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Duell der Drachen

21. August 2026 um 21:16

Winddrachen bevorzugen fliegende Felsen, die Kristalldrachen zieht es in glitzernde Grotten. Und so hat jede der fünf Drachenarten ihre angestammte Heimat. Alles farblich aufeinander abgestimmt. Beim taktischen Kartenspiel Duell der Drachen wetteifern zwei Personen nun darum, in jeder Landschaft die jeweils stärkste Drachenfraktion auf ihrer Seite zu bilden. Ein schneller Wettkampf, der raffinierten Regeln folgt und für eine Viertelstunde gut unterhält.

Duell der Drachen ist ein Tauziehen an fünf Gebieten

Wir spielen abwechselnd eine unserer Drachenkarten an die jeweils eigene Seite einer Landschaft. Am Ende muss ich jedem Gebiet genau drei Karten zugewiesen haben. Drachenkarten gibt es in jeder der fünf Farben jeweils einmal mit den Werten von 1 bis 9. Wer die höchste Summe auf farblich passenden Drachen in einem Gebiet hat, zieht sofort den entsprechenden Stärkemarker zu sich. Das ist wie ein Tauziehen.

Duell der Drachen

Habe ich zu einem Zeitpunkt alle fünf Marker, gewinne ich sofort. Am Ende reicht es, die Mehrheit der Marker zu haben. Oder aber ich zwinge mein Gegenüber zuvor schon in eine ausweglose Situation …

Was bei Duell der Drachen eine Frage des Müssens ist

Normalerweise platziere ich eine Karte offen an die farblich passende Landschaft. Dreimal darf ein Drache aber auch verdeckt zugeordnet werden. Dann ist die Farbe egal. Aufgedeckt werden diese Drachen erst zum Schluss. Passt die Farbe nicht zur Landschaft, dann ist der Wert der Karte gleich null. Warum sollte ich das dennoch tun? Nun, das ist oft keine Frage des Wollens, sondern des Müssens. Die Zahl meiner Handkarten ist begrenzt. Welche ich vor meinem Zug jeweils als fünfte dazubekomme, bestimmt mein Konkurrent. Ich erhalte die Karte, die neutral auf der Landschaft liegt, an die der Gegner justament angelegt hat. Anschließend wird eine neue neutrale Karte vom Nachziehstapel auf das Gebiet gelegt.

Duell der Drachen

Ich steuere mit meinem Zug folglich nicht nur die Auslage der Karten auf meiner Seite, sondern beeinflusse auch, welche Karten meinem Gegner zur Verfügung stehen. Das ist ein starkes Werkzeug. Denn Karten einer Farbe, von der schon drei Karten liegen, nützen nichts. Deshalb ist die Wahl der Farbe, die ich ausspielen möchte, auch eine Frage des Zeitpunkts. Welche Karte will ich auf gar keinen Fall erhalten? Dann lege ich dort an. Welche Karte möchte ich auf jeden Fall bekommen? Dann warte ich ab, bis mein Gegenüber diese Landschaft (hoffentlich) wählt. Mit zunehmender Dauer wachsen jedoch die Zwänge. Kann ich keine Karte mehr regelrecht anlegen, habe ich sofort verloren. Und es gibt noch einen Kniff …

Was mir an Duell der Drachen gefällt?

Und dieser Kniff hält zusätzlich die Spannung hoch. Denn es gilt: Ist am Ende meine Stärke an einem Gebiet mindestens doppelt so hoch wie die des Kontrahenten, verliere ich den Marker an ihn. Bäm! Ich kann nicht nur mit hohen Zahlen Richtung Sieg steuern, nein, auch mit kleineren. Ich kann meinem Gegenüber unerwünschte Karten reindrücken. Und ich kann Finten legen, indem ich Karten verdeckt an die passende Landschaft lege. Duell der Drachen bietet innerhalb einer Viertelstunde so viele taktische Möglichkeiten, die ich in dieser kleinen Schachtel nicht erwartet hatte. Dieses Spiel hat mich positiv überrascht.

Duell der Drachen

Duell der Drachen | Lookout Spiele, Asmodee | Jay Bendixen | 2 Personen | ab 8 Jahren | 15 Minuten | Spielanleitung | Meine Einschätzung: ★★★ (gut)

arsEdition tapped Asmodee for toy trade distribution after launching its board game line last year

17. August 2026 um 16:38

German children’s book, gifts and stationery publisher arsEdition has confirmed it has tasked Asmodee with distributing its fledgling board game range to specialist toy retailers and some wholesalers, after making its first significant move into tabletop games just under a year ago.

Asmodee has been distributing the Bonnier-owned publisher’s games under the agreement since the beginning of 2026, creating a split-channel model that sees arsEdition continue to handle distribution within the book trade and major book retail chains.

The pair said the move gives retailers improved availability, clear product range structures and coordinated support across both distribution channels – with an aim of sustainably increasing the visibility of arsEdition games in the market and generate further momentum in the family games segment.

arsEdition launched a dedicated games programme last September focused on family-weight games for ages 6, 8, and 10 and up, with an opening slate of seven titles including Reiner Knizia designs Oshiya Tokio and Guardian of the Treasure, and Sophia Wagner’s Twilight Watch.

The board game unit lead, Volker Hirsch, previously spent six years as creative director at Amigo Spiele until 2001, and has also since worked as head of product development at Ravensburger Digital, and as a partner at former Games Workshop collectible card games subsidiary Sabretooth Games.

Some of arsEdition’s debut line of board game releases

arsEdition publisher Dagmar Becker-Göthel said when the range was unveiled last year that games represented a growing category in the toy trade, while also becoming increasingly important for booksellers – providing the rationale for developing a range capable of operating across both channels.

The publisher said at the time it planned to release new games twice a year.

