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Nicht gesucht, trotzdem gefunden

Von: Dirk
30. Januar 2026 um 07:17
Lesezeit: 3 Minuten

Manchmal ist Veränderung nötig. Deshalb hinterfrage ich regelmäßig was ich tue – mitunter sehr selbstkritisch. Und das gilt auch für meinen Blog. Vor allem, da er dieses Jahr zehn Jahre alt wird. Ja echt! Seit zehn Jahren berichte ich nun schon in verschiedenen Medien über Brettspiele. Unglaublich! (Notiz: Rückblick Folge für den Podcast einplanen… 😉 )

Früher hatte ich viele Kategorien und Unterkategorien. Damit räume ich jetzt auf. Klassische News wird es hier nicht mehr geben. Das machen andere besser und aktueller. Zum Beispiel Christoph mit dem Team der Brettspielbox oder die Cliquenabendler oder viele viele andere. Stattdessen informiere ich euch über spannende Entdeckungen und interessante Crowdfundings – falls es letztere noch gibt. „Nicht gesucht, trotzdem gefunden“ (kurz: „NGTG“) ersetzt die bisherigen News und ist der Ort für all diese spannenden Entdeckungen.

Und auch bei den Artikeln kürze ich: Weniger lange Texte und Regelerklärungen, mehr Spielgefühl und Spielerfahrung. So hoffe ich, neben dem Podcast wieder häufiger zum Schreiben zu kommen.

Und es gibt noch eine komplett neue Kategorie: Schachtelgeschichten. Diese Geschichten öffnen die Welten von Brettspielen wie eine geöffnete Spieleschachtel: Hier drängen nicht nur Figuren und Karten, sondern ganze Geschichten, Momente und Entscheidungen aus der Schachtel hinaus. Mal düster, mal melancholisch, mal leise, mal bedrohlich, mal fröhlich – jede Geschichte erzählt einen Ausschnitt aus dem Leben in der Spielwelt, bevor du selbst die Würfel wirfst. Jede Geschichte greift die Stimmung der Welt des Spiels auf und ist in wenigen Minuten gelesen. Details gibt es dann demnächst noch mal hier.

Eine Spieleschachtel aus der Charakter, Orte und Gegstände wie in einer Explosion rausfliegen. KI-generierte Illustration, erstellt für wuerfelmagier.de
Die Schachtelgeschichten lassen Brettspiele lebendig werden.

In Zukunft gibt es im Blog also nur noch diese Rubriken:

  • Reviews: Hier findet ihr alle Arten von Rezensionen – ob kurze Ersteindrücke, ausführliche Besprechungen oder auch Hinweise auf Podcastfolgen. Die Kategorien bleiben schlank, die Details gebe ich über Tags an.
  • Meinung: In dieser Rubrik teile ich meine Ansichten zu verschiedenen Themen rund um Brettspiele – von der Industrie bis zu Community-Diskussionen. Und vielleicht gibt es ja auch mal Gastbeiträge…wer weiß.
  • Nicht gesucht, trotzdem gefunden: Spannende Entdeckungen aus der Brettspielwelt, Crowdfunding-Projekte, Zubehör oder interessante Varianten auf BoardGameGeek. Alles, was in keine andere Kategorie passt.
  • Podcast: Jede neue Podcast-Folge wird hier angekündigt, und ihr könnt sie direkt auf der Website hören – oder noch besser, direkt abonnieren!
  • Schachtelgeschichten: Jeden Monat mindestens eine neue Geschichte aus einer Brettspielwelt. Kein Review, nur Story und ein kleines Fazit zum Spiel.
  • Interviews: Diese Kategorie bleibt, auch wenn die meisten Interviews im Podcast stattfinden. Gelegentlich werde ich sie als Transkript veröffentlichen, für alle, die lieber lesen.

Ich hoffe, dass ich so wieder mehr schreibe und nicht nur über den Podcast oder Gastauftritte in anderen Medien über das beste Hobby der Welt informiere.

Ein Thema, das mich auch noch beschäftigt, ist Social Media. Im Jahr 2016 waren Facebook und Twitter die beiden Hauptkanäle. Da hat man sich getroffen, da wurde diskutiert und dem Hobby gefrönt. Heute sieht es ganz anders aus: Twitter ist irgendwie kaputt, Instagram wächst stetig und „neue“ Plattformen wie Threads, Bluesky und Mastodon tauchten auch noch auf. Auch WhatsApp und Discord spielen eine größere Rolle. Ich werde mich zukünftig weiter auf die Meta-Plattformen (Instagram und Facebook) konzentrieren, schaue aber, ob andere Plattformen auch sinnvoll sind. Bluesky gefällt mir beispielsweise aktuell ganz gut. Außerdem findet ihr mich auf dem Discord Server des Beeple Netzwerks.

