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Leder Games staffs up after Buried Giant departures, brings in Johnny Dale to lead day-to-day operations

Root publisher Leder Games has unveiled four new hires as it continues to rebuild from a staff exodus earlier this year that included star designer Cole Wehrle and style-defining artist Kyle Ferrin.

The Minnesota-based publisher has brought in experienced operations director Johnny Dale as executive director, who will take on responsibility for day-to-day operations, and former Trick or Treat Studios graphic and production designer Jody Henning as senior graphic designer.

Jesse Wertz, who previously worked in operations and finance in the software and banking sectors, has been brought in as director of operations, while Adam Jury has been hired as a graphic designer.

The hires come four months after Wehrle, who also designed hits including Arcs and Oath while at Leder, and Ferrin left to launch Buried Giant Studios with Wehrle’s brother Drew and former Leder director of operations Ted Caya, who exited the company last December along with his design for the company’s now axed Kickstarter Take.

Leder agreed to sell Arcs and Oath to Buried Giant as part of the shake-up, while keeping hold of its huge-selling star title Root – a game which despite its complexity has broken out of the hobby game bubble and onto the shelves of major retailers such as Walmart and Target.

Kyle Ferrin artwork for Root

Other Leder staff who moved across to Buried Giant included Josh Yearsley, who designed the most recent Root expansion Homeland, senior graphic designer Pati Hyun, event coordinator and community manager Matt Martens and graphic designer Megan Ganey.

That left Leder with a design and development team comprising company founder Patrick Leder – the co-creator of its debut release Vast: The Crystal Caverns and co-designer of multiple Root expansions – Nick Brachmann, who has worked on expansions for Root, Ahoy and Fort, and solo game design specialist Liz Davidson.

Leder named Davidson as the company’s new creative director in February, while former customer support coordinator Andrea Francisco has become a junior game developer at the studio, and Alita Robertson has been promoted from production assistant to producer. The company also brought in Tyler Exsted as a game developer two months ago.

New Leder executive director Dale has had a long career in director roles across advertising, media and pharmaceutical companies – and has also spent many years running the popular Eize Basa social media account, in which he jokes about board gaming and other subjects.

Dale initially announced he had been hired by Leder on his Eize Basa BlueSky account on April 1, which given the nature of the account was widely laughed off as an April Fool’s Day prank.

Speaking of Dale’s hire, Patrick Leder told BoardGameWire, “Bringing Johnny on as executive director is a perfect fit. He’s spent his career building and leading teams like ours, he’s passionate about board games, and anyone who knows him knows how creative he is.

Leder Games founder Patrick Leder

“Johnny has been a friend of Leder Games for almost ten years now, so having him join the team feels completely natural for me, Liz, and the rest of the team.

“For me personally, having Johnny take over day-to-day operations will be a huge benefit: it means I get to spend more of my time doing what I love most, which is designing games.”

Dale added, “I’ve been a fan of Leder Games for a long time, so stepping into this role is a huge honor. I bring nearly 20 years of experience leading creative teams, and I look forward to putting that to work alongside Patrick and this group.

“We have a great pipeline of games in development, and I think players are going to be very excited about what’s coming.”

Some of those in-development games were recently showcased by Leder on its YouTube channel, with Alita Robertson showing off backyard soapbox racing game Kart, and Nick Brachmann demonstrating a prototype of a Taylor Shuss dexterity-based mech and monster battle design with the working title Creature Control.

In the same video Patrick Leder revealed he had been working on a lightly-asymmetric economic euro game called Fish based around catching, canning and delivering fish, which he said might be renamed to Trawl – something which would break a long tradition of Leder games all having four-letter titles.

The company’s last crowdfunding campaign in late 2024 saw it raise almost $2.5m from more than 27,500 backers for Root: The Homeland Expansion, which is slated to come to retail this year.

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Arcs named game of the year by Italian tabletop magazine ioGioco, Paolo Mori named best designer

Arcs, the hybrid trick-taking wargame from Root and Oath designer Cole Wehrle, has won game of the year in the ioGioco Awards, which were created in 2021 to celebrate Italian-language board games and their designers.