Rebecca Roscher, commercial director at arsEdition, said, “We are currently putting a great deal of energy into the development and production of exceptional family games for ages eight and above, which are characterised by innovative mechanics, strong brands and unique design.

“With Asmodee as our partner, we can now position our games even more strategically and comprehensively across the relevant distribution channels.”

Upcoming releases from arsEdition include include Toshi, a 1-4 player tile-laying game from Friedemann Friese scheduled for September, and Cat and the Tower, a cooperative dexterity game from Masakazu Takizawa.

Box cover for Toshi, designed by Friedemann Friese

The company also continues to work with prominent designer Reiner Knizia, with its website currently listing seven products from the storied creator.

For Asmodee Germany, arsEdition adds another outside publishing partner to a distribution operation that has continued to broaden its third-party portfolio.

Last year it agreed to add selected Moose Toys games to its distribution network in Germany, Austria and Switzerland, and in June 2025 struck a wholesale distribution agreement covering a large part of German publisher Frosted Games’ range.

Asmodee Germany managing director Udo Fischer said the arsEdition deal brought together the companies’ different areas of expertise.

“The trusting collaboration between Asmodee and arsEdition brings together two distinct perspectives – expertise from the book trade combined with many years’ experience in board and card games – which complement each other perfectly,” he said.

“By entering the world of board games, arsEdition is providing a strong additional impetus in the family segment.”

arsEdition is part of Bonnier Media Deutschland, which also owns publishers including Carlsen, Piper, Ullstein and Thienemann-Esslinger. The wider group reported net sales of €336m in 2025, sold 75.5 million books across all formats and employed an average of 795 full-time staff.

Bonnier Media Deutschland describes itself as the largest German book publishing group, with particularly strong positions in children’s publishing, comics and illustrated formats.

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Asmodee UK more than doubles annual operating profit to £34m as TCG boom powers growth

13. August 2026 um 20:11

Asmodee‘s UK distribution business more than doubled its operating profit to £35.1m last year, with the company citing the booming trading card game market as the biggest driver.

The profit surge for Esdevium Games – which officially re-registered as Asmodee UK Limited last month – came on the back of an almost 60% rise in turnover to £224m according to its latest annual accounts.

Asmodee UK said TCGs had a very strong year and remained the “pre-eminent category” in the 12 months to the end of March 2026, specifically highlighting Pokémon, One Piece, Disney Lorcana and Star Wars Unlimited as all playing their part in the result.

The distributor said board games continued “steady performance” over the critical holiday period, and picked out Brick Like This and The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game as strong releases from the year.

Brick Like This was the debut release from Asmodee studio Dotted Games, which was launched in 2024 after the company inked a partnership deal with LEGO to create a dedicated design studio focused on making new LEGO board games.

That studio launch came a few months after The LEGO Group and Asmodee had announced their first jointly-crafted board game, Monkey Palace.

Asmodee UK’s figures reflect the transformation taking place across Asmodee globally, where rapid TCG growth has increasingly shifted its revenue mix towards distribution.

The global Asmodee Group reported €1.68bn of net sales for the same financial year across its publishing and distribution operations, up 23%, while operating profit was up about 43.6%.

Asmodee Group’s Jan-Mar 2026 and last financial year revenue figures, showing the huge dominance of TCGs

More than 72% of group revenue was generated by distributing games published by other companies, compared with 63% a year earlier – and TCGs accounted for about 60% of annual group net sales.

BoardGameWire reported in May that sales of Asmodee Group’s own board games actually fell 5.8% over the period, underlining how heavily the group’s overall growth was being powered by distribution.

That trend has continued into Asmodee’s Group’s new financial year. Its April-to-June revenue increased another 20.9% year-on-year to €422.1m, with TCGs responsible for more than two-thirds of quarterly revenue, while board game sales rose 16%.

Asmodee UK’s annual results follow the unit changing up its leadership structure to kick off 2025, with a trio of senior executives being given updated roles amid the company splitting its operation again into three separate channels, carving out e-commerce as its own line.

The move came just over four years after Asmodee UK had split its sales and marketing efforts into two separate categories – hobby and independent, and national retail.

Asmodee bought a majority stake in UK board game distributor Esdevium in 2010, and began using Asmodee UK as its trading name in 2017. The UK operation updated its registered company name to Asmodee UK Limited last month.

A statement from the business said, “Whilst we value our 30 year legacy in the UK hobby market under the Esdevium Games name, this decision reflects our pride in belonging to the wider Asmodee business and marks an important step in enhancing the UK footprint within the group.”

It added that its fellow UK distribution operation Coiledspring Games will continue to operate as a distinct trading division of the company under its own website. Asmodee bought Coiledspring in 2018.

Coiledspring focuses on family-weight board games, party games, logic puzzles, jigsaws and soft toys, while Asmodee UK distributes a wider range of hobby board games, TCGs, miniatures and accessories.

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TCGs drive PAX Aus tabletop expansion as organisers grow segment’s exhibition space by 7%

10. August 2026 um 22:24

Australia’s biggest gaming convention is growing its tabletop exhibition space yet again amid the ongoing global boom in TCGs.

Pax Aus has featured tabletop games since the Melbourne-based con was launched in 2013, with the segment having grown over the years to take up a significant share of the show’s floor space.

The convention’s event director Lauren Luciani told BoardGameWire Pax Aus is expanding its dedicated tabletop hall by 7% for this year’s show, which takes place from October 9 to 11 – adding that even with that extended footprint, a waiting list had emerged for tabletop exhibitors.

Luciani said about 70% of exhibitors from last year’s show were returning for 2026 – although she would not reveal overall exhibitor numbers, or even an overall attendance for last year’s event, describing both figures as “confidential”.

Pax Aus’ announcement of this year’s show was once again dominated by major TCG publishers, underscoring the huge and growing popularity of a swell of different collectible card games over the past few years.

