Lese-Ansicht

Scoop: Tabletop game marketing specialist OffDutyNinja acquired by Game Brands

OffDutyNinja, the tabletop marketing specialist which has worked on $25m of crowdfunding campaigns since its 2018 launch, has been acquired by industry peer Game Brands.

The combined company will operate under the OffDutyNinja name, with Game Brands adding its web design, search engine and answer engine optimisation, and blog content creation offerings to ODN’s marketing and crowdfunding services.

ODN’s work over the years has included crowdfunding and marketing support for companies such as Roxley Games, Indie Boards & Cards and Stronghold Games, Devir North America and Allplay, while the more than 100 campaigns it has worked with include the $2.2m More Terraforming Mars! Kickstarter and Marvel Dice Throne X-Men, which raised over $4.2m.

The acquisition follows a period of ODN quietly closing down its operations, Game Brands founder Ryan Eichenwald told BoardGameWire, with company founder Kira Peavley having shifted to a full-time director of operations role at Brass: Birmingham publisher Roxley Games over the past couple of years.

Eichenwald becomes CEO of Off Duty Ninja, with former CEO Peavley staying on in an advisory capacity for the next year to help ease the transition.

Peavley told BoardGameWire, “It came down to timing, and the timing was right. I had reached a point where I was ready for my next chapter, and when the opportunity with Ryan and Game Brands came together, it just made sense.

OffDutyNinja founder Kira Peavley || Photo Credit: OffDutyNinja

“The clients, the team, the work they have all built deserve to keep going and growing, and this deal makes that possible. It felt like the right ending to my chapter and the right beginning for theirs. It has been quite emotional but also quite positive.”

Speaking of ODN’s growth and the changes in board game crowdfunding and marketing over the years, Peavley said, “OffDutyNinja launched October 31, 2018, originally as a media management consultancy. That lasted about five minutes, honestly, because clients needed more and I was able to offer it.

“Very quickly it evolved into a full digital marketing agency for tabletop games, helping publishers with their everyday marketing needs as well as crowdfunding. The scope grew, and then ebbed, and then grew again.

“Covid hit hard and when publishers/creators are having to make difficult decisions about whether they can afford to keep their doors open and keep making games, marketing support understandably moves down the priority list.

“Tariffs have brought that same energy back in a different way. Through all of it we just tried to stay flexible and meet clients where they were.

“The other challenge has been the shift in how Kickstarter works. Ten years ago you could launch with no budget and no existing audience and still find success because the platform itself was driving discovery.

“That window has been closing for tabletop for a while now, and it has fundamentally changed what creators need to consider before launching a crowdfunding project.”

She continued, “That discovery shift really gets to the heart of the biggest challenge we see now. The audience has to exist before you launch. Full stop.

“The campaigns that succeed are the ones where the publisher has spent months, sometimes a full year, building a community that is genuinely excited to back on day one. The first 24 to 48 hours drive the algorithm, and the algorithm doesn’t care about your campaign if you don’t come in with momentum already built.

“The biggest obstacle to that? Time. Creators sometimes wait way too long to get started. We’d sometimes hear from people who reached out only a month or two before their planned launch date, or in some cases after they had already gone live.

“At that point every job gets harder: the audience building is rushed, the creative is rushed, and the campaign pays for it. The earlier you start, the better every single piece of it gets.

“The other big thing is expectation calibration. There are a lot of headline funding numbers out there from mega-campaigns that skew what success looks like.

“For most publishers, especially indie and first-time creators, a realistic and fully funded campaign that delivers well is worth so much more than swinging for a number you can’t hit.”

When asked about her take on ODN’s biggest successes in the crowdfunding space, Peavley said, “Honestly, it’s hard to point to a single success.

“People probably want to hear about the big IP projects, and those are genuinely exciting. Getting to work on something like Power Rangers: Heroes of the Grid across multiple campaigns, or Marvel Dice Throne, or Lord of the Rings, or Terraforming Mars is a thrill for obvious reasons.

Marvel Dice Throne: X-Men || Kickstarter image

“But the truth is every project we worked on was a big success to us, from a first-time creator finding their footing to a major publisher launching their next big title. The scale is completely different but the care that goes into it is exactly the same.

“And that’s really the point. A tremendous amount of love, heart, and work goes into every campaign, and that’s not just from our side. It’s from the client, the designers, the artists, the playtesters, the partners, the backers, the community.

“Tabletop is a real group effort, and when all of those pieces come together the way they’re supposed to, that’s the success. Every single time. That never got old.”

Crowdfunding Future

Game Brands launched three years ago as Board Burst, before renaming itself to Digital Wizard. That company consisted of Game Brands, which focused on digital marketing and web support for the board, tabletop, and video game industries, and Opmasis, which provided the same services for realtors, personal injury lawyers and contractors.

Eichenwald told BoardGameWire that Opmasis would be closing its doors following the ODN acquisition. He said the new company would also cease reaching out to potential video game clients “for at least the time being” – although added that it would still accept video game clients if they request its services.

Game Brands’ previous experience in the tabletop industry includes working with Steve Jackson Games “to help them wrangle their website”, backend work for Restoration Games which Eichenwald said doubled the company’s website traffic, and providing website design assistance for Gamelyn Games prior to its acquisition by Tabletop Tycoon (now Tycoon Games).

Eichenwald said, “ODN’s number of clients is currently at 11, including the combined client bases of both companies. ODN has started moving in a very crowdfunding-heavy direction over the last few months, and I’m very excited to continue that work.

New OffDutyNinja CEO Ryan Eichenwald

“ODN’s crowdfunding team is second-to-none, and I’m looking forward to being able to help new games reach audiences in much more concrete, measurable ways than ever before.

“ODN has also had a very board and card game-focused history, but the addition of the Game Brands team – and Brad Bound especially – gives us deep roots in the TTRPG space as well that we’re eager to bring to ODN’s experienced team.”

The ODN team will also include CFO Chris Ortega and backer experience manager Carissa Yaffe, in addition to lead graphic designer Kevin Haemmerle. Editorial manager Anais Torres was already in the process of leaving ODN prior to the sale, but is currently helping with the company’s transition, Peavley added.

