Die Spielebranche blickt trotz wirtschaftlicher Herausforderungen optimistisch auf das Jahr 2026. Besonders Brett-, Karten- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzle entwickeln sich positiv. Wie der Spieleverlage e. V. in seiner Pressemitteilung zur SPIEL 2026 in Essen berichtet, konnte die Warengruppe Spiele & Puzzle in den ersten drei Quartalen des Jahres um 8 Prozent wachsen. Der gesamte Spielwarenmarkt legte im gleichen Zeitraum lediglich um 3 Prozent zu.
Nicht mehr lange, und die SPIEL öffnet ihre Pforten. Das ist für uns Spielende so etwas wie das Tor zum Schlaraffenland. Nicht verwunderlich also, dass wir hier mehr als gespannt sind, was uns dort erwartet. Die Vorbereitungen sind auch so gut wie abgeschlossen, Listen geschrieben, Verlage kontaktiert und erste Neuheiten schon einmal angespielt oder zumindest begutachtet.
Shownotes
HABA erfindet sich weiter neu und wird zur „Taylor Swift des Beeple Messeradios“: Im Gespräch mit Alexandra (Brettspielhamster/Spielkulturerbe) sprechen Patrick Tonn und Thade Precht über HABAs Kennerspiele, die Erfahrungen des letzten Jahres sowie über zukünftige Pläne – aber natürlich auch über Spiele! Thade hat XOXO, seine neue Spielemarke, die HABA vertreibt, mit im Gepäck. Außerdem stehen Molecools, Pets on Mars und The Mix im Fokus.
Datum der Aufnahme: 21.09.2026
Online seit: 12.10.2026
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Auch dieses Jahr kommen mit Drachen, Wikingerschafen und Zauberlehrlingen beliebte Themen für große und kleine Spielkinder auf die SPIEL Essen 2026. Wer gerne kreativ ist, blufft, würfelt oder auch das Glück auf die Probe stellt, sollte auf unsere ausgesuchten Neuheiten aus dem Kinder- und Familienspiel-Bereich mal einen genaueren Blick werfen.
Rhino Hero Super Battle ist ein Klassiker unter den Kinderspielen und 2018 zu Recht auf die Empfehlungsliste für das Kinderspiel des Jahres gesetzt worden. Dieses Spiel begeistert Kinder und Erwachsene gleichermaßen. Die Faszination, einen Wolkenkratzer so weit wie möglich in die Höhe zu bauen und sich gleichzeitig untereinander kleine Battle um die höchste Position auf dem […]
Wir machen da weiter, wo wir in Folge 13 aufgehört haben, mit der Besprechung von einem Kinder- und einem Familienspiel. Das Kinderspiel ist in diesem Fall das Bewässerungsspiel Betthupferl, während das Familienspiel ein echter Klassiker ist: Caracassonne.
Auf die Schnelle durch die Welle Wer schon mal Urlaub am Wattenmeer gemacht hat, hat mit Sicherheit die kleinen, spaghettiförmigen Kringel auf dem Wattboden entdeckt. Sie entstehen durch die im Boden lebenden Wattwürmer, die ununterbrochen Sand fressen, alle wichtigen Nährstoffe daraus verarbeiten und der Rest wird… genau wieder ausgeschieden! Um genau diese aktiven Tierchen dreht […]
Wir erinnern uns alle noch an Die Burgen von Burgund von Stefan Feld. Das Kennerspiel begeistert noch heute. Nun hat der Autor gemeinsam mit seiner Frau ein Kinderspiel im gleichen Thema nachgelegt. Bei Die Sandburgen von Burgund gehen wir zur
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In der Schweiz fällt die Verleihung für das Spiel des Jahres immer in die Sommerferienzeit. Daher folgen hier ein wenig verspätet noch die Spiel des Jahres – Preisträger. Diese Spiele haben die Jury des gleichnamigen Vereins überzeugt. An der grossen
Man könnte meinen, dass das Franchise rund um „Ganz schön clever“ von Wolfgang Warsch mittlerweile auserzählt ist. Schließlich gibt es bereits vier Titel für ältere Spieler sowie eine Kids-Variante – halt, stopp – sogar ZWEI Kids-Varianten! Neu hinzu kommt nun „Auch schon clever – Dschungelparty“. Anders als beim Vorgänger sammeln wir also keine Dinge rund um eine Geburtstagsparty, sondern Gegenstände aus der Natur wie Blumen, Kokosnüsse und Bananen. Das Spiel ist für 2–4 Spieler ab 6 Jahren geeignet und eine Partie dauert ca. 15 Minuten.
