 Prozent. Kickstarter hat das Projekt zudem als „Staff Pick" hervorgehoben.

Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent
Die Spielenden reparieren den Reaktor eines havarierten Raumschiffs, um die Stadt Electra zu retten. (Bild: Labbox Education / Kickstarter)

Spielprinzip und Material

Die Spielenden übernehmen die Rolle von Ingenieuren an Bord eines havarierten Raumschiffs über der Stadt Electra. Um die Schäden zu beheben und die Stadt zu retten, sammeln sie Ressourcen, manövrieren Gegner aus und bauen funktionierende Stromkreise auf. Der Kniff dabei: Die Schaltungen werden nicht simuliert, sondern mit echten Bauteilen auf einer Platine gesteckt.

Jede Schachtel enthält vier Raumschiff-Kontrolltafeln, zehn LabBox-Elektronikblöcke, zehn magnetische Snap-Verbindungskabel und eine Schaltplatte. Dazu kommen 112 Gameplay-Karten für Ressourcen, Ereignisse und Fehlfunktionen sowie 138 Circuit-Challenge-Karten in drei Schwierigkeitsstufen. Über 85 Reparaturmarker und ein Regelheft runden die Ausstattung ab. Der gestaffelte Schwierigkeitsgrad erlaubt einen Einsatz in Familien ebenso wie im Bildungskontext.

Pledge-Stufen und Kampagnendetails

Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent
Vier Editionen stehen zur Auswahl – vom Einzelspiel bis zum Klassenraum-Bundle. (Bild: Labbox Education / Kickstarter)

Die Standard Edition ist ab 64 Euro erhältlich, das entspricht einem Nachlass von etwa 35 Euro gegenüber dem späteren Ladenpreis von 99 Euro. Die Explorer Edition für 69 Euro ergänzt das Grundspiel um ein Holzbrett und vier zusätzliche Magnetkabel und lässt sich auch außerhalb des Spiels als STEM-Baukasten nutzen. Für 128 Euro gibt es die „Dual Reactor Unit" mit zwei Standard-Exemplaren, während das „Command Deck Bundle" für 99 Euro Reactor Rescue mit dem zweiten Labbox-Titel Buzz Trace kombiniert. Bildungseinrichtungen können mit der „Electra Academy" für 249 Euro vier Spielsets samt digitalem Educator-Kit erwerben, dessen Unterrichtspläne an NGSS-, Common-Core- und IB-Standards ausgerichtet sind.

Die Kampagne läuft noch bis zum 21. Mai 2026, die Auslieferung ist für September 2026 angekündigt. Versandkosten und Steuern werden nicht im Pledge erhoben, sondern nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet. Damit positioniert sich Reactor Rescue an der Schnittstelle zwischen Brettspiel und Lernmaterial und trifft offenkundig einen Nerv im deutschsprachigen Raum sowie international.

Alle Details, ein Erklärvideo und die verfügbaren Pledge-Stufen gibt es direkt auf der Kickstarter-Kampagnenseite.

Lucky Duck cuts back on “resource intensive” localisation strategy, shifts focus to developing own titles

21. April 2026 um 18:01

Lucky Duck Games, the board game publisher behind European localisations of major hits such as Dune Imperium and Cascadia, is scaling back that side of its operations to prioritise development of its own designs.

Scott Morris, the company’s global brand director, told BoardGameWire that while localisation had been an important part of the business over the years it was “resource intensive” and dependent on external factors – adding that developing in-house titles provided “more opportunity for long-term value”.

Lucky Duck has become a varied operator in the modern hobby games industry since it was founded in 2016, growing from a small design studio running Kickstarter campaigns into a global publisher, localiser and distributor with offices across Poland, the US, France, Italy and the UK.

That localisation activity has been centred most heavily around Lucky Duck’s home of Poland and early expansion country France, with the company becoming known for local language version of strategy titles and big-selling games such as Too Many Bones, Flamecraft and The Isle of Cats.

But Lucky Duck has a big hitter of its own in the Chronicles of Crime series of games, which have sold more than one million copies worldwide, and Morris told BoardGameWire the company was also “very confident” in its other recent releases Borealis: Arctic Expeditions, Purrramid and Oakspire.

He said, “We also have several games in development we have not announced yet, but we are very excited about. The team knows how to make fun and engaging games, which, at the end of the day, focus on our goal: bringing smiles to gamers everywhere.”

The French edition of Too Many Bones from Chip Theory Games, localised by Lucky Duck Games

Lucky Duck was bought by Rummikub manufacturer Goliath two years ago – and Morris said the global distribution opportunity offered by such a high-profile mass market player was part of the reason behind the strategy shift.

He said, “Since the acquisition, there has been a focus on leveraging Goliath’s global distribution network and operational scale. This includes expanding access to new retail channels and improving production and logistics capabilities.

“These changes are ongoing, but they are already opening new opportunities for our titles to reach wider audiences. We have seen significant growth in these new channels and are excited to continue to introduce our games to new retailers and customers.”

Morris was at pains to clarify that Lucky Duck is not ceasing all localisation activities, which was the impression given to some readers of a recent announcement about the changes on its French Facebook page.

He said, “I can understand how the announcement was received that way and we will work to make our announcements clearer in the future.

“We have decided to not localize some items we originally planned to, and we’re working with those partners to find the best solutions for everyone, in those situations. The decision is part of a broader strategic evolution, rather, and is not a France-specific decision.

“We are refining how we approach the different markets, with a greater emphasis on publishing and developing our own titles globally, while continuing to work with partners where the right opportunities exist.”

Some of those planned localisations which will now not go ahead include the French localisation of Cascadia Alpine Lakes, published by Flatout Games, which was only announced by Lucky Duck a few weeks ago.

Cascadia: Alpine lakes || Kickstarter image

Morris said the strategic shift did not affect the company’s Global Publishing Network operation, which is a separate business unit that acts as a localisation agency, connecting publishers and distribution buyers who localize in their regions.

He said, “Matt Goldrick leads this initiative for us and it has continued to be a stable, growing, and exciting part of the industry.”

It might appear that developing and publishing home-grown designs is a much riskier proposition than localising already popular titles which gamers are keen to get hold of in their language – but Morris said both approaches carry different types of risk.

He told BoardGameWire, “With the support of Goliath’s global infrastructure, we are in a stronger position to manage risks effectively. While localization benefits from existing demand, original publishing allows us to build long-term value, strengthen our own brand identity, and deeper our engagement with the players.

“We have a very talented design and development team in Poland, led by Michal Szewczyk, that has produced award winning games.

Toriki: Castaway Island has won several European gaming awards, [the recently-released] Purrramid was just names as a finalist for ASTRA’s best family game in their Play Awards, and of course, the highly successful and touted Chronicles of Crime series is continuing with our recent successful Kickstarter for the Beyond Doubt series of new games.”

He added, “By prioritizing internally developed titles, we have greater control over product development, timelines, and long-term brand building.”

Goliath CEO Jochanan Golad said at the time of the Lucky Duck takeover that it saw two major growth areas in games: adult party games and strategy games – but some publishers have begun to move away from larger box, complex titles and towards lighter, smaller games recently amid the fallout from last year’s US tariffs chaos.

Morris confirmed to BoardGameWire that strategy games “remain a key area of growth”, saying, “Our strategy reflects confidence in that segment, alongside opportunities in other categories.

“The Lucky Duck brand is focused primarily on strategy games… we’re both very happy with our recent releases, the reception they have seen, and our upcoming titles to announce soon!”

He added, “Tariffs have added significant pressure across the entire industry, affecting production costs and pricing strategies. It has been extremely hard to see our industry hit so negatively, and see so many people’s livelihoods, and in some cases, life’s work, stretched to, and beyond their breaking points.

“Like many publishers, we’ve had to adapt by optimizing supply chains and planning more carefully around manufacturing and distribution decisions.

“I strongly believe that our acquisition by Goliath could not have been timed better with regards to the tariff situation. Their global supply chain and logistics management helped us navigate the waters better than we could have prior to the acquisition.”

Chronicles of Crime: Beyond Doubt || Kickstarter image

Lucky Duck continues to run Kickstarter campaigns for its own designs – most recently with Oakspire, which has raised just over €133,000 with about seven days of the campaign left to run, and Chronicles of Crime: Beyond Doubt, which pulled in about €373,500 last November.

The company has hit choppy water with some of its unfulfilled Kickstarter campaigns, however, with heavy delays for €1m-raising The Dark Quarter – which was initially expected to deliver to backers in October 2023 – and Into the Godsgrave, which was slated for fulfillment in December 2024.

Morris said of Into The Godsgrave, “As with many large-scale projects, with unique designs, timelines can shift due to the complexity of production, logistics, and ensuring the final product meets expectations.

“The team has prioritized quality and delivery experience, which has contributed to the revised timeline. Our team, specifically Ben Poole our community manager, has worked hard to keep everyone updated through our project updates as to the status and milestones.

“We’re excited to get that game into players hands and on their tables. It’s a very fun and unique experience that I believe will impress.”

Regarding The Dark Quarter, he added, “Similar factors applied here, particularly around production and app development, plus global logistics challenges. Goliath’s strengths here will help us mitigate those risks in the future.

“We’ve worked hard to ensure the final product met the standard expected by backers, even if that required additional time and we have seen many positive responses as fulfillment progressed.

“I’m paraphrasing a famous quote, but as a wise man once said, a delayed game can be eventually good but a rushed game can be forever bad.”

