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Greater Than Games verkauft: Was der Deal für Spirit Island und seine deutschen Fans bedeutet

26. Juni 2026 um 11:58
Greater Than Games verkauft: Was der Deal für Spirit Island und seine deutschen Fans bedeutet

Greater Than Games steckt seit über einem Jahr in der Krise, jetzt wechselt die Verlagsmarke den Besitzer. Mitte April 2026 hat die Flat River Group, die Eigentümerin von Greater Than Games (kurz GTG), die Marke samt den Produktlinien rund um Sentinels of the Multiverse an den Digital-Entwickler Handelabra Games verkauft. Das berichtet das Branchenmedium BoardGameWire.

Für viele in der Szene steht dabei vor allem eine Frage im Raum: Was wird aus Spirit Island, dem bekanntesten Titel des Verlags? Die kurze Antwort zuerst, denn sie entlastet: Spirit Island ist ausdrücklich nicht Teil des Verkaufs. Und für die deutsche Ausgabe ändert sich nach aktuellem Stand ohnehin nichts, weil die nicht bei GTG liegt, sondern bei Pegasus Spiele.

Wir ordnen ein, was verkauft wurde, warum GTG überhaupt in diese Lage geriet und was das konkret für euch als deutschsprachige Spielende heißt.

Spirit Island auf einen Blick

  • 1 bis 4 Spielende, rein kooperativ
  • Spielzeit: 90 bis 120 Minuten laut Schachtel, in der Praxis bei Erstpartien oft länger
  • Ab 13 Jahren, Komplexität gut 4 von 5
  • BoardGameGeek-Rang 11, Durchschnittsnote 8,3
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, betreut über das Label Frosted Games
  • Auch als digitale Umsetzung erhältlich (Steam, iOS, Android)

Was wurde verkauft, und was bleibt?

Verkauft hat die Flat River Group die Markenrechte an Greater Than Games sowie die Produktwelt rund um Sentinels of the Multiverse: das Kartenspiel selbst, die Reihe Sentinel Tactics, das Sentinel Comics RPG, die Sentinels-Miniaturen und den kooperativen Deckbuilder Galactic Strike Force. Käufer ist Handelabra Games, ein Studio, das seit über einem Jahrzehnt die digitalen Umsetzungen der Sentinels-Spiele entwickelt. Der Schritt vom Software-Partner zum Marken-Eigentümer ist also weniger ein Quereinstieg als die Übernahme einer Welt, die das Studio schon lange kennt. Handelabra-Chef Jaye Handel zeigte sich laut BoardGameWire optimistisch für die Zukunft der Sentinel-Comics-Marke auf digitalen wie analogen Tischen. Weitere Details stellte das Studio für Ende April 2026 in Aussicht. Markenverkäufe und Übernahmen häufen sich gerade in der Szene, erst kürzlich übernahm Awaken Realms den Verlag ThunderGryph Games.

Der entscheidende Punkt für die Spirit-Island-Gemeinde: Spirit Island gehörte nicht zum Paket. Der Titel bleibt bei der Flat River Group. Handelabra stellte ausdrücklich klar, dass sich an der Beziehung zu Flat River in Bezug auf Spirit Island nichts geändert habe. Wer also befürchtet hat, sein Lieblingsspiel verschwinde im Zuge des Deals, kann durchatmen: Der Markenverkauf betrifft die Sentinels-Welt, nicht die Geisterinsel.

Warum geriet Greater Than Games in diese Lage?

Der Verkauf ist der vorläufige Endpunkt einer längeren Schieflage. Bereits im April 2025 hatte GTG den Betrieb weitgehend heruntergefahren und den Großteil der Belegschaft entlassen. Als Grund nannte der Verlag den Druck durch neue US-Importzölle, die das Geschäft mit überwiegend in Asien gefertigten Brettspielen empfindlich verteuerten. Greater Than Games ist damit nicht allein, auch andere US-Verlage geraten unter den gestiegenen Kosten ins Wanken.

Spirit-Island-Designer R. Eric Reuss meldete sich damals auf seinem Blog zu Wort. Er fand klare Worte für die Belegschaft: "This is a tragedy, and my heart goes out to all the >G folks who've been laid off; they're excellent people and have been great to work with." Zugleich beruhigte er die Fans mit Blick auf das Spiel selbst: "I'm certainly not done with the game, so don't worry about it vanishing into the ether." Reuss verwies außerdem darauf, dass der Webshop weiterlaufe, lagernde Titel bestellbar blieben und der aktuelle Katalog bei Bedarf weiter produziert werde.

Was hat Reuss zugesagt, was bleibt offen?

Im Juni 2026 legte Reuss mit einem weiteren Spirit-Island-Update nach, das er per E-Mail und über die Community-Kanäle verbreitete. Der Tenor blieb beruhigend und nüchtern: Vorrätige Titel bleiben bestellbar, der laufende Katalog wird bei Bedarf weiter nachproduziert. Zu den laufenden Crowdfunding- und Vorbesteller-Projekten kündigte er Informationen für einen späteren Zeitpunkt an.

Konkrete Termine für künftige Spirit-Island-Erweiterungen auf dem US-Markt nennt Reuss damit noch nicht. Der Stand ist also: Das Spiel läuft weiter, der bestehende Katalog ist gesichert, und über die nächsten großen Schritte entscheidet sich erst in den kommenden Monaten mehr.

Was bedeutet das für DACH-Spielerinnen und -Spieler?

Hier kommt die für euch wichtigste Einordnung, und sie fällt entwarnend aus. Die deutsche Ausgabe von Spirit Island liegt nicht bei Greater Than Games, sondern bei Pegasus Spiele, betreut über das Label Frosted Games. Pegasus hält die deutschsprachige Lizenz und steuert die Lieferkette hierzulande. Der gesamte US-Wirbel um GTG, Flat River und Handelabra läuft damit an der deutschen Ausgabe vorbei: Wer Spirit Island auf Deutsch sucht, bekommt es weiterhin über den gewohnten Vertriebsweg.

Das gilt auch für die bereits erschienenen Erweiterungen. Die großen deutschen Ausgaben wie Ast und Tatze (im Original Branch & Claw) und Zerklüftete Erde (Jagged Earth) sowie die Geist-Pakete wie Sonnenheller Wirbelwind, Seele des Flächenbrands, Bodenloser Schlamm der Sümpfe und Sturzregen durchnässt die Welt sind Pegasus-Ausgaben und hängen nicht an den verkauften Markenrechten. Die Verfügbarkeit einzelner Titel schwankt wie immer mit den Nachdruck-Zyklen. So ist Zerklüftete Erde laut Handelsangaben ab Juli 2026 wieder erhältlich. Das ist der normale Lauf eines stark nachgefragten Spiels und keine Folge des US-Deals.

Bei der Frage nach künftigen Erweiterungen solltest du zwei Dinge auseinanderhalten. Der bestehende deutsche Katalog ist gesichert: Was Pegasus bereits lokalisiert hat, bleibt lieferbar und wird nachgedruckt. Ob und wann es darüber hinaus neue Erweiterungen auf Deutsch gibt, hängt dagegen davon ab, was Reuss in den USA überhaupt erst neu anstößt. Eine feste Zusage für weitere deutsche Ausgaben gibt es derzeit nicht. Genau hier lohnt sich für dich der Blick auf die angekündigten Updates der kommenden Monate.

Einordnung: Warum diese Nachricht überhaupt Wellen schlägt

Dass ein Verlagsverkauf in einem US-Nischenmarkt so viel Aufmerksamkeit erzeugt, sagt vor allem etwas über den Stellenwert von Spirit Island aus. Das kooperative Experten-Spiel von R. Eric Reuss erschien 2017 und zählt heute zu den meistgespielten und am höchsten bewerteten Koop-Spielen überhaupt. Auf BoardGameGeek steht es auf Rang 11 der Gesamtwertung, bei einer Durchschnittsnote von 8,3 und einem Komplexitätsgewicht von gut 4 von 5. Es ist für 1 bis 4 Spielende ab 13 Jahren ausgelegt, die Schachtel nennt 90 bis 120 Minuten, und in der Praxis zieht sich vor allem die Erstpartie gern länger. Ein dicker Brocken also, der seine Fans gerade wegen seiner Tiefe an sich bindet.