Das bekannte Prinzip bleibt dabei unverändert: Ein Spieler wirft in seinem Zug die fünf Würfel und wählt anschließend eine Hintergrundfarbe, von der er alle gewürfelten Würfel verwenden möchte. Die Mitspieler dürfen sich dann jeweils eine der übrigen Farben auswählen und ebenfalls entsprechende Felder ankreuzen.
Es gibt vier Bereiche, in denen man Kreuze setzen kann. Die simpelsten sind dabei die Bananen. Dort gibt es Kisten mit einzelnen sowie mit 2er-, 3er- und 4er-Stauden. Je nachdem, wie viele ich geworfen habe, entscheide ich mich, welche Kiste ich ankreuze. Jede vollständig gefüllte Kiste bringt einen Bonus in Form eines weiteren Kreuzes oder eines Sterns. Auf diese Sterne kommt es schlussendlich an, denn nur wer die meisten davon sammeln konnte, wird das Spiel gewinnen.
Auf der Blumenwiese bilden wir Paare aus Schmetterlingen und Blumen. Jede Kombination ist nur einmal vorhanden und durch Verbindungen zwischen Blumen erhalten wir zusätzliche Boni. Auch bei den Kokosnüssen benötigen wir mehrere Würfel gleichzeitig. Hier sind verschiedene Hälften auf den Würfeln abgebildet. Bilden wir eine vollständige Kokosnuss aus einer Farbe, dürfen wir den entsprechenden Bogen aus Nüssen abhaken.
Zu guter Letzt gibt es den Elefanten mit seiner Wasserfontäne. Hier werfe ich alle Würfel, die den Elefanten zeigen, noch einmal und wähle anschließend erneut EINE Farbe, in deren Spalte ich nun ein Kreuz setzen darf.
Sobald ein Bereich komplett gefüllt ist beziehungsweise beim Elefanten die untersten drei Reihen vollständig ausgefüllt sind, erhält der Spieler einen weiteren großen Stern und beendet damit das Spiel. Wie bereits erwähnt, gewinnt derjenige mit den meisten Sternen, die nun von allen Spielern gezählt werden.
Erfindet die neue Kids-Variante das Rad neu? Auf keinen Fall. Für mehr Abwechslung sorgt sie jedoch allemal, und ein wenig anspruchsvoller wird das Ganze ebenfalls – wenn auch wirklich nur um ein Mü. Kinder, die man mit den Kids-Varianten angefüttert hat, wird man zudem schnell zu den Erwachsenen-Titeln führen können, wobei dort natürlich etwas mehr Mathekenntnisse gefragt sind.
So langsam wäre die Kuh für mein Empfinden jedoch ausreichend gemolken. Schade ist außerdem, dass die ursprünglichen Titel nie ein richtiges Thema bekommen haben, denn für mich sorgt eine thematische Einbettung durchaus für mehr Spielspaß.
Für Fans der Serie ist der Titel also auf jeden Fall geeignet. Ebenso für alle, die Kinder an die Reihe heranführen möchten – da ist es letztlich egal, ob Geburtstag oder Dschungel. Herr Warsch, wir warten aber eigentlich auf das „neue“ Quacksalber und Tavernen von Ihnen!
