Kritik: Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit – Spiele-Podcast Nr. 485

Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2026 und von Reiner Knizia – muss ja gut sein? Wir haben beide Seiten getestet.


Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2026 und von Reiner Knizia – muss ja gut sein? Wir haben beide Seiten getestet.
Manchmal reicht eine kleine Einschränkung, um aus einem schlanken Kartenspiel ein erstaunlich verzahntes Denkduell zu machen. Bei Naishi lautet diese Einschränkung: „Karten bleiben dort, wo sie liegen“. Das klingt zunächst harmlos. Fünf Karten offen in der eigenen Auslage, fünf Karten verdeckt auf der Hand, dazu ein gemeinsamer Markt in der Mitte. Doch sobald die ersten […]
In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
Schreibt uns gerne, wie Euch das Quiz gefällt oder sagt einfach hallo.… [Weiterlesen]
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 140 geht es um die laufende Vorbestelloption zur Abholung auf der Spiel Doch Friedrichshafen und welche unerwarteten, kartengetriebene Gäste dort erscheinen.
Ben&Hesy können es auch wieder nicgt lassen und berichten euch von zwei etwas größeren Spielen, die sie grad beschäftigen.
Und dann gibt es noch ein Gespräch mit Ingo des Spielträumer Podcasts über Deckbauspiele.
Um keine Episode zu verpassen, könnt ihr den Podcast auch über alle gängigen Plattform und Podcatcher abonnieren.
Der Beitrag Schreibtischblick 140 erschien zuerst auf Frosted Games.
Too Many Bones ist ein vollständig modulares System. Ihr benötigt lediglich ein Grundspiel und könnt danach frei entscheiden, welche Add-Ons ihr hinzufügen möchtet. Beinahe alle Erweiterungen lassen sich flexibel kombinieren, sodass ihr euch euer ganz persönliches Spielerlebnis zusammenstellen könnt. Bei drei Grundspielen und unzähligen Erweiterungen kann ein Neueinsteiger jedoch schnell überrumpelt werden. Deshalb wollen wir häufige Fragen klären:
Am Anfang steht immer das Grundspiel. Dieses ist zum Spielen immer notwendig. Bei uns sind aktuell zwei Spiele erhältlich: Too Many Bones, das ursprüngliche Grundspiel, und Too Many Bones – Aus der Tiefe. Beide Spiele funktionieren komplett unabhängig voneinander und bieten eine unabhängige Handlung.
In Too Many Bones stellt ihr eure Gruppe aus Gearlocs zusammen und macht euch auf den Weg, um die gefährlichen Tyrannen Daelores herauszufordern, die eure Heimat bedrohen. Tag für Tag erwarten euch neue Begegnungen, die euch vor Entscheidungen stellen oder auf der Gefechtsmatte ausgetragen werden. Hier sammelt ihr Loot, erhaltet Trainingspunkte und entwickelt eure Fähigkeiten weiter, bis ihr bereit seid für das finale Gefecht. Das Too Many Bones Grundspiel enthält bereits die vier spielbaren Gearlocs Boomer, Patches, Picket und Tantrum, die eine Spielerzahl von 1-4 Spielern ermöglichen.![]()
Too Many Bones – Aus der Tiefe bietet euch eine eigenständige Geschichte mit neuen Mechaniken und Herausforderungen. Eure Gruppe ist auf der Flucht, neue Begegnungen treiben euch voran, und auch auf der Gefechtsmatte erwarten euch frische Ideen und neue Gegnertypen, die für ein anderes Spielgefühl sorgen und sogar erfahrene Spieler herausfordern. Zur Verfügung stehen euch hier 2 Gearlocs als spielbare Charaktere: Stanza und Duster. Das Spiel ist also für 1-2 Spieler geeignet, kann aber durch Erweiterungen ergänzt werden, sodass 3-4 Spieler möglich sind.
