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Kelp: Shark vs. Octopus bekommt Erweiterung auf Gamefound

03. November 2026 um 16:33
Kelp: Shark vs. Octopus bekommt Erweiterung auf Gamefound

Zwei Jahre nach dem Launch von Kelp - Hai vs. Oktopus legt der deutsche Verlag Wonderbow Games nach: Seit heute, 3. November 2026, 15 Uhr MEZ, läuft auf Gamefound die Kampagne „Kelp - Shark vs. Octopus: Offshore Offspring Expansion and reprint Deluxe Edition“. Sie bündelt eine neue Erweiterung, einen Deluxe-Reprint des Basisspiels und mehrere kleinere Erweiterungen und Zubehörteile. Das Finanzierungsziel von 8.000 Euro war schon nach den ersten sieben Minuten erreicht, Stand unseres letzten Abrufs (03.11.2026, kurz nach Kampagnenstart) stehen 72.217 Euro, 903 Prozent des Ziels, bei 709 Unterstützenden, Kampagnenende ist der 18. November 2026.

Was Offshore Offspring am Spiel ändert

Im Basisspiel jagen sich Hai und Oktopus asymmetrisch durch einen südafrikanischen Kelpwald: Der Hai würfelt und patrouilliert, der Oktopus spielt Karten, versteckt sich und manipuliert das Spielfeld. Gewonnen wird auf drei Wegen: Der Hai siegt durch einen erfolgreichen Angriff auf den Oktopus, der Oktopus durch Überleben, bis der Hai erschöpft ist, oder indem er alle vier Meeresfrüchte auffrisst. Die Rollen sind damit mechanisch grundverschieden, ähnlich wie bei anderen Jäger-gegen-Gejagten-Spielen mit verdeckter Bewegung, etwa Scotland Yard oder Letters from Whitechapel, nur dass bei Kelp beide Seiten jeweils ein eigenes Kartendeck beziehungsweise einen eigenen Würfelbeutel aufbauen. Wie genau sich die Siegchancen zwischen Hai und Oktopus über mehrere Partien hinweg verschieben, lässt sich aus den uns zugänglichen Quellen nicht belegen. Meeple Mountain beschreibt stattdessen eine fein austarierte Balance auf der Kartenseite des Oktopus selbst, und nennt als möglichen Schwachpunkt passive, zähe Spielzüge auf Oktopus-Seite. Wie schnell sich daraus wirklich taktisches Spiel zwischen beiden Rollen entwickelt, bleibt in den von uns geprüften Quellen ebenfalls offen.

Die neue Erweiterung Offshore Offspring bringt laut Verlagsbeschreibung Nachwuchs ins Spiel: Der Oktopus bekommt ein neues, magnetisches Modulsystem mit wechselbaren Tarnfarben und kann Fallen für den Hai stellen, der wiederum zwei zusätzliche Jungtier-Jäger erhält und damit im Rudel jagt. Wie tief diese neuen Mechaniken tatsächlich eingreifen, lässt sich vor dem Erscheinen nur aus der Verlagsbeschreibung einordnen, eigene Praxiserfahrung gibt es dazu naturgemäß noch nicht. Mit Offshore Offspring sind es inzwischen drei Erweiterungen für Kelp (nach Brilliant Behaviours und New Pursuits), eine erkennbare laufende Produktlinie statt eines Einzelstücks.

Wer dahintersteckt

Design und Erweiterung stammen beide von Carl Robinson, die Illustrationen von Weberson Santiago, wie schon beim Basisspiel. Wonderbow Games firmiert rechtlich als Avalia Studios GmbH mit Sitz in Deutschland und entwickelt nach eigenen Angaben seine Spiele auf Deutsch und Englisch. Das Basisspiel führt der Verlag in seinem eigenen Shop regulär als deutsche Edition, ob auch die Kampagnen-Pledges selbst eine deutsche Sprachoption bieten, ließ sich auf der Gamefound-Seite nicht eigenständig bestätigen.