Asked to give her predictions for how tabletop crowdfunding might change over the next year or so, Peavley said, “I think we’re going to continue seeing Gamefound grow, and I’m genuinely hopeful that the increased competition will push Kickstarter to make some positive changes. A little pressure never hurts.

“I personally love what the BackerKit crowdfunding platform is doing and I hope to see it pick up more momentum in our space. The platform landscape is more interesting right now than it’s been in a long time, which is good for creators and backers both.”

Eichenwald, who attended the GAMA Expo trade show as part of ODN at the end of last month, said, “One of the big things that came up was just how many people were looking for crowdfunding support, especially after the economic shocks from last year.

“A lot of the newer games seemed to be small-box or app-enabled, and I got a sense of excitement this year that hadn’t been there the year previous – which makes sense, given that GAMA 2025 was overshadowed by the first round of tariffs.”

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Elf Creek Games back to profit after John Coveyou-led restructure, begins fulfulling overdue Kickstarters

Elf Creek Games has begun fulfilling a wave of overdue crowdfunding campaigns after returning to profitability under the leadership of Genius Games founder John Coveyou.

The publisher said it has broken a three-year run of losses since bringing in Coveyou to restructure the company last July, with the profits allowing it to get Santa’s Workshop into the hands of backers, as well as starting to pay some of the backlog of royalties it owes designers.

Elf Creek raised $1.6m through eight Kickstarter campaigns following its launch in 2017, scoring significant successes for games including Merchants of the Dark Road and Honey Buzz.

But the publisher entered years of turmoil after being hit with a $226,000 freight bill for shipping Merchants of the Dark Road in 2022 – more than four-times its initial $50,000 estimate – when global freight costs soared in the wake of the Covid-19 pandemic.

Rather than hold back fulfillment until prices fell, Elf Creek ploughed on in delivering the game at the vastly inflated cost, relying on the entirety of the game’s profits, credit, and forecasts for future sales – a decision from which company founder Brent Dickman admitted in 2024 the business had “never fully recovered”.

Elf Creek had almost $340,000 of entirely unfulfilled Kickstarter projects when Coveyou came on board seven months ago, including Secret Villages & Santa’s Workshop (+Related Story Puzzles!) and Paradox Initiative – while some backers of its Atlantis Rising: Monstrosities campaign from 2020 are still waiting for French and German language editions of the game.

The announcement of Coveyou’s appointment last summer ended almost a year of silence from Elf Creek about the status of its undelivered crowdfunding projects – although company founder Brent Dickman confirmed to BoardGameWire in December 2024 that he was “actively looking for a home and way forward for all of our games, including our unpublished Kickstarter projects, and will make official statements when I am able”.

Genius Games founder and Elf Creek Games executive director John Coveyou

Coveyou founded Genius Games in 2013 following a career as an engineer, a science and chemistry teacher and a spell in the US Army. That company specialises in science-themed games with an educational bent, with its best known releases including 2019’s Ecosystem and 2021 release Genotype: A Mendelian Genetics Game (2021)

He is also the founder and director of accounting and tax firm Simple Financials, which Elf Creek said last year specialises in “helping small businesses recover from crises like ours”.

Elf Creek revealed at the end of February this year that it posted a 12.3% profit as a percentage of gross revenue in 2025, following losses of 8.8% in 2024, 33.25% in 2023 and 11.6% in 2022.

The detailed announcement from Coveyou and Dickman expounded on the extensive financial and operational changes the company had undertaken since the Genuis Games founder’s arrival.

It said, “Turning a business around isn’t about discovering a new or a secret playbook. It’s about returning to the fundamentals that every healthy business runs on. These are the things that, somewhere along the way, were deprioritized, deferred, or lost amid growth and day-to-day stressors.

“Most business crises are not sudden events; they are the outcome of the slow accumulation of small decisions that move a business away from the basics.

“None of this changes the impact on backers and partners who have been waiting, or the seriousness of outstanding obligations. The goal has been to restore operational stability so commitments can be met consistently and transparently.”

Those measures were listed by the company as:

  • Stop all non-essential spending immediately. Every expense was reviewed and non-essential spending was cut. Software subscriptions, agencies, marketing, new projects—anything that wasn’t directly tied to generating income or keeping the business operating was put on hold.
  • Gain visibility and control over cash flow and operations. A weekly cash and operations dashboard and tracking system was built so the team could see cash and inventory coming in, cash and inventory going out, and exactly where the business stood, in order to make proactive decisions instead of reactive ones.
  • Get to accurate financials. If the books are wrong, the decisions are wrong. The bookkeeping and accounting were caught up, reorganized for better insights, and reconciled back to the bank statements. Every decision going forward was then based on reality and insights instead of assumptions.
  • Prioritize and accelerate cash inflows. Core revenue channels were identified and reinforced, keeping the right inventory in stock, continuing to reconnect with key customers, and making sure the parts of the business generating cash had what they needed to keep doing so.
  • Generate cash from what’s already there. We made a focused effort to collect on outstanding invoices, liquidate dead or excess inventory, and find new ways to monetize existing IP or underutilized resources – with ongoing work still in progress.
  • Gain additional runway by renegotiating obligations. Many companies struggle under the weight of debt and accumulated obligations. The weight of this can be debilitating, and resolving it is often one of the most difficult steps. Keeping a company running is essential, because a shutdown stops repayment and harms all parties. We restructured debt, worked out new payment plans with vendors, and negotiated revised terms to ensure the company stayed viable and can continue paying back everything owed.
  • Focus on a few key priorities. Identify a few major “game changers” that will have the greatest impact, then stay focused while avoiding distractions. With the business more stable, we concentrated available time and energy on three key priorities: fulfillment of Santa’s Workshop, getting base games back in stock, and rebuilding critical sales channels to keep revenue flowing and support ongoing obligations.

The company added that it had also paid all outstanding 2025 designer royalties across the Elf Creek Games product line, and was making “steady payments” toward remaining balances from 2024 and earlier.

It said, “Our business exists because of the games we publish. And those games exist because of the designers who create them. Without great products, we simply don’t have a company.”

