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Lese-Ansicht

Brettspiel News – geplante Lokalisierungen in 2027 – Teil 1

Wir setzen unsere Reihe von Ankündigungen von Brettspiel Lokalisierungen auch für das Jahr 2027 fort. Los geht es mit Teil 1. Die Brettspiel-Lokalisierungen als Video Board Game Circus Arctica (Arctica, This Way!, 2027) Autoren: Rémi Mathieu, Sams ◾ Grafik: Christine Aubertin, Emilien Rotival ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 14+ Mit Arctica bringt Board Game […]

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Brettspielnews – geplante Lokalisierungen in 2027 – Teil 1

Wir setzen unsere Reihe von Ankündigungen von Lokalisierungen auch für das Jahr 2027 fort. Los geht es mit Teil 1. Die Brettspiel-Lokalisierungen als Video Board Game Circus Arctica (Arctica, This Way!, 2027) Autoren: Rémi Mathieu, Sams ◾ Grafik: Christine Aubertin, Emilien Rotival ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 14+ Blatt-Matt (Mijnlieff, self-published, 2010) […]

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Friss oder stirb (Parameter B)

Ein veganes Krimidinner

Vier Aktivisten der örtlichen radikalen Grünengruppe „Giftgrün“ kämpfen gegen die Klimakrise, Umweltverschmutzung und das Tierwohl. Und wir werden immer radikaler. Nun wurde unsere Anführerin Luchs ermordet. Wie wir es aus der Parameter-B-Reihe für vier Personen kennen, wird es eine/r von uns gewesen sein …

Passe ich da eigentlich rein? Mit Mütze und veganen Snacks bewaffnet mache ich mich auf den Weg ins Hauptquartier, dem Efeu-Haus, tief im Wald bei Geesthacht. Ich bin Big Bug, natürlich unschuldig. Aber das werden auch alle anderen behaupten …

Im Laufe von 3-4 Stunden ermitteln wir den Tathergang, checken Alibis und durchleuchten uns gegenseitig. Warum sind wir eigentlich alle in dieser Gruppe und wer hatte einen Grund für den Mord?

Viel Material ist in der Box
Die KI zeichnet uns im Comicstil dankenswerterweise jünger, aber die Verkleidung war schon echt.

Fazit:

Wir hatten wieder viel Spaß. Der Spaßfaktor ist höher, wenn man sich in die Rollen reinliest und entsprechend verkleidet. Auch war das Efeuhaus schön dekoriert, die Insektensnacks habe ich dann doch nicht mitgebracht …
Auch wenn der Fall eine Schwierigkeit 4 von 5 haben soll, war er doch gut lösbar. Der nächste Abend wird schon geplant.

Stubenscore: 7,7 / 10


FRISS ODER STIRB
Brettspiel (getestet)

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Brettspiel Crowdfunding News 45/26

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte: Feed the Kraken Black Box & Sea of Shadows Zum fünfjährigen Jubiläum erhält Feed the Kraken mit der Black Box eine neue Deluxe-Ausgabe, die […]

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Tipp um Tipp – Brettspiel-Quiz (51)

In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung. 

Schreibt uns gerne, wie Euch das Quiz gefällt oder sagt einfach hallo. Ihr erreicht uns unter info@doppelbrett.com, auf Instagram (https://www.instagram.com/doppelbrett_com/) oder bei Mastodon (https://podcasts.social/@doppelbrett).

Wir freuen uns auch über eine Bewertung z.B. bei Apple Podcasts oder Spotify.

Musik

Intro/Outro: John Deley – Play Song
Quiz: VibeDepot – Slow Jazz

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Hinterlistige SPIEL 26 Stichspiel-Überraschung: Schadenfreude

Auf der diesjährigen Spielemesse in Essen feierte ein ganz besonderes Stichspiel seine Premiere, obwohl die japanische Originalversion schon 2021 von Studio Turbine veröffentlicht wurde. In Schadenfreude triumphiert nicht die höchste Karte des Stichs, sondern derjenige, der im Schatten des Mächtigsten die zweithöchste Karte gespielt hat.

Ein kleiner, aber entscheidender Kniff, zu dem sich noch weitere wie die Wertung gesellen, bei dem eine Burgmauer den thematischen Hintergrund der Story spielt. Lasst Euch nicht ins Verderben stürzen. Am Messestand von Asmodee konnte ich das Kartenspiel in launiger Fünferrrunde kennenlernen. Lauscht der Regelerklärung und seid im ersten Durchgang mit dabei.