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Onward: Twisted auf Gamefound – Solo- & Koop-Erweiterung für das MOBA-Brettspiel

20. April 2026 um 15:40
Onward: Twisted auf Gamefound – Solo- & Koop-Erweiterung für das MOBA-Brettspiel

Skytear Games finanziert aktuell auf Gamefound einen Reprint des MOBA-Brettspiels Onward samt der neuen Solo- und Koop-Erweiterung Onward: Twisted. Die Kampagne läuft vom 14. bis 30. April 2026, ist mit über 184.000 € bereits zum rund 1.842-fachen ihres Ziels finanziert, und die Auslieferung ist für Dezember 2026 geplant. Wer mitmachen will, bekommt Pledges ab 25 € – zahlbar wahlweise in fünf zinsfreien Monatsraten.

Was ist Onward?

Onward ist ein Area-Control-Kartenspiel für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren, das in rund 60 Minuten das Gefühl eines MOBA-Matches (Multiplayer Online Battle Arena) einfangen will – also klassisches Gameplay aus Videospielen wie League of Legends oder DOTA 2: Helden wählen, Items sammeln, Lanes pushen, Teamfights gewinnen. Das Spiel setzt dabei bewusst auf ein schlankes Kartensystem statt auf Dungeon-Crawler-Overhead.

Hinter dem Spiel steht das italienische Studio Skytear Games (PvP Geeks Srl), das bereits zwei frühere Kickstarter-Projekte laut eigenen Angaben innerhalb von rund einem Jahr ausgeliefert hat.

Onward: Twisted auf Gamefound – Solo- & Koop-Erweiterung für das MOBA-Brettspiel
Die Standee-Edition enthält das Grundspiel plus alle vier Kampagnen-Erweiterungen.

Was bringt die Twisted-Erweiterung?

Die Twisted-Erweiterung ist der einzige wirklich neue Gameplay-Bestandteil der aktuellen Onward-Kampagne auf Gamefound. Sie bringt:

  • 32 neue „Twisted"-Helden
  • die Twisted Outsiders als Gegnerfraktion
  • einen Solo- und Koop-Modus, der mit allen bestehenden Onward-Inhalten kompatibel ist

Für alle, die bereits eine Onward-Sammlung im Schrank haben, ist Twisted damit der interessanteste Baustein – und mit 25 € (statt regulär 30 €) auch die günstigste Einstiegsmöglichkeit in diese Kampagne.

Onward: Twisted auf Gamefound – Solo- & Koop-Erweiterung für das MOBA-Brettspiel
Die Twisted-Erweiterung bringt Solo- und Koop-Modus samt Gegnerfraktion „Twisted Outsiders".

Was kostet Onward auf Gamefound?

Insgesamt gibt es vier Pledge-Stufen. Alle Inhalte der Kampagne-Erweiterungen sollen nicht im Einzelhandel erscheinen – insgesamt 32 Helden, 64 Items und 2 Maps werden im Gesamtpaket geliefert. Einen Überblick gibt die folgende Tabelle:

Pledge Preis (Kampagne) Regulär Inhalt
Onward: Twisted Expansion 25 € 30 € Nur die neue Twisted-Erweiterung (Solo/Koop)
All Gameplay (Standees) 115 € 170 € Grundspiel + alle 4 Erweiterungen, Standee-Edition
All Gameplay + Miniatures 215 € 315 € Komplettes Gameplay mit rund 100 Miniaturen
All-In 285 € 410 € Alles aus Onward (ohne „Ultimates Promo Pack")

Ein Detail, das in Crowdfunding-Kampagnen noch nicht selbstverständlich ist: Pledges lassen sich über Gamefounds Stretch-Pay-System in fünf zinsfreien Monatsraten abbezahlen. Gerade bei All-In oder All Gameplay + Miniatures ein spürbarer Unterschied zur klassischen Einmalzahlung am Kampagnenende.

Wann wird Onward: Twisted ausgeliefert?

Skytear Games nennt als Auslieferungsdatum Dezember 2026. Wer einen Eindruck vom Spielablauf bekommen will, findet auf der Kampagnenseite ein YouTube-Video, das die wichtigsten Mechaniken in wenigen Minuten zeigt.

Fazit: Lohnt sich Onward: Twisted?

Onward ist einer der wenigen Versuche, das MOBA-Feeling ohne Bildschirm, aber auch ohne stundenlangen Dungeon-Crawler-Overhead auf den Tisch zu bringen. Die Kombination aus schnellem 1-Stunden-Spiel, nun auch solo und kooperativ spielbar, und fairer Ratenzahlung macht die Kampagne besonders für bestehende Onward-Besitzer:innen attraktiv. Neueinsteiger:innen greifen preislich am besten zu All Gameplay (Standees) – oder zu All Gameplay + Miniatures, wenn es am Tisch ordentlich scheppern soll.

Die Kampagne auf Gamefound läuft noch bis zum 30. April 2026.

Borealis: Arctic Expeditions – Kobold Spieleverlag finanziert Arktis-Kartenspiel auf der Spieleschmiede

20. April 2026 um 14:45
Borealis: Arctic Expeditions – Kobold Spieleverlag finanziert Arktis-Kartenspiel auf der Spieleschmiede

Der Kobold Spieleverlag sammelt auf der Spieleschmiede aktuell Geld für die deutsche Ausgabe von Borealis: Arctic Expeditions. Das Finanzierungsziel von 2.000 Euro ist bereits übertroffen, aktuell steht die Kampagne bei 2.684 Euro durch 74 Unterstützer. Bis zum Kampagnenende bleiben noch 22 Tage.

Fotosafari in der Arktis

Borealis: Arctic Expeditions erscheint 2026 und stammt vom Designer Dariusz Mindur. Du leitest ein Forschungsteam, das in unerschlossene Gebiete der Arktis aufbricht, um die dortige Tierwelt zu beobachten und zu fotografieren. Gespielt wird, indem du Karten aus deiner Hand auf einen von drei Orten deines Spielerboards legst. Deine Wissenschaftler schieben sich dann nach links oder rechts – allerdings nur, wenn ihre Farben zu den Vorgaben der Karte passen.

Borealis: Arctic Expeditions – Kobold Spieleverlag finanziert Arktis-Kartenspiel auf der Spieleschmiede
Spielaufbau mit Spielertableau, Forscherfiguren und Aktionskarten

Zu den Kernmechaniken zählen Handkartenmanagement, Set Collection und Mustererkennung. Am Spielende bringen Fahrzeugsymbole in Reihe, erfüllte Zielkarten und in vorgegebenen Mustern ausgelegte Tiere die entscheidenden Punkte. Das Spiel ist für zwei bis vier Personen ausgelegt, dauert rund 45 Minuten und richtet sich an Mitspielende ab zehn Jahren. Auf BoardGameGeek kommt die englische Ausgabe derzeit auf einen Durchschnitt von 7,39 bei einem Komplexitätswert von 2,00 von 5.

International verantworten Lucky Duck Games und Gém Klub Kft. die Veröffentlichung, für die deutsche Fassung zeichnet der Kobold Spieleverlag. Illustriert wurde das Spiel von Rodrigo Camilo Alves De Almeida, Kevin Sidharta, Inês Toczyska und Ariadna Żytniewska.

Spielmaterial und Ausstattung

Borealis: Arctic Expeditions – Kobold Spieleverlag finanziert Arktis-Kartenspiel auf der Spieleschmiede
Boxinhalt mit Karten, Plättchen und farbigen Holzfiguren

Jede Person erhält ein individuelles Spielertableau mit drei Aktionsorten, an denen die Kartenaktionen ausgeführt werden. Die eigenen Wissenschaftler werden durch farbige Figuren repräsentiert, die über das Tableau von Ort zu Ort gleiten. Ergänzt wird die Ausstattung durch Aktionskarten mit arktischen Tieren wie Eisbär, Walross, Robbe, Narwal und Polarfuchs sowie durch Karten mit Fortbewegungsmitteln – darunter Hubschrauber, Schneemobil und Schiff.

Borealis: Arctic Expeditions – Kobold Spieleverlag finanziert Arktis-Kartenspiel auf der Spieleschmiede
Mini-Erweiterung „Society for Polar Inquiry" und Deluxe-Komponenten

Hinzu kommen Zielkarten, die Vorgaben für das Auslegen der Tiere in bestimmten Mustern machen, sowie weitere Plättchen und Marker für die laufende Wertung. Die Mini-Erweiterung „Society for Polar Inquiry" steuert zusätzliche Zielkarten mit neuen Endwertungsbedingungen bei. Im Top-Pledge sind darüber hinaus Deluxe-Komponenten und passende Kartenhüllen enthalten.

Pledges und Kampagnenstand

Der Einstieg ins Grundspiel liegt bei 30 Euro und trägt den Namen „Polarforscher". Für 35 Euro bekommst du beim „Polarforschungsteam" zusätzlich die Mini-Erweiterung „Society for Polar Inquiry" – dieses Paket haben bisher die meisten Unterstützer gewählt. Das Top-Tier „Geschütze Polarforschung" für 43 Euro enthält darüber hinaus zwei Packungen Shield-Titan-Kartenhüllen im passenden Format. Für fünf Euro gibt es die reine Unterstützer-Stufe „Hobbyforscher" mit einer digitalen Errungenschaft im Spielernetzwerk.

