Normale Ansicht

Wonderbow Games zeigt drei Neuheiten zur SPIEL ’26

12. September 2026 um 11:59
Wonderbow Games zeigt drei Neuheiten zur SPIEL ’26

Wonderbow Games bringt zur SPIEL ’26 in Halle 3, Stand Q120, drei Neuheiten mit: eine Gesamtedition von Rebel Princess, das eigenständige Stichspiel Zombie Princess und die Erweiterung Ironwood: Stahl und Geist. Laut Verlag sind zudem zwei weitere Prototypen am Stand zu sehen, dazu will Würfelreich in einem zweiten Teil mehr erfahren.

Rebel Princess: The Royal Collection

Die Royal Collection bündelt laut Verlag das Grundspiel und alle bisher veröffentlichten Erweiterungen in einer Ausgabe, darunter auch die bereits 2025 vorgestellte Erweiterung Doppelt Rebellisch mit ihrem Team-Modus. Exklusiv kommt die Prinzessin Sisi hinzu, dazu ein „rebellischer Ring“ als zusätzliches Element sowie ein Nachschlagewerk für Prinzessinnen- und Rundenkarten. Ob sich die neuen Teile auch einzeln für bestehende Besitzende nachrüsten lassen, nennt der Verlag nicht.

Die Sammlung ist für 3 bis 6 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert rund 40 Minuten. Laut Wonderbow-Shop kostet die Collection 29 Euro (Stand: 12. September 2026), die Auslieferung soll im Oktober 2026 beginnen.

Zombie Princess

Zombie Princess ist laut Verlag die eigenständige Fortsetzung von Rebel Princess: Wo sich das Original am Stichspiel-Klassiker Hearts orientiert, lehnt sich Zombie Princess an Spades an. Statt Heiratsanträgen abzuwehren, bieten die Spielenden nun darauf, wie viele Stiche sie in jeder der vier Runden gewinnen, um eine Zombiehorde zurückzudrängen. Designer ist Ted Alspach.

Die deutsche Ausgabe ist laut Wonderbow-Shop für 3 bis 6 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, BGG führt für die internationale Ausgabe dagegen eine Altersfreigabe ab 15 Jahren, worauf diese Abweichung zurückgeht, lässt sich nicht klären. Eine Partie dauert 45 Minuten, der Preis liegt laut Verlag bei 20 Euro (Stand: 12. September 2026), lieferbar soll das Spiel ab Dezember 2026 sein.

Ironwood: Stahl und Geist

Mit Stahl und Geist erweitert Wonderbow das asymmetrische Duellspiel Ironwood um zwei unabhängig voneinander nutzbare Module, Design stammt wie beim Grundspiel von Maël Brunet und Julien Chaput. „Eisenbahnen und Laternen“ ergänzt das Spiel um 30 neue Sonderkarten: Die Fraktion der Ironclad baut Eisenbahnverbindungen zwischen ihren Siedlungen, die Woodwalker laden ihre Laternen mit Magie auf und setzen dadurch im Kampf zwei statt einer Karte ein. „Konstrukte und Elementare“ bringt je vier neue Einheiten pro Fraktion mit eigenen Fähigkeiten.

Das Grundspiel bietet einen Solo-Modus gegen eine der beiden Fraktionen, ob sich das auch auf die neuen Module überträgt, nennt der Verlag nicht. Die Erweiterung setzt das Grundspiel voraus, ist für 1 bis 2 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert etwa 60 Minuten. Der Preis liegt laut Verlag bei 25 Euro (Stand: 12. September 2026), die Auslieferung soll ab Oktober 2026 beginnen.

Maybe. Not. Perfect!: Neues Spiel von Friedemann Friese

09. September 2026 um 19:39
Maybe. Not. Perfect!: Neues Spiel von Friedemann Friese

Edition Spielwiese bringt mit „Maybe. Not. Perfect!“ ein kooperatives Assoziationsspiel des Spieleautors Friedemann Friese heraus, bekannt unter anderem für Funkenschlag. Laut Verlag erscheint der Titel im September 2026 zu einem UVP von 12,99 Euro, ist für 2 bis 6 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 15 bis 20 Minuten.

In jeder Runde liegen drei Berufe aus, eine Person gibt dazu einen einzigen Hinweisbegriff. Der Begriff soll zu einem der drei Berufe perfekt passen, zu einem zweiten nur ein wenig und zum dritten gar nicht. Die übrige Gruppe versucht gemeinsam herauszufinden, welcher Beruf zu welcher Passung gehört. Als Beispiel nennt der Verlag den Begriff „Wasser“: Ein Fischer ist ständig davon umgeben (perfekt), eine Baristin arbeitet zwar mit Wasser, aber nicht überwiegend (ein wenig), ein Astronaut hat davon am wenigsten in seiner Umgebung (gar nicht).

Für die Illustrationen zeichnet Marco Armbruster verantwortlich. Auf BoardGameGeek ist der Titel noch nicht ausreichend bewertet, um eine aussagekräftige Einschätzung zu liefern.

Catan geht NHL-Partnerschaft mit Ottawa Senators ein

09. September 2026 um 16:33
Catan geht NHL-Partnerschaft mit Ottawa Senators ein

Asmodee und Catan Studio gehen mit den Ottawa Senators eine saisonlange Partnerschaft in der NHL ein, die am 4. September 2026 vorgestellte Kooperation umfasst Werbung in der Halle, Concourse-Aktivierungen und Social-Media-Wettbewerbe bei ausgewählten Heimspielen. Höhepunkt ist eine eigene „Catan Night“ am 23. November im Canadian Tire Centre, wenn die Senators auf die Calgary Flames treffen, mit thematischer Dekoration, Ticketpaketen und Werbeartikeln. Laut Vizepräsident für Marketing Peter Shier sind die Senators damit das einzige kanadische Profisportteam und das einzige NHL-Team, das in dieser Saison einen Catan-Spieltag ausrichtet.

„Brettspiele und Eishockey teilen denselben Kern: Strategie, Gemeinschaft und das Zusammenbringen von Menschen“ (übersetztes Zitat), sagte Jayson Pickford, Country Manager und CEO von Asmodee Canada, laut der offiziellen Mitteilung der Senators.

Zweite Profisport-Partnerschaft nach den Timberwolves

Die NHL-Kooperation folgt gut zehn Monate nach der ersten Sport-Partnerschaft der Marke: Im November 2025 hatten Catan Studio und die Minnesota Timberwolves aus der NBA eine ähnliche Zusammenarbeit mit Aktivierungen, Werbegeschenken und Community-Programmen gestartet. Mit der neuen NHL-Partnerschaft baut Asmodee die Präsenz der Marke außerhalb des klassischen Spielehandels und der Fachpresse weiter aus.