BoardGameWire reported last December that Paul Salomon, the designer of Elf Creek’s Honey Buzz and Stonemaier Games title Stamp Swap, had left the publisher in September 2024 while owed “an enormous and life changing amount of money”.

Speaking in the wake of Elf Creek’s new announcement, he told BoardGameWire, “I finally received a statement of all of the royalties that I am owed, which hadn’t happened in several years.

“Looking at it now, ‘life-changing’ may have been a bit hyperbolic, but it is definitely making a big difference in the financial reality for my family. I have in fact been paid all of my 2025 royalties! Amazing.

“And in fact, I have been receiving steady and substantial payments on back royalties. Again fantastic.

“Finally, I renegotiated my contract so that Elf Creek can continue to print and sell Honey Buzz products. I am really happy with how that worked out and there’s no question that John Coveyou has done an amazing job as executive director.”

Honey Buzz: Deluxe Edition

Elf Creek said that now fulfillment of Santa’s Workshop is complete in the US, and expected to be delivered worldwide in April, it would be prioritising small-batch fulfillment of Atlantis Rising Monstrosities, production of The Paradox Initiative, finalization and production of Secret Villages, and reprints of base games for Honey Buzz, Atlantis Rising, Merchants of the Dark Road, and Santa’s Workshop.

The company announcement said, “The hardest parts are mostly behind us, but there is still a long road ahead. We are hopeful that the future holds more opportunity than heartache.

“Our focus now is on executing the next phase responsibly and bringing the right people around the table to support long-term stability and reliable fulfillment.

“We’re looking to build a board of advisors, including those who have been in the trenches and understand what it takes to run and grow a business, as well as individuals who can contribute expertise, resources, or connections. If you have experience, resources, or a network that could help, we’d welcome a
conversation.

“We’re open to exploring strategic partnerships, outside investment, or proposals that support operational stability and our next phase of growth. If there’s a business, brand, or operator out there who sees the value in what Elf Creek can become, the door is open.”

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The Old King's Crown: Intrigen und Machtspiele um einen verfallenen Thron

The Old King's Crown: Intrigen und Machtspiele um einen verfallenen Thron

Die Gamefound-Kampagne zu The Old King's Crown ist gestartet und bringt neben einem Second Print auch die neue Erweiterung Songs of Home. Wer die deutsche Ausgabe bevorzugt, kann diese direkt bei Spielworxx vorbestellen.

Kartengetriebene Machtkämpfe mit Bluff und Timing

The Old King's Crown ist ein kartengetriebenes Spiel für 1–4 Personen, in dem Thronerben um die Vorherrschaft über ein vom Verfall gezeichnetes Königreich kämpfen. Vom bröckelnden Schloss bis zur geheimnisvollen Nekropole birgt jede Region des Spielplans eigene Chancen und Gefahren.

Im Kern bewegen die Spielenden ihre Banner über den Spielplan, um strategisch wichtige Orte zu beanspruchen. Anschließend werden Karten gleichzeitig und verdeckt in die verschiedenen Regionen gespielt, bevor sie aufgedeckt und abgehandelt werden. Dieses gleichzeitige Ausspielen sorgt für Spannung und minimiert Wartezeiten.

Gebiete werden sowohl offen mit Herolden beansprucht als auch verdeckt über Karten beeinflusst. Es entsteht ein Mix aus Bluff, Planung und Täuschung, bei dem nicht rohe Stärke entscheidet, sondern das Lesen der Mitspieler und der richtige Moment zum Zuschlagen. Jede Fraktion verfügt dabei über eigene Fähigkeiten und Gefolgsleute mit individuellen Eigenschaften, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen.

Machtproben entscheiden über Sieg oder Niederlage und belohnen erfolgreiche Personen mit Einfluss, der zentralen Ressource des Spiels. Nach einer festgelegten Anzahl von Runden gewinnt, wer den größten Einfluss über das Reich errungen hat.

Verfügbarkeit und Vorbestellung

The Old King's Crown ist für 1–4 Personen ab 14 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 60–120 Minuten. Die Auslieferung der deutschen Ausgabe ist für Oktober 2026 geplant. Vorbestellungen sind bei Spielworxx für 70,00 € möglich.

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Labyrinth Chronicles: Das verrückte Labyrinth wird 40 und bekommt eine 3D-Jubiläumsausgabe

Labyrinth Chronicles: Das verrückte Labyrinth wird 40 und bekommt eine 3D-Jubiläumsausgabe

Das verrückte Labyrinth feiert 2026 seinen 40. Geburtstag. Über 30 Millionen verkaufte Exemplare und zahlreiche Auszeichnungen machen den Klassiker zu einem der erfolgreichsten Brettspiele überhaupt. Zum Jubiläum entsteht in Zusammenarbeit mit dem Verlag Awaken Realms eine neue Ausgabe: Labyrinth Chronicles. Die Kampagne läuft bereits auf Gamefound und kann dort noch 20 Tage unterstützt werden.

Das klassische Labyrinth in drei Dimensionen

Labyrinth Chronicles überführt das bekannte Spielprinzip in eine dreidimensionale Spielwelt. Statt flacher Plättchen verschiebst du physische 3D-Module mit Mauern und Gängen. 50 Labyrinth-Module und vier Spielbrett-Puzzleteile bilden das Grundgerüst. Detailreiche Miniaturen für Charaktere, Portale, Goblins und Wächter ergänzen das Spielfeld.

Neben dem neuen Look enthält die Box auch die klassischen Spielvarianten. Sowohl die Classic-Version als auch die anspruchsvollere Meister-Version von Labyrinth sind vollständig enthalten. In der Classic-Variante sammelst du Schätze und kehrst zu deinem Startfeld zurück. Die Meister-Version verlangt, Gegenstände in einer bestimmten Reihenfolge einzusammeln und dabei möglichst viele Punkte zu erzielen.

