Lese-Ansicht

Der Hobbit: Hin und zurück – Würfelspiel

In diesem Spiel von Reiner Knizia übernehmen 1 bis 4 Spieler die Rolle von Bilbo und seiner Gemeinschaft der Zwerge, um vom Auenland zum einsamen Berg und wieder zurück zu gelangen. Es ist ein klassisches Roll & Write, bei dem

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Gatsby

Long Island, 1920er Jahre. Die Luft ist erfüllt von den Klängen einer Jazzband, dem Lachen der Gäste und dem Klirren von Champagnergläsern. In der prachtvoll beleuchtetet Villa tanzen elegant gekleidete…

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Asmodee: Carly McGinnis wird neue Verlagschefin

Asmodee: Carly McGinnis wird neue Verlagschefin

Asmodee macht Carly McGinnis, bisherige Chefin von Exploding Kittens, zur neuen Chief Product Officer und EVP Publishing des Konzerns. Sie übernimmt damit ein Markenportfolio, zu dem Catan, Ticket to Ride, 7 Wonders und Dobble/Spot It gehören, und tritt die Nachfolge von Jean-Sébastien de Barros an, der das Unternehmen nach fast einem Jahrzehnt verlässt. Das berichtet das Fachportal BoardGameWire.

McGinnis berichtet künftig direkt an Asmodee-Chef Thomas Kœgler und rückt ins Executive Management Team auf. Als Chief Product Officer verantwortet sie laut der vor dem Börsengang veröffentlichten Organisationsstruktur die Studios des Konzerns, Franchise-Entwicklung, Lizenzen und Studio-Marketing.

Vom Kickstarter-Erfolg zur Konzernspitze

McGinnis kam 2015 zu Exploding Kittens, im selben Jahr, in dem das gleichnamige Kartenspiel knapp 8,8 Millionen Dollar auf Kickstarter einsammelte. 2019 wurde sie Chief Operating Officer, 2022 Präsidentin, vor einem Jahr schließlich CEO. Unter ihrer Beteiligung wuchs die Marke nach eigenen Angaben auf mehr als 60 Millionen verkaufte Spiele und expandierte über eine Kooperation mit Netflix in mobile Spiele und eine Animationsserie, bei der McGinnis als Co-Executive-Producerin mitwirkte.

„Ich habe das vergangene Jahrzehnt damit verbracht, Exploding Kittens von einem einzelnen Spiel zu einem globalen Unternehmen aufzubauen, und ich freue mich, das Gelernte in das breitere Asmodee-Portfolio einzubringen“, wird McGinnis zu ihrer neuen Rolle zitiert (übersetztes Zitat). Sie sehe eine große Chance, auf den bestehenden Stärken aufzubauen, neue Spiele zu entwickeln und zugleich in Marken zu investieren, die über Jahrzehnte wachsen könnten.

Eigenes Verlagsgeschäft hinkt der Distribution hinterher

Der Wechsel fällt in eine Phase, in der Asmodees eigenes Verlagsgeschäft hinter der Distribution zurückbleibt. Im Geschäftsjahr bis Ende März stieg der Konzernumsatz um 23 Prozent auf 1,68 Milliarden Euro, mehr als 72 Prozent davon aus der Distribution fremder Spiele. Die Umsätze der eigenen Spiele sanken im selben Zeitraum um 5,8 Prozent. Im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres, April bis Juni, drehte die Kurve leicht ins Plus: Die eigenen Spiele wuchsen um 1,8 Prozent, während der Brettspielmarkt insgesamt um 16 Prozent zulegte.

Kœgler würdigte in einer Mitteilung auch de Barros, der 2017 zu Asmodee kam und den Posten der Chief Product Officer 2024 übernahm. Er habe mit einem „strategischen und strukturierten Ansatz“ starke funktionsübergreifende Teams aufgebaut und unter anderem den Start des bislang größten Sammelkartenspiels von Asmodee, Star Wars: Unlimited, verantwortet (übersetztes Zitat).

Weitere Personalwechsel bei Asmodee in diesem Jahr

McGinnis' Berufung reiht sich in eine Serie von Führungswechseln bei Asmodee in diesem Jahr ein. Im April zog sich Mitgründer Philippe Mouret aus seiner Führungsrolle zurück, Julia Marcelin übernahm die Verantwortung für fünf Studios, während Catan-Studio-Chef Pete Fenlon die Leitung an den früheren Spin-Master-Manager Mike Bisogno abgab. Bereits im November 2025 übergab COO Steve Buckmaster nach fast 24 Jahren das globale Distributionsgeschäft an seine Stellvertreterin Marjolein Lubberman, im vergangenen Jahr kam mit David Preti ein früherer CMON-COO für den Aufbau der Crowdfunding- und Miniaturen-Sparte hinzu.

Wer künftig Exploding Kittens als CEO leiten wird, hat Asmodee noch nicht bekanntgegeben. Der Zeitpunkt der Berufung dürfte kein Zufall sein: Der Konzern treibt mit der bis zu 250 Millionen Euro schweren Übernahme des französischen Partyspiel-Verlags ATM Gaming und dem neuen Partyspiel-Studio Moodbox Games gerade den Ausbau seines Social-Games-Geschäfts voran, einer Kategorie, in der Exploding Kittens bislang zu den stärksten Marken im Konzern zählte. Asmodee rechnet in diesem Segment mit einem jährlichen Wachstum von 4 bis 8 Prozent zwischen 2025 und 2030, verglichen mit rund 4 Prozent für den Brettspielmarkt insgesamt.

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KPop Demon Hunters: Battle for the Spotlight als Kartenspiel

KPop Demon Hunters: Battle for the Spotlight als Kartenspiel

Z-Man Games bringt mit „KPop Demon Hunters: Battle for the Spotlight“ eine Team-Variante des Love-Letter-Systems im Setting von Netflix’ Animationserfolg „KPop Demon Hunters“. Design stammt von Love-Letter-Erfinder Seiji Kanai gemeinsam mit Waleed Ma’arouf.

Zwei Teams, HUNTR/X und die Saja Boys, treten laut Verlagsbeschreibung in einem Bühnen-Wettstreit gegeneinander an. Spielende erzeugen mit ausgespielten Karten Fan-Energie für ihr Team und verteidigen damit den magischen Schutzwall Honmoon vor Dämonen. Auf BGG ist das Spiel als Deduktion und Team-Tauziehen mit Handkartenmanagement gelistet, familiär als Teil der Love-Letter-Reihe geführt. Die Schachtel enthält laut ScreenRant 22 Charakterkarten, sechs Team-Referenzkarten sowie Marker- und Zählmaterial für den Bühnen-Wettkampf.

