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Das Stichspiel Wizard zählt seit vielen Jahren zu den erfolgreichsten Kartenspielen des Spieleverlags AMIGO. Neben den Profi- und Einsteiger-Varianten Wizard Extreme und Wizard Junior umfasst die Reihe mittlerweile weitere Spiele wie Witches, Druids und das Wizard Würfelspiel. 2024 erschien zudem die Sonderedition Wizard – Das Schwarze Auge. In diesem Jahr feiert Wizard ein ganz besonderes Jubiläum. Vor 30 Jahren erschien der Stichspielklassiker erstmals bei AMIGO.
Bei all den Partien und Sonderkarten, die in der Wizard 30-Jahre-Edition enthalten sind, kommt es hin und wieder zu ganz besonderen Spielsituationen. Wir haben uns ein paar besonders knifflige Fälle angeschaut und wollen euch hier eine Regelhilfe zur Hand geben. Die vollständigen Wizard-Spielregeln könnt ihr natürlich auch direkt bei uns downloaden.
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Spielst du den Vampir, kopiert er die Karte, die ihr zur Bestimmung der Trumpffarbe aufgedeckt habt. Liegt dort eine Sonderkarte, kopiert er all ihre Effekte. Liegt dort der Werwolf, deckst du sofort eine neue Karte auf, die den Trumpf bestimmt. Du kopierst diese und all ihre Effekte. Deckst du dabei einen Wizard oder eine entsprechende Karte auf, bestimmst du den Trumpf. Deckst du dabei einen Narr auf, gibt es keine Trumpffarbe. Deckst du bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Vampir auf, bestimmst du eine Trumpffarbe. Eröffnest du den Stich mit einem Vampir, gelten die Bedienregeln der kopierten Karte.
Wichtig ist, dass die Änderung der Trumpffarbe sofort gilt und bis zum Ende der Stichrunde gültig ist.
Sonderfall:
Wenn jemand Trumpf spielt und du den Vampir auf der Hand hast, dann musst du nicht mit ihm bedienen. Selbst wenn er eine Trumpfkarte kopieren würde.
Die Hexe hat einen niedrigeren Wert als ein Narr und als die Fee. Spielst du die Hexe, handelt ihr erst alle Effekte von anderen Sonderkarten ab und bestimmt, wer den Stich gewonnen hat. Danach legst du eine deiner Handkarten in den Stich und nimmst dir eine beliebige Karte aus dem Stich auf die Hand. Das darf auch eine Sonderkarte sein, jedoch nicht die Hexe. Deine in den Stich gelegte Karte hat keinen Effekt. Deckst du bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Hexe auf, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe. Eröffnest du den Stich mit einer Hexe, gelten dieselben Bedienregeln wie beim Spielen eines Narren.
Beispiel:
Wenn die Wolke und die Hexe im selben Stich gespielt werden, wird zuerst der Effekt der Wolke ausgelöst (wer den Stich gewinnt, in dem die Wolke liegt, muss die eigene Stichvorhersage um +1 oder um -1 verändern). Im Anschluss darf der oder die Spielende, der oder die die Hexe gespielt hat, eine Karte aus dem Stich gegen eine Karte auf der Hand tauschen (also auch die Wolke). Dadurch kann die gleiche Karte mehrmals in einer Stichrunde gespielt werden.
Extrembeispiel:
Der vorletzte Stich einer Runde wird gespielt und darin liegen die Fee, der Drache, der Jongleur, die Bombe und die Hexe.
Jetzt passiert Folgendes:
Die Person mit der Fee würde den Stich gewinnen, was aber wegen der Bombe nicht passiert (niemand gewinnt den Stich). Trotzdem eröffnet die Person dann den nächsten Stich der Runde. Alle geben ihre letzte Karte nach links weiter und dann darf die Person, die die Hexe gespielt hat, die Karte, die sie bekommen hat gegen eine Karte aus dem Stich tauschen.