Stellt euch mal eine Tier-WG vor, in der insgesamt acht Tierpaare zusammenleben. Katzen, Füchse, Fledermäuse und und und – da ist doch klar, dass jeder auch mal ein wenig Zeit und Raum für sich genießen möchte, oder? Gut, dass der Turm, in dem man lebt, ausreichend Räume hat. Doch diese werden plötzlich von einem Zauberer weggezaubert, da er an den Edelsteinschatz möchte, den die Tiere bei sich horten. Nun liegt es an uns, die Tiere und Räume wiederzufinden und die Paare zusammenzuführen – als Belohnung bekommen wir nämlich Edelsteine.
In diesem Spiel von Sophia Wagner dürfen 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren auf die Suche gehen und sollten in ca. 20 Minuten damit fertig sein. Als großes Gimmick dient hier ein Plastikaufbau, der den Turm darstellt, mit insgesamt drei Ebenen und einer kleinen Turmspitze. In jeder Ebene liegen verdeckte Raumplättchen, die wir nun erkunden müssen.
Im eigenen Zug würfelt man dafür einen Würfel und bewegt die Spielfigur entsprechend viele Felder in der untersten Etage. Dann darf man sich mit einem kleinen Spiegel den „Griff“ des Plättchens anschauen, welcher uns zeigt, welches Tier sich dort befindet. Diese Information behalten wir vorerst für uns und dürfen nun im kompletten Turm ein zweites Plättchen kontrollieren. Finde ich so das passende Pärchen, darf ich beide Plättchen umdrehen und entsprechend ihrer Höhe im Turm Edelsteine darauf platzieren. Spieler auf diesen Plättchen erhalten die Edelsteine sofort; ist der Raum unbesetzt, bleibt der Stein dort liegen, bis sich jemand auf dieses Plättchen stellt.
Stelle ich meine Figur auf ein bereits entdecktes Plättchen, darf ich zumindest noch ein weiteres Plättchen prüfen. So finde ich zwar kein Pärchen, habe aber eine zusätzliche Information. Um auf die anderen Etagen zu kommen, muss ich das Treppen-Plättchen-Paar finden.
Sobald alle Räume aufgedeckt wurden, endet das Spiel und jeder Spieler zählt seine Punkte anhand der Edelsteine. Edelsteine von ganz unten sind 1 Punkt wert, die mittleren 2 Punkte und die von ganz oben 3 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Was soll man nun zu einem Spiel wie „Turm der Tiere“ sagen? Es hat dank des Turms natürlich einen gewissen Aufforderungscharakter, aber ich denke, die Altersspanne, die das Spiel spannend und unterhaltsam findet, ist schon sehr begrenzt – auf wirklich diese genannten 5 Jahre, maximal 6. Um Memory-Effekte zu lernen bzw. auszubilden, gibt es deutlich bessere Titel, die auch länger zu unterhalten wissen. Der Reiz von „Turm der Tiere“ ist da schnell verflogen.
Das Spiel ist gut für Spielesammlungen in Kitas, Vorschulen und vielleicht noch in Bücherhallen. Für die heimische Ludothek nimmt es auf Dauer einfach zu viel Platz weg.
Word association party game JinxO has been crowned the winner of this year’s hugely influential Spiel des Jahres award, on a night which also saw legendary game designer Reiner Knizia make history with his Kennerspiel award win.
Indonesia-based Ang’s victory underscored the growing internationality of the venerable German award, which until last year’s triumph by Hisashi Hayashi’s Bomb Busters had never been won by an Asian designer.
The 2026 ceremony also delivered a historic first for veteran designer Reiner Knizia, whose tile-laying title Rebirth claimed the higher complexity Kennerspiel des Jahres prize.
JinxO designer Martin Ang with his Spiel des Jahres award || Photo Credit: Spiel des Jahres
That win made Knizia the first designer in history to complete the full set of Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres and Kennerspiel des Jahres wins, having previously picked up awards for Keltis and the children-focused Whoowasit? in 2008.
