Was machen ein Elfenprinz und ein Haufen Red Caps zusammen in einer Gruppe bei Warcrow? Die neue narrative Kampagne will diese Frage beantworten. Im brandneuen Action Pack: Quest for Elfleen stellen sich General Nuada und seine Truppe aus goblinähnlichen Kreaturen, den Red Caps, jeder Konfrontation, um Nuadas Ziele zu erreichen.
Azeroth bekommt neue Regeln für den Spieltisch. Bekannte WoW-Klassen werden dafür mit D&D-Regeln umgesetzt, während Berufe, Fraktionen und vertraute Dungeons weitere Elemente der Spielwelt an den Tisch bringen. Neue Einblicke zeigen, wie Schaman*innen, Todesritter und Abenteuer in Düsterbruch umgesetzt werden.
Dämonen bedrohen die Menschheit, ein Raumschiff birgt dunkle Geheimnisse und ein unmöglicher Raubzug führt direkt ins Jenseits. Die phantastischen Neuerscheinungen des kommenden Winters könnten unterschiedlicher kaum sein. Unsere Redaktion hat die Verlagsvorschauen durchstöbert und verrät, auf welche Bücher sie sich in den kommenden Monaten besonders freut.
Nach unserer Preview können wir nun antlich einen Blick in das Grundregelwerk werfen. Einen Blick in den Krieg zwischen Ameisen und Asseln, auf die versklavten Bienen und die vielfältigen Lebensräume. Wir betrachten Würfelpools, Robustheitsproben, Berufe und die Launen der Königin. Und vieles ist lediglich eine Frage der Haltung.
Drachen sind fester Bestandteil vieler Fantasywelten und aus diesem Genre kaum wegzudenken. Im Handbuch der Blütendrachen werden Fauna und Flora miteinander verbunden. Hier erfährt man alles über Drachen, die von (Blüten-)Pflanzen inspiriert wurden. Sie können für alle Systeme mit 5e-Regelwerk genutzt werden.
Die Eupherban-Akten: Berichte aus dem Süden ist ein Ergänzungsband und enthält eine Vielzahl unterschiedlichster Artikel über den myranischen Süden. Er enthält zahlreiche Orte, Personen, Speziesbeschreibungen, ein Glossar und Abenteueraufhänger in den Landen der Bansumiter, der menschlichen Völker in diesem Landstrich.
Die Zwerge ist ursprünglich eine Fantasy-Romanreihe mit neun Büchern von Markus Heitz. Nun hat der Squink-Verlag ein Rollenspiel daraus gemacht. Mit den D&D 5.5e Regeln spielt man Zwerge, deren Aufgabe es ist, das Geborgene Land zu schützen. Noch kann das Projekt auf Kickstarter unterstützt werden.
Mit Lords of the End Times wagt sich Creative Assembly in das gleichnamige Endspiel um das Warhammer-Fantasy-Universum. Endlich betritt mit Nagash einer der legendärsten Antagonisten des Settings die Bühne. Aber auch darüber hinaus verspricht der bisher größte DLC der Total War: Warhammer-Reihe viel Inhalt.
Para Bellum Games veröffentlicht für Conquest eine neue Möglichkeit, ins Spiel einzusteigen. Mit vorgefertigten Armeelisten und -boxen soll der Einstieg besonders leicht gemacht werden. Jede dieser Boxen enthält einen exklusiven Kommandanten. Im Laufe der Zeit soll jede Fraktion eine solche Clash!-Box bekommen.
Eine Seite Regeln. Mehr sollte es ursprünglich nicht sein. 2014 veröffentlichte Gaetano Ferrara kurze Alternativregeln, mit denen vorhandene Miniaturen unkompliziert auf den Spieltisch kommen sollten. Zwölf Jahre später hat OnePageRules eigene Spielwelten, Miniaturen, Armeebücher, Comicstrips, 3D-Druckdateien und inzwischen sogar Startersets mit Kunststoffminiaturen für den Fachhandel geschaffen.
Robust und hartnäckig – Zwergenarmeen sind Klassiker im Tabletop. Ob marschierende Schildwälle bei Warhammer Fantasy oder komplexe Formationen bei Warcrow; überall sind die sturen Krieger zu finden. Für uns Grund genug, einen Blick auf die unterschiedlichen Interpretationen verschiedenster Hersteller zu werfen. Also Axt gezückt und vertraut den Ahnen!
Muskulöse Mutantenaale, Kraniche mit Krämerseele und zahllose Zombies – all dies tummelt sich auf der magischen Mülldeponie. Zum Schutz der Bevölkerung wurde die Deponiewacht ins Leben gerufen, doch nun wurde der letzte Posten von einem Drachen attackiert. Jetzt braucht sie Eure Hilfe!
„Mein Charakter ist stark wie ein Ochse“. In einem klassischen Rollenspiel würde die Spielleitung nun nach dem genauen Wert fragen. Bei Legend in the Mist ist „stark wie ein Ochse“ der genaue Wert. Narrative Rollenspiele eröffnen den Spielenden neue Wege, spannende Abenteuer zu erleben… Oder aus Geburtstagsvorbereitungen solche zu machen.
Für das Pen-and-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge ist ein Band über alle Götter und Göttinnen des Zwölfgötterpantheons erschienen. Es gibt jede Menge Hintergrund, auch zu sechs ihrer Kinder und den bekanntesten Orden, sowie Spieltipps für Geweihte und eine Vorstellung der bekanntesten Persönlichkeiten.
Tabletop game design pioneer Steve Jackson has ended a 17-month return running his namesake games company, with new CEO Sabrina Gonzalez taking charge of a business with years of falling revenue as well as a run of promising crowdfunding successes.
