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OnePageRules – eine Seite war nur der Anfang

12. Oktober 2026 um 09:00

Eine Seite Regeln. Mehr sollte es ursprünglich nicht sein. 2014 veröffentlichte Gaetano Ferrara kurze Alternativregeln, mit denen vorhandene Miniaturen unkompliziert auf den Spieltisch kommen sollten. Zwölf Jahre später hat OnePageRules eigene Spielwelten, Miniaturen, Armeebücher, Comicstrips, 3D-Druckdateien und inzwischen sogar Startersets mit Kunststoffminiaturen für den Fachhandel geschaffen.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Deathmatch Regelbuch – Schraube um Schraube (Rezension)

08. September 2026 um 09:00

Der Begriff Deathmatch beschreibt im Videospielbereich Modi, in denen es vornehmlich um das Ausschalten möglichst vieler Gegenspielenden geht. Allein oder im Team wird gegeneinander angetreten und wird man selbst erwischt, ist es vorbei. Zumindest bis zum Respawn. NeverRealm Industry haben nun das finale Regelwerk ihres Skirmishers mit diesem Thema veröffentlicht.

Dieser Beitrag wurde von Dennis Rexin geschrieben

The New MOBA – A Trials of Maya Review

31. August 2026 um 15:00
This review is based on a pre-production copy of the game that is expected to be nearly identical to the final product. I love MOBA games. My time playing League of Legends and DOTA are well in the rearview, but many of these games’ concepts work extraordinarily well on the table. Team play. Miniatures skirmish-like…

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Underwhelmed by the Underhive | NECROMUNDA: SKIRMISH Review

25. August 2026 um 00:13

My heart is not cold. It’s broken.

Peter has some strong opinions about the new Necromunda: Skirmish boxed set!

Necromunda is a game that’s dear to my heart, having played and enjoyed it since the first boxed set way back in 1995. So I’ve had mixed feelings about the direction Games Workshop has pushed it in since the re-release (Necromunda: Underhive) back in 2017. That boxed set wasn’t very exciting and missed the mark by presenting the game in a 2D form, but subsequent sets (Dark Uprising, Ash Wastes), while extremely expensive, at least featured a good amount of terrain, which is what this game is all about.

Since then it’s been hardcover book after hardcover book – a new one every time a new model was released, it seemed,, and I get the feeling that the folks at GW just don’t know what to to with Necromunda (or, I should say, how to monetise it effectively). This new set underscores that impression. There’s been a little bit of rules cleanup, but not enough to upset anyone. We’re back to the 2D format that doesn’t really give a good impression of the game at all, with a stingy single sprue of pipes for cover. And worst of all, the model count per gang has dropped from 10 to 8, for no reason whatsever.

At first I was pleased to hear that all the gang stats would be released in 2 subsequent books (though I wish they’d all been squeezed into one) – but now we discover there’s a series of softcover ‘journals’, one for each gang, coming down the pipe. Is this just a whole lot of recycling? An attempt to get fans of the game to buy the same stuff all over again with just a few tweaks? Only time will tell. Personally, I wish GW had been brave enough to do something new with the game – but I guess that’s a risk they’re not willing to take.

Check out my video for all my thoughts on the new release!

Making high quality tabletop gaming content at the EOG takes time and money. Please consider becoming a Patreon supporter or making a donation so I can continue this work! Thankyou!

Necromunda: Skirmish – zurück in den Untergrund (Rezension)

18. August 2026 um 11:01

Gangs der Häuser Escher und Goliath treffen in der neuen Starterbox von Necromunda erneut aufeinander. Neben Miniaturen enthält das Set Gelände, Spielmaterial und ein umfangreiches Regelbuch für die neue Edition. Doch gelingt damit auch ein überzeugender Einstieg in die gefährlichen Tiefen der Makropole?

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Necromunda: Skirmish – Scharmützel im Underhive (Systemvorstellung)

09. August 2026 um 11:00

Necromunda steht für erzählerische Kampagnen, individualisierte Modelle und eine lebendige Spielwelt. Gleichzeitig galt der Einstieg bislang als komplex und regelintensiv. Mit Warhammer Necromunda: Skirmish verspricht Games Workshop nun einen schnelleren Spielablauf, ohne den narrativen Kern des Systems aus den Augen zu verlieren.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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