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Gastbeitrag: Nornen und Geister

17. Mai 2026 um 14:08
Heute gibt es einen Gastbeitrag von Florian Hidden Figures hieß ein Film über in Vergessenheit geratene Mathematikerinnen. Diese waren maßgeblich am Mercury- und am Apollo-Programm der NASA beteiligt. Immerhin hatten die Mathematikerinnen dank diesem Film die 15 Minuten Ruhm, die in der Zukunft jeder haben darf. Ihre Namen bleiben jedoch weiterhin nur eine Fußnote in […]

Tipp um Tipp – Brettspiel-Quiz (30)

17. Mai 2026 um 06:00

In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung. 

Schreibt uns gerne, wie Euch das Quiz gefällt oder sagt einfach hallo.… [Weiterlesen]

Coloro – Spielkritik

Von: Paddy
16. Mai 2026 um 18:26
Coloro

Es geht ziemlich geordnet zu und her beim Sammeln der Spielsteine. Horizontal oder vertikal sucht man bei Coloro nach dem nächsten Stein für die eigene Sammlung. Wer sich im direkten Duell die meisten Steine einer beliebigen Farbe sichert, gewinnt. Die

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Aufbruch in Brighthelm: Als Habenichts auf zu Abenteuern

Von: ravn
16. Mai 2026 um 14:36

Lasst Euch von einem farbenfrohen Abenteuer- und Entdeckerspiel in eine fantastische Welt entführen, in der Ihr Eure eigenen Märchen erleben könnt. Die Vielfalt der Möglichkeiten steht dabei im Mittelpunkt, während Ihr Euch auf der Suche nach drei Tugenden begebt. So könnt Ihr Euch in Drachenkämpfen beweisen oder Kameradschaft und Großzügigkeit pflegen. Interessant anders, aber doch vertraut.

Darf ich mich vorstellen? Ich bin Alf Bomwell, ein Gasminenarbeiter aus Bluevale, und ich suche mein Glück. Mein treuer tierischer Begleiter hat zwar keinen Namen, als von mir trainierter Mauersegler trotzt er allerdings Regionen mit Gefahren und fliegt weiter als gewöhnlich. Ich hingegen suche die Gefahr in Form mächtiger Holzgolems und nerviger Waldelfen. Schließlich will ich diverse Tugenden erlernen und Tapferkeit ist eine davon. Dafür muss ich mich im Kampf beweisen, was mir Trophäen einbringt. Meine Mitspieler streifen ebenso durch das locker-leichte Abenteuerspiel von Autor Paul Stapleton im Verlag Spielefaible und suchen ihre ganz eigenen drei von fünf Tugenden auf dem Weg zum Spielsieg und der eigenen Krönung.

Auf dem SpieleWahnsinn 2026 in Herne lockten mich die übergroßen Holzfiguren und die farbenfrohe Aufmachung an den Spieltisch von Pegasus Spiele. So völlig ohne Vorkenntnisse einfach mal angespielt und dank ausführlicher Erklärung fanden wir auch schnell ins Spielgeschehen. Für Euch hier per Audio-Mitschnitt festgehalten:

Aufbruch in Brighthelm möchte ein entspanntes Wohlfühlspiel sein, das Euch nicht mit ausgeklügelten Mechanismen überfordern wird. Stattdessen wandert Ihr mit Eurem gefiederten Freund durch die Märchenwelt, die sich im Laufe der Partie über aufgedeckte Ortskarten formt und dabei allerlei zu entdecken bietet. Karten- wie auch Würfelglück sind Eure steten Begleiter. So wollte ich gerne die Aufgabe als Nahrungssammler angehen, fand aber schlicht nicht die benötigten Zutaten. Dafür aber eine ganze Menge an Gefahren und so strebte ich stattdessen die Tugend der Tapferkeit an, um Bedrohungen mit der Gesamtstärke von 40 zu bezwingen. Ihr solltet Euch also auf das einlassen können, was Euch das Spiel bietet und diese Möglichkeiten ergreifen.

Von der Tischpräsenz macht Aufbruch in Brighthelm einiges her. Besonders die Holzmeeple in Form unserer stilisierten Spielfigur und unseres Vogelfreundes sind überraschend großformatig. Dem gegenüber stehen die vielen kleinen Texte auf den Karten, die auf dem Spielbrett ausliegen und wir bei uns sammeln. Ohne Lesebrille ging bei mir da so gar nichts. Dabei den Überblick zu behalten, war nicht ganz einfach – entweder nehme ich mir die nötige Zeit dafür oder ich ignoriere etliches, was das Spielgeschehen allerdings unnötig verflachen lässt. Von ein bis vier Spielern ist Aufbruch in Brighthelm geeignet. Ich würde es allerdings in kleinerer Runde bevorzugen, da wir eher im Wettstreit nebeneinander her spielen und zumindest im Grundspiel keine direkten Interaktionen haben.

