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Anthropic cracks down on AI game cloning as risk of unauthorised digital copies, reskins grows

03. November 2026 um 12:27

AI giant Anthropic has introduced new restrictions which attempt to stop its Claude coding software from recreating existing games, amid generative AI providing the capability to quickly spin up unauthorised digital clones and reskins.

The changes were spotted in Claude Code’s instructions around October 27, with two new sentences telling the software: “Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets”, and “Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original”.

Anthropic technical staff member Addy Osmani confirmed the changes in a post on X, saying the company had introduced the restrictions because using Claude to infringe intellectual property rights was already against its usage policy.

Board games are vulnerable to AI-generated imitations because their underlying gameplay mechanics generally cannot be protected by copyright – while generative AI also makes it easier to reproduce those systems digitally, and create alternative imagery and text without directly copying the original game’s protected material.

The potential danger to tabletop publishers was highlighted last year when US software development company Sembit used Claude Code to produce a browser-based version of Catan within four minutes – although that rapidly-assembled version suffered from significant bugs and some non-functioning gameplay features.

Unauthorised online versions of board games are not a new phenomenon, with publishers having faced challenges controlling digital recreations of their titles long before AI coding tools became widely available. But generative AI potentially makes such recreations much easier to produce, lowering the technical expertise, time and cost needed to turn an existing tabletop game into a playable digital version.

Colonist.io, which was launched in 2017 as Katan.io before rebranding in 2019, openly markets itself as a free alternative to Catan, closely reproducing the original game’s rules, gameplay and visual layout while using different artwork. The platform reported 60 million games played and 3.6 million active players across 2025.

Colonist.io states clearly on its website that it has no association with Catan, and argues that its game is legal under US law, citing guidance from the US Copyright Office that gameplay methods cannot be protected by copyright.

The Colonist.io homepage

A 2022 study published in the Iowa Law Review highlighted the Catan rights holders’ apparent decision not to pursue legal action against Colonist.io, contrasting it with an earlier incident in which an Android imitation called Island Settlers was withdrawn following a cease-and-desist notice from Catan’s lawyers in 2011.

Companies which have taken action against unauthorised digital adaptations include Disney, which prompted the closure of the unofficial Disney Lorcana simulator Pixelborn in 2024 over its use of the game’s protected card imagery. Pixelborn creator Pavel Kolev said more than 6.5 million games had been played on the platform before it was shut down.

Anthropic’s new intervention follows controversy over AI-generated video game clones, including cases where developers have withdrawn public demonstrations over concerns that their games could be copied before release.

The new restrictions have already affected attempts to recreate published tabletop games, including a Claude Code user who reported being refused help to build a private online version of an unnamed, commercially released co-op board game.

The user wanted to create a password-protected version allowing friends to play remotely, including one unable to attend in-person sessions, and to introduce AI-controlled players to study the game’s strategy.

Claude refused despite the user specifying that the adaptation would not be publicly distributed, instead offering to help develop an original game using similar co-op and limited-information mechanics.

A separate complaint came from wargame publisher Raymond Weiss, whose Conflict Simulations business has released around 30 tabletop titles since 2017- including three nominees for the Charles S Roberts Awards, one of the longest-running awards honouring conflict-focused tabletop games.

Weiss says he has been using AI-assisted coding to create unlicensed digital versions of other publishers’ wargames for paying customers, calling them private, “personalized builds” for people he says already own the physical version of games which do not already have a digital adaptation. He charges between $400 and $800 per project, according to his website.

He reported on GitHub that Claude Code had begun refusing to continue work on adaptations it previously supported, although he acknowledged that he did not hold licences from the publishers whose games were being adapted.

The restrictions are, of course, limited to Anthropic’s own software. In a November 2 blog post, Weiss said he had already resumed the work interrupted by Claude’s refusals using rival AI coding tools OpenAI Codex and Kimi.