Das Herzstück der Jubiläumsausgabe ist der kooperative Kampagnen-Modus. In den sogenannten Chronicles erkundest du mit deiner Gruppe eine fortlaufende Geschichte. Jede Partie öffnet ein neues Kapitel und erweitert die Regeln Schritt für Schritt. Im Kampagnen-Ordner sammelst du Karten und Fortschritte. Im Laufe der Kampagne öffnest du Mystery Boxes, die neue Mechaniken, Storylinien und Komponenten freischalten. Mit magnetischen Dorfmarkern baust du zudem das Dorf Fairyvale wieder auf. Der Einstieg ist ab 9 Jahren möglich, durch die steigende Komplexität bleibt das Spiel aber auch für erfahrene Gruppen fordernd.

Pledges und Verfügbarkeit

Die Core Box kostet in der Kampagne 89 Euro. Der reguläre Verkaufspreis soll bei 179 Euro liegen. Enthalten sind unter anderem vier Charaktermodelle, vier Portalmodelle, neun Gegnermodelle, zwei Würfel, ein Kampagnen-Ordner, über 170 Tokens und mehr als 290 Karten. Laut Kampagnenseite sind die Boxen versandbereit und werden direkt nach dem Pledge verschickt.

Für 119 Euro gibt es das Gameplay-All-in-Pledge. Dieses Paket enthält zusätzlich die Erweiterung Personal Stories mit vier Charaktermagneten, 24 Skill-Karten, 12 Tokens, vier persönlichen Questbögen und einem Skriptbuch. Wer seine Miniaturen mit einer Sundrop-Bemalung haben möchte, zahlt jeweils 15 Euro extra. Das Spiel erscheint in mehreren Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Polnisch und Italienisch.

Zur Kampagne auf Gamefound: Labyrinth Chronicles

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CyberRoll: Kooperatives Brettspiel macht Cybersicherheit zum Teamabenteuer

CyberRoll: Kooperatives Brettspiel macht Cybersicherheit zum Teamabenteuer

Das kooperative Strategiespiel CyberRoll verwandelt reale Cyberbedrohungen in ein Tabletop-Erlebnis. Die Kickstarter-Kampagne hat ihr Finanzierungsziel von 5.000 US-Dollar bereits deutlich übertroffen und liegt aktuell bei über 16.000 US-Dollar. Hinter dem Projekt steht Molly Cooper, Ph.D., aus East Lansing, Michigan, mit über 25 Jahren Erfahrung im Bereich Cybersecurity.

Cybersicherheit am Spieltisch: So funktioniert CyberRoll

In CyberRoll übernimmst du gemeinsam mit deinem Team die Leitung der IT-Sicherheitsabteilung eines Unternehmens. Über drei Spieljahre hinweg müsst ihr euch gegen eskalierende Cyberbedrohungen behaupten, Ressourcen verwalten und die Moral im Team hochhalten. Jede Runde entspricht dabei einem Geschäftsquartal, und jede Entscheidung zählt. Gleichzeitig versuchen Hacker und alltägliches Bürochaos, euch aus der Bahn zu werfen.

Das Spiel nutzt verschiedene Kartentypen. Mit Rollenkarten stellst du dein Team zusammen und weist Mitarbeiter Sicherheitskontrollen zu. Bedrohungskarten bringen Angriffe wie Phishing-Kampagnen, Ransomware oder gezielte Attacken ins Spiel, gegen die du mit Würfeln und Kontrollkarten vorgehst. Dazu kommen Komplikationskarten, die unerwartete Störungen verursachen, sowie Strategiekarten zum Aufbau langfristiger Cyberabwehr. Ein Dashboard hilft dir, den Überblick über Verteidigungsstrategie, Stärken und Schwächen zu behalten.

Die Szenarien basieren auf echten Cyberbedrohungen und wurden von Cybersicherheitsexperten in Zusammenarbeit mit Spieledesignern entwickelt. Die Illustrationen stammen laut Kampagne vollständig von menschlichen Künstlern ohne KI-Einsatz. CyberRoll wurde bereits auf Konferenzen mit Ingenieuren, CISOs, Analysten und Managern getestet.

Neben dem kooperativen Grundspiel bietet die Red (Threat) Expansion einen kompetitiven Modus. Dort spielt ein Team als Hacker gegen das verteidigende Blue Team. Das Ziel der Angreifer: Daten stehlen, bevor die Verteidiger sie mit Honeypots und Gegenmaßnahmen stoppen.

Kampagne und Verfügbarkeit

Die Kampagne bietet fünf Pledge-Stufen. Das Base Game kostet 60 US-Dollar und enthält alle freigeschalteten Stretch Goals. Für 85 US-Dollar gibt es das Game Bundle mit dem Grundspiel und der Red Expansion. Das Classroom Bundle für 280 US-Dollar umfasst fünf Exemplare des Grundspiels, einen digitalen Facilitation Guide und ein CyberRoll-Poster. Für den Unternehmenseinsatz gibt es das Corporate Bundle für 350 US-Dollar mit Grundspiel, CPE-Zertifikat, digitalem Tabletop-Formular und Companion Guide. Das Training Bundle für 3.000 US-Dollar beinhaltet ein halbtägiges Training, zwei Grundspiele und weiteres Begleitmaterial.

Als Add-Ons stehen unter anderem die Red Expansion (30 US-Dollar), ein Companion Guide (30 US-Dollar), ein Enamel Pin (12 US-Dollar), ein Sticker Pack und ein Poster (je 10 US-Dollar) zur Verfügung.

Mehrere Stretch Goals sollen die Qualität des Spielmaterials schrittweise verbessern. Geplant sind ein Card Upgrade, ein Gameboard Upgrade, ein Game Bits Upgrade, ein Time Tracker Upgrade, ein Custom Tray Insert sowie eine Deluxe-Box als höchste Stufe.

Der Versand erfolgt über den Fulfillment-Partner GamesQuest. Für Deutschland werden Versandkosten von 13,50 Pfund berechnet, für die EU 16 Pfund. Die Mehrwertsteuer wird für EU- und UK-Unterstützer nachträglich über den Pledge Manager erhoben. Die Kampagne läuft noch bis zum 19. März 2026.