Mich interessiert in dem Kontext auch, wo ihr so in Social Media unterwegs seid – und wer bis hierhin gelesen hat 🙂 Schreibt mir doch mal einen Kommentar unter den Blog. Mal sehen, wer das noch hinkriegt… 😀 Ansonsten auch gerne irgendwo anders kontaktieren.

Die Änderungen im Blog setze ich im Laufe der nächsten Wochen um. Alles andere wird sich weisen… Und zum 10jährigen kommt bestimmt auch noch was… 😉


Bildcredits: KI-generierte Illustration, erstellt für wuerfelmagier.de

NSV denkt sich neu: Umfassendes Rebranding als erster Schritt zu einem schärferen Profil

27. Januar 2026 um 13:40

NSV denkt sich neu: Umfassendes Rebranding als erster Schritt zu einem schärferen Profil

Ab Januar 2026 präsentiert sich NSV mit neuem Logo und einer grundlegend überarbeiteten Struktur seines Sortiments. Das umfassende Rebranding gibt der Markenidentität mehr Tiefe und kommuniziert klarer nach außen, für welche Spiele NSV primär steht. Ein Beweggrund hinter dieser Maßnahme ist die künftig stärkere Berücksichtigung der internationalen Zielgruppe.

NSV = Marke für moderne Karten- und Würfelspiele

Seit etwa 30 Jahren besteht der Nürnberger-Spielkarten-Verlag als eigenständiges Unternehmen. Sein Angebot hat sich im Laufe der Zeit immer mehr in Richtung moderne Karten- und Würfelspiele entwickelt. „Titel wie Qwixx und The Mind prägen schon länger das Gesicht des Verlags. Unser neuer Markenauftritt macht diesen Wandel für alle sichtbar.“, erklärt Geschäftsführer Tobias Husch.

Verspielteres Logo, klare Struktur im Sortiment

Das neue Logo behält die markanten Grundfarben Rot und Weiß, auch in Anlehnung an die fränkischen Wurzeln des Verlags, rückt aber die Abkürzung NSV als Markenname in den Vordergrund. Die klassischen Symbole Karo, Pik und Herz machen Platz für einen dezent verspielten Schriftzug.

Neben dem Logo zeigt sich das Rebranding am deutlichsten in der veränderten Sortimentsstruktur. NSV setzt hier auf ein leicht verständliches System. Es gibt drei Produktkategorien mit je einer festen Schachtelgröße – und jede Kategorie bekommt einen unterscheidbaren Charakter. Das kleinste Format NSV TRAVEL ersetzt die bisherige Produktlinie MINNYS®. Die Spiele in dieser Linie sind durch ihre maximale Kompaktheit der perfekte Reisebegleiter. NSV SIGNATURE bezeichnet die Schachtelgröße, für die NSV bisher am bekanntesten ist, zum Beispiel durch Qwixx oder The Game. Sie soll weiterhin das „Signature-Format“ des Sortiments bleiben und Spiele unter sich vereinen, die alle zeitlos unterhalten und für jede Spielerunde geeignet sind. Die neue Übergröße NSV EXTRA beherbergt die Titel, die das gewisse Extra bieten; sei es in Form von höherwertigen Materialien oder durch ein Mehr an spielerischer Herausforderung. Sie richtet sich noch mehr als die anderen an erfahrenere Brettspielfans.

Internationales Publikum stärker im Fokus

„Diese neue Struktur verbessert die Kundenansprache enorm und zeigt mehr denn je, welche Vielfalt im NSV-Sortiment steckt. Wer neu in die Brettspielwelt eintauchen will, wird mit unseren kompakten Spielen genauso abgeholt wie diejenigen, die dem Hobby schon verfallen sind und einen guten Starter oder Absacker suchen.“, so erläutert es Daniel Rothenbücher, Marketing Manager bei NSV.

Mit dem geschärften Profil auf Basis des Rebrandings will der Verlag sein Potential als internationale Spielemarke weiter ausschöpfen. Die neu entwickelte Tagline „Connect. Challenge. Enjoy!“ unterstreicht das ebenfalls. Bei der Auswahl von Neuheiten soll das internationale Brettspielpublikum noch stärker berücksichtigt werden.