Magic: The Gathering‘s new Reality Fracture set, Disney Lorcana, Riftbound: League of Legends TCG, Star Wars: Unlimited, One Piece Card Game, Dragon Ball Super Card Game, Flesh and Blood and the Cyberpunk TCG were all namechecked in a recent announcement from Pax Aus showcasing this year’s event.

On the board game side highlighted games were thinner on the ground, however, with Asmodee studio titles including The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game, Citadels Duel, Schadenfreude and party games from its Exploding Kittens studio the only non-TCGs namechecked in the announcement.

Asmodee ran a large booth at last year’s show, while other stands included board game distributors Let’s Play Games and Asmodee-owned VR Distribution (which rebranded to Asmodee in Australia last September), as well as a first-ever appearance from Warhammer publisher Games Workshop.

Other board game publishers with dedicated booths were few and far between in 2025, however, with much of the remaining tabletop section made up of retailers and a handful of stands for media outlets.

Update August 12, 2026: Pax Aus contacted BoardGameWire to add that TTRPG veteran Chaosium has just announced it will be attending, hosting free game sessions and showing off its co-op board game Horror on the Orient Express.

The event does include a large area for indie game developers on both the video and tabletop sides, however, called Pax Rising – expected to host more than 80 independent creators this year.

The Pax Rising section of Pax Aus 2025

That segment also includes an Indie Showcase competition to highlight games from Australia’s independent design scene.

Last year’s winners in the tabletop category were Conquest For The Capital by MountainSoul Gaming, Coffee Up! by ToToTam, Cartograph – Atlas Edition by The Ravensridge Emporium, Panda Party by Cheerfolk, Spacewreck Salvage by Aethermon Studios and Potion Society by The Murmuring Mystic.

When asked by BoardGameWire whether Pax Aus now sees TCGs as the primary growth area for the convention, Luciani said, “The trading card game category continues to experience significant growth globally, and PAX Aus is committed to reflecting the interests and passions of our community in the content and experiences we deliver.

“While TCG will have a strong presence at this year’s event, there are still a number of tabletop announcements to come, and attendees can expect a diverse range of tabletop gaming experiences on offer.”

This year’s event will include a segment where fans can meet Australian game designers Jay Bendixen, Ryan Boucher, Natalie Delaney-John and Cam Jasson during special sessions for Gretchen’s Garden and That Dicey Word Game.

Pax Aus also appears to be attempting to broaden its appeal to the collectibles market. eBay Australia returns as presenting sponsor of the Tabletop Hall for a second consecutive year, expanding its presence with the debut of eBay Live, live-streamed collector content and a dedicated Collectors Club programme.

Australia remains a long, expensive trip for European and North American attendees, of course. But for international publishers weighing whether the expense of exhibiting in Australia can be justified, Luciani argued that the value extends beyond direct sales.

“PAX Aus provides tabletop exhibitors with access to one of the largest and most engaged gaming communities in Australia,” she said. “Beyond direct sales opportunities, exhibitors benefit from brand exposure, community building, hands-on product experiences and the ability to engage with both existing fans and new players.

“As tabletop gaming continues to grow, PAX Aus remains a unique platform for publishers, retailers and creators to showcase their products alongside the broader gaming culture that brings tens of thousands of fans together each year.”

PAX Aus now forms part of Melbourne International Games Week, Australia’s largest annual games festival.

This year’s event takes place at the Melbourne Convention and Exhibition Centre from October 9 to 11.

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Legespiel-Quartett: Frosted Blooms, Massenweise Monster, Railroad Tiles und Wispwood

08. August 2026 um 09:28

Vier Legespiele in jeweils vier Sätzen vorgestellt: Dieses Mal geht es im Mini-Quartett um Titel aus demselben Genre. Die Titelbild-Collage zeigt Cover-Ausschnitte von Frosted Blooms, Massenweise Monster, Railroad Tiles und Wispwood (von links oben nach rechts unten). Jedes einzelne Spiel entfaltet seinen ganz eigenen Reiz. Mir haben alle hier vorgestellten Neuheiten aus dem Jahrgang 2025/26 gut gefallen.

Frosted Blooms

Statt ausschließlich geschlossene Tulpenfelder mit den Landschaftsplättchen zu legen, lassen wir Lücken. Je größer die Freiflächen sind, desto wertvollere Verbesserungen wie Scheunen oder Windmühlen passen hinein. Dieses innovative Prinzip erfordert beim Planen und Platzieren der Teile eine Denkweise, die sich zunächst fremd und falsch anfühlt. Doch ich lerne schnell, von alten Mustern abzuweichen – ohne die persönlichen Wertungen und das Wettrennen beim Erfüllen zentraler Aufgaben aus den Augen zu verlieren.

Frosted Blooms

Frosted Blooms | Kennerspiel | Elznir Games | Bruno Cathala und Ludovic Maublanc | 1 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 25 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Massenweise Monster

Wer baut die beste unterirdische Geisterbahn? Neun Plättchen mit Streckenabschnitten lege ich nach und nach in meine Mine, um am Ende Tunnelverbindungen mit gut zueinander passenden Monstern zu haben. Der reizvolle Auswahlmechanismus für Plättchen lädt zum Zocken ein und hält die Frage „Geht mein Plan auf?“ lange offen. Die unterschiedlichen Wertungen für die neun Monsterarten wirken anfangs sperrig, schenken trotz leichter Unwuchten aber auch taktische Vielfalt auf leichtem Niveau.