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Sobald ihr eines der Spiele kennengelernt habt, könnt ihr euer Erlebnis gezielt erweitern. Erweiterungen wie Too Many Bones – 40 Tage in Daelore oder Too Many Bones – 40 Wellen in Daelore bringen deutlich mehr Abwechslung in eure Begegnungen und erhöhen den Wiederspielwert.
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Neue Gearlocs wie Tink, Nugget, Gasket, Ghillie oder Dart erweitern eure taktischen Möglichkeiten und laden dazu ein, immer neue Team-Kombinationen auszuprobieren.
Ghillie bringt seine Begleiter mit, die euch im Gefecht zur Seite stehen, stellt Fallen auf und kann mit seinem Bogen sogar entfernte Gegner bekämpfen.
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Nugget ist mit ihrer Steinschleuder sowohl im Nah- als auch Fernkampf verlässlich und bringt bei etwas Glück auch große Boni ein.
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Als Leibwächter der Gearloc-Exilantin Mirawatt ist der wasserbetriebene Dampfbot Gasket ein starker Kämpfer. Die Kraft des mechanischen Wesens kann im Gefecht geschickt auf verschiedenste Weise eingesetzt werden.
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Tink ist ein cleverer, aber anspruchsvoller Gearloc, der im Kampf auf selbstgebaute Bots setzt, die an seiner Stelle kämpfen. Wer seine komplexen Mechaniken meistert, kann mit seinen Krabblern und Technologien äußerst effektiv agieren, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.
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Dart ist eine vielseitige Fernkämpferin mit Reitschwein, die als erster Gerloc mit doppelseitiger Matte zwischen einer kontrollierten und einer gefährlichen Spielweise wechseln kann. Mit vergifteten Dartpfeilen und ihrem Begleiter beeinflusst sie mehrere Gegner gleichzeitig und bringt so eine besonders dynamische Spielweise ins Abenteuer.
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Zudem gibt es noch die Laborratten, die als Multi-Gearloc komplett neue Herausforderungen mit sich bringen. Slank, Gerbil, Flan und Helix werden von bloß einem Spieler strategisch eingesetzt und im passenden Moment ausgetauscht.
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Nicht zu vergessen ist der Gearloc Riffle, der eine exklusive Ergänzung und nur zu besonderen Anlässen erhältlich ist. Mit seinem Pokerdeck bringt er eine völlig neue Mechanik ins Spiel.
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Auch kleinere Ergänzungen wie das Gearloc-Kind bringen frische Ideen und zusätzliche Herausforderungen ins Spiel.
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Für alle, die noch tiefer ins Spiel einsteigen möchten, bietet Too Many Bones – Age of Tyranny: Der Kampagnen-Modus die Möglichkeit, mehrere Partien miteinander zu verknüpfen und eine fortlaufende Geschichte zu erleben. Diese Erweiterung richtet sich besonders an Spieler, die das Spiel bereits gut kennen und ihre Abenteuer langfristig gestalten möchten.
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Auf die Frage, in welcher Reihenfolge die Too Many Bones-Inhalte gespielt werden sollten gibt es also eine offen gehaltene Antwort: Startet mit einem Grundspiel eurer Wahl, in dem ihr erste Erfahrungen sammelt. Danach entscheidet ihr selbst, in welche Richtung ihr euer Spiel erweitern möchtet: Wollt ihr mehr Vielfalt durch neue Begegnungen? Mehr Tiefe durch zusätzliche Gearlocs? Oder mehr Herausforderungen durch Kampagnen und Spezialinhalte?
Obwohl die meisten Erweiterungen und Zubehöre mit den Grundspielen reibungslos verknüpft werden können, ist das nicht immer der Fall.
Alle Artikel, die momentan noch nicht von Frosted Games lokalisiert wurden, sind in roter Schrift markiert.
Für einen besseren Überblick lohnt sich auch ein Blick auf die Chronologie der Veröffentlichungswellen, in denen die Inhalte nach und nach in von Frosted Games herausgebracht wurden.