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Handbuch der Blütendrachen (5e) – Fauna trifft auf Flora (Rezension)

27. Oktober 2026 um 09:00

Drachen sind fester Bestandteil vieler Fantasywelten und aus diesem Genre kaum wegzudenken. Im Handbuch der Blütendrachen werden Fauna und Flora miteinander verbunden. Hier erfährt man alles über Drachen, die von (Blüten-)Pflanzen inspiriert wurden. Sie können für alle Systeme mit 5e-Regelwerk genutzt werden.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Unboxing Video: Empire of Grass: The Conquests of Genghis Khan from White Dog Games

Von: Grant
18. Oktober 2026 um 14:00

Empire of Grass: The Conquests of Gengis Khan is a solitaire card-wargame of the Mongol invasion of Eurasia in the twelfth century under Genghis (Chinggis) Khan. You play the Great Khan, commanding his armies as he conquers territories, recruits other nomads into his army, and either garrisons or razes cities.

The map of your conquests is made through placing cards which represent the regions of Eurasia that the Mongols conquered (or tried to). As you expand you have to take care as neighbouring kingdoms may appear to challenge you and your allies can desert or even rebel. An optional game allows for an uncertain world with the cards randomised.

We posted an interview with the designer David Kershaw and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2025/09/08/interview-with-david-kershaw-designer-of-empire-of-grass-the-conquests-of-genghis-khan-from-white-dog-games/

-Grant

Scion (James Islington) – Cyberpunk meets John Wick (Kurzcheck)

17. Oktober 2026 um 14:00

Mit Scion veröffentlicht James Islington seinen ersten Ausflug ins Science-Fiction Genre. Hauptcharakter Azure ist ein genetisch und technisch optimierter Assassine, der exzellent im Töten ist. Doch dieses Mal soll er jemanden um jeden Preis beschützen. Ob diese Mission wider Willen gut gehen kann?

Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben

Bube, Dame, König – wer sind die Figuren auf unseren Karten eigentlich?

16. Oktober 2026 um 14:00
Da sitzt ihr nun. Beim Spieleabend. Ihr wartet darauf, dass euer Gegenüber endlich den nächsten Zug macht. Wie viel Zeit wohl schon vergangen ist? Ihr starrt in euer Blatt – und euer Blick wird erwidert: von einem König mit prächtigem Mantel, einer Dame mit einer Blume in der Hand und einem Bube mit entschlossenem Blick. […]

Smart Ass

15. Oktober 2026 um 02:33

Ein Spiel mit dem Titel Smart Ass (von Rob Elliot bei Piatnik) und dem Hinweis auf der Spielschachtel, dass schon drei Millionen verkauft worden seien, das verspricht ja schon mal…

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Qwirkle Flex

14. Oktober 2026 um 02:33

Qwirkle, das Spiel des Jahres 2011, hat seinerzeit auch bei uns mächtig eingeschlagen und wurde zu Beginn oft gespielt. Es war rasch verstanden und trotzdem interessant genug, dass alle mitmachen…

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Rebirth II: Knizia kündigt Kickstarter für Februar an

13. Oktober 2026 um 16:13
Rebirth II: Knizia kündigt Kickstarter für Februar an

Reiner Knizia hat einen Starttermin für die Kickstarter-Kampagne zu Rebirth II genannt: Sie soll am 16. Februar 2027 live gehen. Rebirth II steht bei Erscheinen dieses Artikels auf Platz 1 der BGG-Hotness-Liste, noch vor dem eigentlichen Kampagnenstart. Das eigenständige Nachfolgespiel baut auf Rebirth auf, das 2026 zum Kennerspiel des Jahres gekürt wurde.

Zwei neue Karten, ein neues Stadtstaaten-System

Thematisch führt Rebirth II laut BGG-Beschreibung einen Orden von Oraklen an, der nach einer Katastrophe zersplitterte Stadtstaaten beim Wiederaufbau anführt. Die Grundmechanik bleibt wie im Original: Spielende ziehen Plättchen und legen sie auf die Karte. Neu ist laut Verlag das City-State-System, bei dem die Karte in mehrere selbstverwaltete Regionen aufgeteilt ist. Rebirth II bringt dafür zwei eigenständige neue Karten mit, Griechenland und Italien, die dieses System jeweils unterschiedlich nutzen.