Bemerkenswert ist auch das Thema. In Spirit Island verteidigen Naturgeister ihre Insel gegen koloniale Invasoren. Das dreht die übliche Eroberer-Perspektive vieler Aufbauspiele bewusst um und gibt dem Titel eine antikoloniale Haltung, die in der Szene viel diskutiert wird. Ein Spiel mit dieser Strahlkraft verschwindet nicht leise, wenn sein Verlag ins Wanken gerät. Genau deshalb war die Sorge groß, und genau deshalb ist die Entwarnung die eigentliche Nachricht: Die Marke wechselt den Besitzer, der Klassiker bleibt, wo er ist, und für deutsche Fans bleibt der Weg zum Spiel der gleiche.

HOROLOGIUM - Die Orloj von Prag: Frosted Games bringt den Experten-Euro auf Deutsch

26. Juni 2026 um 08:21
HOROLOGIUM - Die Orloj von Prag: Frosted Games bringt den Experten-Euro auf Deutsch

Die astronomische Uhr am Prager Altstädter Rathaus tickt jetzt auch auf deinem Spieltisch: HOROLOGIUM - Die Orloj von Prag, die deutsche Ausgabe des 2025 viel beachteten Experten-Euros Orloj, ist bei Frosted Games erschienen und ab sofort lieferbar. Damit liegt einer der bestbewerteten Worker-Placement-Titel des Jahrgangs (BGG-Schnitt 7,94 bei über 1.700 Wertungen) erstmals komplett auf Deutsch vor.

Worker Placement auf zwei gegenläufigen Zifferblättern

Im Kern ist HOROLOGIUM ein Worker-Placement-Spiel, doch das Herzstück ist ein doppeltes Rondell: Zwei drehbare Zifferblätter laufen gegeneinander. Du setzt deine Baumeister auf die Felder der Scheiben und kassierst dafür Ressourcen (Gold, Eisen und Farbe) sowie Aktionen. Weil sich die Scheiben drehen, verschiebt sich von Runde zu Runde, welche Felder gerade beieinanderliegen. Das macht die Platzierung zu einer kleinen Timing-Aufgabe, bei der du Züge im Voraus planst. Direkt angreifen kannst du die Mitspielenden nicht; die Reibung entsteht indirekt, weil ihr euch um dieselben Felder auf den rotierenden Scheiben drängelt.

Zahnräder beschädigen, Wissen aufbauen

Der namensgebende Kniff dreht sich um die Zahnräder der Uhr. Für besonders mächtige Aktionen darfst du Zahnräder gezielt beschädigen. Das verschafft dir kurzfristig Schub, doch reparierst du den Schaden nicht rechtzeitig, kassierst du am Spielende Minuspunkte. Parallel kletterst du auf drei Wissensleisten (Tech-Tracks) nach oben, holst dir über Action Retrieval bereits gesetzte Arbeiter zurück und schaltest Endwertungs-Boni frei. Thematisch erweiterst du die Orloj um den Apostelzug, das sogenannte Apostelkarussell, und um das Kalendarium. Sobald das Kalendarium fertiggestellt ist, endet die Partie, und wer die meisten Harmoniepunkte gesammelt hat, gewinnt.

Spieldaten und Solo-Modus

  • Spieleranzahl: 1 bis 4
  • Spieldauer: 60 bis 120 Minuten (ca. 30 Min. pro Person)
  • Alter: ab 14 Jahren
  • BGG-Gewicht: 3,64 von 5
  • BGG-Schnitt: 7,94
  • Preis: 64,95 Euro (Grundspiel)

Das Gewicht von 3,64 von 5 ist ehrlich verdient: Für die Erstpartie solltest du Regelaufwand einplanen, und in vollbesetzten Runden kommt etwas Grübelzeit dazu. Das ist klar Kennerkost und kein Absacker für zwischendurch, vergleichbar mit anderen schweren Kennerspielen frisch auf Deutsch. Solo lässt sich der Titel ebenfalls spielen; die BGG-Community bewertet den Ein-Personen-Modus als solide, ohne ihn als großes Highlight zu feiern.

Hinter dem Spiel stehen die Designer Abraham Sanchez Hermida und Paloma J. Pascual, die Illustrationen stammen von Jesús Fuentes und Amelia Sales. Im Original erschien Orloj: The Prague Astronomical Clock 2025 bei Perro Loko Games. Die deutsche Lokalisierung verantwortet nun Frosted Games, die zuletzt auch die Lokalisierung von Tír na nÓg angekündigt haben.

Was in der Box steckt

Das Grundspiel kostet 64,95 Euro. In der Schachtel liegen laut Frosted Games ein Regelheft, der Spielplan, ein Beutel, die Drehachse mit zwei Zifferblättern, 8 Tableaus, 33 Marker, 64 Karten, 155 Figuren und 215 Plättchen. Diese Materialfülle deutet schon an, dass hier ein schwerer Euro mit ordentlich Tischpräsenz auf dich wartet. Wer mehr will, findet mit der Wimperg-Promo eine kleine Zusatzerweiterung für 7,00 Euro, die separat erhältlich ist und nicht zum Lieferumfang des Grundspiels gehört.

Für DACH-Spielgruppen ist vor allem die Verfügbarkeit die eigentliche Nachricht: Ein Titel, der seit seinem Erscheinen 2025 in den Experten-Charts mitspielt, liegt jetzt ohne Sprachhürde auf dem Tisch. Wer schwere Euros wie das Worker-Placement-Kennerspiel Wine & Cheese mag und den ungewöhnlichen Twist des doppelten Rondells reizvoll findet, bekommt mit HOROLOGIUM einen markanten Vertreter des Jahrgangs auf Deutsch.

Towers of Yoma: Koop-Tower-Defense startet auf Gamefound

26. Juni 2026 um 08:04
Towers of Yoma: Koop-Tower-Defense startet auf Gamefound

Tower Defense kennen Sie vermutlich aus Videospielen: Gegnerwellen rollen heran, Sie bauen Türme, die sie aufhalten, bevor sie ihr Ziel erreichen. Genau dieses Prinzip bringt der deutsche Verlag HYBR Games mit Towers of Yoma als kooperatives Brettspiel auf den Tisch. Die Crowdfunding-Kampagne startet am 16. Juli 2026 auf Gamefound.

Was Sie im Spiel tun

Towers of Yoma ist ein kooperatives Strategiespiel aus der Vogelperspektive, und der Untertitel „A Mazing Tower Defense Game“ ist Programm. Sie bauen nicht einfach Türme an feste Plätze, Sie legen aus ihnen ein Labyrinth an, durch das die Gegner (die „Creeps“) laufen müssen. Je länger der Weg, desto mehr Schaden können Ihre Türme austeilen.

Im Zug geben Sie Aktionspunkte aus. Damit bauen Sie Türme, stapeln sie zu stärkeren Varianten und feuern auf benachbarte Felder Ihres Labyrinths. Auf der Mechanik-Seite listet BoardGameGeek Aktionspunkte, Flächenkontrolle (Grid Coverage), das Bewegen mehrerer Einheiten und einen Würfelturm (Cube Tower) als tragende Bausteine. Das Material ist modular: Die Karte lässt sich neu zusammensetzen, was Raum für eigene Szenarien und Community-Herausforderungen schafft.

Gespielt wird über eine Kampagne aus 8 Missionen. Pro Mission rollen 2 bis 4 Wellen an Creeps an, und Sie müssen sie alle ausschalten, bevor sie das Ende Ihres Tals erreichen.

Vier Rassen, acht Anführer

Towers of Yoma bringt 4 Rassen mit, jede mit 6 eigenen Türmen zum Platzieren und Stapeln. Die Fraktionen spielen sich laut Verlag unterschiedlich, der Reiz liegt im Ausloten ihrer Synergien.

Dazu halten Sie ein eigenes Spielerboard und eine von 8 General-Karten, jede mit genau einer Spezialfähigkeit. Ein Beispiel, das HYBR Games selbst nennt: „Imp Meyer“ darf Türme abbauen, ohne dafür Aktionspunkte zu zahlen. Diese Anführer sorgen dafür, dass sich zwei Partien mit derselben Rasse unterschiedlich anfühlen.

Voll-Koop oder einer gegen alle

Das Spiel kennt zwei Modi. Im Voll-Koop spielen Sie gemeinsam gegen das Spielsystem. Im Modus „1 Creep Master vs Many“ übernimmt dagegen eine Person die Gegnerseite und schickt die Creeps gegen den Rest der Gruppe. Dasselbe Material trägt also sowohl die rein kooperative als auch eine kompetitive Partie.