Morty Sorty Magic Shop designer Markus Slawitscheck narrowly missed matching that feat this year after finishing runner up to JinxO, following his 2023 Kennerspiel victory with Challengers! and 2024 Kinderspiel win for Magic Keys.
The children-focused Kinderspiel award this year was won by Florian Sirieix’s Mooki Island, ahead of his co-design with Benoit Turpin, Boo Party, and Verflixt Verzaubert, a localisation of Thomas Dagenais-Lespérance’s Mimose & Sam et le Voleur de Fruits.
Winning the Spiel des Jahres can transform the fortunes of games, designers and publishers alike, with Pegasus Spiele co-founder Karsten Esser previously telling BoardGameWire the award can increase sales by 10 to 20 times in the months following the ceremony, thanks to huge exposure in Germany’s mainstream retail market ahead of Christmas.
Receiving his trophy at the ceremony in Berlin, Ang thanked Swiss publisher Game Factory “for really believing in Dito! [the German-language localisation of JinxO] and in us”.
JinxO || Photo Credit: Tabletoys Games
He dedicated the victory to supporters across Asia, adding: “Thank you also to all the friends and publishers from Asia, especially from southeast Asia… finally we made it, and this is all for you also.”
Speaking separately during the ceremony, Ang said the game’s origins lay in Indonesia’s enthusiasm for social games.
“We made a party game because in Indonesia people really love to play party games,” he said. “It’s really famous in Indonesia right now and a lot of people like it, even the gamers also like it.”
Spiel des Jahres Association chairman Harald Schrapers said Ang’s success reflected the awards’ increasingly international reach.
He said, “We have had nominees from Japan and New Zealand in past years, but we always had a blind spot on the world map. We have never had a nominated author from the global south here on stage, and we are very proud of our Indonesian game author.
“Maybe there will also be a game from Africa or South America in the future. That is the great thing about playing – we play the same games here in Germany as they play in Indonesia.”
That geographic expansion has not been similarly reflected in the gender of nominated designers, however, with non-male designers once again heavily underrepresented.
The Spiel des Jahres jury looked at a record 571 games for this year’s awards – but just 2.3% of those games were from women designers, with male creators making up 94% of the cohort, and the rest being designed by mixed teams.
That figure has barely moved in recent years, having stood at 2% in 2025 and 2.6% in 2024 – an ongoing lack of diversity highlighted in great detail in this excellent feature by Wargamer’s Mollie Russell earlier this year.
The 440 titles reviewed across the Spiel and Kennerspiel categories was up 14% on last year, while the 92 games considered for the Kinderspiel marked a roughly 50% rise compared to the 61 from 2025. Another 39 titles were considered by judges across both the Spiel and Kinderspiel awards.
Number of games reviewed in recent Spiel des Jahres years – red is Spiel and Kennerspiel, blue is Kinderspiel, and purple is games which span both segments
JinxO’s victory marked a milestone for Zurich-based publisher Game Factory, which claimed its first Spiel des Jahres 18 years after being founded.
Game Factory previously won the Kinderspiel category with Magic Keys in 2024, and was also shortlisted for this year’s Kinderspiel through Verflixt Verzaubert.
The publisher had picked up a nominated for the Kennerspiel last year with viking-themed resource gathering game Looot.
Accepting the award, Knizia – dressed in a kilt and tartans to reflect the Scottish map in Rebirth – paid tribute to his wife Margaret, whom he described as “the love of my life” and thanked for “giving me the space to fill my life with games”, before highlighting the importance of playtesters in modern game development.
Rebirth designer Reiner Knizia || Photo Credit: Spiel des Jahres
“Developing games, you cannot do alone,” he said. “You can’t develop games without playing them. No matter how much experience you have, you have to play, play, play.”
He added that his Munich testing group had made “a very significant contribution” to the game, saying playtesters should not be underestimated because “without them nothing is possible”.
Knizia also praised Rebirth’s graphic designers, who he said made a major contribution to designing the game – “it is about haptics, it is about the visuals” – and the game’s original, Malta-based publisher Mighty Boards.