„NSV ist mit seinen Spielen weltweit gefragt und die meisten Titel sind von Grund auf sprachneutral konzipiert – ideal für eine länderübergreifende Vermarktung. Unter der neuen Markenstrategie wird NSV diesen Weg konsequent weitergehen, zusammen mit uns und seinen Partnerverlagen in aller Welt.“, sagt Susanne Thomas, Director Marketing CEE bei Cartamundi Entertainment.

First Look auf der Spielwarenmesse Nürnberg

Die Ausarbeitung des neuen Markenauftritts hat bereits in enger Zusammenarbeit zwischen NSV und Cartamundi stattgefunden. Die weiteren Marketingmaßnahmen, die rund um das Rebranding angedacht sind, werden ebenfalls gemeinsam entwickelt.

Einen tieferen Einblick gibt es auf der 75. Spielwarenmesse in Nürnberg vom 27. bis 31. Januar 2026. In Halle 10.0 / F-20 werden neben den anderen Marken von Cartamundi Entertainment die allerersten NSV Neuheiten im neuen Produktdesign vorgestellt.

Beyond The Table #1 – Cole Wehrle verlässt Leder Games

Von: Dirk
16. Januar 2026 um 07:54
Lesezeit: 2 Minuten

Ein Brief sorgt für Bewegung in der Brettspielwelt. Cole Wehrle verlässt Leder Games. Kein Skandal, kein Bruch, sondern ein klarer, selbstbewusster Schritt eines Designers, der das moderne Brettspiel geprägt hat wie kaum ein anderer. Root, Oath und Arcs stehen nicht nur für erfolgreiche Titel, sondern für eine Haltung, die Spiele als politische, narrative und fordernde Erlebnisse versteht.

Warum dieser Abschied weit über eine Personalie hinausgeht, beleuchten wir hier im Blog und ausführlich im Podcast Beyond the Table, den du direkt unter diesem Artikel hören kannst.

Acht Jahre kreative Freiheit bei Leder Games

Cole Wehrle war bei Leder Games nie nur Spieleautor. Als Creative Director hat er den Verlag entscheidend mitgeformt. Root wurde zu einem der prägendsten asymmetrischen Brettspiele der letzten Jahre, Oath zu einem kontrovers diskutierten Statement darüber, was Brettspiele leisten können.

Dass Leder Games diesen Weg mitgegangen ist, zeigt, wie viel möglich ist, wenn ein Verlag bereit ist, Risiko, Haltung und kreative Freiheit zuzulassen.

Kein Bruch, sondern ein Statement

Bemerkenswert ist die Konsequenz dieses Abschieds. Oath und Arcs wechseln zu Coles neuem Studio Buried Giant Studios, während Root bei Leder Games bleibt. Ein Schritt, der in einer oft markengetriebenen Branche ein klares Zeichen setzt. Vertrauen, Fairness und Respekt vor kreativer Arbeit sind hier keine Floskeln, sondern gelebte Praxis.

Wehrlegig Games bleibt der Gegenpol

Parallel dazu führt Cole Wehrle weiterhin Wehrlegig Games. Historische Spiele, klare Autor:innenhandschrift, kein Blick auf den Massenmarkt. Wehrlegig ist bewusst klein, bewusst sperrig und genau deshalb relevant. Es zeigt, dass Erfolg im Brettspiel nicht nur in Verkaufszahlen messbar ist. Aber es ist nicht zu unterschätzen, dass Spiele wie Pax Pamir durchaus auch große und wirtschaftlich relevante Auflagen erreichen können.

Beyond the Table und die große Frage dahinter

Der Abschied von Cole Wehrle wirft grundsätzliche Fragen auf.

Wie viel Einfluss sollte ein Designer auf einen Verlag haben?
Welche Verantwortung tragen Verlage für die Welten, die sie miterschaffen?
Ist dieses Modell ein möglicher Weg für die Zukunft der Branche?

Diese Fragen stehen im Mittelpunkt der aktuellen Beyond the Table Folge, die du direkt unter diesem Artikel anhören kannst.

Fazit

Cole Wehrle verlässt Leder Games, aber er hinterlässt eine klare Spur. Spiele, die etwas wollen. Partnerschaften, die funktionieren. Und ein Beispiel dafür, wie erwachsen, transparent und respektvoll diese Branche sein kann, wenn sie es will.