Wichtig für Solisten: Towers of Yoma unterstützt auch eine einzelne Person. Der kooperative Modus skaliert von 1 bis 4 Spielenden, einen abweichenden, eigens gebauten Solo-Modus gibt der Verlag bislang nicht an.

Laut HYBR Games begleitet eine App die Partie: Die App soll die Spielenden beobachten und die Gegner steuern. Das ist eine Angabe des Verlags aus der Kampagne, kein von uns getesteter Spielstand. Wie tief die App ins Spiel eingreift und ob sie für alle Modi nötig ist, zeigt sich, wenn mehr Details zum Kampagnenstart vorliegen.

Die Eckdaten

  • Verlag: HYBR Games GmbH (Deutschland)
  • Designer: Andreas Wilde
  • Illustration: Animesh Debnath, Andreas Wilde
  • Spielerzahl: 1 bis 4
  • Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Solo-Modus: ja (Koop-Modus skaliert auf 1 Person)
  • Genre: kooperatives Tower Defense, Fantasy
  • Plattform: Gamefound
  • Kampagnenstart: 16. Juli 2026

Warum das für Sie interessant ist

Der Aufhänger für die DACH-Region ist der Verlag selbst: HYBR Games sitzt in Deutschland. Crowdfunding-Kampagnen, die hierzulande aufgesetzt werden, bedeuten in der Regel kürzere Versandwege, Abrechnung in Euro und eine größere Chance auf eine deutsche Ausgabe von Beginn an. Thematisch bedient Towers of Yoma das Erbe klassischer Aufbau- und Echtzeitstrategie am Computer, übersetzt in eine Brettspiel-Kampagne für den Couchtisch.

Die Spielzeit von 60 bis 120 Minuten und die Altersfreigabe ab 14 verorten den Titel im Kennerspiel-Bereich. Wer kooperative Aufbauspiele mag und Lust hat, statt fester Stellungen ein echtes Tower Defense-Labyrinth zu planen, findet hier eine ungewöhnliche Variante des Genres.

Wann und wo

Die Kampagne startet am 16. Juli 2026 auf Gamefound. Der Pre-Launch läuft bereits, laut Verlags-Update folgen der Seite rund 4.000 Interessierte. Die genauen Pledge-Stufen und das Finanzierungsziel gibt HYBR Games zum Kampagnenstart bekannt, ebenso die Stretch-Goals. Sobald diese Zahlen vorliegen, ordnen wir ein, welche Stufe nur Komponenten aufwertet und welche tatsächlich am Spielinhalt etwas ändert.

Trinket Trove: deutsches Sammelspiel auf der Spieleschmiede

25. Juni 2026 um 18:30
Trinket Trove: deutsches Sammelspiel auf der Spieleschmiede

Mirakulus holt „Trinket Trove" über die Spieleschmiede in einer deutschen Version nach Hause: ein leichtgewichtiges Kartenspiel, in dem niedliche Sammler unter den Dielen kleine Schätze horten. Hinter der zuckersüßen Optik steckt eine kompakte Mischung aus offenem Drafting, einer Bietphase um die Zugreihenfolge und einer Set-Wertung, die in rund 30 Minuten überraschend viele Entscheidungen verlangt.

Auf einen Blick: 2 bis 6 Personen · ca. 30 Minuten · ab 10 Jahren · Verlag Mirakulus.

Was Sie in Trinket Trove spielen

In „Trinket Trove" spielen Sie eine kleine Sammlerfigur, die in der verborgenen Welt zwischen den Wänden lebt und glänzende Fundstücke zusammenträgt: Federn, Schlüssel, Murmeln, Muscheln, Edelsteine und mehr. Jeder dieser Schmuckstücktypen liegt als Karte vor, und auf jeder Karte sitzt eine Wertungsleiter. Der Kniff: Je mehr Karten desselben Typs Sie am Ende besitzen, desto höher klettert ihr Wert auf dieser Leiter. Eine einzelne Feder bringt wenig, ein dicker Stapel Federn dagegen viele Punkte. Genau dieses Hochschaukeln gleichartiger Sammlungen ist der Motor des Spiels.

Sie starten mit vier Schmuckstückkarten auf der Hand. Zu Beginn jeder Runde kommen neue Karten offen in die Tischmitte. Reihum bieten Sie dann um die Zugreihenfolge, indem Sie eigene Karten aus der Hand als Gebot offen auslegen. Wer früh dran sein will, legt mehr Karten in den Pott, gibt damit aber Material an die Mitbietenden ab. Anschließend greifen Sie reihum zu und nehmen sich Schmuckstücke aus der Auslage, und zwar einschließlich der Karten, die andere als Gebot ausgelegt haben. So wandert jede abgegebene Karte zurück in den Kreislauf und steht den übrigen Sammlern zur Verfügung. Nach fünf oder sechs Runden zählen Sie Ihre Hand aus, und wer die wertvollsten Sammlungen gehortet hat, gewinnt.

Mechanik: offenes Drafting, Bietphase und Set Collection

Mechanisch verschränkt das drei vertraute Bausteine, die Sie sich auch ohne Fachbegriffe vorstellen können. Aus der offenen Auslage in der Tischmitte suchen Sie sich Karten aus (offenes Drafting). Wer zuerst zugreifen darf, wird vorher per Karteneinsatz ausgehandelt, Ihre Handkarten sind also gleichzeitig Spielmaterial und Währung (Versteigerung der Zugreihenfolge). Und am Ende zählt nur, wie sauber Sie gleichartige Schätze zu Sammlungen gebündelt haben (Set Collection).

Genau hier sitzt auch die Würze: Weil die Gebote der anderen mit auf den Tisch wandern, kann Ihnen jemand kurz vor dem Zugriff genau die Karte wegschnappen, auf die Sie gerade hinspielen. Das sorgt für ständiges Abwägen zwischen früh zugreifen und Material sparen, kann aber am Familientisch auch mal pieksen, wenn die Lieblingssammlung platzt. Dass „Trinket Trove" trotz der knuffigen Optik ab zehn Jahren empfohlen wird, passt deshalb gut: Bieten und Timing wollen ein bisschen Übersicht und Pokerface. Auf BoardGameGeek ist das Spiel mit einem Gewicht von rund 1,5 von 5 als ausgesprochen leicht eingestuft. Die runden 30 Minuten sind ein guter Richtwert, in voller Sechserbesetzung dauern die Bietrunden naturgemäß etwas länger.

Mäuse mit Namen: Charaktere und Illustration

Die Sammler sind anthropomorphe Tiere, im Spiel als eigene Charakterkarten mit Namen wie Brisby, Wander, Gouda und Templeton vertreten. Die Illustrationen stammen von Sandara Tang, das Spiel selbst hat Rocco Privetera entworfen. International ist „Trinket Trove" 2025 bereits über GameHead und Lucky Duck Games erschienen, die deutsche Ausgabe besorgt nun Mirakulus. Thematisch reiht sich der Titel damit neben andere leichte Kartenspiel-Kampagnen auf der Spieleschmiede ein.

Was die Spieleschmiede-Kampagne bietet

Die deutsche Version läuft als aktive Kampagne auf der Spieleschmiede. Den tagesaktuellen Finanzierungsstand finden Sie direkt auf der Projektseite; zum Zeitpunkt unserer Abfrage standen 42 Unterstützende und rund vier Wochen Restlaufzeit zu Buche.

Die Pledge-Stufen im Überblick

  • Feivel (5 Euro): rein digitale Unterstützung, eine „Trinket Trove"-Errungenschaft im Spielernetzwerk, ohne physisches Spiel.
  • Trixi (20 Euro): „Trinket Trove" auf Deutsch plus die „Characters"-Mini-Erweiterung mit sechs zusätzlichen Charakteren.
  • Samson (28 Euro): spielinhaltlich identisch zu Trixi, zusätzlich liegen passende Kartenhüllen bei (zweimal „Shield Titan 1"). Der Aufpreis kauft also reinen Komponentenschutz, keinen weiteren Spielinhalt.

Add-ons von Mirakulus

Wer mehr aus dem Hause Mirakulus mitnehmen möchte, kann per Add-on weitere eigenständige Titel dazulegen, darunter „Leylines: Auf mystischen Pfaden" (47 Euro), das „Helden müssen draußen bleiben: Moderner Dungeon"-Bundle (68 Euro) und „Quest GmbH und Co. KG" (35 Euro). Diese Add-ons sind separate Spiele und gehören nicht zum „Trinket Trove"-Paket selbst.