Die englische Originalausgabe von 2019 hat unter dem Spieletitel „Paupers‘ Ladder“ derweil etliche Erweiterungen gesehen und die Märchenwelt dadurch im Umfang und den Möglichkeiten gehörig ausgebaut. Für 2026 ist zudem mit „Die Chroniken von Brighthelm“ eine dann auch lokalisierte Sammlung der bisherigen vier Erweiterungen geplant, die Euch fast 700 neue Karten und damit neue Abenteuer bringt. Für Nachschub wäre also gesorgt.

Vom Spielgefühl habe ich meine Anspielpartie des vereinfachten Grundspiels als eher seicht empfunden. Wer auf dem spielerischen Niveau von Talisman eine modernere Variante sucht, könnte sich hier wohlfühlen. Für mich ein gutes Kaffee- und Kuchen-Spiel für regnerische Sonntagnachmittage, das ich mir im Familienumfeld gut vorstellen kann. Besonders durch die Kartenvielfalt wird jede Partie Eure ganz eigenen Geschichten erzählen, sofern Ihr Euch darauf einlassen mögt. Ich selbst bleibe hingegen lieber in der Welt von Valheim, die mir mehr Tiefgang bietet im direkten Vergleich.

Otter World

Von: Riemi
16. Mai 2026 um 02:33

Otter World klingt wie ein Freizeitpark für Familien. Es ist aber eine spielerische Welt des Autors Gèrad Pierson, und hier werden von Ottern Muscheln gesammelt, die in schöne Steine getauscht…

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Koi – Spielkritik

Von: Paddy
15. Mai 2026 um 17:24
Koi

Der eigene Teich soll ein richtiges Schmuckstück werden und so treiben wir die Gestaltung Karte für Karte voran. Bei Koi optimieren wir die Abläufe, um Zeit zu sparen. Das Brettspiel ist eine Weiterentwicklung des bereits erschienenen Bonsai. Da ist ganz

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Mitarbeiterin des Monats: Kiddo

Von: Tobias
15. Mai 2026 um 06:05
Mitarbeiterin des Monats - Kiddo

Mitarbeiterin des Monats - Kiddo05–2026: Kiddo (aus Meister Makatsu) Glücklicherweise muss ich mir bei einem Blog keine Gedanken darüber machen, wie etwas ausgesprochen wird. Ganz naiv hätte ich Meister Makatsu eher eingedeutscht gesprochen – wohl wissend, dass dies im Japanischen sicherlich einen anderen Zungenschlag benötigen würde. Ich bin nun einmal nicht perfekt. Und genau deswegen ist mir die Abbildung […]

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Hitster: Battle of the Generations

Von: Markus
14. Mai 2026 um 11:13

Habe ich jetzt mit Hitster: Battle of the Generations einen genialen generationsübergreifenden Kniff oder die nächste „Denn sie wissen nicht, was passiert – Schlag den Star – die Weisheit der Vielen“-Verwurstung? Eigentlich dachte ich ja, nach Hip-Hop & Urban käme mal wieder eine große Erweiterung, aber Jumbo überrascht mich und bringt nach Hitster: Bingo mit...

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Down – Spielkritik

Von: Paddy
13. Mai 2026 um 17:07
Down

Auf grosser Expedition seilen wir uns bei Down in die Höhle ab. Dort locken viele Schätze, Ausrüstung und einige Trolle, die uns helfen wollen. Beim Würfel- und Sammelspiel wagt man sich langsam voran, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Die Höhle

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Staying Alive

12. Mai 2026 um 02:33

Rette sich wer kann! Zombies sind unterwegs und, klar, wollen uns ans Leder. Doch entgegen allgemeiner Zwänge müssen bei Staying Alive von Kalle Krenzer (Kosmos) nicht alle Zombies eliminiert werden,…

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Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

11. Mai 2026 um 22:49
Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

Feuerland Spiele bringt die deutsche Version der Erweiterung Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit auf den Markt. Als Veröffentlichungsfenster nennt der Verlag das vierte Quartal 2026, ein konkretes Datum steht noch nicht fest. Die Erweiterung baut auf dem 2023 erschienenen Expertenspiel von Helge Ostertag auf, das in der Welt von Terra Mystica angesiedelt ist.