Gespielt wird zu 2 bis 6 Personen, rund 15 Minuten, ab 8 Jahren laut BGG. International hat Z-Man Games den 2. Oktober 2026 als Erscheinungstermin und 14,99 US-Dollar als UVP genannt. Auf BGG sammelt der Titel bislang einen Schnitt von 7,17 aus erst 6 Bewertungen, eine noch sehr kleine Stichprobe.

Vertrieben wird der Titel hierzulande über Asmodee, das ihn auf einer eigenen deutschen Produktseite führt. Einen Preis für den deutschen Markt nennt der Onlinehändler SpieleTaxi: 15,99 Euro, laut eigener Angabe voraussichtlich ab Oktober 2026 lieferbar, ein genauer Tag steht noch nicht fest.

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First Giants – Es gehört in ein Museum! (Kurzcheck)

FG - BannerMuseumsfans aufgepasst! Bei First Giants werden die Spielenden zu Paläontolog*innen und Museumskurator*innen. Um die größten Sammlungen an Urzeitfossilien zu schaffen, graben sie verschiedene Fossilien aus, um sie im eigenen Museum auszustellen und so die beeindruckendsten Zusammenstellungen von urzeitlichen Tieren zu erschaffen.

Dieser Beitrag wurde von Maximilian Lentes geschrieben

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Exploding Kittens CEO Carly McGinnis takes charge of Asmodee’s global publishing operation, Jean-Sébastien de Barros exits

Asmodee has named Exploding Kittens CEO Carly McGinnis as head of its global publishing operation, putting an executive who helped transform a record-breaking Kickstarter game into an international brand in charge of a portfolio including Catan, Ticket to Ride, 7 Wonders and Dobble/Spot It.

McGinnis has been appointed Asmodee’s chief product officer and EVP publishing to replace Jean-Sébastien de Barros, who leaves the board game giant after almost a decade at the company. She will report directly to CEO Thomas Kœgler and join Asmodee’s executive management team.

The move puts McGinnis into a hugely influential position within the tabletop industry. Asmodee’s chief product officer has responsibility for its studios, franchise development, licensing and studio marketing, according to the organisational structure the company published ahead of its stock market listing last year.

McGinnis’ promotion – Asmodee bought a 55% majority stake in Exploding Kittens at the end of 2021, and exercised its option to purchase the remaining 45% minority stake last year – also comes at an interesting point for Asmodee’s publishing business.

The company has enjoyed huge revenue growth over the past year, but much of that has been powered by its distribution operation and the booming trading card game market rather than sales of its own board games.

Asmodee generated €1.68bn of net sales in the year to the end of March, up 23% – but more than 72% of that came from distributing games published by other companies. Sales of its own board games fell 5.8% over the same period.

That picture improved during April to June, when Asmodee’s own published board game sales returned to growth – albeit by just 1.8% year-on-year – compared with a 16% increase for board games overall.

A kitten on an exploding earth illustrating the Exploding Kittens card game

McGinnis brings to the role experience of helping build one of the board game industry’s most striking success stories of the past decade.

She joined Exploding Kittens in 2015, the year its first game raised almost $8.8m on Kickstarter, and was named COO at the start of 2019, president in January 2022 and CEO a year ago.

Last year Exploding Kittens revealed it had sold more than 60 million games as it marked a decade in business – with the company’s growth having extended well beyond the tabletop.

McGinnis helped develop Exploding Kittens’ partnership with Netflix, which expanded the property into mobile gaming and an animated series, and she was a co-executive producer on the latter.

Asmodee has been on its own push to get its best-known board games turned into films and television shows continues, with streaming giant Netflix picking up exclusive global rights for screen-based adaptations of the huge-selling Ticket to Ride series earlier this year.

That deal, which covers “scripted and unscripted projects” across film, television series, and other formats, came four months after Asmodee agreed a similar deal with Netflix for screen adaptations of its fellow bestseller Catan.

Netflix first teamed up with Asmodee in 2022, when the board game giant worked in the other direction to create a trio of titles based on Netflix shows Squid Game, Stranger Things and Ozark.

Those games have been followed by a Bridgerton-themed version of Love Letter, while Netflix brought Asmodee’s creations to screens for the first time in 2024 with French film Family Pack, which is based on the Werewolves of Miller’s Hollow card game.

McGinnis said of her new role, “I’ve spent the last decade building Exploding Kittens from one game into a global business, and I’m excited to bring what I’ve learned to the broader asmodee portfolio.

“We have incredible games, studios and people around the world, and I see a huge opportunity to build on those strengths, creating great new games while investing in the brands and franchises with the potential to grow for decades.”

Exploding Kittens has continued to stand out within Asmodee’s portfolio during a difficult period for parts of the US board game market.

Kœgler singled the company out last November as a particularly strong performer amid economic uncertainty caused by rising prices and US tariffs, adding that US consumers were favouring lower-priced games. Asmodee again highlighted strong Exploding Kittens growth while discussing a 23% year-on-year fall in its US quarterly sales earlier this year.

The promotion comes as Asmodee is making a wider push into social and party games – a category where Exploding Kittens has been one of its strongest brands.

In March the company agreed to pay up to €250m for French social and party game publisher ATM Gaming, with Kœgler saying the acquisition would combine ATM’s strength in Europe with Exploding Kittens’ strong position in the US. Asmodee has said it expects the social games category to grow at between 4% and 8% annually between 2025 and 2030, compared with about 4% for the broader board games market.

It also launched US party game studio Moodbox Games last year, a move de Barros described at the time as strengthening Asmodee’s presence in a category where Exploding Kittens and Zygomatic were already seeing strong success.

McGinnis’ promotion is the latest in a string of senior personnel changes at the top of Asmodee.

In April Asmodee co-founder Philippe Mouret stepped back from his leadership role, with Julia Marcelin taking responsibility for five studios – Days of Wonder, Repos Production, Libellud, Next Move and Space Cowboys – while veteran Catan Studio head Pete Fenlon handed control of that business to former Spin Master executive Mike Bisogno.

Last November company COO Steve Buckmaster stepped down from his role driving the board game giant’s global distribution operation after almost 24 years with the company and its predecessor business in the UK, replaced by then deputy COO Marjolein Lubberman.