Für wen lohnt sich die deutsche Ausgabe?

„Trinket Trove" zielt klar auf die schnelle, familientaugliche Runde: leichte Regeln, kurze Spielzeit, gute Skalierung bis sechs Personen. Die BoardGameGeek-Community bewertet das Original mit einem soliden Schnitt von 7,5 und sieht es vor allem in größeren Besetzungen stark, weil dann mehr Karten zirkulieren und der Kampf um die begehrten Typen schärfer wird. Wer einen kompakten Absacker mit echtem Sammelreiz sucht und sich an niedlicher Optik nicht stört, sollte die deutsche Ausgabe im Auge behalten. Wenn Sie danach noch Lust auf mehr haben, lohnt ein Blick auf eine weitere aktuelle Spieleschmiede-Kampagne.

Awaken Realms übernimmt ThunderGryph Games: Was die erste Übernahme für DACH bedeutet

25. Juni 2026 um 08:08
Awaken Realms übernimmt ThunderGryph Games: Was die erste Übernahme für DACH bedeutet

Awaken Realms wächst zum ersten Mal per Übernahme: Der polnische Verlag hinter Nemesis und Tainted Grail hat ThunderGryph Games gekauft, den spanischen Verlag hinter Darwin's Journey. Es ist die erste Fusion in der Geschichte von Awaken Realms. Bekannt gegeben wurde sie am 24. Juni 2026.

Spannend ist der Deal, weil hier zwei Verlage zusammenkommen, die spielerisch kaum unterschiedlicher sein könnten. Und für euch im deutschsprachigen Raum bleibt eine zentrale Frage: Was wird aus den deutschen Ausgaben, die bisher über Skellig Games laufen?

Die Übernahme: Was ist passiert?

ThunderGryph bleibt als eigene Marke bestehen, gibt aber große Teile des Verlagsgeschäfts ab. Awaken Realms übernimmt Logistik, Produktion, Fulfillment und den weltweiten Vertrieb. ThunderGryph konzentriert sich künftig ausschließlich auf das, was den Verlag bekannt gemacht hat: Spieldesign und Spielentwicklung.

Gründer Gonzalo Aguirre Bisi wechselt als Game Director zu Awaken Realms und behält die kreative Leitung seiner Spiele. Er begründet den Schritt so:

„I wanted to return to the aspects of the job I enjoy most: creating games and helping bring them to life.“

Auf Deutsch: Bisi will sich wieder auf den Teil der Arbeit konzentrieren, der ihm am meisten Freude macht, nämlich Spiele zu entwickeln und auf den Tisch zu bringen, statt auf das Verlagsgeschäft drumherum.

Die Gespräche liefen lange: Sie begannen nach Angaben der Beteiligten mehr als ein Jahr vor der Ankündigung. Zu den finanziellen Konditionen ist nichts bekannt.

Awaken Realms und ThunderGryph: Wer steckt dahinter?

Awaken Realms steht für große, miniaturenlastige Erzähl- und Kampagnenspiele. Das ist die amerikanisch geprägte Schule, oft Ameritrash genannt: viel Material, viel Story, viel Drama am Tisch. Bekannte Titel sind Nemesis, die Tainted-Grail-Reihe und ISS Vanguard. Nach eigenen Angaben hat der Verlag weltweit über 700.000 Spiele ausgeliefert. Sein Zuhause ist das Crowdfunding auf Gamefound, das Awaken Realms selbst betreibt.

ThunderGryph zieht aus der anderen Ecke des Hobbys. Der Verlag macht eurolastige Spiele, bei denen das clevere Verzahnen von Aktionen mehr zählt als die große Erzählung. Aushängeschild ist Darwin's Journey, ein Worker-Placement-Eurogame (ihr setzt Arbeiter auf Aktionsfelder, um Züge auszulösen) von Simone Luciani und Nestore Mangone. Reizvoll ist es nicht nur wegen der Optik, sondern wegen eines eigenen Kniffs: Eure Arbeiter müssen erst Disziplinen erlernen, bevor sie bestimmte Aktionen ausführen dürfen. Auf BoardGameGeek steht der Titel mit einem Schnitt von 8,09 in den Top 100 der Gesamtwertung. Das Programm ist dabei breiter, als es ein einzelner Schwergewicht-Titel vermuten lässt: Das ruhigere Tang Garden liegt deutlich zugänglicher, dazu kommen Etherstone und Galileo's Truth, das am 7. Juli 2026 auf Gamefound startet.

Awaken Realms übernimmt ThunderGryph Games: Was die erste Übernahme für DACH bedeutet
Darwin's Journey auf einen Blick. Daten: BoardGameGeek, Stand Juni 2026. Grafik: Würfelreich.

Genau dieser Kontrast ist der Kern des Deals. Awaken-Realms-CEO Marcin Świerkot sagt:

„Because they are so different from what we usually do at AR … we believe it is a perfect fit to make our portfolio broader.“

Heißt übersetzt: Gerade weil ThunderGryph so anders arbeitet als Awaken Realms, passe der Verlag aus Świerkots Sicht ideal ins Haus, um das Portfolio breiter aufzustellen. Mit einem Schlag deckt Awaken Realms damit neben den schweren Ameritrash-Brocken auch das gehobene Euro-Segment ab.

Was bedeutet das für DACH-Spielerinnen und -Spieler?

Hier wird es für euch konkret. Die ThunderGryph-Titel erscheinen auf Deutsch über Skellig Games: Tang Garden kam zuerst, Darwin's Journey folgte als zweiter Titel im Handel. Wichtig ist dabei die Trennung zweier Dinge. Die bereits erschienenen deutschen Ausgaben bleiben im Handel verfügbar. Offen ist allein, ob auch kommende ThunderGryph-Titel weiter auf Deutsch über Skellig Games laufen. Bestätigt ist das bislang nicht. Wir fragen nach, sobald es eine offizielle Aussage gibt.

Ein Blick auf die jüngsten Schritte von Awaken Realms im deutschsprachigen Raum zeigt, dass der Verlag den DACH-Markt nicht über einen einzigen Partner bedient, sondern fallweise entscheidet. Die Koop-Neuauflage Labyrinth: Chronicles bringt Awaken Realms zusammen mit Ravensburger in den Handel, die Concordia Special Edition läuft über den PD-Verlag. Eine feste Hauslinie für deutsche Ausgaben gibt es also nicht. Für die ThunderGryph-Titel lässt sich daraus kein Automatismus ableiten, weder für noch gegen eine Fortsetzung der Skellig-Linie.

Einordnung

Für Awaken Realms ist die Übernahme ein strategischer Schritt weg vom Ein-Genre-Verlag. Wer bisher nur die großen Miniaturen-Kampagnen im Kopf hatte, bekommt mit ThunderGryph ein zweites Standbein im Euro-Segment, und zwar ein etabliertes. Dass Gründer Bisi an Bord bleibt und sich auf das Design konzentriert, spricht dafür, dass die spielerische Handschrift von ThunderGryph erhalten bleiben soll.

Für Vielspieler und Backer lohnt ein zweiter Blick. Awaken Realms ist zu Hause im Gamefound-Crowdfunding, mit dicken Boxen, Add-ons und Exklusivinhalten. ThunderGryph kommt bislang eher aus dem Handelsregal. Ob die Reihe nach der Übernahme stärker in diese Crowdfunding- und Deluxe-Logik rückt, ist offen, und genau das wäre die Frage, die den Kaufkontext spürbar verändern würde. Beobachten lohnt sich, behaupten lässt sich noch nichts.

Der unsichere Punkt bleibt damit die Lokalisierung. Solange Awaken Realms seine deutschen Ausgaben von Fall zu Fall mit wechselnden Partnern stemmt, ist für die ThunderGryph-Reihe nichts in Stein gemeißelt. Für euch heißt das vorerst: Die laufenden deutschen Ausgaben über Skellig Games sind erhältlich, die Zukunft der Linie ist offen. Wir bleiben dran.