Als Add-On lässt sich ein weiteres Exemplar des Grundspiels für 30 Euro hinzufügen. Die Kampagne läuft noch 22 Tage auf der Spieleschmiede von Spiele-Offensive.de. Dort findest du auch alle weiteren Details zu Stretch Goals, Lieferterminen und Versandkosten.

Brettspiel Crowdfunding News 16/26

Von: Nina
19. April 2026 um 07:00

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: Zombicide Dead Men Tales Das erste Mal Zombicide unter der Flagge von Asmodee. Und es geht in die Karibik mit Dead Men Tales, was am 22. April auf Gamefound starten wird. Zombicide: Dead Men […]

CMON 2025: 19,9 Mio. Dollar Verlust und Crowdfunding-Comeback

16. April 2026 um 11:43
CMON 2025: 19,9 Mio. Dollar Verlust und Crowdfunding-Comeback

CMON hat für das Geschäftsjahr 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen US-Dollar gemeldet, mehr als das Sechsfache des Vorjahres. Zusammen mit dem Defizit aus 2024 summieren sich die kumulierten Verluste auf rund 23 Millionen Dollar – das 5,5-fache dessen, was der einstige Crowdfunding-Pionier in den neun Jahren davor insgesamt erwirtschaftet hatte. Der Jahresbericht skizziert zugleich die Strategie für 2026: Auslieferung offener Kampagnen, Fokus auf Asien und ein vorsichtiges Crowdfunding-Comeback in der zweiten Jahreshälfte.

Jahresbericht 2025: Umsatz bricht um 73 Prozent ein

Der Konzernumsatz fiel 2025 um 73 Prozent auf 9,9 Millionen US-Dollar, gegenüber 37,3 Millionen im Vorjahr. Besonders drastisch ist der Einbruch in den westlichen Märkten. In Nord- und Südamerika sank der Umsatz um 86 Prozent auf 2,1 Millionen Dollar, in Europa um 81 Prozent auf 2,4 Millionen. Asien verzeichnete mit einem Minus von 33 Prozent auf 5,3 Millionen Dollar einen vergleichsweise moderaten Rückgang.

CMON begründet die Verschiebung mit einer bewussten strategischen Neuausrichtung auf Asien und der anhaltenden Unsicherheit durch US-Importzölle, die 2025 zeitweise bis zu 145 Prozent auf Waren aus China erreichten. Der US-Anteil am Gesamtumsatz halbierte sich dadurch auf 21,4 Prozent, nachdem er 2024 noch bei 42 Prozent gelegen hatte.

Parallel trennte sich der Verlag von mehreren zentralen Marken, um Liquidität zu generieren. Zombicide, das seit dem Kickstarter-Start 2012 über 40 Millionen Dollar eingespielt hatte, wurde an Asmodee verkauft. Blood Rage, Rising Sun und Ankh gingen an Tycoon Games, im Oktober 2025 folgte Cthulhu: Death May Die ebenfalls an Asmodee. Die Verkäufe summierten sich auf rund 5,1 Millionen Dollar, brachten unterm Strich jedoch einen Veräußerungsverlust von 2,4 Millionen.

Auch personell wurde tief eingeschnitten: Die Belegschaft schrumpfte von 81 Mitarbeitenden zu Jahresbeginn 2025 auf 41 zum Start von 2026. Der unabhängige Wirtschaftsprüfer Zhonghui Anda hält im Jahresbericht eine „wesentliche Unsicherheit" fest, die erhebliche Zweifel an der Fortführungsfähigkeit von CMON wecken könnte. Die Geschäftsführung hält dagegen und verweist auf Zusagen einzelner Direktoren, 2,4 Millionen Dollar aus dem Verkauf des Singapur-Büros im Januar 2026 sowie rund 1,25 Millionen Bruttoerlöse aus einer Aktienplatzierung im Februar 2026. Die Bankschulden wurden vollständig zurückgeführt, zum Jahresende 2025 lagen die Barreserven bei etwa 400.000 US-Dollar.

Ausblick 2026: Asien-Fokus und geplantes Crowdfunding-Comeback

Für 2026 steht bei CMON die Auslieferung bereits zugesagter Kampagnen im Zentrum. Acht Crowdfunding-Projekte und fünf Vorbestell-Aktionen sind laut Verlag noch offen. Dazu zählen DC Super Heroes United mit über 4,4 Millionen Dollar Finanzierungsvolumen, DCeased mit mehr als 2,5 Millionen sowie Dune Desert War und das Assassin's Creed Role Playing Game. Die aktuellen Schätzungen sehen die Auslieferung der beiden DC-Titel für das vierte Quartal 2026 vor, offene Verbindlichkeiten aus finanzierten, aber nicht ausgelieferten Projekten summieren sich auf rund 3,2 Millionen Dollar.

Frühestens im zweiten Halbjahr 2026 will CMON ins Crowdfunding zurückkehren, zunächst mit neuen Titeln aus etablierten Spielreihen. Als verbleibendes Zugpferd gilt die Massive-Darkness-Reihe, deren jüngster Teil Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach Anfang 2025 auf Gamefound 2,85 Millionen Dollar einspielte und mit Late Pledges auf über 3,7 Millionen anwuchs. In der Zwischenzeit setzt der Verlag auf kleinere Retail-Titel wie Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch und Yokai Carnival. Der asiatische Markt soll als primärer strategischer Schwerpunkt ausgebaut werden, der US-Fokus bleibt bis zur Stabilisierung der Handelsbedingungen reduziert.

2026 wird damit zum Prüfstein für einen der Mitbegründer des modernen Brettspiel-Crowdfundings. Gelingt die Auslieferung der offenen Kampagnen nicht termingerecht, dürfte eine neue erfolgreiche Finanzierungsrunde kaum realistisch sein. Mit Barreserven von rund 400.000 Dollar bleibt kaum Spielraum für weitere Rückschläge.

Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Deckbuilder-Kampagne auf Backerkit gestartet

16. April 2026 um 09:45
Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Deckbuilder-Kampagne auf Backerkit gestartet

Renegade Game Studios hat die Backerkit-Kampagne für Dungeon Crawler Carl: Unstoppable gestartet. Der solo- und koop-taugliche Card-Crafting-Deckbuilder von Designer John D. Clair basiert auf der Bestseller-Buchreihe von Matt Dinniman und läuft parallel zum ebenfalls finanzierten Dungeon Crawler Carl Rollenspiel. Schon am ersten Tag übertraf die Crowdfunding-Kampagne ihr Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar um rund das Zwanzigfache.

Zwei Spiele, eine Backerkit-Kampagne

Renegade bündelt gleich zwei Tabletop-Titel in einem Projekt. Neben Unstoppable entsteht das skillbasierte Dungeon Crawler Carl Rollenspiel (kurz: CarlRPG), ausgelegt für eine Spielleitung plus mindestens einen Crawler. Das TTRPG bietet über 30 spielbare Völker, eine breite Klassenliste, ein Starter Set, ein über 300 Seiten starkes Core Book für die Etagen drei bis fünf, Miniaturen, Würfelsets, einen GM-Screen und einen Season Pass mit sechs digitalen Content Drops. Beide Spiele lassen sich einzeln oder gemeinsam unterstützen.

Gestartet ist die Finanzierung am 14. April 2026, das Ende ist auf den 15. Mai 2026 angesetzt. Rund einen Tag nach dem Start stehen knapp 4,94 Millionen US-Dollar und rund 20.000 Unterstützer auf der Projektseite – die Kampagne ist damit zu über 2.000 Prozent finanziert. Renegade bietet über Backerkit zusätzlich eine „Pay Over Time"-Option an, mit der sich Pledges ab 150 US-Dollar auf vier monatliche Raten verteilen lassen.

Stretch Goals schalten fortlaufend zusätzliche Inhalte frei, die bei physischen Pledges automatisch beiliegen. Die Illustrationen für beide Spiele stammen erneut von Luciano Fleitas, der bereits die Cover der Romanreihe verantwortet hat. Damit zieht sich eine durchgehende Bildsprache von den Büchern bis zur Tabletop-Umsetzung.

Pledge-Stufen im Überblick

Die Kampagne bündelt Einstiegs-, Unstoppable-, Rollenspiel-, Kombi- und Händlertiers auf einer gemeinsamen Auswahlseite. Alle Preise verstehen sich in US-Dollar, Versandkosten kommen nach Kampagnenende über den Pledge Manager hinzu.

Für den Einstieg ohne physische Ware gibt es zwei Tiers:

  • À La Carl ($1): Reiner Zugang zum Pledge Manager.
  • Tunnel Tuner ($40): Digitale Versionen von Core Book und Starter Set.

Wer ausschließlich den Deckbuilder möchte, wählt einen der beiden Unstoppable-Tiers:

  • Unstoppable – „You Will Not Break Me" ($60): Grundspiel und die kostenlose Crawler-Chaos-Erweiterung.
  • Unstoppable – All In! ($130): Grundspiel, Crawler-Chaos- und Iron-Tangle-Erweiterung, dazu zwei Standard-Playmats und ein Koop-Playmat.