Massenweise Monster

Massenweise Monster | Spiel für alle | Lookout Spiele, Asmodee | Michael Luu | 2 bis 5 Personen | ab 10 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Railroad Tiles

Der wunderschöne Zeichenstil mit warmen mediterranen Farben überschminkt, dass es bei Railroad Tiles um kühle Netzwerkplanung geht. Über acht Runden schafft jeder von uns seine eigene Plättchen-Landschaft mit Straßen, Bahnstrecken und Städten, die sich am Ende möglichst kompakt und ohne viele offene Wegenden präsentieren sollte. Zudem ist Timing nötig, um Autos, Loks und Fahrgäste dann auch einsetzen zu können, wenn sie zur Verfügung stehen. Optionale Aufgabenplättchen und Solo-Herausforderungen runden dieses klug designte Legespiel ab.

Railroad Tiles

Railroad Tiles | Spiel für alle | Horrible Guild, Heidelbär Games | Hjalmar Hach und Lorenzo Silva | 1 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Wispwood – Wald der Lichter

Erst 4×4, dann 5×5 und schließlich 6×6 – in jeder der drei Runden lege ich meine Plättchen in ein größeres Raster. Die Besonderheit dabei ist, dass ich alle Irrlichter aus der vorherigen Runde behalte und sie dabei auch noch genauso liegen lassen muss. Nur die Baumplättchen, die ich in jedem Zug zum Auffüllen in einer durch das gewählte Irrlicht vorgegebenen Anordnung platzieren muss, werden zwischen den Runden abgeräumt. Die Rundenwertungen belohnen in diesem sowohl schönen wie herausfordernden Legespiel vor allem die Personen, die mit gutem Vorstellungsvermögen planen.

Wispwood

Wispwood – Wald der Lichter | Kennerspiel | CGE, Heidelbär Games | Reed Ambrose | 1 bis 4 Personen | ab 10 Jahren | 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Asmodee Quartalszahlen: Umsatz auf über 422 Mio. Euro

05. August 2026 um 11:03
Asmodee Quartalszahlen: Umsatz auf über 422 Mio. Euro

Asmodee ist stark ins neue Geschäftsjahr gestartet: Die Quartalszahlen für das erste Quartal (April bis Juni 2026) fallen deutlich aus — der Nettoumsatz kletterte um 20,9 Prozent auf 422,1 Millionen Euro. Getragen wird das Wachstum weiter von den Sammelkartenspielen, doch erstmals seit Monaten zeigt auch das klassische Brettspielgeschäft wieder nach oben.

Sammelkartenspiele bleiben Asmodees Umsatzmotor

Mehr als zwei Drittel des Quartalsumsatzes entfielen laut BoardGameWire auf Sammelkartenspiele. Sie sind Asmodees wichtigster Wachstumstreiber, allen voran das hauseigene Star Wars: Unlimited.

Brettspielsparte legt zu, Eigenmarken nur langsam

Die Brettspielsparte wuchs insgesamt um 16 Prozent, was zu großen Teilen auf den Vertrieb von Titeln anderer Verlage zurückgeht. Asmodees eigene, selbst veröffentlichte Titel legten dagegen nur um 1,8 Prozent zu. Das klingt bescheiden, ist aber die eigentlich gute Nachricht: In den beiden Quartalen zuvor war dieses Kerngeschäft noch deutlich geschrumpft, um fast 10 Prozent von Januar bis März und um 12,7 Prozent von Oktober bis Dezember 2025. Die Rückkehr ins Plus deutet an, dass die Talsohle durchschritten sein könnte.

USA: Umsatz fällt, die Erholung ist nur ein Signal

Vorsicht ist beim viel zitierten Stichwort US-Erholung geboten. Die US-Umsätze gingen im Quartal um knapp 9,4 Prozent zurück. Von einer Erholung spricht Asmodee also nicht mit Blick auf die Gesamtzahlen, sondern auf die Entwicklung dahinter: Konzernchef Thomas Koegler führt die Besserung auf die „fortgesetzte Normalisierung der Lagerbestände im Handel" und eine „widerstandsfähige" Nachfrage nach Tischspielen zurück. Der Handel arbeitet seine Überbestände ab. Das drückt kurzfristig die Zahlen, schafft aber Luft für neue Ware.

Rückenwind aus Zukäufen und Dauerbrennern

Zusätzlichen Schub gab die Anfang des Jahres übernommene ATM Gaming, die stark abschnitt. Stabil liefen zudem Evergreens wie Catan und Dobble. Auch Asmodees erster eigener Crowdfunding-Vorstoß trug bei: Die Kampagne zu Zombicide sammelte über 3 Millionen Euro von mehr als 11.000 Unterstützenden ein.

Einordnung: Was die Zahlen für die Brettspielbranche bedeuten

Für Asmodee ist es das nächste Rekordquartal, doch der Blick lohnt hinter die 422-Millionen-Zahl. Der Umsatz steht und fällt derzeit mit den Sammelkartenspielen. Das reine Brettspielgeschäft erholt sich erst zaghaft, und der US-Markt bleibt fragil. Wer wissen will, wie es der Brettspielbranche selbst geht, schaut besser auf die 1,8 Prozent bei den Eigenmarken als auf die Gesamtsumme. Sie sind das ehrlichere Signal.

Einfach Ehrenlos

Einfach Ehrenlos von Exploding Kittens (in Deutschland im Vertrieb bei Asmodee) zieht mit seiner bunten, lauten Schachtel sofort die Blicke auf sich. Die Verpackung verspricht genau das chaotische Spielgefühl, das…

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Asmodee’s quarterly net sales soar again to over €422m, board game revenue jumps 16%

04. August 2026 um 17:58

Asmodee has kicked off its new financial year with another powerful quarter of growth, with the publishing and distribution giant’s net sales soaring 20.9% year-on-year to €422.1m.

TCG distribution remains the engine behind Asmodee’s ongoing growth, with trading card games responsible for more than two-thirds of that quarterly revenue, according to the company’s latest financial report.

