Burst

- Den Beitrag Burst findest du auf Spielevater - Die ANDERE Seite der Brettspiele

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Zwei rivalisierende Autogangs rasen auf Leben und Tod durch die Einöde – einen riesigen Staubsturm im Nacken. Dustbiters von King Raccoon Games ist ein rasantes Zwei-Personen-Kartenspiel, das in weniger als einer Viertelstunde komplett gespielt ist und mindestens genauso schnell wieder aufgebaut werden will.
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Endlich zurück zu den Wurzeln? Mit Lorwyns Finsternis entführt uns Magic: The Gathering auf eine seiner Ebenen, die wir schon lange nicht mehr besucht haben. Doch lohnt sich nach all den Jenseits-des-Universums-Sets der Besuch in einer althergebrachten Umgebung? Wir sind für euch auf die Reise gegangen.
Dieser Beitrag wurde von Markus Kastell geschrieben
In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
Schreibt uns gerne, wie Euch das Quiz gefällt oder sagt einfach hallo.… [Weiterlesen]
1997 suchte sich der belgische Student Raf Peeters für die Abschlussarbeit seines Produkt-Design-Studiums einen Mentor und traf dabei auf den Gründer von Smart Games. Seitdem arbeitet er dort als Produkt-Designer…
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Rebirth von Reiner Knizia – erschienen bei Frosted Games Nimmt man nur den Titel als Grundlage, dann könnte man in Versuchung kommen, REBIRTH in eine thematische Reihe mit IERUSALEM: ANNO DOMINI einzuordnen. Aber nein, diese Wiedergeburt hat nichts mit Jesus und dem nahenden Osterfest gemein. Thema: Vielmehr dürfen wir ein weiteres Mal feststellen, dass die Menschheit anscheinend einen […]
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Sind es die richtigen Fragen? Oder sind doch die Antworten eher ungenau? Bei Was passiert, wenn ich dran lecke? spielt man sich Antwort für Antwort zum richtigen Begriff – oder steht bis am Ende auf dem Schlauch. Ein absolut witziges
Der Beitrag Was passiert, wenn ich dran lecke? – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.
Goldsieber Spiele, 1995
Autor: Stefan Dorra
2-5 Spieler:innen, ab 10 Jahre, 45-60 Minuten
Ihr sitzt vor einem leeren Stadtplan, habt eure geheimen Zielhaltestellen auf der Hand und versucht, mitten im entstehenden Straßenbahnnetz genau die eine Verbindung zu schaffen, die nur für euch perfekt ist. Genau daraus zieht „Linie 1“ bis heute seinen Reiz. Dabei tüftelt ihr nicht an getrennten Strecken, sondern an einem gemeinsamen Netz, das alle nutzen und zugleich gegeneinander verbiegen. Das Thema ist angenehm greifbar, weil jede Partie wie ein kleines Verkehrsprojekt mit versteckten Absichten wirkt. Statt großer Simulation bekommt ihr ein Familienspiel, in dem Planen, Beobachten und leichtes Täuschen zusammenkommen.
Der Ablauf teilt sich in zwei deutlich verschiedene Hälften. Zuerst legt ihr reihum Schienenplättchen in ein gemeinsames Netz, ergänzt Lücken, tauscht passende Teile aus und versucht, eure eigene Route unauffällig fertigzubauen. Das ist der stärkere Teil des Spiels, weil hier ständig kleine Fragen im Raum stehen. Baue ich an meiner Strecke weiter, blockiere ich euch an einer wichtigen Stelle oder tarne ich meine Absicht noch eine Runde länger? Sobald jemand die eigene Verbindung vollendet, beginnt für diese Person schon die Einweihungsfahrt, während andere noch bauen. Genau das bringt Abwechslung, kann aber auch kippen, weil Nachzügler:innen in Phase eins spürbar ins Hintertreffen geraten. Die zweite Phase lebt dann vom Abfahren der Strecke und war in der Erstauflage stark vom einzelnen Würfel geprägt. Spätere Ausgaben haben das mit drei Symbolwürfeln variabler gestaltet, was die Schlussphase merklich auflockert.