Die Spiele Trends 2026 & Toy Award – Spielwarenmesse Nürnberg

Die Spiele Trends 2026 – Ende Januar 2026 fand in Nürnberg die 75. Spielwarenmesse statt. Auf einer riesigen Ausstellungsfläche wurden Spielwaren aller Art präsentiert. Vom Holzspielzeug, über Plüschtiere, Brettspiele, Outdoor Spielsachen bis zu Karnevalskostümen gibt es hier alles, was das Herz begehrt. Gemeinsam mit dem Spieletastisch*-Team war ich vor Ort und konnte uns eingängig über […]

Der Beitrag Die Spiele Trends 2026 & Toy Award – Spielwarenmesse Nürnberg erschien zuerst auf Familienspiele – die besten Gesellschaftsspiele für die ganze Familie.

Farewell 2025 – Best on the Blog!

31. Dezember 2025 um 11:08

Now the year truly comes to a close. Let’s look back at the eighth full year of this blog.

You can read all of the Farewell 2025 posts here:

The overall blog statistics are pretty meaningless – both last year and this year are skewed by WordPress sending my Farewell 2024 – Historical Fiction! post out to a bajillion people (from Dec 26 to Jan 8), which makes it easily the most popular post of each year (providing more than a fourth of my total views this year). If you factor that out, 2025 has been a good year on the blog, but slightly behind the (organic) record of 2023.

The posts doing particularly well have been the usual suspects, that is, the Most Anticipated Historical Board Games post in January, and the evergreen strategy posts for several games published over the last year. It was nice to see that a few of my research-intensive posts in the American Revolution and the Wallenstein series also did well.

Most of my readers come from the United States (also skewed by the Historical Fiction anomaly, but not entirely), as well as other Anglophone (UK, Canada, Australia) or European (Germany, the Netherlands, Spain, and France) countries. Especially the Dutch have made a leap up… maybe because of my post on the history of Amsterdam? Welkom, anyway.

New arrivals in the top 10 of the countries from which most views stem are Sweden and Poland in a joint Baltic effort.

If you compare views with population numbers, there are possibly no more loyal readers of this blog than the fine people of Ireland, closely followed by Hong Kong, whose views eclipse those of huge countries like Japan, Brazil, or India. The Irish have been devoted to history, board games, and history in board games for some years now, for which I am grateful. The Hongkongers are new in their excitement for the blog – welcome! If you are from Hong Kong, leave a comment below!

I can only speculate what brought people to this blog (but maybe you can enlighten me with a comment, especially if read this blog, but don’t comment often or ever). Here is, however, what I think was the finest which I published this year – as per usual, with six instead of three entries, and without crowning a winner. Let’s go!

“Give Me Liberty, or Give Me Death!” (American Revolution, #2)

Most of the history articles on this blog are about what people in the past did – the politicians, merchants, soldiers of times past. Yet I also like to dwell on what they thought, and thus I’m very happy to have written this post on the political philosophy of the American Revolution, its core value of liberty, and the promise and limitation of that idea. It was also an opportunity to engage with the still-compelling documents of the Revolution – Common Sense and the Declaration of Independence.

Tariffs, Onshoring, and the Board Game Industry

It’s been a wild year politically. Almost forgotten by now is the Great Tariff Rollercoaster of April 2025, in which the American federal government announced tariffs on imports from almost all other countries and then engaged in a flurry of raising, lowering, and holding off on them that made everyone’s head spin. By now, the 145% tariff on Chinese goods imported by US buyers is long gone, but at the time it seemed like an existential threat to US board game companies manufacturing their games in China (so, almost all of them), and given that the current US administration will still be in office for another three years, one worth revisiting.

Wallenstein: Rise

This blog often gives me the opportunity to learn about new subjects. Wallenstein was one of them. I approached the post about his life with not more than a general knowledge about his role in the Thirty Years’ War… and then was sucked into a research rabbit hole in which I read over 2,000 pages about the guy. The result is a four-part series and the longest, most detailed board game assisted biography I have ever written about anyone.

Frederick the Great. A Military Life / Friedrich

…and this blog also allows me to re-visit topics and games with which I have engaged for years (and sometimes decades) now. Frederick II of Prussia is such a person, and Friedrich (Richard Sivél, Histogame) such a game. Reflecting on their insights on Frederick’s campaigns, the command and control exercised, and Frederick’s psychology was a delight.

Amsterdam in History and Board Games

Amsterdam is one of the iconic cities of the world. It is a symbol of art, commerce, and progress, and unique in its canal-structured urban layout. Unsurprisingly, these characteristics have also inspired board game designers. I have told Amsterdam’s 750-year history through the lens of the many board games set in Amsterdam – which gives a glimpse into what the city stands for in the popular imagination. As both this and my earlier Venice post were so much fun to write, I should do more city histories!