Asmodee has also been moving into crowdfunding and miniatures, hiring former CMON COO David Preti last year to lead a newly-created operation focused on those areas. Its first Zombicide campaign since acquiring the IP subsequently raised more than $4m from over 11,000 backers.

De Barros joined Asmodee in 2017 and became chief product officer in 2024, with a remit covering the group’s studios as well as franchise development, licensing and studio marketing.

Asmodee said he had helped build its publishing capabilities, diversify its brand and IP portfolio and oversee the launch of what it described as its biggest trading card game to date, Star Wars: Unlimited.

Kœgler said, “I want to sincerely thank Jean-Sébastien de Barros for his instrumental leadership and contribution to asmodee over the years.

“As Chief Product Officer, he brought a strong strategic and structured approach to our product organization and built strong cross-functional teams along the way.

“With these elevated publishing capabilities of asmodee that Jean-Sébastien spearheaded, asmodee successfully launched its biggest trading card game to date and broadly diversified its brand and IP portfolios – laying an important foundation for our next phase of growth. I wish him all the best in his next chapter.”

He added, “It is with great pride that I welcome Carly to the position of chief product officer and EVP publishing, reflecting the strength of the talent within our company.

“Her product vision, international experience and collaborative leadership will be invaluable as we strengthen our global portfolio and partnerships.”

Asmodee is yet to announce McGinnis’ successor as CEO of Exploding Kittens.

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TCG-Boom bei Asmodee UK: Was das für Deutschland heißt

TCG-Boom bei Asmodee UK: Was das für Deutschland heißt

Asmodees britische Vertriebssparte hat im Geschäftsjahr bis Ende März 2026 ihren operativen Gewinn auf 34 bis 35,1 Millionen Pfund mehr als verdoppelt, bei einem Umsatzplus von fast 60 Prozent auf 224 Millionen Pfund. Das geht aus dem aktuellen Jahresabschluss von Asmodee UK hervor, dem früheren Esdevium Games, das sich im Juli 2026 offiziell umbenannt hat. Haupttreiber sind laut Bericht vier Sammelkartenspiele im branchenweiten TCG-Boom: Pokémon, One Piece, Disney Lorcana und das hauseigene Star Wars: Unlimited. Brettspiele liefen im Weihnachtsgeschäft dagegen nur stetig, genannt werden Brick Like This und The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game.

Ein konzernweiter Trend

Die britischen Zahlen stehen nicht für sich. Ende Juli meldete der gesamte Asmodee-Konzern für das erste Quartal des laufenden Geschäftsjahres, April bis Juni 2026, einen Nettoumsatz von 422,1 Millionen Euro, ein Plus von 20,9 Prozent, wie Würfelreich bei den Asmodee-Quartalszahlen bereits berichtete. Mehr als zwei Drittel davon entfielen auf Sammelkartenspiele.

Für das gesamte vorangegangene Geschäftsjahr macht das Segment inzwischen rund 60 Prozent von Asmodees 1,68 Milliarden Euro Jahresumsatz aus, gegenüber knapp über 50 Prozent im Zeitraum davor. Der eigentliche Wachstumstreiber des Konzerns ist damit längst nicht mehr das eigene Verlagsprogramm, sondern der Vertrieb fremder und eigener Kartenspielmarken.

Andere Vertriebsstruktur in Deutschland

Auf Deutschland lässt sich der britische Befund nicht unverändert übertragen, er reicht aber weiter, als die Markennamen vermuten lassen. Von den vier in London genannten Marken vertreibt Asmodee hierzulande unter eigenem Namen nur eine: Star Wars: Unlimited über Fantasy Flight Games. Pokémon vertreibt in Deutschland exklusiv der hessische Verlag AMIGO, nach eigener Angabe bereits seit 1999, und gehört laut Handelsregister der Carletto Management Holding, nicht Asmodee. Disney Lorcana erscheint bei Ravensburger, das die Spielrechte hält und seit 1883 im Familienbesitz der Maiers ist.

Bei One Piece liegt der Fall anders als vermutet. Bandais Distributorenliste für Europa nennt für Deutschland nicht Asmodee, sondern den Ratinger Anbieter Blackfire, der Vertrieb läuft also formal unter fremdem Namen. Blackfire gehört jedoch bereits seit Anfang 2019 zur Asmodee-Gruppe, aktuell bestätigt durch eine im März 2026 ins Handelsregister eingetragene Gewinnabführung an die Asmodee Holding GmbH. Deutschland zählt damit zu den Märkten, in denen Asmodee über eine eigenständig auftretende Tochter statt über die Hauptmarke agiert.

Wie groß das Gewicht von Sammelkarten am deutschen Markt insgesamt ist, zeigt eine gemeinsame Auswertung von Circana, dem Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) und dem Handelsverband Spielwaren (BVS): Pokémon kam von Januar bis Ende Oktober 2025 auf mehr als 84 Prozent Marktanteil in der Sammelkarten-Kategorie, AMIGO wuchs dadurch um mehr als 80 Prozent beziehungsweise 68 Millionen Euro.

Wie stark Asmodee an diesem Wachstum verdient, lässt sich aus den öffentlichen Zahlen nicht ablesen. Weder der Konzern noch die Essener Landesgesellschaft noch Blackfire veröffentlichen gesonderte Umsatzzahlen für das deutsche Kartenspielgeschäft. Anders als in Großbritannien, wo ein einziger Vertriebsarm mehrere große Kartenspielmarken unter dem Namen Asmodee bündelt, verteilt sich das Geschäft hierzulande auf mehrere Marken und Verlage, von denen zwei, Star Wars: Unlimited und über Blackfire auch One Piece, trotzdem zum Konzern gehören. Nur Pokémon bei AMIGO und Disney Lorcana bei Ravensburger bleiben tatsächlich unabhängig von Asmodee.

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Love Letter – 2nd Edition

Love Letter gilt inzwischen als absoluter Klassiker und ist einer der Protagonisten der Gattung Microgame. Wir hatten das Spiel wegen seines kompakten Formats im Urlaubsgepäck dabei. Und das war keineswegs ein Fehler. „Love Letter – 2nd Edition“ ist die überarbeitete

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Duell der Drachen

Winddrachen bevorzugen fliegende Felsen, die Kristalldrachen zieht es in glitzernde Grotten. Und so hat jede der fünf Drachenarten ihre angestammte Heimat. Alles farblich aufeinander abgestimmt. Beim taktischen Kartenspiel Duell der Drachen wetteifern zwei Personen nun darum, in jeder Landschaft die jeweils stärkste Drachenfraktion auf ihrer Seite zu bilden. Ein schneller Wettkampf, der raffinierten Regeln folgt und für eine Viertelstunde gut unterhält.

