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Handbuch der Blütendrachen (5e) – Fauna trifft auf Flora (Rezension)

27. Oktober 2026 um 09:00

Drachen sind fester Bestandteil vieler Fantasywelten und aus diesem Genre kaum wegzudenken. Im Handbuch der Blütendrachen werden Fauna und Flora miteinander verbunden. Hier erfährt man alles über Drachen, die von (Blüten-)Pflanzen inspiriert wurden. Sie können für alle Systeme mit 5e-Regelwerk genutzt werden.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Scion (James Islington) – Cyberpunk meets John Wick (Kurzcheck)

17. Oktober 2026 um 14:00

Mit Scion veröffentlicht James Islington seinen ersten Ausflug ins Science-Fiction Genre. Hauptcharakter Azure ist ein genetisch und technisch optimierter Assassine, der exzellent im Töten ist. Doch dieses Mal soll er jemanden um jeden Preis beschützen. Ob diese Mission wider Willen gut gehen kann?

Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben

Smart Ass

15. Oktober 2026 um 02:33

Ein Spiel mit dem Titel Smart Ass (von Rob Elliot bei Piatnik) und dem Hinweis auf der Spielschachtel, dass schon drei Millionen verkauft worden seien, das verspricht ja schon mal…

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Qwirkle Flex

14. Oktober 2026 um 02:33

Qwirkle, das Spiel des Jahres 2011, hat seinerzeit auch bei uns mächtig eingeschlagen und wurde zu Beginn oft gespielt. Es war rasch verstanden und trotzdem interessant genug, dass alle mitmachen…

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Rebirth II: Knizia kündigt Kickstarter für Februar an

13. Oktober 2026 um 16:13
Rebirth II: Knizia kündigt Kickstarter für Februar an

Reiner Knizia hat einen Starttermin für die Kickstarter-Kampagne zu Rebirth II genannt: Sie soll am 16. Februar 2027 live gehen. Rebirth II steht bei Erscheinen dieses Artikels auf Platz 1 der BGG-Hotness-Liste, noch vor dem eigentlichen Kampagnenstart. Das eigenständige Nachfolgespiel baut auf Rebirth auf, das 2026 zum Kennerspiel des Jahres gekürt wurde.

Zwei neue Karten, ein neues Stadtstaaten-System

Thematisch führt Rebirth II laut BGG-Beschreibung einen Orden von Oraklen an, der nach einer Katastrophe zersplitterte Stadtstaaten beim Wiederaufbau anführt. Die Grundmechanik bleibt wie im Original: Spielende ziehen Plättchen und legen sie auf die Karte. Neu ist laut Verlag das City-State-System, bei dem die Karte in mehrere selbstverwaltete Regionen aufgeteilt ist. Rebirth II bringt dafür zwei eigenständige neue Karten mit, Griechenland und Italien, die dieses System jeweils unterschiedlich nutzen.

Auf der Griechenland-Karte gibt es kein festes Raster für Farmen. Stattdessen verändert ein neues „Exploration-Token“-System die Karte im Spielverlauf. Punkte gibt es vor allem für alleinigen Einfluss in einzelnen Stadtstaaten. Die Italien-Karte dreht sich stattdessen um Ämter: Siedlungen ermöglichen die Wahl eines Arbitrers mit staatsspezifischer Fähigkeit, Klöster gewähren einmalige Segen-Effekte.

Komplett neu ist das Stadtstaaten-Prinzip laut BGG-Mechanik-Kategorie allerdings nicht: Schon das Original setzte auf „Area Majority / Influence“, dieselbe Mehrheiten-Mechanik wie Rebirth II. Wie stark sich das neue System davon tatsächlich unterscheidet, lässt sich erst am fertigen Spiel beurteilen.

Design-Team und offene Fragen

Design stammt wie beim Original von Reiner Knizia. Das Boxcover stammt laut Mighty Boards von Vesna „vesner“ Redesiuk, zusätzliche Illustration und Grafikdesign von Max Kosek sowie laut Verlag von Christopher Borg und Mark Casha, wobei nur Kosek und Redesiuk auch auf BGG als Artists gelistet sind. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Einen Solo-Modus gibt es laut BGG nicht, eine Spielzeitangabe ebenfalls noch nicht.

Eine BGG-Komplexitätsbewertung gibt es für Rebirth II ebenfalls noch nicht. Das Original liegt dort bei 1,97 von 5.