Für das Rollenspiel reichen die Optionen vom günstigen Regelwerk-Bundle bis zum kompletten Miniaturen-Paket:

  • Bronze ($55): Starter Set (physisch und digital) samt Sticker und Art Prints.
  • Silver ($60): Core Book (physisch und digital) samt Sticker und Art Prints.
  • Gold ($150): Starter Set und Core Book (physisch plus digital), GM-Screen, Season Pass sowie die Würfelsets „Carl's Big Boi Boxers" und „Princess Donut's Crown of the Sepsis Whore".
  • Platinum ($269): Gold-Inhalte plus ein zusätzliches Smush-Würfelset, drei Würfelbeutel und ein Dice Tray.
  • Legendary ($399): Platinum-Inhalte plus alle drei Miniaturen-Boxen (Royal Court, Allies and Enemies, Mobs of Mordecai).

Beide Spiele gemeinsam bieten zwei Kombi-Tiers:

  • Gold Plus+ ($210): Alle Gold-Inhalte plus Unstoppable-Grundspiel und Crawler-Chaos-Erweiterung.
  • Celestial ($490): Legendary-Inhalte plus Unstoppable-Grundspiel, Crawler-Chaos- und Iron-Tangle-Erweiterung sowie zwei Standard-Playmats und ein Koop-Playmat.

Für stationäre Fachhändler steht zudem das Retailer Pledge ($100) als Anzahlung zur Verfügung. Darüber hinaus gab es mehrere Gen-Con-bezogene Spezial-Tiers zwischen $640 und $900, darunter „Jeff Hays Celestial", „Designer For A Day" sowie drei Crawler-Con-Varianten für Donnerstag bis Samstag. Diese exklusiven Stufen sind bereits ausverkauft.

Unstoppable im World Dungeon: Mechanik und Modi

Unstoppable setzt auf das gleichnamige System von John D. Clair, hier angepasst an die Welt von Carl und Prinzessin Donut. Das Kartenspiel ist für eine oder zwei Personen ausgelegt: Solo übernehmen Spieler die Rolle von Carl, im Koop-Modus schlüpft der zweite Platz in die Rolle von Prinzessin Donut. Gegnerisch treten Nachbarschafts-, Bezirks- und Stadt-Bosse an, die mit jeder Etage des 18-stöckigen World Dungeon härter werden.

Die Eckdaten im Kurzformat:

  • Spielerzahl: 1–2 Personen
  • Modi: Solo und Koop, jeweils als Arcade- oder Kampagnen-Partie
  • Designer: John D. Clair
  • Illustrationen: Luciano Fleitas
  • Verlag: Renegade Game Studios
  • System: Unstoppable (Card Crafting)
  • Buchvorlage: Matt Dinniman
  • Erscheinungsjahr laut BoardGameGeek: 2026

Kern der Mechanik ist das Card Crafting. Fähigkeiten und Ausrüstung werden im Verlauf einer Partie Stück für Stück aufgewertet. Jede Verbesserung stärkt allerdings zugleich den aktiven Boss, sodass das Risikomanagement fester Bestandteil jedes Zugs ist. Laut Verlag entsteht daraus ein momentum-basiertes Gameplay, in dem sich Konfrontationen mit jedem Einsatz zuspitzen.

Zwei Spielmodi stehen zur Auswahl. Der Arcade-Modus konzentriert sich auf eine einzelne Etage und liefert kürzere Partien, während der Kampagnen-Modus die Fortschritte über mehrere Etagen hinweg verknüpft. BoardGameGeek listet den Titel derzeit mit einer Komplexität von 2,00 auf der fünfstufigen Skala. Die Durchschnittsbewertung liegt bei 9,33, basiert bislang aber auf lediglich drei Stimmen und ist damit noch wenig belastbar.

Für Fans der Buchreihe bietet Unstoppable einen solo- und koop-tauglichen Einstieg in den World Dungeon, ohne eine komplette Rollenspielgruppe zu erfordern. Versandkosten werden erst nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet. Konkrete Auslieferungstermine nennt Renegade auf der Projektseite bislang nicht. Alle Details zur Finanzierung und den einzelnen Tiers finden sich auf der Projektseite auf Backerkit.

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Brettspiel Crowdfunding News 15/26

Von: Nina
12. April 2026 um 07:00

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: 20 Strong Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields Awaken Realms und Chip Theory Games bringen für 20 Strong drei neue Projekte heraus: Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields. Start auf Gamefound ist der 14. April 2026. […]

Fantasy Flight calls time on Descent: Legends of the Dark, saying rising costs mean it was selling at a loss

10. April 2026 um 11:03

Asmodee arm Fantasy Flight Games is discontinuing the latest iteration of its veteran dungeon crawler Descent, citing rising manufacturing costs, “global economic shifts” and the expense of developing the game’s companion app.

FFG launched Descent: Legends of the Dark five years ago as the successor to its popular 2005 release, Descent: Journeys in the Dark, and a more streamlined second edition from 2012.

All three games featured large amounts of plastic miniatures, cardboard terrain pieces and map tiles, while Legends of the Dark also leaned into an integrated companion app to help manage campaigns and individual scenarios.

A statement from FFG announcing the end of the game said, “Simply put, the game is too expensive to make. Between ever-increasing manufacturing costs, lengthy and pricey app development timelines, and global economic shifts making everything more expensive to produce, it became abundantly clear that continuing to make this game is just not feasible.

“This is far from the outcome we wanted – again, we all love this game and hoped to see it grow for years to come – but even if we were to sell every last copy, we would still ultimately be doing so at a loss.

“In a fiercely-competitive board game industry, that simply isn’t sustainable, and because of circumstances outside of FFG’s control, there are no adjustments we could make that could lower costs enough to continue printing the game.”

That competition for Descent has come in the form of huge crowdfunding successes for titles such as Gloomhaven and Frosthaven – the latter of which sealed one of the biggest Kickstarter campaigns of all time by raising almost $13m in 2020.

Standees from Frosthaven || Photo credit: Cephalofair Games

Other competitors in the space have included CMON’s Massive Darkness series – based on its huge-selling Zombicide system – which has raised more than $10m across a trio of crowdfunds since 2017.

Using crowdfunding for those large-scale, component-heavy games has helped publishers Cephalofair and CMON reduce the risk of developing expensive titles by being able to accurately gauge demand, as well as receiving financial backing for the projects up front.

Even with that data, however, both publishers have run into problems amid the heavy global economic uncertainty over the last couple of years – especially around volatile US tariff policy aimed at countries such as China, where the vast majority of board games are manufactured.

CMON is currently battling enormous losses from the past two years, while Cephalofair has had to navigate significant delivery delays alongside the frequently shifting import taxes situation, which last year saw US tariffs on China whipsaw as high as 145% before being reduced to a still significant 30%.

Asmodee has almost entirely avoided crowdfunding for its own games to date, with its only launched campaign believed to be Lookout Games’ Kickstarter for the Grand Austria Hotel: Let’s Waltz! Expansion & Deluxe Upgrade, which raised about €383,000 during the coronavirus pandemic in 2020.

Its only other prior exposure to crowdfunding is thought to be via the company Exploding Kittens, in which it made a strategic investment short of a buyout in 2021. That business has since raised more than $977,000 in a Kickstarter campaign for Hand to Hand Wombat the following year.

But the board game giant is currently preparing to dip its toes into crowdfunding proper through a Gamefound campaign for Zombicide: Dead Men Tales, having picked up the IP from financially-troubled CMON last summer.

Zombicide: Dead Men Tails by Asmodee || Gamefound image

The campaign follows Asmodee bringing in David Preti, the former COO of CMON, in May last year to head up a newly-launched crowdfunding and miniatures operation.

Both Zombicide and fellow CMON acquisition Cthulhu: Death May Die – a series which has raised almost $10m via crowdfunding – are now part of Fantasy Flight alongside Descent, although Asmodee is yet to reveal if the future of the latter title revolves around crowdfunding campaigns.

Its statement about the end of Descent: Legends of the Dark said, “While we don’t have anything to share at this time, there is always a possibility that we will revisit Descent in the future.

“It would take a different form and would not be Legends of the Dark, but this game universe is near and dear to FFG’s heart.

“The future is always uncertain, and even though we have to close the book on Descent today, we hope that, someday, we’ll be able to dream big with it again.”

FFG’s other major titles currently include collectible card game Star Wars Unlimited, ‘living card games’ Marvel Champions and Arkham Horror: The Card Game, heavyweight space opera board game Twilight Imperium and veteran bluffing and negotiation game Cosmic Encounter.

The company said that although Act III of Descent: Legends of the Dark is no longer in development, the company would continue to support the game’s companion app for the first two acts of the game, albeit without any new content being added.

In February Artefacts Studio unveiled Terrinoth: Heroes of Descent, a video game set in the Descent universe which FFG said “captures the classic dungeon-crawl feeling of the Descent board games in a whole new medium”.

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Brettspiel Crowdfunding News 14/26

Von: Nina
06. April 2026 um 07:00

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: Dark Kingdoms Dark Kingdoms spielt im frühmittelalterlichen Britannien nach dem Rückzug der Römer, als keltische Briten und germanische Stämme um die Herrschaft über die Insel kämpfen. Die Spieler übernehmen jeweils eine Fraktion – Angelsachsen, Angeln, […]

CMON eyes crowdfunding return after annual losses spiral to almost $20m

31. März 2026 um 18:06

Financially-troubled board game publisher CMON says it plans to relaunch its halted crowdfunding operations later this year, after seeing its annual losses soar to almost $20m in 2025.

CMON pulled the plug on crowdfunding launches and new game development 12 months ago, citing the economic uncertainty created by US tariff hikes – which at the time had reached 145% for China, where the vast majority of hobby board games are manufactured.