Auf der Griechenland-Karte gibt es kein festes Raster für Farmen. Stattdessen verändert ein neues „Exploration-Token“-System die Karte im Spielverlauf. Punkte gibt es vor allem für alleinigen Einfluss in einzelnen Stadtstaaten. Die Italien-Karte dreht sich stattdessen um Ämter: Siedlungen ermöglichen die Wahl eines Arbitrers mit staatsspezifischer Fähigkeit, Klöster gewähren einmalige Segen-Effekte.

Komplett neu ist das Stadtstaaten-Prinzip laut BGG-Mechanik-Kategorie allerdings nicht: Schon das Original setzte auf „Area Majority / Influence“, dieselbe Mehrheiten-Mechanik wie Rebirth II. Wie stark sich das neue System davon tatsächlich unterscheidet, lässt sich erst am fertigen Spiel beurteilen.

Design-Team und offene Fragen

Design stammt wie beim Original von Reiner Knizia. Das Boxcover stammt laut Mighty Boards von Vesna „vesner“ Redesiuk, zusätzliche Illustration und Grafikdesign von Max Kosek sowie laut Verlag von Christopher Borg und Mark Casha, wobei nur Kosek und Redesiuk auch auf BGG als Artists gelistet sind. Gespielt wird von 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Einen Solo-Modus gibt es laut BGG nicht, eine Spielzeitangabe ebenfalls noch nicht.

Eine BGG-Komplexitätsbewertung gibt es für Rebirth II ebenfalls noch nicht. Das Original liegt dort bei 1,97 von 5.

Auf BoardGameGeek steht Rebirth II bereits auf rund 315 Wunschlisten, ein Hinweis auf das Interesse der bestehenden Rebirth-Fanbase. Mighty Boards zeigt das Spiel laut eigenen Angaben zudem am eigenen Stand auf der SPIEL Essen 2026.

Einen Liefertermin für Unterstützende nennt Mighty Boards in der aktuellen Ankündigung noch nicht. Eine deutsche Ausgabe hat BGG für Rebirth II ebenfalls bislang nicht gelistet. Einziger Verlag ist bisher Mighty Boards selbst. Das Original erschien auf Deutsch bei Frosted Games.

Korrektur vom 14.10.2026: Im Griechenland-Abschnitt stand faelschlich "Exploration-Tile"-System. Richtig laut BGG-Beschreibung: "Exploration-Token"-System.

bt327 Road to Essen 2026 - HABA & XOXO

12. Oktober 2026 um 07:00

Shownotes
HABA erfindet sich weiter neu und wird zur „Taylor Swift des Beeple Messeradios“: Im Gespräch mit Alexandra (Brettspielhamster/Spielkulturerbe) sprechen Patrick Tonn und Thade Precht über HABAs Kennerspiele, die Erfahrungen des letzten Jahres sowie über zukünftige Pläne – aber natürlich auch über Spiele! Thade hat XOXO, seine neue Spielemarke, die HABA vertreibt, mit im Gepäck. Außerdem stehen Molecools, Pets on Mars und The Mix im Fokus.

Datum der Aufnahme: 21.09.2026
Online seit: 12.10.2026

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Intro/Outro
Epic Song by BoxCat Games

CMON to give up The Adventurers ownership to get delayed project delivered as it works to stabilise finances

06. Oktober 2026 um 20:31

CMON has found a route to getting one of its delayed projects into customers’ hands without having to fund the remaining costs itself, as the financially-troubled publisher continues its attempt to recover from almost $23m of losses across 2024 and 2025.

