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7 WONDERS DICE

19. Januar 2026 um 08:32

Mit 7 WONDERS erschuf ANTOINE BAUZA Ende der Nuller-Jahre ein Spiel, das heute mit Fug und Recht als Klassiker bezeichnet werden kann und sich auch 15 Jahre nach Erscheinen hoher Beliebtheit erfreut. Die Mischung aus Drafting und simultanem Spiel spielt sich unabhängig von der Gruppengröße flott und ist thematisch ansprechend. Folgerichtig erschienen mehrere Erweiterungen und Spiele im selben…

Quelle

Hachette becomes exclusive UK, Ireland distributor for Captain Flip publisher PlayPunk, taking over from Asmodee UK

15. Januar 2026 um 13:11

Hachette has signed an exclusive UK and Ireland distribution deal with Captain Flip publisher PlayPunk, the board game studio launched three years ago by 7 Wonders and Hanabi designer Antoine Bauza and Repos Productions co-founder Thomas Provoost.

The French publishing giant will take over UK and Ireland distribution from Asmodee UK for PlayPunk’s existing titles, the Spiel des Jahres-nominated Captain Flip and Kennerspiel recommended title Zenith, and upcoming expansions Captain Flip: Isla Bomba and Zenith: Secret Agents.

The deal comes a month after Codenames and SETI publisher Czech Games Edition signed its first-ever distribution agreement with Hachette – for the UK distribution of its new title Wispwood – following a decade of Asmodee being the sole distribution partner for its titles in the country.

A statement from PlayPunk said, “We are more than delighted to be working with the Hachette UK team. They are true enthusiasts who have shown nothing but genuine passion for our two games.

“We are confident that Captain Flip, Zenith, and our future titles are in good hands!”

Hachette Boardgames UK CEO Flavien Loisier added, “We are humbled to work with PlayPunk. They have immense industry experience and knowledge, and have set out to produce high-quality, long-lasting games developed with passion and attention to every single detail.

“We can see that passion in the two brilliant titles they have already published. It is their goal to create ageless, evergreen games that make them and their titles a perfect fit for our portfolio. We are beyond excited about this partnership!”

Hachette began a heavy push into board games in 2019 by picking up French tabletop publisher and distributor Gigamic, French distributor Blackrock Games, and by founding in-house publishers Studio H and Funnyfox.

It has since gone on to buy publishers including Le Scorpion Masqué, Sorry We Are French, Catch Up Games, La Boîte de jeu and Hiboutatillus, Canadian board game distributor Randolph, and now runs Hachette branded board game operations in the US, UK and the Benelux region.

Hachette Boardgames UK, which was launched in 2021, currently localises and distributes more than 200 games in the UK and Ireland.

Other distribution deals signed by Hachette Boardgames in the last couple of years have included taking over US distribution rights for Super Meeple from Asmodee USA, scoring a deal to distribute MicroMacro publisher Edition Spielwiese‘s games in the US and UK, and picking up the UK rights for distributing Trefl games.

Bauza and Provoost officially unveiled PlayPunk in the summer of 2023, almost a year after it began quietly hunting for prototype designs to craft into finished games.

Bauza made a name for himself with Ghost Stories in 2008, before going on to design the widely lauded 7 Wonders in 2011 and Spiel des Jahres winner Hanabi in 2013. His other games include 7 Wonders Duel, Draftosaurus, Conan and Terror in Meeple City.

Provoost previously co-founded 7 Wonders and Ghost Stories publisher Repos Productions in 2004, before selling the business to board game giant Asmodee six years ago.

Bauza explained the pair’s decision to strike out and launch their own publisher in this extensive interview with BoardGameWire in 2023.

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Zwei Spieler, ein Ring – das Duell um Mittelerde

Von: Dirk
30. Oktober 2025 um 10:50
Lesezeit: 2 Minuten

In dieser Podcastfolge spreche ich, Dirk Huesmann alias der Würfelmagier, mit Stephan Zerlik über Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde – das Zwei-Personen-Brettspiel von Repos Production und Asmodee, das die bekannte Mechanik von 7 Wonders Duel in die epische Welt von Mittelerde bringt.

Wie gut funktioniert die Verbindung zwischen moderner Spielmechanik und der legendären Geschichte von Der Herr der Ringe? Ist es ein vollwertiges Spielerlebnis – oder „nur“ ein clever verpackter Re-Skin?

7 Wonders Duel trifft auf Tolkien

Das Spiel basiert auf dem vielfach ausgezeichneten 7 Wonders Duel von Antoine Bauza und Bruno Cathala – einem sehr beliebten Zwei-Personen-Spiel. Auch hier wählen die Spieler abwechselnd Karten aus einer Pyramiden-Auslage und bauen ihre Strategie Zug um Zug auf.

Doch in Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde wird die bekannte Struktur mit neuen thematischen Elementen verknüpft:

  • Drei Kapitel ersetzen die Zeitalter.
  • Ortsplättchen bringen Festungen und neue Taktikoptionen.
  • Eine Ringleiste ersetzt die militärische Leiste – hier jagen Frodo & Sam dem Schicksal entgegen, während die Nazgûl sie verfolgen.
  • Statt Wissenschaftssymbolen gibt es Fertigkeiten und Verkettungen, die bestimmen, welche Karten du spielen kannst.

Die drei Siegbedingungen sind thematisch und mechanisch stark verwoben:

  1. Schicksal des Rings – Erreicht Frodo den Vulkan oder wird er vom Nazgûl gefasst?
  2. Unterstützung der Völker – Sechs verschiedene Völkersymbole sichern den Sieg.
  3. Vorherrschaft in Mittelerde – Wer in allen sieben Regionen präsent ist, gewinnt.
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Thema und Atmosphäre

Die Umsetzung des Themas ist deutlich stärker integriert, als man zunächst erwartet. Jede Karte, jedes Symbol und jede Bewegung auf der Ringleiste fühlt sich nach Mittelerde an. Klar ist es am Ende auch viel Mechanik, aber dennoch finde ich die thematisch Integration schon wirklich gelungen. Dazu trägt natürlich neben der Ringleiste auch die Karte bei, auf der wir unsere Vorherrschaft sichern wollen.

Das Spiel schafft den Spagat zwischen strategischem Duell und thematischer Immersion – ideal für alle, die sowohl 7 Wonders Duel als auch Herr der Ringe lieben.

Im Gespräch mit Stephan Zerlik

Im Podcast spreche ich mit Stephan Zerlik (Spiel doch mal, Spielkulturerbe) über das Design, die thematische Umsetzung und darüber, ob Duell um Mittelerde tatsächlich das „bessere“ Duell ist.
Wir diskutieren, wie gut Mechanik und Thema miteinander harmonieren, was für Fans des Originals neu ist – und warum das Spiel auch für Einsteiger einen Blick wert ist.

🎧 Jetzt reinhören:

💍 Zwei Spieler. Ein Ring. Und jede Menge Gesprächsstoff.

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