Auch abseits der nordamerikanischen Sportligen expandiert die Marke derzeit: In Deutschland hat Kosmos den Handball-Nationalspieler Juri Knorr zum Catan-Markenbotschafter gemacht, parallel läuft eine Kooperation mit McDonald’s, bei der unter anderem Catan Junior im Happy Meal steckt. Konkrete Zahlen zu Umsatz- oder Reichweiteneffekten der Sport-Partnerschaften nennt keine der beteiligten Seiten.

Mercurial: Alchemia kommt auf Deutsch zur Spieleschmiede

08. September 2026 um 14:46
Mercurial: Alchemia kommt auf Deutsch zur Spieleschmiede

Giant Roc bringt mit „Mercurial: Alchemia“ die deutsche Ausgabe des Alchemie-Spiels von Designer David Goh über die Spieleschmiede auf den Markt. Das Original erschien 2025 bei Hyperlixir zunächst auf Kickstarter und ist seither auf BoardGameGeek mit 8,1 von 10 Punkten bei bislang 30 Wertungen gelistet, eine kleine Stichprobe, die vor allem von Unterstützenden der Kickstarter-Kampagne stammen dürfte und eher die Begeisterung dieses Kreises als ein unabhängiges Qualitätsurteil widerspiegelt.

Worum es in Mercurial: Alchemia geht

„Mercurial: Alchemia“ spielt laut BGG-Beschreibung zwölf Jahre nach dem Vorgänger „Mercurial“ (2023) im selben Fantasy-Setting, diesmal im Bündnis-Knotenpunkt Concordia. Spielende übernehmen angehende Alchemisten, die nachts ein persönliches Terrarium mit fantastischen Pflanzen und Kreaturen kultivieren und daraus Zutaten für Elixiere gewinnen, tagsüber auf dem Basar Taliq’ir Samen und Eier einkaufen und an den sogenannten Runalithen ihr Terrarium verzaubern lassen. Gebraute Tränke verkaufen sie an die Gilde, wobei die gewählten Zutaten sich gegenseitig verstärken oder aufheben können. Laut Verlagsseite ist Alchemia ein eigenständiges Spiel, Vorkenntnisse aus dem ersten Teil sind nicht nötig.

Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 90 bis 120 Minuten. Mechanisch kombiniert es Deck-, Bag- und Pool-Building mit Worker Placement, Hand-Management und variablen Spielerfähigkeiten, laut BGG-Einstufung mit einem Gewicht von 3,33 von 5 ist es eher etwas für Kenner- und Vielspielende. Der Vorgänger „Mercurial“ war mit einer Spielzeit von 45 bis 90 Minuten und einem Gewicht von 3,21 etwas leichter und kürzer, erschien 2023 ebenfalls als deutsche Ausgabe über die Spieleschmiede.

Nach Angaben der Verlagsseite unterstützt Alchemia sowohl einen Solo- als auch einen kompetitiven Mehrspieler-Modus, Details zu einem möglichen Automa-Gegner nennt der Verlag nicht. Die Interaktion folgt einem Tag-Nacht-Rhythmus: Tagsüber handeln und konkurrieren Spielende auf dem Basar und bei rivalisierenden Alchemisten, nachts spielen alle ihre Zutatenkarten simultan aus.

Kampagne und Preise bei der Spieleschmiede

Die Kampagne läuft noch 28 Tage (Stand: 8. September 2026) und zählt bislang 4 Unterstützende. Vier Stufen stehen zur Wahl: „Kalzinat“ für 5 Euro ohne physisches Produkt, nur mit einer Errungenschaft im Spielernetzwerk der Spieleschmiede, „Chrysopoeia“ für 10 Euro mit ausschließlich dem deutschen Regelheft, gedacht für alle, die das Spiel bereits auf Englisch besitzen, sowie „Magnum Opus“ (80 Euro) und „Hermetischer Verschluss“ (92 Euro) mit der deutschen Collector’s Edition, bei Letzterer zusätzlich mit passenden Kartenhüllen. Eine weitere Collector’s Edition lässt sich als Zusatzoption für ebenfalls 80 Euro dazubuchen.

Weitere Kampagnendetails wie Liefertermin oder Stretch Goals nennt die Spieleschmiede-Seite bislang nicht.

Game Factory: Polaroid und Kutschfahrt zur Teufelsburg

07. September 2026 um 15:27
Game Factory: Polaroid und Kutschfahrt zur Teufelsburg

Carletto kündigt für September 2026 zwei Neuheiten aus dem hauseigenen Spieleverlag Game Factory an: das Erzähl- und Merkspiel POLAROID: The Game mit der Kultmarke als Namensgeber, und mit Die Kutschfahrt zur Teufelsburg eine Neuauflage des Social-Deduction-Kartenspiels von Michael Palm und Lukas Zach. Beide Titel sind laut Pressemitteilungen des Verlags voraussichtlich im September 2026 im Handel erhältlich.

POLAROID: The Game bringt die Kultmarke an den Tisch

In POLAROID: The Game erfinden mindestens drei Spielende ab 8 Jahren zu 120 Polaroid-Fotokarten gemeinsam Geschichten, unter dem Motto „Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte“. In der ersten Phase jeder Runde legen alle reihum Karten auf einen gemeinsamen Erzählstapel und verbinden sie erzählerisch mit der vorherigen Karte. Löst der Timer in Form einer Polaroid-Kamera aus, muss die aktive Person sich an die Fotomotive und deren Reihenfolge erinnern, für jede richtige Antwort gibt es ein Foto auf den eigenen Punktestapel. Wer sich beim Erinnern zu viel Zeit lässt, riskiert laut Verlag, von den Mitspielenden über einen Knopf an der Kamera herausgefordert zu werden und das Foto zu verlieren.

Eine Partie dauert rund 20 Minuten. Für mehr Abwechslung lassen sich die Fotokarten laut Verlag mit eigenen Aufnahmen im klassischen Polaroid-Format ergänzen, welche Ausrüstung dafür nötig ist, nennt die Pressemitteilung nicht. POLAROID: The Game ist voraussichtlich Anfang September 2026 zu einem UVP von 25,99 Euro erhältlich (Stand: 7. September 2026).

Kutschfahrt zur Teufelsburg: Neuauflage mit kompletter Erweiterung

Mit Die Kutschfahrt zur Teufelsburg geht laut Carletto die Zusammenarbeit des Verlags mit Adlung Spiele in die zweite Runde. Das ursprünglich 2006 bei Adlung Spiele erschienene Kartenspiel der Designer Michael Palm und Lukas Zach erscheint als Neuauflage erstmals zusammen mit der Erweiterung Die Dunkle Prophezeiung in einer Schachtel. 3 bis 10 Spielende ab 12 Jahren schlüpfen dabei in die Rolle heimlicher Anhänger zweier Geheimgesellschaften, tauschen Gegenstände, tragen inszenierte Duelle aus und versuchen, ihre Verbündeten zu erkennen und drei Artefakte zu sammeln.

