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Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

11. Mai 2026 um 21:11
Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen vier neue Titel hinzugekommen. Das Spektrum reicht vom thematischen Plättchenlegespiel über ein abstraktes Kartenlegespiel um die Mehrheit auf einer Pyramide bis hin zu einem japanischen Kartenablegespiel und einem schnellen Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element.

Habitats – Plättchenlegespiel rund um einen Wildpark

Habitats stammt von Designer Corné van Moorsel und erschien ursprünglich 2016 bei Cwali. Die aktuelle Neuauflage, die auch der digitalen Umsetzung zugrunde liegt, wird von Allplay verlegt. Die Illustrationen verantworten Filip Gavril, Daniel Profiri, Dominique Ramsey und Steven Tu.

Du baust einen Wildpark ohne Käfige und Zäune und musst dabei den Lebensraum von insgesamt 68 verschiedenen Tieren berücksichtigen. Zebras benötigen ausgedehntes Grasland mit angrenzendem Wasser, Krokodile vor allem Wasserflächen, Fledermäuse Felsen, Büsche und Wasser. In jedem Zug bewegst du deine Ranger-Figur entlang eines gemeinsamen Marktes, wählst ein neues Tier- oder Geländeplättchen und legst es an deinen Park an. Wer am Spielende die Anforderungen der meisten Tiere erfüllt und über drei Saison-Wertungen punktet, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Habitats für 1 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 16 Minuten. Als Mechaniken kommen Plättchenlegen, Mustererzeugung, Rasterbewegung und offenes Drafting zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,34 aus 10 Punkten bei über 2.900 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,07 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Pyramis – Kartenlegespiel um Mehrheiten an einer Pyramide

Pyramis stammt von Designer Joan Dufour und erscheint 2026 bei Subverti. Die Illustrationen verantwortet Léane Loubere. Das Spiel kombiniert Mehrheitenwertung, Mustererzeugung und Set Collection in einem reinen Kartenformat.

Thematisch ist die Heimatwelt der Aliens zerstört, der Aufbruch ihrer Flotte unvermeidlich. Die Spielenden bauen aus Karten eine gemeinsame Pyramide auf und richten dabei eigene Raketen-Schiffe aus, deren Synergien sich entfalten, sobald sie aufrecht stehen. Karten können durch geschicktes Anlegen gedreht und damit Position und Wirkung verändert werden, auch bei den Mitspielenden. Am Ende zählen aufrechte Schiffe in der eigenen Pyramide und die Mehrheit unter den jeweiligen Alien-Fraktionen.

Auf Board Game Arena ist Pyramis für 2 bis 4 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 7 Minuten. Als Mechaniken kommen Mehrheitenwertung, Mustererzeugung, Set Collection und Plättchenlegen zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 5,45 aus 10 Punkten bei 28 abgegebenen Stimmen, ein belastbares Komplexitätsgewicht liegt noch nicht vor. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

DNUP – japanisches Kartenablegespiel mit doppelseitigen Karten

DNUP wurde von Kei Kajino entworfen und erschien 2025 zunächst beim japanischen Verlag One More Game!. Die internationale Ausgabe wird von Asmodee verlegt. Die Illustrationen stammen von Gilles-Romain Fonteny und Shohei Asaoka.

Ziel ist es, die eigene Hand vor allen anderen leerzuspielen. Jede Karte trägt am oberen und unteren Rand eine Zahl von 1 bis 10, etwa eine 1 oben und eine 7 unten. Du darfst deine Karten in der Hand sortieren, aber nicht einzeln drehen. In deinem Zug spielst du Karten gleichen Wertes, legst eine Karte an die Auslage einer Mitspielerin oder eines Mitspielers an, nimmst Karten zurück oder drehst deine gesamte Hand um. Wer überboten wird, muss seine ausliegenden Karten drehen und auf die Hand zurücknehmen. Gespielt wird über mehrere Runden bis zu mindestens vier Punkten.

Auf Board Game Arena ist DNUP für 2 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 12 Minuten. Als Mechaniken kommen Handmanagement und Ladder Climbing zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,16 aus 10 Punkten bei 419 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,42 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Spooky Tower – Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element

Spooky Tower stammt von den Designern Jonathan Favre-Godal und Corentin Lebrat und erscheint 2026 bei Repos Production. Für die Illustrationen zeichnet Apolline Etienne verantwortlich.

Geister sind aus einem alten Uhrenturm in die Stadt entkommen, weil das schützende Amulett zerbrochen ist. Mit einer Kamera ausgerüstet ziehst du durch die nächtliche Stadt, fotografierst die unsichtbaren Geister und versuchst zugleich, das Amulett wiederherzustellen. In deinem Zug würfelst du und führst je nach Ergebnis eine von zwei Aktionen aus: eine Karte nehmen oder deine Karten umdrehen. Wer als Erstes fünf Geister fotografiert oder drei Amulettfragmente sammelt, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Spooky Tower für 2 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 5 Minuten. Als Mechaniken kommen Würfeln und Push Your Luck zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,15 aus 10 Punkten bei 162 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

High-IQ society Mensa reveals its top board games after annual four-day judging marathon

22. April 2026 um 14:17

The American arm of high IQ society Mensa has unveiled the latest crop of board games winning its Mensa Select seal, which are voted on by hundreds of organisation members during an annual four-day gaming marathon.

Alex Cutler and Peter C Hayward both saw two of their creations win the seal this year, including their co-design Critter Kitchen, Hayward’s Things in Rings and Cutler’s A Place for All My Books – which he co-created with Michael Mihealsick.

Things in Rings publisher Allplay also saw its title Twinkle Twinkle, designed by Ammon Anderson, pick up a Select seal, while other winners this year included Matthew O’Malley and Ben Rosset’s Fromage, Yoann Levet’s Got Five and Tomáš Holek design Galileo Galilei.

Entries to the annual Mensa Mind Games are judged on aesthetics, instructions, originality, play appeal and play value, Mensa says, with the award aiming to highlight games that are original in concept, challenging and well-designed.

Not all games released during the past year are eligible for the award, however – entries carry a fee of several hundred dollars each, and games up for consideration need to have an average play time of 90 minutes or less.

Barnes & Noble and other major retailers have previously given special consideration to games bearing the Mensa Select seal, while winning games are also featured by American Mensa’s official online retailers and on its website.

Fromage is the most decorated of this year’s seal winners, having previously won the Origins Award for best light strategy game, as well as picking up nominations for medium game of the year, most innovative game and best artwork in the 2024 Golden Geek Awards.

Fromage, designed by Matthew O’Malley and Ben Rosset

Things in Rings was previously nominated in both the Golden Geeks and Origins Awards in the best party game category.

Last year’s Mensa Select seal winners included Agueda: City of Umbrellas, Diatoms, HutanIn the Footsteps of Marie Curie and Farms Race: Deluxe Edition.

This year’s Mensa Select seal winners in full:

  • A Place for All My Books – designed by Alex Cutler and Michael Mihealsick (published by Smirk & Dagger Games)
  • Critter Kitchen – Alex Cutler and Peter C Hayward (Cardboard Alchemy)
  • Fromage – Matthew O’Malley and Ben Rosset (R2i Games)
  • Galileo Galilei – Tomáš Holek (Capstone Games)
  • Got Five – Yoann Levet (Blue Orange Games)
  • Things in Rings – Peter C Hayward (Allplay)
  • Twinkle Twinkle – Ammon Anderson (Allplay)

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