But board games also put on a strong showing in the April to June quarter, the report shows, with net sales rising 16% year-on-year amid an ongoing recovery from volatility caused by last year’s US tariffs uncertainty.

Much of that increase came via Asmodee’s distribution of titles from other publishers, with sales of its own published titles only growing 1.8% in the quarter.

That small rise marks a significant improvement for Asmodee’s own board game publishing operation, however, with sales of its published titles having fallen almost 10% in January to March compared to the prior year, and 12.7% in the all-important October to December period in 2025, which includes the run-in to Christmas.

Asmodee CEO Thomas Koegler said growth in US board game sales was driven by “the continued normalization of retailer inventory levels”, as well as “resilient” consumer demand for tabletop games and positive impact of its own commercial and marketing initiatives.

That improvement comes after Asmodee repeatedly highlighted retailer inventory reductions and cautious purchasing behaviour – particularly in the US – through much of the past year, as store owners tried their best to navigate rising prices, unpredictable shipping rates and other fallout from the US tariffs.

During Asmodee’s earnings presentation last November, Koegler said US consumers were delaying purchases amid economic uncertainty and favouring lower-priced products, while retailers were pushing Christmas merchandising later into the year.

Three months later, the company reported US quarterly sales had slumped 23%, attributing much of the decline to retailers reducing purchases and ongoing inventory adjustments despite stable consumer sell-through.

Asmodee’s quarterly sales for April to June 2026, split out by geographical region

Some of those pressures now appear to be easing, although Asmodee’s own US sales were down almost 9.4% year-on-year in April to June – a situation Koegler said was partly caused by the timing of its most recent Star Wars Unlimited release affecting year-on-year comparisons.

Speaking more generally about Asmodee’s board game sales, he said its evergreen franchises such as Catan and Dobble/Spot-It! continued to perform well, and highlighted other new releases including dnup, The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship and Cozy Stickerville as having contributed to growth.

He also added that ATM Gaming, which Asmodee bought in a €250m deal earlier this year, had delivered a strong performance across its social games portfolio, including Speed Bac/Quickstop and Pili Pili.

Koegler also highlighted the first Zombicide crowdfunding campaign under Asmodee ownership, which attracted more than 11,000 backers and raised over €3m, describing it as an early success for its expanding crowdfunding strategy.

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Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

01. August 2026 um 09:34
Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

Fantasy Flight Games (Asmodee) hat auf der PAX Unplugged mit Arkham Horror Remastered eine Deluxe-Neuauflage des kooperativen Cthulhu-Klassikers angekündigt und macht den Titel zum Auftakt einer neuen Reihe. Der Haken für alle, die jetzt zum Portemonnaie greifen wollen: Es gibt bislang nur eine Prelaunch-Seite auf Gamefound, auf der man sich für eine Benachrichtigung eintragen kann. Live-Zahlen, Preise oder ein festes Startdatum existieren noch nicht.

Welche Arkham-Horror-Edition kehrt zurück?

Wichtig zur Einordnung, weil der Name schnell für Verwirrung sorgt: Remastered wird die zweite Edition von Arkham Horror, die Fantasy Flight 2005 herausbrachte. Das ist ausdrücklich nicht die schlankere dritte Edition von 2018 und auch nicht das bekannte Kartenspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel (LCG). Die Designgeschichte reicht weiter zurück: Das Grundspiel stammt ursprünglich von Richard Launius (1987 bei Chaosium), die 2005er Fassung entwickelte Kevin Wilson gemeinsam mit Launius. Wer für das Remaster die kreative Leitung übernimmt, nennt Fantasy Flight bisher nicht.

Die Vault Series von Fantasy Flight

Das Remaster ist die erste Kampagne einer neuen Reihe namens Vault Series. Ihr Prinzip: vergriffene Titel aus dem eigenen Backkatalog zurückholen und die Neuauflagen per Crowdfunding finanzieren. Fantasy Flight betont, dass die Reihe auf Brettspiele zielt, nicht auf Neudrucke der Kartenspiel-Linien. Die Crowdfunding-Kampagne wird für Oktober 2026 auf Gamefound erwartet, wo zuletzt etwa Dino Battle um Unterstützer warb.

Was das Spiel tut

Im Kern bleibt Arkham Horror ein kooperatives Abenteuerspiel im Cthulhu-Mythos nach H. P. Lovecraft. Man schreibt das Jahr 1926, Schauplatz ist die fiktive Neuenglandstadt Arkham. Ein bis acht Ermittler versuchen gemeinsam, die Tore zu anderen Dimensionen zu schließen und die dadurch auftauchenden Monster zu bekämpfen, bevor einer der Großen Alten erwacht. Öffnen sich zu viele Tore, erwacht der Große Alte, und den Ermittlern bleibt nur noch ein letzter Kampf. Gespielt wird mit Würfelproben: variable Charakterfähigkeiten, gesammelte Ausrüstung, Zauber und Verbündete verbessern die Chancen. Das ist klassisches Ameritrash-Design, thematisch dicht und mechanisch schwer, kein schlankes Kennerspiel. Wie sich dichter Mythos-Horror am Tisch anfühlt, zeigt auch unser Test zu Villen des Wahnsinns.

Was am Remaster neu wird

Laut Ankündigung setzt Fantasy Flight vor allem auf Aufwertung statt Neuerfindung: Deluxe-Komponenten, neue Illustrationen und Grafik, überarbeitete und aufgeräumte Regeln sowie Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu kommen neue Gameplay-Elemente und komplett neue Tableaus, sowohl für die Ermittler als auch für die Großen Alten. Die Komponenten-Aufwertung soll sich über die gesamte Produktlinie inklusive der Erweiterungen ziehen. Der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente ist öffentlich noch nicht beschrieben, hier bleibt Fantasy Flight bislang vage.