Die Funktionsweise der Wolke hat sich in der Wizard 30-Jahre-Editiongeändert. Wer den Stich gewinnt, in dem die Wolke liegt, muss die eigene Stichvorhersage nun direkt am Ende des Stichs um +1 oder um -1 verändern. Spielst du die Wolke, wähle eine beliebige Farbe (auch Trumpffarbe), die die Karte annehmen soll, und sage sie an. Liegen Wolke und Bombe in einem Stich, ändert sich die Stichvorhersage nicht. Deckst du bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Wolke auf, bestimmst du eine Trumpffarbe. Eröffnest du den Stich mit einer Wolke, muss die angesagte Farbe bedient werden.
Liegen Wolke und Jongleur gemeinsam im Stich, wird zuerst der Effekt des Jongleurs aktiviert. Das heißt alle Spielenden geben eine Karte nach Links weiter. Erst dann muss die Person, die den Stich gewonnen hat die Stichvorhersage um +1 oder -1 anpassen.
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Bereits im Dezember 2025 haben wir Frosted Blooms angekündigt. Jetzt können wir endlich den genauen Veröffentlichungstermin nennen. Passend zur Zeit der Tulpenblüte erscheint Frosted Blooms am 13. März 2026.
Doch was ist Frosted Blooms eigentlich?
Die frische niederländische Luft trägt noch die Kälte des Winters in sich. Gelegentlich legt sich ein zarter Morgenfrost über die erwachenden Polderfelder. Doch unter diesem flüchtigen Schimmer strecken sich bereits die ersten entschlossenen Tulpen dem Himmel entgegen und versprechen einen leuchtenden Frühling.
In Frosted Blooms schlüpft ihr in die Rolle ambitionierter Gärtner und wetteifert darum, die eindrucksvollste Tulpenlandschaft zu erschaffen. Wählt geschickt Landschaften, setzt gezielt Verbesserungen ein und gestaltet euer ganz eigenes Gartenkunstwerk.
Frosted Blooms wird über 10 Runden gespielt. In jeder Runde führt der aktive Spieler folgende Schritte aus:
Zunächst bewegt ihr den Blumenmarker und wählt ein Landschaftsplättchen aus. Möchtet ihr bestimmte Plättchen überspringen, müsst ihr dafür Münzen bezahlen.
Anschließend platziert ihr das ausgewählte Landschaftsplättchen regelkonform in eurem eigenen Garten.
Danach spielt ihr eine eurer Landschaftskarten aus, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Insgesamt stehen euch zehn Karten zur Verfügung, eine pro Runde. Ihr haltet dabei bis zu drei Karten gleichzeitig auf der Hand und wählt in jeder Runde eine davon aus.
Zum Abschluss der Runde prüft ihr, ob ihr Verbesserungen platzieren könnt. Dazu zählen Arbeiter, Scheunen und Windmühlen. Zusätzlich könnt ihr unter bestimmten Voraussetzungen ein Zielplättchen beanspruchen.
Jedes gelegte Plättchen eröffnet neue Möglichkeiten für clevere kombinationen. Punkte erhaltet ihr durch das Ausspielen von Karten, die auf der Gruppierung bestimmter Landschaftselemente basieren. Dazu gehören Wasserflächen sowie weiße, lila und rote Blumen.
Durch das geschickte Bilden von Lücken könnt ihr Verbesserungen ins Spiel bringen, die am Spielende zusätzliche Punkte liefern. Zielplättchen werden durch spezielle Anordnungen oder eine bestimmte Anzahl an Verbesserungen erfüllt und sorgen für weitere strategische Entscheidungen.
Auch solo bietet Frosted Blooms eine echte Herausforderung. Im Solomodus tretet ihr gegen den sogenannten Meistergärtner an, einen sogenannten Automa, der eigene Karten spielt, Punkte generiert, Verbesserungen sammelt und Zielplättchen beansprucht. Der Schwierigkeitsgrad steigt dabei kontinuierlich und simuliert einen echten Gegenspieler.