Bleibt gespannt! Momentan sind zwei der fünf Too Many Bones-Wellen noch zu erwarten, also könnt ihr euch noch auf einige Too Many Bones Inhalte freuen. Bisher sind die noch ausstehenden Wellen wie folgt in Planung:
Der Beitrag So entdeckst du Too Many Bones Schritt für Schritt erschien zuerst auf Frosted Games.












WUSELIGE WIESEN ist ab sofort erhältlich und wartet darauf, von euch entdeckt zu werden! In diesem puzzligen Legespiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren wetteifert ihr darum, die farbenfrohsten Wiesenlandschaften zu erschaffen, um Bienen, Kolibris und allerhand magische Wiesenkreaturen anzulocken.
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Die charmante und idyllische Welt und der schnell gelernte Spielablauf locken zwar die ganze Familie an den Tisch – doch wie ihr es von uns gewohnt seid, verbirgt sich unter der Wohlfühl-Oberfläche ein cleveres und taktisches Spielgefühl.
Wie WUSELIGE WIESEN genau gespielt wird, erfahrt ihr bereits an anderer Stelle in unserem Blog. Außerdem könnt ihr natürlich die Anleitung in unserem Downloads-Bereich herunterladen.
Wenn ihr es gerne direkt ausprobieren möchtet, findet ihr eine spielbare Version der englischen Ausgabe auf Board Game Arena!
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Also los, macht euren Spieltisch zur Blumenwiese! Ihr könnt euch euer Exemplar ab sofort in unserem Webshop sichern und es im Verlaufe der Woche auch überall im gut sortierten Fachhandel finden.
Der Beitrag Wuselige Wiesen ist ab sofort verfügbar erschien zuerst auf Frosted Games.



Momentan warten wir auf den Erhalt unserer Mass Production Copy.
Bisher haben wir dafür noch keinen Termin genannt bekommen.
Unser nächster Blogpost zu diesem Thema wird also erst kommen, wenn dieser Meilenstein erreicht ist.
In der Zwischenzeit erwähnen wir The Elder Scrolls aber auch immer in unserem zweiwöchentlichem WKW Update Live-Format auf unserem Youtube Kanal.
Auch, wenn es noch keinen weiteren Fortschritt gibt.
In diesem Format geben wir nicht nur kleinere Details und Hintergründe zu den aktuellen Produktionsprozessen, sondern beantworten euch im anschließendem Q&A-Teil auch live eure Fragen.
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Warum immer nur am Tisch spielen? Wie viele andere auch, spielen wir sehr häufig online, vor allem bei Board Game Arena. In dieser Folge stellen wir Euch jeweils unsere Top 5 im vergangenen Jahr meistgespielten Spiele vor. Große Klopper oder kleine Perlen?… [Weiterlesen]
Back to our board game assisted biography of Fabius Cunctator! In the first part, we’ve seen where Fabius came from, how his career was already illustrious before Hannibal’s invasion, and how he was then called to Rome’s highest emergency office – the dictatorship. Today, we’re covering the turning point of the war against Hannibal, Fabius’s later campaigns, and his final years – as always, with board games.
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After Fabius had laid down the dictatorship, the consuls returned to the traditional method of Roman warfare: Lucius Aemilius Paullus and Gaius Terentius Varro were ready to offer battle to Hannibal once more. Hannibal’s third major battle in Italy ended for the Romans even worse than the clashes at the Trebia and Lake Trasimene: At Cannae, the Roman center advanced, their wings gave way, and the entire army was caught in the double envelopment. Rome lost 50,000 soldiers in a single day, including consul Paullus.

The catastrophe at Cannae made Fabius the obvious choice to lead Rome. While he did not take any formal office immediately, his authority, encouragement, and – once more – attention to religious rites calmed the Romans and rekindled their belief in victory.