Paolo Mori

Paolo Mori was named game designer of the year after demonstrating his huge range through designs including Toy Battle, Altay: Dawn of Civilization, Battlefields of the Napoleonic Wars and the second edition of Blitzkreig.

Bryan Bornmueller’s The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game triumphed in the light and family games category, the new edition of Richard Borg’s Memoir ’44 won best wargame, while children’s game of the year went to Marc and Catherine André’s design Splendor Kids.

This year’s award for best aesthetic and production quality went to Michele Morosini’s The Breach, published by Ludus Magnus Studio, while best two-player game went to Paolo Mori and Alessandro Zucchini’s design Toy Battle.

Nominees are picked by the editorial staff at Italian tabletop gaming magazine ioGioco from all of the titles published in Italy in the previous year, with the winners decided by public vote via the magazine’s website.

The Breach, from designer Michele Morosini and Ludus Magnus Studios

ioGioco said the tabletop gaming sector continues to prove “particularly vibrant”, with the market in Italy seeing a 27% rise in value last year compared to 2024 according to data from research company Circana.

Trading card games were a huge driver of that figure, the research shows, with sales of tabletop games outside of that category growing 3% year-on-year. More than new 800 titles were released in the country last year, ioGioco added.

Last year’s ioGioco game of the year award was won by fantasy deckbuilding and strategy game Black Rose Wars: Rebirth, which was designed by Andrea Colletti, Diego Fonseca and Marco Montanaro.

ioGioco Awards 2025 – full results

BOARD GAME

Winner: Arcs, designed by Cole Wehrle – published in Italy by MS Edizioni
Ants, Renato Ciervo, Andrea Robbiani
Bomb Busters, Hisashi Hayashi
The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, Matt Leacock
Star Wars – Battle of Hoth, Richard Borg, Adrien Martinot

GAME DESIGNER

Winner: Paolo Mori
Gregory Grard
Hisashi Hayashi
Reiner Knizia
Matt Leacock

LIGHT & FAMILY GAME

Winner: The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game, Bryan Bornmueller – Asmodee Italia
Bomb Busters, Hisashi Hayashi
Castle Combo, Grégory Grard, Mathieu Roussel
Cities, Steve Finn, Phil Walker-Harding
Flip 7, Eric Olsen

WARGAME

Winner: Memoir’ 44 (New Edition), Richard Borg – Asmodee Italia
Battlefields of the Napoleonic Wars, Paolo Mori, Alessandro Zucchini
Pocket Air War: Definitive Edition, Carlo Amaddeo
An Impossible War: The First Carlist War in the North, 1834-1838, David Gómez Relloso
Wunderwaffen, Walter Obert)

CHILDREN’S GAME

Winner: Splendor Kids, Marc André, Catherine André – Asmodee Italia
Jurassic Valley, Davide Panizza
My Puzzle Adventure: Ochre Land, Antonin Boccara, Romaric Galonnier, Fabrice Lamouille, Mathilde Malburet
Redwoods, Gary Kim, Yohan Goh, Hope S Hwang
Opération Noisettes, Emilie Soleil, Jérôme Soleil

AESTHETIC AND PRODUCTION QUALITY

Winner: The Breach, Michele Morosini – Ludus Magnus Studio
Cyclades: Legendary Edition, Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Galactic Cruise, TK King, Dennis Northcott, Koltin Thompson
Koi, Rosaria Battiato, Massimo Borzì, Martino Chiacchiera
Runar, Diego Fonseca)

AESTHETIC AND PRODUCTION QUALITY – ROLE-PLAYING GAME

Winner: Mörk Borg, Pelle Nilsson, J Yamil – Need Games
Daggerheart
Elder Mythos, Laura Fontanella, Marta Palvarini
Magus et Oraculum – New Edition, Momatoes, Oscar Biffi
Pilgrims of the Murk Dome, Pelle Nilsson, J Yamil