He said, “We are not publishers, we create one handmade prototype, and then we need somebody who puts this into practice very professionally and who makes the game even better.
“And now you will ask me, ‘why do you then pick a publisher on Malta? What can they sell on Malta?’ Well, today things are different, today we have many localisation partners across the world – that said, it doesn’t really matter where the original publishing house is located.”
Knizia closed his long speech by urging players not to overlook the other nominees.
“In the end, it doesn’t matter who wins, because we carry the message about good games out to the people,” he said.
“There has to be one on top, but the top is amongst equals… Buy the other games, play them and honour the authors and all the contributors as much as the winners.”
The 2025 Spiel des Jahres Awards longlists:
Spiel des Jahres
WINNER: JinxO – designed by Martin Ang (Published by Game Factory / Tabletoys Games)
Recommended Hot Streak by Jon Perry (Strohmann Games / CMYK) Meister Makatsu by Reiner Knizia (Amigo) Take Time by Alexi Piovesan and Julien Prothière (Libellud) Toriki by Wojciech Grajkowski (Mirakulus / Lucky Duck Games) Toy Battle by Paolo Mori and Alessandro Zucchini (Repos Production) Wilmot’s Warehouse by David King, Ricky Haggett and Richard Hogg (CMYK)
Kennerspiel des Jahres
WINNER: Rebirth – Reiner Knizia (Frosted Games / Mighty Boards)
Nominated: Boss Fighters QR – Michael Palm and Lukas Zach (Pegasus Spiele) Nominated: Moon Colony Bloodbath – Donald X Vaccarino (Alea / Rio Grande Games)
Recommended Artengarten (Sanctuary) by Mathias Wigge (Feuerland / Capstone Games) Frosted Blooms by Bruno Cathala and Ludovic Maublanc (Elznir Games / Synapses Games) Grundstein von Metropolis (Foundations of Metropolis) by Emerson Matsuuchi (Kobold Spieleverlag / Arcane Wonders) Tag Team by Gricha German and Corentin Lebrat (Kosmos / Scorpion Masqué)
Kinderspiel des Jahres
WINNER: Mooki Island – Florian Sirieix (Kosmos / Scorpion Masqué)
Nominated: BOO PARTY -Florian Sirieix and Benoit Turpin (Loki) Nominated: Verflixt verzaubert – Thomas Dagenais-Lespérance (Game Factory / Locomuse)
Recommended Kleiner Stinker (Little Stinker) by Elan Lee, Ken Gruhl and Quentin Weir (Kitten Games) Magische Spiegel (Half-and-Seek) by Kseniya Kuznetsova (Ravensburger / Red Cat Games) Paleolino by Marco Teubner and Peter Rustemeyer (Hans im Glück)
Greif zu! ist ein wahrer Kindespielklassiker des Spieleautors Wolfgang Kramer, welcher sich an Kinder ab dem Kindergartenalter richtet. Erstmals 1998 erschienen, ist das Spiel schon in mehreren Versionen und vormals auch bei den Verlagen HABA und Selecta erschienen. Die nun besprochene Version kommt nun im zeitgemäßen Gewand und mit neuen Illustrationen daher.