But a month later it emerged that CMON’s financial problems had been growing long before the tariffs, with the company announcing it had slumped to a loss of more than $3m in 2024 due to falling sales for its crowdfunding campaigns.

That loss was almost double CMON’s total profits from the prior three years – but the figure is dwarfed by the $19.9m annual loss the company just announced in its 2025 financial results.

CMON’s $23m losses across 2024 and 2025 are now almost 5.5-times larger than its profits from the preceding nine years combined – and have led an independent auditor hired by the company to question whether it has the resources to stay in business for the foreseeable future.

An extract of a report from auditor Zhonghui Anda shared by CMON, which is set to appear in the company’s 2025 annual report next month, considered the publisher’s $19.9m annual loss, its net liabilities of more than $3.5m and contract liabilities of over $7.5m, saying, “These conditions indicate a material uncertainty which may cast significant doubt about the Group’s ability to continue as a going concern.”

CMON’s directors have a different view, however, saying in the 2025 financial report that the company “should be able to continue as a going concern” thanks to a trio of factors.

They include financial support from some of the directors “sufficient to finance CMON’s working capital requirements”, the roughly $2.4m proceeds from selling its Singapore office that it received in January, and the roughly $1.25m gross proceeds from a successful share sale last month.

CMON’s hefty liabilities are largely due to its eight undelivered crowdfunding campaigns, which are not recognised as revenue on the company’s books until they are fulfilled to backers.

They include DC Super Heroes United, which raised more than $4.4m, and DCeased, which brought in over $2.5m. Both campaigns were initially due to be delivered last year, but are now expected to be delivered in Q4 of 2026, according to CMON’s latest estimates.

CMON also has five undelivered pre-order campaigns on its books, including Dune Desert War and the Assassin’s Creed Role Playing Game.

The company said that delivering crowdfunding projects in 2024 contributed about $20m in revenue – a figure which had sunk to just $200,000 last year according to its latest financial report.

CMON said the 2025 losses were driven by a “significant decline in revenue”, which fell more than 73% to $9.9m last year, compared to the $37.3m total from 2024.

DCeased from CMON || Kickstarter image

It also cited impairment losses on property, plant and equipment, right of-use assets and intangible assets, and a loss it made disposing intellectual properties and related assets as part of its “strategic portfolio restructuring”.

Those IP sales included parting with its most famous and profitable title Zombicide – which has raised more than $40m on Kickstarter since its 2012 launch – to Asmodee, as well as Blood Rage, Rising Sun and Ankh to Tycoon Games.

It followed those by selling the IP for former Mythic Games titles Anastyr and Hel: The Last Saga to Don’t Panic Games in September, and parting with the lucrative Cthulhu: Death May Die IP to Asmodee a month later – the latter a series which has raised almost $10m from backers to date.

CMON said all those sales combined amounted to about $5.1m, but added that it actually made an overall $2.4m loss on disposal of intellectual properties and related assets across 2025.

It also made a $5.7m loss due to undertaking an impairment assessment on some of its property, plant and equipment, right-of-use assets and intangible assets “with finite useful lives”.

CMON said in the financial report, “These actions, while negatively impacting short-term results, were undertaken to strengthen the Group’s operational focus and reduce future cost burden.”

The company’s remaining significant IP includes the Massive Darkness series, with the most recent installment, Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, completing a $2.85m crowdfund on Gamefound early last year – a figure which rose to more than $3.7m including late pledges.

That campaign was CMON’s last before it scrapped its future crowdfunding plans two months later. The company has pivoted in the interim to releasing several small-box games direct to retail, including Collect!Peanuts Talent ShowFairy PerfumeRocket Punch and Yokai Carnival.

Collect! from CMON, designed by Jérémy Ducret and Johannes Goupy

Discussing its current strategy in the report, the company said, “In light of the continued uncertainty in the global market, particularly the instability arising from US import tariffs on certain products since the first half of 2025, the Group has taken decisive steps to restructure its operations and strengthen its financial position.

“Our current strategy is to:

  • 1) reduce exposure to large-scale crowd-funding launches in the near term, focusing on fulfilment of games already committed to backers, with plans to resume crowdfunding activities in the second half of 2026 with new titles from current game lines;
  • 2) grow distribution in Asia as a primary strategic market;
  • 3) maintain a streamlined operational structure with reduced headcount and a smaller office footprint in line with the Group’s current scale of operations; and
  • 4) maintain a debt-free position following the full repayment of bank borrowings, significantly reducing the Group’s financial liabilities and improving its financial resilience.

“We remain committed to becoming a quality developer and publisher of tabletop games and believe the strategic refocus toward Asia and selective game development will position the Group more sustainably for the future.”

CMON said it had reduced its revenue exposure to the US to about 21.4% of its total across 2025, compared to around 42% for the previous year, through what it described as a “deliberate strategic pivot toward Asia”.

The report showed CMON’s combined North and South America revenue fell more than 86% last year to about $2.1m, from around $15.7m in 2024.

European revenue also fell more than 81% year-on-year, from about $12.7m to around $2.4m. Asia revenue fell too, but much less sharply, down about 33% in 2025 from $8m to around $5.3m.

CMON said in the report, “Notwithstanding this reduced exposure, tariff-related uncertainties may continue to affect future export sales, revenue and gross margin performance in the US market.

“The Group intends to maintain its current reduced focus on the US market until the trade environment stabilises and market conditions improve.”

CMON also revealed the scale of its staffing cuts in the latest report, with headcount falling from 81 at the start of 2025 to just 41 at the beginning of this year.

The report said total staff costs had fallen in that time from about $4m to around $2.8m, including pay for its directors and their pension fund contributions, but it did not provide a breakdown of those numbers.

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Trash Poker – Pokerdeck-Destruction im Balatro-Stil auf der Spieleschmiede

30. März 2026 um 15:41
Trash Poker – Pokerdeck-Destruction im Balatro-Stil auf der Spieleschmiede

Das Videospiel Balatro hat in den vergangenen Monaten eine riesige Fangemeinde aufgebaut. Mit Trash Poker bringen die Designer Rico Besteher und Frank Noack das Prinzip der Pokerdeck-Destruction jetzt als kompetitives Brettspiel auf den Tisch. Corax Games begleitet das Projekt über die Spieleschmiede, wo die Kampagne ihr Fundingziel bereits deutlich übertroffen hat.

Pokerhände, Trash und Joker

In Trash Poker starten alle Spielenden mit einem klassischen Pokerdeck und treten über acht Runden gegeneinander an. Ziel ist es, in jeder Runde die beste Pokerhand auszuspielen. Das klingt zunächst vertraut, doch der Clou liegt im Deckbau und der gezielten Zerstörung von Karten.

Während der Partie kannst du unerwünschte Karten aus deinem Deck entfernen und stattdessen Spezialkarten hinzufügen. So formst du Runde für Runde ein immer stärkeres Deck. Gleichzeitig lassen sich die eigenen Werte upgraden, um den Punkteertrag pro Pokerhand zu steigern.

Punkte in Form von Chips gibt es auf zwei Wegen: Zum einen durch gewonnene Pokerhände während des Spiels, zum anderen durch bestimmte Kartensymbole, die sich am Spielende entweder noch im Deck oder im Trash befinden. Wer nach acht Runden die meisten Chips gesammelt hat, gewinnt.

Ein besonderes Feature sind die 53 Glitzer-Joker-Karten im Spiel. Diese lassen sich im Laufe mehrerer Partien freischalten und verändern das Spielerlebnis spürbar. Pokererfahrung ist übrigens keine Voraussetzung. Trash Poker funktioniert auch ohne Kenntnis der klassischen Pokerregeln.

Die Kampagne auf der Spieleschmiede

Die Kampagne auf der Spieleschmiede läuft noch 24 Tage und hat das Fundingziel von rund 3.333 € mit aktuell über 9.000 € bereits deutlich übertroffen. 257 Unterstützende sind bisher dabei.

Der Pledge „Straße" für 30 € enthält ein Exemplar von Trash Poker und ist mit 180 Unterstützenden die beliebteste Stufe. Für 40 € gibt es im Pledge „Fünfling" zusätzlich passende Kartenhüllen. Darüber hinaus stehen als Add-ons weitere Titel von Corax Games zur Verfügung, darunter „Gestern wirst du mich töten" und „Pax Viking".

Als Stretch Goal winkt bei Erreichen von 5.555 € eine Achievement-Promo mit zusätzlichen Herausforderungen für jedes Exemplar. Ab 9.999 € kommt ein Set aus drei Trash-Poker-Bierdeckeln dazu.

Trash Poker ist für 1–4 Personen ab 12 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert etwa 45–90 Minuten. Mechanisch verbindet das Spiel Deck Construction, Hand Management, Open Drafting und Set Collection. Wer den Charme von Balatro am Spieltisch erleben möchte, findet die Kampagne unter spiele-offensive.de.

SWAMS #82: Von Hölzchen auf Stöckchen

Von: Gnislew
30. März 2026 um 15:00
SWAMS #82: Von Hölzchen auf Stöckchen Blogspiele Gnislew

Heute gibt es eine Folge in der wir ein wenig von Hölzchen auf Stöckchen kommen und dennoch über viele interessante Dinge reden! Hört rein und lasst Euch diesmal ein wenig überraschen, was so auf Euch zukommt.