Auf BoardGameGeek steht Rebirth II bereits auf rund 315 Wunschlisten, ein Hinweis auf das Interesse der bestehenden Rebirth-Fanbase. Mighty Boards zeigt das Spiel laut eigenen Angaben zudem am eigenen Stand auf der SPIEL Essen 2026.

Einen Liefertermin für Unterstützende nennt Mighty Boards in der aktuellen Ankündigung noch nicht. Eine deutsche Ausgabe hat BGG für Rebirth II ebenfalls bislang nicht gelistet. Einziger Verlag ist bisher Mighty Boards selbst. Das Original erschien auf Deutsch bei Frosted Games.

Korrektur vom 14.10.2026: Im Griechenland-Abschnitt stand faelschlich "Exploration-Tile"-System. Richtig laut BGG-Beschreibung: "Exploration-Token"-System.

bt327 Road to Essen 2026 - HABA & XOXO

12. Oktober 2026 um 07:00

Shownotes
HABA erfindet sich weiter neu und wird zur „Taylor Swift des Beeple Messeradios“: Im Gespräch mit Alexandra (Brettspielhamster/Spielkulturerbe) sprechen Patrick Tonn und Thade Precht über HABAs Kennerspiele, die Erfahrungen des letzten Jahres sowie über zukünftige Pläne – aber natürlich auch über Spiele! Thade hat XOXO, seine neue Spielemarke, die HABA vertreibt, mit im Gepäck. Außerdem stehen Molecools, Pets on Mars und The Mix im Fokus.

Datum der Aufnahme: 21.09.2026
Online seit: 12.10.2026

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Intro/Outro
Epic Song by BoxCat Games

SPIEL Essen 2026: Brettspiel-Neuheiten – gemeinsam auf ins Abenteuer!

06. Oktober 2026 um 09:10

Spiel Essen 2026 AbenteuerspieleCraften, ermitteln, kämpfen: Zusammen machen Abenteuer doch am meisten Spaß! Deswegen sind wohl viele Abenteuerspiele kooperativ. Auch in diesem Jahr erwarten euch auf der SPIEL Essen ereignisreiche Spielerlebnisse. Wir haben euch eine interessante Auswahl von großen Kampagnenspielen über Krimiabenteuer bis hin zu einem semi-kooperativen Geheimtipp zusammengestellt.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

Fast Out

05. Oktober 2026 um 02:33

Bei Fast Out von Dirk Ross (Queen Games) für 2-6 Personen handelt es sich um ein schnelles Echtzeit-Wortspiel mit Buchstaben und Kategorien, bei dem alle gleichzeitig spielen. Hier sind schnelle…

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Turbo-Flitzpiepen 2000: Magical Athlete ausverkauft

01. Oktober 2026 um 08:58
Turbo-Flitzpiepen 2000: Magical Athlete ausverkauft

Magical Athlete steht aktuell auf Platz 9 der BGG-Hotness-Liste (Stand: 1. Oktober 2026). Die deutsche Lokalisierung Turbo-Flitzpiepen 2000 ist seit August 2026 über den Verlag CMYK und Asmodee im Handel. Bei mehreren großen Händlern ist der Titel inzwischen aber bereits wieder ausverkauft.

Chaotisches Wett-Würfeln mit Draft-Element

Turbo-Flitzpiepen 2000 ist die Neuauflage von Magical Athlete, einem Klassiker von Takashi Ishida aus dem Jahr 2003. Die aktuelle Ausgabe führt zusätzlich Richard Garfield als Designer. Vor jedem der vier Rennen wählen die Spielenden aus gezogenen Charakteren mit chaotischen Sonderfähigkeiten, würfeln sich dann über die Strecke. Gespielt wird von 2 bis 6 Personen ab 6 Jahren in 30 Minuten, BGG-Gewichtung nur 1,2 von 5, damit eines der leichtesten Partyspiele überhaupt.

Trotz dieser geringen Komplexität steht der Titel auf BGG an Gesamtrang 282, in der Partyspiel-Wertung sogar auf Platz 9 und bei den Familienspielen auf Platz 45 (Stand: 2. Oktober 2026), ungewöhnlich stark für ein so leichtgewichtiges Spiel. Mit mehr als 9200 Wertungen und über 18.000 Besitzenden ist Magical Athlete damit längst ein etabliertes Partyspiel, kein Geheimtipp.

