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Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

05. Februar 2026 um 17:30
Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

Dice Throne Digital bekommt einen konkreten Starttermin: Am 14. April 2026 soll die Kickstarter-Kampagne live gehen. Ziel ist eine digitale Umsetzung, die das bekannte Duellgefühl auf moderne Plattformen bringt. Wer Dice Throne bisher nur am Tisch gespielt hat, bekommt damit eine neue Möglichkeit, die Helden auch unterwegs oder online gegeneinander antreten zu lassen.

Kickstarter-Start und Plattformen

Die Kampagne läuft über Kickstarter und ist hier zu finden:
https://www.kickstarter.com/projects/dicethrone/dice-throne-digital

Zum Release soll Dice Throne Digital auf Apple, Android, Steam und Meta verfügbar sein. Dazu ist Full Crossplay angekündigt. Du kannst also gegen Freunde spielen, auch wenn ihr auf unterschiedlichen Plattformen unterwegs seid.

Wenn du es früh vormerken willst, gibt es bereits Wunschlisten-Seiten:

Was Dice Throne als Analogspiel ausmacht

Dice Throne ist als Brett- und Würfelspiel ein schnelles Kampfspiel für 2–6 Personen. Möglich sind klassische 1-gegen-1-Duelle, Team-Varianten und freie Runden mit mehreren Parteien. Du wählst einen Helden, würfelst mit dessen fünf eigenen Würfeln und aktivierst damit Angriffe und Fähigkeiten. Dazu kommen Karten, die du über Combat Points bezahlst und die Effekte wie Upgrades, Statuszustände oder direkte Würfelmanipulation ermöglichen.

Ein wichtiger Punkt für Sammler und Vielspieler: Jede Person braucht einen eigenen Helden, und die Helden sind untereinander kompatibel. Über verschiedene Boxen und Sets ist daraus eine Reihe geworden, die sich gut erweitern lässt und in vielen Gruppen dauerhaft auf den Tisch kommt.

Mit Dice Throne Digital soll dieses Grundgefühl auf mehrere Plattformen übertragen werden. Wer das Projekt unterstützen oder einfach im Blick behalten will, findet alle relevanten Einstiegsseiten schon jetzt über Kickstarter sowie die Wunschlisten bei Steam und Meta.

Bound VR

Von: ferengi
26. Januar 2026 um 08:22

Tanzen befreit

 

Wir sind am Strand, schwanger, haben ein Buch mit merkwürdigen Zeichnungen. Und Flashbacks.

Angekommen im Spiel

Plötzlich sind wir in einer Polygonenwelt, durch die wir tanzen und andere anmutige Bewegungen machen. Kunstvoll. Doch die abstrakte Welt führt uns durch unsere Vergangenheit. Und unsere Familiengeschichte. Was möchte uns unsere Mutter über die Familiengeschichte erzählen? Und warum ist das alles so geheimnisvoll?

Anfangs im Spiel probiert man erstmal seine Bewegungsmöglichkeiten aus. Man wird viel tanzen …

Auf unserem Weg über enge Wege kann uns nicht viel passieren. Fallen wir runter, spawnen wir direkt wieder am selber Punkt. Merkwürdige schwarze Objekte oder rote Flammen umtanzen wir, wir rollen durch Grashalme, verstecken uns vor „Lärm“. Echte Gegner gibt es nicht, Bound lebt von der Geschichte, die uns erzählt wird. Dabei kommen wir immer wieder ins Jetzt zurück und gehen ein paar Schritte am Strand und gucken in unser Buch mit Aufzeichnungen.

Bild 3 Unser Vater spielt mit uns Schach. Werden wir gewinnen?

Zur Athmosphäre passt die Musik von Oleg „Heinali“ Shpudeiko, die teilweise große Überschneidungen mit der Stranger-Things-Theme hat.

Die Polygonenwelt ist schon wild
Es gibt auch wenige „leichte“ Geschicklichkeitseinlagen. Also von einer fahrenden Plattform im richtigen Moment auf die nächste springen.
Die Aufzeichnungen gucken wir uns immer wieder an, gehen ein paar Schritte am Strand bis zum „Finale“.

 

Fazit:
Ich habe das Kunstwerk in 2,5 Stunden im VR-Modus abgeschlossen. Die Kamera muss man hier leider sehr häufig neu fokussieren. Vermutlich ist das Erlebnis auch in 2D nicht schlechter, aber wofür hat man den die VR-Brille. Im Anschluss kann man die Geschichte im Speed-Run erneut durchlaufen und wahrscheinlich viele Trophäen erspielen. Aber kennt man die Geschichte, ist der Reiz vorbei. Und die Geschichte ist schon gut und vor allem gut erzählt.

Stubenscore: 7,4 / 10


BOUND VR

OPENCRITIC

PS4 | PS5 | PS4 VR (getestet)

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