Long-time CMON manufacturing partner Top Games has agreed to take ownership of The Adventurers in exchange for covering the remaining production and fulfilment costs for the pre-order title, with CMON continuing to “provide support”, a joint statement from the pair said.

They added that production of The Adventurers had now been completed, with finished games packed at the factory and ready for shipment.

Copies of The Adventurers ready for shipment || Photo Credit: CMON / Top Games

CMON said in January that IP sales and licensing deals were among the routes it was pursuing to secure fulfilment of its large backlog of outstanding projects, as part of its efforts to stabilise its finances.

Those undelivered projects comprise eight crowdfunding campaigns which raised more than $14m, including DC Super Heroes United, DCeased and Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, and four pre-order campaigns including The Adventurers.

CMON warned in the summer that its core business was suffering a “prolonged structural downturn” and was still consuming more cash than it generated, despite a drastic restructuring which has seen the company halve its workforce, sell off some of its biggest game IPs and halt new crowdfunding campaigns.

But the publisher received a major financial boost last month by completing a $19m capital raise – having entered August with just $368,000 in bank and cash balances.

That new funding is needed for far more than clearing its project backlog, however. About 40% has been earmarked for “working capital” over the coming 12 months, including staff costs, royalties, shipping and distribution, while another 20% is set to go towards repaying borrowings and other liabilities.

Another 25% of the new money is slated for expansion in existing and new markets, while 15% will go towards potential acquisitions as part of a push into digital gaming.

Top Games has been a major manufacturing partner for CMON over the years, working on more than a dozen of its games including Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown, Massive Darkness 2: Hellscape and Zombicide: Undead or Alive, as well as Project: ELITE, Munchkin Dungeon and Starcadia Quest.

Its team has worked in tabletop manufacturing since 2009, and the Chinese company established its own plastics manufacturing facility in Dongguan in 2018.

Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown || Kickstarter image

Top Games stressed in the announcement that manufacturing will remain the foundation of its business, and said its involvement with The Adventurers had the specific goal of getting the project completed and delivered to customers.

The Adventurers is CMON’s revival of the adventure game series from Guillaume Blossier and Frédéric Henry, which began with The Adventurers: The Temple of Chac in 2009 – originally published by AEG and Dust Games. That title was followed by followed by Dust Games and Fantasy Flight Games’ The Adventurers: The Pyramid of Horus in 2011.

CMON launched a Gamefound pre-order in March 2025 featuring new editions of both games alongside a new entry in the series, The Adventurers: Tomb of the Pirate Queen, with delivery of the project estimated for December that year.

Just a month later, however, the publisher announced it was laying off staff and halting new game development and campaign launches, citing the ongoing unpredictability in US tariffs.

A week after that, CMON revealed it had slumped to a loss of more than $3m in 2024 – a figure subsequently dwarfed by the publisher’s 2025 losses, which spiralled to nearly $20m.

Those losses are almost 5.5-times the company’s profits from the preceding nine years combined – although the company’s recent restructuring efforts have seen its losses for the first half of 2026 narrow sharply, to just over $2m.

CMON’s revenue has fallen dramatically from its pandemic-era highs, dropping to $9.9m in 2025 from between $37m and $45m in each of the previous four years.

The company has blamed that decline on factors including a slowdown in crowdfunding, weaker consumer demand and disruption from US tariffs, leaving it trying to cut costs and reshape a business built around significantly higher sales.

Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, which completed a $2.85m crowdfund on Gamefound early last year, was CMON’s last before it scrapped its future crowdfunding plans two months later.

The company has pivoted in the interim to releasing several smaller-box games direct to retail, including Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch and Yokai Carnival.

Its 2026 releases continue that trend via Renier Knizia design KumoKumo Park and Atrah from Jérémy Ducret and Johannes Goupy, while the company has also highlighted Grow Sky as another release it says is ‘coming soon’.