Ausverkauft, Nachschub erst im Herbst

Auf der Asmodee-Produktseite steht weiterhin „Bald im Handel erhältlich“, obwohl der Titel laut eigener Ankündigung bereits seit August 2026 erscheinen sollte. Bei Brettspielbude ist Turbo-Flitzpiepen 2000 aktuell als „Ausverkauft“ markiert. Milan Spiele nennt für 32,90 Euro den Status „Wieder lieferbar ab 31.10.2026“.

Das liegt gut eine Woche nach der SPIEL Essen 2026 (22. bis 25. Oktober). Wer das Spiel vorher sucht, braucht also entweder Geduld oder Glück bei kleineren Händlern mit Restbeständen.

Korrektur vom 02.10.2026: Der Artikel nannte ursprünglich Richard Garfield und Takashi Ishida gemeinsam als Designer des 2003 erschienenen Originals. Der BGG-Eintrag zum Original von 2003 nennt jedoch nur Takashi Ishida als Designer, Richard Garfield wird erst beim BGG-Eintrag der Neuauflage von 2025 genannt.

Queen Alice: Gamefound-Hit ohne deutschen Verlag

30. September 2026 um 15:55
Queen Alice: Gamefound-Hit ohne deutschen Verlag

Queen Alice steht heute auf Platz 10 der BGG-Hotness-Liste (Stand: 30. September 2026), obwohl die Gamefound-Kampagne des spanischen Kleinverlags Combo Games bereits seit dem 24. März 2026 abgeschlossen ist. 693,6 Prozent des Finanzierungsziels holte der Titel ein, 208.081 Euro von 2462 Unterstützer:innen. Einen deutschen Verlag listet BGG weiterhin nicht.

Schachfiguren als Engine, Late Pledge läuft weiter

In Queen Alice aktivieren Spielende Aktionen über Schachfiguren und deren klassische Zugmuster, verbessert durch ein karten-getriebenes Deck-, Bag- und Pool-Building-System, das der Verlag „Chess-building“ nennt. Design stammt von Héctor Carrión Benavent und David Heras Pino beim spanischen Kleinverlag Combo Games aus Albacete. Gespielt wird von 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren in 30 bis 120 Minuten, BGG-Komplexität 3,9 von 5, bei einer für einen so jungen Titel ungewöhnlich hohen Wertung von 8,51 (292 Stimmen).

Trotz „1 bis 4 Spielende“ führt BGG keine eigene Solo-Mechanik. Ob ein Automa existiert, bleibt offen. Die Hauptkampagne ist zwar vorbei, Gamefound führt aber weiterhin aktive Late-Pledge-Stufen, von der Einzelbox für 52 Euro netto (regulär 69 Euro inklusive Steuern) bis zu Händlerpaketen mit sechs Exemplaren.

Sprache und Liefertermin bleiben unklar

Die Händlerpakete auf Gamefound nennen die Spielsprachen explizit: Englisch, Spanisch, Deutsch und Französisch, eine deutsche Fassung ist damit direkt vom Verlag bestätigt. Zusätzlich nimmt der Berliner Händler Gamer's HQ ein eigenes „Queen Alice: Bundle“ für 109,95 Euro zur Vorbestellung an. Der Shop nennt dafür „September 2026“ als Liefertermin, was angesichts des heutigen Datums fraglich wirkt: Ein französisches Crowdfunding-Trackerforum notierte im März noch Dezember 2026 als Liefertermin, eine aktuelle Fachvorschau vom 24. September spricht dagegen von einem europäischen Marktstart rund um die SPIEL Essen 2026 im Oktober, mit Abholmöglichkeit für Unterstützer:innen vor Ort. Welcher der drei Termine am Ende zutrifft, ist damit offen.

Lairs in der BGG-Hotness: noch keine deutsche Ausgabe

29. September 2026 um 12:28
Lairs in der BGG-Hotness: noch keine deutsche Ausgabe

Lairs, das Zwei-Personen-Duell von Designer Josh Cappel und Christopher Westmaas, klettert aktuell in der BGG-Hotness-Liste. Auf BoardGameGeek zählt der 2026 veröffentlichte Titel inzwischen 786 Wertungen bei einem Schnitt von 8,13 Punkten und liegt auf Gesamtrang 2715 (Stand: 29. September 2026, BGG-Werte schwanken tagesaktuell). Einen deutschen Verlag als Lizenznehmer listet BGG bislang nicht.