Eckdaten zur zweiten Edition (BGG-ID 15987)

Alle Werte beziehen sich auf die zweite Edition (BGG-Eintrag):

Spielerzahl1 bis 8 (BGG-Community-Bestwert: 4)
Spieldauer120 bis 240 Minuten (rund 2 bis 4 Stunden)
Alterab 14 Jahren
Komplexität3,59 von 5 (gehobenes Kennerspiel-Niveau)
BGG-Schnitt7,24 bei rund 40.500 Bewertungen (Thematic-Rank 163)
DesignRichard Launius, Kevin Wilson

Zum Solo-Spiel: Die zweite Edition ist offiziell ab einem Spieler spielbar und rein kooperativ, man steuert dann mehrere Ermittler selbst. Einen eigens für das Remaster kommunizierten, dedizierten Solo-Modus gibt es bisher nicht, dazu schweigt die Ankündigung.

Was noch offen ist

Weil erst eine Prelaunch-Seite existiert, sind zentrale Punkte ungeklärt: Preis, konkrete Pledge-Stufen, das finale Startdatum, der Auslieferungszeitraum und der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente sind öffentlich noch nicht bekannt. Auch Stretch-Goals sind bislang nicht kommuniziert. Für den DACH-Raum besonders relevant: Eine deutschsprachige Ausgabe ist nicht bestätigt. Die 2005er Fassung erschien seinerzeit unter anderem bei Heidelberger auf Deutsch, eine Zusage für dieses Remaster ist das aber nicht.

Für wen ist das interessant?

Vor allem für Mythos- und Ameritrash-Fans, die das Original schätzen, sowie für alle, die den Klassiker nie im Regal hatten und jetzt auf moderne Komponenten hoffen. Wer den Lovecraft-Kosmos per Crowdfunding verfolgt, findet mit The 30s auf Gamefound aktuell einen thematisch verwandten Koop-Titel im Lovecraft-Umfeld. Redlich bleibt die Frage, wie sich ein Design von 2005 im Jahr 2026 neben der strafferen dritten Edition und dem thematisch verwandten Eldritch Horror behauptet. Die Antwort hängt daran, wie substanziell die neuen Gameplay-Elemente ausfallen, und genau das wird sich erst zeigen, wenn die Kampagne im Oktober tatsächlich Zahlen und Details liefert.

Got Five! – Zahlenraten für Masterminds

Got Five! Brettspiel Review

Deduktionsspiele haben es bereits ein paar Mal aus ihrer Nische in die breite Brettspiel-Öffentlichkeit geschafft. Das beste Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit für mich ist Turing Machine. Dabei blieben sie aber immer eher ein Spezialfall, der für die breite Masse meist zu komplex war. Got Five! von Yoann Levet ist da anders. Die Regel-Hürde ist recht niedrig und bisher hat es allen, denen wir es am Brettspiel-Tisch vorgestellt haben, sehr gut gefallen. Warum das so ist, erzählen wir euch in diesem Artikel.

Viel Spaß beim Lesen!

Der Beitrag Got Five! – Zahlenraten für Masterminds erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

CMON stoppt NFT-Investment in Blissful Link

29. Juli 2026 um 15:26
CMON stoppt NFT-Investment in Blissful Link

Der Brettspielverlag CMON, bekannt für Miniaturenspiele wie Zombicide und Blood Rage, zieht sich aus einem Ausflug in die Blockchain zurück. Wie das Branchenmagazin BoardGameWire am 23. Juli 2026 unter Berufung auf eine Pflichtmeldung an die Börse Hongkong berichtet, kündigt CMON das im April 2026 angekündigte Investment von 2,1 Millionen US-Dollar in den NFT-Spieleentwickler Blissful Link wieder auf.

Capverse: Was Blissful Link mit NFT-Charakteren plante

Blissful Link entwickelt Capverse, laut Unternehmensangaben ein Play-to-earn-Videospiel auf Blockchain-Basis. Spielerinnen und Spieler kaufen darin NFT-Charaktere namens Sumer und lassen diese online gegeneinander antreten. Der Reiz für den Käufer liegt weniger im Spiel als im Handel: Die Figuren sind digitale Besitztitel, die weiterverkauft werden können. Die Namen des Entwicklerteams hinter Blissful Link nennt die Meldung nicht.

Warum CMON den Blissful-Link-Deal abbläst

Als Grund für den Rückzug gibt CMON an, die Bedingungen für den Vollzug seien nicht erfüllt worden. Konkret nennt der Verlag laut Bericht offene Punkte bei der Prüfung von Finanzen und Rechtsstruktur von Blissful Link sowie bei vertraglichen Gewährleistungen. Welche Prüfung im Detail scheiterte, legt CMON nicht offen.

Der ursprüngliche Deal bewertete Blissful Link mit über 95 Millionen Dollar. Dem stehen magere Zahlen gegenüber: Für 2024 weist das Unternehmen einen Verlust von rund 197.000 Dollar bei einem Umsatz von gut 408.000 Dollar aus, dazu Nettoverbindlichkeiten von etwa 889.000 Dollar. Die Angaben sind ungeprüft, Zahlen für 2025 fehlen. Ziel des Investments war es laut CMONs Verwaltungsrat, „relevant in der Spielebranche zu bleiben" und den Umsatz zu verbreitern: Marken wie Massive Darkness und Super Fantasy Brawl Reborn sollten als digitale Assets in die Blockchain wandern.

CMON in der Krise: Verluste, Markenverkäufe, wartende Backer

Der Rückzug fällt in eine angespannte Lage. CMON summierte 2024 und 2025 rund 23 Millionen Dollar Verlust, mehr als das Fünffache der Gewinne der neun Jahre davor. Die Wirtschaftsprüfer äußerten Zweifel am Fortbestand des Unternehmens. Um Liquidität zu sichern, verkaufte CMON zentrale Marken: Zombicide und Cthulhu: Death May Die gingen an Asmodee, Blood Rage, Rising Sun und Ankh an Tycoon Games.