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Helden müssen draußen bleiben: Playing with Fire in der Spieleschmiede

Helden müssen draußen bleiben: Playing with Fire in der Spieleschmiede

Du kennst Helden müssen draußen bleiben schon und willst mehr Abwechslung am Tisch. Oder du steigst gerade erst ein und suchst den passenden Zeitpunkt. In der Spieleschmiede-Kampagne zur deutschen Version von „Playing with Fire“ bekommst du neue Inhalte für das Brettspiel, eine Organisationslösung mit Matten und auf Wunsch auch eine digitale Variante per Steam.

Zur Kampagne: https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Helden-muessen-draussen-bleiben-3/

Was in „Playing with Fire“ steckt

„Playing with Fire“ ist eine Erweiterung für Helden müssen draußen bleiben von Louis Brueh. Sie ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Das gilt auch für alles, was du daraus am Tisch nutzen willst.

Im Grundspiel verteidigst du zusammen mit anderen euren Dungeon gegen die Heldengilde. Statt Heldengruppe spielst du Monsterclans, die sich asymmetrisch anfühlen und unterschiedliche Aufgaben im Team übernehmen. Ihr kooperiert, um die Schätze im Dungeon zu schützen und die Eindringlinge wieder hinauszuwerfen.

Spieldaten

  • 1–4 Personen
  • ab 10 Jahren
  • ca. 40 Minuten
  • Regelvariante für 1–6 Personen

Die Erweiterung bringt einen neuen asymmetrischen Monsterclan ins Spiel. Genannt werden die Feuerwichtel, auch Feuerlinge. Dazu kommen Promokarten und zwei Regelkarten. Für die Box sind folgende Inhalte aufgeführt:

  • 11 Monsterkarten
  • 3 Monstermeeple
  • 5 Holztoken für die Monsterfähigkeit
  • drei Promopakete mit jeweils vier Karten: „Very Jolly Promo Pack“, „Year of the Dragon Promo Pack“, „Quijote Promo Pack“

In der Kampagne steht außerdem der Hinweis, dass gezeigtes Material KI-generiertes Marketingmaterial sein kann und vom finalen Produkt abweichen darf.

Underground Market, Videospiel und Pledges

„Underground Market“ setzt an einem anderen Punkt an. Hier geht es um Übersicht und Ordnung im Spiel. Enthalten sind Neoprenmatten für vier Monsterclans und eine Übersichtsmatte, auf der du das Auftauchen der Gildenmitglieder nachverfolgen kannst. Dort wird auch die Marktauslage platziert. Bossmonster aus den Bosskämpfen sind berücksichtigt. Für das Nachverfolgen sind Token und ein passendes Inlay genannt.

Preise

  • Playing with Fire: 20 €
  • Underground Market: 50 €
  • Beide zusammen: 68 €

Zusätzlich ist ein Videospiel Teil des Angebots. Du bekommst nach Abschluss der Kampagne einen Steam-Key. Das Spiel ist auf Englisch bereits verfügbar, in der Kampagne ist die Lokalisierung ins Deutsche vorgesehen. Wichtig ist der Hinweis, dass das Videospiel nur über Steam nutzbar ist.

Lieferung

Ziel ist September 2026. Spiele-Offensive.de übernimmt den Versand. Unterstützer aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. Teillieferungen, die du beauftragst, sind kostenpflichtig. Für alle anderen Länder gelten die in der Spieleschmiede ausgewiesenen Versandkosten. Die Versandkosten werden abhängig von der Lieferadresse automatisch berechnet und addiert.

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Scroll. Klick. Wikinger. 

Lesezeit: 2 Minuten

Manchmal stolpert man einfach über Dinge, bei denen man sofort hängen bleibt. Genau so ging es mir mit The Danes (Die Dänen). Entdeckt habe ich das Projekt ganz klassisch in der Hotness-Liste von BoardGameGeek. Eigentlich wollte ich was nachschauen und zack: plötzlich tief drin in Wikinger-Plänen von Feuerland und in den Forendiskussionen.

Was ursprünglich wohl als Erweiterung oder Ergänzung für Ein Fest für Odin gedacht war, ist inzwischen zu einem eigenständigen Schwergewicht herangewachsen (angeblich mit Gloomhaven-großer Box!). Hinter dem Projekt stehen unter anderem Uwe Rosenberg aber wohl vornehmlich Gernot Köpke, der auch auf BGG sehr aktiv ist. Veröffentlicht wird das Ganze dann bei Feuerland Spiele. Die Kombination von Namen lässt viele Strategiefans hellhörig werden.

Vom Add-on zum Mammutprojekt

Beim Lesen der Foren wird schnell klar: Bei The Danes erwartet uns wohl ein großformatiges Worker-Placement-Spiel mit Fokus auf Aufbau, Erkundung, Ressourcenmanagement und langfristiger Planung. Der Umfang soll deutlich über dem liegen, was man sonst von klassischen Eurogames kennt – inklusive sehr großer Box und reichlich Material.

Besonders spannend fand ich die Community-Stimmung:
Ein Teil der Spieler ist sofort Feuer und Flamme („endlich wieder Wikinger“), andere bleiben vorsichtig und wollen erst Regeln und Gameplay sehen, bevor sie sich festlegen. Denn wirklich viel sieht man noch nicht. Einigkeit herrscht aber in einem Punkt: Das Projekt wirkt ambitioniert – und alles andere als klein gedacht. Und so hat sich auch der Zeitplan gleich mal verschoben.