Bau- und Erkundungsduell im eigenen Dungeon

In Lairs bauen beide Spielende gleichzeitig einen eigenen Dungeon aus Wänden, Fallen, Monstern und Schätzen und versuchen zugleich, sich durch das Bauwerk der Gegenseite zu schlagen. Wer zuerst den gegnerischen Dungeon durchquert, gewinnt: Deduktion, Würfelwürfe und ein modulares Spielbrett mit Paper-and-Pencil-Elementen bestimmen, wie viel vom eigenen Bauwerk verraten wird. Gespielt wird ausschließlich zu zweit, ab 10 Jahren, in 30 bis 60 Minuten, BGG-Komplexität rund 2,3 von 5.

Verlag KTBG hat den Titel ursprünglich über Kickstarter finanziert. Inzwischen listet BGG das Spiel als regulär erhältlich, mit mehr als 2000 Besitzenden.

Keine deutsche Lizenz, aber Nachfrage

International ist Lairs neben KTBG auch beim niederländischen Verlag DSV Games sowie bei Kutugo und Moona Games lokalisiert, eine deutsche Fassung fehlt aber weiterhin. Im deutschen Handel ist der Titel deshalb bislang nur als englischsprachiger Import erhältlich, etwa bei FantasyWelt für rund 26,49 Euro. In einem BGG-Forenthread mit dem Titel „LAIRS in Deutschland?“ fragen deutsche Spielende aktiv nach einer Lokalisierung. Ob und wann eine deutsche Ausgabe kommt, ist damit offen.

Vom Zuhören und Erzählen – Awareness im Pen-and-Paper

10. September 2026 um 09:00

VZuE - TitelPen-and-Paper bedeutet, gemeinsam Geschichten zu erleben, Grauzonen auszuloten und manchmal auch unangenehme Themen zu behandeln. Gewalt, Horror, Diskriminierung oder persönliche Ängste können solche Runden bereichern, aber auch nahe gehen. Awareness schafft den Raum für offene Kommunikation, gegenseitigen Respekt und die Sicherheit, jederzeit eigene Grenzen und die anderer wahren zu können.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Orkiges Know-Hau – Ork Kodex 11. Edition – (Rezension)

09. September 2026 um 09:00

OKH - BannerDie zähen und brutalen Orks sammeln sich in riesigen Kriegsscharen und bekämpfen alles, was ihren Weg kreuzt. Diese Horden werden durch die Macht des Waaagh vereint. Mit dem neuen Codex können die Orks direkt in die 11. Edition von Warhammer 40.000 losziehen, um den*die nächstbeste*n Feind*in zu verklopp´n.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

Trench Crusade: Carcass Front – Im Schatten des Leviathan (Rezension)

28. August 2026 um 09:00

Mit Trench Crusade: Carcass Front erscheint das erste richtige Starterset für Trench Crusade. Zwei Warband-Varianten erhalten eigene Miniaturen, und die fallen erwartungsgemäß alles andere als freundlich aus. Düster, verzerrt und ziemlich unverkennbar Trench Crusade, so soll die Box den Einstieg in die Schützengräben deutlich einfacher machen.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Crowdfunding-Wochenschau KW 35/2026: Geisterzug, blutiger Monolith und zwei Klassiker im Endspurt

24. August 2026 um 08:04
Crowdfunding-Wochenschau KW 35/2026: Geisterzug, blutiger Monolith und zwei Klassiker im Endspurt

Nach der Gen Con ist auf den drei großen Plattformen wenig los: Die Spieleschmiede hat in den vergangenen sieben Tagen kein neues Brettspiel gestartet, und die einzige neue Gamefound-Kampagne der Woche, eine Sonderedition von Mykerinos, erreicht keine der Auswahlschwellen dieser Ausgabe. Diese Wochenschau konzentriert sich daher auf vier Kickstarter-Kampagnen: zwei frisch gestartete Titel und zwei Klassiker-Neuauflagen, die in den kommenden Tagen enden. Alle Zahlen sind Momentaufnahmen vom 24. August 2026.