Gespielt wird mit Greif zu! ein flottes Reaktionsspiel, welches auch schon sehr junge Kinder verstehen. Zu Spielbeginn wird mit 24 Bildplättchen eine Auslage gebildet. Auf diesen Plättchen sind 23 unterschiedliche Dinge abgebildet. Einzig das Herz ist auf zwei Plättchen abgebildet. Jede Runde werden bei Greif zu! vier Würfel geworfen. Der Wurf gilt dann für alle Mitspielenden, welche dann schnell versuchen die zum Wurf passenden Plättchen aus der Auslage an sich sich zu nehmen. Die 24 Würfelseiten der Würfel entsprechen nämlich abstrahiert den Abbildungen der Plättchen. Einzig eine Würfelseite weicht ab und zeigt Flammen. Fällt diese bei einem Wurf, so darf man nicht zugreifen. Tur man es doch, so muss man zur Strafe wieder ein vorher gesammeltes Plättchen zurückgeben. Das Ganze wird so lange gespielt bis nur noch fünf oder weniger Plättchen in der Tischmitte ausliegen. Dann geht es ans Zählen der gesammelten Plättchen und es gewinnt, wer die meisten Plättchen sammeln konnte
Greif zu! ist ein wirklich sehr einfacher Titel, ohne sonderlich interessante Mechanik oder einen besonderen Kniff. Im Grunde geht es ums Würfeln und schnell Zugreifen. Als erstes Gesellschaftsspiel für die ganz Kleinen ist dies aber total okay. Die Abbildungen sind meiner Ansicht nach ansprechend und das Material für den Einsatz ausreichend robust. Im Gegensatz zur Holzausgabe von Selecta ist das Spielmaterial nun aus Pappe. Die Plättchen kommen aber durchaus in einer Stärke, welche sie lange genug durchhalten lassen werden. Ganz realistisch ist Greif zu! nämlich ein Titel, welcher nur eine sehr begrenzte Zeit gespielt werden wird. Schnell wird, der Kindersentwicklung entsprechend, anderes möglich sein und dieses einfache Spiel nicht mehr so reizvoll sein. Auf dem Weg dahin tut der Titel aber seinen Zweck und ist ein gutes Vehikel um einfache Spielabläufe und Regeln zu lernen. Weiterhin ist das Zusammenbringen von Abstraktion auf dem Würfel mit der Zeichnung auf den Plättchen für die Jüngsten auch schon eine Herausforderung, welche erst einmal gemeistert werden will. Im Handel ist Greif zu! für etwa 12-13€ erhältlich. Als eines er ersten Regelspiele meines Ermessens durchaus sinnvoll investiertes Geld. Mit seiner knackigen Spielzeit von 5-10 Minuten und den sehr einfachen Regeln ist das Spiel wirklich zugänglich und kann auch gut einmal zwischendurch gespielt werden. Große Freude herrscht bei der Hatz ums schnelle Zugreifen sowieso!
Die Hexen und Magier Mila, Vicky, Linus und Conrad sind aufgeregt – die große Prüfung steht bevor. Ein Teil dieser Prüfung ist die Wasserwichtel-Prüfung am magischen Brunnen. Nur wer früher als die anderen erkennt, welche Wichtel sich im Brunnen befinden, wird mit Goldtalern belohnt und besteht die Prüfung.
Im Spiel von Guido Hoffmann dürfen sich 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren versuchen und sollten damit etwa 25 Minuten beschäftigt sein. Gespielt wird über drei Runden, in denen jeweils eine neue Wasserwichtel-Scheibe eingesetzt und überprüft wird. Zu Beginn einer Runde setzen alle nacheinander jeweils einen Frosch auf ein Seerosenblatt, das zu einem Wasserwichtel gehört. Sobald jeder zwei Frösche gesetzt hat, endet diese Phase. Man darf auch bereits besetzte Felder wählen und seinen Frosch auf einen bereits ausliegenden setzen.
Der Startspieler dreht nun eine komplette Runde am magischen Strudel, blickt in den Brunnen hinein und versucht, Farben und Formen zu erkennen, die den Wichtel verraten. Daraufhin darf der Spieler einen seiner Frösche neu platzieren. Befindet sich bereits ein eigener Frosch auf dem Zielfeld, nimmt er diesen einfach wieder mit.
War jeder einmal an der Reihe, wird erneut am Strudel gedreht und die Scheibe im Brunnen kommt ein Stück höher, wodurch sie besser erkennbar wird. Man darf nun wieder einen Frosch versetzen, muss dies aber nicht tun. Diese Phase läuft so lange, bis niemand mehr seinen Frosch versetzen möchte und die Scheibe ganz nach oben gedreht wurde.