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Brettspiel Crowdfunding News 13/26

Von: Nina
29. März 2026 um 21:00

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche Crowdfunding. Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: Dark Kingdoms Dark Kingdoms spielt im frühmittelalterlichen Britannien nach dem Rückzug der Römer, als keltische Briten und germanische Stämme um die Herrschaft über die Insel kämpfen. Die Spieler übernehmen jeweils eine Fraktion – Angelsachsen, Angeln, Juten […]

Here to Slay Dungeons: Kooperativer Dungeon Crawler auf Gamefound

25. März 2026 um 18:35
Here to Slay Dungeons: Kooperativer Dungeon Crawler auf Gamefound

Unstable Games bringt mit Here to Slay Dungeons ein kooperatives Dungeon-Crawling-Spiel auf Gamefound. Die Kampagne startete am 24. März 2026 und erreichte ihr Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar in einer Minute und 40 Sekunden. Aktuell haben über 8.000 Unterstützer mehr als 1,8 Millionen US-Dollar zugesagt. Statt des kompetitiven Ansatzes des Kartenspiel-Originals Here to Slay aus dem Jahr 2020 setzt die neue Ausgabe vollständig auf Kooperation. Es ist das erste rein kooperative Spiel im Portfolio von Unstable Games.

Drei eigenständige Grundspiele zum Kombinieren

Here to Slay Dungeons erscheint in drei eigenständigen Grundspiel-Boxen, die jeweils für 2 bis 4 Spieler ausgelegt sind und etwa 90 Minuten Spielzeit bieten. Das empfohlene Alter liegt bei 10 Jahren. Jede Box enthält vier Helden, vier Dungeon-Bosse, sechs Fähigkeitsschulen, zwei modulare Dungeons sowie über 95 Holzmarker, 83 Standard-Karten, 11 Tarot-große Karten, 8 Meeples, 10 doppelseitige Dungeon-Tiles und 3 perlmuttfarbene Würfel. Wer mehrere Boxen besitzt, kann sämtliche Inhalte frei miteinander kombinieren.

Die drei Boxen unterscheiden sich thematisch und in ihrer Heldenauswahl. „Molten | Overgrown" enthält Lupe (Warrior), Scout (Ranger), Vale (Guardian) und Magnus (Sorcerer). „Dreamscape | Nightmare" bringt Bruiser (Fighter), Bandit (Thief), Dewdrop (Druid) und Barkana (Necromancer) mit. In „Submerged | Deep Freeze" stehen Snowball (Wizard), Zerk (Berserker), Riff (Bard) und Harold (Squire) zur Wahl.

Im Spiel wählen die Teilnehmer zunächst einen Dungeon und bauen das Labyrinth aus doppelseitigen Tiles auf. Keine zwei Durchgänge gleichen sich dabei. Jeder Held bringt eine voreingestellte Fähigkeitsschule mit und wird mit einer zweiten physischen oder ätherischen Schule kombiniert. Auf dem Weg durch den Dungeon navigiert die Gruppe durch Fallen, Portale und aufragende Wände, sammelt Beute aus Truhen und von besiegten Gegnern und steigt vom ersten Level bis zur Legende auf. Am Ende wartet der Dungeon-Boss, der härter zuschlägt und klüger kämpft als gewöhnliche Monster. Für erfahrene Gruppen gibt es zusätzlich einen Veteranen-Schwierigkeitsgrad. Ein Solomodus ist möglich, indem eine Person zwei Helden gleichzeitig steuert.

Pledge-Stufen, Versand und Zeitplan

Die Gamefound-Kampagne bietet drei Pledge-Stufen:

  • Choose Your Adventure (39 US-Dollar): Eine der drei Deluxe-Edition-Grundspielboxen nach Wahl plus alle freigeschalteten Stretch Goals.
  • Deluxe Bundle (99 US-Dollar, regulär 117 US-Dollar): Alle drei Deluxe-Edition-Grundspielboxen im exklusiven Schuber plus Stretch Goals.
  • Ultimate Collector's Set (299 US-Dollar, regulär 547 US-Dollar): Alle drei Grundspielboxen im Schuber plus das exklusive Party Leader Box Set mit 12 Helden- und 12 Boss-Vinylfiguren, 12 Hero Play Mats, einem Central Play Mat, Kartenhüllen für alle Karten, 9 Kartenteilern sowie einem Würfelturm aus Holz.

Exklusive Inhalte der Kampagne werden nicht im Einzelhandel, bei Amazon oder im Webshop von Unstable Games erhältlich sein. Limited-Edition-Artikel wie Play Mats und Kartenhüllen werden nur einmal produziert. Von elf geplanten Stretch Goals sind bereits zehn freigeschaltet, darunter neue Charakter-Skins für Klassen wie Warrior, Thief, Ranger und Wizard sowie Würfeltürme für jede Grundspielbox. Als nächstes Ziel steht bei 2 Millionen US-Dollar ein Upgrade der Dungeon-Tiles an.

Die Versandkosten in die EU betragen je nach Stufe 24, 29 oder 35 US-Dollar. Zusätzlich fallen länderspezifische Steuern und Mehrwertsteuer an. Die Kampagne läuft bis zum 14. April 2026. Die Produktion beginnt im Mai 2026 und soll im November abgeschlossen sein. Die englische Version wird voraussichtlich im März 2027 weltweit ausgeliefert. Als weitere Sprachen stehen Französisch und Spanisch zur Verfügung, deren Auslieferung für Juni 2027 geplant ist. Eine deutsche Sprachversion ist nicht angekündigt.

Slay the Spire: The Board Game – Downfall auf Kickstarter gestartet

25. März 2026 um 17:36
Slay the Spire: The Board Game – Downfall auf Kickstarter gestartet

Contention Games bringt die erste Erweiterung für das preisgekrönte Slay the Spire: The Board Game – Downfall auf Kickstarter. Die Erweiterung basiert auf der gleichnamigen Fan-Mod für das Videospiel und dreht das bekannte Spielprinzip um: Statt als Helden den Spire zu erklimmen, übernehmen die Spieler die Rollen der berüchtigten Bosse. Die Kampagne startete am 24. März 2026 und erreichte ihr Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar innerhalb von zehn Minuten.

Vier neue Charaktere und ein verdrehtes Spielprinzip

Slay the Spire: The Board Game – Downfall führt vier spielbare Charaktere ein: Slime Boss, Guardian, Hexaghost und Hermit. Gemeinsam steigen sie den Spire hinab, um Neow zu besiegen. Dabei stellen sich den Spielern neue Bosse in den Weg. Im Kern bleibt das kooperative Deckbuilding für 1 bis 4 Spieler erhalten, doch die neuen Charaktere bringen eigene Karten, Relikte und Mechaniken mit.

Die Vorlage dafür liefert die Fan-Erweiterung „Downfall" für das Videospiel Slay the Spire, die von der Modding-Community unter dem Namen Table 9 Studio entwickelt wurde. Im digitalen Original können Spieler dort sogar sieben Bösewichte steuern. Die Brettspiel-Adaption konzentriert sich auf vier dieser Figuren und passt den Spielmodus an das physische Format an.

Downfall ist keine eigenständige Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel von Slay the Spire: The Board Game benötigt. Wer dieses noch nicht besitzt, kann es während der Kampagne als Add-on hinzufügen.

Kampagne, Pledge-Stufen und Verfügbarkeit

Die Kickstarter-Kampagne zu Slay the Spire: The Board Game – Downfall bietet sechs Pledge-Stufen:

  • Downfall Pledge (Erweiterung, Retail-Edition): 84 US-Dollar
  • Downfall Collector's (Erweiterung, Collector's Edition): 119 US-Dollar
  • Collector's Pledge (nur Grundspiel, Collector's Edition): 159 US-Dollar
  • Downfall All-In (Grundspiel + Erweiterung mit Extras): 262 US-Dollar
  • Collector's Bundle (Grundspiel + Erweiterung, Collector's Editions): 268 US-Dollar
  • Heart's All-In (Komplettpaket mit allen Extras): 425 US-Dollar

Die höheren Stufen enthalten zusätzliche Extras wie Playmats, Acryl-Token und Kartenhüllen. Zu den exklusiven Ergänzungen zählt außerdem die „Bag of Preparation", eine speziell entwickelte Tragetasche, die sowohl das Grundspiel als auch die Erweiterung aufnimmt. Bei der Komponentenqualität setzt Contention Games auf 310 gsm Black-Core-Karton für die meisten Karten und Miniaturen im Maßstab 32 mm.

Die Kampagne läuft bis zum 9. April 2026. Die Auslieferung von Slay the Spire: The Board Game – Downfall ist für April 2027 geplant. Als Sprachen stehen Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Brasilianisches Portugiesisch und Polnisch zur Auswahl. Bereits am ersten Tag hatten über 13.000 Unterstützer mehr als 2,5 Millionen US-Dollar zugesagt. Das Grundspiel hatte in seiner damaligen Kampagne rund 3,9 Millionen US-Dollar von knapp 30.000 Unterstützern eingesammelt und wurde seitdem mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet.

Awaken Realms vows “no AI art” for Concordia: Special Edition after BGG review bombing

25. März 2026 um 16:10

Board game publisher Awaken Realms has responded to a wave of anti-AI art review bombing for its upcoming crowdfund, Concordia: Special Edition, by saying no AI-generated imagery will be used in the finished game.

The title is the latest seminal eurogame to be re-released in a spruced-up, premium edition by Awaken Realms – and also the latest to see the publisher come under fire for embracing generative AI software such as Midjourney in developing some of its games.