Die Erweiterung Die Dunkle Prophezeiung ergänzt 25 Ereigniskarten sowie weitere Berufe, Gegenstände und Gesellschaftskarten für mehr Rollenspiel und Abwechslung. Eine Partie dauert laut Verlag rund 30 Minuten, unabhängig von der Spielendenzahl. Die Neuauflage kommt laut Verlag in neuem Design und größerem Verpackungsformat und ist voraussichtlich Ende September 2026 zu einem UVP von 19,99 Euro erhältlich (Stand: 7. September 2026).

Auf BoardGameGeek liegt das Original von 2006 bei einer Bewertung von 6,6 aus rund 950 Wertungen und mehr als 2.200 Einträgen in Sammlungen. Zur Erweiterung Die Dunkle Prophezeiung, die künftig serienmäßig in der Schachtel steckt, liegen auf BoardGameGeek dagegen nur wenige Bewertungen vor.

Leviathan Wilds: Dunkelfels startet in die Vorbestellung

07. September 2026 um 13:02
Leviathan Wilds: Dunkelfels startet in die Vorbestellung

Frosted Games öffnet die zweite Vorbestellwelle für den kooperativen Boss-Battler Leviathan Wilds: Neben dem Grundspiel lässt sich jetzt auch die neue Erweiterung „Dunkelfels“ (international „Deepvale“) vorbestellen, dazu eine exklusive Mutations-Promo. Die Vorbestellung läuft laut Verlag bis zum 22. September 2026 (Stand: 7. September 2026).

In Leviathan Wilds erklimmen 1 bis 4 Spielende ab 10 Jahren kooperativ riesige Kreaturen und entfernen deren verdorbene Kristalle, solo oder gemeinsam. Design stammt von Justin Kemppainen (Moon Crab Games/Frosted Games), eine Partie dauert 45 bis 90 Minuten, auf BoardGameGeek liegt die Gewichtung bei 2,61. Als Sprache nennt Frosted Games durchgängig Deutsch, ob einzelne Begriffe wie der Klassenname „Edge“ im Original englisch bleiben, sagt der Verlag nicht ausdrücklich.

„Dunkelfels“ bringt 7 neue Leviathane, einen neuen Hüter namens Edge und eine neue Klasse namens Harvester, wodurch sich die Kombinationsmöglichkeiten aus Charakteren und Klassen laut Verlag von 64 auf 81 erhöhen. Die Erweiterung setzt das Grundspiel voraus, kostet einzeln 34,95 Euro (Stand: 7. September 2026) und ist nicht identisch mit der bereits im Mai behandelten Erweiterung Shattered Peak, die stattdessen 11 neue Leviathane und 3 neue Klassen bringt.

Bundles und Promo

Zur Wahl stehen laut Frosted Games mehrere Pakete: Das Wave-2-Bundle enthält Grundspiel, Dunkelfels und die Mutations-Promo zusammen, das All-In-Bundle ergänzt zusätzlich Deluxe-Material (unter anderem Acryl-Marker, eine Metallmünze, ein Bedrohungs-Tableau und Effektwürfel), das Upgrade-Bundle für Bestandsbesitzer bringt Dunkelfels, das Deluxe-Material und die Mutations-Promo ohne das Grundspiel.

Wer vorbestellt, kann die Mutations-Promo zusätzlich auch einzeln für 8 Euro (Stand: 7. September 2026) dazubuchen, weitere Details zur Karte selbst nennt der Verlag auf den geprüften Seiten nicht.

Flip 7 Voll Fies: KOSMOS bringt die Fortsetzung

07. September 2026 um 12:18
Flip 7 Voll Fies: KOSMOS bringt die Fortsetzung

KOSMOS bringt mit „Flip 7 Voll Fies“ die deutsche Ausgabe der Fortsetzung des Kartenspiel-Hits Flip 7 heraus, international als „Flip 7: With A Vengeance“ bekannt. Im Kern bleibt das Ziehprinzip: Spielende decken reihum Zahlenkarten auf und sammeln sie, wer eine Zahl doppelt zieht, scheidet für die laufende Runde aus. Das Spiel ist seit dem 31. August 2026 im Handel, kostet 16,99 Euro (Stand: 7. September 2026) und ist für 3 bis 18 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 20 Minuten.

Gegenüber dem Original verschärft „Voll Fies“ die Regeln: Wer beim Ziehen eine bereits gezogene Zahl erneut zieht, scheidet sofort aus, eine zweite Chance gibt es nicht mehr. Bonuskarten weichen Minuskarten, die Punkte abziehen oder halbieren, und das Deck enthält 13 statt weniger Karten mit der Zahl 13. Neue Interaktionskarten wie „Switch“, „Steal“ und „Burn“ lassen Spielende Karten stehlen, tauschen oder Mitspielende zum Ablegen zwingen: Laut Verlag können davon auch bereits ausgeschiedene Mitspielende noch betroffen sein, wie genau das funktioniert und ob sich die neuen Kartentypen farblich oder über Symbole unterscheiden, nennt die Produktseite nicht.

Vom Vorgänger zur digitalen Fassung

Design stammt von Eric Olsen und Alyssa Swatek, O’Neil Mabile zeichnet für die Illustration verantwortlich. Flip 7 war 2025 für das Spiel des Jahres nominiert, gewonnen hat damals Bomb Busters. KOSMOS hatte „Voll Fies“ bereits im Mai als Herbstneuheit angekündigt, jetzt ist die Fortsetzung erschienen. Auf BoardGameArena, wo Würfelreich das Spiel erst kürzlich als Neuheit vorgestellt hat, unterstützt die digitale Fassung 3 bis 12 Spielende, die BGG-Datenbank zur internationalen Ausgabe nennt bis zu 28: Physische deutsche Ausgabe, digitale Umsetzung und internationale Originalausgabe unterscheiden sich in der maximalen Spielerzahl.

Nederlandse Spellenprijs 2026: Die Nominierungen stehen fest

07. September 2026 um 12:15
Nederlandse Spellenprijs 2026: Die Nominierungen stehen fest

Die Jury des Nederlandse Spellenprijs 2026 hat am 2. September 2026 die Nominierungen in den drei Kategorien Familiespel, Kennersspel und Expertspel bekanntgegeben. Bewertet wurden mehr als hundert Brett- und Kartenspiele, die zwischen dem 1. Juli 2025 und dem 30. Juni 2026 auf dem niederländischen Markt erschienen sind. Die Sieger werden am 10. Oktober 2026 im BumbleBeez Spellenwinkel in Bergen op Zoom verkündet.