Parallel warten Unterstützer auf Ware. Kampagnen wie DC Super Heroes United (4,4 Millionen Dollar) und DCeased (2,5 Millionen Dollar) sind noch nicht ausgeliefert, CMON erwartet die Lieferung nun für das vierte Quartal 2026. Neue Crowdfunding-Projekte hatte der Verlag im April 2025 wegen der US-Zölle auf in China gefertigte Spiele pausiert, ein Wiederanlauf ist für Ende 2026 geplant.

Schlechtes Timing: der NFT-Markt seit 2021

Der Zeitpunkt für den NFT-Einstieg wäre ohnehin heikel gewesen. Der NFT-Hype erreichte 2021 seinen Höhepunkt, die Spekulationsblase platzte bereits ein Jahr später: Viele Token verloren über 90 Prozent ihres Höchstwerts. Kickstarter verbietet NFT-Inhalte weiterhin: Die Kampagne Wonders of the First musste 2024 genau daran scheitern.

arsEdition und Asmodee: Vertrieb der Familienspiele startet

28. Juli 2026 um 20:21
arsEdition und Asmodee: Vertrieb der Familienspiele startet

Der Kinderbuchverlag arsEdition und der Spiele-Distributor Asmodee bündeln ihre Kräfte im Vertrieb. Seit Anfang 2026 übernimmt Asmodee den Verkauf der arsEdition-Familienspiele im spezialisierten Spielwarenhandel sowie bei ausgewählten Großhändlern. Für Spielerinnen und Spieler in Deutschland, Österreich und der Schweiz bedeutet das vor allem eines: Die Familienspiele des Verlags dürften künftig leichter im Fachhandel zu finden sein.

arsEdition ist im Buchhandel seit über hundert Jahren zu Hause und gehört zur Bonnier-Gruppe. Bislang war der Verlag vor allem als Kinderbuchverlag bekannt. In den vergangenen Jahren hat arsEdition ein wachsendes Portfolio an Familienspielen ab acht Jahren aufgebaut und dafür auch mit externen Autoren zusammengearbeitet. Der Vertrieb im Spielwarenhandel war für einen Buchverlag jedoch Neuland, und genau diese Lücke soll die Partnerschaft schließen.

Vertrieb: klare Aufteilung der Kanäle

Die Zusammenarbeit trennt die Vertriebswege sauber. Asmodee bedient den selbstständigen und spezialisierten Spielwarenhandel sowie ausgewählte Großhändler. arsEdition betreut weiterhin den Buchhandel selbst, einschließlich der großen Buchhandelsketten. Damit spielt jeder Partner seine gewachsene Stärke aus: der Verlag im Buch, der Distributor im Spielregal.

Zuständig für den deutschsprachigen Markt ist die in Essen ansässige Asmodee Deutschland, die deutsche Tochter des französischen Unternehmens. Asmodee zählt zu den international führenden Distributoren für Brett- und Kartenspiele und verfügt über ein etabliertes Händlernetz im Fachhandel. Der Konzern ist über die Asmodee Group an der Nasdaq Stockholm notiert.

Zwei Perspektiven, ein Ziel

Beide Seiten betonen die Ergänzung ihrer Kompetenzen. Nach eigener Darstellung will arsEdition Familienspiele ab acht Jahren entwickeln, die sich durch „innovative Mechaniken, starke Marken und ein einzigartiges Design“ auszeichnen; mit Asmodee als Partner lasse sich das Portfolio gezielter in den relevanten Kanälen positionieren, sagt Rebecca Roscher, kaufmännische Geschäftsführerin bei arsEdition. Udo Fischer, Geschäftsführer von Asmodee Deutschland, spricht von zwei unterschiedlichen Perspektiven, die sich ergänzten: die Kompetenz aus dem Buchhandel und die langjährige Erfahrung bei Brett- und Kartenspielen. Diese Formulierungen stammen aus der gemeinsamen Pressemitteilung und sind entsprechend als Eigenwerbung zu lesen.

Was die Mitteilung offenlässt

Für Leser bleiben die konkreten Fragen offen. Die Pressemitteilung nennt keinen einzigen Spieltitel. Es heißt lediglich, der Umfang des Portfolios werde „fortlaufend erweitert“. Auch zu Preisen, Erscheinungsterminen oder Auflagenhöhen gibt es keine Angaben. Wer wissen will, welche arsEdition-Spiele demnächst im Fachhandel stehen und was sie kosten, muss vorerst auf weitere Ankündigungen warten. Nach welchen Kriterien Titel für den Spielwarenhandel ausgewählt werden, teilt die Mitteilung ebenfalls nicht mit.

Unterm Strich ist die Nachricht eine Vertriebs-, keine Produktankündigung. Sie verspricht bessere Verfügbarkeit der arsEdition-Familienspiele im Fach- und Spielwarenhandel. Ob daraus für Spieltische im DACH-Raum spürbar mehr Auswahl wird, hängt an den Titeln, die der Verlag in den kommenden Monaten nachlegt.

Eckdaten

WerarsEdition (Kinderbuchverlag, Bonnier-Gruppe) und Asmodee (Distributor Brett- und Kartenspiele)
Ab wannseit Anfang 2026
Welche KanäleAsmodee: spezialisierter Spielwarenhandel und ausgewählte Großhändler. arsEdition: Buchhandel und große Buchhandelsketten
Welche SpieleFamilienspiele-Portfolio ab 8 Jahren; konkrete Titel in der Mitteilung nicht genannt

French board game distributor, publisher Atalia enters liquidation, blames market saturation and battle for bestsellers

24. Juli 2026 um 12:55

French board game distributor and publisher Atalia has entered compulsory liquidation, saying an increasingly saturated market, the limited capacity of retailers and the loss of distribution rights to bestselling titles left the business unable to remain viable.