Immersive Weimar Playlist

One of my brighter new ideas was to link historical board games to period music. Of course, that works particularly well from the 20th century on – the age of the music record. I started with an immersive playlist for your next game of Weimar (Matthias Cramer, Capstone Games/Skellig Games/Spielworxx), full of everything that was hot at the time – from traditional songs to jazz, from movie tunes to workers’ songs. It will surely not remain the only such playlist.

And thus concludes the year 2025 on this blog. I hope you had as much fun reading it as I had writing.

I wish you all an excellent year 2026, full of joy, health, and success!

Farewell 2025 – Best on the Blog!

31. Dezember 2025 um 11:08

Now the year truly comes to a close. Let’s look back at the eighth full year of this blog.

You can read all of the Farewell 2025 posts here:

The overall blog statistics are pretty meaningless – both last year and this year are skewed by WordPress sending my Farewell 2024 – Historical Fiction! post out to a bajillion people (from Dec 26 to Jan 8), which makes it easily the most popular post of each year (providing more than a fourth of my total views this year). If you factor that out, 2025 has been a good year on the blog, but slightly behind the (organic) record of 2023.

The posts doing particularly well have been the usual suspects, that is, the Most Anticipated Historical Board Games post in January, and the evergreen strategy posts for several games published over the last year. It was nice to see that a few of my research-intensive posts in the American Revolution and the Wallenstein series also did well.

Most of my readers come from the United States (also skewed by the Historical Fiction anomaly, but not entirely), as well as other Anglophone (UK, Canada, Australia) or European (Germany, the Netherlands, Spain, and France) countries. Especially the Dutch have made a leap up… maybe because of my post on the history of Amsterdam? Welkom, anyway.

New arrivals in the top 10 of the countries from which most views stem are Sweden and Poland in a joint Baltic effort.

If you compare views with population numbers, there are possibly no more loyal readers of this blog than the fine people of Ireland, closely followed by Hong Kong, whose views eclipse those of huge countries like Japan, Brazil, or India. The Irish have been devoted to history, board games, and history in board games for some years now, for which I am grateful. The Hongkongers are new in their excitement for the blog – welcome! If you are from Hong Kong, leave a comment below!

I can only speculate what brought people to this blog (but maybe you can enlighten me with a comment, especially if read this blog, but don’t comment often or ever). Here is, however, what I think was the finest which I published this year – as per usual, with six instead of three entries, and without crowning a winner. Let’s go!

“Give Me Liberty, or Give Me Death!” (American Revolution, #2)

Most of the history articles on this blog are about what people in the past did – the politicians, merchants, soldiers of times past. Yet I also like to dwell on what they thought, and thus I’m very happy to have written this post on the political philosophy of the American Revolution, its core value of liberty, and the promise and limitation of that idea. It was also an opportunity to engage with the still-compelling documents of the Revolution – Common Sense and the Declaration of Independence.

Tariffs, Onshoring, and the Board Game Industry

It’s been a wild year politically. Almost forgotten by now is the Great Tariff Rollercoaster of April 2025, in which the American federal government announced tariffs on imports from almost all other countries and then engaged in a flurry of raising, lowering, and holding off on them that made everyone’s head spin. By now, the 145% tariff on Chinese goods imported by US buyers is long gone, but at the time it seemed like an existential threat to US board game companies manufacturing their games in China (so, almost all of them), and given that the current US administration will still be in office for another three years, one worth revisiting.

Wallenstein: Rise

This blog often gives me the opportunity to learn about new subjects. Wallenstein was one of them. I approached the post about his life with not more than a general knowledge about his role in the Thirty Years’ War… and then was sucked into a research rabbit hole in which I read over 2,000 pages about the guy. The result is a four-part series and the longest, most detailed board game assisted biography I have ever written about anyone.

Frederick the Great. A Military Life / Friedrich

…and this blog also allows me to re-visit topics and games with which I have engaged for years (and sometimes decades) now. Frederick II of Prussia is such a person, and Friedrich (Richard Sivél, Histogame) such a game. Reflecting on their insights on Frederick’s campaigns, the command and control exercised, and Frederick’s psychology was a delight.