Zeitreisende als zentrale neue Mechanik

Mit der Erweiterung kommen Zeitreisende ins Spiel und eröffnen damit zwei taktische Optionen. Schickst du sie in die Zukunft, bereiten sie neues Land für dich vor und kehren als Sachkundige mit zusätzlichem Wissen zurück. Setzt du sie dagegen in der Vergangenheit ein, drehen sie eine bereits getätigte Aktion zurück und du kannst die Aktion in derselben Runde ein zweites Mal nutzen.

Hinzu kommen fünf neue Kompetenzen, von denen nicht alle gleichzeitig auf das Tableau passen. In manchen Partien musst du also auf eine eigentlich vertraute Fähigkeit verzichten und deinen Plan entsprechend anpassen. Sechs neue Gemeinschaften erweitern die Auswahl an spielbaren Fraktionen, jeweils mit eigenen Fähigkeiten. Dazu liefert die Box je drei neue Buchaktionen, Palastplättchen, Rundenboni und Erfindungsplättchen sowie einen neuen Stadtmarker.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt
Das 2023 erschienene Grundspiel Age of Innovation bildet die Basis für die neue Erweiterung (Quelle: BoardGameGeek).

Das Hauptspiel als Grundlage

Age of Innovation ist 2023 als eigenständiges Spiel in der Terra-Mystica-Reihe erschienen. Es richtet sich an 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren, die Spieldauer liegt je nach Besetzung zwischen 40 und 200 Minuten. Du übernimmst eine von zwölf Gemeinschaften, terraformst die Landschaft, errichtest Gebäude und verbindest sie zu Städten. Nähe zu anderen Fraktionen schränkt deine Expansion ein, bringt zugleich aber spürbare Vorteile.

Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Durchschnittsbewertung von 8,45 von 10 Punkten bei über 8.400 abgegebenen Stimmen und steht damit auf Platz 56 der Gesamtrangliste sowie Platz 30 der Strategy Games. Die Community ordnet das Spiel mit einer Komplexität von 4,27 von 5 klar im Expertensegment ein. Die Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" knüpft an dieses Profil an und ergänzt das Grundspiel um die Zeitreise-Mechanik, neue Fraktionen und zusätzliches Material.

Onkel Irohs geheimnisvolle Insel

11. Mai 2026 um 10:53

Erweiterungsband Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer für Avatar Legends – Das Rollenspiel bei Pegasus Spiele erschienen

Friedberg, 11.05.2026: In dem von Pegasus Spiele veröffentlichten Erweiterungsband Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer für das Pen-&-Paper-Rollenspiel Avatar Legends – Das Rollenspiel führt der beliebte Charakter Onkel Iroh aus der Serie „Avatar – Der Herr der Elemente“ durch eine Reihe von Abenteuern, die auf der Jasmininsel spielen – einem seiner absoluten Lieblingsorte. Neben fünf neuen, spielfertigen Abenteuern enthält der Band auch eine umfangreiche Setting-Beschreibung.

Seit dem Sommer 2023 können deutschsprachige Fans der Erfolgsserie „Avatar – Der Herr der Elemente“ sowie der Nachfolgeserie „Die Legende von Korra“ mit dem Avatar Legends Rollenspiel auch selbst in das Avatar-Universum eintauchen. Ob als Held*in der Feuernation, des Erdkönigreichs, der Wasserstämme, der Luftnomaden oder aus Republica – die Spielenden erschaffen und erleben in fünf verschiedenen Ären ihre ganz eigenen legendären Abenteuer. Avatar Legends – Das Rollenspiel zeichnet sich dabei durch seine besondere Einstiegs- und Familienfreundlichkeit aus, die vor allem auf den leicht zugänglichen Regeln des Systems Powered by the Apocalypse basieren.

Der Erweiterungsband Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer ist eine Kombination aus Setting- und Abenteuerband. Er enthält neues Spielmaterial und lädt die Spielenden in fünf spannenden Abenteuern auf eine Erkundungstour der abgelegenen Jasmininsel ein. Die Abenteuer spielen jeweils in einer der fünf bekannten Ären: Kyoshi, Roku, Hundertjähriger Krieg, Aang und Korra. Während die Spielenden in der Korra Ära gegen große Konzerne ankommen müssen, um die Ausbeutung der Insel zu verhindern, sucht Iroh in der Aang Ära Unterstützung, während die Spielenden in der Ära des Hundertjährigen Krieges die Insel an Lu Tens Seite schützen. Außerdem umfasst Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer auch zahlreiche Werkzeuge für die Spielleitung, die die Möglichkeit schaffen, generationsübergreifende Kampagnen zu gestalten. Zusätzlich beinhaltet der Band zehn neue legendäre NSCs, darunter Lehrmeister*innen wie Piandao und Toph, die den Spielcharakteren besondere Kampftechniken beibringen können. Die vier neuen Rollenbücher unterstützen die Spielenden dabei, überzeugende Hauptfiguren mit einem einzigartigen Fokus zu erschaffen. Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer ist für 29,95 € erhältlich.