Je nach Position des Frosches beim richtigen Wasserwichtel erhält man eine Karte mit Sternpunkten. Diese legt man am Ende des Spiels aneinander, sodass sich ablesen lässt, wer die meisten Punkte gesammelt hat und somit das Spiel gewinnt.
„Der geheimnisvolle Brunnen“ ist ein Spiel aus dem Hause 3 Magier Spiele und entspricht in gewisser Weise deren typischem Stil: Schon an der wiederkehrenden Illustration erkennbar, aber auch an der grundlegenden Idee, ein Spiel rund um ein zentrales Gimmick zu konzipieren. In diesem Fall ist es der Strudel-Brunnen mit der Milchglasscheibe, die erst nach und nach erkennen lässt, was sich im Inneren befindet. Für Kinder zwischen 5 und 7 Jahren ist das unterhaltsam und besitzt einen hohen Aufforderungscharakter.
Allerdings benötigen Kinder in diesem Alter zunächst etwas Unterstützung, da der Aufbau nicht ganz so einfach ist, wie er sein sollte. Spielerisch wird danach keine weitere Hilfe benötigt, dennoch können Erwachsene problemlos mitspielen – denn so einfach ist das Spiel dann doch nicht.
Nach zwei bis drei Drehungen am Strudel erkennt man noch nicht besonders viel, sodass es durchaus Spaß macht zu raten, welcher Wichtel sich im Brunnen befindet. Auf Dauer ist das vielleicht nicht immer gleich unterhaltsam, aber dank mehrerer Scheiben gibt es zunächst genügend Abwechslung. Ich hätte mir zusätzlich noch „falsche“ Wichtel gewünscht, die gar nicht auf dem Spielplan vorkommen und so für zusätzliche Verwirrung sorgen.
Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist hier leider nicht ganz stimmig: Für knapp 40 € bekommt man zwar ein schönes Gimmick, spielerisch jedoch etwas wenig. Vermutlich wird sich das aber durch den Markt noch einpendeln. Für Fans der 3 Magier Spiele ist es auf jeden Fall einen Blick wert, alle anderen sollten – wenn möglich – zunächst ein Testspiel wagen.
Der geheimnisvolle Brunnen | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2-4 Spielende | Guido Hoffmann | DREI MAGIER
Im geheimnisvollen Brunnen findet die große Wasserwichtelprüfung statt. Nun gilt es herauszufinden, welcher Wasserwichtel sich darin versteckt, denn nur wer genau hinsieht, kann die Herausforderung bestehen.
Cover: Der geheimnisvolle Brunnen / Foto: Schmidt Spiele
Der geheimnisvolle Brunnen ist ein Kinderspiel von Guido Hoffmann und bei Drei Magier erschienen. Es ist für 2-4 Spielende geeignet und kann ab 5 Jahren gespielt werden.
Der 3D-Brunnen ist schon ein Hingucker und lässt die Kinderaugen weit aufleuchten. Er ist sehr imposant, und es macht Spaß, ihn aufgebaut zu sehen. Im Spiel geht es darum, die unterschiedlichen Wasserwichtel im Brunnen zu erraten. Die Wasserwichtel unterscheiden sich in ihren Formen und Farben, und wer nach der dritten Runde die meisten Goldtaler in Form von Karten hat, gewinnt das Spiel.
Das komplette Spielmaterial mit dem 3D-Brunnen
Eine Runde besteht darin, dass du eine Wichtelscheibe in den Brunnen einlegst. Es gibt insgesamt 38 Wichtelscheiben, und auf jeder befinden sich immer zwei Wichtel.
Es ist sehr praktisch gelöst: Du legst die Scheibe verdeckt auf die Türklappe, und durch das Schließen der Tür positioniert sich die Scheibe richtig im Brunnen. Durch das Drehen des Strudels erhebt sich der Teller, auf dem sich die Wichtelscheibe befindet. Nun gilt es, in den Brunnen zu schauen und zu erkennen, welche Wichtel sich darin befinden. Durch die Milchfolie lässt sich zu Beginn nur schwer erraten, welche Wasserwichtel im Brunnen sind, aber dabei bleibt es nicht.