Fabius was now at the height of his political, military, and religious authority – and he used them. The Romans elected Marcus Claudius Marcellus and Lucius Postumius Albinus as consuls for 215. When the latter was killed in action before he could assume the office, the college of augurs (of which Fabius was a member) vetoed the by-election of Tiberius Sempronius Gracchus, citing religious reasons against having two plebeians as consuls. Instead, the patrician Fabius was chosen to be consul alongside Marcellus. Fabius would be co-opted into the second important priesthood, the college of pontifices, expanding his religious authority even further.
The two consuls of 215 were both seasoned commanders – just what Rome needed in such dire times. At least Fabius would have thought so. When the elections for the consuls of the year 214 were almost completed, Fabius as the presiding magistrate annulled the elections, claiming that the chosen candidates were no match for Hannibal. The elections were held again, and this time, Fabius and Marcellus were returned for another year (contrary to the Roman prohibition of consecutive terms in office).
In any case, Fabius and Marcellus worked well together. They contained Hannibal in 215 in southern Italy, allowing him no more successes in peeling off Roman allies. In 214, Marcellus went on the offensive in Sicily, while Fabius continued to shadow Hannibal’s army and punish Rome’s unfaithful allies. Their division of labor had them soon known as “the sword [Marcellus] and shield [Fabius] of Rome”. When their terms ended in 213, both of them were confirmed as pro-consular commanders.

As Hannibal’s forces dwindled away, his attempt to destroy the Roman alliance system was failing. Even those cities which had joined him were slowly retaken by the Romans. Marcellus conquered Syracuse, the biggest city on Sicily, in 212. Fabius went for a prize of similar importance, besieging Capua, the biggest Italian city after Rome. Hannibal knew he could not defeat Fabius with his shrunken army. Instead, he tried to save his last major ally by marching on Rome, hoping to lure Fabius away from Capua.

Fabius, however, was as phlegmatic as ever and called Hannibal’s bluff by continuing to siege Capua. Rome held, Capua fell. Hannibal’s war was all but lost. The edge of the Carthaginian invasion had been blunted by Fabius’s patience and tenacity, until Rome’s almost-inexhaustible supplies of soldiers allowed it to take the initiative. Fabius’s contemporary, the poet Ennius described him as the “man, who by his delaying restored the state to us”.
Hannibal had lost, but Rome had not yet won. The cities who had broken faith with Rome in Italy had to be re-taken. Rome still had need of Fabius. He was elected consul once more for 209, and also named princeps senatus (“first of the Senate”), an honorary title which by tradition would have been bestowed on the most senior senator who had served as censor.
Bedecked with these honors, Fabius set out against Tarentum, the last major city in Italy which still supported Hannibal, while other Roman generals kept Hannibal busy. Fabius secretly negotiated with the leaders of the city. They broke with Hannibal and opened the city gates to the Roman army – but Fabius had them slaughtered to veil that he had gained the city by treason.

Tarentum was plundered. Fabius had a colossal statue of Hercules brought to Rome and placed it next to a statue of himself on the capitol, emphasizing his connection to the divine ancestor which he claimed.
Hannibal was still in Italy, but Rome was firmly on the offensive. The young Publius Cornelius Scipio invaded Spain and expelled the Carthaginians and proposed to invade the Carthaginians’ African seat of power. While Fabius still argued for a defensive strategy which would contain Hannibal, his word did not count for as much as it used to: He may have been the nominally most influential senator, but his strategy had outlived itself. It had been necessary lest Rome suffer defeat, but it could not deliver the ultimate victory.
Scipio found support in the senate and sailed to Africa. Hannibal was promptly recalled by the Carthaginians and made his way back to Africa as well. Scipio met Hannibal at Zama and defeated him in a bloody battle of attrition. Carthage sued for peace soon after. Fabius did not live to see it. He had died a few weeks before the battle of Zama.