In den vergangenen zwei Jahren sind neben dem Grundregelwerk bereits zahlreiche Zusatzmaterialien sowie Erweiterungsbände erschienen: Der Abenteuer- und Quellenband Wan Shi Tongs Handbuch der Abenteuer erweitert Avatar Legends – Das Rollenspiel unter anderem um weitere bekannte NSCs sowie mehrere neue Rollenbücher mit einzigartigen Zügen und bietet darüber hinaus fünf spannende Abenteuer. Ergänzt wird die Reihe durch Avatar Legends-Kampfkarten, die Kämpfe übersichtlich und leicht verständlich machen, ein Würfelset mit Element- und Ausbildungssymbolen sowie einen Spielleitungsschirm, der dank hilfreicher Übersichten auch als praktische Spielhilfe dient. Zuletzt ist mit Republica außerdem ein Setting-Band erschienen, der den zentralen Schauplatz der Serie „Die Legende von Korra“ in den Fokus rückt und unter anderem detaillierte Beschreibungen der verschiedenen Stadtbezirke, legendäre NSCs sowie neue Spielmechaniken enthält.
Für alle, die neu in der Welt der Rollenspiele oder im Avatar-Universum sind, bietet die Avatar Legends – Das Rollenspiel: Einstiegsbox alles, was benötigt wird, um sofort in die Welt einzusteigen und loszuspielen.

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Ungespielte Perlen

11. Mai 2026 um 00:10

Vor einem Dreivierteljahr hat Markus die wunderbare Top-Liste der Diskrepanz auf BGG veröffentlicht und nun blase ich mit Ungespielte Perlen in ein ähnliches Horn. Diese Liste geistert bei mir seit 10 Jahren durch den Kopf und so langsam hat sie sich gefüllt. Es gibt Brettspiele, die ich besitze, die ich wirklich schätze, und auf der...

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Komplexität vs Tiefe

10. Mai 2026 um 13:15
Die Kluft zwischen den Vielspielenden der Szene und den Gelegenheitsspielenden fällt vor allem dann auf, wenn es darum geht die Komplexität eines Spiels einzuschätzen. Es gibt unterschiedliche Meinungen dazu wie komplex ein Spiel sein muss, um unterhaltsam zu sein. Aber auch wie komplex es sein darf, ohne sich wie Arbeit anzufühlen. Auch wenn man die […]

Tipp um Tipp – Brettspiel-Quiz (29)

10. Mai 2026 um 06:00

In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung. 

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kritisch gespielt: Dewan

Von: Tobias
09. Mai 2026 um 21:32
Dewan - Box

Dewan - BoxDewan von Johannes Goupy und Yoann Levet – erschienen bei den Space Cowboys Wenn ich die Wikipedia-Artikel zum und zum des malaysischen Parlament richtig deute, dann kann "Dewan" in der malaysischen mit "Halle" übersetzt werden. Das passt besser als erwartet. Denn auch wenn uns die blumige thematische Einkleidung zu anderen Assoziationen führen will: im Endeffekt geht […]

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Apex Legends: The Board Game – Hot Drop auf den Spieltisch (Rezension)

09. Mai 2026 um 11:54

Das Battle-Royale-Phänomen Apex Legends springt vom Bildschirm auf den Spieltisch. Glass Cannon Unplugged liefert ein taktisches Scharmützel-Brettspiel mit Miniaturen, das die Hektik des Shooters in clevere Zugmechaniken übersetzt. Wir haben geschaut wie gut Tempo, Teamplay und Spannung am Tisch funktionieren. Ob der Sprung gelingt?

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

Hot Streak – Spielkritik

Von: Paddy
08. Mai 2026 um 18:44
Hot Streak

Wir wetten bei Hot Streak auf… Maskottchen. Die laufen auf einem Spielfeld um die Wette und wir setzen unser letztes Geld, um es hoffentlich mehrfach zurückzubekommen. Das aussergewöhnliche Brettspiel sorgt vor allem für gute Stimmung am Spieltisch. Allein die Spielschachtel

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