SOLITAIRE GAME

Winner: Gloomhaven: Buttons & Bugs, Joe Klipfel, Nikki Valens – Asmodee Italia
Final Girl Season 2, Evan Derrick, AJ Porfirio
Hispania, Miguel Marqués
Too Many Bones, Josh J Carlson, Adam Carlson
Voidfall, Nigel Buckle, Dávid Turczi

TWO-PLAYER GAME

Winner: Toy Battle, Paolo Mori, Alessandro Zucchini – Asmodee Italia
Duel for Cardia, Faouzi Boughida, Mathieu Rivero
Agent Avenue, Christian Kudahl, Laura Kudahl
Memoir’ 44 – New Edition, Richard Borg
Zenith, Grégory Grard, Mathieu Roussel

BOARD GAME EXPANSION

Winner: The White Castle – Matcha, Sheila Santos, Israel Cendrero – Devir
Dune: Imperium – Bloodlines, Phil Amylon, Andy Clautice, Paul Dennen, Caleb Vance
Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas, Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Talisman: Nemesis – Call of the Hunt, Craig Van Ness
Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder’s Edge, Dane Beltrami, James Kniffen

ROLE-PLAYING GAME

Winner: Daggerheart – Acheron Games
DIE: The Roleplaying Game, Kieron Gillen
Marvel Multiverse Roleplaying Game, Matt Forbeck, Marty Forbeck
Triangle Agency, Caleb Zane Huett, Sean Ireland
Wilderfeast, Federico Corbetta Caci, KC Shi

ROLE-PLAYING GAME SUPPLEMENT

Winner: The One Ring: Realms of the Three Rings, Michele Garbuggio, Marco Maggi, Francesco Nepitello, Gabriele Quaglia – Need Games
Dolmenwood Campaign Book
Dungeons & Dragons 5.5e: Dungeon Master’s Guide
Outgunned Adventure, Simone Formicola, Riccardo Sirignano
Tal’Dorei Reborn, James JHaeck, Matthew Mercer, Hannah Rose

GAMEBOOK

Winner: Un altro passo nella neve, Manuele Giuliano – Ingenioso Hidalgo
15 Mondi da Cana, Stefano Tartarotti
Chi è stato? 1 – La Casa degli Automi, Michele Buonanno
Fiabe Oscure 2 – Aurora, Valentina Ceciliato
The Freedom Finders – Beak Your Chains, Emily Conolan

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Hot Streak, Magical Athlete race to wins in this year’s American Tabletop Awards

14. April 2026 um 11:44

The American Tabletop Awards, an awards scheme launched seven years ago with the aim of being the US equivalent of Germany’s Spiel des Jahres, has unveiled its 2026 winners.

Racing games published by CMYK triumphed in both the Early Gamers and Casual Games awards this year, with Richard Garfield’s new implementation of Takashi Ishida’s 2003 design Magical Athlete scooping the former, and Jon Perry’s chaotic mascot racer Hot Streak the latter.

ATTA’s Early Gamers award is focused on titles suitable for younger gamers and players new to modern board gaming, while the Casual Games awards looks at games suitable for all experience levels that can be played in 30 to 60 minutes.

This year’s Strategy Games prize went to Matt Leacock’s pandemic spinoff The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, while the Complex Games title went to Jo Kelly’s and Cole Wehrle’s design Molly House, which explores the joy and fear experienced by gender-defying Londoners in 18th century society.

CMYK was the standout publisher with two wins out of the four categories. Asmodee studios won one award and picked up three other nominations, while Flatout Games picked up recommendations for both Cascadia Junior and Knitting Circle.

Alex Cutler was the only designer to appear twice among the finalists, scoring a nomination for his co-design Critter Kitchen and a recommendation for co-design A Place For All My Books.

The ATTAs are voted on by members of the US board game media, who each submit up to five games from the previous calendar year, which are then ordered according to ranked-choice vote.

ATTA’s committee includes GAMA president and SAHMReviews.com founder and owner Nicole Brady, Jessica Fisher, the co-founder of Gameosity and the Tabletop Game Jobs Facebook group, and Good Time Society pair Ruel Gaviola and Becca Scott.