Warum „Schadenfreude" plötzlich die BGG-Hotness anführt

24. Juni 2026 um 14:40
Warum „Schadenfreude" plötzlich die BGG-Hotness anführt

Wenn du dieser Tage auf die BGG-Hotness schaust, reibst du dir vielleicht die Augen: Ganz oben thront kein Tausend-Euro-Crowdfunding und keine glänzende Neuheit, sondern ein kleines Stichspiel von 2020 mit einem deutschen Wort auf der Schachtel. Schadenfreude führt die meistdiskutierte Liste des Hobbys an. Wir haben uns angesehen, warum ausgerechnet jetzt, und was dahintersteckt.

Ein Geheimtipp von 2020 auf Platz 1, wie geht das?

Vorweg die wichtigste Einordnung: Die Hotness ist keine Bestenliste. Sie misst, worüber gerade geredet wird, also frische Sammlungs-Eintragungen, Wunschlisten-Klicks und Seitenaufrufe. Genau hier liegt der Schlüssel. Im klassischen Board Game Rank steht Schadenfreude nämlich nur auf Platz 1824, bei gerade einmal rund 1.400 Bewertungen. Ein Dauerbrenner ist das Spiel also nicht. Was du auf Platz 1 siehst, ist ein plötzlicher Aktualitäts-Schub, kein über Jahre gewachsener Hype.

Der eigentliche Auslöser: Office Dog bringt den Kult-Hit in den Handel

Der Funke ist eine Ankündigung. Office Dog, das nordamerikanische Entwicklungsstudio von Asmodee, hat eine weltweite Handelsausgabe von Schadenfreude angekündigt. Erscheinen soll sie am 6. November 2026 zum Preis von 24,99 US-Dollar, mit überarbeiteter Grafik und neuer Illustration, aber ohne Regeländerungen. Vorgestellt wurde der Titel im Rahmen des Asmodee-Programms für 2026.

So eine Ankündigung mit festem Datum und Preis wirkt wie ein Startschuss: Alle, die das Spiel auf dem Schirm hatten, setzen es im selben Zeitfenster auf die Wunschliste. Dieser geballte Klick-Impuls ist exakt der Treibstoff, aus dem die Hotness gemacht ist. Dass rund um Schadenfreude fast nur 2026er- und 2027er-Neuheiten in der Liste stehen, macht es noch deutlicher: Hier wirkt ein Ankündigungs-Effekt.

Der Twist, über den alle reden

Eine Ankündigung allein zündet aber nur, wenn das Spiel etwas Erzählbares mitbringt. Und das tut Schadenfreude. Es ist ein Stichspiel, das die gewohnten Regeln auf den Kopf stellt:

  • Den Stich gewinnt nicht die höchste, sondern die zweithöchste Karte der angespielten Farbe.
  • Gewertet wird, wer am Ende möglichst nahe an 40 Punkten liegt, aber nicht darüber. Wer drüber rutscht, fällt heraus.
  • Es gibt Karten mit Minuswerten, keine Trümpfe, und Farbzwang.

Dieses „Sei bloß nicht zu gut"-Prinzip lässt sich in einem Satz erklären und sorgt für genau die Diskussionen und Aha-Momente, die ein Spiel in der Szene viral machen. Der solide Bewertungsschnitt von 7,63 zeigt, dass hinter dem Gag auch echtes Spielgefühl steckt.

Aufgestaute Nachfrage trifft auf einen kleinen Preis

Dazu kommt: Schadenfreude war jahrelang nur als teurer Japan-Import zu bekommen, ursprünglich vom Doujin-Verlag Studio Turbine. Es gab also eine bekannte, leicht frustrierte Nachfrage von Leuten, die das Spiel wollten, aber nur schwer drankamen. Die Aussicht auf eine breit verfügbare, günstige Ausgabe löst diesen Stau auf einen Schlag. Bei nur rund 1.900 Besitzern stehen über 1.270 Wunschlisten-Einträge, das ist eine auffällig hohe Begehrlichkeit.

Und das Format hilft: drei bis fünf Mitspielende, 15 bis 20 Minuten, niedriges Gewicht von 1,76 von 5 und ein kleiner Preis. Ein günstiger, schneller Absacker verbreitet sich über Wunschlisten nun einmal leichter als ein schweres Brett, weil die Kaufentscheidung dich nichts kostet.

Was das für dich im DACH-Raum bedeutet

Für deutschsprachige Spielerinnen und Spieler ist der Titel ohnehin ein Hingucker, immerhin steht ein deutsches Wort auf der Schachtel. Es existiert bereits eine deutschsprachig betitelte Erweiterung, das Add-on Ritterorden, was auf vorhandenes Interesse im Markt hindeutet. Da Office Dog zum Asmodee-Verbund gehört, liegt eine deutsche Handelsausgabe nahe. Bestätigt mit Datum und Preis für den deutschen Markt ist sie bislang aber nicht. Wir behalten das im Auge und melden uns, sobald es konkrete Infos zur deutschen Ausgabe gibt.

Fazit

Schadenfreude ist ein schönes Beispiel dafür, dass die BGG-Hotness mehr über das Gesprächsthema des Tages verrät als über die ewige Bestenliste. Der Peak ist ein Ankündigungs-Effekt: Ein kultiger Import wird endlich für alle verfügbar, der Mechanik-Gag liefert den Erzählstoff, und der kleine Preis senkt die Hürde. Wenn du Stichspiele magst und auf Regeln stehst, die das Gewohnte verdrehen, lohnt sich ein Platz auf deiner eigenen Wunschliste, spätestens zum Handelsstart im November.


Quellen: BoardGameGeek, Office Dog Games, ICv2.

Prime Day 2026: Die besten Brettspiel-Angebote von Expertenspiel bis Kinderspiel

23. Juni 2026 um 10:29
Prime Day 2026: Die besten Brettspiel-Angebote von Expertenspiel bis Kinderspiel

Der Amazon Prime Day 2026 läuft vom 23. bis 26. Juni, in diesem Jahr erstmals im Juni statt im Juli und über rund 96 Stunden. Wir haben die Brettspiel-Ecke durchforstet und 16 Angebote herausgesucht, die sich wirklich lohnen, sortiert nach Expertenspielen, Kennerspielen, Familienspielen, Partyspielen und Kinderspielen. So findest du schneller das Regal, das zu deinem Tisch passt.

Zwei Dinge vorab. Die Deal-Preise gelten nur für Prime-Mitglieder; wer kein Prime hat, kann den kostenlosen 30-Tage-Test nutzen. Und wir rechnen ehrlich: Als Vergleich nehmen wir nicht den oft aufgeblähten UVP, sondern den Preis, den das Spiel sonst tatsächlich im Handel kostet. Nur wenn der Prime-Preis klar darunter liegt, landet ein Spiel hier. Den einen oder anderen vermeintlichen Hit (etwa Arche Nova, das bei Amazon teurer war als im freien Handel) haben wir deshalb wieder aussortiert.

Alle Angaben sind eine Momentaufnahme: Auswahl der Redaktion, Stand 23.06.2026. Preise und Verfügbarkeit ändern sich während des Prime Day stündlich, ein Blick auf den aktuellen Preis auf der Produktseite lohnt sich also immer.

Expertenspiele

Die schweren Bretter zuerst: viel Regeltiefe, lange Partien und reichlich Wiederspielreiz. Beide laufen auch im Solo-Modus.

Spirit Island (Pegasus Spiele)

Ein kooperatives Schwergewicht: Ihr verkörpert die Geister einer Insel und wehrt gemeinsam Kolonisten ab, bevor sie das Land verseuchen. Jeder Geist von R. Eric Reuss spielt sich völlig anders, jede Runde wählt ihr eure Kraftkarten gleichzeitig und kombiniert sie zu mächtigen Effekten. Anspruchsvoll, hochgelobt und auch allein spielbar. Die Geisterinsel gibt es übrigens auch digital im Steam-Angebot.

Eckdaten: 1 bis 4 Spielende, ab 13 Jahren, 90 bis 120 Minuten.

Preis: Prime-Preis 51,41 € (Stand 23.06.2026). Das ist aktuell der günstigste Marktpreis überhaupt, sonst startet das Spiel bei rund 53 €. Zur Amazon-Produktseite

Dune: Imperium (Asmodee)

Paul Dennen verzahnt Worker Placement mit Deckbuilding: Deine Karten bestimmen, wohin du deine Agenten auf dem Plan schickst, und gleichzeitig baust du dein Deck Richtung Militär, Politik oder Wirtschaft aus. Verdeckte Entscheidungen und ein Konflikt pro Runde sorgen für Spannung. Eines der meistgespielten schwereren Strategiespiele der vergangenen Jahre, auch solo spielbar. Nachschub naht mit der kommenden Erweiterung Conspiracy.