Duell der Drachen ist ein Tauziehen an fünf Gebieten

Wir spielen abwechselnd eine unserer Drachenkarten an die jeweils eigene Seite einer Landschaft. Am Ende muss ich jedem Gebiet genau drei Karten zugewiesen haben. Drachenkarten gibt es in jeder der fünf Farben jeweils einmal mit den Werten von 1 bis 9. Wer die höchste Summe auf farblich passenden Drachen in einem Gebiet hat, zieht sofort den entsprechenden Stärkemarker zu sich. Das ist wie ein Tauziehen.

Duell der Drachen

Habe ich zu einem Zeitpunkt alle fünf Marker, gewinne ich sofort. Am Ende reicht es, die Mehrheit der Marker zu haben. Oder aber ich zwinge mein Gegenüber zuvor schon in eine ausweglose Situation …

Was bei Duell der Drachen eine Frage des Müssens ist

Normalerweise platziere ich eine Karte offen an die farblich passende Landschaft. Dreimal darf ein Drache aber auch verdeckt zugeordnet werden. Dann ist die Farbe egal. Aufgedeckt werden diese Drachen erst zum Schluss. Passt die Farbe nicht zur Landschaft, dann ist der Wert der Karte gleich null. Warum sollte ich das dennoch tun? Nun, das ist oft keine Frage des Wollens, sondern des Müssens. Die Zahl meiner Handkarten ist begrenzt. Welche ich vor meinem Zug jeweils als fünfte dazubekomme, bestimmt mein Konkurrent. Ich erhalte die Karte, die neutral auf der Landschaft liegt, an die der Gegner justament angelegt hat. Anschließend wird eine neue neutrale Karte vom Nachziehstapel auf das Gebiet gelegt.

Duell der Drachen

Ich steuere mit meinem Zug folglich nicht nur die Auslage der Karten auf meiner Seite, sondern beeinflusse auch, welche Karten meinem Gegner zur Verfügung stehen. Das ist ein starkes Werkzeug. Denn Karten einer Farbe, von der schon drei Karten liegen, nützen nichts. Deshalb ist die Wahl der Farbe, die ich ausspielen möchte, auch eine Frage des Zeitpunkts. Welche Karte will ich auf gar keinen Fall erhalten? Dann lege ich dort an. Welche Karte möchte ich auf jeden Fall bekommen? Dann warte ich ab, bis mein Gegenüber diese Landschaft (hoffentlich) wählt. Mit zunehmender Dauer wachsen jedoch die Zwänge. Kann ich keine Karte mehr regelrecht anlegen, habe ich sofort verloren. Und es gibt noch einen Kniff …

Was mir an Duell der Drachen gefällt?

Und dieser Kniff hält zusätzlich die Spannung hoch. Denn es gilt: Ist am Ende meine Stärke an einem Gebiet mindestens doppelt so hoch wie die des Kontrahenten, verliere ich den Marker an ihn. Bäm! Ich kann nicht nur mit hohen Zahlen Richtung Sieg steuern, nein, auch mit kleineren. Ich kann meinem Gegenüber unerwünschte Karten reindrücken. Und ich kann Finten legen, indem ich Karten verdeckt an die passende Landschaft lege. Duell der Drachen bietet innerhalb einer Viertelstunde so viele taktische Möglichkeiten, die ich in dieser kleinen Schachtel nicht erwartet hatte. Dieses Spiel hat mich positiv überrascht.

Duell der Drachen

Duell der Drachen | Lookout Spiele, Asmodee | Jay Bendixen | 2 Personen | ab 8 Jahren | 15 Minuten | Spielanleitung | Meine Einschätzung: ★★★ (gut)

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arsEdition tapped Asmodee for toy trade distribution after launching its board game line last year

German children’s book, gifts and stationery publisher arsEdition has confirmed it has tasked Asmodee with distributing its fledgling board game range to specialist toy retailers and some wholesalers, after making its first significant move into tabletop games just under a year ago.

Asmodee has been distributing the Bonnier-owned publisher’s games under the agreement since the beginning of 2026, creating a split-channel model that sees arsEdition continue to handle distribution within the book trade and major book retail chains.

The pair said the move gives retailers improved availability, clear product range structures and coordinated support across both distribution channels – with an aim of sustainably increasing the visibility of arsEdition games in the market and generate further momentum in the family games segment.

arsEdition launched a dedicated games programme last September focused on family-weight games for ages 6, 8, and 10 and up, with an opening slate of seven titles including Reiner Knizia designs Oshiya Tokio and Guardian of the Treasure, and Sophia Wagner’s Twilight Watch.

The board game unit lead, Volker Hirsch, previously spent six years as creative director at Amigo Spiele until 2001, and has also since worked as head of product development at Ravensburger Digital, and as a partner at former Games Workshop collectible card games subsidiary Sabretooth Games.

Some of arsEdition’s debut line of board game releases

arsEdition publisher Dagmar Becker-Göthel said when the range was unveiled last year that games represented a growing category in the toy trade, while also becoming increasingly important for booksellers – providing the rationale for developing a range capable of operating across both channels.

The publisher said at the time it planned to release new games twice a year.

Rebecca Roscher, commercial director at arsEdition, said, “We are currently putting a great deal of energy into the development and production of exceptional family games for ages eight and above, which are characterised by innovative mechanics, strong brands and unique design.

“With Asmodee as our partner, we can now position our games even more strategically and comprehensively across the relevant distribution channels.”

Upcoming releases from arsEdition include include Toshi, a 1-4 player tile-laying game from Friedemann Friese scheduled for September, and Cat and the Tower, a cooperative dexterity game from Masakazu Takizawa.

Box cover for Toshi, designed by Friedemann Friese

The company also continues to work with prominent designer Reiner Knizia, with its website currently listing seven products from the storied creator.

For Asmodee Germany, arsEdition adds another outside publishing partner to a distribution operation that has continued to broaden its third-party portfolio.