Was „Linie 1“ gut kann, ist Spannung aus verdeckten Zielen und einem gemeinsam verbauten Plan zu ziehen. Wenn plötzlich klar wird, warum jemand seit drei Zügen um genau dieselbe Kreuzung kreist, entstehen schöne Aha Momente. Die Interaktion bleibt aber recht schmal und äußert sich oft vor allem im Ärgern, Blockieren und späteren Flicken der eigenen Strecke. Dazu kommt eine spürbare Downtime, gerade wenn viele am Tisch sitzen. Die Einweihungsfahrt der 1995er Ausgabe kann sich ziehen und wirkt gegenüber der Bauphase deutlich zufälliger. Beim Material merkt ihr dem Spiel sein Alter an. Der Inhalt ist funktional, aber weder besonders üppig noch hochwertig und die große Schachtel wirkt für das wenige Material ziemlich überdimensioniert. Die Gestaltung der Erstauflage ist übersichtlich und charismatisch 90er, haptisch jedoch eher zweckmäßig. Gerade digital auf Board Game Arena funktioniert das alles heute erstaunlich gut. Das ist eine eigene Einordnung, aber aus meiner Sicht federt die Umsetzung Wartezeiten und Verwaltungsaufwand deutlich ab. Für Familien und Gelegenheitsspieler:innen mit Freude an Streckenbau und gegenseitigem Stören ist „Linie 1“ weiterhin interessant. Wer flüssige Abläufe, starke Materialanmutung oder viel Einfluss bis zum Schluss sucht, wird eher reserviert bleiben. Wenn ihr alte Goldsieber Titel mit Ecken und Kanten mögt, werdet ihr hier durchaus Freude haben.
Der geheimnisvolle Brunnen ist ein Kinderspiel für 2-4 Personen ab 5 Jahren von Guido Hoffmann (Drei Magier Spiele). Darum geht es: Im Brunnen verstecken sich die Wasserwichtel. Um möglichst viele…
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Die Jagd nach dem Biest von Gévaudan im Frankreich des 18. Jahrhunderts gehört nicht unbedingt zum liebsten Kapitel von Sebastians unsterblichem Leben. Zu viel Blut von zu vielen geliebten Menschen wurde dort vergossen. Kann der Debütroman The Red Winter des australischen Autors Cameron Sullivan der Legende neues Leben einhauchen?
Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben

Um an die Pokale zu gelangen, muss man seine Karten wegspielen. Je öfter man das schafft, desto mehr Pokale gewinnt man bei Keine Ahnung. Mit ein wenig Glück und etwas Merkfähigkeit spielt man seine Auslage locker weg, um gleich eine
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In Folge 39 schließt sich ein Kreis. Nachdem wir vor gut einem Jahr über das Projekt "Click A Tree" gesprochen haben, besprechen wir nun das gleichnamige Spiel. Außerdem haben wir uns GALACTIC CRUISE vorgenommen und führen ein Interview mit Lookout Spiele über deren GreenLine.
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Dune: Imperium – Bloodlines hat es einfach irgendwie gespürt. Wie der Sandwurm, der das feine Erdbeben in der Wüste fühlt und auf den Ort des Epizentrums losjagt, hat dieses Spiel auch unsere Gruppe erspürt. Ohne Spaß: Gerade kam Dune: Imperium auf unseren Spieltisch und was soll ich sagen? Schweißnasse Hände, ein epischer Abend und die...
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Insgesamt 100 Rätselblätter mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden warten auf die Kreuzwort Challenge, bei der man gegeneinander zum Kreuzworträtsel antritt. Der Klassiker aller Rätselspiele ist über 100 Jahre alt und lädt mit diesem Spiel zum grossen Duell. Ein Rätselblatt vom dicken Block
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Formidabel ist von Friedemann Friese aus dem 2F-Spiele-Verlag. Formidabel – oder auf Englisch Formidable Farm scheint ein Bauernhof-Spiel zu sein. Gerade habe ich die Rezension zum Bauernhofspiel Landgut erstellt, lockt…
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Alles ist sehr minimalistisch, wenn sich die hölzernen Spielsteine in einer Reihe zu immer neuen Türmen erheben. Bei Stakko spielt man im direkten Duell seine Scheiben auf die gegenüberliegende Seite. Wer bildet am Ende den höchsten Turm? Stakko ist ein
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Friedberg, 23.03.2026: Auch 2026 wächst die Cthulhu Rollenspielwelt weiter: Rund um die Gratisrollenspieltage veröffentlicht Pegasus Spiele nach Kinder der Furcht einen weiteren limitierten Kampagnenband, Zeit der Ernte. Seit dem letzten Herbst bereits erhältlich sind außerdem die Abenteuerbände Die Hoffnung stirbt zuletzt und Isolani in Kamborn.