Awaken Realms is one of highest-profile tabletop publishers to confirm it uses AI image generators, with other notable adopters of the technology including Stronghold Games – which attracted significant ire for its use of AI art in its $2.2m More Terraforming Mars! crowdfunding campaign.

The technology has been widely criticised by artists angry that the models are built upon their work without licensing or recompense, in addition to outcry over its environmental costs and threats to jobs in the creative and other industries.

Almost all of the first few dozen ratings for Concordia: Special Edition posted by BoardGameGeek users gave the title ‘1’ – the lowest possible score – following its unveiling at the end of February, with the vast majority of those citing AI art as their rationale.

That was followed by a spate of users scoring the game the maximum ’10’ in an attempt to counteract the low scores – but the ongoing tussle has left it with an average of just 4.7, the lowest current rating of any Awaken Realms full game, and well below the 8-plus ratings enjoyed by many of the publisher’s prior releases.

BoardGameGeek’s suggested ratings guidelines say a ‘1’ review “Defies description of a game. You won’t catch me dead playing this. Clearly broken.”, while a ’10’ is suggested as “Outstanding. Always want to play and expect this will never change”.

BGG’s current policy is that “users are allowed to rate games however they wish, as long as each person only rates a given game once.”

The original edition of Concordia, released by German publisher PD-Verlag in 2013, has a BGG rating of 8.1 from more than 45,000 users, and is ranked 29th out of the tens of thousands of titles listed on the site’s database.

Awaken Realms is yet to unveil many details about the upcoming special edition, with the Gamefound preview page currently only showing a box cover – which it has since described as a work in progress – and examples of two plastic miniatures set to be included in the game.

The company dedicated most of its first update on the Gamefound page to discussing its use of AI generated imagery, saying that it did not address the situation sooner because “we find this whole conversation extremely draining”.

Box cover design for Concordia: Special Edition, which Awaken Realms says is a “work in progress”

It said, “We feel that the current situation is really not respectful toward our artists, who are really working hard on each project, and Concordia will be no different. They will be doing their best to pay tribute to this classic and elevate it to new heights.

“So, first things first – in this project, in the final game, there will be no AI art. Human artists will be involved in everything. This has also been clearly stated from the beginning in our contract with PD-Verlag.

“However, we do use some AI tools during prototyping, mock-ups, and various initial phases of concept work (and honestly, it is really hard not to, as eg, Photoshop alone, which is our artists’ main tool, has already tons of built-in AI features).

“This makes it easier to test the game visually, iterate, find the best solutions and compositions, and, from there, start working on the final assets.

“In different projects, we might have different rules and approaches. For example, you can see our other project – Grimcoven. There, we also had an update on the topic, as well as a chance to see the final result of how the game looks as it is produced and delivered to backers ;).”

Update March 27, 2026: Jan Philip Sommerlade, an editor at Concordia publisher and licensor PD-Verlag, wrote on BoardGameGeek: “In the games published by PD-Verlag, neither the graphics nor the text were created using artificial intelligence. We consider this to be problematic from a copyright perspective, at least when the AI models are based on artwork created by artists.

“It was therefore very important to us that artificial intelligence will not be used in the Concordia Special Edition either. In December, we paid Awaken Realms an extensive visit and discussed the details of the Special Edition at length. Awaken Realms has a large team dedicated to developing content, graphics, and illustrations, and we are confident that this collaboration will result in a very high-quality product. We have stipulated in our contract that the final product will not be created using artificial intelligence in any form.

“However, this does not apply to the use of AI for brainstorming and concept development, nor to the internal use of AI for creating prototypes. In the course of ongoing discussions, we have realized that this distinction may not be as clear-cut as we initially thought. Nevertheless, the fact remains: All graphics and text in the final product are created by real people.”

Other Campaigns

Grimcoven raised more than $5.1m across its 2024 Gamefound campaign and late pledges, and has so far avoided the heavy review bombing that has taken place for Concordia SE. Awaken Realms put out a similar pre-campaign update about its AI use for that title, calling it at the time “a ‘hot topic’ generating a lot of emotions”.

The publisher had come under fire online earlier that year for using AI in creating promotional images for its Puerto Rico 1897: Special Edition crowdfunding campaign – images it subsequently pulled from the crowdfunding page after being contacted by the game’s licensor, Ravensburger.

Despite online pushback against Awaken Realms for its decision to embrace AI generated imagery, its use of the technology has had little apparent negative impact on the success of its crowdfunding campaigns to date.

The publisher’s six most recent campaigns which it says made use of AI image making tools have raised almost €39m between them across their crowdfunds and late pledges, with Lands of Evershade the standout at more than $12.5m.

Awaken Realms Board GameTotal raised across crowdfunding, late pledges
Dragon Eclipse: The Grand Quest€3,321,287
BELOW: The Asylum€4,038,955
Agricola: Special Edition€7,326,500
This War of Mine Second Edition€3,730,079
Lands of Evershade$12,576,991
Grimcoven$5,136,331
Grand total~€38,900,000

But some of those have also begun to feel the impact of anti-AI sentiment on their BGG ratings. Agricola: Special Edition is currently rated at 6.2, with more than a third of its 309 ratings scored as ‘1’, while the yet-to-launch Agricola: Dead Harvest campaign is rated 5.9, with almost 90% of its 104 ratings so far either ‘1’s or ’10’s.

The six most recent campaigns using AI imagery – which also include BELOW: The Asylum, This War of Mine: Second Edition and Grimcoven – all included a statement acknowledging that usage in the FAQ section of their respective Gamefound campaigns.

The stipulation to transparently disclose the use of AI in Gamefound campaigns was implemented by the crowdfunding site in March last year, and codified in an update to its terms of service at the end of last month.

Awaken Realms’ AI art statement in its Agricola: Special Edition campaign FAQ states, “We are using different technologies, including AI tools, to various degrees – from built-in Photoshop capabilities (intelligent brushes, advanced texturing, and some AI tools), Internal Stable Diffusion models, MJ[Midjourney] models, pixel correction, scaling solutions and so on. Everything we use is screened and accepted by our legal team as fully legal to use.

“Those are different tools that we use NOT to decrease cost and DEFINITELY NOT to replace artists but to bring better quality to our customers and enhance creativity by allowing faster prototyping and iteration.

Pre-campaign card art for Agricola: Special Edition, which Awaken Realms described as “Work in Progress”

“We are constantly growing our art team (in the last 12 months, we have hired six new artists), as well as yearly increasing wages and sharing profits by yearly bonuses. We really care about our team and are extremely proud of their work.

“We deeply believe that in any creative endeavor, human involvement is absolutely essential, and instead of just ‘talking the talk’, we have actually walked the walk and increased our artist count and wages every year.

“This is our statement on the topic and we are fully dedicated to supporting and growing our art team, as well as bringing the best quality to our backers. We believe that this approach is better than making big PR statements and then firing people with a week’s notice, as, unfortunately, can be observed all around the industry.”

It is not immediately clear which board game publishers Awaken Realms is referring to with the final part of that statement.

The Agricola Special Edition statement is very different to the AI art section of the FAQ for Awaken Realms’ most recent crowdfund, Labyrinth Chronicles – which, like Puerto Rico Special Edition, is published by Gamefound investor Ravensburger.

That statement said, “We also noticed a few questions regarding the creative process behind Labyrinth Chronicles and whether any AI-generated artwork was used in the game.

“We would like to clearly state that no AI-generated art was used in the final product. Every illustration, graphic element, and 3D model was created by our talented team of artists who worked on this project.”

That statement then goes on to list 24 artists, graphic designers, illustrators and 3d modellers who it said worked on the title.

Awaken Realms has taken great pains recently to highlight the extent of its art and design team – which it said in the Concordia: Special Edition Gamefound update now comprises 32 people across art, 2D layout, 3D sculpture and desktop publishing, out of a board games division of more than 100 people.

Gamefound was launched in 2015 as a Kickstarter pledge manager by Awaken Realms co-founder Marcin Świerkot, who is CEO of both businesses. The company transitioned into a full crowdfunding site in 2022, with Świerkot setting his sights on beating Kickstarter at its own game in the tabletop sector.

Awaken Realms, meanwhile, began life as a miniature painting studio in 2014, before expanding into board game publishing a couple of years later.

The company garnered early success with a Kickstarter for This War of Mine: The Board Game in 2016, before the £3m Nemesis Kickstarter campaign in 2018 formed a springboard for the company to begin creating ever more intricate and expansive miniatures-focused tabletop projects.

Awaken Realms raised more than $12.1m for its Nemesis Retaliation Gamefound campaign at the end of 2024, making it one of the biggest board game crowdfunding campaign of all time alongside Frosthaven ($12.9m) and Kingdom Death Monster 1.5 ($12.39m).

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Voidfall: Resurgence – Erste Erweiterung und Galactic Box Reprint auf Kickstarter

23. März 2026 um 18:30
Voidfall: Resurgence – Erste Erweiterung und Galactic Box Reprint auf Kickstarter

Mindclash Games bringt mit Voidfall: Resurgence die erste große Erweiterung für das 4X-Strategiespiel Voidfall auf Kickstarter. Die Kampagne startete am 17. März 2026 und läuft noch bis zum 2. April. Neben der Erweiterung umfasst das Projekt auch einen Reprint der begehrten Galactic Box des Grundspiels. Das Finanzierungsziel von 100.000 Euro war innerhalb kürzester Zeit erreicht.