Zwei Spielende, kein Solomodus

Kelp ist laut BoardGameGeek ein reines Zweipersonenspiel, weder für eine noch für mehr als zwei Personen ausgelegt, ein Solomodus ist weder für das Basisspiel noch für die Erweiterung angekündigt.

Kelp: Shark vs. Octopus bekommt Erweiterung auf Gamefound

Was die Pledges unterscheidet

Fünf Haupt-Pledges stehen zur Wahl, sortiert danach, was man schon besitzt und ob man nur neue Spielinhalte will oder zusätzlich Komponenten-Upgrades:

  • Kelp Deluxe (60 Euro): nur das Deluxe-Basisspiel, für alle, die noch gar keine Kelp-Ausgabe besitzen.
  • Neue Erweiterungen (44 Euro): Offshore Offspring plus die kleinere Erweiterung Amazing Adaptations, reiner Inhalts-Nachkauf für bestehende Besitzerinnen und Besitzer.
  • Deluxe Gameplay All-In (126 Euro): Deluxe-Basisspiel plus alle Erweiterungen, der Einstieg mit komplettem Spielinhalt.
  • Deluxe All-In (194 Euro): zusätzlich sämtliches Zubehör (Insert, Spielmatte, Würfeltablett, Sleeves), reine Komponenten-Upgrades obendrauf. Die 68 Euro Aufschlag gegenüber dem reinen Gameplay-Pledge kaufen bei einem Zweipersonenspiel mit überschaubarem Materialumfang vor allem Komfort, keinen zusätzlichen Spielinhalt.
  • All-In-Upgrade ohne Basisspiel (149 Euro): für Besitzerinnen und Besitzer der normalen Retail-Ausgabe, kombiniert das Komponenten-Upgrade-Kit mit allen Erweiterungen und allem Zubehör.

Einzelne Erweiterungen und Zubehörteile, von der Spielmatte bis zu Ersatz-Holzmarkern, lassen sich zusätzlich auch separat als Add-on dazubuchen, ebenso zwei thematisch unabhängige weitere Wonderbow-Titel (8 Dragons, Whispering Woods), die über denselben Pledge-Manager mitlaufen.

Zum Kampagnenstart sind noch keine Stretch-Goals veröffentlicht.

Lieferung und Versand

Ein konkretes Lieferdatum für die Pledges nennt die Kampagnenseite nicht, nur das Kampagnenende am 18. November 2026 als Zahlungsfrist. Versandkosten werden laut FAQ des Pledge-Managers individuell beim Checkout berechnet und nicht pauschal auf der Kampagnenseite ausgewiesen, die EU-Mehrwertsteuer ist im Pledge-Preis bereits enthalten, zusätzliche länderspezifische Steuern oder Zollgebühren schließt Wonderbow nicht aus.

Eckdaten zu Kelp: Shark vs. Octopus

  • Spielerzahl: 2 (fest, kein Solomodus)
  • Spielzeit: 40 bis 60 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Designer: Carl Robinson
  • Verlag: Wonderbow Games (Avalia Studios GmbH, Deutschland)
  • BGG-Wertung Basisspiel: 7,45 bei 3.776 Stimmen, Rang 1032, Schwierigkeitsgrad 2,48 von 5 (Snapshot 03.11.2026)
  • Gamefound-Kampagne: 8.000 Euro Ziel, 72.217 Euro bei 709 Unterstützenden (903 Prozent, Snapshot kurz nach Start am 03.11.2026), Laufzeit bis 18.11.2026

Was wir davon halten

Das Basisspiel hat sich seit seiner eigenen, erfolgreichen Kickstarter-Kampagne eine stabile Fangemeinde erspielt, auch bei uns war es 2024 ein Thema. Eine Erweiterung plus Deluxe-Reprint ist der naheliegende nächste Schritt für ein Spiel mit so klarer Zielgruppe, und das Tempo, mit dem das Ziel gerissen wurde, deutet auf eine eingespielte Unterstützerbasis hin, nicht zwingend auf ein neues Massenpublikum. Wer das Original schon kennt und mehr Hai-gegen-Oktopus will, findet hier ein sauber differenziertes Pledge-System, wie bei jeder Vorbestellung bleiben Liefertermin und Versandkosten bis zum Checkout offen. Wer noch unsicher ist, kann getrost abwarten: Das Basisspiel bleibt auch unabhängig von der Kampagne über den regulären Handel erhältlich.

