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Mondbasis Shackleton: Erweiterung Below. Within. Above. sammelt auf der Spieleschmiede

09. Juni 2026 um 12:51
Mondbasis Shackleton: Erweiterung Below. Within. Above. sammelt auf der Spieleschmiede

Auf der Spieleschmiede sammelt die erste große Erweiterung zum Kennerspiel „Mondbasis Shackleton“ Unterstützer: „Below. Within. Above.“ bringt drei neue Konzerne und mit Indien eine vierte Raumfahrtagentur auf den Mond. Wichtig vorweg, weil es über Kauf oder Verzicht entscheidet: Dies ist eine Erweiterung, kein eigenständiges Spiel. Ohne das Grundspiel „Mondbasis Shackleton“ lässt sich „Below. Within. Above.“ nicht spielen.

Erweiterung oder eigenständiges Spiel? „Below. Within. Above.“ ist eine Erweiterung und benötigt das Grundspiel „Mondbasis Shackleton“. Spielbar zu 1 bis 4 Personen, 60 bis 120 Minuten, ab 14 Jahren.

Für wen die Kampagne gedacht ist

Die Kampagne richtet sich in erster Linie an alle, die „Mondbasis Shackleton“ bereits im Regal haben. Sie erhalten neues Material für ein Spiel, das sie kennen. Wer das Grundspiel noch nicht besitzt, kann trotzdem einsteigen: Die Spieleschmiede-Kampagne bietet Pledge-Stufen und Add-ons, die Grundspiel und Erweiterung zusammen abdecken. Für Neueinsteiger ist der Kauf des Grundspiels also Pflicht, sonst bleibt die Erweiterung im Karton.

Zur Einordnung: „Mondbasis Shackleton“ ist die deutsche Ausgabe von „Shackleton Base: A Journey to the Moon“. Das Grundspiel erschien 2024, die Erweiterung trägt das Jahr 2026. Verantwortlich für die deutsche Fassung und die Kampagne ist Giant Roc auf der Spieleschmiede.

Worum es geht

In „Mondbasis Shackleton“ bauen die Spielenden gemeinsam und in Konkurrenz eine Mondbasis nahe dem Shackleton-Krater auf. Sie steuern Konzerne und Raumfahrtagenturen, setzen Arbeiter ein und entwickeln die Basis über mehrere Runden. Das Spiel ist ein bewusst anspruchsvolles Eurogame: Die BGG-Komplexität von 4,0 von 5 Punkten liegt im oberen Kennerspiel- bis Expertenbereich, und auch der Verlag rahmt das Grundspiel als Expertenspiel. Wer es zum ersten Mal erklärt, sollte für die Lernkurve und die ersten Partien eher mehr Zeit einplanen, als die reinen 60 bis 120 Minuten Spielzeit vermuten lassen.

Die Kernmechaniken sind Worker Placement und ein variabler, modularer Aufbau. Jede Partie beginnt mit einer anderen Ausgangslage, weil sich die Module neu zusammensetzen lassen. Eine Runde gliedert sich im Grundspiel in eine Shuttle-, eine Aktions- und eine Wartungsphase; gespielt wird über drei Runden.

Was die Erweiterung tut

Below. Within. Above.“ erweitert dieses Grundgerüst um drei neue Konzerne und mit Indien eine neue Raumfahrtagentur. Jeder Konzern bringt einen eigenen Weg, Punkte zu erzeugen, und verschiebt damit die Prioritäten im Grundspiel:

  • Lunar City zieht zivile Siedler auf den Mond und verlagert den Fokus weg vom reinen Industrieaufbau hin zur Besiedlung.
  • Undermoon bringt ein Ausgrabungssystem, mit dem Tunnel unter die bestehenden Bauten gegraben werden. Die Basis bekommt damit eine neue Ebene nach unten und entsprechend neue Bauoptionen.
  • Zenith Works setzt auf die Zusammenarbeit mit einem Baukonzern für gemeinsame Infrastruktur; hier wird in die Höhe gebaut.

Die drei Konzerne fügen dem Mond also je eine Richtung hinzu: in die Breite besiedeln, nach unten graben, nach oben bauen. Dazu liegen der Box neue Wertungsplättchen bei, die zusätzliche Wertungsachsen eröffnen. Welche einzelnen neuen Aktionsfelder daraus entstehen, zeigt die Kampagne bislang über die Konzepte der Konzerne und ihre Bilder, nicht über eine vollständige Regelübersicht.

Eckdaten

  • Spielerzahl: 1 bis 4 Spielende
  • Spielzeit: 60 bis 120 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Genre: Eurogame, oberes Kennerspiel- bis Expertenniveau
  • Kernmechaniken: Worker Placement, variabler Aufbau
  • Designer: Fabio Lopiano und Nestore Mangone
  • Illustration: David Sitbon
  • Originalverlag: Sorry We Are French
  • Deutsche Ausgabe und Kampagne: Giant Roc auf der Spieleschmiede

Solo-Modus

Das Grundspiel ist von 1 bis 4 Spielenden spielbar und unterstützt damit einen Solo-Modus. Die Erweiterung folgt derselben Spannweite von 1 bis 4. Eine eigene, von der Erweiterung neu eingeführte Solo-Variante nennt die Kampagne nicht; der bestehende Solo-Modus des Grundspiels bleibt der Bezugspunkt.

