Wizards of the Coast: Gewerkschaftswahl bei D&D und Magic
Nachdem Wizards of the Coast die freiwillige Anerkennung einer Gewerkschaft Mitte Oktober abgelehnt hat, steht jetzt der Termin fest: Am 10. November 2026 beginnt die eigentliche Abstimmung. Die Beschäftigten der Dungeons & Dragons- und Studio-X-Teams (Studio X verantwortet die Tabletop-Seite von Magic: The Gathering und Duel Masters) entscheiden per geheimer NLRB-Wahl, ob sie der von der Communications Workers of America unterstützten Gewerkschaft „United Wizards of the Coast-CWA“ beitreten. Mutterkonzern Hasbro hatte die freiwillige Anerkennung zuvor abgelehnt und damit die Wahl erst erzwungen.
Was seit der Ablehnung passiert ist
Die Abstimmung findet am 10. November im Büro statt. Ausgezählt wird laut dem Branchenportal EN World erst einige Wochen später, möglicherweise verzögert durch die Thanksgiving-Feiertage. Für die Arbeitgeberseite tritt laut NLRB-Unterlagen erneut die Kanzlei Fisher Phillips auf, dieselbe Kanzlei, die Wizards schon beim erfolgreichen Gewerkschaftsvotum des Magic-Arena-Teams im Juni beauftragt hatte.
Was die Beschäftigten fordern
In ihrer Ankündigung Anfang Oktober nannte die Gewerkschaft sechs Kernforderungen: Löhne, die die eigene Arbeit widerspiegeln, Jobsicherheit angesichts der Branchenkrise, verlässliche Gesundheitsversorgung, nachhaltige Arbeitslast samt Homeoffice-Möglichkeit, Schutz vor KI-Einsatz und volle Rechte an Werken, die außerhalb der Arbeitszeit entstehen. Die KI-Forderung steht nicht im luftleeren Raum: Wizards hatte 2023 Ärger, als KI-polierte Illustrationen im D&D-Sourcebook „Bigby Presents: Glory of the Giants“ aufflogen und der Verlag danach seine Richtlinien für Auftragskunst änderte. Bei einem WBUR-Auftritt von Hasbro-Chef Chris Cocks Ende Oktober, den das Branchenportal Vertical Slice dokumentiert, spielte die Moderatorin einen Audio-Ausschnitt der Wizards-Producerin Vanessa Hoskins ein, die ihre Beweggründe so beschrieb: „Wir organisieren uns nicht aus irgendwelchen finsteren Gründen. Wir organisieren uns, weil wir wirklich lieben, was wir tun.“ Es gehe ihr vor allem um Jobsicherheit für Teams, die laut Hoskins ihre Ziele erreichen und trotzdem von Entlassungen bedroht seien.
Was Hasbro dagegenhält
Cocks erklärte bei demselben Auftritt, Hasbro unterstütze grundsätzlich das Recht, sich gewerkschaftlich zu organisieren und darüber abzustimmen, zugleich verwies er auf die Bezahlung: Ein durchschnittlicher Mitarbeiter im Magic-Team verdiene demnach rund 140.000 US-Dollar im Jahr plus im Schnitt etwa 40.000 US-Dollar Bonus über die vergangenen drei Jahre, bei Gehaltssteigerungen von rund 25 Prozent gegenüber 11 Prozent Branchenschnitt. Sein zentrales Argument gegen eine Tarifbindung: „Der beste Jobschutz, den ein Team haben kann, ist zu wachsen, das Geschäft auszubauen, an dem es arbeitet.“ Zahlen, die dieses Wachstum stützen, lieferte Hasbro selbst wenige Tage zuvor bei der Vorlage der Quartalszahlen: Magic: The Gathering erzielte im dritten Quartal 2026 erstmals mehr als 600 Millionen US-Dollar Umsatz, genau 616,1 Millionen, ein Plus von 34 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Das gesamte Wizards-Segment wuchs um 31 Prozent auf 747 Millionen US-Dollar, bei einer operativen Marge von 49,2 Prozent. Zur Einordnung: Mit solchen Quartalszahlen und einer NLRB-Wahl bewegt sich Wizards in einer Konzern-Liga, die mit den meist kleinen Studios, über die wir sonst berichten, kaum vergleichbar ist.
Was wir davon halten
Für uns ist das der seltene Fall, in dem beide Seiten mit denselben Zahlen unterschiedliche Geschichten erzählen: Für die Gewerkschaft belegt der Rekordumsatz, dass die Teams, die ihn erwirtschaften, mehr Mitspracherecht verdienen, für Cocks belegt er, dass es den Beschäftigten ohnehin schon gut geht. Welche Lesart die Abstimmenden überzeugt, zeigt sich erst am 10. November, das endgültige Ergebnis aber frühestens einige Wochen später. Bis dahin bleibt offen, ob Wizards nach der gewonnenen Arena-Abstimmung im Juni nun auch bei D&D und der Tabletop-Seite von Magic eine zweite Gewerkschaft im eigenen Haus bekommt.