Commands & Colors: Ancients (Richard Borg, GMT Games)
Sword of Rome (Wray Ferrell, GMT Games)
Hannibal & Hamilcar (Jaro Andrusziewicz/Mark Simonitch, Phalanx)
Plutarch’s biography of Fabius (which prizes unity of character over historical accuracy) can be found in an English translation here.
Polybius’s Histories which deal with the rise of Rome in the Mediterranean including the Second Punic War are online in an English translation here.
Fabius has found remarkably little attention by modern biographers. If you read German, I recommend this short, but insightful piece on him: Beck, Hans: Quintus Fabius Maximus. Musterkarriere ohne Zögern [Quintus Fabius Maximus. Model Career without Delaying], in: Hölkeskamp, Karl-Joachim/Stein-Hölkeskamp, Elke: Von Romulus zu Augustus. Große Gestalten der römischen Republik [From Romulus to Augustus. Great Characters of the Roman Republic], Beck, Munich 2000.

In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
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Toriki (Autor: Wojciech Grajkowski) habe ich erst entdeckt, als es jetzt auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2026 aufgetaucht ist. Da ich Spiele mit App-Unterstützung mag, gab es einen Impulskauf. Hier nun meine Kritik.
Der Wahnsinn lauert auf dem Dachboden
Über 30 Jahre sind vergangen, seitdem ich das letzte mal Spielleiter bei einem RPG war. So dachte ich mir es wäre mal wieder an der Zeit sich dieser Herausforderung zu stellen. Thematisch war klar für mich, dass ich mich gerne wieder dem Cthulhu Mythos widmen möchte. Das Thema fand ich schon seit jeher spannend und eine Einsteigerbox gibt es auch.

Die Einsteigerbox für 25 Euro beinhaltet 3 Abenteuer, ein Solo und zwei Gruppenabenteuer sowie ein Grundregelwerk mit vereinfachten Regeln, einen Spielleiterschirm, blanko Charakterbögen, 5 vorgefertigte Charaktere und einen Satz mit mystischen Zeichen verzierter Würfel. Insgesamt ist der Inhalt sein Geld Wert, im gegensatz zur US Version gibts sogar einen SL-Schirm.

Das Solo-Abenteuer „Allein gegen die Flammen“ mit über 250 Textabschnitten dient dazu, sich erstmal mit dem Grundregelwerk vertraut zu machen, was auch gut gelingt.
Nach diesem kurzen Abenteuer machte ich mich an das Gruppenabenteuer „Am Rande der Finsternis“. ( Ich war dann doch überrascht wie lange die Vorbereitungszeit dafür ist und man hat immer das Gefühl man hätte noch mehr machen müssen.)
Cthulhu in der 7.Edition funktioniert Würfel-technisch vertraut. Alle Würfelproben laufen gleich ab, mit zwei zehnseitigen Würfeln eine Zahl von 1–100 würfeln und den eigenen Fertigkeitswert unterbieten. Je niedriger das Ergebnis, desto besser.
Es gibt dabei drei Erfolgsstufen: regulär (unter vollem Wert), schwierig (unter halbem Wert) und extrem (unter einem Fünftel des Wertes). Fehlgeschlagene Proben können forciert werden – mit verschärften Konsequenzen bei erneutem Fehlschlag.
Die Spieler*innen übernehmen die Rollen von Ermittler*innen (sogenannten Investigator*innen), die übernatürliche Bedrohungen aufdecken. Der Hintergrund basiert auf den H.P. Lovecraft-Geschichten der 1920er bis 1930er Jahre.