Awards co-founder Eric Yurko, who runs board game review site What’s Eric Playing?, said, “The past few years have been great for games, and 2025 was no exception.

“There were great moments and releases throughout, so we’re very excited to present these awards to the best games we played in 2025.”

Last year’s ATTA winners were Captain Flip, The Gang, Let’s Go! To Japan and Fromage.

The 2026 American Tabletop Awards finalists

Early Gamers
Winner: Magical Athlete – designed by Richard Garfield and Takashi Ishida (published by CMYK Games)
Nominated: The Sandcastles of Burgundy – Stefan Feld and Susanne Feld (Ravensburger)
Nominated: Splendor Kids – Marc André and Catherine André (Space Cowboys / Asmodee)
Recommended: Cascadia Junior – Fertessa Allyse and Randy Flynn (Flatout Games)
Recommended: Duck and Cover – Oussama Khelifati (Captain Games)

Casual Games
Winner: Hot Streak – Jon Perry (CMYK Games)
Nominated: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game – Bryan Bornmueller (Office Dog / Asmodee)
Nominated: 7 Wonders Dice – Antoine Bauza (Repos Production / Asmodee)
Recommended: FlipToons – Jordy Adan and Renato Simões (Thunderworks Games)
Recommended: A Place For All My Books – Alex Cutler and Michael Mihealsick (Smirk and Dagger Games)

Strategy Games
Winner: The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship – Matt Leacock (Z-Man Games / Asmodee)
Nominated: Critter Kitchen – Alex Cutler and Peter C. Hayward (Cardboard Alchemy)
Nominated: Kinfire Council – Kevin Wilson (Incredible Dream)
Recommended: Knitting Circle – Emily Vincent (Flatout Games)
Recommended: Moon Colony Bloodbath – Donald X Vaccarino (Rio Grande Games)

Complex Games
Winner: Molly House – Jo Kelly and Cole Wehrle (Wehrlegig Games)
Nominated: Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders – Tim Eisner and Ben Eisner (Druid City Games)
Nominated: Covenant – Germán P Millán (Devir)
Recommended: Above and Below: Haunted – Ryan Laukat (Red Raven Games)
Recommended: Galactic Cruise – TK King, Dennis Northcott and Koltin Thompson (Kinson Key Games)

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Root Erlebnis: Visionen von vollkommenen verplanten Vögeln

Von: ravn
26. Januar 2026 um 22:27

Wer mit pseudo-poetischen Alliterationen um sich wirft, der sollte einen guten Grund dazu haben. Und genau den hatte ich in meiner Spielpartie Root. Zu viert mit dem Basisspiel inklusive Vagabunden-Varianz konnte ich als ruhmreiche Eyrie-Dynastie die Herrschaft über den Wald für mich gewinnen. Ohne einen einzigen Aufruhr, was wohl selten bis einmalig sein soll.

Der Autor Cole Wehrle hat es einfach drauf. Da präsentiert er uns eine vielfältige und durchgängig tierische Waldbevölkerung. Verpackt das in einer arg niedlichen Optik mit schöner Holz-Haptik und kaum jemand bekommt mit, dass wir mittendrin in einem waschechten Wargame sind. So geht spielerische Verführung auch für diejenigen, die niemals Counter über Hexfeld-Landschaften gezogen hätten. Root verschleiert seine Wurzel perfekt, bleibt im Kern allerdings ein höchst-konfrontatives Spielerlebnis mit gehörigem Hau-drauf-und-erfreue-Dich-daran-Faktor. Genau deshalb mag ich Root, auch wenn vor einer Partie mit Erstspielern die leider etwas umfangreiche Regelerklärung als Einstiegshürde liegt.