Familiespel

Nominiert sind Castle Combo (White Goblin Games), ein Tableau-Aufbauspiel, bei dem sich Spielende Figuren aus zwei offenen Märkten erwerben und zu einem 3x3-Raster kombinieren, sowie Rebirth (DSV Games) und das kooperative Deduktionsspiel Take Time (Libellud), bei dem Spielende gemeinsam verdeckte Karten nach festen Regeln ausspielen. Rebirth wurde hierzulande von der Jury Spiel des Jahres als Kennerspiel des Jahres 2026 ausgezeichnet, die niederländische Jury ordnet es dagegen in ihrer breiter gefassten Familiespel-Kategorie ein, beide Einordnungen schließen sich nicht aus.

Kennersspel

In dieser Kategorie stehen Dewan (Space Cowboys), ein Gebiets- und Platzierungsspiel um Lagerplätze und Ressourcen, sowie Pondscape (DSV Games), ein Karten- und Rasterlegespiel um Frösche und Insekten, das sich bereits kostenlos auf BoardGameArena testen lässt. Dritter Titel ist das kooperative Stichspiel von Office Dog im Universum von Tolkiens Der Herr der Ringe: Die Jury hat laut dem niederländischen Fachmedium brdgmz.nl „The Fellowship of the Ring“ und „The Two Towers“ gemeinsam als eine Nominierung bewertet, da beide Teile im selben Bewertungsjahr erschienen sind und nahezu dieselbe Mechanik nutzen.

Expertspel

Nominiert sind Mieren van Mirmar, international als „Ants“ bekannt (DSV Games, in Deutschland bei PD-Verlag, BGG-Gewichtung 3,72), ein Arbeitereinsatz- und Aufbauspiel um eine Ameisenkolonie, dazu River of Gold (White Goblin Games, in Deutschland auch bei KOSMOS erhältlich, BGG-Gewichtung 2,48), ein Händlerspiel im Legend-of-the-Five-Rings-Universum, in dem Flusshändler mit Würfeln und Lieferaufträgen ihren Einfluss ausbauen. Dritter Titel ist Yokohama (White Goblin Games, in Deutschland bei dlp games erhältlich, BGG-Gewichtung 3,28), ein Wirtschaftsspiel mit Arbeitereinsatz im Japan der Meiji-Zeit: Der Klassiker von 2016 erscheint damit erstmals auf Niederländisch.

In allen drei Kategorien treten die Nominierten die Nachfolge der Vorjahressieger Bomb Busters, Botanicus und SETI an.

KoRo und Ravensburger: Die Snack and Play Box

07. September 2026 um 12:05
KoRo und Ravensburger: Die Snack and Play Box

KoRo und Ravensburger bringen mit der „Snack and Play Box“ eine gemeinsame Box aus Snacks und Spiel heraus: sechs KoRo-Snackartikel plus eine exklusive KoRo-Edition von Ravensburgers Party- und Bluffspiel „That’s Not a Hat“. Die Box ist aktuell für 22 Euro im KoRo-Shop gelistet (Stand: 7. September 2026), laut Anbieter mit begrenztem Vorrat. Ob die KoRo-Edition ein eigenständig spielbares Kartenspiel ist oder die reguläre Ausgabe voraussetzt, sagt die Produktseite nicht.

In „That’s Not a Hat“ (Ravensburger, Designer Kasper Lapp, 2023) geben sich 3 bis 8 Spielende ab 8 Jahren reihum Geschenke und müssen sich merken, wer ihnen was gegeben hat. Wer es vergisst, muss bluffen, um einen Strafpunkt zu vermeiden. Eine Partie dauert rund 15 Minuten, auf BoardGameGeek liegt das Spielgewicht bei 1,06 von 5, also klar im leichten Partyspiel-Bereich.

Sechs Snacks in der Box

Laut Produktseite enthält die Box sechs Snackartikel: Bio-Linsenchips mit Meersalz, Protein-Pop-Chips Sour Cream, geröstete Bio-Studentenfutter-Mischung mit Cranberries und Mandeln, Bio-Tomate-Basilikum-Aufstrich sowie gefriergetrocknete Erdbeerscheiben und gefriergetrocknete Bananenscheiben als zwei eigene Artikel. Der Versand ist laut KoRo kostenlos, die Lieferzeit liegt bei 3 bis 6 Werktagen, die Mindesthaltbarkeit der Snacks bei 1. Dezember 2026. Konkrete Allergenangaben zu den Snacks nennt die Produktseite nicht.

Deckers bekommt mit Duplicity seine erste Erweiterung

07. September 2026 um 07:18
Deckers bekommt mit Duplicity seine erste Erweiterung

Deep Print Games, Pegasus Spiele und DiceTree Games kündigen mit „Deckers: Duplicity“ die erste Erweiterung zum kooperativen Hacking-Deckbuilder Deckers an, passend zum ersten Jahrestag des Spiels. Die Erweiterung ist zur SPIEL Essen vorbestellbar und soll im Oktober 2026 erscheinen. Einen Preis oder eine Bestätigung für eine deutsche Ausgabe nennt die Produktseite bisher nicht, obwohl mit Pegasus Spiele ein deutscher Mitherausgeber beteiligt ist.

In Deckers hacken 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren solo oder kooperativ ein Servernetzwerk, eine Partie dauert 60 bis 90 Minuten. Designer Richard Wilkins ließ das Grundspiel 2025 bei Deep Print Games, Pegasus Spiele und weiteren Partnerverlagen erscheinen, auf BoardGameGeek steht es bei einer Bewertung von 8,06 und einer Gewichtung von 3,76.

„Duplicity“ bringt zweifarbige Decker-Profile, die sich umdrehen lassen und dabei eine andere Fähigkeit zeigen, dazu einen neuen SMC-Gegner (Super-Massive Computer), der laut Verlag zwischen zwei Zuständen wechselt und so eine ständige Anpassung der Taktik verlangt. Zwei neue Missionen kommen hinzu, die Erweiterung lässt sich frei mit dem Grundspiel kombinieren.

Warum Deckers gerade Platz 1 der BGG-Hotness belegt

Deckers steht aktuell auf Platz 1 der weltweiten BGG-Hotness-Liste. Der Zeitpunkt fällt mit der frischen Erweiterungs-Ankündigung und der Vorbestellphase zur SPIEL Essen zusammen, beides dürfte das gestiegene Interesse miterklären. Die Platzierung selbst ist ein Aufmerksamkeits-Signal auf BGG, kein Qualitätsurteil über das Spiel.

Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

07. September 2026 um 07:17
Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

Zwei neue Titel sind seit der letzten Ausgabe auf Board Game Arena spielbar geworden: das politisch-ökonomische Simulationsspiel Hegemony: Lead Your Class to Victory und der aggressivere Nachfolger des Push-Your-Luck-Hits Flip 7.

Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

Hegemony: Lead Your Class to Victory

Hegemony: Lead Your Class to Victory von Vangelis Bagiartakis und Varnavas Timotheou (Hegemonic Project Games, 2023) ist ein asymmetrisches, kartenbasiertes politisch-ökonomisches Simulationsspiel für 2 bis 4 Spielende. Jede Person steuert eine eigene sozioökonomische Klasse eines fiktiven Staats mit jeweils eigenen Komponenten, Aktionen und Siegwegen, darunter die Arbeiterklasse mit eigenen Zielen. Eine Partie dauert auf Board Game Arena im Schnitt rund 104 Minuten.

Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

Flip 7: With a Vengeance

Flip 7: With a Vengeance von Eric Olsen und Alyssa Swatek (The Op Games, 2026) ist die Fortsetzung des Push-Your-Luck-Kartenspiels Flip 7. Weiterhin gilt: Karten aufdecken, ohne dieselbe Zahl zweimal zu ziehen, wer zuerst 200 Punkte erreicht, gewinnt. Neu sind Interaktionskarten, die Punkte halbieren, gegnerische Karten stehlen oder ein Gegenüber zum Ziehen von vier zusätzlichen Karten zwingen können. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 3 bis 12 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 13 Minuten.

Kingdomino: The Lost Treasures ist die neue Erweiterung

07. September 2026 um 07:15
Kingdomino: The Lost Treasures ist die neue Erweiterung

Blue Orange Games bringt mit „Kingdomino: The Lost Treasures“ eine neue Mini-Erweiterung für Kingdomino (Bruno Cathala, Spiel des Jahres 2017) heraus, zehn Jahre nach dem Grundspiel von 2016. Design stammt erneut von Bruno Cathala.

Schätze an den Kreuzungspunkten

Bilden Spielende beim Anlegen eines Dominosteins ein Quadrat aus vier unterschiedlichen Landschaftstypen, decken sie einen Schatz auf: Ein Edelstein-Token wandert an diesen Kreuzungspunkt und bringt zusätzliche Kronen für die Endwertung. Manche Edelsteine tragen ein Totenkopf-Symbol, das die betroffene Fläche unabhängig von Größe und Kronen auf null Punkte setzt. Ein Joker-Edelstein zählt als beliebiger Typ, bringt aber nur eine Krone. Wer fünf verschiedene Edelstein-Typen im eigenen Königreich sammelt, gewinnt sofort, unabhängig vom regulären Spielende.

Die Erweiterung ist wie das Grundspiel für 2 bis 4 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert weiterhin rund 20 Minuten, ein eigenes Kingdomino-Exemplar wird vorausgesetzt. Auf der eigenen Produktseite nennt Blue Orange einen Preis von 5,90 Euro (Stand: 7. September 2026) und listet die Erweiterung als „Coming soon“. Einen festen Erscheinungstermin, einen Bezug zur SPIEL Essen, eine deutsche Ausgabe oder eine optische Unterscheidung der übrigen Edelstein-Typen nennt der Verlag dort dagegen nicht.

Catan macht Handballer Juri Knorr zum Markenbotschafter

07. September 2026 um 06:14
Catan macht Handballer Juri Knorr zum Markenbotschafter

Kosmos macht Handball-Nationalspieler Juri Knorr zum Markenbotschafter für die Catan-Ableger Das Kartenspiel und Das Würfelspiel. Die am 4. September 2026 vorgestellte Kampagne blickt auf die Handball-Heim-WM vom 13. bis 31. Januar 2027 und steht unter dem Motto „Mein Spiel nach dem Spiel“.

Gewinnspiel mit Meet-and-Plays

Zur Kampagne gehört ein Gewinnspiel: Fünf Meet-and-Plays mit Juri Knorr und 20 Catan-Trikots von adidas sind zu gewinnen, die Teilnahme läuft über einen QR-Code auf Displays und Produkten im Handel.

Sabrina Risch von Kosmos ordnet die Partnerschaft so ein: „Catan verbindet Menschen, schafft Begegnungen und steht für gemeinsame Erlebnisse.“ Benjamin Teuber von der Catan GmbH verweist auf das unterwegs spielbare Kartenspiel: „Gerade unterwegs ist Catan - Das Kartenspiel die perfekte Gelegenheit für zwischendurch.“ Juri Knorr selbst beschreibt seinen persönlichen Bezug: „Catan begleitet mich schon seit meiner Kindheit“, das Spiel sei „ein sehr guter Ausgleich und Ergänzung zum hochkonzentrierten Leistungssport“.

Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

07. September 2026 um 04:13
Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

Auch in der zweiten Septemberwoche bleibt es bei Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede eher ruhig, die großen Neustarts der letzten sieben Tage (31. August bis 7. September 2026) waren bereits eigene Meldungen dieser Redaktion. Zwei weitere Kampagnen erreichen zusätzlich die Auswahlkriterien: eine Jubiläumsausgabe eines Verhandlungs-Klassikers und ein Kunstschul-Spiel, das sein Finanzierungsziel um mehr als das Vierzigfache übertrifft.

Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

Fief: France 45th Anniversary Edition

Der französische Verlag International Team hat Fief: France 45th Anniversary Edition am 1. September 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 7. September 2026 bei rund 273 Prozent des Ziels von 30.000 Euro (82.043 Euro). Design stammt von Philippe Mouchebeuf, der die Fief-Reihe ursprünglich entworfen hat.

Drei bis sechs Spielende führen eine Adelsfamilie im mittelalterlichen Frankreich und kämpfen über Bündnisse, Heiraten, Wahlen, Kirchenämter und offene Kriege um die Vorherrschaft im Königreich. Mechanisch verbindet das Spiel Verhandlung, Gebietskontrolle, Würfelwürfe und ein Bestechungssystem, dazu kommen geheime Truppenbewegungen und Abstimmungen im Kronrat. Zum 45-jährigen Jubiläum der Reihe überarbeitet diese Ausgabe einzelne Abläufe und bündelt Inhalte aus früheren Erweiterungen der Vorgängerausgabe. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 120 Minuten, ausgelegt für drei bis sechs Spielende ab 14 Jahren, einen Solo-Modus gibt es bei dieser Spielerzahl nicht.

Die Kampagne läuft noch bis zum 17. September 2026. Eine deutsche Ausgabe ist bestätigt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

Reverie: Symphony of Colors

Das US-Studio Dux Somnium Games hat Reverie: Symphony of Colors am 1. September 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 7. September 2026 bei rund 4609 Prozent des Ziels von 5.000 US-Dollar (230.460 US-Dollar, 1.434 Unterstützende). Design stammt von Amy Droz und Dusty Droz.

Ein bis vier Spielende schlüpfen in die Rolle angehender Künstlerinnen und Künstler an einer viktorianischen Kunstschule, sammeln Pigmente, erlernen neue Techniken und knüpfen Freundschaften, um daraus eigene Meisterwerke zu schaffen. Punkte gibt es über die sogenannte Euphorie, ein Maß für die persönliche Entwicklung und die geschaffenen Werke im Spielverlauf. Eine Partie dauert laut BGG rund 70 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 8 Jahren, ein Solo-Modus ist enthalten. Details zu einem eigenen Automa-System nennt die Kampagne nicht.