Last year it agreed to add selected Moose Toys games to its distribution network in Germany, Austria and Switzerland, and in June 2025 struck a wholesale distribution agreement covering a large part of German publisher Frosted Games’ range.

Asmodee Germany managing director Udo Fischer said the arsEdition deal brought together the companies’ different areas of expertise.

“The trusting collaboration between Asmodee and arsEdition brings together two distinct perspectives – expertise from the book trade combined with many years’ experience in board and card games – which complement each other perfectly,” he said.

“By entering the world of board games, arsEdition is providing a strong additional impetus in the family segment.”

arsEdition is part of Bonnier Media Deutschland, which also owns publishers including Carlsen, Piper, Ullstein and Thienemann-Esslinger. The wider group reported net sales of €336m in 2025, sold 75.5 million books across all formats and employed an average of 795 full-time staff.

Bonnier Media Deutschland describes itself as the largest German book publishing group, with particularly strong positions in children’s publishing, comics and illustrated formats.

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Kleiner Stinker

Kleiner Stinker ist ein lustiges und leicht verständliches Gesellschaftsspiel für Kinder ab 4 Jahren. Das Spiel wurde von Kitten Games/Asmodee veröffentlicht bzw. vertrieben und ist für die ganze Familie geeignet.…

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Asmodee UK more than doubles annual operating profit to £34m as TCG boom powers growth

Asmodee‘s UK distribution business more than doubled its operating profit to £35.1m last year, with the company citing the booming trading card game market as the biggest driver.

The profit surge for Esdevium Games – which officially re-registered as Asmodee UK Limited last month – came on the back of an almost 60% rise in turnover to £224m according to its latest annual accounts.

Asmodee UK said TCGs had a very strong year and remained the “pre-eminent category” in the 12 months to the end of March 2026, specifically highlighting Pokémon, One Piece, Disney Lorcana and Star Wars Unlimited as all playing their part in the result.

The distributor said board games continued “steady performance” over the critical holiday period, and picked out Brick Like This and The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game as strong releases from the year.

Brick Like This was the debut release from Asmodee studio Dotted Games, which was launched in 2024 after the company inked a partnership deal with LEGO to create a dedicated design studio focused on making new LEGO board games.

That studio launch came a few months after The LEGO Group and Asmodee had announced their first jointly-crafted board game, Monkey Palace.

Asmodee UK’s figures reflect the transformation taking place across Asmodee globally, where rapid TCG growth has increasingly shifted its revenue mix towards distribution.

The global Asmodee Group reported €1.68bn of net sales for the same financial year across its publishing and distribution operations, up 23%, while operating profit was up about 43.6%.

Asmodee Group’s Jan-Mar 2026 and last financial year revenue figures, showing the huge dominance of TCGs

More than 72% of group revenue was generated by distributing games published by other companies, compared with 63% a year earlier – and TCGs accounted for about 60% of annual group net sales.

BoardGameWire reported in May that sales of Asmodee Group’s own board games actually fell 5.8% over the period, underlining how heavily the group’s overall growth was being powered by distribution.

That trend has continued into Asmodee’s Group’s new financial year. Its April-to-June revenue increased another 20.9% year-on-year to €422.1m, with TCGs responsible for more than two-thirds of quarterly revenue, while board game sales rose 16%.

Asmodee UK’s annual results follow the unit changing up its leadership structure to kick off 2025, with a trio of senior executives being given updated roles amid the company splitting its operation again into three separate channels, carving out e-commerce as its own line.

The move came just over four years after Asmodee UK had split its sales and marketing efforts into two separate categories – hobby and independent, and national retail.

Asmodee bought a majority stake in UK board game distributor Esdevium in 2010, and began using Asmodee UK as its trading name in 2017. The UK operation updated its registered company name to Asmodee UK Limited last month.

A statement from the business said, “Whilst we value our 30 year legacy in the UK hobby market under the Esdevium Games name, this decision reflects our pride in belonging to the wider Asmodee business and marks an important step in enhancing the UK footprint within the group.”

It added that its fellow UK distribution operation Coiledspring Games will continue to operate as a distinct trading division of the company under its own website. Asmodee bought Coiledspring in 2018.

Coiledspring focuses on family-weight board games, party games, logic puzzles, jigsaws and soft toys, while Asmodee UK distributes a wider range of hobby board games, TCGs, miniatures and accessories.

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TCGs drive PAX Aus tabletop expansion as organisers grow segment’s exhibition space by 7%

Australia’s biggest gaming convention is growing its tabletop exhibition space yet again amid the ongoing global boom in TCGs.

Pax Aus has featured tabletop games since the Melbourne-based con was launched in 2013, with the segment having grown over the years to take up a significant share of the show’s floor space.

The convention’s event director Lauren Luciani told BoardGameWire Pax Aus is expanding its dedicated tabletop hall by 7% for this year’s show, which takes place from October 9 to 11 – adding that even with that extended footprint, a waiting list had emerged for tabletop exhibitors.

Luciani said about 70% of exhibitors from last year’s show were returning for 2026 – although she would not reveal overall exhibitor numbers, or even an overall attendance for last year’s event, describing both figures as “confidential”.

Pax Aus’ announcement of this year’s show was once again dominated by major TCG publishers, underscoring the huge and growing popularity of a swell of different collectible card games over the past few years.

Magic: The Gathering‘s new Reality Fracture set, Disney Lorcana, Riftbound: League of Legends TCG, Star Wars: Unlimited, One Piece Card Game, Dragon Ball Super Card Game, Flesh and Blood and the Cyberpunk TCG were all namechecked in a recent announcement from Pax Aus showcasing this year’s event.

On the board game side highlighted games were thinner on the ground, however, with Asmodee studio titles including The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game, Citadels Duel, Schadenfreude and party games from its Exploding Kittens studio the only non-TCGs namechecked in the announcement.

Asmodee ran a large booth at last year’s show, while other stands included board game distributors Let’s Play Games and Asmodee-owned VR Distribution (which rebranded to Asmodee in Australia last September), as well as a first-ever appearance from Warhammer publisher Games Workshop.

Other board game publishers with dedicated booths were few and far between in 2025, however, with much of the remaining tabletop section made up of retailers and a handful of stands for media outlets.

Update August 12, 2026: Pax Aus contacted BoardGameWire to add that TTRPG veteran Chaosium has just announced it will be attending, hosting free game sessions and showing off its co-op board game Horror on the Orient Express.

