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Oh my Socks! ist für den Bistrospill 2026 nominiert

24. August 2026 um 12:52
Oh my Socks! ist für den Bistrospill 2026 nominiert

Das KartenspielOh my Socks!“ von Helvetiq ist für den Bistrospill 2026 nominiert, teilte Vertriebspartner Hutter Trade mit. Der luxemburgische Preis zeichnet jährlich Spiele aus, die sich besonders für die gesellige Runde im Bistro oder Café eignen, vergeben von Spillfabrik gemeinsam mit dem Gastronomieverband HORESCA.

Von 76 eingereichten Titeln schafften es fünf auf die Nominierungsliste: neben Oh my Socks! sind das Auf die Eier (Game Factory), dnup (Asmodee), Pili Pili (ATM Gaming) und Sneaky (KENDi).

Design stammt von Antoine Bauza und Théo Rivière, Illustrationen von Camille Chaussy. Gespielt wird zu zweit bis zu fünft, ab 6 Jahren: Reihum ziehen und geben Spielende Karten weiter, um passende Sockenpaare zu sammeln. Am Ende zählt jedes Sockenmuster nur bei einer geraden Anzahl, eine ungerade Zahl bringt für dieses Muster keine Punkte. BGG bestätigt Mechanik und Regel deckungsgleich zur Pressemitteilung, nennt für die Spieldauer aber 15 bis 20 Minuten, während der Verlag rund 15 Minuten angibt.

Das Spiel ist laut Pressemitteilung bereits im Hutter Trade-Vertrieb im Handel, die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 13 Euro. Wann das Komitee den Gewinner bekanntgibt, ist noch offen.

Neu auf Board Game Arena: Die Neuheiten der Kalenderwoche 29 (2026)

14. Juli 2026 um 08:32
Neu auf Board Game Arena: Die Neuheiten der Kalenderwoche 29 (2026)

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen drei Neuzugänge erschienen. Zwei davon sind eigenständige Spiele, dazu kommt eine Erweiterung für einen bekannten Klassiker. Der folgende Überblick fasst zu jedem Titel Spielerzahl, Dauer, Mechaniken und den Abo-Status zusammen. Wer die Entwicklung Woche für Woche verfolgt, findet im Überblick zu den BGA-Neuheiten der KW 28 die vorherige Ausgabe.

Fugitive: Verfolgungsjagd zu zweit

Bei Fugitive treten genau zwei Spieler gegeneinander an. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Eine Person übernimmt den Flüchtigen, der sich verdeckt von Versteck zu Versteck aus der Stadt bewegt. Die andere Person spielt den Marshal und versucht, die abgelegten Karten zu erraten, bevor die Flucht gelingt.

Das Spielprinzip verbindet Deduktion mit verdecktem Bewegen und Handmanagement. Die zweite Edition stammt von Tim Fowers und erscheint bei Fowers Games. Sie ist im Universum des kooperativen Spiels Burgle Bros angesiedelt. Eine Partie dauert laut BoardGameGeek etwa 5 bis 20 Minuten.

Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von rund 7,4 Punkten. Board Game Arena stuft die Komplexität mit 2 von 5 ein.

Tír na nÓg: Kartenlegen in der keltischen Anderswelt

Bei Tír na nÓg spielen eine bis fünf Personen. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Der Titel dreht sich um keltische Mythologie und die namensgebende Anderswelt. Über fünf Runden platzieren die Spielenden Erzähler zwischen Geschichtskarten im gemeinsamen Raster und draften anschließend Karten in das eigene Tableau.

Am Ende zählen die Reihen des eigenen Tableaus sowie zusammenhängende Karten gleicher Farbe. Das Spiel stammt von Isaac Shalev und Jason Slingerland und erschien 2024 bei Grand Gamers Guild. Die deutschsprachige Ausgabe kommt von Frosted Games. Als Mechaniken nennt BoardGameGeek Arbeitereinsatz, offenes Drafting und Handmanagement.

Eine Partie dauert 30 bis 45 Minuten, ein Solomodus ist enthalten. Auf BoardGameGeek liegt die Bewertung bei rund 7,3 Punkten.

7 Wonders Leaders: Persönlichkeiten für den Klassiker

Bei der Erweiterung 7 Wonders Leaders handelt es sich um eine Ergänzung für das Grundspiel 7 Wonders, über das sie auf Board Game Arena läuft. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt. Die Erweiterung ergänzt das Grundspiel um Anführerkarten und zwei zusätzliche Wunder. Zu Beginn jeder Partie wählen die Spielenden Persönlichkeiten wie Königinnen, Astronomen oder Feldherren, die ihre Zivilisation über die gesamte Partie hinweg beeinflussen.

