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Wizards of the Coast: Gewerkschaftswahl bei D&D und Magic

06. November 2026 um 08:02
Wizards of the Coast: Gewerkschaftswahl bei D&D und Magic

Nachdem Wizards of the Coast die freiwillige Anerkennung einer Gewerkschaft Mitte Oktober abgelehnt hat, steht jetzt der Termin fest: Am 10. November 2026 beginnt die eigentliche Abstimmung. Die Beschäftigten der Dungeons & Dragons- und Studio-X-Teams (Studio X verantwortet die Tabletop-Seite von Magic: The Gathering und Duel Masters) entscheiden per geheimer NLRB-Wahl, ob sie der von der Communications Workers of America unterstützten Gewerkschaft „United Wizards of the Coast-CWA“ beitreten. Mutterkonzern Hasbro hatte die freiwillige Anerkennung zuvor abgelehnt und damit die Wahl erst erzwungen.

Was seit der Ablehnung passiert ist

Die Abstimmung findet am 10. November im Büro statt. Ausgezählt wird laut dem Branchenportal EN World erst einige Wochen später, möglicherweise verzögert durch die Thanksgiving-Feiertage. Für die Arbeitgeberseite tritt laut NLRB-Unterlagen erneut die Kanzlei Fisher Phillips auf, dieselbe Kanzlei, die Wizards schon beim erfolgreichen Gewerkschaftsvotum des Magic-Arena-Teams im Juni beauftragt hatte.

Was die Beschäftigten fordern

In ihrer Ankündigung Anfang Oktober nannte die Gewerkschaft sechs Kernforderungen: Löhne, die die eigene Arbeit widerspiegeln, Jobsicherheit angesichts der Branchenkrise, verlässliche Gesundheitsversorgung, nachhaltige Arbeitslast samt Homeoffice-Möglichkeit, Schutz vor KI-Einsatz und volle Rechte an Werken, die außerhalb der Arbeitszeit entstehen. Die KI-Forderung steht nicht im luftleeren Raum: Wizards hatte 2023 Ärger, als KI-polierte Illustrationen im D&D-Sourcebook „Bigby Presents: Glory of the Giants“ aufflogen und der Verlag danach seine Richtlinien für Auftragskunst änderte. Bei einem WBUR-Auftritt von Hasbro-Chef Chris Cocks Ende Oktober, den das Branchenportal Vertical Slice dokumentiert, spielte die Moderatorin einen Audio-Ausschnitt der Wizards-Producerin Vanessa Hoskins ein, die ihre Beweggründe so beschrieb: „Wir organisieren uns nicht aus irgendwelchen finsteren Gründen. Wir organisieren uns, weil wir wirklich lieben, was wir tun.“ Es gehe ihr vor allem um Jobsicherheit für Teams, die laut Hoskins ihre Ziele erreichen und trotzdem von Entlassungen bedroht seien.

Was Hasbro dagegenhält

Cocks erklärte bei demselben Auftritt, Hasbro unterstütze grundsätzlich das Recht, sich gewerkschaftlich zu organisieren und darüber abzustimmen, zugleich verwies er auf die Bezahlung: Ein durchschnittlicher Mitarbeiter im Magic-Team verdiene demnach rund 140.000 US-Dollar im Jahr plus im Schnitt etwa 40.000 US-Dollar Bonus über die vergangenen drei Jahre, bei Gehaltssteigerungen von rund 25 Prozent gegenüber 11 Prozent Branchenschnitt. Sein zentrales Argument gegen eine Tarifbindung: „Der beste Jobschutz, den ein Team haben kann, ist zu wachsen, das Geschäft auszubauen, an dem es arbeitet.“ Zahlen, die dieses Wachstum stützen, lieferte Hasbro selbst wenige Tage zuvor bei der Vorlage der Quartalszahlen: Magic: The Gathering erzielte im dritten Quartal 2026 erstmals mehr als 600 Millionen US-Dollar Umsatz, genau 616,1 Millionen, ein Plus von 34 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Das gesamte Wizards-Segment wuchs um 31 Prozent auf 747 Millionen US-Dollar, bei einer operativen Marge von 49,2 Prozent. Zur Einordnung: Mit solchen Quartalszahlen und einer NLRB-Wahl bewegt sich Wizards in einer Konzern-Liga, die mit den meist kleinen Studios, über die wir sonst berichten, kaum vergleichbar ist.

Was wir davon halten

Für uns ist das der seltene Fall, in dem beide Seiten mit denselben Zahlen unterschiedliche Geschichten erzählen: Für die Gewerkschaft belegt der Rekordumsatz, dass die Teams, die ihn erwirtschaften, mehr Mitspracherecht verdienen, für Cocks belegt er, dass es den Beschäftigten ohnehin schon gut geht. Welche Lesart die Abstimmenden überzeugt, zeigt sich erst am 10. November, das endgültige Ergebnis aber frühestens einige Wochen später. Bis dahin bleibt offen, ob Wizards nach der gewonnenen Arena-Abstimmung im Juni nun auch bei D&D und der Tabletop-Seite von Magic eine zweite Gewerkschaft im eigenen Haus bekommt.