Crowdfunding in Sicht

Aktuell deutet vieles auf eine Crowdfunding-Kampagne im Laufe von 2026 hin. Die letzte Info ließ den Start in Q2 2026 möglich erscheinen, mit dem Ziel der Auslieferung bis Q1 2027. Eigentlich sollte das Spiel bereits in 2026 erscheinen, war wohl aber zu ambitioniert. Auch spannend dürfte die Preisgestaltung werden. Bei einem Spiel dieses Umfangs und mit so viel Material werden wir bei den aktuellen Produktionskosten und Logistikaufwänden definitiv die 100 Euro Grenze knacken – vermutlich sogar die 120. Alles andere wäre überraschend günstig. Konkrete Details zu Mechaniken und zum finalen Umfang oder zur Ausstattung sind noch rar, aber genau das macht den Reiz gerade aus: The Danes fühlt sich für mich wie eines der Spiele an, die man nicht aktiv gesucht hat – die einen aber trotzdem irgendwie sofort in den Bann ziehen. Man merkt allerdings beim Betrachten der Bilder, dass es eine gewisse Nähe zu Ein Fest für Odin gibt. Allerdings alles in XXL. Eine Abbildung zeigt verschiedene kleine Boxen, die in der Box enthalten sind. Das Ganze noch gehalten von Legosteinen – Prototypen at its best…

Mein Fazit

Ein klassischer Fall für die Kategorie „Nicht gesucht, trotzdem gefunden“:
The Danes ist mir zufällig über den Weg gelaufen und hat sich innerhalb weniger Minuten von einem unbekannten Eintrag in der BGG-Hotness zu einem Projekt entwickelt, das ich definitiv weiter beobachten werde, auch wenn ich etwas „Angst“ vor dem Umfang des Spiels habe. Und man muss auch erstmal abwarten, inwiefern sich The Danes (Die Dänen) von Ein Fest für Odin unterscheidet.

Wer sich selbst nochmal durchfräsen will, sollte in die Foren bei BGG eintauchen… 


Bildnachweis: Boardgamegeek / Feuerland (https://boardgamegeek.com/image/9012269/the-danes)

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Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

Dice Throne Digital bekommt einen konkreten Starttermin: Am 14. April 2026 soll die Kickstarter-Kampagne live gehen. Ziel ist eine digitale Umsetzung, die das bekannte Duellgefühl auf moderne Plattformen bringt. Wer Dice Throne bisher nur am Tisch gespielt hat, bekommt damit eine neue Möglichkeit, die Helden auch unterwegs oder online gegeneinander antreten zu lassen.

Kickstarter-Start und Plattformen

Die Kampagne läuft über Kickstarter und ist hier zu finden:
https://www.kickstarter.com/projects/dicethrone/dice-throne-digital

Zum Release soll Dice Throne Digital auf Apple, Android, Steam und Meta verfügbar sein. Dazu ist Full Crossplay angekündigt. Du kannst also gegen Freunde spielen, auch wenn ihr auf unterschiedlichen Plattformen unterwegs seid.

Wenn du es früh vormerken willst, gibt es bereits Wunschlisten-Seiten:

Was Dice Throne als Analogspiel ausmacht

Dice Throne ist als Brett- und Würfelspiel ein schnelles Kampfspiel für 2–6 Personen. Möglich sind klassische 1-gegen-1-Duelle, Team-Varianten und freie Runden mit mehreren Parteien. Du wählst einen Helden, würfelst mit dessen fünf eigenen Würfeln und aktivierst damit Angriffe und Fähigkeiten. Dazu kommen Karten, die du über Combat Points bezahlst und die Effekte wie Upgrades, Statuszustände oder direkte Würfelmanipulation ermöglichen.

Ein wichtiger Punkt für Sammler und Vielspieler: Jede Person braucht einen eigenen Helden, und die Helden sind untereinander kompatibel. Über verschiedene Boxen und Sets ist daraus eine Reihe geworden, die sich gut erweitern lässt und in vielen Gruppen dauerhaft auf den Tisch kommt.

Mit Dice Throne Digital soll dieses Grundgefühl auf mehrere Plattformen übertragen werden. Wer das Projekt unterstützen oder einfach im Blick behalten will, findet alle relevanten Einstiegsseiten schon jetzt über Kickstarter sowie die Wunschlisten bei Steam und Meta.

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Beyond the Table – wenn Brettspiele mal kurz vom Tisch verschwinden

Lesezeit: < 1 Minute

Es gibt Podcasts über Brettspiele. Es gibt Podcasts mit Brettspielen. Und dann gibt es jetzt Beyond the Table – das neue Format im Würfelmagier Brettspiel Podcast, in dem Spiele zwar der Ausgangspunkt sind, aber ganz bewusst nicht der Mittelpunkt. Gemeinsam mit Uli Blennemann (Spielworxx, alter Hase mit Betonung auf Erfahrung) wage ich mich in einen monatlichen Dialog, der genau dort anfängt, wo Regelhefte, Top-10-Listen und Kickstarter-Previews aufhören.

Die Idee ist simpel – und genau deshalb spannend: Wir sprechen nicht über das Spiel auf dem Tisch, sondern über das, was drumherum passiert. Über Entwicklungen in der Szene, über Hintergründe, Brüche, Trends und Fragen, die man sich als Spieler, Beobachter oder Macher irgendwann stellt. Crowdfunding als System im Wandel, Logistik zwischen Fernost und Spieleladen, Ethik, Historie, Meilensteine der Branche – kurz: über all das, wofür in klassischen Formaten oft keine Zeit bleibt. Kein Marketingkanal, keine Werbeschleife, kein „Unsere Top 5 der Woche“, sondern ein ehrlicher Dialog zwischen Konsumentenblick und Produzentenerfahrung.

Beyond the Table lebt dabei ganz bewusst vom Austausch: zwei Perspektiven, unterschiedliche Biografien, viel Erfahrung – und hoffentlich kluge Gedanken mit einem Augenzwinkern. Die erste reguläre Folge startet direkt mit einem Thema, das uns beide schon lange umtreibt: Crowdfunding – von der idealistischen Mikro-Community zur galaktischen Maschinerie. Und ja, das ist nur der Anfang. Themen werden uns so schnell nicht ausgehen – Vorschläge aus der Community sind ausdrücklich erwünscht.

👉 Die erste Folge von Beyond the Table ist ab sofort überall verfügbar, wo es Podcasts gibt – natürlich im Würfelmagier Brettspiel Podcast. Reinhören, mitdenken, widersprechen ausdrücklich erlaubt.

Kurz gesagt:
👉 Einmal im Monat
👉 Zwei Stimmen
👉 Viele Gedanken
👉 Wenig Buzzwords (Content Creator ist trotzdem ein schlimmes Wort)

Willkommen Beyond the Table. Wir freuen uns drauf – und ihr hoffentlich auch. 🎲✨

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Movers & Shakers – Wir transportieren Güter in Bengalen

Spielecover

Gestern (04.11.2025) ist auf Gamefound die Kampagne zum Spiel Movers & Shakers von Paulo Soledad und Nuno Bizarro Sentieiro gestartet. Die beiden haben uns schon so fantastische Euros wie Nippon (2015), Panamax (2014), Madeira (2013) oder zuletzt Asian Tigers (2024) beschert.