Verlag: Asmodee / Office Dog
Titel: Schadenfreude
Autor: ctr

Willkommen auf Burg Schadenfreude, wo sich hinter jedem Lächeln ein gewetztes Messer verbirgt. So verkündet es der Pressetext und genau so will das kleine Stichkartenspiel auch erlebt werden. Zwischen Chaos und Handkartenglück herrscht eine gewisse Situationskomik, wenn man seinen Mitspielern übermässig viele Pluspunkte zuschustert. Das muss man abkönnen, um dann genau diese Schadenfreude selbst auszuteilen. Deshalb nur für Spielrunden geeignet, die das Spielgeschehen nicht zu ernst nehmen und auch nicht zergrübeln. Schadenfreude will flott gespielt werden. Wenn das alles zusammenkommt, könnt Ihr in 20 Minuten ein amüsantes Stichspiel erleben. Ich habe es deshalb direkt auf der SPIEL 26 gekauft. Meine kleine Überraschung der Messe.

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Diablo: Unbound

Vorlage: Kategorie „Vorspiel“ – diese Zeile vor dem Veröffentlichen löschen

Kurz vor der SPIEL 26 wurde das Brettspiel zu Diablo angekündigt und eine entsprechende Preview-Seite auf Gamefound geschaltet. Das Ganze hat mir zunächst nur ein müdes, fast schon gähnendes Schulterzucken entlockt. Denn obwohl mich der Herr des Schreckens seit meiner Kindheit treu verfolgt (Therapieplatz ist angefragt) und ich aktuell immer noch fleißig Diablo IV zocke, war meine Erwartungshaltung auf dem absoluten Nullpunkt. Innerlich hatte ich den Titel bereits in der Schublade „Seelenloser Lizenz-Schmutz zum Melken alter Fans“ abgelegt. Doch ist das auch richtig?

Trennlinie

Eindruck von der Bühne

Durch einen glücklichen Zufall konnte ich das Spiel auf der Spiel 26 tatsächlich antesten. Die beiden Protagonisten von Sarah malt! hatten genau in dem Moment einen gebuchten Demo-Slot, als ich schaulustig an ebenjenem Tisch lungerte. Und nicht nur das. Es war exakt noch ein einziger Platz frei, in den ich mich mit der Eleganz eines geölten Schatzgoblins reingeflutscht bin. So kam ich unverhofft zu einer Proberunde von genau dem Spiel, das mich vorher eigentlich noch völlig kaltgelassen hatte. Ich schlüpfte in die Robe der Magierin, Sarah verkörperte den strahlenden Paladin und Basti fühlte sich mit seinem Schurken sichtlich in heimischen Gefilden. Unser vierter, unbekannter Mitstreiter am Tisch wurde von mir dann innerlich einfach „Mr. Barbarian“ genannt.

Durch das ganze Design des Spielbretts, kommt direkt dieses beklemmende Gefühl, das alles auf einen hereinbricht. Wir in der Mitte, die Monster drumherum und das tolle Artwork des Areals.

Überraschung Nummer eins. Diablo: Unbound ist gar kein klassischer Dungeon Crawler (wie in etwa Sword & Sorcery) im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr ein flotter Area Battler. In einem recht kompakten Areal versuchen wir, endlose Horden von nachspawnenden Gegnern abzuwehren, während wir nebenbei ein bestimmtes Missionsziel verfolgen. Auf dem Spielfeld tummelt sich zum einen das klassische Kanonenfutter (Trash Mobs) mit nur einem Lebenspunkt, das wie Unkraut immer wieder nachwächst, und zum anderen Elite-Gegner. Keine Ahnung ob die wirklich so heißen, aber wird schon irgendwie passen. Die haben deutlich mehr auf den Rippen und fallen nicht gleich beim ersten Bums in sich zusammen.

Wenn´s mal wieder länger dauert. Kurzer Abstecher in die Stadt via Town Portal.