Das Abenteuer „Am Rande der Finsternis“ handelt von einem bösen Dschinn, der vor vielen Jahren von einer Gruppe jugendlicher frei gesetzt wurde. Die Aufgabe der Spieler ist es diesen Dschinn wieder zu bannen. Anders als in vielen anderen Rollenspielen ist der Kampf bei Cthulhu sehr gefährlich und kann ausserordentlich schnell zum Tod führen. Im Gegensatz zu den meisten RPGs ist Kampf in Cthulhu keine bevorzugte Lösung. Schon ein einzelner Angriff kann eine schwere Wunde verursachen (Verlust von mehr als der Hälfte der Trefferpunkte in einer Runde), die ohne sofortige Erste Hilfe tödlich endet. Es gibt aber keine Regeneration im Kampf, keine Heiltränke, keine Wiederbelebung. Tote bleiben tot. So verbringen die Investigator*innen damit Dokumente und Hinweise zu lesen und daraus Schlüsse zu ziehen wie sie Monster ohne Kampf besiegen können. Im Falle unseres Dschinns geht es darum, diesen durch ein Ritual aus unserer Welt zu bannen. Auf dem Weg dorthin spielt die eigene Geistige Stabilität eine zentrale Rolle. Jede Begegnung mit dem Übernatürlichen erfordert einen Stabilitätswurf. Bei Verlust drohen Wahnvorstellungen, Phobien oder temporärer Wahnsinn. Die Stabilität sinkt dauerhaft und Charaktere können im Verlauf einer Kampagne psychisch labil werden. In unserem Fall haben sich die Investigator*innen dann aber doch wacker geschlagen und nur geringfügig Schaden genommen.
Was am Anfang alle etwas verwirrt hat, waren die vielen Fertigkeiten, die jeder Charakter hat. Viele von den Fertigkeiten kamen leider nicht zum Einsatz. Dies war natürlich auch meiner Unerfahrenheit als SL und dem Abenteuer, was Einsteigerfreundlich gestaltet ist, geschuldet. Dies Fähigkeiten sind aber der zentral Punkt der Weiterentwicklung der Charaktere. Die Steigerung der Fertigkeiten erfolgt nur wenn diese erfolgreich eingesetzt wurden und auch dann nur mit Glück, da sie höher als den aktuellen Wert würfeln müssen, was schwerer wird je höher der Wert selbst ist.
Herauszuheben ist noch die Fertigkeit Cthulhu-Mythos-Wissen. Dies Fertigkeit wächst durch Begegnungen mit dem Übernatürlichen – und senkt dabei die maximale Stabilitätsgrenze. Mehr Wissen bedeutet mehr Gefährdung.
Das Wissen über die „Großen Alten“ schadet dem Charakter messbar. Je mehr ein Investigator über den Mythos lernt, desto geringer wird seine maximale geistige Stabilität.
Fazit:
Nach einer Session als Spielleiter kann ich sagen: Der Wahnsinn hat mich wieder. Im besten Sinne.
Cthulhu ist kein 0815 Rollenspiel. Es nimmt deine Charaktere, zieht sie durch arkanes Grauen, und schickt sie – wenn sie Glück haben – mit zitternden Händen und einer neuen Phobie nach Hause. Tote bleiben tot und Wissen macht krank.
Das Regelwerk belohnt Vorsicht, Recherche und Teamwork – und bestraft den Spieler, der glaubt, er wäre in Dungeons & Dragons.
Genau das macht es für mich so gut.
Stubenscore: 8,5 / 10
Es ist so weit: Ab sofort kannst du das magische keltische Drafting- und Legespiel Tír na nÓg bei uns im Shop vorbestellen! Bis zum 22. Juni 2026 gibt es dafür ein besonderes Vorbestellangebot.
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In Tír na nÓg schlüpfst du in die Rolle eines keltischen Geschichtenerzählers. Über fünf Runden hinweg setzt du deine Figuren geschickt in die zentrale Auslage – die Anderswelt –, um die wertvollsten Begegnungskarten zu ergattern. Aus diesen Karten webst du in deiner Auslage deine ganz persönliche Saga.
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Doch Vorsicht: Deine individuellen Geas-Karten erlegen dir Bedingungen auf, und am Ende wollen auch die größten zusammenhängenden Farb-Regionen auf dem Tisch gewertet werden. Ein hocheffizientes, interaktives Optimierungsspiel für 1 bis 5 Personen!