Ich habe der Erklärung ebenso gelauscht, weil meine letzte Root-Partie liegt schon etliche Jahre zurück. Eine willkommene Auffrischung sozusagen, die mich daran erinnert hat, wie durchdacht dieses taktische Fraktionen-Scharmützel um 30 Siegpunkte doch ist. Mit der Eyrie-Dynastie hatte ich damals Root kennengelernt und deshalb gerne erneut gespielt. Was ich noch im Gedächtnis hatte, dass man jede noch so kleinste Chance auf Siegpunkte mitnehmen sollte. In der Summe läppert sich das schon und dann ist der Spielsieg nicht mehr fern. Mit diesem Hintergedanken setzte ich meinen Fokus auf die Aktionen „Move“ und „Build“. Weil zum Bau meiner Nester würde ich mich von Lichtung zu Lichtung bewegen müssen und wollte dabei maximale Freiheit haben. Soweit die Theorie.

In der gespielten Praxis scheitern solche hoch taktischen Pläne meist am allerersten Würfelwurf. Diesmal allerdings nicht. Alles sollte irgendwie zusammenpassen und mich auf einer Erfolgswelle im Eiltempo zu dem Ziel der 30 Siegpunkte tragen. Dabei hätten mir diese streunenden Katzen fast alles verdorben. Die breiteten sich in meine angedachte Richtung aus, sodass ich fast nicht zum ersten Kampf auf einer roten Fuchs-Lichtung gekommen wäre. Eine Bewegungs-Blockade durch feindliche Mehrheiten drohte und schon wäre meine erste Eyrie-Dynastie dem Untergang geweiht gewesen. Denn meine Startkarten gaben mir die Richtung fast vor und ließen wenig Spielraum. Und genau diese WTF-Momente, „was bitteschön macht der denn jetzt da“, macht Root für mich so besonders. Besonders spannungsgeladen und voller besonderer Emotionen. Eben genau so, wie ein für mich mehr als nur gutes Brettspiel sein soll.

Es ging aber nochmal alles gut und selbst die kritischen Momente, in denen ich zwingend eine „3“ und ja keine doppelte „3“ würfeln musste, konnte ich irgendwie überstehen. Meine Mitspieler waren derweil zu sehr mit sich selbst und ihrer Aufbauarbeit beschäftigt, während der Vagabund gut Freund mit mir sein wollte. Anscheinend schien ich anfangs noch nicht als Bedrohung. So schaffte ich es, alle Nester zu verbauen und nebenbei noch fleißig Gegenstände herzustellen – einmal für Siegpunkte und für den Vagabunden, der unbedingt diese Armbrust haben wollte. Das summierte sich zu einer hübschen Siegpunktanzahl und als das restliche Waldvolk aufwachte und sah, was zwischen ihnen da gewachsen war, da fehlte mir nicht mehr viel zum flotten Sieg. Zwar wurde ich durch eine fokussierte Kraftanstrengung gegen mich noch ordentlich zusammengestutzt, aber ich konnte mich anschließend noch über die 30-Punkte-Linie retten.

Wäre der gemeinsame Gegenschlag ein oder zwei Spielrunden früher erfolgt, die Partie wäre ganz anders ausgegangen. Aber jeder ist sich halt immer der Nächste und warum sollte ausgerechnet man selbst sich scheinbar im Kampf opfern. Root spielt sich so auch eine Menge auf der psychologischen Ebene ab. Auch das gefällt mir, sofern alle am Spieltisch zwischen Spieler und gespielten Charaktere trennen können. Das konnte wir, haben eine Menge gelacht und geflucht und gejohlt und eine gute Zeit mit Root erlebt. Deshalb immer wieder gerne in entsprechend passender Runde.

Ich glaube, dieses Spiel muss ich auch noch meiner Sammlung einverleiben, damit es schlicht häufiger aufm Tisch kommt oder zumindest die Chance in meinen anderen Spielrunden dazu besteht. Nur mögen die Krieg spielen, selbst wenn es so niedlich verpackt daherkommt? Da muss ich mal trotz aller Euphorie tief in mich gehen, denn ohne Mitspieler taugt Root nix.