Das Initiativesystem ist dabei der erste interessante Kniff. Erst agieren zwei unserer Helden in beliebiger Reihenfolge, dann wird eine Gegneraktionskarte aufgedeckt und abgehandelt. Anschließend dürfen die beiden anderen Charaktere ran, woraufhin wieder die Monster am Zug sind. In den folgenden Runden bleiben diese Zweierteams fest zusammengeschweißt, dürfen sich aber jede Runde neu absprechen, wer von beiden zuerst seine Karten auf den Tisch schmeißt. Das sorgt für eine hervorragende Rundendynamik und ist ebenso simpel wie genial.

Das Charakter-Tableu der Magierin. Links gibt es auch noch einen Zähler der pro Monster-Tötung hochgestellt wird. Erreicht er das Maximum, gibt es eine Belohnung. Hurra!

Im eigenen Zug darf man Aktionskarten von der Hand abfeuern. Entweder für ihren primären oder den sekundären Effekt. Meine Magierin hat zum Beispiel mächtige Angriffszauber im Repertoire, leidet aber unter chronischem Manamangel. Um an den blauen Saft zu kommen, kann man entweder ewig Däumchen drehen (pro Runde regeneriert sich gerade mal ein Manapunkt) oder man opfert andere Handkarten, die beim Ablegen Mana generieren. Als Magierin steckt man also im permanenten Dilemma welchen Zauber knalle ich den Dämonen vor den Latz und welchen verheize ich als bloße Batterie? Zum Glück gibt es auch ein paar solide Basisangriffe zum Nulltarif.

Abgerechnet wird dann über verschiedenfarbige Würfel, die sich aus der gewählten Attacke und der ausgerüsteten Waffe zusammensetzen. Meistens wirft man die normalen schwarzen Würfel mit durchschnittlicher Trefferchance in den Ring. Je nach Seltenheitsgrad der Waffe gesellen sich aber noch deutlich schlagkräftigere Würfel dazu. Auf den Seiten finden sich verschiedene Symbole. Schädel stehen simpel für je einen Schadenspunkt. Ein Plus-Symbol hingegen triggert die Spezialeffekte der gespielten Karten. Bei meiner Eismagie bedeutete das zum Beispiel, das der Gegner einen Kälte-Marker kassiert, gemütlich einfriert und seine nächste Aktion aussetzt. Äußerst praktisch, wenn man an seinem Leben hängt.

Der Schurke spielt sich komplett anders und bastelt sich am Tisch gefühlt ein eigenes Mini-Puzzle aus Kombos zusammen. Die Karten haben am linken und rechten Rand Symbole, die wie Dominosteine passend aneinandergelegt werden müssen, um die Angriffskette immer weiter hochzuschrauben. Diese Kartenreihe bleibt sogar über mehrere Runden hinweg liegen und wird erst abgeräumt, wenn das Deck neu gemischt werden muss. Je länger diese Kombo-Schlange auf dem Tisch wird, desto heftigere Sondereffekte schalten die Angriffe frei.

Die Aktionsauslage des Schurken

Überhaupt sind die Karten super übersichtlich und intuitiv gestaltet, inklusive einer klaren Darstellung der Angriffsreichweiten. Trotz völliger Regelunkenntnis und der üblichen Fragerei spielte sich die Runde dadurch butterweich. Von nerviger Downtime keine Spur.

Gegen das (für die Demo forcierte) Ende der Partie spülte ein Event dann einen alten Bekannten aufs Brett. Den guten alten Schlächter (Butcher). In meinem Kopf hallte sofort das traumatische „Ahh… Frischfleisch!“ wider. Der gutaussehende Herr mit der blutigen Schürze hat dann auch kurzen Prozess gemacht, zieht die Heldenmit seinem Fleischerhaken an sich heraun und ballert dann volle Milchschokalade Schaden rein. Nach nur einer Runde wurde aus dem bereits angeschlagenen Paladin, ein gefallener Paladin, womit die Demo standesgemäß beendet war. Im normalen Spielverlauf würde der Schlächter erst deutlich später aufkreuzen, aber um den Spielmotor zu demonstrieren, war dieser Auftritt perfekt.

Natürlich wäre es kein Diablo ohne Loot. Auf dem Spielfeld stehen Schatztruhen herum, die geplündert werden wollen. Es gibt keinen Futterneid am Tisch. Wer die Truhe öffnet, steckt sich zwar als kleiner Bonus ein paar Edelsteine für spätere Verbesserungen ein, aber jeder Spieler am Tisch erhält einen Ausrüstungsgegenstand. Dieser wird allerdings verdeckt vom jeweils eigenen, üppigen Charakter-Deck gezogen und muss erst in der Stadt identifiziert werden (Deckard Cain lädt ein ein Weilchen zu bleiben). So gehen alle glücklich nach Hause und man kann sich im Kampf auf die Monster konzentrieren, statt wie die Geier nur darauf zu lauern, den Mitspielern die Kisten vor der Nase wegzuschnappen.