Die Kampagne läuft noch bis zum 1. Oktober 2026. Eine deutsche Lokalisierung ist bislang nicht angekündigt.

Die Suche nach UFOs: Dritter Teil der Deduktionsreihe

04. September 2026 um 12:37
Die Suche nach UFOs: Dritter Teil der Deduktionsreihe

Schwerkraft-Verlag veröffentlicht mit „Die Suche nach UFOs“ die deutsche Ausgabe von „The Search for UAPs“ (2024), dem dritten Spiel der Deduktionsreihe nach „Die Suche nach Planet X“ (2020) und „Die Suche nach der Verschollenen Spezies“ (2023). Das Spiel erscheint Mitte September 2026, bis zum 4. September gibt es laut Verlag noch einen Vorbestellrabatt (40 statt 50 Euro).

Anders als die beiden Vorgänger, die von Matthew O’Malley und Ben Rosset stammen, zeichnet für „Die Suche nach UFOs“ Ted Alspach verantwortlich. Gespielt wird erneut im Observatorium-Setting: Auf einem rotierenden Spielbrett verschieben sich die Nachbarschaften der gesuchten Himmelsobjekte im Laufe der Partie, deren Anzahl zum Teil unbekannt bleibt. 27 Quadranten-Modifikationsmarker sorgen laut Verlag für unterschiedliche Ausgangssituationen von Partie zu Partie.

Spielerzahl, Alter und Komplexität

Für die deutsche Ausgabe nennt Schwerkraft 1 bis 5 Spielende ab 12 Jahren und 45 bis 90 Minuten Spielzeit, der BGG-Eintrag zur Originalausgabe weicht mit ab 14 Jahren und 45 bis 60 Minuten davon ab. Neu in der Reihe ist die Fünf-Spieler-Option, die beiden Vorgänger liefen nur zu viert. Mit einer BGG-Gewichtung von 3,13 liegt „Die Suche nach UFOs“ auch spürbar über „Die Suche nach Planet X“ (2,43) und „Die Suche nach der Verschollenen Spezies“ (2,95), vor allem durch das rotierende Spielbrett und die teils unbekannten Objektmengen.

Ein Solo-Modus ist vorhanden. Statt eines Papier-Notizblocks nutzen die Spielenden nun eine abwaschbare Tafel mit Wet-Erase-Stiften. Trotz des Namens geht es laut Verlag nicht um klassische fliegende Untertassen, sondern um bislang unerklärte Luftraumphänomene im weiteren Sinn.

Clank!: Cube of Holding und The Forgotten Vault

03. September 2026 um 16:48
Clank!: Cube of Holding und The Forgotten Vault

Dire Wolf startet zum zehnjährigen Jubiläum von Clank! eine Kickstarter-Kampagne für „Cube of Holding and The Forgotten Vault“: eine neue Erweiterung, eine Deluxe-Aufbewahrungsbox für die Sammlung und aktualisierte Karten und Komponenten zur Master Thief Edition. Die Kampagne läuft vom 3. bis 29. September 2026, bei einem Ziel von 50.000 US-Dollar steht sie bereits am ersten Tag bei 327 Prozent (163.700 Dollar, 593 Unterstützende, Stand: 3. September 2026). Kickstarter selbst hat das Projekt zusätzlich als „Staff Pick“ ausgezeichnet, eine redaktionelle Plattform-Auswahl, kein unabhängiges Qualitätsurteil.

Clank!: A Deck-Building Adventure von Paul Dennen (Dire Wolf/Renegade Game Studios, 2016) ist ein Deckbuilder für 2 bis 4 Spielende ab 12 Jahren, eine Partie dauert 30 bis 60 Minuten. Wer sich in die Höhle eines Drachen schleicht, sammelt Artefakte, während jedes laute Manöver den Zorn des Drachen steigert.

Was „The Forgotten Vault“ bringt

„The Forgotten Vault“ führt in die verwunschenen Ruinen einer alten Bibliothek: Zwei neue Spielpläne, „The Ancient Archive“ und „The Clocktower“, versetzen laut Verlag den Dungeon in Bewegung, etwa über Pendel und Seile, in Study Rooms lassen sich mit Secret Tomes dauerhafte Verbesserungen freischalten, dazu spuken Geister durch die Gänge. Wie viele Erweiterungen die Cube of Holding tatsächlich fasst, beziffert die Kampagne nicht näher. Zu einer deutschen Lokalisierung von Erweiterung oder Cube of Holding äußert sich die Kampagne bisher nicht.

Pledges und Lieferung

Die Pledges umfassen, mit den von Dire Wolf angegebenen Ersparnissen gegenüber dem Einzelkauf: Birthday Wish ab 10 Dollar (individuelles Baukasten-Paket über BackerKit), A Journey Continues für 115 Dollar (Cube plus neue Erweiterung, 8 Prozent), Dungeon Delver für 205 Dollar (zusätzlich das komplette Master-Thief-Edition-Set, 9 Prozent), The Treasure Chest für 210 Dollar (11 Prozent) sowie Dragon's Hoard für 435 Dollar beziehungsweise 395 Dollar ohne Basisspiel, das größte Paket mit 21 Prozent. Nur bei Dragon's Hoard unterscheidet die Kampagne explizit zwischen den Varianten mit und ohne Grundspiel, bei den übrigen Stufen bleibt offen, ob das Basisspiel jeweils enthalten ist. Der BackerKit-Baukasten soll im Dezember 2026 geliefert werden, alle übrigen Pledges im August 2027.

Zum Versand nach Deutschland äußert sich die Kampagne nur allgemein: Laut FAQ zählt die EU zu den regulär belieferten Regionen, der Versand erfolgt dort aus einem Fulfillment-Zentrum innerhalb der EU. Eine Liste einzelner Länder nennt die Kampagne nicht.

Asmodee übernimmt Flip-and-Write-Reihe Welcome To... von Blue Cocker

03. September 2026 um 15:24
Asmodee übernimmt Flip-and-Write-Reihe Welcome To... von Blue Cocker

Asmodee übernimmt die komplette Welcome-To-Reihe, Marke und geistiges Eigentum, vom französischen Verlag Blue Cocker. Der Konzern setzt damit seine im November 2024 angekündigte Übernahmestrategie fort, für die er nach eigenen Angaben eine Pipeline von mehr als 20 möglichen Zielen aufgebaut hat. Finanzielle Details zur Transaktion nannten beide Seiten nicht. Das berichtet das Fachportal BoardGameWire.