Und die gehören allesamt zu meinen liebsten Euro Spielen. Und auch Movers & Shakers hat das Potential dazu in diese Gruppe vorzustoßen. Ich konnte es mittlerweile schon 1-mal auf der Boardgamearena spielen, wo es derzeit noch im Alpha-Status (Nur für Alpha-Tester zugängig) spielen konnte. Aber ich denke, dass es sehr bald in den Beta-Status wechselt, da es sich dort schon vollkommen problemlos spielen läßt.

Aber was machen wir nun in Movers & Shakers? Wir sind mächtigen Eisenbahnmagnate in Bengalen, im Nordosten von Indien, im späten 19. Jahrhundert und konkurrieren um die Erfüllung von Verträgen zum Transport von Gütern zwischen Benares und der Hafenstadt Kalkutta. Dabei müssen wir den Transport der Güter so effizient wie möglich organisieren und können dabei nicht nur unsere eigenen Züge sondern auch die der Mitspielenden nutzen.

Das Spiel verläuft über 2 Runden in der wie jeweils 6 Aktionskarten auf unsere Unternehmenstableau spielen und damit Aktionen wie das Beladen und Bewegen von Güterzügen, das Beeinflussen der Märkte in Benares und Kalkutta, das Aufwerten unserer Anlagemarker, das Einrichten von Agenturen oder das Verschiffen von Handelsgütern ausführen.

Siegpunkte erhalten wir hierbei durch das Erfüllen von Verträgen, den Wert unserer gesammelten Anlagen (Anleihen, Wertgegenstände, Ressourcen und Infrastruktur), Geschäfte mit regionalen Agenturen, Investitionen und unsere Gesamtleistung (Anzahl transportierter Handelsgüter).

Bildquelle: BGG (Copyright by Quined Games)

Spannend an dem Spiel finde ich zum einen die Aktionsauswahl mit den Karten. Jeder erhält zu Spielbeginn 4 Lade- und 4 Bewegungs-Aktions-Karten. Im Spielverlauf können wir hier weitere Karten dazu bekommen. Von diesen 8 Karten können wir jede Runde 6 ausspielen. Dabei müssen wir uns immer entscheiden ob wir zusätzlich zu der/den Aktion/en der Karte noch eine Entwicklungs- oder eine Logistikaktion als Unternehmensaktion wählen, je nachdem ob wir die Karte in der oberen oder unteren Hälfte des Slots auf unserem Tableau platzieren.

Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)

Beim Laden der Güter können wir diese auch auf die Züge der Mitspielenden laden und beim Bewegen der Züger können wir auch deren Züge bewegen. Hier hat es Ähnlichkeiten zu Panamax. Beim Bewegen von Zügen kommt es auch immer wieder vor, dass wir Züge, die sich bereits auf der Streck befinden, vor uns herschieben. Hier sind also jede Menge strategische Entscheidungen zu treffen.

Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)

Was ich auch spannend finde ist das Geldmanagement in dem Spiel. Man kann nämlich maximal 9 Rupien besitzen. Kommt man auf 10 Rupien werden diese sofort in 1 Investmentmarker umgewandelt. Diese braucht man am Rundenende, um zu investieren. Auf diesem Weg erhält man am Ende schon einen sehr großen Teil seiner Siegpunkte. Allerdings kann man Investmentmarker nicht mehr zurück in Rupien tauschen. Man muss sich also genau überlegen was man im Rundenverlauf noch an Bargeld benötigt.

Investmenttafel
Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)

Geld verdient man in erster Linie damit, dass man Handelsgüter an den Märkten von Benares und Kalkutta abliefert. Der Wert jedes Gutes wird über die Position der jeweiligen Marker auf der Markttafel bestimmt. Diese kann man auch über Aktionen nach oben bewegen und erhält dafür auch noch Boni, wenn man die 2., 4., 6. und 8. Zeile erreicht. Jeder hat hier 3 Marker: einen für Benares, einen für Kalkutta und den Finanzberater. Dieser gibt vor, auf welche Zeile die anderen beiden Marker nach Rundenende „zurückgesetzt“ werden. Man sollte somit den Finanzberater nicht außer acht lassen.

Markttafel – Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)
Markt-Marker – Quelle Spielanleitung (Copyright by Quined Games)

Vom Komplexitätsgrad würde ich Movers & Shakers auf jeden Fall unter Nippon & Co. einordnen, also im Bereich Kennerspiele. Für mich ist das Spiel auf jeden Fall ein must have und ich freue mich schon sehr auf weitere Partien. Auf BGA und, wenn Quined seinen Zeitplan einhalten kann, in 1 Jahr mit der physischen Version.

Es soll auch in den regulären Handel kommen. Dann aber mit weniger hochwertigem Material. Einen entsprechenden Vergleich findet man unter „Comparative Chart“ auf der Gamefound-Seite.

Es gibt übrigens ein sehr gutes Video von Gaming Rules, indem die Regeln erklärt werden und im Anschluß eine komplette Partie Movers & Shakers zu dritt gespielt wird: Movers & Shakers – Tutorial & Playthrough
Wem das Video zu lang ist, der kann sich das Video von Jonathan von Getting Games anschauen: Movers & Shakers – Quick Play

Hier geht es zur Gamefound-Kampagne (bis 22.11.25): Movers & Shakers – Quined Games

Spielplan (Quelle: Gamefound Projektseite, Copyright by Quined Games)

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Movers & Shakers – Wir transportieren Güter in Bengalen

Spielecover

Gestern (04.11.2025) ist auf Gamefound die Kampagne zum Spiel Movers & Shakers von Paulo Soledad und Nuno Bizarro Sentieiro gestartet. Die beiden haben uns schon so fantastische Euros wie Nippon (2015), Panamax (2014), Madeira (2013) oder zuletzt Asian Tigers (2024) beschert.