Spirit Train: ein Geisterzug für die letzte Reise

Spirit Train: The Final Journey von SweaterBear Games ist seit dem 18. August auf Kickstarter live und läuft noch bis zum 15. September. Am 24. August 2026 stehen 262.726 US-Dollar zu Buche, bei einem Ziel von 10.000 US-Dollar sind das 2.627 Prozent, getragen von 1.733 Unterstützenden. Die drei Pledge-Stufen werben mit 30, 20 und 32 Prozent Rabatt gegenüber dem späteren Ladenpreis. Versand, Steuern und Zoll rechnet die Kampagne nach eigenen Angaben separat nach Kampagnenende ab.

Designt haben das Spiel Casey Mattes und Zoey Mattes. Als Fährleute zwischen den Welten bauen 2 bis 4 Spielende in 60 bis 90 Minuten ihren Zug aus wechselnden Waggons, sammeln Geister ein und begleiten sie in ihr Jenseits. Mechanisch mischt Spirit Train Worker Placement mit einer Aktionsreihenfolge, die von der Stimmung der Geister abhängt. Einen Solo- und Koop-Modus bietet erst die oberste Pledge-Stufe mit der Zusatzkampagne „The Lost Soul“, laut Kampagnenbeschreibung acht Kapitel im Solo- oder Koop-Modus.

The Monolith: blutiges Opfer für einen außerirdischen Fels

Auch The Monolith von Plaid Hat Games ist seit dem 18. August live, mit Laufzeit bis zum 17. September. Am 24. August 2026 sind 110.998 US-Dollar zusammengekommen, bei einem Ziel von 50.000 US-Dollar sind das 222 Prozent und 1.221 Unterstützende. Plaid Hat Games hatte eine erste Kampagne zum Spiel bereits im Juni gestartet und sie trotz erfolgreicher Finanzierung nach drei Tagen abgebrochen. Firmenchef Colby Dauch nannte im August gegenüber der Fachpresse den Grund: Die Zusagen seien bereits am zweiten Kampagnentag vollständig zum Stillstand gekommen, weshalb Plaid Hat Games den Neustart erst nach eingehender Analyse der Fehler plante.

Design stammt von Phil Gross. 3 bis 4 Spielende führen als Schamanen Krieger gegen rivalisierende Kulte, sammeln Herzen und opfern sie am Ende jeder Runde dem titelgebenden Monolithen, der daraufhin die Kampfaktionen der Partie bestimmt. Eine Partie dauert laut Verlag rund 120 Minuten. Das Grundspiel hat keinen Solo-Modus, gegen Aufpreis bringt ein Bot-Pack-Zukauf Unterstützung für 1 bis 2 Spielende.

Zu Versandkosten und Einfuhrabgaben für Unterstützende außerhalb der USA macht die Kampagne, anders als Spirit Train, keine Angabe. Die Reward-Texte nennen für alle Stufen nur einen weltweiten Versand ohne weitere Details.

Twilight City und Kalmár: Queen Games holt zwei Pierrot-Spiele zurück

Nur noch bis zum 27. August läuft die Kickstarter-Kampagne von Queen Games zu Twilight City und Kalmár: Merchants in Buda, zwei Spielen des ungarischen Designers Pierrot (Tamás Z. Marosi). Am 24. August 2026 stehen 9.026 Euro bei einem Ziel von 2.000 Euro, das sind 451 Prozent bei 59 Unterstützenden. Die Deluxe-Stufen nennen Ladenpreise von 79,99 Euro für Kalmár und 89,99 Euro für Twilight City, das Bundle beider Spiele kostet gegenüber einem Richtpreis von rund 180 Euro je nach Stufe 15 oder 25 Prozent weniger. Alle Deluxe-Stufen schließen laut Kampagne die deutsche und die EU-Mehrwertsteuer ein, die Bundle-Stufen liefern zusätzlich versandkostenfrei nach Deutschland und in die EU.

Twilight City schickt 1 bis 4 Spielende als Partisanen gegen ein diktatorisches Gouverneursregime in einer smoggeschwängerten Stadt, mit Tableau-Aufbau und rund 120 Minuten Spielzeit, und bringt einen eigenen Solo-Modus mit. Kalmár versetzt 2 bis 4 Spielende für 90 bis 150 Minuten als konkurrierende Kaufmannssöhne ins Buda des 15. Jahrhunderts, mit Warenhandel, Investitionen und einem eigenen Modus für zwei Personen, aber ohne klassischen Solo-Modus. Beide Spiele erschienen ursprünglich bei Private Moon Studios. Queen Games mit Sitz in Troisdorf bringt jetzt Deluxe-Neuauflagen beider Titel heraus.