Pledge-Stufen

Die Spieleschmiede staffelt die Unterstützung in vier Stufen:

  • Erste Mission (5 Euro): nur eine digitale Spielernetzwerk-Errungenschaft, kein physisches Material. Eine reine Unterstützer-Stufe ohne Spielinhalt.
  • Modul-Ausbau (40 Euro): die Erweiterung auf Deutsch. Die passende Stufe für alle, die das Grundspiel schon besitzen.
  • Vollständige Basis (110 Euro): Erweiterung plus Grundspiel. Der Einstieg für Neulinge, die beides zusammen wollen.
  • Optimierte Mondbasis (115 Euro): Erweiterung, Grundspiel und Kartenhüllen. Gegenüber der vorigen Stufe ist der Aufpreis ein reines Komponenten-Extra, kein zusätzlicher Spielinhalt.

Dazu kommen Add-ons: die Erweiterung einzeln für 40 Euro und das Grundspiel einzeln für 70 Euro. So lassen sich vorhandene Pledges gezielt ergänzen. Gameplay-seitig unterscheiden sich die Stufen nicht: Wer „Modul-Ausbau“ wählt und das Grundspiel bereits hat, spielt denselben Inhalt wie jemand mit „Vollständige Basis“. Der Unterschied liegt allein darin, ob Grundspiel und Zubehör wie Kartenhüllen mitgeliefert werden.

Stand der Kampagne

Die Kampagne läuft aktiv auf der Spieleschmiede und wird bereits von Unterstützern getragen; bis zum Ende bleiben noch rund vier Wochen Zeit. Den aktuellen Finanzierungsstand und die genaue Restlaufzeit zeigt die Kampagnenseite live an.

Fazit

„Below. Within. Above.“ ist eine Erweiterung für ein bewusst schweres Eurogame und richtet sich an dessen bestehende Fangemeinde. Hinter dem System stehen Fabio Lopiano und Nestore Mangone, wobei Lopiano für dicht verzahnte Euro-Designs bekannt ist. Wer „Mondbasis Shackleton“ mag und mehr Wege auf den Mond sucht, findet hier drei neue Konzerne mit klar getrennten Stoßrichtungen, frische Wertungsachsen und mit Indien eine zusätzliche Agentur. Für Neueinsteiger führt der Weg nur über das Grundspiel, das die Spieleschmiede in mehreren Pledge-Stufen mitliefert.

Königreich Legacy: Erforschungen, neue Solo-Erweiterung

21. Mai 2026 um 08:33
Königreich Legacy: Erforschungen, neue Solo-Erweiterung

Der Schwerkraft-Verlag bringt Ende Mai 2026 mit „Königreich Legacy: Erforschungen" eine neue Erweiterung für sein Solo-Kampagnenspiel „Königreich Legacy - Feudale Welt" heraus. Wir ordnen ein, was das 160-Karten-Paket bietet, für wen es gedacht ist und wo die Verlagsangaben einen zweiten Blick verlangen.

Worum es geht

„Königreich Legacy: Erforschungen" ist keine eigenständige Box, sondern eine Erweiterung. Das Grundspiel Königreich Legacy - Feudale Welt ist zum Spielen zwingend nötig. Im Karton liegen 160 Spielkarten und 4 Aufkleberbogen. Hinter der Reihe steht Designer Jonathan Fryxelius vom Originalverlag FryxGames. Die Pressemitteilung von Schwerkraft nennt ihn nicht. Für eine faire Einordnung gehört der Name aber in den Text.

„Erforschungen" erweitert den bestehenden Kampagnen-Loop um Material, statt die Regeln umzubauen. Mechanisch bleibt die Erweiterung der Reihe treu. Es ist ein Legacy- und Kampagnenspiel: Sie bauen ein Kartendeck auf, verwalten Ihre Handkarten und arbeiten sich Zug für Zug durch einen Kartenstapel. Dazu kommen narrative Entscheidungen, die über nummerierte Absätze ablaufen, sowie Push-Your-Luck-Momente, in denen Sie ein Risiko gegen einen möglichen Gewinn abwägen. Laut Verlag ist die englische Fassung „Exploration" die inhaltsreichste der Erweiterungen, wenn Sie mehr Karten und ein größeres Königreich suchen. Schwerkraft merkt zugleich an, dass dieses größere Königreich im Spiel ressourcenintensiv wird.

„Königreich Legacy: Erforschungen" ist die vollständig deutsche Ausgabe dieser Erweiterung. Das ist hier kein Nebenaspekt: Die Reihe erzählt stark über Text und nummerierte Absätze. Eine deutsche Lokalisierung entscheidet also mit über den Spielfluss, anders als bei einem weitgehend sprachneutralen Add-on.