Welcome To... geht auf Benoit Turpins Durchbruchsspiel „Welcome to Your Perfect Home“ von 2018 zurück und gilt als Wegbereiter des Flip-and-Write-Genres: Statt eines Würfelwurfs teilen sich alle Mitspielenden dieselben aufgedeckten Karten und tragen ihre Wahl gleichzeitig ein. Die Reihe wuchs seither um die eigenständigen Fortsetzungen „Welcome to the Moon“ und „Welcome to New Las Vegas“ und verkaufte sich nach Angaben von BoardGameWire mehrere hunderttausend Mal. Allein auf der Plattform Board Game Arena kommt die Serie auf mehr als 3 Millionen gespielte Partien und im Schnitt über 3.000 individuelle Spielende pro Tag. Auf Deutsch erscheint die Reihe bei Pegasus Spiele.

Teil einer größeren Einkaufstour

Welcome To... reiht sich in eine Serie von Zukäufen ein, mit denen Asmodee seine 2024 angekündigte Rückkehr zur aktiven Übernahmepolitik untermauert. 2025 sicherte sich der Konzern bereits Zombicide und Cthulhu: Death May Die vom finanziell angeschlagenen Verlag CMON. In diesem Jahr kamen die bis zu 250 Millionen Euro schwere Übernahme von ATM Gaming, der Kauf von Sheriff of Nottingham und des Verlags Japon Brand von CMON, der Erwerb von Time’s Up! vom Verlag R&R Games sowie die restlichen 45 Prozent an Exploding Kittens hinzu, über dessen bisherige Chefin Carly McGinnis Würfelreich zuletzt berichtete. Konzernchef Thomas Kœgler hatte bei der Ankündigung der Strategie gesagt, man kenne viele der Übernahmeziele durch bestehende Geschäftsbeziehungen bereits „in- und auswendig“ (übersetztes Zitat, Auszug).

Finanziell hat Asmodee für weitere Zukäufe Spielraum: Der Umsatz stieg im Geschäftsjahr bis Ende März um 23 Prozent auf 1,68 Milliarden Euro, das bereinigte EBITDA legte um rund 25 Prozent auf 285,4 Millionen Euro zu. Die Nettoverschuldung lag zum Ende Juni beim 1,6-Fachen des bereinigten EBITDA, unter Einbeziehung laufender Übernahmeverpflichtungen beim 1,7-Fachen, deutlich unter der selbst gesteckten Grenze vom 2,5-Fachen und niedriger als ein Jahr zuvor.

Von der Garage zum Fünf-Personen-Verlag

Blue Cocker wurde 2013 vom ehemaligen Luftfahrtingenieur Alain Balay gegründet. Der Erfolg von Welcome To... erlaubte es dem zunächst als Ein-Personen-Betrieb geführten Verlag, bis 2019 auf fünf Beschäftigte zu wachsen, wie Balay der französischen Zeitung La Gazette du Midi sagte. Sein Exportanteil sei damals auf 60 Prozent des Umsatzes gestiegen, angesichts globaler wirtschaftlicher und politischer Unsicherheiten aber inzwischen auf rund 10 Prozent gefallen. Neben der Welcome-To-Reihe verlegt Blue Cocker unter anderem Medieval Academy (2014), Meeple War (2016), The Last Droids (2025) und das Wirtschafts-Deckbuilding-Spiel SAN als Haupttitel des laufenden Jahres.

Asmodees Bereichsleiter Mathieu Aubert sieht in der Übernahme mehr als nur eine starke Marke fürs eigene Portfolio: „Wir sehen großes Potenzial, das Welcome-To-Universum zu erweitern, und das Team hat bereits viele Ideen, um das umzusetzen. Ich freue mich darauf, im kommenden Monat mehr über unsere Projekte zu berichten“ (übersetztes Zitat). Asmodees SVP Tabletop Games, Benoit Clerc, würdigte die Reihe als „Meilenstein des modernen Brettspiels, der elegantes Spieldesign mit außergewöhnlicher Zugänglichkeit verbindet“ (übersetztes Zitat).

Balay selbst zeigte sich zuversichtlich: „Wir sind unglaublich stolz auf alles, was Welcome To... in den vergangenen Jahren erreicht hat, und sind zuversichtlich, dass Asmodee die Marke nun weiterträgt und noch mehr Menschen weltweit damit erreicht“ (übersetztes Zitat). Wie genau sich die Reihe unter dem neuen Dach weiterentwickelt, will Asmodee nach eigenen Angaben in den kommenden Wochen genauer vorstellen.

Jurassic Crisis: Sperling Spiele startet auf Gamefound

02. September 2026 um 23:44
Jurassic Crisis: Sperling Spiele startet auf Gamefound

Der deutsche Solo-Entwickler Andreas Sperling startet mit Jurassic Crisis eine Gamefound-Kampagne für ein Survival-Brettspiel im Stil von ARK: Survival Evolved, mit Dinosauriern, Basisbau und wählbarem Koop- oder Kompetitiv-Modus. Schon am ersten Kampagnentag ist das Projekt mit 216 Prozent des Fördersziels deutlich überfinanziert: 108.370 statt der veranschlagten 50.000 Euro, getragen von 443 Unterstützenden.

Modi und Spieldaten

Gespielt wird wahlweise PvE, kooperativ oder solo, oder PvPvE im kompetitiven Modus mit asymmetrischen Rollen und Informationen. Auf einem Hexfeld errichten die Spielenden Basen, zähmen Dinosaurier, verwalten Ressourcen und schließen laut Kampagnenbeschreibung auch Bündnisse. Jurassic Crisis ist für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, die Regelhefte sollen laut Ankündigung jeweils rund 50 Seiten umfassen. Zur Spieldauer widersprechen sich die Quellen: Gamefound nennt 90 Minuten, BGG dagegen 90 bis 360 Minuten, welche Angabe für eine einzelne Partie gilt, lässt sich aus der Kampagnenseite nicht eindeutig klären.

Der PvE-Modus ist laut Kampagnenseite ausdrücklich auch solo spielbar. Ob der Koop-Modus zu echter Absprache zwischen den Spielenden führt oder eher zu parallelen Einzelbasen, beschreibt die Kampagnenseite nicht genauer.

Inhaltlich gliedert die Kampagnenseite das Spiel in mehrere Themenbereiche: „Ride a Dino“ für das Zähmen und Reiten der Dinosaurier, „Structures“ für den Aufbau und Ausbau der eigenen Basis, „Food & Rations“ für die Versorgung von Spielfigur und Dinosauriern mit Nahrung. Wie eine einzelne Spielrunde konkret abläuft, welche Kosten das Zähmen hat oder wie der Konflikt zwischen Spielenden im PvPvE-Modus im Detail funktioniert, zeigt die Kampagnenseite überwiegend in Bildern und einem Video statt in beschreibendem Fließtext, Details dazu dürften erst die verlinkten Regelhefte liefern.