The event does include a large area for indie game developers on both the video and tabletop sides, however, called Pax Rising – expected to host more than 80 independent creators this year.

The Pax Rising section of Pax Aus 2025

That segment also includes an Indie Showcase competition to highlight games from Australia’s independent design scene.

Last year’s winners in the tabletop category were Conquest For The Capital by MountainSoul Gaming, Coffee Up! by ToToTam, Cartograph – Atlas Edition by The Ravensridge Emporium, Panda Party by Cheerfolk, Spacewreck Salvage by Aethermon Studios and Potion Society by The Murmuring Mystic.

When asked by BoardGameWire whether Pax Aus now sees TCGs as the primary growth area for the convention, Luciani said, “The trading card game category continues to experience significant growth globally, and PAX Aus is committed to reflecting the interests and passions of our community in the content and experiences we deliver.

“While TCG will have a strong presence at this year’s event, there are still a number of tabletop announcements to come, and attendees can expect a diverse range of tabletop gaming experiences on offer.”

This year’s event will include a segment where fans can meet Australian game designers Jay Bendixen, Ryan Boucher, Natalie Delaney-John and Cam Jasson during special sessions for Gretchen’s Garden and That Dicey Word Game.

Pax Aus also appears to be attempting to broaden its appeal to the collectibles market. eBay Australia returns as presenting sponsor of the Tabletop Hall for a second consecutive year, expanding its presence with the debut of eBay Live, live-streamed collector content and a dedicated Collectors Club programme.

Australia remains a long, expensive trip for European and North American attendees, of course. But for international publishers weighing whether the expense of exhibiting in Australia can be justified, Luciani argued that the value extends beyond direct sales.

“PAX Aus provides tabletop exhibitors with access to one of the largest and most engaged gaming communities in Australia,” she said. “Beyond direct sales opportunities, exhibitors benefit from brand exposure, community building, hands-on product experiences and the ability to engage with both existing fans and new players.

“As tabletop gaming continues to grow, PAX Aus remains a unique platform for publishers, retailers and creators to showcase their products alongside the broader gaming culture that brings tens of thousands of fans together each year.”

PAX Aus now forms part of Melbourne International Games Week, Australia’s largest annual games festival.

This year’s event takes place at the Melbourne Convention and Exhibition Centre from October 9 to 11.

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Legespiel-Quartett: Frosted Blooms, Massenweise Monster, Railroad Tiles und Wispwood

Vier Legespiele in jeweils vier Sätzen vorgestellt: Dieses Mal geht es im Mini-Quartett um Titel aus demselben Genre. Die Titelbild-Collage zeigt Cover-Ausschnitte von Frosted Blooms, Massenweise Monster, Railroad Tiles und Wispwood (von links oben nach rechts unten). Jedes einzelne Spiel entfaltet seinen ganz eigenen Reiz. Mir haben alle hier vorgestellten Neuheiten aus dem Jahrgang 2025/26 gut gefallen.

Frosted Blooms

Statt ausschließlich geschlossene Tulpenfelder mit den Landschaftsplättchen zu legen, lassen wir Lücken. Je größer die Freiflächen sind, desto wertvollere Verbesserungen wie Scheunen oder Windmühlen passen hinein. Dieses innovative Prinzip erfordert beim Planen und Platzieren der Teile eine Denkweise, die sich zunächst fremd und falsch anfühlt. Doch ich lerne schnell, von alten Mustern abzuweichen – ohne die persönlichen Wertungen und das Wettrennen beim Erfüllen zentraler Aufgaben aus den Augen zu verlieren.

Frosted Blooms

Frosted Blooms | Kennerspiel | Elznir Games | Bruno Cathala und Ludovic Maublanc | 1 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 25 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Massenweise Monster

Wer baut die beste unterirdische Geisterbahn? Neun Plättchen mit Streckenabschnitten lege ich nach und nach in meine Mine, um am Ende Tunnelverbindungen mit gut zueinander passenden Monstern zu haben. Der reizvolle Auswahlmechanismus für Plättchen lädt zum Zocken ein und hält die Frage „Geht mein Plan auf?“ lange offen. Die unterschiedlichen Wertungen für die neun Monsterarten wirken anfangs sperrig, schenken trotz leichter Unwuchten aber auch taktische Vielfalt auf leichtem Niveau.

Massenweise Monster

Massenweise Monster | Spiel für alle | Lookout Spiele, Asmodee | Michael Luu | 2 bis 5 Personen | ab 10 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Railroad Tiles

Der wunderschöne Zeichenstil mit warmen mediterranen Farben überschminkt, dass es bei Railroad Tiles um kühle Netzwerkplanung geht. Über acht Runden schafft jeder von uns seine eigene Plättchen-Landschaft mit Straßen, Bahnstrecken und Städten, die sich am Ende möglichst kompakt und ohne viele offene Wegenden präsentieren sollte. Zudem ist Timing nötig, um Autos, Loks und Fahrgäste dann auch einsetzen zu können, wenn sie zur Verfügung stehen. Optionale Aufgabenplättchen und Solo-Herausforderungen runden dieses klug designte Legespiel ab.

Railroad Tiles

Railroad Tiles | Spiel für alle | Horrible Guild, Heidelbär Games | Hjalmar Hach und Lorenzo Silva | 1 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Wispwood – Wald der Lichter

Erst 4×4, dann 5×5 und schließlich 6×6 – in jeder der drei Runden lege ich meine Plättchen in ein größeres Raster. Die Besonderheit dabei ist, dass ich alle Irrlichter aus der vorherigen Runde behalte und sie dabei auch noch genauso liegen lassen muss. Nur die Baumplättchen, die ich in jedem Zug zum Auffüllen in einer durch das gewählte Irrlicht vorgegebenen Anordnung platzieren muss, werden zwischen den Runden abgeräumt. Die Rundenwertungen belohnen in diesem sowohl schönen wie herausfordernden Legespiel vor allem die Personen, die mit gutem Vorstellungsvermögen planen.

Wispwood

Wispwood – Wald der Lichter | Kennerspiel | CGE, Heidelbär Games | Reed Ambrose | 1 bis 4 Personen | ab 10 Jahren | 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

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Asmodee Quartalszahlen: Umsatz auf über 422 Mio. Euro

Asmodee Quartalszahlen: Umsatz auf über 422 Mio. Euro

Asmodee ist stark ins neue Geschäftsjahr gestartet: Die Quartalszahlen für das erste Quartal (April bis Juni 2026) fallen deutlich aus — der Nettoumsatz kletterte um 20,9 Prozent auf 422,1 Millionen Euro. Getragen wird das Wachstum weiter von den Sammelkartenspielen, doch erstmals seit Monaten zeigt auch das klassische Brettspielgeschäft wieder nach oben.