KumoKumo Park, designed by Reiner Knizia || Photo Credit: CMON

The company has not completed fulfillment of a crowdfunding project since Zombicide: White Death in mid-2025, but did manage to deliver pre-orders for Cthulhu: Dark Providence, Marvel United: Witching Hour and Dune: Desert War in the first half of this year.

CMON said in March that it planned to resume crowdfunding in the second half of 2026 – although its latest financial report stopped short of repeating that commitment, saying instead that new titles would be launched selectively depending on market conditions, available financial resources and project readiness.

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SPIEL Essen 2026: Brettspiel-Neuheiten – gemeinsam auf ins Abenteuer!

06. Oktober 2026 um 09:10

Spiel Essen 2026 AbenteuerspieleCraften, ermitteln, kämpfen: Zusammen machen Abenteuer doch am meisten Spaß! Deswegen sind wohl viele Abenteuerspiele kooperativ. Auch in diesem Jahr erwarten euch auf der SPIEL Essen ereignisreiche Spielerlebnisse. Wir haben euch eine interessante Auswahl von großen Kampagnenspielen über Krimiabenteuer bis hin zu einem semi-kooperativen Geheimtipp zusammengestellt.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

Fast Out

05. Oktober 2026 um 02:33

Bei Fast Out von Dirk Ross (Queen Games) für 2-6 Personen handelt es sich um ein schnelles Echtzeit-Wortspiel mit Buchstaben und Kategorien, bei dem alle gleichzeitig spielen. Hier sind schnelle…

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Turbo-Flitzpiepen 2000: Magical Athlete ausverkauft

01. Oktober 2026 um 08:58
Turbo-Flitzpiepen 2000: Magical Athlete ausverkauft

Magical Athlete steht aktuell auf Platz 9 der BGG-Hotness-Liste (Stand: 1. Oktober 2026). Die deutsche Lokalisierung Turbo-Flitzpiepen 2000 ist seit August 2026 über den Verlag CMYK und Asmodee im Handel. Bei mehreren großen Händlern ist der Titel inzwischen aber bereits wieder ausverkauft.

Chaotisches Wett-Würfeln mit Draft-Element

Turbo-Flitzpiepen 2000 ist die Neuauflage von Magical Athlete, einem Klassiker von Takashi Ishida aus dem Jahr 2003. Die aktuelle Ausgabe führt zusätzlich Richard Garfield als Designer. Vor jedem der vier Rennen wählen die Spielenden aus gezogenen Charakteren mit chaotischen Sonderfähigkeiten, würfeln sich dann über die Strecke. Gespielt wird von 2 bis 6 Personen ab 6 Jahren in 30 Minuten, BGG-Gewichtung nur 1,2 von 5, damit eines der leichtesten Partyspiele überhaupt.

Trotz dieser geringen Komplexität steht der Titel auf BGG an Gesamtrang 282, in der Partyspiel-Wertung sogar auf Platz 9 und bei den Familienspielen auf Platz 45 (Stand: 2. Oktober 2026), ungewöhnlich stark für ein so leichtgewichtiges Spiel. Mit mehr als 9200 Wertungen und über 18.000 Besitzenden ist Magical Athlete damit längst ein etabliertes Partyspiel, kein Geheimtipp.

Ausverkauft, Nachschub erst im Herbst

Auf der Asmodee-Produktseite steht weiterhin „Bald im Handel erhältlich“, obwohl der Titel laut eigener Ankündigung bereits seit August 2026 erscheinen sollte. Bei Brettspielbude ist Turbo-Flitzpiepen 2000 aktuell als „Ausverkauft“ markiert. Milan Spiele nennt für 32,90 Euro den Status „Wieder lieferbar ab 31.10.2026“.

Das liegt gut eine Woche nach der SPIEL Essen 2026 (22. bis 25. Oktober). Wer das Spiel vorher sucht, braucht also entweder Geduld oder Glück bei kleineren Händlern mit Restbeständen.