Amsterdam in History and Board Games

Amsterdam is one of the iconic cities of the world. It is a symbol of art, commerce, and progress, and unique in its canal-structured urban layout. Unsurprisingly, these characteristics have also inspired board game designers. I have told Amsterdam’s 750-year history through the lens of the many board games set in Amsterdam – which gives a glimpse into what the city stands for in the popular imagination. As both this and my earlier Venice post were so much fun to write, I should do more city histories!

Immersive Weimar Playlist

One of my brighter new ideas was to link historical board games to period music. Of course, that works particularly well from the 20th century on – the age of the music record. I started with an immersive playlist for your next game of Weimar (Matthias Cramer, Capstone Games/Skellig Games/Spielworxx), full of everything that was hot at the time – from traditional songs to jazz, from movie tunes to workers’ songs. It will surely not remain the only such playlist.

And thus concludes the year 2025 on this blog. I hope you had as much fun reading it as I had writing.

I wish you all an excellent year 2026, full of joy, health, and success!

Lebkuchenhaus: Warum wir zu Weihnachten ganze Häuser vernaschen

12. Dezember 2025 um 14:00
Mmmh … dieses vertraute Knistern von Geschenkpapier, das zaghafte Scheppern eines heimlichen Öffnens einer Plätzchendose und irgendwo im Hintergrund der erste, noch leise Streit darüber, ob „Last Christmas“ nun zu früh oder genau richtig ist? Das bedeutet nur eins: Wir befinden uns mitten in der Weihnachtszeit. Und mit ihr kommt ein ganz besonderer Duft zurück […]

Stitch Geschenke: Ein kleiner Chaot für kleine Chaoten

08. Dezember 2025 um 23:34
Hört ihr das? Ein leises Knurren, gefolgt von einem fröhlichen Kichern? Ist da gerade eine Vase zu Bruch gegangen? Könnte natürlich wieder mal die Katze sein, die ihre Grenzen austestet. Aber es gibt auch noch eine weitere Möglichkeit: Das kleine, blaue, zwar ungebetene, aber umso liebenswertere Wesen Stitch. Kaum eine Figur hat sich in so […]

Kinderrechte – und was sie mit Spielkarten zu tun haben

14. November 2025 um 14:00
Dort! Zwischen Laternenumzügen, Adventskalender-Planung und Geschenke-Listen finden wir ihn. Einen Tag, der leicht untergeht und übersehen wird, wenn es hektisch wird – ein bisschen so, wie die, um die sich der Tag dreht. Am 20. November ist Tag der Kinderrechte. Moment, Kinderrechte? Klingt irgendwie nach trockenen Verträgen – nach etwas, das in Gremien und Räten […]

Spiel 2025: Mein persönlicher Messe Bericht

01. November 2025 um 10:30
Lese Zeit: 12 MinutenLetztes Jahr hab ich ja ausgelassen, aber dieses Jahr war ich wieder live dabei – und das gleich alle vier Tage lang! Und das hier ist mein Bericht für Euch! Fakten Zunächst ein paar Worte zur Messe selbst, der SPIEL: […]

Source

SPIEL Essen 2025 Messebericht

Die SPIEL Essen 2025 war die weltweit größte Messen für Brett- und Gesellschaftsspiele. Viele tausend Menschen aus der ganzen Welt reisen an, um bei diesem Mega-Spektakel dabei zu sein. Nirgends kommen Spielbegeisterte so auf ihre Kosten: überall wird gewürfelt, gelacht & gezockt. Wildfremde Menschen sitzen miteinander am Spieltisch und haben Spaß, Sprachbarrieren werden teilweise mit […]

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Klacken & Krabbeln: Unsere Herbstneuheiten 2025

10. Oktober 2025 um 14:22

Klacken & Krabbeln: Diese NSV-Neuheiten starten zur Spiel

Der NSV (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) präsentiert bei der diesjährigen SPIEL in Essen zwei spannende Neuheiten. Mit CLICKETY CLACK von Ralf zur Linde und FANTASTIC TRAILS von Jordy Adan hat man die Projekte von zwei bekannten Autoren für den NSV gewinnen können.

Ralf zur Linde ist erst letztes Jahr auf der Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres gewesen und ist aktuell einer der gefragtesten Autoren der Brettspielszene. Jordy Adan kennen viele vor allem durch das Spiel Der Kartograph, welches 2020 unter anderem als Kennerspiel des Jahres nominiert war und sich zu einem internationalen Bestseller entwickelt hat.

Das Roll & Write CLICKETY CLACK überzeugt NSV-typisch durch einfache Regeln, einen schnellen Spielablauf und überraschend viel taktische Tiefe.