Die Miniaturen auf dem Tisch waren zwar noch handgedruckte Resin-Prototypen, sahen aber jetzt schon fantastisch aus. Extrem detailliert und mit richtig dynamischen Posen. Diablo höchstpersönlich hat sich noch versteckt, aber die finalen Boss-Miniaturen sollen wohl gigantisch werden. Über mögliche Erweiterungen in der kommenden Crowdfunding-Kampagne musste offiziell noch geschwiegen werden. Das verschmitzte Grinsen unseres Erklärbären verriet aber ziemlich deutlich, dass wir uns auf weitere Klassen, Szenarien und dicke Bosse einstellen können. Wobei man bei einer großen Gamefound-Kampagne nun auch kein Orakel sein muss, um das vorherzusagen. Als Setting, bzw. Inspiration dient übrigens kein spezieller Teil der Reihe, sondern bildet eine Symbiose aus allen.

Kurzfazit

Zusammenfassend würde ich sagen, habe das Schlimmste erwartet und das Beste bekommen. Die Demo-Session hat meine anfängliche Skepsis einfach komplett weggeblasen. Es tut dem Spiel unfassbar gut, dass es kein klassischer Dungeon Crawler geworden ist. Erstens gibt es davon ohnehin schon genug für drei Menschenleben, und zweitens hätte man diesen rasanten Spielflow sonst niemals so gut einfangen können. (Wer übrigens trotzdem einen reinrassigen Dungeon Crawler im Diablo-Stil sucht, sollte mal ein Auge auf Hell: Legends von David Rimbach werfen, das genau diese klassische Kerbe bedient.)

Die Gamefound-Kampagne zu Diablo Unbound soll voraussichtlich im ersten Quartal 2027 starten und mit einer Auslieferung ist sicher frühstens irgendwann im Jahr 2028 zu rechnen. Eine deutsche Sprachversion ist ebenfalls schon fest eingeplant. Zu den Preisen gibt es noch keine offiziellen Infos, aber wenn ich mir die bisherigen Kampagnen des polnischen Entwicklerstudios Glass Cannon Unplugged (Dying Light, Apex Legends, Don´t Starve) anschaue, befürchte ich stark, dass mein Geldbeutel beim All-in-Pledge unter 400 Euro nicht davonkommen wird. Was ich aber jetzt schon sicher weiß. Ich werde definitiv dabei sein. Das Gameplay hat mich voll erwischt und fühlt sich so an, als könnte es auch langfristig auf dem Tisch begeistern.


Konzertmitschnitte

© Glass Cannon Unplugged
Grafik(en) und Bild(er) von analog rockt
Bausteine: Das Spiel war eine Demo auf der Spiel 26 in Essen.

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Catan: Sternenfahrer

Würfelglück im Weltraum?


Viel schönes Material und ein Weltraum mit Aliens lockten mich in die Catan-Welt zurück. Denn weiterhin leide ich unter dem Trauma, dass ich in meinen ersten Siedler-Partien durch Würfelpech nichts produzieren konnte, während die anderen blühende Landschaften entwickelten.

Zu Erkunden: Der Weltraum

Was macht Klaus Teuber im Weltraum anders und vielleicht auch besser?
Wir starten von unseren Basen und erkunden das Weltall. Die Sternensysteme sind hierbei zufällig verteilt und liegen verdeckt, was es auch spannend macht. Natürlich muss ich als Catan-Kritiker gleich anmerken, dass die Enttäuschung, nach einem langen Flug nichts vorzufinden, wieder so eine unnötige Zufallskomponente ist. Und auch hier deckt man, sollte man erfolgreich sein, mehr oder weniger wahrscheinliche Zahlen für das Ressourcensammeln auf.

Denn in unserem Spielzug sammeln wir wie in Catan gewohnt zunächst Ressourcen, hier nun Erz, Carbon, Treibstoff, Nahrung und Handelswaren. Hierzu würfeln wir mit 2W6 und haben Glück, ob das Würfelergebnis mit den Zahlenchips unserer Produktionsstellen übereinstimmt. Gut gelöst ist, dass man ein Grundeinkommen an Ressourcenkarten erhält. Die Anzahl ist abhängig von seinen Siegpunkten, so dass gute Spieler später kein Grundeinkommen mehr bekommen.