Mexica, Bridges of Shangri-La, Gheos und Reel Rivals: vier Klassiker in letzter Minute

Der britische Verlag Play For Keeps beendet seine Sammelkampagne zu vier Euro-Klassikern bereits am 26. August. Am 24. August 2026 stehen 56.824 britische Pfund bei einem Ziel von 12.250 Pfund, das sind 464 Prozent, unterstützt von 814 Personen. Die Mexica-Stufe wirbt mit rund 7 Pfund Ersparnis gegenüber dem Ladenpreis, das Bundle aller vier Spiele mit rund 46 Pfund. Zu Mehrwertsteuer oder Zoll für Unterstützende in der EU äußert sich die Kampagne, anders als Queen Games bei Twilight City und Kalmár, nicht.

Das Zugpferd der Kampagne ist Mexica von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer, der dritte Teil ihrer Masken-Trilogie aus dem Jahr 2002. 2 bis 4 Spielende ziehen in rund 90 Minuten Kanäle und Brücken durch Tenochtitlan und gründen Bezirke für Mehrheitspunkte, ein Solo-Modus fehlt. Dazu kommen die Neuauflagen von Bridges of Shangri-La, Gheos und Reel Rivals als weitere Titel im selben Bundle.

Diese Ausgabe teilt sich in der Mitte: Spirit Train und The Monolith sind komplett neue Spiele, Twilight City/Kalmár und das Mexica-Bundle bringen dagegen Bestehendes in neuer Auflage zurück. Wer an Twilight City, Kalmár oder den vier Play-For-Keeps-Titeln interessiert ist, hat nur noch wenige Tage Zeit. Die kommende Woche dürfte nach der Sommerpause wieder mehr Neustarts bringen.

Neuheiten der Orks – Rezykling für wummenvaliebte Angeba – (Rezension)

22. August 2026 um 09:30

Orks sind gewalttätige, grünhäutige Xenos, die Stärke, Lärm und Geschwindigkeit lieben. Im Warhammer 40.000-Universum sind sie eine der ältesten und beliebtesten Fraktionen. Das liegt zum einen an ihrem ikonischen Erscheinungsbild, zum anderen an ihrem satirischen, anarchistischen Hintergrund. Mit Beginn der 11. Edition bekommen diesmal zuerst die Orks das neue Dakkazeug.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

Hell of a Deal: Kooperatives Poker gegen den Teufel

14. August 2026 um 14:47
Hell of a Deal: Kooperatives Poker gegen den Teufel

Poker ist ein Spiel gegeneinander. Genau das dreht „Hell of a Deal" um: Bei dem angekündigten Kartenspiel von Smirk & Dagger Games sitzen alle am selben Tisch, und der Gegner ist der Teufel. Aktuell steht der Titel auf Platz 5 der BGG-Hotness (Stand 14.08.2026). Grund genug, sich anzusehen, was das Spiel vorhat und was davon für deutsche Spielrunden interessant ist.

Alle gegen das Haus, und alle schummeln

Der Kern ist ein kooperatives Texas Hold'em. Sie treten gemeinsam gegen „den Teufel" und seine Bosse an, etwa Dedly Aloor, Jack Potts, The Brothers Dreadful und Roul-ette. Jeder Boss verdreht die Regeln der laufenden Hand auf seine Weise und gibt ein Mindestblatt vor, das Sie schlagen müssen. Und weil die Bosse betrügen, müssen Sie es auch.

Das schlägt sich direkt in der Mechanik nieder. Statt zwei erhält jeder drei Handkarten, eine davon steckt sinnbildlich „im Ärmel" und erweitert Ihre Optionen. Sogenannte Favor-Karten erlauben handfesten Betrug, etwa einen Flush aus vier statt fünf Karten. Der Preis dafür ist ein Fluch (Curse) oder Versuchung (Temptation). Ihre Chips bringen Ihnen „Souls", die Währung, die Sie am großen Tisch gegen den Teufel selbst brauchen. Fünf Power-Chips lassen sich alternativ für Soforteffekte einsetzen, zum Beispiel um eine Bosskarte aufzudecken. Sammelt die Gruppe zu viel Versuchung an, endet die Partie sofort mit einer Niederlage. Dieses Sudden-Death-Ende kann mitten in einer Hand eintreten und ist die eigentliche Spannungsschraube: Betrügen hilft, aber jeder Betrug bringt Sie näher an den gemeinsamen Verlust.