Eckdaten: 1 bis 4 Spielende, ab 14 Jahren, 60 bis 120 Minuten.

Preis: Prime-Preis 30,71 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst ab rund 36 €. Zur Amazon-Produktseite

Kennerspiele

Anspruchsvolle Kost für geübte Runden, aber noch in einem Abend zu lernen.

7 Wonders (Repos Production)

Antoine Bauzas Drafting-Klassiker: Aus einer Kartenhand wählst du eine Karte, gibst den Rest an deine Nachbarschaft weiter und baust so über drei Zeitalter deine Zivilisation samt Weltwunder. Weil alle gleichzeitig auswählen, bleibt das Spiel selbst in großer Runde flott. Funktioniert von der Vollbesetzung bis zur offiziellen Zwei-Personen-Variante. Schneller und würfliger wird es mit dem Würfel-Ableger 7 Wonders Dice.

Eckdaten: 3 bis 7 Spielende, dazu eine Zwei-Personen-Variante, ab 10 Jahren, etwa 30 Minuten. Kennerspiel des Jahres 2011.

Preis: Prime-Preis 33,59 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst ab rund 40 €. Zur Amazon-Produktseite

Heat: Pedal to the Metal (Days of Wonder)

Ein Rennspiel, das ohne Würfelglück auskommt: Über Handkarten schaltest du Gänge hoch und runter, dosierst dein Tempo und riskierst in der Kurve eine Überhitzung. Wer zu forsch fährt, qualmt, wer zu zaghaft bleibt, verliert den Anschluss. Schnell erklärt, mit erstaunlich viel Renngefühl und einem Solo-Modus über die Legenden-Fahrer. Wer mehr Strecke will, greift später zu der Erweiterung Dunkle Tunnel.

Eckdaten: 1 bis 6 Spielende, ab 10 Jahren, 30 bis 60 Minuten.

Preis: Prime-Preis 38,69 € (Stand 23.06.2026). Hier sparst du real, denn im Handel ist Heat sonst selten unter 48 € zu finden. Zur Amazon-Produktseite

Flamecraft (Cardboard Alchemy)

In Manny Vegas gemütlichem Aufbauspiel schickst du Handwerksdrachen in die Läden einer Stadt, sammelst dort Waren und verzauberst die Geschäfte für Ansehen. Leichte Worker-Placement-Kost mit Sammel-Elementen und viel Charme auf den Karten, gut für Familien und Gelegenheitsrunden.

Eckdaten: 1 bis 5 Spielende, ab 10 Jahren, etwa 60 Minuten.

Preis: Prime-Preis 26,09 € (Stand 23.06.2026), bei den meisten Händlern kostet das Spiel sonst um die 33 €. Zur Amazon-Produktseite

Harry Potter: Kampf um Hogwarts (KOSMOS)

Ein kooperativer Deckbuilder im Potter-Universum: Ihr übernehmt Harry, Ron, Hermine und Neville, kauft mit Einfluss neue Zauber, Verbündete und Gegenstände in euer Deck und verteidigt gemeinsam Hogwarts gegen die Bösewichte. Über sieben aufeinander aufbauende Spiele wird die Sache nach und nach kniffliger, ein guter Einstieg ins kooperative Deckbuilding.

Eckdaten: 2 bis 4 Spielende, ab 11 Jahren, 30 bis 60 Minuten.

Preis: Prime-Preis 32,70 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst ab rund 40 €. Zur Amazon-Produktseite

Familienspiele

Klassiker und moderne Familienhits, die am Tisch jede Generation mitnehmen.

Catan (KOSMOS)

Der Klassiker, an dem fast jede Brettspielsammlung beginnt. Du baust Straßen, Siedlungen und Städte auf einer Insel, deren Rohstoffe per Würfelwurf fließen, und handelst mit den Mitspielenden um genau die Ziegel und das Getreide, die dir noch fehlen. Das Tauschen am Tisch macht bis heute den Reiz aus. Den Klassiker gibt es zum runden Geburtstag übrigens auch als runderneuerte Jubiläums-Edition.

Eckdaten: 3 bis 4 Spielende, ab 10 Jahren, 60 bis 90 Minuten. Spiel des Jahres 1995.

Preis: Prime-Preis 21,99 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst um die 25 €. Zur Amazon-Produktseite

Scotland Yard (Ravensburger)

Eine Person spielt den flüchtigen Mister X und zieht verdeckt durch London, alle anderen jagen ihn als Ermittler-Team. Nur ab und zu taucht Mister X kurz auf, den Rest der Zeit verrät er nur sein Verkehrsmittel. Ein Versteckspiel auf dem Stadtplan, das vom gemeinsamen Kombinieren lebt.

Eckdaten: 2 bis 6 Spielende, ab 10 Jahren, etwa 45 Minuten. Spiel des Jahres 1983.

Preis: Prime-Preis 22,39 € (Stand 23.06.2026). Der günstigste Marktpreis liegt sonst bei rund 22 €, viele Händler verlangen aber 28 bis 37 €. Zur Amazon-Produktseite

My City (KOSMOS)

Reiner Knizias Legacy-Legespiel: Über 24 aufeinander aufbauende Partien entwickelst du deine eigene Stadt, legst Polyomino-Teile auf deinen Plan und schaltest nach und nach neue Regeln und Bauelemente frei. Was du in einer Partie entscheidest, wirkt in die nächste hinein. Wer keine Kampagne mag, spielt die wiederspielbare Rückseite.

Eckdaten: 2 bis 4 Spielende, ab 10 Jahren, etwa 30 Minuten.

Preis: Prime-Preis 19,41 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst um die 24 bis 25 €. Zur Amazon-Produktseite

Drachenhüter (KOSMOS)

Michael Menzel, bekannt von Die Legenden von Andor, hat hier ein kompaktes Karten-Sammelspiel gebaut: Zwei Stapel bilden das Zauberbuch und geben vor, welche und wie viele Drachen du gerade einfangen darfst. Mit jeder genommenen Karte verschiebt sich diese Vorgabe, und mit Zaubersprüchen legst du Karten zurück, um sie zu deinen Gunsten zu drehen. Schnell erklärt, hübsch illustriert, mit überraschend viel Timing.

Eckdaten: 2 bis 4 Spielende, ab 8 Jahren, etwa 20 Minuten.

Preis: Prime-Preis 13,65 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst meist um die 18 €. Zur Amazon-Produktseite

Partyspiele

Schnell erklärt, für große Runden, mehr Lachen als Grübeln.

Skull King (Ravensburger)

Ein Stichkartenspiel mit Ansage: Vor jeder Runde sagst du voraus, wie viele Stiche du holst, und triffst du daneben, gibt es Minuspunkte. Piraten, Meerjungfrauen und der Skull King selbst stechen die Zahlenkarten und sorgen für fiese Wendungen. Schnell erklärt, ideal für größere Runden.

Eckdaten: 2 bis 8 Spielende, ab 8 Jahren, etwa 30 Minuten.

Preis: Prime-Preis 8,99 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst meist um die 12 €. Zur Amazon-Produktseite

Top Ten (Asmodee)

Ein kooperatives Partyspiel: Jede und jeder zieht heimlich eine Zahl von 1 bis 10, dann gibt eine Vorgabe das Thema vor, etwa von der schlechtesten bis zur besten Ausrede. Reihum gebt ihr eine Antwort, die zu eurer Zahl passt, und die Spielleitung muss anschließend die Antworten in die richtige Reihenfolge bringen. Trefft ihr daneben, schwindet euer Vorrat. Viel Raterei, viel Gelächter.

Eckdaten: 4 bis 9 Spielende, ab 12 Jahren, etwa 30 Minuten. Nominiert zum Spiel des Jahres 2022.

Preis: Prime-Preis 12,99 € (Stand 23.06.2026). Das ist zugleich der aktuelle Bestpreis, sonst zahlst du eher 15 bis 18 €. Zur Amazon-Produktseite

Hitster (Jumbo)

Ein Musik-Quiz für den Spieleabend: Per kostenloser App scannst du den QR-Code einer Karte, der Song startet in Spotify, und du musst ihn nur am richtigen Platz in deiner Zeitleiste einsortieren, also älter oder jünger als die Songs, die schon liegen. Wer zuerst zehn Treffer sammelt, gewinnt. Du musst kein Musikexperte sein, raten und mitsingen reicht.