Dann wird gehandelt, mit den anderen Spielern oder der Bank. Und ich man nutzt seine Ressourcen, um Kolonieschiffe oder auch eine Raumwerft zu baue. Wir haben aber auch ein großes Plastik-Raumschiff, das in der nächsten Phase eingesetzt wird. Auch hierfür können wir Ressourcen ausgeben, um Frachtmodule, Antriebe oder Bordkanonen an das Raumschiff anzubauen.

Als dritte Aktion kommt die Flug- und Erkundungsphase. Jetzt kommt endlich das große Plastik-Rausmschiff ins Spiel. Wir würfeln diesmal, indem wir das Raumschiff schütteln und anhand der farbigen Kugeln im Triebwerksbereich das Ergebnis der beiden Kugeln summieren. Haben wir unser Raumschiff mit Triebwerken verbessert, können wir weiter fliegen. Ist dann aber eine schwarze Kugel im Triebwerkbereich, haben wir vor unserem Flug eine Begegnung. Hierzu liest ein Mitspieler eine Begegnungskarte vor und ich muss Entscheidungen treffen. Dies kann sein, dass ich einen Händler etwas schenken soll oder ob ich gegen einen Piraten kämpfen möchte. Hier kann der Ausgang unserer Entscheidung positiv oder negativ ausfallen. Diese Komponente im Spiel gefällt mir aber sehr gut.

Anfangs brauchen wir noch erstaunlich lange, um uns mühsam halbe Siegpunkte zu verdienen, aber später kommt man flott voran. Wenn jemand 15 Siegpunkte hat, hat man gewonnen.

Drei Spielerhilfen mit Regeln, Kosten und Siegpunktebedingungen.
Die Rakete mit den Kugeln im Antriebsbereich. Durch die beiden orangen Zusatztriebwerke komme ich immer zwei Felder weiter voran.
Ressourcenkarten. Und ein Fremdes Volk gibt mir immer eine Triebwerksressource mehr, wenn ich eine irgendwo produziere.
Die Siegpunkteleiste

Fazit:

Eine Siedlervariante, die mir gefällt. Auch die taktische Komponenten finde ich gut. So entscheiden wir die Verbesserung der Rakete mit Frachtmodulen, Antrieben oder Bordkanonen, sofern wir die entsprechenden Ressourcen haben. Auch die Außerirdischen („fremdes Volk“) geben uns positive Effekte, wie günstigere Handelstauschquoten. Und ja, mit über zwei Stunden zu viert fliegen wir schon lange im Weltraum umher, aber es war nie langweilig und es gab keine Totzeit. Aber konnte mein Catan-Trauma behoben werden? Ein wenig. Natürlich gewinnt der Glücklichere, aber ich hätte durchaus Interesse an einer weiteren Partie mit dann einer anderen Strategie.

Stubenscore: 7,5 / 10


CATAN: STERNENFAHRER
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Brettspiel (getestet)

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CABO

Kartenraten


Irgendwie schon jetzt ein Klassiker: Die Spieler haben verdeckt 4 Karten vor sich liegen, diese variieren zwischen 0 und 13. Zwei gucken wir uns an und merken sie uns. Achtung: Memorykomponente. Eine Karte wird offen auf den Ablagestapel gelegt, die anderen bilden den Nachziehstapel.

In der Kultkneipe Rex, Essen-Kettwig, wird jetzt auch CABO gespielt. Natürlich mit Bier und Salzstangen.

Nun können wir

  • eine Karte vom Ablagestapel gegen eine (oder mehrere gleiche) verdeckte Karte(n) bei uns tauschen. Hoffentlich haben wir uns gut gemerkt, was wo liegt.
  • eine Karte vom Nachziehstapel nehmen und diese dann mit einer Karte bei uns tauschen, oder diese einfach nur ablegen oder eine Aktion der Karte nutzen. Als Aktion können wir uns eine verdeckte Karte bei uns oder dem Gegner angucken oder auch eine Karte mit ihm tauschen.
  • Als dritte Möglichkeit können wir CABO sagen und damit das Rundenende einläuten. Wer dann am wenigsten Punkte hat, bekommt 0 Minuspunkte, die anderen die Punkte ihrer Karten. Wer dann in Summe 101 oder mehr hat, hat verloren.
Nach dem CABO-Ruf wird das Spielende eingeläutet und gezählt: Viele Punkte sind nicht gut.