Mit Zeit der Ernte erleben die Spielenden eine mehrteilige Kampagne. Als vier bis sechs Akademiker*innen der Miskatonic-Universität in Arkham, Massachusetts begeben sie sich in den 1930er-Jahren auf eine zunächst vermeintlich harmlose Exkursion, die sie jedoch tief in ein Netz aus Schrecken und Intrigen hineinzieht. Die Kampagne kann dabei sowohl mit den klassischen Cthulhu Regeln als auch mit den Pulp Cthulhu Regeln gespielt werden und richtet sich insbesondere an Cthulhu Neulinge. Dazu enthält der limitierte, handnummerierte Band im Pappschuber, der voraussichtlich ab Ende März für 69,95 € bzw. in der digitalen Version auf pegasusdigital.de für 39,95 € erhältlich sein wird, neben einer Geschichte, für die kein Hintergrundwissen nötig ist, auch eine Auswahl an zehn vorgefertigten Investigatoren. Ein optionales sechstes Kapitel rundet die Kampagne ab und nimmt die Spielgruppe mit in kosmische Sphären.
Bereits im vergangenen Spätsommer bzw. Herbst sind drei weitere Bände für das Horrorrollenspiel erschienen: Während die beiden Softcover-Bände Die Hoffnung stirbt zuletzt und Isolani in Kamborn jeweils für 14,95 € bzw. für 9,95 € in der digitalen Ausgabe verfügbar sind, ist der Kampagnenband Kinder der Furcht als limitierte, handnummerierte Ausgabe im Pappschuber für 69,95 € bzw. 39,95 € auf pegasusdigital.de erhältlich.
Die Hoffnung stirbt zuletzt und Isolani in Kamborn wurden beide von der Pegasus Spiele Redaktion entwickelt und enthalten spielfertige Abenteuer in den 1920er-Jahren. Während sich die Spielenden in Die Hoffnung stirbt zuletzt auf drei Abenteuer freuen dürfen, die sie an den Rand der Hoffnungslosigkeit treiben, stellt sie Isolani in Kamborn dagegen in zwei Szenarien vor die Problematik des Alleinseins, der Isolation. Mit Kinder der Furcht erlebt die Spielgruppe dagegen ein achtteiliges Szenario in den Jahren 1923 bzw. 1924. In Süd- bzw. Ostasien folgen sie den Spuren des chinesischen buddhistischen Mönchs Xuanzang. Sie untersuchen geplünderte Tempel, vergessene Seen und Museen sowie Klöster und verborgene Täler. Sechs vorgefertigte Investigatoren erleichtern den Start in das Abenteuer, das umfangreiche Ermittlungen und actionreiche Handlung gleichermaßen verspricht.
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Unsere erstes Date ist vielversprechend. Eine kompakte braune Spielbox aus bedruckter Pappe. Schlicht, nicht glänzend, nichts Aufgesetztes. Darin: Holzfiguren in einer Papiertüte, angenehm schwer, sauber verarbeitet. Eine Anleitung, gedruckt auf…
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Im Artikel zu den 10 Jahren Brett & Pad hatten wir dazu aufgerufen, uns Bilder von euch und euren Lieblingsspielen zu senden. Unter anderem war in der Verlosung ein fettes Paket von Pegasus Spiele dabei. Unsere Idee dahinter: Menschen erreichen, die wirklich Lust auf Brettspiele haben und nicht über Gewinnspielbots unseren Posteingang fluten. Das ist...
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