Eckdaten: 2 bis 10 Spielende, ab 16 Jahren, etwa 30 Minuten. Eine kostenlose App und ein Spotify-Zugang werden benötigt.

Preis: Prime-Preis 15,89 € (Stand 23.06.2026), aktuell der günstigste Marktpreis. Zur Amazon-Produktseite

Kinderspiele

Vom Geschicklichkeitsspiel für die Kleinsten bis zum schnellen Kartenspiel für den Einstieg.

Kristallica (Hasbro)

Ein Geschicklichkeitsspiel rund um Eis und einen Pinguin: Reihum klopft ihr mit kleinen Hämmern Eiswürfel aus der Plattform und passt auf, dass der Pinguin Phil in der Mitte nicht abstürzt. Mit jedem Würfel wird die Fläche wackliger. Fördert Feinmotorik und Konzentration, leicht verständlich schon für die Kleinsten.

Eckdaten: 2 bis 4 Spielende, ab 4 Jahren, etwa 15 Minuten.

Preis: Prime-Preis 16,49 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst ab knapp 20 €. Zur Amazon-Produktseite

Sweet Takes (Hasbro)

Ein einfaches Stichkartenspiel für den Familientisch: Durch geschicktes Ausspielen deiner Karten versuchst du, am Ende die meisten Süßigkeiten einzusammeln. Klare Regeln, schnell erklärt, ein guter Einstieg ins Stechen für jüngere Kartenspiel-Fans.

Eckdaten: 2 bis 5 Spielende, ab 8 Jahren, etwa 30 Minuten.

Preis: Prime-Preis 5,00 € (Stand 23.06.2026), regulär rund 10 €. Zur Amazon-Produktseite

Schräge Vögel (Game Factory)

Ein kleines Sammel-Kartenspiel in der handlichen Metalldose: Ihr versucht, die wertvollsten Vögel einzusammeln und dabei möglichst wenige Minuspunkte zu kassieren. Schnell gespielt, gut als Reise- oder Absacker-Spiel, und mit knapp vier Euro ein Mitnahme-Preis.

Eckdaten: 2 bis 5 Spielende, ab 8 Jahren, etwa 15 Minuten.

Preis: Prime-Preis 3,99 € (Stand 23.06.2026), im Handel sonst ab rund 5 €. Zur Amazon-Produktseite

Das war unsere Auswahl zum Prime Day 2026. Schau vor dem Kauf trotzdem kurz auf den aktuellen Preis, denn an vier Aktionstagen bewegt sich erfahrungsgemäß einiges. Viel Spaß beim Stöbern und beim Spielen.

Game Factory auf der Berlin Brettspiel Con 2026: QORK, CHECK! und Metro Bingo im Gepäck

22. Juni 2026 um 20:24
Game Factory auf der Berlin Brettspiel Con 2026: QORK, CHECK! und Metro Bingo im Gepäck

Die Berlin Brettspiel Con feiert 2026 ihr zehnjähriges Bestehen, und Game Factory bringt drei sommerliche Neuheiten mit. Vom 10. bis 12. Juli triffst du den Schweizer Verlag im Estrel Convention Center an, am Stand 3-01 in Halle 2. Die öffentlichen Messetage sind Samstag, der 11. Juli, und Sonntag, der 12. Juli.

Im Mittelpunkt am Stand stehen drei Titel: das Reaktionsspiel QORK, das Kartenspiel CHECK! und das Bingo-Spiel Metro Bingo. Dazu kommt ein fester Programmpunkt für die Geschicklichkeitsfraktion: die deutsche KLASK-Meisterschaft.

QORK: schnell ziehen, bevor der Becher zuschnappt

QORK ist ein Party- und Reaktionsspiel von Birger Norup für 3 bis 8 Personen ab 8 Jahren, eine Partie dauert rund 15 Minuten. Jede und jeder hält eine Schnur mit einem Korken, der unter einem Becher liegt. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln. Zeigt der Wurf einen Pasch oder die Summe 7, musst du deinen Korken blitzschnell herausziehen, bevor der Becher zuschnappt. Es geht also um Timing und Reaktion, nicht um lange Grübelzüge. Die Wurzeln des Spiels liegen in Skandinavien: Game Factory führt sie auf eine dänische Erfindung von 2016 zurück. Eine Sache zum Einordnen: QORK ist ab 8 Jahren freigegeben, ein Spiel für die ganz Kleinen ist es also nicht.

Game Factory auf der Berlin Brettspiel Con 2026: QORK, CHECK! und Metro Bingo im Gepäck
QORK, der Party-Knaller von Birger Norup. (Bild: BoardGameGeek)

CHECK!: Rommé mit Zusatzaufgaben

CHECK! gibt dem klassischen Rommé-Prinzip einen Dreh. Du sammelst Karten und legst sie ab, erfüllst dabei Zusatzaufgaben und kassierst am Ende Bonuspunkte für Mehrheiten bei bestimmten Karten. In Frankreich ist der Titel zuvor als „Romi Rami“ erschienen. Vertraute Rommé-Mechanik trifft hier also auf eine zusätzliche Wertungsebene.

Game Factory auf der Berlin Brettspiel Con 2026: QORK, CHECK! und Metro Bingo im Gepäck
CHECK! erschien in Frankreich zuvor als „Romi Rami“ (im Bild). (Bild: BoardGameGeek)

Metro Bingo: bis zu 50 Mitspielende gleichzeitig

Metro Bingo ist ein Bingo-Spiel im Flip-and-Write-Stil, das laut Game Factory bis zu 50 Personen gleichzeitig an einen Tisch (oder eher: an viele Tische) bringt. Tickets mit Zahlen werden gezogen, alle tragen sie auf ihren Wertungsblöcken ein. Ziel ist es, möglichst lange Reihen aus nicht fallenden Zahlen zu bilden: je länger die Reihe, desto mehr Punkte. Verschiedene Metro-Netze sorgen für jeweils eigene Bedingungen auf den Wertungsblöcken. Entworfen hat das Spiel Yoshihisa Itsubaki, eine Partie dauert rund zehn Minuten, gespielt wird ab 7 Jahren.

Game Factory auf der Berlin Brettspiel Con 2026: QORK, CHECK! und Metro Bingo im Gepäck
Metro Bingo bringt bis zu 50 Personen gleichzeitig an die Wertungsblöcke. (Bild: BoardGameGeek)

KLASK: deutsche Meisterschaft am Sonntag

Für Fans des Magnet-Geschicklichkeitsspiels KLASK gibt es einen Pflichttermin. Am Sonntag, dem 12. Juli, startet ab 12:00 Uhr in Halle 1 die deutsche KLASK-Meisterschaft. Wer noch einen Startplatz ergattern will, hat am Samstag, dem 11. Juli, ab 12:00 Uhr beim letzten Qualifikationsturnier die Chance dazu.

Game Factory auf der Berlin Brettspiel Con 2026: QORK, CHECK! und Metro Bingo im Gepäck
KLASK, das Magnet-Geschicklichkeitsspiel mit eigener deutscher Meisterschaft. (Bild: BoardGameGeek)

Autor am Stand

Wenn du QORK direkt ausprobieren willst, hast du Glück: Autor Birger Norup ist an beiden Messetagen am Game-Factory-Stand und tritt zu Partien an. Forderst du ihn heraus, weißt du danach aus erster Hand, wie schnell deine Reaktion wirklich ist.

Crowdfunding-Wochenschau KW 26/2026: Concordia, A Life und drei weitere Kampagnen

22. Juni 2026 um 12:24
Crowdfunding-Wochenschau KW 26/2026: Concordia, A Life und drei weitere Kampagnen

In der Kalenderwoche 26 vom 22. bis 28. Juni 2026 stehen gleich mehrere große Brettspiel-Kampagnen kurz vor dem Ziel oder haben Rekordsummen gesammelt. Wir haben fünf Projekte auf Gamefound, Kickstarter und der Spieleschmiede herausgesucht, die für Sie im deutschsprachigen Raum besonders interessant sind. Drei davon enden noch in dieser Woche, also bleibt nur wenig Zeit. Alle Zahlen geben den Stand vom 22. Juni 2026 wieder.