Ach ja, meine Start-Dynastie hat erstaunlicherweise bis zum Spielende durchgehalten. Aber das steht ja schon ganz am Anfang dieser Geschichte eines wirklich schönen, weil trotz aller spielerischen Auseinandersetzungen entspannten Brettspieltages. Wie mir das gelungen ist? Keine Ahnung, wohl eine Mischung aus Glück und Fügung und einer schlicht unverschämten Taktik, es so lange zu probieren, bis es denn scheitern wird. Zum Scheitern kam es nur nie, was mich am meisten überrascht hatte. Root formt eben seine ganz eigenen Erlebnisse. Deshalb absolut empfehlenswert, sofern Ihr Euch darauf einlassen könnt. Und genauso geschmeidig wie unsere Spielpartie hat sich dieser Bericht in einem Rutsch geschrieben, wie von selbst. Manche Erinnerungen wollen einfach weitergetragen werden.

Beyond The Table #1 – Cole Wehrle verlässt Leder Games

Von: Dirk
16. Januar 2026 um 07:54
Lesezeit: 2 Minuten

Ein Brief sorgt für Bewegung in der Brettspielwelt. Cole Wehrle verlässt Leder Games. Kein Skandal, kein Bruch, sondern ein klarer, selbstbewusster Schritt eines Designers, der das moderne Brettspiel geprägt hat wie kaum ein anderer. Root, Oath und Arcs stehen nicht nur für erfolgreiche Titel, sondern für eine Haltung, die Spiele als politische, narrative und fordernde Erlebnisse versteht.

Warum dieser Abschied weit über eine Personalie hinausgeht, beleuchten wir hier im Blog und ausführlich im Podcast Beyond the Table, den du direkt unter diesem Artikel hören kannst.

Acht Jahre kreative Freiheit bei Leder Games

Cole Wehrle war bei Leder Games nie nur Spieleautor. Als Creative Director hat er den Verlag entscheidend mitgeformt. Root wurde zu einem der prägendsten asymmetrischen Brettspiele der letzten Jahre, Oath zu einem kontrovers diskutierten Statement darüber, was Brettspiele leisten können.

Dass Leder Games diesen Weg mitgegangen ist, zeigt, wie viel möglich ist, wenn ein Verlag bereit ist, Risiko, Haltung und kreative Freiheit zuzulassen.

Kein Bruch, sondern ein Statement

Bemerkenswert ist die Konsequenz dieses Abschieds. Oath und Arcs wechseln zu Coles neuem Studio Buried Giant Studios, während Root bei Leder Games bleibt. Ein Schritt, der in einer oft markengetriebenen Branche ein klares Zeichen setzt. Vertrauen, Fairness und Respekt vor kreativer Arbeit sind hier keine Floskeln, sondern gelebte Praxis.

Wehrlegig Games bleibt der Gegenpol

Parallel dazu führt Cole Wehrle weiterhin Wehrlegig Games. Historische Spiele, klare Autor:innenhandschrift, kein Blick auf den Massenmarkt. Wehrlegig ist bewusst klein, bewusst sperrig und genau deshalb relevant. Es zeigt, dass Erfolg im Brettspiel nicht nur in Verkaufszahlen messbar ist. Aber es ist nicht zu unterschätzen, dass Spiele wie Pax Pamir durchaus auch große und wirtschaftlich relevante Auflagen erreichen können.

Beyond the Table und die große Frage dahinter

Der Abschied von Cole Wehrle wirft grundsätzliche Fragen auf.

Wie viel Einfluss sollte ein Designer auf einen Verlag haben?
Welche Verantwortung tragen Verlage für die Welten, die sie miterschaffen?
Ist dieses Modell ein möglicher Weg für die Zukunft der Branche?

Diese Fragen stehen im Mittelpunkt der aktuellen Beyond the Table Folge, die du direkt unter diesem Artikel anhören kannst.

Fazit

Cole Wehrle verlässt Leder Games, aber er hinterlässt eine klare Spur. Spiele, die etwas wollen. Partnerschaften, die funktionieren. Und ein Beispiel dafür, wie erwachsen, transparent und respektvoll diese Branche sein kann, wenn sie es will.

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