Frosted Blooms ist ein strategisches Plättchen Legespiel für 1 bis 4 Spieler, dauert etwa 45 Minuten und ist ab 8 Jahren geeignet. Entwickelt wurde das Spiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc. Die Illustration stammt von Simon-Pierre Bernard.
Der Erscheinungstermin ist der 13.03.2026.

Der Beitrag Frosted Blooms erscheint am 13.03.2026! erschien zuerst auf Elznir Games.
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Wer hat nicht schon einmal die Montagsmaler, Stille Post oder Pictionary gespielt, bei dem man Begriffe zeichnen und erraten muss? Ja, ist jetzt nicht gerade das was jedem gefällt, aber denken wir mal zurück an die 1970er. Von 1974 bis 1996 lief die Schnellratesendung Montagsmaler im deutschen Fernsehen sehr erfolgreich. Dabei war das Prinzip gar nicht neu. 1969 startete der Vorgänger „Punkt, Punkt, Komma, Strich“ auf den Empfangsgeräten. Lang, lang ist’s her und ich erinnere mich noch gut an die Abende, an denen wir Kinder mit der Oma gemeinsam mitgeraten haben. „Hund, Katze, Maus!“ – ging immer.
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Wie bereits im letzten Jahr habe ich mich – ganz ministeriell – in diesem Jahr wieder von JAN von der BRETTSPIELERUNDE zur SPIELWARENMESSE in Nürnberg fahren lassen. Die Spielwarenmesse ist eine Fachmesse, deren Türen nur Händler*innen und Presse offenstehen. Neben Gesellschaftsspielen wird die gesamte Bandbreite der Spielwaren präsentiert. Ist mein Interesse nur ludologisch, reicht ein Tag…
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Spiele mit einem Thema sind immer eine feine Sache. Wenn dann das Thema nicht aufgesetzt wirkt, noch besser. Wenn aber ein Thema aus gutem (Hinter-)Grund aufgesetzt wird, dann sollte man genau hinschauen, bevor man urteilt. Click a Tree ist genau so ein Spiel. Eine bewährte Mechanik bekommt ein Thema, um damit auf etwas aufmerksam zu machen.
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Und schon wieder gibt's was Neues von SPIEL DAS!
Mit HOP `N` ROLL bringen wir euch den nächsten Roll and Write Hit auf den Spieltisch. Erdacht vom Autor:innenduo Felix Leder und Patricia Limberger.
Und darum geht's
🫶 Erdacht von Felix Leder und Patricia Limberger (@spiele.im.kopf ) und fleißig getestet von unserer Community (damals unter dem Namen PIP HOP)!
💯 Für bis zu 6 Personen ab 8 Jahren heißt es: würfeln, hüpfen und punkten! Wählt eure Zahl und tragt sie auf eurem Spielzettel ein: Mal auf- oder absteigend, mal nur gleiche Zahlen oder bestimmte Summen bilden! Abwechslung ist garantiert!
🟢 Es gibt zwei Spielzettel und zwei verschiedene Tableaus, die euch unterschiedlichen Spielablauf ermöglichen!
🥰 Die Entwicklung hat uns mal wieder gezeigt wie toll die Zusammenarbeit mit Autor:innen und unserer Community ist!
Der Beitrag Erste Neuheit 2026: Hop`n`Roll erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.
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Wir befinden uns in der nordamerikanischen Wildnis der Rocky Mountains. Unsere Aufgabe ist es, das dortige Ökosystem zu schützen, die Artenvielfalt zu erhalten und für Ausgewogenheit zu sorgen. Das machen wir durch Aufforstung und ansiedeln unterschiedlichster Tiere wie dem majestätischen Weisskopfseeadler oder anderer Tiere. Durch clevere Kombinationen ergattern wir uns zusätzliche Punkte bei den Wertungen. Déjà-vu?