Magic: The Gathering Universes Beyond – Zwischen Captain und dem Hobbit (Rezension)

03. November 2026 um 09:00

Der Magic: The Gathering-Sommer liegt hinter uns und damit gleich zwei Jenseits des Multiversums-Sets, die uns begleiteten. Mit Marvel Super Heroes und dem Hobbit haben wir ein modernes und ein klassisches Fantasy-Setting bekommen. Doch sind die Sets auch gleich beliebt? Wir geben den Überblick.

Dieser Beitrag wurde von Markus Kastell geschrieben

NEWS: Magic: The Gathering – Exklusive Preview des Fatehold Chronologist aus Reality Fracture

11. September 2026 um 11:28

Heute zeigen wir euch das exklusive Preview des Fatehold Chronologist aus Reality Fracture, der kommenden Erweiterung für Magic: The Gathering. Der Bird Wizard gehört zur Fatehold-Schule und nutzt die zurückkehrende Prepare-Mechanik. Sein zusätzlicher Zauber „Peer Review“ erzeugt einen Kreaturenspielstein und lässt euch Überwachen 1 anwenden.

Dieser Beitrag wurde von Markus Kastell geschrieben

TCGs drive PAX Aus tabletop expansion as organisers grow segment’s exhibition space by 7%

10. August 2026 um 22:24

Australia’s biggest gaming convention is growing its tabletop exhibition space yet again amid the ongoing global boom in TCGs.

Pax Aus has featured tabletop games since the Melbourne-based con was launched in 2013, with the segment having grown over the years to take up a significant share of the show’s floor space.

The convention’s event director Lauren Luciani told BoardGameWire Pax Aus is expanding its dedicated tabletop hall by 7% for this year’s show, which takes place from October 9 to 11 – adding that even with that extended footprint, a waiting list had emerged for tabletop exhibitors.

Luciani said about 70% of exhibitors from last year’s show were returning for 2026 – although she would not reveal overall exhibitor numbers, or even an overall attendance for last year’s event, describing both figures as “confidential”.

Pax Aus’ announcement of this year’s show was once again dominated by major TCG publishers, underscoring the huge and growing popularity of a swell of different collectible card games over the past few years.

Magic: The Gathering‘s new Reality Fracture set, Disney Lorcana, Riftbound: League of Legends TCG, Star Wars: Unlimited, One Piece Card Game, Dragon Ball Super Card Game, Flesh and Blood and the Cyberpunk TCG were all namechecked in a recent announcement from Pax Aus showcasing this year’s event.

On the board game side highlighted games were thinner on the ground, however, with Asmodee studio titles including The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game, Citadels Duel, Schadenfreude and party games from its Exploding Kittens studio the only non-TCGs namechecked in the announcement.

Asmodee ran a large booth at last year’s show, while other stands included board game distributors Let’s Play Games and Asmodee-owned VR Distribution (which rebranded to Asmodee in Australia last September), as well as a first-ever appearance from Warhammer publisher Games Workshop.

Other board game publishers with dedicated booths were few and far between in 2025, however, with much of the remaining tabletop section made up of retailers and a handful of stands for media outlets.

Update August 12, 2026: Pax Aus contacted BoardGameWire to add that TTRPG veteran Chaosium has just announced it will be attending, hosting free game sessions and showing off its co-op board game Horror on the Orient Express.

The event does include a large area for indie game developers on both the video and tabletop sides, however, called Pax Rising – expected to host more than 80 independent creators this year.

The Pax Rising section of Pax Aus 2025

That segment also includes an Indie Showcase competition to highlight games from Australia’s independent design scene.

Last year’s winners in the tabletop category were Conquest For The Capital by MountainSoul Gaming, Coffee Up! by ToToTam, Cartograph – Atlas Edition by The Ravensridge Emporium, Panda Party by Cheerfolk, Spacewreck Salvage by Aethermon Studios and Potion Society by The Murmuring Mystic.

When asked by BoardGameWire whether Pax Aus now sees TCGs as the primary growth area for the convention, Luciani said, “The trading card game category continues to experience significant growth globally, and PAX Aus is committed to reflecting the interests and passions of our community in the content and experiences we deliver.

“While TCG will have a strong presence at this year’s event, there are still a number of tabletop announcements to come, and attendees can expect a diverse range of tabletop gaming experiences on offer.”

This year’s event will include a segment where fans can meet Australian game designers Jay Bendixen, Ryan Boucher, Natalie Delaney-John and Cam Jasson during special sessions for Gretchen’s Garden and That Dicey Word Game.

Pax Aus also appears to be attempting to broaden its appeal to the collectibles market. eBay Australia returns as presenting sponsor of the Tabletop Hall for a second consecutive year, expanding its presence with the debut of eBay Live, live-streamed collector content and a dedicated Collectors Club programme.

Australia remains a long, expensive trip for European and North American attendees, of course. But for international publishers weighing whether the expense of exhibiting in Australia can be justified, Luciani argued that the value extends beyond direct sales.

“PAX Aus provides tabletop exhibitors with access to one of the largest and most engaged gaming communities in Australia,” she said. “Beyond direct sales opportunities, exhibitors benefit from brand exposure, community building, hands-on product experiences and the ability to engage with both existing fans and new players.

“As tabletop gaming continues to grow, PAX Aus remains a unique platform for publishers, retailers and creators to showcase their products alongside the broader gaming culture that brings tens of thousands of fans together each year.”

PAX Aus now forms part of Melbourne International Games Week, Australia’s largest annual games festival.

This year’s event takes place at the Melbourne Convention and Exhibition Centre from October 9 to 11.

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