Reihum nehmen die Personen einen Würfel aus dem neunteiligen Pool und „klacken“ ihn auf einen weiteren, noch ausliegenden Würfel. Deren Summe wird auf dem persönlichen Tableau eingetragen. Jede Wertungsreihe auf dem Tableau folgt dabei eigenen Regeln. In der einen sind zum Beispiel nur aufsteigende Zahlen erlaubt, in einer anderen müssen gerade und ungerade Zahlen sich abwechseln. Wer zuerst drei Reihen bis zur Ziellinie füllt, löst die Schlusswertung aus. Wer dann seine Reihe an der falschen Stelle beendet hat, geht womöglich leer aus. So bleibt bis zum letzten Würfel die Spannung aufrecht.

Dank abwischbarer Tableaus mit zwei verschiedenen Spielvarianten ist die nächste Partie schnell vorbereitet und der Wiederspielwert hoch.

CLICKETY CLACK ist für zwei bis vier Personen ab acht Jahren geeignet und hat eine ungefähre Spieldauer von 25 Minuten.

Bei dem Flip & Write FANTASTIC TRAILS schrumpfen die Spielenden auf Ameisengröße und tauchen ein in eine Welt voller Taktik und Abenteuer.

Auf verschiedenen Waldbodenkarten baut man möglichst lange Straßen in Form von Zahlenfolgen. Jede Runde bringt neue Kombinationen aus Zahlen- und Formenkarten, die möglichst geschickt eingetragen werden müssen. Zusätzliche Aufgaben auf den Waldböden schalten persönliche Boni frei. Honigtau bringt Extrapunkte, Bonuszahlen beschleunigen den Bau und Arbeiterinnen erlauben flexible Anpassungen der Zahlen und Formen. Nach der dritten Runde wird die längste Zahlenstraße pro Waldboden sowie der gesammelte Honigtau gewertet und so ermittelt, wer die cleverste Ameise ist.

Ähnlich wie bei CLICKETY CLACK wird hier mit abwischbarem Spielmaterial gearbeitet, damit passend zum Setting möglichst ressourcenschonend gespielt wird.

FANTASTIC TRAILS ist für eine bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet und hat eine ungefähre Spieldauer von 30 Minuten.

Beide Spiele haben einen UVP von 18,99 € und sind mit Beginn der SPIEL – ab Ende Oktober 2025 – im Handel erhältlich, oder hier über unseren Onlineshop.

Doppeltes Jubiläum beim NSV: 10 Jahre Qwinto & The Game

19. August 2025 um 14:37

Doppeltes Jubiläum beim NSV: 10 Jahre Qwinto & The Game​

Zwei Spiele, zwei Erfolgsgeschichten – und ein doppelter Grund zum Feiern beim Nürnberger-SpielkartenVerlag (NSV)! Sowohl das Würfelspiel QWINTO von Uwe Rapp und Bernhard Lach als auch das kooperative Kartenspiel THE GAME von Steffen Benndorf feiern ihr 10-jähriges Bestehen.

Zum Jubiläum erscheinen im September zwei besondere Artikel, die Fans und Sammler gleichermaßen begeistern dürften. QWINTO bekommt mit QWINTISSIMO seine erste offizielle Erweiterung in Form eines Variantenblocks. Von THE GAME erscheint eine streng limitierte 10 Jahre-Edition, die in mehrfacher Hinsicht einmalig ist.

Erster Variantenblock für den Bruder von Qwixx

QWINTO hat sich über das vergangene Jahrzehnt eine treue Fangemeinde erspielt. Einst schloss es an den Erfolg von QWIXX an und schaffte es 2016 auf die Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres. In dem Variantenblock QWINTISSIMO sind nun drei neue, spannende Spielelemente enthalten, die einen frischen Schwung in das Spiel bringen.

Mit „Mut zur Lücke!“ bekommen die Lücken in den Farbreihen neues Gewicht. Wenn die Felder links und rechts einer Lücke mit Zahlen gefüllt sind, zählt die Differenz als Bonuspunkte. Beim zweiten Element „Nur ich!“ darf die aktive Person einmal pro Spiel das Würfelergebnis für sich allein nutzen, der Rest geht leer aus. Das dritte Element „Mehrlinge“ führt eine Sonderregel für Fehlwürfe ein. Wird eine Zahl mehrfach als Fehlwurf eingetragen, verwandeln sich die üblichen Minuspunkte in Pluspunkte. Je häufiger eine Zahl als Fehlwurf eingetragen wird, desto höher fällt die Belohnung aus. Mit seinen Variationen ist QWINTISSIMO der perfekte Anlass, um QWINTO neu oder wieder zu entdecken.