Ein Solospiel, kein Mehrspieler-Titel

Eine Formulierung aus der Pressemitteilung braucht eine klare Einordnung. Schwerkraft schreibt, „Erforschungen" könne „sogar von zwei Königreichen gespielt werden". Das ist kein Mehrspieler- und kein kooperativer Modus. „Königreich Legacy: Erforschungen" ist und bleibt ein reines Solospiel für genau eine Person. Gemeint ist etwas anderes: Das Kartenmaterial reicht aus, um zwei getrennte Kampagnen, also zwei separate Spielstände, zu versorgen. Die Schwerkraft-Produktseite zu „Erforschungen" spricht von bis zu zwei Königreichen mit je vier Durchgängen. Gespielt wird trotzdem allein.

Spielzeit, Alter und Preis

Bei der Spieldauer lohnt eine Trennung. Schwerkraft nennt 15 bis 60 Minuten. Diese Spanne gilt für eine einzelne Sitzung, also für eine einzelne Erforschung. Das Grundspiel ist als Kampagne angelegt und summiert sich über viele Stunden. Die 15 bis 60 Minuten sind also kein Gesamtumfang, sondern das Maß für eine Partie zwischendurch.

Bei der Altersangabe gibt es eine Unstimmigkeit. Die Schwerkraft-Produktseite zu „Erforschungen" nennt „ab 12 Jahren". BoardGameGeek führt das Grundspiel dagegen mit 14 Jahren. Wir nennen die Verlagsangabe, behandeln sie aber nicht als gesichert. Wer das Spiel verschenkt, prüft die Altersfreigabe am besten selbst.

Der Vorbestellpreis liegt bei 16 Euro, regulär kostet die Erweiterung 18 Euro. Der Vorbesteller-Rabatt läuft bis zum 22. Mai 2026, der Erscheinungstermin ist Ende Mai 2026.

Was sonst noch von Schwerkraft kommt

„Erforschungen" kommt nicht allein. Vom Grundspiel gibt es jetzt eine Big-Box-Version mit größerer, stabilerer Schachtel, in der auch ein bereits gewachsenes Königreich Platz findet. Dazu erscheint eine fachhandelsexklusive alternative Starter-Box. Den aktuellen Zyklus schließt „Erforschungen" laut Verlag ab. Schwerkraft teasert aber bereits einen neuen Zyklus an, der „deutlich kälter" werden soll. Wer mag, findet bei uns weitere Schwerkraft-Neuheiten.

Ein Hinweis zur Transparenz: Die Illustrationen der Reihe sind KI-generiert und stammen aus Adobe Firefly. In der DACH-Spieleszene ist der Einsatz von KI-Bildern ein Diskussionspunkt, deshalb nennen wir es offen.

Einordnung

Der Verlag lobt die Reihe deutlich, unter anderem als „unangefochten das Solo-Spiel-Erlebnis überhaupt". Belastbarer als das Eigenlob sind die Zahlen: Auf BoardGameGeek steht das Grundspiel bei rund 8,0 Punkten aus etwa 2.960 Wertungen und rangiert ungefähr auf Platz 640. Das ist eine solide Marke für ein reines Solospiel. „Erforschungen" richtet sich klar an alle, die den Kern der Reihe mögen und mehr davon wollen. Ob die Erweiterung diese Linie hält, zeigt sich, sobald die ersten Kampagnen ausgespielt sind.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

11. Mai 2026 um 22:49
Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

Feuerland Spiele bringt die deutsche Version der Erweiterung Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit auf den Markt. Als Veröffentlichungsfenster nennt der Verlag das vierte Quartal 2026, ein konkretes Datum steht noch nicht fest. Die Erweiterung baut auf dem 2023 erschienenen Expertenspiel von Helge Ostertag auf, das in der Welt von Terra Mystica angesiedelt ist.

Zeitreisende als zentrale neue Mechanik

Mit der Erweiterung kommen Zeitreisende ins Spiel und eröffnen damit zwei taktische Optionen. Schickst du sie in die Zukunft, bereiten sie neues Land für dich vor und kehren als Sachkundige mit zusätzlichem Wissen zurück. Setzt du sie dagegen in der Vergangenheit ein, drehen sie eine bereits getätigte Aktion zurück und du kannst die Aktion in derselben Runde ein zweites Mal nutzen.

Hinzu kommen fünf neue Kompetenzen, von denen nicht alle gleichzeitig auf das Tableau passen. In manchen Partien musst du also auf eine eigentlich vertraute Fähigkeit verzichten und deinen Plan entsprechend anpassen. Sechs neue Gemeinschaften erweitern die Auswahl an spielbaren Fraktionen, jeweils mit eigenen Fähigkeiten. Dazu liefert die Box je drei neue Buchaktionen, Palastplättchen, Rundenboni und Erfindungsplättchen sowie einen neuen Stadtmarker.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt
Das 2023 erschienene Grundspiel Age of Innovation bildet die Basis für die neue Erweiterung (Quelle: BoardGameGeek).

Das Hauptspiel als Grundlage

Age of Innovation ist 2023 als eigenständiges Spiel in der Terra-Mystica-Reihe erschienen. Es richtet sich an 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren, die Spieldauer liegt je nach Besetzung zwischen 40 und 200 Minuten. Du übernimmst eine von zwölf Gemeinschaften, terraformst die Landschaft, errichtest Gebäude und verbindest sie zu Städten. Nähe zu anderen Fraktionen schränkt deine Expansion ein, bringt zugleich aber spürbare Vorteile.

Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Durchschnittsbewertung von 8,45 von 10 Punkten bei über 8.400 abgegebenen Stimmen und steht damit auf Platz 56 der Gesamtrangliste sowie Platz 30 der Strategy Games. Die Community ordnet das Spiel mit einer Komplexität von 4,27 von 5 klar im Expertensegment ein. Die Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" knüpft an dieses Profil an und ergänzt das Grundspiel um die Zeitreise-Mechanik, neue Fraktionen und zusätzliches Material.

Schlafende Götter – Ferne Himmel: Vier neue Extras beim Schwerkraft-Verlag

08. Mai 2026 um 08:41
Schlafende Götter – Ferne Himmel: Vier neue Extras beim Schwerkraft-Verlag

Der Schwerkraft-Verlag hat sein Sortiment rund um das Atlas-Kampagnenspiel Schlafende Götter – Ferne Himmel von Ryan Laukat erweitert. Neben dem Grundspiel für 1 bis 4 Kennerspieler sind ab sofort vier zusätzliche Artikel im Verlagsshop erhältlich: die Erweiterung Unwetterinsel, Ausdauermarker aus Metall, ein Luxus-Pack und eine Kampfkarten-Mini-Erweiterung. Drei davon heben die deutsche Ausgabe auf den Inhaltsumfang der internationalen Kickstarter-Edition.

Schlafende Götter – Ferne Himmel: Eigenständige Atlas-Kampagne von Ryan Laukat

Schlafende Götter – Ferne Himmel ist ein eigenständiges Spiel in der von Designer Ryan Laukat geschaffenen Wandernden Welt. Die Geschichte spielt im Jahr 1937. Ein Frachtflugzeug auf dem Weg von San Francisco gerät durch ein Portal in eine fremde Welt, in der die gestrandete Besatzung einen Rückweg sucht und dabei Inseln erkundet, Begegnungen löst und auf seltene Relikte stößt. Der Verlag richtet sich mit dem Titel an 1 bis 4 Kennerspieler und gibt rund 15 Stunden Spielzeit für eine vollständige Kampagne an.

Gegenüber dem Vorgänger fällt vor allem das überarbeitete Kampfsystem auf, das nun auf einem individuell zusammengestellten Kartendeck basiert. Hinzu kommt ein Comic-Tutorial, das den Einstieg auch ohne Kenntnis des ersten Teils erleichtern soll. Auf BoardGameGeek erreicht die englische Ausgabe Sleeping Gods: Distant Skies eine Durchschnittsbewertung von 8,31 von 10 Punkten bei einer Komplexität von 2,94 von 5 und liegt damit im oberen Bereich der Thematic-Rankings.

Schlafende Götter – Ferne Himmel: Vier neue Extras beim Schwerkraft-Verlag
Cover-Artwork von Schlafende Götter – Ferne Himmel (Bild: Red Raven Games / Schwerkraft-Verlag)

Unwetterinsel, Metallmarker und Luxus-Pack: Die vier Extras im Überblick

Das umfangreichste der neuen Produkte ist die Erweiterung Unwetterinsel. Sie enthält ein 20-seitiges Geschichtenheft, eine zugehörige Insel-Atlas-Seite und ein passendes Kartendeck. Alle Komponenten sind so bemessen, dass sie gemeinsam mit dem Grundspiel in der Originalschachtel Platz finden.

Die Ausdauermarker aus Metall ersetzen die 15 Pappmarker der Standardausgabe und stammen ebenfalls aus der Crowdfunding-Edition. Das Luxus-Pack ergänzt das Material um zusätzliche Spielfiguren und Kampfwürfel und ist als rein kosmetische Aufwertung gedacht. Mit diesen drei Artikeln lässt sich ein Grundspiel aus dem Handel nachträglich auf den Lieferumfang der Kickstarter-Version bringen.

Die Kampfkarten Mini-Erweiterung umfasst drei Spielkarten, die zuvor ausschließlich über zwei separate Influencer-Crowdfunding-Aktionen verteilt wurden. Sämtliche Produkte sind ab sofort direkt beim Schwerkraft-Verlag bestellbar. Das Grundspiel ist zusätzlich über den gut sortierten Fachhandel erhältlich.

Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound

05. Mai 2026 um 16:47
Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound

Das Dortmunder Indie-Studio Syncanite Games hat am 5. Mai 2026 die zweite Gamefound-Kampagne für das 4X-Kartenspiel Syncanite Foundation gestartet. Im Mittelpunkt steht die Erweiterung Crimson Protocol, ergänzt um einen Reprint des Grundspiels für alle, die die erste Kampagne verpasst haben. Das Finanzierungsziel liegt bei 20.000 Euro, die Kampagne läuft bis zum 31. Mai 2026.