Pledges: von Core Game bis Community-Paket

Das Core Game kostet 99 Euro. Das Gameplay Bundle (Core Game plus zwei Erweiterungen) kostet 143 statt regulär 163 Euro, das Ultimate Collector’s All-In mit sämtlichem Zubehör 229 statt 282 Euro, beides zusätzlicher Spielinhalt zum Vorteilspreis. Die Creator Supporter Limited Edition für 499 Euro (nur 100 Stück, nur auf Englisch) enthält die komplette All-In-Ausgabe plus exklusive Unterstützer-Extras, das ist vor allem Sammlerwert statt neuer Mechanik. Der Community Pledge liefert sechs Exemplare des Core Game für 475 Euro, gedacht für Spielgruppen und Vereine.

An Zusatzoptionen gibt es die 4-Spieler-Erweiterung (35 Euro) und die Redwood-Survivors-Erweiterung (29 Euro) als neuen Spielinhalt, dazu reine Komponenten-Aufwertungen wie eine Neopren-Spielmatte (33 Euro), ein Deluxe-Insert von Poland Games (40 Euro) und zwei Holzmarker-Sets (25 beziehungsweise 29 Euro).

Jurassic Crisis: Sperling Spiele startet auf Gamefound
Holzmarker-Set (145 Teile) als Zusatzoption zum Core Game
Jurassic Crisis: Sperling Spiele startet auf Gamefound
Deluxe-Insert von Poland Games als Zusatzoption

Eine Stretch-Goal-Leiter hat Sperling Spiele bislang nicht veröffentlicht, die Kampagne läuft erst seit heute. Es ist laut eigener Angabe die erste Crowdfunding-Kampagne von Andreas Sperling, eine Liefer- oder Kampagnenbilanz aus früheren Projekten gibt es entsprechend nicht. Jurassic Crisis selbst sei nach eigenen Worten ein rund zehn Jahre altes Projekt, das nun endlich umgesetzt werde. Die Lieferung ist laut Kampagnenseite zwischen Oktober 2027 und Februar 2028 vorgesehen.

La Cosecha: Spielworxx kündigt Roll-and-Write an

01. September 2026 um 14:25
La Cosecha: Spielworxx kündigt Roll-and-Write an

Spielworxx hat La Cosecha angekündigt, ein eigenständiges Roll-and-Write im Universum von La Granja. Die Vorbestellung startet am 21. September 2026, auf Deutsch und Englisch, das Spiel ist zudem auf der SPIEL Essen (22. bis 25. Oktober) erhältlich.

In La Cosecha bewirtschaften 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren einen Hof im Weiler Alpich bei Esporles auf Mallorca. Jede Runde werden Rohstoffe wie Oliven, Trauben und Getreide geerntet und auf dem Hofbogen eingetragen, veredelte Güter wie Lebensmittel oder Wein entstehen erst aus den geernteten Rohstoffen. Werkzeuge und Hofausbauten mit Sonderfähigkeiten ergänzen die Wirtschaft, eine Partie dauert 25 bis 75 Minuten.

Zwei Spielpläne, ein Solo-Modus

Zwei Spielplan-Varianten stehen zur Wahl: „La Fiesta“ mit einem Bankett und „El Camino“ mit einer langen Straße zum Hafen von Palma. Beide teilen sich die Grundregeln, unterscheiden sich aber im Schwierigkeitsgrad. Solo lässt sich La Cosecha gegen die feste Gegnerfigur „Leon“ spielen.

Design stammt von Andreas Odendahl, Michael Keller, Isra C. und Shei S., die Illustration von Harald Lieske. La Cosecha baut auf Elementen von La Granja (2014), No Siesta (2016) und El Burro (2024) auf, ist aber eigenständig spielbar, Vorkenntnisse der Reihe sind nicht nötig.

Einen Preis nennt Spielworxx bisher nicht, weder im Ankündigungs-Newsletter noch auf der eigenen Verlagsseite. Bis zum Vorbestellstart am 21. September bleibt offen, zu welchen Konditionen das neue Erntespiel erhältlich sein wird.

Deutscher Spiele Preis 2026: Top 10 und Top 3 stehen fest

01. September 2026 um 12:17
Deutscher Spiele Preis 2026: Top 10 und Top 3 stehen fest

Der Deutsche Spiele Preis (DSP) 2026 hat seine Top-Listen veröffentlicht. Nach drei Monaten Abstimmung stehen die Top 10 in der Kategorie Familien- und Erwachsenenspiel sowie die Top 3 in der Kategorie Kinderspiel fest. Die Plätze 1 bis 3 nennt der Veranstalter bislang nur alphabetisch, die endgültige Reihenfolge und die Gewinner beider Kategorien werden auf einer Pressekonferenz am Rande der SPIEL Essen (22. bis 25. Oktober 2026) verkündet.

Top 10: Familien- und Erwachsenenspiel

Plätze 1 bis 3 (alphabetisch):

  • Artengarten (Feuerland, Mathias Wigge)
  • Boss Fighters QR (Pegasus Spiele, Lukas Zach und Michael Palm)
  • Galactic Cruise (PD-Verlag, T. K. King, Dennis Northcott und Koltin Thomson)

Plätze 4 bis 10:

  • 4. Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft (Pandemic) (Z-Man/Asmodee, Matt Leacock)
  • 5. Take Time (Libellud/Asmodee, Alexi Piovesan und Julien Prothière)
  • 6. Rebirth (Frosted Games, Reiner Knizia)
  • 7. Cozy Stickerville (Unexpected Games/Asmodee, Corey Konieczka)
  • 8. Am Goldenen Fluss (Kosmos, Keith Piggott)
  • 9. Star Trek: Captain’s Chair (Frosted Games, Nigel Buckle und Dávid Turczi)
  • 10. Mischwald: Dartmoor (Lookout/Asmodee, Kosch)

Der DSP ist Deutschlands größter Publikumspreis für Gesellschaftsspiele und wird seit 1990 vom Merz Verlag vergeben. Abstimmen konnte, wer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz lebt, gewählt werden konnten alle eigenständigen Spiele mit deutschem Ersterscheinungsdatum zwischen dem 1. Mai 2025 und dem 30. April 2026.

Top 3: Kinderspiel

Auch in der Kategorie Kinderspiel nennt der DSP die Top 3 bislang nur alphabetisch:

  • Die Insel der Mookies (Kosmos, Florian Sirieix)
  • Paleolino (Hans im Glück, Marco Teubner)
  • Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Mirakulus, Wojciech Grajkowski)

Wie im Vorjahr fällt die endgültige Platzierung erst auf der Messe: 2025 gewann SETI den Hauptpreis, nachdem die Top 10 ebenfalls schon Anfang September nur alphabetisch bekannt waren. Ob sich das Muster 2026 wiederholt, zeigt sich erst auf der Pressekonferenz Ende Oktober.

❌