A statement posted to Atalia’s Facebook page said the rapid expansion of the tabletop market since the company was founded in 2015 had created a tougher commercial environment for smaller distributors, despite the industry’s continued growth.

Atalia said that despite soaring numbers of players in that time, “so many new games are being released today that the market has become saturated. Shops no longer have the space, the time or the cash flow to stock all the games arriving each week”.

It added, “They therefore naturally turn to distributors with the biggest marketing budgets, some of whom invest sums each year that exceed Atalia’s annual turnover.

“This year, Atalia has lost the distribution rights for its latest bestsellers, as their publisher has chosen to entrust them to a distributor offering greater financial and marketing resources.

“We naturally respect these decisions, but we cannot hide our regret. Without these bestsellers, it has become increasingly difficult to finance new releases and ensure the company’s long-term viability.

French board game distribution is dominated by industry heavyweights Asmodee and Hachette, the latter via its Gigamic and Blackrock subsidiaries.

Atalia was founded in 2015 as a French board game distributor, before expanding into localisation and then publishing in 2021. It distributed games to hundreds of specialist retailers across France and neighbouring francophone territories.

The company says on its website that it deliberately maintained a relatively small catalogue, so individual games entrusted to it would not be “lost amongst an overwhelming number of titles”.

Earlier this year Atalia revealed it was halting its own distribution operations to focus on publishing and localisation, with its distribution being handled by MAD from May.

Atalia’s previously published releases include French localisations of games including Underwater Cities and Lorenzo il Magnifico, while recent titles published by the company include The Royal Society of Archeology and Hands Off!.

The company had also faced financial difficulties in 2019, despite a prior year in which it had generated revenues of more than €1.8m and continued profitability.

Atalia’s decision to double its headcount to six amid that success backfired when the publisher of Limite Limite, a French adaptation of Cards Against Humanity which accounted for about half Atalia’s revenue, switched to a new distributor in 2019 with no prior warning.

The company placed itself into receivership the same year, but emerged intact from that process in early 2020, citing strong sales of its bestsellers including Punto and Dreamscape, and receiving court-ordered compensation from the publisher of Limite Limite for the abrupt termination of its distribution deal.

Atalia founder Cesare Mainardi

The company’s liquidation announcement today came a month after Atalia founder and managing director Cesare Mainardi revealed it was “facing an extremely difficult period”, and cancelled its planned attendance at the Paris est Ludique festival, citing financial difficulties and organisational constraints.

Atalia officially entered compulsory liquidation on July 8 via Nanterre Commercial Court.

The company’s assets, including stock, brand and customer database, will now be offered for sale by the liquidator. Mainardi said interested parties should contact him via private message on Facebook.

He said in the Facebook post, “Today, we turn the page with our heads held high, feeling immense pride in everything we have built together.

“The people we’ve met, the games we’ve played and the memories created during this adventure will remain with us forever.”

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Mistborn: Das Deckbauspiel – Im Rausch der Metalle (Rezension)

22. Juli 2026 um 09:00

Mb - BannerDie phantastischen Welten von Bestseller-Autor Brandon Sanderson haben es bereits in Call to Adventure: The Stormlight Archive oder Mistborn House War auf den Brettspieltisch geschafft. Mit Mistborn: Das Deckbauspiel reiht sich nun ein weiteres strategisches Kartenspiel in die Liste ein, das in den USA bereits Erfolge feierte.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

dnup – Drehst du noch oder spielst du schon?

Kartenspiele mit Zahlen auf den Karten gibt es wie Sand am Meer. Naturgemäß ist dadurch auch viel Mittelmäßigkeit dabei. Ab und zu gibt es dann aber eines, das einen Kniff hat, der mich dazu bringt, eine Partie nach der anderen zu spielen. dnup von Kei Kajino ist eines davon. Was mich daran fasziniert, erfahrt ihr in unserem Test zum Spiel.

Viel Spaß beim Lesen!

Der Beitrag dnup – Drehst du noch oder spielst du schon? erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

Spooky Tower – Eine geistreiche Fotosafari (Rezension)

16. Juli 2026 um 09:00

ST - BannerEin Amulett zerbricht, ein alter Uhrturm gibt seine Geheimnisse frei und binnen Sekunden wimmelt es in der Kleinstadt von unsichtbaren Gespenstern. Mit einer Kamera ziehen Geisterjäger*innen in Spooky Tower los, um die entflohenen Geister aufzuspüren, zu fotografieren und so einzufangen. Oder sie versuchen, die Bruchstücke des schützenden Amuletts wieder zusammenzutragen.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

Wilmot’s Warehouse

11. Juli 2026 um 02:33

Visualisierung ist eine Methode, um Gedanken, Ideen oder Prozesse sichtbar zu machen, und kann auch komplexe Abläufe verständlich und transparent erscheinen lassen. Dabei ist Gehirnarbeit erforderlich, die noch mehr Gehirnarbeit…

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Empfehlung: Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft

Von: Tobias
10. Juli 2026 um 22:15
HdR-Das-Schicksal-der-Gemeinschaft - Box

HdR-Das-Schicksal-der-Gemeinschaft - BoxDer Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft von Matt Leacock – erschienen bei Z‑Man Games Natürlich wäre es möglich, sich intensiv mit der Spielmechanik von DER HERR DER RINGE – DAS SCHICKSAL DER GEMEINSCHAFT zu befassen. Aufzuzeigen, wie Matt Leacock das Pandemic-System weiterentwickelt hat. Würdigen, wie sehr der besondere Geist der literarischen Vorlage […]

Der Beitrag Empfehlung: Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft erschien zuerst auf fjelfras.de.

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