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Weitere Möglichkeiten, wie du dich über das Spiel informieren kannst:
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Der Beitrag Ab in die Anderswelt: Vorbestellaktion zu Tír na nÓg gestartet! erschien zuerst auf Frosted Games.

Das neue Deckscape „Die magische Akademie“ ist da und ab sofort bei uns im Onlineshop verfügbar!
Eure Abschlussprüfung beginnt bei Sonnenuntergang. Zeigt, dass ihr Zaubersprüche meistern und die Macht der Runen bändigen könnt.
Aber seid auf der Hut: Eine dunkle Macht lauert im Verborgenen!
Das Kartenspiel Tippi Toppi aus dem Jahr 2019 gehört bei mir schon zu den Klassikern. Es ist eines der wenigen Spiele, die ich schon mal solo gespielt habe und welches ich immer an Einsteiger ins Hobby weiterempfehlen würde. Daher war ich sehr gespannt, was Tippi Toppi – Hoch hinaus! als neue Variante bringen würde. Klar, hier kommt im wahrsten […]
In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
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Die Nominierungen und Empfehlungen zum Spiel des Jahres 2026 und Kennerspiel des Jahres 2026 stehen fest. Wir gehen sie mal durch und ich gebe einen Tipp ab, wer gewinnt.
Foto: Spiel-des-jahres.de
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
Es geht es natürlich um die Nominierungen der Spiel des Jahres e.V. Jury.
Als Gast haben wir diesmal Melanie Riese dabei, die uns etwas über das Erstellen von 3D-Rendergrafiken für Brettspiele erzählt.
Und weil Ben&Hesy viel zu selten über Spiele reden, haben sie beide jeweils ein interessantes Nicht-Frosted Games Spiel mitgebracht, die sie euch vorstellen wollen.
Hoffentlich können wir damit eurer Familie die lange Autofahrt in den Pfingsten-Kurztrip erheitern.
Der Beitrag Schreibtischblick 139 erschien zuerst auf Frosted Games.
Am 19. Mai 2026 haben Harald Schrapers und Christoph Schlewinski im Livestream (LINK) die Nominierungen zum Spiel des Jahres 2026 bekanntgegeben. In diesem Stream fiel eine Aussage von Harald Schrapers, dem Vorsitzenden der Jury, die seither für Diskussionen sorgt: Manche Spiele würden von der Jury nur einmal gespielt, bevor eine Entscheidung über ihre Qualifikation getroffen […]
Wir suchen Verstärkung!
Wir wachsen weiter – und suchen Unterstützung im Bereich Buchhaltung!
Du arbeitest gerne mit Zahlen, denkst strukturiert und möchtest Verantwortung übernehmen? Dann haben wir vielleicht genau die richtige Stelle für dich.
Als Buchhaltungsfachkraft (m/w/d) bei Frosted Games bist du weit mehr als nur für die laufende Buchhaltung zuständig: Du hilfst dabei, Prozesse weiterzuentwickeln, Transparenz in unsere Finanzwelt zu bringen und gemeinsam mit der Geschäftsführung die Zukunft unseres Verlags mitzugestalten.
Das bringst du idealerweise mit:
• Erfahrung in der Finanzbuchhaltung
• Strukturierte & selbständige Arbeitsweise
• Freude an Verantwortung und digitalen Prozessen
• Teamgeist und Interesse an der Brettspielbranche
Standort: Bayreuth
Home-Office an 2–3 Tagen möglich
Start: ab sofort
Neben spannenden Aufgaben erwarten dich ein motiviertes Team, gemeinsame Spieleabende und natürlich jede Menge Brettspiele.
Klingt spannend? Dann freuen wir uns auf deine Bewerbung!
Bewirb dich jetzt unter: frostedgames.de/jobs/
Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen!
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