QWINTISSIMO ist für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 15 Minuten und einen UVP von 6,50 €. Zum Spielen wird das Grundspiel QWINTO benötigt.

THE GAME – 10 JAHRE: Die ultimative Jubiläumsedition

Auch THE GAME, einer der größten Erfolge des NSV, bekommt zum Jubiläum eine besondere Ausgabe spendiert. THE GAME – 10 JAHRE bietet die bislang umfangreichste Spielerfahrung rund um das kooperative Kartenspiel. Die streng limitierte Edition enthält das Grundspiel, die Sonderkarten aus THE GAME EXTREME, die Mini-Erweiterung ON FIRE und zwei komplett neue, exklusive Mini-Erweiterungen.

Die erste fügt Jokerkarten hinzu, die in der Not jede beliebige Zahl beim Ausspielen ersetzen können. Die zweite Mini-Erweiterung bringt Karten ins Spiel, die ganze Zehnerräume abdecken und das Ablegen enorm erleichtern. Alle Mini-Erweiterungen lassen sich flexibel untereinander kombinieren und bieten so von Runde zu Runde neue Herausforderungen.

THE GAME – 10 JAHRE ist für eins bis fünf Personen ab acht Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einem UVP von 24,99 €.

Beide Spiele sind seit Mitte September 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

Stadt-Land-Spielt 2025 – Wir sind/waren (wieder) dabei!

Stadt-Land-Spielt 2025! für Familien und Spielbegeisterte – Ganz Deutschland spielt am 20./21. September Stadt-Land-Spielt 2025 = Spielen für Jung und Alt. Jedes Jahr im September heißt es in ganz Deutschland „Stadt Land Spielt!“. An 400 Standorten wird dieses Jahr am Wochenende 20./21. September gespielt. Brettspiele zahlreicher Verlage kommen auf den Tisch. Auch wir sind dabei. Kinder, […]

Der Beitrag Stadt-Land-Spielt 2025 – Wir sind/waren (wieder) dabei! erschien zuerst auf Familienspiele – die besten Gesellschaftsspiele für die ganze Familie.

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition

01. August 2025 um 14:39

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition  

Vor fünf Jahren feierte das kooperative Wortspiel SPUKSTABEN von Moritz Dressler seine erfolgreiche Premiere beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV). Nun kehrt der beliebte Titel in einer umfassend überarbeiteten zweiten Edition zurück. Sie enthält sowohl neues Spielmaterial als auch erweiterte Varianten.

Mehr Inhalt, mehr Spieltiefe

Die neue Edition bietet nicht nur eine veränderte Schachtelgröße, sondern auch zahlreiche inhaltliche Erweiterungen: Die Anzahl der Spukstaben-Karten wurde erhöht und erstmals um Umlaute ergänzt. Ein neu gestaltetes Druckerei-Tableau sorgt für mehr Übersichtlichkeit und ist flexibel für alle Spielvarianten einsetzbar. Ein besonderes Highlight sind die neuen Schildsteine, die eine zusätzliche Spielvariante ermöglichen. Diese Erweiterung bringt noch mehr Abwechslung und strategische Tiefe ins Spiel.

Neue Varianten für Einsteiger und Erfahrene

Das bewährte Grundprinzip von SPUKSTABEN bleibt erhalten. Gemeinsam versucht das Spielteam, die Spukstaben daran zu hindern, nachts Buchstaben aus der Druckerei zu stehlen. Das geht nur durch das Erschrecken mit Wörtern. Je mehr der ausliegenden Buchstaben enthalten sind, desto größer ist der Schreck bei den Spukstaben, so dass sie im besten Fall den Letter fallen lassen und verschwinden.

Neu ist die Variante für Fortgeschrittene, bei der bestimmte Spukstaben mit einem Schild ausgestattet sind. Diese verlangen zusätzliche Regeln bei der Wortbildung und stellen das Spielteam vor neue Herausforderungen. Zudem bietet die neue Edition weitere Anpassungsmöglichkeiten beim Schwierigkeitsgrad. So kann etwa auf den Einsatz der Sanduhr verzichtet werden, um den Einstieg zu erleichtern. Ideal für Familien oder Menschen, die nach einem Gelegenheitsspiel suchen.

SPUKSTABEN 2. EDITION ist für eins bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einen UVP von 21,00 €. Das Spiel ist ab Ende Juli 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

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