Crimson Protocol: Inhalte der Erweiterung für Syncanite Foundation

Crimson Protocol ist die erste größere Inhaltserweiterung für Syncanite Foundation, das sich als asymmetrisches 4X-Kartenspiel mit Deduktions- und Area-Control-Elementen positioniert. Das Grundspiel ist für 1 bis 6 Spieler ausgelegt und beansprucht rund 150 Minuten Spielzeit, das empfohlene Mindestalter beträgt 14 Jahre. Die Erweiterung führt neue Mechaniken rund um das namensgebende Crimson Protocol ein und vertieft die selbsternannte „Crystal Punk"-Welt, in der politische, ökonomische und kriegerische Konflikte ausgetragen werden.

Über die rein spielerischen Inhalte hinaus erweitert Syncanite das Universum um zwei Begleitprodukte. Backer der Crimson-Protocol-Kampagne erhalten je nach Pledge Zugang zum ersten von insgesamt drei geplanten Romanen sowie zu einem Musikalbum, das in höheren Stufen auch als Vinyl ausgeliefert wird. Damit positioniert das Studio die Marke Syncanite Foundation als Multimedia-Projekt, das Spielmaterial gezielt mit Fiktion und Soundtrack ergänzt.

Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound
Der „Crimson World Builder"-Pledge bündelt Spielinhalte mit Vinyl-Album und Hardcover-Artbook.

Pledge-Stufen der Syncanite-Foundation-Kampagne im Überblick

Die Gamefound-Kampagne umfasst acht Pledge-Stufen, die sowohl Bestandsbacker als auch Neueinsteiger adressieren. Wer Syncanite Foundation bereits besitzt, steigt mit dem „Crimson Malice (Expansion All-In)" für 79 Euro ein, der ausschließlich die Erweiterungsinhalte umfasst. Die Variante „Crimson Whisperer" liefert dasselbe Paket inklusive Roman und digitalem Soundtrack für 99 Euro.

Neueinsteiger finden mit dem „Crimson Accomplice" für 139 Euro ein Einsteigerpaket aus Grundspiel und Erweiterung für 2 bis 4 Spieler. Wer das volle Erlebnis für bis zu 6 Personen sucht, greift zum „Crimson Conspirator" für 199 Euro. Die Premium-Stufen reichen über den „Crimson Puppet Master" mit Deluxe-Komponenten für 324 Euro und den „Syncane Archive Pledge" für 429 Euro bis hin zur „Council Membership" für 749 Euro, die einen lebenslangen All-In-Status sowie Zugang zu einer exklusiven Discord-Rolle und Community-Veranstaltungen umfasst.

Die Crimson-Protocol-Kampagne auf Gamefound läuft noch bis zum 31. Mai 2026.

Teburu: Pegasus Spiele veröffentlicht 17 neue Erweiterungen

20. April 2026 um 19:32
Teburu: Pegasus Spiele veröffentlicht 17 neue Erweiterungen

Pegasus Spiele baut die Teburu-Reihe weiter aus. Für die beiden Grundspiele The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising (je 129,99 €) erscheinen insgesamt 17 neue Miniaturen-, Story- und Add-on-Erweiterungen. Parallel dazu sind auch das elektronische Spielbrett Teburu (119,99 €) sowie die beiden Grundspiele wieder verfügbar. Die gesamte Reihe wird in der DACH-Region exklusiv über Pegasus Spiele vertrieben.

Teburu: Pegasus Spiele veröffentlicht 17 neue Erweiterungen
Teburu: The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac (Bildquelle: BoardGameGeek)

Neue Held*innen, Zodiacs und Cthulhu-Bosse für The Bad Karmas

Zum kooperativen Bosskampf-Spiel The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac erscheinen gleich acht neue Produkte. Die drei Miniaturen-Sets The Zodiac Apocalypse Heroes, The New World Heroes und The Dark Ages Heroes enthalten je vier zusätzliche Held*innenfiguren und kosten jeweils 54,99 €. Die Krieger*innen verkörpern die in anderen Epochen wiedergeborenen Charaktere des Grundspiels und bringen eigenes Artwork, neue Hintergrundgeschichten sowie individuelle Fähigkeiten mit.

Auch die Riege der Gegner wächst. Mit Volume 2 und Volume 3 ziehen für je 94,99 € jeweils vier neue Zodiacs ins Grundspiel ein. Volume 4 und Volume 5 sind dagegen als eigenständig spielbare Erweiterungen angelegt und kosten jeweils 114,99 €.

Die beiden Cthulhu-Bände verlegen das Geschehen in die 1920er Jahre. Volume 4 schickt die Gruppe gegen Cthulhu, Ithaqua und Hastur, in Volume 5 warten Nyarlathotep, Ghatanothoa und Shub-Niggurath. Jede der beiden Cthulhu-Erweiterungen bringt fünf zusätzliche Held*innen mit, die auch im Zodiac-Grundspiel und dessen Erweiterungen einsetzbar sind. Neben dem Teburu-Board werden außerdem ein W6-Würfel und der Teburu-LED-Ring benötigt, die dem Zodiac-Grundspiel beiliegen, mit dem 2W6-Würfelset und dem LED-Ring aber auch einzeln für jeweils 39,99 € erhältlich sind.