Die Siegbedingungen des Grundspiels bleiben dabei unverändert. Die Erweiterung stammt von Antoine Bauza und erscheint bei Repos Production. Sie ist für drei bis sieben Personen ausgelegt und dauert rund 40 Minuten. Auf BoardGameGeek erreicht Leaders eine Bewertung von etwa 8,2 Punkten.

7 WONDERS DICE

19. Januar 2026 um 08:32

Mit 7 WONDERS erschuf ANTOINE BAUZA Ende der Nuller-Jahre ein Spiel, das heute mit Fug und Recht als Klassiker bezeichnet werden kann und sich auch 15 Jahre nach Erscheinen hoher Beliebtheit erfreut. Die Mischung aus Drafting und simultanem Spiel spielt sich unabhängig von der Gruppengröße flott und ist thematisch ansprechend. Folgerichtig erschienen mehrere Erweiterungen und Spiele im selben…

Quelle

Zwei Spieler, ein Ring – das Duell um Mittelerde

Von: Dirk
30. Oktober 2025 um 10:50
Lesezeit: 2 Minuten

In dieser Podcastfolge spreche ich, Dirk Huesmann alias der Würfelmagier, mit Stephan Zerlik über Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde – das Zwei-Personen-Brettspiel von Repos Production und Asmodee, das die bekannte Mechanik von 7 Wonders Duel in die epische Welt von Mittelerde bringt.

Wie gut funktioniert die Verbindung zwischen moderner Spielmechanik und der legendären Geschichte von Der Herr der Ringe? Ist es ein vollwertiges Spielerlebnis – oder „nur“ ein clever verpackter Re-Skin?

7 Wonders Duel trifft auf Tolkien

Das Spiel basiert auf dem vielfach ausgezeichneten 7 Wonders Duel von Antoine Bauza und Bruno Cathala – einem sehr beliebten Zwei-Personen-Spiel. Auch hier wählen die Spieler abwechselnd Karten aus einer Pyramiden-Auslage und bauen ihre Strategie Zug um Zug auf.

Doch in Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde wird die bekannte Struktur mit neuen thematischen Elementen verknüpft:

  • Drei Kapitel ersetzen die Zeitalter.
  • Ortsplättchen bringen Festungen und neue Taktikoptionen.
  • Eine Ringleiste ersetzt die militärische Leiste – hier jagen Frodo & Sam dem Schicksal entgegen, während die Nazgûl sie verfolgen.
  • Statt Wissenschaftssymbolen gibt es Fertigkeiten und Verkettungen, die bestimmen, welche Karten du spielen kannst.

Die drei Siegbedingungen sind thematisch und mechanisch stark verwoben:

  1. Schicksal des Rings – Erreicht Frodo den Vulkan oder wird er vom Nazgûl gefasst?
  2. Unterstützung der Völker – Sechs verschiedene Völkersymbole sichern den Sieg.
  3. Vorherrschaft in Mittelerde – Wer in allen sieben Regionen präsent ist, gewinnt.
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Thema und Atmosphäre

Die Umsetzung des Themas ist deutlich stärker integriert, als man zunächst erwartet. Jede Karte, jedes Symbol und jede Bewegung auf der Ringleiste fühlt sich nach Mittelerde an. Klar ist es am Ende auch viel Mechanik, aber dennoch finde ich die thematisch Integration schon wirklich gelungen. Dazu trägt natürlich neben der Ringleiste auch die Karte bei, auf der wir unsere Vorherrschaft sichern wollen.

Das Spiel schafft den Spagat zwischen strategischem Duell und thematischer Immersion – ideal für alle, die sowohl 7 Wonders Duel als auch Herr der Ringe lieben.

Im Gespräch mit Stephan Zerlik

Im Podcast spreche ich mit Stephan Zerlik (Spiel doch mal, Spielkulturerbe) über das Design, die thematische Umsetzung und darüber, ob Duell um Mittelerde tatsächlich das „bessere“ Duell ist.
Wir diskutieren, wie gut Mechanik und Thema miteinander harmonieren, was für Fans des Originals neu ist – und warum das Spiel auch für Einsteiger einen Blick wert ist.

🎧 Jetzt reinhören:

💍 Zwei Spieler. Ein Ring. Und jede Menge Gesprächsstoff.

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