Sammelkartenspiele bleiben Asmodees Umsatzmotor

Mehr als zwei Drittel des Quartalsumsatzes entfielen laut BoardGameWire auf Sammelkartenspiele. Sie sind Asmodees wichtigster Wachstumstreiber, allen voran das hauseigene Star Wars: Unlimited.

Brettspielsparte legt zu, Eigenmarken nur langsam

Die Brettspielsparte wuchs insgesamt um 16 Prozent, was zu großen Teilen auf den Vertrieb von Titeln anderer Verlage zurückgeht. Asmodees eigene, selbst veröffentlichte Titel legten dagegen nur um 1,8 Prozent zu. Das klingt bescheiden, ist aber die eigentlich gute Nachricht: In den beiden Quartalen zuvor war dieses Kerngeschäft noch deutlich geschrumpft, um fast 10 Prozent von Januar bis März und um 12,7 Prozent von Oktober bis Dezember 2025. Die Rückkehr ins Plus deutet an, dass die Talsohle durchschritten sein könnte.

USA: Umsatz fällt, die Erholung ist nur ein Signal

Vorsicht ist beim viel zitierten Stichwort US-Erholung geboten. Die US-Umsätze gingen im Quartal um knapp 9,4 Prozent zurück. Von einer Erholung spricht Asmodee also nicht mit Blick auf die Gesamtzahlen, sondern auf die Entwicklung dahinter: Konzernchef Thomas Koegler führt die Besserung auf die „fortgesetzte Normalisierung der Lagerbestände im Handel" und eine „widerstandsfähige" Nachfrage nach Tischspielen zurück. Der Handel arbeitet seine Überbestände ab. Das drückt kurzfristig die Zahlen, schafft aber Luft für neue Ware.

Rückenwind aus Zukäufen und Dauerbrennern

Zusätzlichen Schub gab die Anfang des Jahres übernommene ATM Gaming, die stark abschnitt. Stabil liefen zudem Evergreens wie Catan und Dobble. Auch Asmodees erster eigener Crowdfunding-Vorstoß trug bei: Die Kampagne zu Zombicide sammelte über 3 Millionen Euro von mehr als 11.000 Unterstützenden ein.

Einordnung: Was die Zahlen für die Brettspielbranche bedeuten

Für Asmodee ist es das nächste Rekordquartal, doch der Blick lohnt hinter die 422-Millionen-Zahl. Der Umsatz steht und fällt derzeit mit den Sammelkartenspielen. Das reine Brettspielgeschäft erholt sich erst zaghaft, und der US-Markt bleibt fragil. Wer wissen will, wie es der Brettspielbranche selbst geht, schaut besser auf die 1,8 Prozent bei den Eigenmarken als auf die Gesamtsumme. Sie sind das ehrlichere Signal.

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Einfach Ehrenlos

Einfach Ehrenlos von Exploding Kittens (in Deutschland im Vertrieb bei Asmodee) zieht mit seiner bunten, lauten Schachtel sofort die Blicke auf sich. Die Verpackung verspricht genau das chaotische Spielgefühl, das…

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Asmodee’s quarterly net sales soar again to over €422m, board game revenue jumps 16%

Asmodee has kicked off its new financial year with another powerful quarter of growth, with the publishing and distribution giant’s net sales soaring 20.9% year-on-year to €422.1m.

TCG distribution remains the engine behind Asmodee’s ongoing growth, with trading card games responsible for more than two-thirds of that quarterly revenue, according to the company’s latest financial report.

But board games also put on a strong showing in the April to June quarter, the report shows, with net sales rising 16% year-on-year amid an ongoing recovery from volatility caused by last year’s US tariffs uncertainty.

Much of that increase came via Asmodee’s distribution of titles from other publishers, with sales of its own published titles only growing 1.8% in the quarter.

That small rise marks a significant improvement for Asmodee’s own board game publishing operation, however, with sales of its published titles having fallen almost 10% in January to March compared to the prior year, and 12.7% in the all-important October to December period in 2025, which includes the run-in to Christmas.

Asmodee CEO Thomas Koegler said growth in US board game sales was driven by “the continued normalization of retailer inventory levels”, as well as “resilient” consumer demand for tabletop games and positive impact of its own commercial and marketing initiatives.

That improvement comes after Asmodee repeatedly highlighted retailer inventory reductions and cautious purchasing behaviour – particularly in the US – through much of the past year, as store owners tried their best to navigate rising prices, unpredictable shipping rates and other fallout from the US tariffs.

During Asmodee’s earnings presentation last November, Koegler said US consumers were delaying purchases amid economic uncertainty and favouring lower-priced products, while retailers were pushing Christmas merchandising later into the year.

Three months later, the company reported US quarterly sales had slumped 23%, attributing much of the decline to retailers reducing purchases and ongoing inventory adjustments despite stable consumer sell-through.

Asmodee’s quarterly sales for April to June 2026, split out by geographical region

Some of those pressures now appear to be easing, although Asmodee’s own US sales were down almost 9.4% year-on-year in April to June – a situation Koegler said was partly caused by the timing of its most recent Star Wars Unlimited release affecting year-on-year comparisons.

Speaking more generally about Asmodee’s board game sales, he said its evergreen franchises such as Catan and Dobble/Spot-It! continued to perform well, and highlighted other new releases including dnup, The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship and Cozy Stickerville as having contributed to growth.

He also added that ATM Gaming, which Asmodee bought in a €250m deal earlier this year, had delivered a strong performance across its social games portfolio, including Speed Bac/Quickstop and Pili Pili.

Koegler also highlighted the first Zombicide crowdfunding campaign under Asmodee ownership, which attracted more than 11,000 backers and raised over €3m, describing it as an early success for its expanding crowdfunding strategy.