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Wonderbow Games zeigt drei Neuheiten zur SPIEL ’26

12. September 2026 um 11:59
Wonderbow Games zeigt drei Neuheiten zur SPIEL ’26

Wonderbow Games bringt zur SPIEL ’26 in Halle 3, Stand Q120, drei Neuheiten mit: eine Gesamtedition von Rebel Princess, das eigenständige Stichspiel Zombie Princess und die Erweiterung Ironwood: Stahl und Geist. Laut Verlag sind zudem zwei weitere Prototypen am Stand zu sehen, dazu will Würfelreich in einem zweiten Teil mehr erfahren.

Rebel Princess: The Royal Collection

Die Royal Collection bündelt laut Verlag das Grundspiel und alle bisher veröffentlichten Erweiterungen in einer Ausgabe, darunter auch die bereits 2025 vorgestellte Erweiterung Doppelt Rebellisch mit ihrem Team-Modus. Exklusiv kommt die Prinzessin Sisi hinzu, dazu ein „rebellischer Ring“ als zusätzliches Element sowie ein Nachschlagewerk für Prinzessinnen- und Rundenkarten. Ob sich die neuen Teile auch einzeln für bestehende Besitzende nachrüsten lassen, nennt der Verlag nicht.

Die Sammlung ist für 3 bis 6 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert rund 40 Minuten. Laut Wonderbow-Shop kostet die Collection 29 Euro (Stand: 12. September 2026), die Auslieferung soll im Oktober 2026 beginnen.

Zombie Princess

Zombie Princess ist laut Verlag die eigenständige Fortsetzung von Rebel Princess: Wo sich das Original am Stichspiel-Klassiker Hearts orientiert, lehnt sich Zombie Princess an Spades an. Statt Heiratsanträgen abzuwehren, bieten die Spielenden nun darauf, wie viele Stiche sie in jeder der vier Runden gewinnen, um eine Zombiehorde zurückzudrängen. Designer ist Ted Alspach.

Die deutsche Ausgabe ist laut Wonderbow-Shop für 3 bis 6 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, BGG führt für die internationale Ausgabe dagegen eine Altersfreigabe ab 15 Jahren, worauf diese Abweichung zurückgeht, lässt sich nicht klären. Eine Partie dauert 45 Minuten, der Preis liegt laut Verlag bei 20 Euro (Stand: 12. September 2026), lieferbar soll das Spiel ab Dezember 2026 sein.

Ironwood: Stahl und Geist

Mit Stahl und Geist erweitert Wonderbow das asymmetrische Duellspiel Ironwood um zwei unabhängig voneinander nutzbare Module, Design stammt wie beim Grundspiel von Maël Brunet und Julien Chaput. „Eisenbahnen und Laternen“ ergänzt das Spiel um 30 neue Sonderkarten: Die Fraktion der Ironclad baut Eisenbahnverbindungen zwischen ihren Siedlungen, die Woodwalker laden ihre Laternen mit Magie auf und setzen dadurch im Kampf zwei statt einer Karte ein. „Konstrukte und Elementare“ bringt je vier neue Einheiten pro Fraktion mit eigenen Fähigkeiten.

Das Grundspiel bietet einen Solo-Modus gegen eine der beiden Fraktionen, ob sich das auch auf die neuen Module überträgt, nennt der Verlag nicht. Die Erweiterung setzt das Grundspiel voraus, ist für 1 bis 2 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert etwa 60 Minuten. Der Preis liegt laut Verlag bei 25 Euro (Stand: 12. September 2026), die Auslieferung soll ab Oktober 2026 beginnen.

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