Fazit:

Die Memory-Komponente liegt mir nicht so, es gibt aber Stubenzocker ohne Erinnerung und somit recht wenig Spaß am Spiel. Ich fand es aber erstaunlich unterhaltend und wäre gern noch mal in einer Runde ähnlich erinnerungsstarker Mitspieler dabei. Denn es ist durchaus taktisch.

Zur Ausgabe: Wir haben die zweite Ausgabe (internationale Version) gespielt und es gibt doch ein paar interessante Regeländerungen, so dass z.B. der Nachziehstapel immer offen ausliegt. Ich würde auf jeden Fall diese Version empfehlen.

Stubenscore: 7,0 / 10


CABO
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Brettspiel (getestet)

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Standortnachteil Ostdeutschland - Kurzanalyse Wohnorte Spieleautor*innen in Deutschland

Netzwerke entscheiden über den Erfolg von Autor*innen. Das habe ich unter anderem in meinem SPIEL.TALK gezeigt. Damit Netzwerke entstehen, brauchen Autor*innen Strukturen. Eine Möglichkeit sind Vereinigungen wie die Spiele-Autoren-Zunft e. V. (SAZ), die das Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen ausrichtet und digitale Angebote bereitstellt. Noch niedrigschwelliger hilft der regelmäßige…

Quelle

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Emerland

Emerland ist nicht Silverfrost, aber trotzdem konnte ich die Eiszeit zwischen meiner Frau und mir im Everdell-Kosmos besänftigen. Aber was war passiert? Dazu müsst ihr wissen, dass ich von meiner Frau mit harter Hand an der engen Leine geführt werde. Letztes Jahr durfte ich auf die SPIEL und Kati kam einen Tag dazu. Als sie...

Der Beitrag Emerland erschien zuerst auf Brett und Pad.

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Minikin City – Das spielerische Quartett Folge 33

Spielerisches Quartett Folge 33

Spielerisches Quartett Folge 33Schon in meinem Fazit zur SPIEL 26 habe ich berichtet, dass wir dieses Jahr dort eine Live-Aufnahme unseres Podcasts produziert haben. Auf der Bühne in Halle 4 traf ich mich mit Manuel Fritsch, Maren Hoffmann und Martina Fuchs, um uns über vier aktuelle Neuerscheinungen auszutauschen. Ich hatte dabei MINIKIN CITY mit dabei, um für dieses […]

Der Beitrag Minikin City – Das spielerische Quartett Folge 33 erschien zuerst auf fjelfras.de.

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Eternal Decks Messepartie und Strohman Games Neuheiten

Einmal einen Rundumschlag bitte. Auf der Neuheitenschau der SPIEL Essen 2026 konnte ich mir das Verlagsprogramm der Strohman Games Neuheiten von Gibberers bis Eternal Decks zeigen lassen. Den zwischenzeitlichen Favoriten der Fairplay Scoutaktion habe ich dann am Freitag direkt gekauft, während Eternal Decks leider schon ausverkauft war. So blieb nur eine Kennenlernpartie in entspannter Dreierrunde am Messesonntag, die dramatischer verlief, als es den optischen Anschein hat. Meine Vorbestellung zum Januar 2027 steht.

Folgt mir zusammen mit Marco von Strohmann Games über das Verlagsprogramm. Im Zentrum der Vorstellung stehen bei Gibberers die Hürden und Herausforderungen, über die Entwicklung der eigenen Sprache kooperativ voranzuschreiten. Kooperation gibt es auch beim Kartenspiel Eternal Decks, das unsere Handkarten als Lebenspunkte nutzt. Was uns in 1. Kontakt zur kooperativen Hetzjagd auf ein notgelandetes Alien per Deduktion bringt. Eine Neuheit, die lang erwartet als deutschsprachige Lokalisierung vorliegt. Reingelauscht.

Am Sonntag hatte ich dann die Chance, Eternal Decks inmitten des Messetrubels von Halle 3 kennenzulernen. Routiniert erklärt von Chris von Strohmann Games, nur unterbrochen vom prasselnden Gewitterregen aufs Hallendach. Für Euch ebenso als Audio-Mitschnitt festgehalten, aber dank moderner Filtertechnologie nicht mehr störend im Hintergrund zu hören.