Die Frösche haben sich schon bei einen Wasserwichtel platziert. Ob sie richtig stehen?
Nach und nach werden die Frösche dann reihum auf die Seerosenblätter platziert, die jeweils einem Wasserwichtel zugeordnet sind. Zu Beginn wird es schwer sein, irgendetwas zu erraten. Da bist du erst einmal im Blindflug. Aber nachdem alle Frösche platziert wurden, wird der Strudel um 360° gedreht und siehe da: Die Wasserwichtel nehmen ihre Formen und Farben an. Jetzt lasst einen eurer Frösche springen, um möglichst als Erste:r auf den richtigen Wasserwichtel zu setzen. Das geschieht reihum, beginnend mit dem/der Startspieler:in.
Erste Umrisse und Farben sind bereits zu erkennen
Je früher du auf den richtigen Wasserwichtel gesetzt hast, desto mehr Goldtaler in Form einer Karte bekommst du. Die Frösche lassen sich auch türmen, nur verringert sich die Anzahl der Goldtaler entsprechend der Position deines Froschs im Turm. Die Gewinnkarten haben nicht alle denselben Goldtalerwert der entsprechenden Froschreihe, sondern enthalten eine kleine Glückskomponente, sodass es bis zum Schluss spannend bleiben kann.
Die Gewinnerkarten werden auf dem eigenen Tableau gelegt bis zur Schlusswertung
Sobald alle Mitspielenden gepasst haben und denken, dass ihre Frösche richtig liegen, wird der Strudel so oft gedreht, bis die Wichtelscheibe direkt an der Brunnenoberfläche angekommen ist. Dann kommt es zur Wertung, und ihr nehmt euch die entsprechenden Gewinnkarten.
Je mehr Goldtaler, desto besser
Das Spiel ist schnell gespielt, und die Frösche springen umher, um beim richtigen Wasserwichtel zu sein. Die Tischpräsenz des Spiels ist sehr schön gestaltet, und es macht Spaß, es zu spielen. Die Kinder sind sofort begeistert und mochten dieses kurzweilige Spiel sehr. Der Autor Guido Hoffmann hat bereits mit „Die Villa der Vampire“ und „Burg Flatterstein“ einige schöne Kinderspiele in der Drei Magier Reihe veröffentlicht und ist immer wieder für eine Überraschung gut.
Eine Rezension von Dimitrios Barbas
Bewertung / Test + Schöne Tischpräsenz durch den 3D-Brunnen + Kurzweiliges Spiel, das Spaß macht + Begeistert Kinder sofort – Der Brunnen ist relativ hoch, sodass man zum Reinschauen von oben manchmal aufstehen oder sich weit über den Tisch beugen muss
5 / 6
Verlag: Drei Magier Autoren: Guido Hoffmann Illustration: Rolf Vogt Erscheinungsjahr: 2025 Spieleranzahl: 2-4 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: 25 Minuten
Vielen Dank an Schmidt Spiele für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Zum Tag der Toten habe ich in ein kleines Postkartenspiel für zwei Personen gebastelt, das ich hier kostenlos zum Download anbiete.
In Mexiko gibt es in den Wochen vor dem Día de Muertos Totenköpfe aus Zuckerguss, Schokolade, in allen Formen und Farben als Deko für Zuhause und natürlich auch als Ausmalbilder.
Daraus ist die Spielidee entstanden: Es geht darum in zwei verschiedenen Farben, die Blütenblätter auf dem Schädel auszumalen. Das Spielprinzip ist so einfach, dass es auch schon Kinder spielen können.
Unten ist die Datei zum Download: 1x auf Deutsch, 1x mit spanischer Anleitung.
Viel Spass beim Spielen!
P.S. Wer sich für Print&Play-Spiele zum Download interessiert, kann auch hier mal beim Axolotl-Spiel schauen.