Als Motor unter der Haube nennt BoardGameGeek neben dem kooperativen Spiel ein Kommunikationslimit sowie klassisches Setzen und Bluffen. Verantwortlich für das Design ist Cameron Reid, die Illustrationen stammen von Leon Lim.

Eckdaten zu Hell of a Deal

  • Titel: Hell of a Deal
  • Verlag: Smirk & Dagger Games (USA)
  • Designer: Cameron Reid, Illustration: Leon Lim
  • Erscheinung: 2026 angekündigt, Retail-Auslieferung für den Herbst geplant, noch nicht erschienen
  • Spielerzahl: 2 bis 4, laut BGG-Community ideal zu viert
  • Spielzeit: 90 bis 120 Minuten (der Verlag bewirbt „eine ganze Pokernacht in 90 Minuten", BGG führt die Spanne bis 120)
  • Alter: ab 14
  • Kategorie: Kartenspiel
  • Mechaniken: Setzen & Bluffen, Kooperation, Kommunikationslimit, Sudden-Death-Ende
  • Komplexität: rund 2,75 von 5 laut BGG, also mittel, aber erst aus vier Bewertungen und damit nur eine grobe Tendenz

Einen Solo-Modus weist BoardGameGeek nicht aus. Das ist ein echter Mangel, nicht nur eine Leerstelle. Das Minimum liegt bei zwei Personen, die vereinzelte Ein-Personen-Angabe der Community hat null Stimmen. Ob ein Solo-Modus geplant ist, sagt der Verlag bislang nicht. Wer allein spielt, hat also aktuell keine belegte Option.

Warum Hell of a Deal gerade heiß ist

Platz 5 der BGG-Hotness klingt nach einem Gütesiegel, ist aber vor allem ein Aufmerksamkeitssignal. Das zeigen die Zahlen dahinter: Gut 1.000 Sammler haben den Titel auf der Wunschliste, aber erst rund 100 haben ihn bewertet. Es gibt also viel Vorfreude vor dem Release und noch kaum breite Spielerfahrung. Die Hotness misst hier Buzz, nicht Qualität. Ein sauberes Urteil erlaubt sie noch nicht.

Der Buzz hat eine handfeste Grundlage. Die Kickstarter-Kampagne lief vom 24. März bis 11. April 2026, sammelte rund 293.500 US-Dollar von 3.735 Unterstützern ein und übertraf das Ziel von 20.000 Dollar damit um mehr als das Vierzehnfache. Freigeschaltete Ziele wie zusätzliche Folien-Kartendecks und ein übergroßer Dealer-Button betreffen vor allem die Ausstattung, nicht das Regelwerk. Zur Retail-Ausstattung gehören laut Verlag 52 individuelle 11,5-Gramm-Pokerchips und sechs Neopren-Matten, die zusammen rund 71 mal 51 Zentimeter Tischfläche füllen und so echtes Casino-Gefühl erzeugen sollen.

Lohnt sich Hell of a Deal für deutsche Spieler?

Nüchtern betrachtet: Smirk & Dagger ist ein US-Verlag, die Kampagne ist gelaufen, die Auslieferung an Unterstützer und der Handel folgen im Original auf Englisch. Eine deutsche Ausgabe, ein deutscher Vertrieb, ein Preis oder ein Termin für den deutschen Handel sind bislang nicht angekündigt. Wer hierzulande zugreifen will, ist derzeit auf den Importweg über Händler oder eine spätere Nachverkaufsrunde verwiesen, ein regulärer deutscher Bezugsweg ist offen.

Interessant bleibt der Titel trotzdem, und zwar wegen der Idee. Kooperatives Poker, in dem gemeinsames Schummeln nicht nur erlaubt, sondern nötig ist, verschiebt den Reiz weg vom Pokerface hin zur Absprache am Tisch. Das passt zu Spielrunden, die Bluff und Interaktion mögen, aber das klassische Jeder-gegen-jeden satthaben. Ob das über eine ganze Partie trägt, muss die Praxis zeigen. Der Haken ist klar benannt: viel Vorschusslorbeer, wenig gespielte Realität. Ein Titel zum Vormerken, noch nicht zum abschließenden Urteil.

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