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7 Wonders Dice

7 Wonders ist ein Dauerbrenner unter den Brettspielen und nach wie vor beliebt. Nicht umsonst war es das allererste Kennerspiel des Jahres (2011). Mit 7 Wonders Architects kam die (sehr…

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Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

Fantasy Flight Games (Asmodee) hat auf der PAX Unplugged mit Arkham Horror Remastered eine Deluxe-Neuauflage des kooperativen Cthulhu-Klassikers angekündigt und macht den Titel zum Auftakt einer neuen Reihe. Der Haken für alle, die jetzt zum Portemonnaie greifen wollen: Es gibt bislang nur eine Prelaunch-Seite auf Gamefound, auf der man sich für eine Benachrichtigung eintragen kann. Live-Zahlen, Preise oder ein festes Startdatum existieren noch nicht.

Welche Arkham-Horror-Edition kehrt zurück?

Wichtig zur Einordnung, weil der Name schnell für Verwirrung sorgt: Remastered wird die zweite Edition von Arkham Horror, die Fantasy Flight 2005 herausbrachte. Das ist ausdrücklich nicht die schlankere dritte Edition von 2018 und auch nicht das bekannte Kartenspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel (LCG). Die Designgeschichte reicht weiter zurück: Das Grundspiel stammt ursprünglich von Richard Launius (1987 bei Chaosium), die 2005er Fassung entwickelte Kevin Wilson gemeinsam mit Launius. Wer für das Remaster die kreative Leitung übernimmt, nennt Fantasy Flight bisher nicht.

Die Vault Series von Fantasy Flight

Das Remaster ist die erste Kampagne einer neuen Reihe namens Vault Series. Ihr Prinzip: vergriffene Titel aus dem eigenen Backkatalog zurückholen und die Neuauflagen per Crowdfunding finanzieren. Fantasy Flight betont, dass die Reihe auf Brettspiele zielt, nicht auf Neudrucke der Kartenspiel-Linien. Die Crowdfunding-Kampagne wird für Oktober 2026 auf Gamefound erwartet, wo zuletzt etwa Dino Battle um Unterstützer warb.

Was das Spiel tut

Im Kern bleibt Arkham Horror ein kooperatives Abenteuerspiel im Cthulhu-Mythos nach H. P. Lovecraft. Man schreibt das Jahr 1926, Schauplatz ist die fiktive Neuenglandstadt Arkham. Ein bis acht Ermittler versuchen gemeinsam, die Tore zu anderen Dimensionen zu schließen und die dadurch auftauchenden Monster zu bekämpfen, bevor einer der Großen Alten erwacht. Öffnen sich zu viele Tore, erwacht der Große Alte, und den Ermittlern bleibt nur noch ein letzter Kampf. Gespielt wird mit Würfelproben: variable Charakterfähigkeiten, gesammelte Ausrüstung, Zauber und Verbündete verbessern die Chancen. Das ist klassisches Ameritrash-Design, thematisch dicht und mechanisch schwer, kein schlankes Kennerspiel. Wie sich dichter Mythos-Horror am Tisch anfühlt, zeigt auch unser Test zu Villen des Wahnsinns.

Was am Remaster neu wird

Laut Ankündigung setzt Fantasy Flight vor allem auf Aufwertung statt Neuerfindung: Deluxe-Komponenten, neue Illustrationen und Grafik, überarbeitete und aufgeräumte Regeln sowie Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu kommen neue Gameplay-Elemente und komplett neue Tableaus, sowohl für die Ermittler als auch für die Großen Alten. Die Komponenten-Aufwertung soll sich über die gesamte Produktlinie inklusive der Erweiterungen ziehen. Der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente ist öffentlich noch nicht beschrieben, hier bleibt Fantasy Flight bislang vage.

Eckdaten zur zweiten Edition (BGG-ID 15987)

Alle Werte beziehen sich auf die zweite Edition (BGG-Eintrag):

Spielerzahl1 bis 8 (BGG-Community-Bestwert: 4)
Spieldauer120 bis 240 Minuten (rund 2 bis 4 Stunden)
Alterab 14 Jahren
Komplexität3,59 von 5 (gehobenes Kennerspiel-Niveau)
BGG-Schnitt7,24 bei rund 40.500 Bewertungen (Thematic-Rank 163)
DesignRichard Launius, Kevin Wilson

Zum Solo-Spiel: Die zweite Edition ist offiziell ab einem Spieler spielbar und rein kooperativ, man steuert dann mehrere Ermittler selbst. Einen eigens für das Remaster kommunizierten, dedizierten Solo-Modus gibt es bisher nicht, dazu schweigt die Ankündigung.

Was noch offen ist

Weil erst eine Prelaunch-Seite existiert, sind zentrale Punkte ungeklärt: Preis, konkrete Pledge-Stufen, das finale Startdatum, der Auslieferungszeitraum und der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente sind öffentlich noch nicht bekannt. Auch Stretch-Goals sind bislang nicht kommuniziert. Für den DACH-Raum besonders relevant: Eine deutschsprachige Ausgabe ist nicht bestätigt. Die 2005er Fassung erschien seinerzeit unter anderem bei Heidelberger auf Deutsch, eine Zusage für dieses Remaster ist das aber nicht.

Für wen ist das interessant?

Vor allem für Mythos- und Ameritrash-Fans, die das Original schätzen, sowie für alle, die den Klassiker nie im Regal hatten und jetzt auf moderne Komponenten hoffen. Wer den Lovecraft-Kosmos per Crowdfunding verfolgt, findet mit The 30s auf Gamefound aktuell einen thematisch verwandten Koop-Titel im Lovecraft-Umfeld. Redlich bleibt die Frage, wie sich ein Design von 2005 im Jahr 2026 neben der strafferen dritten Edition und dem thematisch verwandten Eldritch Horror behauptet. Die Antwort hängt daran, wie substanziell die neuen Gameplay-Elemente ausfallen, und genau das wird sich erst zeigen, wenn die Kampagne im Oktober tatsächlich Zahlen und Details liefert.

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Got Five! – Zahlenraten für Masterminds

Got Five! Brettspiel Review

Deduktionsspiele haben es bereits ein paar Mal aus ihrer Nische in die breite Brettspiel-Öffentlichkeit geschafft. Das beste Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit für mich ist Turing Machine. Dabei blieben sie aber immer eher ein Spezialfall, der für die breite Masse meist zu komplex war. Got Five! von Yoann Levet ist da anders. Die Regel-Hürde ist recht niedrig und bisher hat es allen, denen wir es am Brettspiel-Tisch vorgestellt haben, sehr gut gefallen. Warum das so ist, erzählen wir euch in diesem Artikel.

Viel Spaß beim Lesen!

Der Beitrag Got Five! – Zahlenraten für Masterminds erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

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