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Worker-Placement, Engine-Builder und eine ordentliche Ladung Würfelglück. Klingt nicht gerade nach einer für Stefan Feld üblichen Kombination – und das ist gewollt. Bei Chichén Itzá sollte das Experiment gewagt werden, klassische Euro-Elemente mit Glücks-Elementen aus Ameritrash Games zu kombinieren und bestenfalls zu verschmelzen. Als Setting wurde dafür die Kultur der Mesoamerikanischen Maya gewählt. ...
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Gleich zwei tolle Neuigkeiten für Fans von AQUALUMA! Noch mehr Abenteuer und auch online endlich spielbar. Egal ob ihr Aqualuma erstmal testen wollt oder mit euren Freunde online erleben wollt, das ist jetzt endlich möglich!
Ihr wollt die Held:innen besser kennenlernen? Dafür hat der Autor einen neuen Storymodus entwickelt!
Gemeinsam gegen die Dunkelheit
Storymodus mit 6 Abenteuern
Der Autor Michael Luu hat einen grandiosen Storymodus für Aqualuma entwickelt!
Darin lernt ihr alle Held:innen kennen und erlebt gemeinsam noch mehr spannenden Abenteuer!
Und das Beste: Ihr könnt diesen Storymodus ab sofort kostenlos auf unserer Seite downloaden und sofort losspielen - denn ihr braucht kein weiteres Spielmaterial!
Und weiter geht es mit guten Nachrichten aus AQUALUMA!
Ab sofort könnt ihr die Abenteuer auch auf Tabletopia erleben!
Dort könnt ihr alle Spielaufbauten testen und gemeinsam gegen die Dunkelheit kämpfen, egal wo auf der Welt sich eure Mitstreiter:innen gerade befinden!
Der Beitrag Neuigkeiten aus AQUALUMA erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.
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Meistens entsteht ein neues Spiel aus einer Mechanik heraus und bekommt später, durch Redaktion und Verlag, ein Thema. Manchmal passt dann das Thema, manchmal wirkt es beliebig und aufgesetzt. Bei Rock Hard: 1977 ist das ganz anders.
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Eine Art Zeichenspiel, nur mit Papier und ohne Stift? Was soll das sein und wie soll das funktionieren? Ich kann doch nicht aus einem 10 x 10 cm großen Blatt Papier einen Dinosaurier ausreißen, ohne dass er ausschaut wie ein Nashorn, unmöglich! Oder wie lassen sich Stricknadeln von Trommelsticks und Essstäbchen unterscheiden, ebenfalls doch nicht machbar, oder?
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6 Jahre Entwicklung brauchte es laut Verlag bis zur Veröffentlichung. 6 Jahre harte Arbeit, viel testen und anpassen. Was dabei herausgekommen ist, kann sich sehen lassen. Ein klassischer Boss Fighter implementiert als analoges Spiel mit digitaler Unterstützung. ...
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Wer hat nicht schon einmal, was von dieser TV-Show auf PRO7 gehört? „Wer stiehlt mir die Show?“ oder kurz WSMDS. Dieses lockere Quiz, in dem sich drei Prominente und eine Wild-Card-Person darum batteln, wer die nächste Show moderieren darf, gehört mittlerweile zu den erfolgreichen Formaten des Senders. Nicht zuletzt wegen des charismatischen Moderators Joko Winterscheidt. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis hier ein passendes Brettspiel auf den Markt kommt.
- Den Beitrag Wer stiehlt mir die Show? findest du auf Spielevater - Die ANDERE Seite der Brettspiele
Manche von euch haben es bereits im Newsletter gelesen. Der Herr der Ringe: Die Entscheidung wird bei uns 2026 erscheinen. Wir wollten eigentlich schon auf der SPIEL in Essen Demorunden anbieten. Doch leider kam das Sample wegen einer Verzögerung im Zoll nicht rechtzeitig an. Solche Situationen lassen sich nicht immer vorhersehen.