Korrektur vom 02.10.2026: Der Artikel nannte ursprünglich Richard Garfield und Takashi Ishida gemeinsam als Designer des 2003 erschienenen Originals. Der BGG-Eintrag zum Original von 2003 nennt jedoch nur Takashi Ishida als Designer, Richard Garfield wird erst beim BGG-Eintrag der Neuauflage von 2025 genannt.

Queen Alice: Gamefound-Hit ohne deutschen Verlag

30. September 2026 um 15:55
Queen Alice: Gamefound-Hit ohne deutschen Verlag

Queen Alice steht heute auf Platz 10 der BGG-Hotness-Liste (Stand: 30. September 2026), obwohl die Gamefound-Kampagne des spanischen Kleinverlags Combo Games bereits seit dem 24. März 2026 abgeschlossen ist. 693,6 Prozent des Finanzierungsziels holte der Titel ein, 208.081 Euro von 2462 Unterstützer:innen. Einen deutschen Verlag listet BGG weiterhin nicht.

Schachfiguren als Engine, Late Pledge läuft weiter

In Queen Alice aktivieren Spielende Aktionen über Schachfiguren und deren klassische Zugmuster, verbessert durch ein karten-getriebenes Deck-, Bag- und Pool-Building-System, das der Verlag „Chess-building“ nennt. Design stammt von Héctor Carrión Benavent und David Heras Pino beim spanischen Kleinverlag Combo Games aus Albacete. Gespielt wird von 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren in 30 bis 120 Minuten, BGG-Komplexität 3,9 von 5, bei einer für einen so jungen Titel ungewöhnlich hohen Wertung von 8,51 (292 Stimmen).

Trotz „1 bis 4 Spielende“ führt BGG keine eigene Solo-Mechanik. Ob ein Automa existiert, bleibt offen. Die Hauptkampagne ist zwar vorbei, Gamefound führt aber weiterhin aktive Late-Pledge-Stufen, von der Einzelbox für 52 Euro netto (regulär 69 Euro inklusive Steuern) bis zu Händlerpaketen mit sechs Exemplaren.

Sprache und Liefertermin bleiben unklar

Die Händlerpakete auf Gamefound nennen die Spielsprachen explizit: Englisch, Spanisch, Deutsch und Französisch, eine deutsche Fassung ist damit direkt vom Verlag bestätigt. Zusätzlich nimmt der Berliner Händler Gamer's HQ ein eigenes „Queen Alice: Bundle“ für 109,95 Euro zur Vorbestellung an. Der Shop nennt dafür „September 2026“ als Liefertermin, was angesichts des heutigen Datums fraglich wirkt: Ein französisches Crowdfunding-Trackerforum notierte im März noch Dezember 2026 als Liefertermin, eine aktuelle Fachvorschau vom 24. September spricht dagegen von einem europäischen Marktstart rund um die SPIEL Essen 2026 im Oktober, mit Abholmöglichkeit für Unterstützer:innen vor Ort. Welcher der drei Termine am Ende zutrifft, ist damit offen.

Lairs in der BGG-Hotness: noch keine deutsche Ausgabe

29. September 2026 um 12:28
Lairs in der BGG-Hotness: noch keine deutsche Ausgabe

Lairs, das Zwei-Personen-Duell von Designer Josh Cappel und Christopher Westmaas, klettert aktuell in der BGG-Hotness-Liste. Auf BoardGameGeek zählt der 2026 veröffentlichte Titel inzwischen 786 Wertungen bei einem Schnitt von 8,13 Punkten und liegt auf Gesamtrang 2715 (Stand: 29. September 2026, BGG-Werte schwanken tagesaktuell). Einen deutschen Verlag als Lizenznehmer listet BGG bislang nicht.