Psionik, neue Häuser und erweiterte Spielmodi

Im Zentrum von Voidfall: Resurgence steht eine neue Psionik-Mechanik, die das bestehende Spielsystem um eine zusätzliche strategische Ebene ergänzt. Jedes Haus erhält Zugang zu einem Psionic Agenda-Deck mit wiederverwendbaren Fähigkeiten, die neue Spezialisierungen und Spielstile ermöglichen. Hinzu kommen einmalig einsetzbare Psionic Combat Tokens, mit denen sich vernichtende psionische Angriffe starten oder Barrieren in entscheidenden Gefechten errichten lassen. Sogenannte Psionic Vanguards können in Schlüsselsektoren eingesetzt werden und bieten riskante, aber lohnende Manöver.

Die Erweiterung fügt dem Spiel sechs neue asymmetrische Häuser hinzu, von denen drei speziell auf die neuen Psionik-Mechaniken zugeschnitten sind. Zwölf neue Technologien bringen zusätzliche Flottentypen, Installationen und Gilden ins Spiel. Neue Szenarien und Sektoren sorgen für Abwechslung, während der kooperative Modus und der Solo-Modus ebenfalls überarbeitet wurden. Unter anderem wurde eine von der Community entwickelte Kampagne für ein bis zwei Spielende integriert.

Voidfall: Resurgence richtet sich an 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren. Die Spielzeit variiert je nach Szenario zwischen 90 und 240 Minuten. Designer Nigel Buckle, Dávid Turczi und Marcel Dragomir zeichnen erneut verantwortlich. Die Illustrationen stammen wieder von Ian O'Toole, dessen markanter Stil bereits das Grundspiel prägte.

Kickstarter-Kampagne und Verfügbarkeit

Die Kampagne bietet mehrere Pledge-Stufen für unterschiedliche Einstiegspunkte. Die Resurgence Expansion in der Deluxe Edition kostet 75 Euro und ist auf Englisch sowie als „Wiederauferstehung Erweiterung" auf Deutsch verfügbar. Wer neu bei Voidfall einsteigt, greift zum Gameplay All-In Pledge für 270 Euro, der die Galactic Box, die Resurgence Expansion in der Deluxe Edition und die Last Novarch Campaign Expansion enthält. Auch dieses Paket gibt es in englischer und deutscher Fassung. Für Unentschlossene steht ein Pledge Manager Access für 10 Euro bereit, über den sich der Betrag später im Pledge Manager auf Gamefound einlösen lässt.

Zusätzliche Add-ons wie ein Metal Structure Set, ein Playmat und ein Plastic Double-Layered Ship Pack ergänzen das Angebot. Besitzer der Retail-Version können über ein Galactic Upgrade Pack auf die Premium-Komponenten aufrüsten. Die Auslieferung aller Pledges ist für Juni 2027 geplant.

Die Galactic Box wird im Rahmen der Kampagne ebenfalls neu aufgelegt und bietet Nachzüglern die Gelegenheit, die Premium-Version des Grundspiels mit Miniaturen und optimierter Aufbewahrung zu erwerben. Zur Kickstarter-Kampagne von Voidfall: Resurgence geht es hier.

Brettspiel Crowdfunding News 12/26

Von: Nina
22. März 2026 um 20:29

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche Crowdfunding. Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: Brass: Pittsburgh Brass: Pittsburgh ist ein eigenständiger (dritter) Titel im Brass System und führt in den industriellen Aufschwung des späten 19. Jahrhunderts in den nordöstlichen USA. Ihr übernehmt die Rolle von Industriellen, baut Netzwerke aus Eisenbahnen, […]

“The numbers simply aren’t there”: Equinox to end record-breaking Altered TCG after new crowdfund falls well short of goals

19. März 2026 um 16:09

Altered, the trading card game which broke Kickstarter records with its €6.2m debut crowdfund three years ago, is ending after its latest crowdfunding campaign fell far short of its goals.

Publisher Equinox scrapped the crowdfund for Altered’s Roots of Corruption expansion yesterday after raising more than €420,000, having launched the campaign last week with a €50,000 target – a figure it described on the project page as a “technical necessity” in order to use Gamefound’s stretch goal system.

Equinox said in an update yesterday that it had also collected €680,000 through retailer pre-orders for the expansion – but added that the €1.1m total was “far too far” from the €2m the company required “to guarantee the future of the game”.

The statement said, “It would be dishonest to tell you that we can still turn the tide by Friday evening. We must face reality: the numbers simply aren’t there.

“It is with a heavy heart that we have decided to cancel the Roots of Corruption campaign. As we committed to doing, all backers – both players and retailers – will be reimbursed in full. This is the cornerstone of our responsibility toward you, and it is the most obvious decision to make.

“This campaign does not only mark the end of a crowdfunding project; unfortunately, it also marks the end of the Altered adventure.”

Altered shattered the crowdfunding record for a TCG on Kickstarter through its debut campaign in 2023, pulling in more than €6.2m (about $7.1m) from about 15,000 backers.

The announcement of the game’s demise coincides with that record being taken from it by the Cyberpunk TCG, which had already raised almost $10m from 12,000 backers just a couple of days after the campaign was launched.

Altered aimed to stand out from high-profile competitors such as Magic: The Gathering through its focus on exploration and bringing heroes together, rather than battles between characters and monsters, as well as innovations such as a print-on-demand and a digital marketplace for cards.

Those innovations were beset by heavy delays, however, and only went live in an open-beta form in April last year – putting the game at a disadvantage as it tried to compete in a crowded TCG space with alternatives such as Star Wars: Unlimited, Lorcana, One Piece and Flesh and Blood.

That digital marketplace also made it difficult for retailers to offer the TCG staple of being able to buy, sell and trade single cards, and the game’s powerful early momentum waned as the title struggled to go toe-to-toe with offerings based on hugely popular IPs.

Equinox returned to crowdfunding for Altered’s fifth expansion, Seeds of Unity, in October last year – but faced similar problems to the most recent crowdfund in reaching its necessary totals.

That campaign hit the €50,000 goal set by Equinox in less than nine minutes, but an update from the publisher two weeks later revealed that the actual amount needed to create the game was €2.5m – a figure which if it did not reach, “the adventure will come to an end, and both backers and retailers will of course be refunded”.

Noting the €50,000 crowdfunding goal for that project, and the message on the Gamefound page describing it as more than 1,000% funded, Equinox made no mention of it being a technical necessity for the stretch goal system.

It said at the time, “The funding goal displayed on Gamefound is symbolic, as it usually is in crowdfunding campaigns.

“It’s chosen to help build early momentum but doesn’t reflect our actual needs. Setting the bar too high sometimes makes a project feel out of reach, while a more accessible goal helps get the collective energy moving right from the start.”

That campaign ultimately collected almost €900,000 after being extended for several days, with another €1.4m coming through retailer pre-orders.

Equinox said at the conclusion of that campaign, “While we haven’t reached the objective of €2.5m mentioned initially, we’re not that far off our goal, and with some adjustments on our part (which includes reviewing some budgets and determining new production processes) we believe we can cover that difference.”

Equinox had come under fire from some Altered players for launching its Roots of Corruption campaign before Seeds of Unity had been fully delivered to backers.

The company said in an update to Seeds of Unity backers that while it aimed for a four-month cycle per set, production delays meant that it “no longer [had] the flexibility to push dates back”.

Uncertain Future

Equinox founder Régis Bonnessée acknowledged in the latest update announcing the end of Altered that players would inevitably have questions about the future of their digital collections, the game’s availability on Board Game Arena and “the legacy of this universe”.

He said, “We are not going to leave you in a vacuum. We simply need some time to digest this moment, to properly close this chapter, and to provide you with clear and respectful answers. Thank you for every card played, for every smile exchanged, and for everything you put of yourselves into this adventure. It was an honor to imagine it with you.”

Bonnessée added, “I have experienced the end of projects before – cycles that come to a close. But today feels different. Tonight, we feel a profound sadness as we reflect on what Altered has become for all of us.

“Tonight, we are thinking of you – our players, our community, our ambassadors. To everyone who accompanied us, supported us, and sometimes challenged us. Altered managed to create something rare: a sincere, kind, and committed community.

“We say this because we met you time and again. You often surprised us. We are sad tonight because we realize what this game represented for many of you. And because we also realize all that we failed to achieve.

“We are thinking of the game stores. To those who believed in the game before it was a certainty, who championed it to their customers, and who ordered stock on a gamble. Running a game store is an act of faith in itself; betting on an independent French TCG with an original universe and no established license to lean on… that deserves to be acknowledged. Thank you to them.

“We are thinking of our artists. Altered is a universe, a visual identity—something recognizable at a single glance. This world did not exist until they drew it. Thank you to them for giving substance to all of this.

“We are thinking of our partners—those we call such for lack of a better word, because “partner” describes a contract but not the relationship. For their advice, for what they taught us by their side, for the moments they believed in the project even more than we perhaps deserved. We grew together, and that cannot be erased.

“And of course, on a personal level, my thoughts are with the team. To the women and men who continued to believe, even when the headwind became exhausting. To their resilience in the face of invisible obstacles, to their total dedication. They have been extraordinary. I know that word can feel worn out, but here, it takes on its full meaning. Thank you to them for allowing this universe to exist, if only for a time.”

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