Wir freuen uns sehr, dass unser Partner Ghost Galaxy uns das Vertrauen schenket. Für uns ist es etwas ganz Besonderes, mit einer der größten Marken aus dem Entertainment Bereich zusammenzuarbeiten.
Doch was ist Der Herr der Ringe: Die Entscheidung eigentlich?
Das Spiel erschien erstmals 2002 und stammt vom Erfolgsautor Reiner Knizia. Die deutsche Version wurde damals bei Kosmos Spiele veröffentlicht.
Im Jahr 2005 überarbeiteten Eric M. Lang (bekannt für A Game of Thrones The Card Game, XCOM The Boardgame, Blood Rage) und Christian T. Peterson (Gründer von Fantasy Flight Games, heute CEO von Ghost Galaxy) das Spiel und veröffentlichten eine Deluxe Edition.
Diese deutsche Ausgabe erschien beim Heidelberger Spieleverlag.
Die neueste Edition des Spiels erscheint auf Deutsch exklusiv bei uns.
Die neue Edition erhält nicht nur regeltechnische Verbesserungen und ein vollständig überarbeitetes Design. Sie bietet zusätzlich neue Spielvarianten, die sowohl Fans des Originals als auch neue Spieler ansprechen.
Die letzte große Auseinandersetzung um das Schicksal
Mittelerdes steht bevor. Während der dunkle Herrscher
Sauron seine Streitmacht sammelt, versucht die Gemeinschaft
des Rings, den Einen Ring unbemerkt zum Schicksalsberg
zu bringen. In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
übernimmst du entweder die Kontrolle über Frodo
und seine Gefährten oder über Saurons unheilvolle Diener.
Jede Bewegung entlang der Frontlinie kann die Partie
entscheiden – gelingt es dir, den Ringträger nach Mordor
zu führen oder die Hoffnungen des Westens zu zerschlagen?
Der Herr der Ringe: Die Entscheidung ist ein taktisches Duellspiel für zwei Personen. Ein Spieler führt die Gefährten mit dem Ringträger Frodo vom Auenland Richtung
Mordor, der andere steuert Saurons Diener und versucht, Frodo zu besiegen oder das Auenland zu überrennen.
Verdeckte Figurenaufsteller, individuelle Charakterfähigkeiten und Kampfkarten sorgen für bluffintensive Gefechte entlang der zentralen Frontlinie Mittelerdes.

*Englische Abbildung
Der Beitrag Der Herr der Ringe: Die Entscheidung – Erscheint bei ELZNIR GAMES erschien zuerst auf Elznir Games.
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Fromage – Käse, fehlt nur noch Baguette und ein schönes Glas Wein als Begleiter und es wird ein schöner Abend. Savoir-vivre, ich bin Fan von französischem Käse und das hat sich ausgewirkt auf das Spiel.
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Der geheimnisvolle Brunnen | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2-4 Spielende | Guido Hoffmann | DREI MAGIER
Im geheimnisvollen Brunnen findet die große Wasserwichtelprüfung statt. Nun gilt es herauszufinden, welcher Wasserwichtel sich darin versteckt, denn nur wer genau hinsieht, kann die Herausforderung bestehen.

Der geheimnisvolle Brunnen ist ein Kinderspiel von Guido Hoffmann und bei Drei Magier erschienen. Es ist für 2-4 Spielende geeignet und kann ab 5 Jahren gespielt werden.
Der 3D-Brunnen ist schon ein Hingucker und lässt die Kinderaugen weit aufleuchten. Er ist sehr imposant, und es macht Spaß, ihn aufgebaut zu sehen.
Im Spiel geht es darum, die unterschiedlichen Wasserwichtel im Brunnen zu erraten. Die Wasserwichtel unterscheiden sich in ihren Formen und Farben, und wer nach der dritten Runde die meisten Goldtaler in Form von Karten hat, gewinnt das Spiel.