Bau- und Erkundungsduell im eigenen Dungeon

In Lairs bauen beide Spielende gleichzeitig einen eigenen Dungeon aus Wänden, Fallen, Monstern und Schätzen und versuchen zugleich, sich durch das Bauwerk der Gegenseite zu schlagen. Wer zuerst den gegnerischen Dungeon durchquert, gewinnt: Deduktion, Würfelwürfe und ein modulares Spielbrett mit Paper-and-Pencil-Elementen bestimmen, wie viel vom eigenen Bauwerk verraten wird. Gespielt wird ausschließlich zu zweit, ab 10 Jahren, in 30 bis 60 Minuten, BGG-Komplexität rund 2,3 von 5.

Verlag KTBG hat den Titel ursprünglich über Kickstarter finanziert. Inzwischen listet BGG das Spiel als regulär erhältlich, mit mehr als 2000 Besitzenden.

Keine deutsche Lizenz, aber Nachfrage

International ist Lairs neben KTBG auch beim niederländischen Verlag DSV Games sowie bei Kutugo und Moona Games lokalisiert, eine deutsche Fassung fehlt aber weiterhin. Im deutschen Handel ist der Titel deshalb bislang nur als englischsprachiger Import erhältlich, etwa bei FantasyWelt für rund 26,49 Euro. In einem BGG-Forenthread mit dem Titel „LAIRS in Deutschland?“ fragen deutsche Spielende aktiv nach einer Lokalisierung. Ob und wann eine deutsche Ausgabe kommt, ist damit offen.

Herz, Karo, Pik und Kreuz – das Geheimnis der vier Kartenfarben

25. September 2026 um 14:00
Wir können hellsehen: Wenn ihr beim nächsten Spieleabend euer liebstes Kartendeck zückt, werden sich euch vier geheimnisvolle Symbole offenbaren, die sich all die Jahre vor aller Augen versteckt haben. Denn gesehen haben sie alle schon, man weiß auch, wie sie heißen – aber dann ist schon ganz schnell Schluss. Denn was ihre Bedeutung ist, wissen […]

CMON succeeds with $19m capital raise in major boost to financially-troubled publisher’s turnaround

24. September 2026 um 14:40

Financially-troubled board game publisher CMON has secured a $19m injection of new capital as it battles to turn around years of heavy losses and dwindling cash reserves – which had left it with just $368,000 in bank and cash balances at the start of August.

The huge investment from new shareholders gives the crowdfunded board game giant much-needed financial breathing room, as it continues its attempt to recover from losses of almost $23m across 2024 and 2025.

CMON warned in the summer that its core business was suffering a “prolonged structural downturn” and was still consuming more cash than it generates, despite a drastic restructuring which has seen the company halve its workforce, sell off some of its biggest game IPs and halt new crowdfunding campaigns.

Those efforts dramatically reduced its losses, with the company reporting a loss of just over $2m for the first half of this year, compared to almost $7m for the same period in 2025.

But CMON’s balance sheet remained under pressure at the end of June, with $7.34m more in short-term liabilities than short-term assets, up from $6.89m at the end of 2025.

A significant part of CMON’s liabilities relates to eight crowdfunded games whose campaigns raised $14m from backers, but which the company has yet to deliver – including DC Super Heroes United, which raised more than $4.4m, and DCeased, which brought in over $2.5m.

DC Super Heroes United, designed by Andrea Chiarvesio || Crowdfunding image

CMON’s directors in its H1 report that the liabilities position had caused the company’s directors to give “careful consideration to the future liquidity and performance of the group and its available sources of financing in assessing whether the group will have sufficient financial resources to continue as a going concern”.

The directors added that they believed CMON would be be able to continue operating – but central to that assessment was the success of the planned share sale, which was designed to raise up to HK$150.5m, or about $19m.

Existing shareholders agreed to buy just 7.76% of the new shares offered to them by the August deadline, leaving CMON looking to raise more than $17.5m from other investors through the rights issue – a figure approaching 2.5-times the valuation of the entire company implied by its last share sale in February this year.

But the company has now revealed that placing agent Yuen Meta managed to sell every remaining share on offer, giving the business the full $19m it had been seeking – a significant mark of belief in the beleagured business.