Teburu: Pegasus Spiele veröffentlicht 17 neue Erweiterungen
Teburu: Vampire: The Masquerade – Milan Uprising (Bildquelle: BoardGameGeek)

Miniaturen, Würfel und Story-Erweiterungen für Milan Uprising

Für Vampire: The Masquerade – Milan Uprising erscheinen ein dediziertes 2W10-Würfelset für 44,99 € sowie ein Würfelteller für 19,99 €. Die Miniaturenerweiterungen Allies & Ghouls und Playable Characters bringen Verbündete und Ghule beziehungsweise neue spielbare Charaktere aus bislang nicht verfügbaren Clans ins Spiel, schalten zusätzliche Inhalte frei und schlagen mit je 54,99 € zu Buche. Die Faction Control Miniatures ersetzen die Fraktionskontrollplättchen des Grundspiels durch hochwertige Minis und kosten 44,99 €. Dazu kommt eine Prospero, Prince of Milan Miniatur für 14,99 € als reines Sammler-Add-on ohne neue Herausforderungen.

Wer tiefer in die dunklen Seiten Mailands eintauchen möchte, greift zu den drei Story-Erweiterungen für jeweils 54,99 €. In The Unending Dream betritt eine weitere Vampirsekte die Bühne, Mystical Milan führt tiefer in die Geschichte der Stadt, während die Jagd auf die Anarchen erbitterter denn je wird, und Prospero’s Legacy rückt den Prinzen von Mailand selbst ins Zentrum der Handlung. Jede der drei Story-Erweiterungen enthält über vier Stunden neue Spielinhalte.

Mit der breiten Palette an Neuerscheinungen decken Pegasus Spiele beide Stränge der Teburu-Reihe gleichzeitig ab. Die kooperative Zodiac- und Cthulhu-Saga wächst um Held*innen, Bosse und ein komplett neues Setting, während Milan Uprising durch zusätzliche Fraktionen, Miniaturen und Kampagnenstunden weiter ausgebaut wird.

Alle Teburu-Neuerscheinungen im Überblick

ProduktTypArtikelnr.Preis
Teburu BoardSpielbrett34000G119,99 €
Teburu: The Bad Karmas and the Curse of the ZodiacGrundspiel34005G129,99 €
Teburu: Vampire: The Masquerade – Milan UprisingGrundspiel34010G129,99 €
Bad Karmas: Volume 2Bosse34015G94,99 €
Bad Karmas: Volume 3Bosse34016G94,99 €
Bad Karmas: Curse of Cthulhu – Volume 4Eigenständige Erweiterung34017G114,99 €
Bad Karmas: Curse of Cthulhu – Volume 5Eigenständige Erweiterung34018G114,99 €
Teburu: LED-RingZubehör34019G39,99 €
Bad Karmas: 2W6-WürfelsetZubehör34020G39,99 €
Bad Karmas: The Dark Ages HeroesMiniaturen34021G54,99 €
Bad Karmas: The New World HeroesMiniaturen34022G54,99 €
Bad Karmas: The Zodiac Apocalypse HeroesMiniaturen34023G54,99 €
Milan Uprising: Allies & GhoulsMiniaturen34030G54,99 €
Milan Uprising: 2W10-WürfelsetZubehör34031G44,99 €
Milan Uprising: Faction Control MiniaturesMiniaturen34032G44,99 €
Milan Uprising: Playable CharactersMiniaturen34033G54,99 €
Milan Uprising: Mystical MilanStory-Erweiterung34034G54,99 €
Milan Uprising: Prospero’s LegacyStory-Erweiterung34035G54,99 €
Milan Uprising: The Unending DreamStory-Erweiterung34036G54,99 €
Milan Uprising: Prospero, Prince of Milan MiniatureMiniatur34037G14,99 €
Milan Uprising: WürfeltellerZubehör34038G19,99 €

Eberron: Forge of the Artificer (D&D 5e 2024) – Magie trifft auf Technik (Kurzcheck)

31. März 2026 um 09:00

Mit Eberron: Forge of the Artificer bekommt das wohl ungewöhnlichste und vom Rest des Multiversums abgeschottetste Setting von Dungeons & Dragons eine neue Regelerweiterung. Überarbeitete Regeln, neue Hintergründe und Kampagnenideen warten darauf, in einer Welt des Steampunks, Film Noir und Pulp verwendet zu werden.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Scarface 1920 – Bloody Business

10. Januar 2026 um 08:00

„Ich weiß, dass du es warst, Fredo, und es bricht mir das Herz! Hörst du? Es bricht mir das Herz.“ – Der Pate.

Wenn Scarface 1920 ja bereits ein geliebtes Konzert von mir war, so hat Bloody Business es geschafft die Harmonie der Komposition zu veredeln! Die Erweiterung bietet viele sich in die eigentlich bereits gute Spielmechanik sauber einbettende Module an. Manche verändern dabei Nachhaltig das Spiel in eine kleine aber spürbar wirkende Richtung, andere bieten hier und da neue, bislang ungeahnte Klänge.