Eine Runde besteht darin, dass du eine Wichtelscheibe in den Brunnen einlegst. Es gibt insgesamt 38 Wichtelscheiben, und auf jeder befinden sich immer zwei Wichtel.
Es ist sehr praktisch gelöst: Du legst die Scheibe verdeckt auf die Türklappe, und durch das Schließen der Tür positioniert sich die Scheibe richtig im Brunnen. Durch das Drehen des Strudels erhebt sich der Teller, auf dem sich die Wichtelscheibe befindet. Nun gilt es, in den Brunnen zu schauen und zu erkennen, welche Wichtel sich darin befinden.
Durch die Milchfolie lässt sich zu Beginn nur schwer erraten, welche Wasserwichtel im Brunnen sind, aber dabei bleibt es nicht.

Nach und nach werden die Frösche dann reihum auf die Seerosenblätter platziert, die jeweils einem Wasserwichtel zugeordnet sind. Zu Beginn wird es schwer sein, irgendetwas zu erraten. Da bist du erst einmal im Blindflug. Aber nachdem alle Frösche platziert wurden, wird der Strudel um 360° gedreht und siehe da: Die Wasserwichtel nehmen ihre Formen und Farben an.
Jetzt lasst einen eurer Frösche springen, um möglichst als Erste:r auf den richtigen Wasserwichtel zu setzen. Das geschieht reihum, beginnend mit dem/der Startspieler:in.

Je früher du auf den richtigen Wasserwichtel gesetzt hast, desto mehr Goldtaler in Form einer Karte bekommst du. Die Frösche lassen sich auch türmen, nur verringert sich die Anzahl der Goldtaler entsprechend der Position deines Froschs im Turm.
Die Gewinnkarten haben nicht alle denselben Goldtalerwert der entsprechenden Froschreihe, sondern enthalten eine kleine Glückskomponente, sodass es bis zum Schluss spannend bleiben kann.

Sobald alle Mitspielenden gepasst haben und denken, dass ihre Frösche richtig liegen, wird der Strudel so oft gedreht, bis die Wichtelscheibe direkt an der Brunnenoberfläche angekommen ist. Dann kommt es zur Wertung, und ihr nehmt euch die entsprechenden Gewinnkarten.

Das Spiel ist schnell gespielt, und die Frösche springen umher, um beim richtigen Wasserwichtel zu sein. Die Tischpräsenz des Spiels ist sehr schön gestaltet, und es macht Spaß, es zu spielen. Die Kinder sind sofort begeistert und mochten dieses kurzweilige Spiel sehr.
Der Autor Guido Hoffmann hat bereits mit „Die Villa der Vampire“ und „Burg Flatterstein“ einige schöne Kinderspiele in der Drei Magier Reihe veröffentlicht und ist immer wieder für eine Überraschung gut.
Eine Rezension von Dimitrios Barbas

Bewertung / Test
+ Schöne Tischpräsenz durch den 3D-Brunnen
+ Kurzweiliges Spiel, das Spaß macht
+ Begeistert Kinder sofort
– Der Brunnen ist relativ hoch, sodass man zum Reinschauen von oben manchmal aufstehen oder sich weit über den Tisch beugen muss
5 / 6
Verlag: Drei Magier
Autoren: Guido Hoffmann
Illustration: Rolf Vogt
Erscheinungsjahr: 2025
Spieleranzahl: 2-4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Dauer: 25 Minuten
Vielen Dank an Schmidt Spiele für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Der Beitrag Der geheimnisvolle Brunnen von Drei Magier erschien zuerst auf BOARD GAME GREEK.
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Ein Stichspiel? Schon wieder? Ja, diese Fragen sind berechtigt. Aber, grundsätzlich hört sich „Stichspiel“ für mich immer interessant an. Zumindest so interessant, dass ich es kennenlernen möchte. Wenn es dann noch mit einer besonderen Mechanik verbunden ist, klingt es noch interessanter.
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