Was für ein Kartenritt als Messeerlebnis. Kooperativ herausfordernd, so war unsere Kennenlernpartie. Auch weil im Spielverlauf untersagt war, uns über unsere kooperative Taktik oder Karten abzusprechen. Einzig zwei Marker pro Mitspieler können anzeigen, was wir eventuell vorhaben. Missverständnisse sind so vorprogrammiert, was aber auch den Reiz und die Dramatik ausmacht. Denn unsere Handkarten sind zeitgleich Lebenspunkte und einmal gespielt, sehen wir die nie mehr wieder. Wir müssen also sehen, dass wir neue Kartendecks freispielen und zwar für alle Spieler am Tisch.

Aktive Flüche verhindern zudem, dass bestimmte Zahlenwerte gespielt werden. Blöd, wenn man die Kartenhand voll davon hat, es aber nicht äußern darf. So entstand ein hochtaktischer Drahtseilakt fernab der verbalen Kommunikation, was angenehm nervige Alphaspieler ausbremst. Wir haben zwar verloren, aber Eternal Decks war eines meiner Messe-Highlights, die ich mir für Anfang 2027 vormerke, wenn es dann wieder lieferbar sein wird. Absolute Empfehlung.

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Zooloretto: Würfelspiel

Tiere sind niedlich, das Spiel auch?

Abhängig von der Spielerzahl gibt es eine Anzahl Tierwürfel und einen Ablagespielplan für die Würfeln mit Transportwägen. Hinzu haben die Spieler einen Zoozettel, zu dem sie die Tiere dann transportieren können.

Ist man an der Reihe, kann man

  • zwei Würfel würfeln und auf die Transportwägen beliebig verteilen
  • einen Transportwagen komplett leeren und die dort liegenden Tiere und Münzen bei sich im Zooplan einzeichnen.

Was macht es nun spannend?
Hat ein Spieler als erstes eine Tierart in seinem Zooplan komplettiert, gibt es einen Bonus. Schnell sein und dann gegebenenfalls weniger Würfel zu nehmen, kann also einen Vorteil bringen. Doch wenn man Würfel genommen hat, ist die Runde beendet und die anderen Spieler können weiter würfeln und taktieren, ab wann ihnen die Wägen voll genug sind, um ihre Runde zu beenden.
Auch wichtig: Leert man einen Wagen und es sind Würfel dabei, deren Tierart schon im Zooplan komplett ist, dann kommen sie in den Stall und bringen Minuspunkte. Heilen kann man dieses aber mit Münzen, die man auch erwürfeln kann.
Das Spiel endet, wenn auf einem Spielplan nur noch ein Gehege nicht voll ist. Das Punktezählen ist dann einfach.

Bis zu 3 Würfel haben auf einem Transportwagen Platz. Ist man an der Reihe leert man einen oder würfelt und befüllt weiter die Wägen.
Zwei Würfel konnte ich nehmen und trage diese nun auf meinem Zooplan ein
Und am Ende wird summiert

Fazit:

Ein sehr simples Kinder-Würfelspiel. Vielleicht soll es das auch sein. Das Zooloretto-Thema deutet es an.
Es gibt da aber eine Reihe abwechslungsreichere und spannenderer Roll & Write-Spiele.

Aber für mich ein Spiel aus der Reihe „Lass uns das bitte nie wieder spielen“. Zooloretto liegt auch in einer Schatzkiste auf dem Boden, vielleicht ist dies besser …

Stubenscore: 6,0 / 10


ZOOLORETTO: WÜRFELSPIEL
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Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

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Nacht im Zoo – Wenn die Tiere Party machen

Nacht im Zoo - Brettspiel Review

Shooting Star Tomáš Holek kann nicht nur große Brettspiele machen, die einem das Hirn verzwirbeln. Nach Seti, Galileo Galilei und Tea Garden bringt er mit Nacht im Zoo nun ein Plättchenlege-Spiel mit knuffigen Tier-Meeplen beim tchechischen Verlag Albi raus. Eine süße Optik mit leicht creepy Cover-Illustration, haben sofort unser Interesse geweckt. Wie gut das bei uns funktioniert hat, die Tiere nach ihrer Partynacht wieder zurück in den Zoo zu bringen, erfahrt ihr in unserer Review.