Jackson will remain president of the company he founded in 1980, but will refocus his attention on game design and development, with managing editor Allison Page promoted to COO.
He had previously stepped back from the day-to-day running of Steve Jackson Games in 2014, when long-time COO Phil Reed became CEO, allowing Jackson to devote more of his attention to game development.
Jackson’s return as CEO in 2024 was not presented as a permanent appointment, with him saying in the wake of her departure that her direct reports would report to him while he “figured out a plan”.
Gonzalez has been with SJ Games since 2013 as a production artist and production manager, apart from a brief period away from the company working for toy and game manufacturer Grand Prix International – and has been a member of the board of directors since 2021.
She said of her vision for the business, “As a general goal, I’d like us to continue to grow. We weathered the pandemic and pivoted project plans to address continually changing tariffs.
“The goal is always to make great games that people love. I want to continue developing new titles for future generations of gamers and also support (and sometimes update) the classics that our fans continue to request.”
New Steve Jackson Games COO Allison Page
New COO Page joined SJ Games as managing editor in 2023, having previously worked as executive artistic director of San Francisco comedy organisation Killing My Lobster. She also spent a year working as a narrative designer in the video game industry.
Page said, “I’m most excited to support Sabrina in her new role as CEO! We’ve always worked really well together and want the same things for SJ Games.
“I’m a problem solver, and I’m passionate about setting clear expectations. I’m excited to untangle whatever comes my way and ensure the team knows how to move forward and has what they need.”
He said on the company’s blog in May, “We made it through! But it’s not a story that fits well into the standard Stakeholder format. It took me a while to get up the nerve to start, and it has taken me longer to get it right. But I shall.”
Revenues have decline substantially since, however, falling about 2.5x from that peak to settle at around $3.5m across both 2023 and 2024 – the last years for which Steve Jackson has published the total – and bringing the annual total down to levels last seen back in 2010.
Annual revenue at Steve Jackson Games between 2003 and 2024. The asterisk(*) at 2022 indicates that the company overstated its revenue at $4.7m that year “due to confusion about BackerKit proceeds”, but it has not publicly provided an updated figure.
Jackson said in the executive summary in the 2023 report, “Cash flow was acceptable. It was not a profitable year, though. We have identified and dealt with some of the money-losing issues; others will be harder. We are working on it. (No fear; we have plenty of runway left. I just hate to use it.)”
He continued in the 2024 overview, “Cash flow was acceptable, but I don’t feel ‘prosperous’. This is not just us; individual game sales, industry-wide, were down at both the distribution and retail end, largely due to the glut of titles.”
Jackson added that year, “We are still working the problem, but we have less runway than we did last year! Cause for optimism: it was a rebuilding year and not expected to be good for cash, but thanks to your support for Munchkin Big Box it was better than we anticipated.”
Those challenges were exacerbated in 2025 by the impact of volatile US tariff policy, which included an unexpected “high five-figure” bill on its Munchkin Big Box after new tariffs were levied while the already-produced game was at sea.
The Munchkin Big Box || Photo Credit: Steve Jackson Games
The BackerKit campaign for the Munchkin Big Box had been one of the company’s bright spots over the past couple of years, bringing in more than $1.3m from over 9,000 backers – a situation Jackson credited with making 2024 financially better than expected.
SJ Games followed that with a $370,000 BackerKit campaign for Munchkin Second Edition this year to coincide with the game’s 25th anniversary, and in recent years has extended out the game with Munchkin Shadowrun, Munchkin Vox Machina and multiple Warhammer-based releases, as well as several other expansions.
It said at the time that the deal would allow Possum Creek, the publisher of Wanderhome and Yazeba’s Bed & Breakfast, to retain full creative and editorial control over its titles, while “lending their talents to the SJ Games design and visual branding”.
Possum Creek editorial director Jay Dragon joined the SJ Games board of directors as part of the tie-up, and became its lead game designer, while Ruby Lavin became the company’s art director.
Seven-Part Pact, designed by Jay Dragon
Since then Dragon’s TTRPG design Seven-Part Pact has raised more than $1m through a Kickstarter campaign, while SJ Games has also raised almost $600,000 across a pairof Kickstarters for the venerable Fighting Fantasy line of adventure gamebooks, having agreed a deal in 2024 to bring the UK-created titles back to the US for the first time in more than two decades.
Steve Jackson’s game design career dates back to the late 1970s, with his 1977 debut Ogre helping popularise the emerging microgame format of small, inexpensive wargames.
Within five years he had designed Car Wars and Illuminati, founded his own games company and been inducted into the Academy of Adventure Gaming Arts & Design Hall of Fame in 1982 – all while still in his 20s.
He followed that with the Generic Universal RolePlaying System (GURPS) in 1986, which was his attempt to create a single roleplaying system capable of working across different settings and genres.
While not the first RPG to experiment with universal rules, GURPS helped popularise the concept and grew into a huge publishing line for Steve Jackson Games. By 2004 the company had released about 200 GURPS titles, with more than one million copies in print in English alone.
Jackson’s most visible modern design is Munchkin, which became the company’s biggest commercial success following its release in 2001. The game was inducted into the Academy of Adventure Gaming Arts & Design Hall of Fame in 2013.
30 Tage hat der junge Coen Zeit, seine Familie zu retten. Hierfür kann er seine Talente als Schwertkämpfer nutzen oder als Kreatur der Nacht Mensch und Monster zerreißen. Das am 03.09.2026 erschienene düstere Vampir-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker verspricht ein dynamisches und abwechslungsreiches Gameplay im Herzen einer lebendigen Spielwelt.
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