Und die gehören allesamt zu meinen liebsten Euro Spielen. Und auch Movers & Shakers hat das Potential dazu in diese Gruppe vorzustoßen. Ich konnte es mittlerweile schon 1-mal auf der Boardgamearena spielen, wo es derzeit noch im Alpha-Status (Nur für Alpha-Tester zugängig) spielen konnte. Aber ich denke, dass es sehr bald in den Beta-Status wechselt, da es sich dort schon vollkommen problemlos spielen läßt.

Aber was machen wir nun in Movers & Shakers? Wir sind mächtigen Eisenbahnmagnate in Bengalen, im Nordosten von Indien, im späten 19. Jahrhundert und konkurrieren um die Erfüllung von Verträgen zum Transport von Gütern zwischen Benares und der Hafenstadt Kalkutta. Dabei müssen wir den Transport der Güter so effizient wie möglich organisieren und können dabei nicht nur unsere eigenen Züge sondern auch die der Mitspielenden nutzen.

Das Spiel verläuft über 2 Runden in der wie jeweils 6 Aktionskarten auf unsere Unternehmenstableau spielen und damit Aktionen wie das Beladen und Bewegen von Güterzügen, das Beeinflussen der Märkte in Benares und Kalkutta, das Aufwerten unserer Anlagemarker, das Einrichten von Agenturen oder das Verschiffen von Handelsgütern ausführen.

Siegpunkte erhalten wir hierbei durch das Erfüllen von Verträgen, den Wert unserer gesammelten Anlagen (Anleihen, Wertgegenstände, Ressourcen und Infrastruktur), Geschäfte mit regionalen Agenturen, Investitionen und unsere Gesamtleistung (Anzahl transportierter Handelsgüter).

Bildquelle: BGG (Copyright by Quined Games)

Spannend an dem Spiel finde ich zum einen die Aktionsauswahl mit den Karten. Jeder erhält zu Spielbeginn 4 Lade- und 4 Bewegungs-Aktions-Karten. Im Spielverlauf können wir hier weitere Karten dazu bekommen. Von diesen 8 Karten können wir jede Runde 6 ausspielen. Dabei müssen wir uns immer entscheiden ob wir zusätzlich zu der/den Aktion/en der Karte noch eine Entwicklungs- oder eine Logistikaktion als Unternehmensaktion wählen, je nachdem ob wir die Karte in der oberen oder unteren Hälfte des Slots auf unserem Tableau platzieren.

Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)

Beim Laden der Güter können wir diese auch auf die Züge der Mitspielenden laden und beim Bewegen der Züger können wir auch deren Züge bewegen. Hier hat es Ähnlichkeiten zu Panamax. Beim Bewegen von Zügen kommt es auch immer wieder vor, dass wir Züge, die sich bereits auf der Streck befinden, vor uns herschieben. Hier sind also jede Menge strategische Entscheidungen zu treffen.

Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)

Was ich auch spannend finde ist das Geldmanagement in dem Spiel. Man kann nämlich maximal 9 Rupien besitzen. Kommt man auf 10 Rupien werden diese sofort in 1 Investmentmarker umgewandelt. Diese braucht man am Rundenende, um zu investieren. Auf diesem Weg erhält man am Ende schon einen sehr großen Teil seiner Siegpunkte. Allerdings kann man Investmentmarker nicht mehr zurück in Rupien tauschen. Man muss sich also genau überlegen was man im Rundenverlauf noch an Bargeld benötigt.

Investmenttafel
Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)

Geld verdient man in erster Linie damit, dass man Handelsgüter an den Märkten von Benares und Kalkutta abliefert. Der Wert jedes Gutes wird über die Position der jeweiligen Marker auf der Markttafel bestimmt. Diese kann man auch über Aktionen nach oben bewegen und erhält dafür auch noch Boni, wenn man die 2., 4., 6. und 8. Zeile erreicht. Jeder hat hier 3 Marker: einen für Benares, einen für Kalkutta und den Finanzberater. Dieser gibt vor, auf welche Zeile die anderen beiden Marker nach Rundenende „zurückgesetzt“ werden. Man sollte somit den Finanzberater nicht außer acht lassen.

Markttafel – Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)
Markt-Marker – Quelle Spielanleitung (Copyright by Quined Games)

Vom Komplexitätsgrad würde ich Movers & Shakers auf jeden Fall unter Nippon & Co. einordnen, also im Bereich Kennerspiele. Für mich ist das Spiel auf jeden Fall ein must have und ich freue mich schon sehr auf weitere Partien. Auf BGA und, wenn Quined seinen Zeitplan einhalten kann, in 1 Jahr mit der physischen Version.

Es soll auch in den regulären Handel kommen. Dann aber mit weniger hochwertigem Material. Einen entsprechenden Vergleich findet man unter „Comparative Chart“ auf der Gamefound-Seite.

Es gibt übrigens ein sehr gutes Video von Gaming Rules, indem die Regeln erklärt werden und im Anschluß eine komplette Partie Movers & Shakers zu dritt gespielt wird: Movers & Shakers – Tutorial & Playthrough
Wem das Video zu lang ist, der kann sich das Video von Jonathan von Getting Games anschauen: Movers & Shakers – Quick Play

Hier geht es zur Gamefound-Kampagne (bis 22.11.25): Movers & Shakers – Quined Games

Spielplan (Quelle: Gamefound Projektseite, Copyright by Quined Games)

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NYCC 2025: Dynamite launches the Army of Darkness Board Game on BackerKit

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Dynamite Entertainment has been publishing Army of Darkness comic books for two decades, feeding hungry fans with further tales featuring Ash Williams and the entire extended mythos.

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AllPlay launches a Kickstarter for Container, GRUNTZ, and Triangulation

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AllPlay is launching a crowdfunding campaign for a chance to finally own one of the greatest economic games of all time.

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Legends of the Arena is a Fast-Paced Brawling Board Game inspired by Super Smash Bros.

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Legends of the Arena is an intense brawling board game for 2-6 players inspired by Super Smash Bros. Knock your opponents out of the Arena and claim victory!

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