Der gesamte Tonfall wird dabei allerdings etwas härter und aggressiver in den Nebenklängen. Allerdings bietet es auch insgesamt höhere Endpunkte. Hoffentlich haben sich nach der Partie noch alle lieb am Tisch. In unserem Anspiel der Erweiterung vor ein paar Tagen glückte dieses Unterfangen, auch wenn einige Momente im Spiel nicht nur mir, sondern sicher auch anderen in seiner Take-That-Manier das Lächeln teilweise geradezu aus dem Gesicht gefegt haben!


Eindruck von der Bühne

„Bonasera, Bonasera, was habe ich dir getan, dass du mich so respektlos behandelst? Du kommst in mein Haus, am Hochzeitstag meiner Tochter und bittest mich einen Mord zu begehen?“ – der Pate

Wenn man Scarface 1920 bereits so wie ich kannte, ist die Einstiegshürde der neuen Regeln recht überschaubar. Wenn man das komplette Spiel allerdings neu erlernen muss, sind das natürlich weitere Hürden einer komplexeren Mechanik. Erschwerend kommt hinzu, dass manche Regeln durch neue Wegfallen oder angepasst werden – Also meine Empfehlung: erstmal das Original 1-2 mal Spielen, bevor man sich an die Erweiterung heranwagt!

Noch ist in der Unterwelt mehr los als auf der Stadtkarte.

Bloody Business bietet dabei einige neue Module. Um sie kurz aufzuzählen: Krankenhaus, Ladenwertleiste, Heimatbezirke, wütende Bosse oder auch wütender Eliot Ness, Wahlkandidaten, Straßengangs, Erpressungen, Komplizenboni und den G-Man (ein FBI-Agent). Die Modi können einzeln eingefügt werden, oder alle zusammen. Aber nach meinem Empfinden haben sie sich alle so gut eingebunden und das Spiel in meinen Augen gemeinsam verbessert (die einen Modi mehr und die anderen weniger), dass ich keines davon weglassen würde.

Man kann nun gar nicht alle einzelnen Modi genauer beleuchten um nicht den Rahmen hier zu sprengen. Besonderes Augenmerk möchte ich daher nur auf die folgenden beiden Modi richten:

Heimatbezirke: Das ist eigentlich ein Minimodus der das Spiel in meinen Augen aber deutlich interessanter werden lässt. Je weiter entfernt das Viertel sich von meinem bei Spielstart festgelegten Heimatbezirk befindet, desto mehr zusätzliche Dollar bringt der Verkauf dort ein. Dieser kleine Kniff motiviert die Spielenden auf sehr einfache Art und Weise für eine höhere Verteilung der eigenen Gang auf der Karte.

Gesamtübersicht des Spiels. Ganz links sind viele Modi aus Bloody Business zu erkennen.

Ladenwertleiste: Läden bringen nach wie vor bei den Reorganisationszügen Geld ein, dieses ist nun aber nicht mehr statisch sondern von der Anzahl gebauter Läden eines Typs abhängig. Wenn z.B. die Flüsterkneipe bereits sehr oft im Spiel ist, bringt jede einzelne davon nicht mehr so viel Geld, als würde es nur wenige davon geben. Das bringt einige taktische Finessen. Zumal man mit dem Modus der Erpressung unter anderem Läden im Spiel schließen kann um diese Mechanik auch in die andere Richtung beeinflussen zu können.

Zu unserem Testspiel der Erweiterung haben wir auch die beiden neuen Gangs hinzugezogen. Diese sind nicht Teil der Erweiterung sondern müssen einzeln dazu gekauft werden. Das sind zum einen die chinesischen Opiumhändler mit dem Namen Red Dragon Tong, die Ihre Opiumhöhlen in der gesamten Stadt verteilen möchten. Dazu kommen die Kanadier – the golden Oaks Gang – die kanadischen Whiskey einführen und zwei Bosse gleichzeitig haben. Beide Gangs haben zum Teil stark von den anderen abweichende Sonderregeln.

Die Red Dragon Tong gerieten durch den wütenden Eliot Ness und Polizei im eigenen Bezirk unter Druck. Ihr Opium verteilt sich langsam in der ganzen Stadt

Eine ganz gravierende Spieländerung hat das Night Deck gebracht. Dieses war ein zusätzliches Ad-On der Gamefound-Kampagne und damit nicht Teil von Bloody Business. Die Karten sind schwarz eingerahmt und besonders hübsch gestaltet. Sie ersetzen die Komplizen des normalen Spiels. Dabei kann man gemäß der beiliegenden Minierweiterung entscheiden ob man diese komplett anstelle der normalen Karten nimmt, Teile austauscht oder beide Decks zusammenmischt. Wir hatten uns zum Test für die erste Option entschieden und – Holla die Waldfee – ist das Spiel mit diesen Karten grob geworden! Die damit neuen Fertigkeiten der Handkarten werden echt fies und das Take-That Element ist nicht mehr nur spürbar sondern glotzt einen mit süffisantem Lächeln direkt in die Augen!

Unten sind die Karten aus dem Night Deck zu erkennen.