Viel Spaß beim Lesen!

Der Beitrag Nacht im Zoo – Wenn die Tiere Party machen erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

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Brettspiel Crowdfunding News 44/26

Letzte Woche gab es aufgrund der Spielemesse keine Crowdfunding News. Hier daher die Neuigkeiten der letzten zwei Wochen für euch: Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte: […]

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Tipp um Tipp – Brettspiel-Quiz (50)

In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung. 

Schreibt uns gerne, wie Euch das Quiz gefällt oder sagt einfach hallo. Ihr erreicht uns unter info@doppelbrett.com, auf Instagram (https://www.instagram.com/doppelbrett_com/) oder bei Mastodon (https://podcasts.social/@doppelbrett).

Wir freuen uns auch über eine Bewertung z.B. bei Apple Podcasts oder Spotify.

Musik

Intro/Outro: John Deley – Play Song
Quiz: VibeDepot – Slow Jazz

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Drillers: Interview mit dem Autor und Erstpartie auf der SPIEL 26

Drillers ist ein Eurogame, in dem wir vorausplanen und schwierige Entscheidungen treffen. Mit Schrottplatzteilen und viel Mut bohren wir nach wertvollen Mineralien und das im direkten Wettstreit mit unseren Mitspielern. Auf der Neuheitenschau der SPIEL 2026 in Essen konnte ich mit dem Autor Adam Španěl sprechen und am letzten Messetag die Neuheit selbst anspielen. Seid ebenso bei meiner Erstpartie in entspannter Viererrunde per Audio-Mitschnitt dabei. Das Info-Rundumpaket aus erster Hand.

Drillers ist trickreich, wie selbst erlebt. Nur wer sein Aktionsdeck optimiert, um möglichst tief und mit Gespür fürs Timing zu bohren, und erkennt, wenn es sich lohnt, wieder an die Oberfläche zurückzukommen, wird als siegreicher Spieler die einsturzgefährdete Mine bezwingen. Lauscht der kompetenten Spielerklärung am Messesonntag und meinem begleiteten ersten Spielzug, der zeigt, wie sich Drillers so spielt.

Verlag: HeidelBÄR Games
Titel: Drillers
Autor: Adam Španěl, Říman

Drillers erinnerte mich im besten Sinne an das Spielgefühl von Die verlorenen Ruinen von Arnak. Wir erforschen zwar keine Tempelanlagen, sondern bohren hier in immer tiefere Schichten nach Mineralien, die wir verkaufen und in noch bessere Ausrüstung investieren. So wird unser Kartendeck immer effektiver, aber auch spezieller. Im Kern ist es ein Wettlauf, um die besten Karten und um die wertvollsten Rohstoffe. Zeitverlust will sich keiner leisten, weshalb der eigene Spielzug gut geplant sein will. Und genau da sehe ich einen Knackpunkt in Vierer-Vollbesetzung.

Wir spielen unsere komplette Kartenhand, sammeln Mineralien, verkaufen und investieren. Erst dann ist der nächste Spieler am Zug. Grübler können dabei zum Problem werden. Unsere Runde hat experimentierfreudig spontan gespielt und während der Mitspielerzüge schon vorausgeplant. Im Zweifel in kleinerer Runde spielen, wie der Autor selbst bestätigt hat, oder ausreichend Geduld für Eure Erstpartie mitbringen. Mitspieler, die zwingend alles optimieren müssen, obwohl sie das Spiel noch gar nicht kennen, würde ich persönlich ausschließen und auf den Solo-Modus verweisen.

Auf der Habenseite präsentiert sich Drillers erstaunlich klar und übersichtlich. Alles ist auf der doppelseitigen Spielhilfe beschrieben und die Icons waren in meiner Anspielpartie in Essen direkt eindeutig. Wer ein schnörkelloses Eurogame auf Kennerniveau sucht, das vielfältige Möglichkeiten bietet, ist hier richtig. Deshalb habe ich es auch direkt am Messestand gekauft. Einzig das Auspöppeln der Spielertableaus ist ein wenig mühsam. Nehmt Euch dafür die notwendige Zeit, damit die vielen Ausstanzungen nicht einreißen. Drillers hat meine Empfehlung als Kauftipp der SPIEL 2026 Neuheiten.

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