That capital injection is more than 50-times CMON cash balance from early August, and almost double the $9.9m in revenue CMON generated across the whole of last year, although it pales in comparison to the $37m to $45m revenues it posted each year between 2021 and 2024.

CMON said it plans to use 40% of the newly-raised money to fund its day-to-day operations across the next 12 months, including staff costs, royalties, shipping and distribution, professional fees and other administrative and operating expenses.

Of that slice, about 30% – which works out to $2.28m – was set to go towards staff costs including salaries, bonuses and allowances, 30% towards selling and distribution expenses, and 35% towards general administrative and operating expenses, including its sales operation, utilities, insurance, government registration and filing fees, listing fee, repairs and maintenance. The the final 5% was earmarked for paying professional fees

That news could provide some relief to the tens of thousands of backers still waiting for their games via CMON’s heavily-delayed crowdfunding campaigns – although the publisher has not specified exactly how much of the capital will be used to deliver the overdue titles, or whether the capital is enough to ensure all eight will be fulfilled.

Zombicide: White Death

CMON has not completed fulfillment of a crowdfunding project since Zombicide: White Death in mid-2025, but did manage to deliver pre-orders for Cthulhu: Dark Providence, Marvel United: Witching Hour and Dune: Desert War in the first half of this year.

Four other pre-order titles: Assassin’s Creed Role Playing Game, The Adventurers, The Dead Keep and Super Fantasy Brawl Reborn, all remain undelivered, although the first of those is currently slated for completion in Q3.

GameAmount raised
Number of backers
Fundraise completedInitial delivery estimateLatest delivery estimate (as of September 24, 2026)
Mordred$669,9765,687July 2023August 2024Q4 2026
Masters of the Universe: The Board Game – Clash for Eternia$719,6644,182January 2024November 2024Q1 2027
DCeased$2,564,78912,787December 2023April 2025Q1 2027
DC Super Heroes United$4,478,98914,040August 2024August 2025Q1 2027
God of War$832,9454,388May 2024June 2025Q2 2027
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach$2,854,5539,842February 2025March 2026Q3 2027
A Song of Ice & Fire: Tactics$1,886,5096,406February 2024February 2025Q3 2027
Degenesis: Clan Wars$339,7421,232June 2024July 2025n/a
Total Dollars$14,347,167

About 20% of CMON’s newly-raised capital is earmarked for repaying debts and other outstanding liabilities, including $2.46m owed to a CMON director and $385,000 of unsecured advances from employees, as well as outstanding production, shipping, royalty and other operating costs.

CMON has slated 25% of the new money for expansion in existing and new markets, including strengthening the company’s presence in Europe through marketing and potential attendance at events including Spiel Essen and Cannes, as well as targeting growth in Japan and the Philippines.

The company added that it plans to put 15% of the new capital towards potential acquisitions as part of a push into digital gaming, although said it had not yet identified any targets.

CMON said it intends to look for between one and three businesses, primarily in Asia-Pacific, valued at between about $1.3m and $2.5m each, which could help it develop digital adaptations of its existing games, companion apps and other digitally-enabled features.

The publisher stressed that it intends to retain physical tabletop games as its core business, with the digital push designed to complement rather than replace them.

CMON’s capital raise has also radically reshaped the ownership of the company, with chairman and CEO Ng Chern Ann ceasing to be the largest shareholder after his overall stake was diluted down from about 20% to just over 5%.

The capital raise has made investor Yip Ka Ki Cherry CMON’s largest disclosed shareholder with a roughly 19% stake, personally and via her investment holding company Legend One.

Yip was already an investor in CMON before the rights issue, with a stake of about 4.8%. Her other previous investments through Legend One include Japanese entertainment business TryHard Holdings.

CMON has also strengthened its board following the capital raise, appointing two new independent non-executive directors – veteran financial management, corporate governance and audit executive Chan Ka Kit, and corporate communications, marketing and investor relations specialist Claire Luk.

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