Es liegt den neuen Gangs übrigens eine 5-6 Spieler Anleitung bei. Da stelle ich mir in diesem Spiel die Frage nach dem Sinn, denn das Spiel dauert zu viert bereits mehr als 4 Stunden! Wo soll das hinführen? Ich schaue mir das Anleitungsblättchen nochmal genau an. Erwarten oder herbeisehnen tue ich aber keine so großen Runden!


Groupie auf Tour

„Du darfst nie einen Menschen, der nicht zur Familie gehört, merken lassen, was du denkst.“ – der Pate

War Scarface 1920 bereits ein Area-Control-Spiel mit Engine- und Deckbuilder inkl. einem überraschend harten Ärgermechanismus im Petto, wird die Kneifzange in Bloody Business noch ein ganzen Stück härter angesetzt. Das muss und sollte man abkönnen, und zwar alle am Tisch! Wenn das dann kein Problem ist und man mit einem gut verzahnten Mechanismus-Misch und Take-That-Allüren Spaß haben kann und das Thema von Mafiagangs zur Zeit der amerikanischen Prohibition bereits ein diabolischen Grinsen auf die Lippen zaubert, ist man in diesem Spiel sicherlich zuhause.

Kurzfazit: Es macht einen riesigen Spaß die eigenen Pläne zu schmieden, anderen gegenüber auszuteilen und sich möglichst stabil auf das damit verursachte Echo einzustellen. Waffen durchgeladen und den Whiskey in der Hand! Weiter geht’s! Das kommt immer wieder gerne auf den Tisch!


Björn’s Konzerterlebnisse

Schon meine erste Partie Scarface 1920 hat mir richtig Spaß gemacht, aber mit der Erweiterung Bloody Business und den neuen Fraktionen kommt für mich erst so richtig Freude auf. Wie Bill schon geschrieben hat, müssen die Mitspieler diesen aggressiven Spielstil abkönnen. Hier fährt man nicht höflich vor, bittet freundlich um Schutzgeld und zieht wieder ab – nein, hier gibt’s erst eins auf die Nase, dann wird das Schutzgeld einkassiert und zum Abschied noch mal nachgetreten. Business as usual eben.

Ein echtes „Take that“-Spiel, aber ehrlich gesagt auch genau das, was man bei Bandenkriegen erwarten würde. Die setzen sich ja eher selten diplomatisch an einen Tisch, um bei einem Teller Rigatoni al forno über Einflusszonen zu verhandeln. Und selbst wenn, liegt am nächsten Morgen wahrscheinlich jemand im Fluss.

Ich kannte vorher noch Der Pate, was bereits ein guter Titel war, aber Scarface 1920 setzt dem Ganzen noch mal richtig die Haube auf. Mit breiterer Schulterpartie und härterem Händedruck. Die Züge lassen sich grundsätzlich gut vorplanen, aber da sich auf dem Spielplan ständig irgendwer einmischt, kann es jederzeit passieren, dass du deinen schönen Plan direkt wieder über den Haufen wirfst. Das trägt sicher zur längeren Spieldauer bei, fühlt sich aber thematisch absolut richtig an.

Und im Gegensatz zu Bill hätte ich richtig Lust auf eine Sechserpartie. Ich glaube, das würde dem Spiel noch einmal eine ganz neue Dynamik verleihen, gerade bei den Gebietskämpfen, die selbst zu viert (zumindest in den ersten Runden) noch vergleichsweise zahm ablaufen. Mit sechs Spielern dürfte da deutlich mehr Bewegung, Chaos und „Missverständnisse“ aufkommen. Auch bei den Komplizen würde dann sicher mehr Durchlauf herrschen, statt dass sie gemütlich in der Auslage hängen bleiben.

Unterm Strich: ein tolles Spiel. Und ich fand es so gut, dass ich es mir sogar selbst noch einmal gekauft habe, obwohl Bill es bereits besitzt. Man weiß ja nie, wann man plötzlich sein eigenes Imperium braucht.


Konzertmitschnitte

(Galerie mit Fotos)

Titelbild von Sammy-Sander auf Pixabay

CHRONIKEN VON DRUNAGOR

03. Dezember 2025 um 09:29

Es ist das bekannte Dilemma nach dem Ende einer großen Kampagne: Die Mischung aus Triumph und jener Leere, die ein abgeschlossenes Epos hinterlässt. Dungeon Crawler, das ist für mich immer eine heiße Liebe auf Zeit, denn glücklicherweise habe ich eine feste Runde von 3–4 Personen, die sich mit voller Begeisterung von einem in das nächste Abenteuer stürzt. Erst GLOOMHAVEN, dann MACHINA ARCANA…

Quelle

Minos Erweiterung | Götter & Opfergaben

19. November 2025 um 13:32

Unsere Videos bei Youtube:

Minos: Anbruch der Bronzezeit | Götter & Opfergaben – Tanja packt mal wieder schnell ein Brettspiel mit Dir aus 🙂
Minos: Anbruch der Bronzezeit | 📦 Spiel Unboxing von Giant Roc – Video vom 19.11.2025 https://youtu.be/Hk2LHw3p2pQ

(Dieses Video wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar – danke an Giant Roc)

Film- und Bildnachweise
Coverfoto:Giant Roc
Weitere Fotos & Videos: DieHausis

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