Gamefound

Concordia Special Edition

Der Euro-Klassiker Concordia Special Edition von Designer Mac Gerdts ist auf Gamefound zurück und hat bis zum Abschluss am 30. Juni bereits über 3,5 Millionen Euro von mehr als 14.000 Unterstützenden eingesammelt, gut 7.000 Prozent des Ziels. Concordia erschien ursprünglich 2013 beim deutschen PD-Verlag und steht mit Platz 29 der BoardGameGeek-Rangliste seit Jahren weit oben unter den Aufbau-Strategiespielen.

Im Kern ist Concordia ein kartengesteuertes Wirtschaftsspiel im Römischen Reich für 1 bis 6 Personen. Jede Person startet mit demselben kleinen Kartensatz, kauft im Spielverlauf weitere Karten und nutzt sie sowohl für Aktionen als auch als Siegpunkte am Spielende. Würfel oder Zufallseffekte gibt es nicht, gewonnen wird über vorausschauende Planung. Die Special Edition bündelt das Grundspiel mit überarbeiteter Gestaltung, einer Holzausstattung und der neuen Erweiterung Barbarica.

A Life

A Life vom hessischen Verlag Skellig Games läuft noch bis zum 25. Juni, also rund drei Tage, und hat mit etwa 46.300 Euro schon 462 Prozent des Ziels erreicht. In dem Spiel für 1 bis 4 Personen ab 8 Jahren durchlaufen Sie ein ganzes Leben, von der Geburt bis ins Alter, und sammeln dabei Ressourcen wie Wissen, Erfahrung, Träume und Geld.

Welche Erfahrungen Sie wählen, prägt die inneren Werte Ihrer Figur, und genau diese Werte entscheiden am Ende, wofür Sie Punkte bekommen. Nicht die reichste oder erfolgreichste Person gewinnt, sondern wer am stimmigsten nach den eigenen Werten gelebt hat. Eine Partie dauert etwa 60 Minuten. A Life erscheint auf Deutsch.

Altera

Altera von IV Studio, den Machern von Tend und Moonrakers, läuft noch bis zum 29. Juni und steht aktuell bei rund 631.000 US-Dollar, mehr als dem Zwölffachen des Ziels. Es ist ein kompetitives Euro-Spiel für 1 bis 6 Personen mit einer Spielzeit von etwa 90 Minuten ab 14 Jahren.

Altera kombiniert klassisches Worker Placement mit einem Beutelbau-Mechanismus für Würfel: Statt nur Arbeiter einzusetzen, ziehen Sie Würfel aus einem Beutel, den Sie über die Partie hinweg verändern. Wechselnde Sonderfähigkeiten sorgen laut Verlag dafür, dass sich der Aufbau von Partie zu Partie unterscheidet. Die Kampagne läuft auf Englisch.

Kickstarter

War of the Dragon: The Wheel of Time

Mit War of the Dragon: The Wheel of Time bringt Dire Wolf, bekannt für Dune: Imperium und Clank!, das erste Brettspiel zu Robert Jordans Fantasy-Reihe Das Rad der Zeit auf den Tisch. Die Kickstarter-Kampagne endet bereits am 23. Juni und hat über 1 Million US-Dollar von mehr als 5.200 Unterstützenden gesammelt, rund das Zwanzigfache des Ziels.

Mechanisch verbindet das Spiel Tableaubau, Set Collection und Gebietskontrolle. Sie spielen Karten aus, um Rohstoffe zu erzeugen, Verbündete zu rekrutieren und Truppen über die Karte zu bewegen, während ein Rad den Fortschritt Ihrer Figur anzeigt. Es gibt zwei Modi: einen Helden-Modus für 2 bis 4 Personen und einen Epos-Modus für genau 2 Personen.

Spieleschmiede

A Place for All My Books

Gemütlich wird es bei A Place for All My Books von Smirk & Dagger, das in Deutschland über den Kobold Spieleverlag läuft. Die Spieleschmiede-Kampagne endet in zwei Tagen und steht bei rund 18.250 Euro, gut 300 Prozent des Ziels. In dem Sammel- und Sortierspiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren räumen Sie Bücherstapel in die Zimmer Ihrer Wohnung ein.

Über mehrere Runden legen Sie Bücher nach Mustern und Themen ab und erfüllen persönliche Projekte, die Punkte bringen. Die Spielzeit liegt bei etwa 15 bis 20 Minuten pro Person. Für Solospielende ist eine eigene Variante mit der Figur Penelope Eveready enthalten.

Board Game Arena: Neue Spiele in KW 25 (15. bis 21. Juni 2026)

22. Juni 2026 um 11:01
Board Game Arena: Neue Spiele in KW 25 (15. bis 21. Juni 2026)

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel erschienen. Beide lassen sich ausschließlich zu zweit spielen: ein Ableger des bekannten Hasenspiels von Richard Garfield und ein asymmetrisches Verfolgungsduell zwischen einer Fälscherin und dem FBI.

Bunny Kingdom Town: Stadtausbau zu zweit

Mit Bunny Kingdom Town kommt ein reiner Zwei-Personen-Ableger von Bunny Kingdom auf die Plattform. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt. Das Design stammt von Richard Garfield, herausgegeben wird das Spiel von IELLO, die Illustrationen kommen von Jiahui Eva Gao.

Über vier Runden kaufst du Gebäude und setzt sie auf ein Raster, um deine Stadtviertel auszubauen und goldene Karotten zu sammeln. Mechanisch greifen Gebietsmehrheiten, Plättchenlegen und offenes Drafting ineinander. Laut Spielbeschreibung kannst du auch gezielt die Felder besetzen, die dein Gegenüber für sich eingeplant hatte.

Eckdaten: 2 Personen, ab 10 Jahren, laut BoardGameGeek rund 30 Minuten, Komplexität 2 von 5 (Einstufung von Board Game Arena). Auf BoardGameGeek steht die Bewertung aktuell bei 6,97 aus 174 Stimmen.

Red Notice: Fälscherin gegen FBI

Der zweite Neuzugang ist Red Notice. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Es stammt von Gautier de Cottreau und Baptiste Laurent, erscheint bei Catch Up Games und wird von Amélie Guinet illustriert. Auf BoardGameGeek ist der Titel auch unter dem deutschen Namen „Red Notice: Eine Million oder hinter Gittern“ geführt.

Die beiden Seiten spielen asymmetrisch: Als Angela Farbank schleust du gefälschte Schecks über eine Million Dollar durch die Welt, als FBI-Agentin Jessah Hope willst du sie vorher stellen. Jede Runde geben vier zufällig gezogene Aktionskarten vor, welche Züge beiden offenstehen. Du legst deine Marker verdeckt, planst Reisen, Scheckeinlösungen oder das Setzen von Radar und Straßensperren und löst die Aktionen anschließend nach ihrem Wert auf.

Mechanisch verbindet Red Notice verdeckte Rollen, Deduktion und eine Aktions-Warteschlange. Eckdaten: 2 Personen, ab 10 Jahren, 20 bis 40 Minuten, Komplexität 3 von 5 (Einstufung von Board Game Arena). Auf BoardGameGeek liegt die Bewertung bei 7,47 aus 148 Stimmen.

Roll & Dine Essen: Crowdfunding fürs Brettspielbistro

21. Juni 2026 um 10:27
Roll & Dine Essen: Crowdfunding fürs Brettspielbistro

In Essen, der Stadt der weltgrößten Brettspielmesse, sammelt ein kleines Brettspielbistro Geld, um seine Zukunft zu sichern. Auf der Plattform Startnext wirbt das Roll & Dine (in der Kampagne auch „Roll'n Dine“ geschrieben) seit Mitte Mai um Startkapital, damit Köchin Gosia den Laden allein weiterführen kann. Wir haben uns die Kampagne angesehen: worum es geht, wie weit sie ist und was du als Unterstützer bekommst.

Was das Roll & Dine ist

Das Roll & Dine an der Kämpenstraße 17 in Essen-Holsterhausen ist kein normales Restaurant, sondern ein Bistro, das wir zur Eröffnung schon einmal vorgestellt haben, in dem Essen und Brettspiele zusammengehören. Eröffnet wurde es Ende April 2024, gerade hat es seinen zweiten Geburtstag gefeiert. Die Idee ist einfach: Du zahlst einen kleinen Betrag pro Person und spielst, so lange du willst, aus einer Sammlung von rund 1.000 Brettspielen, die nach Spieleranzahl sortiert im Regal stehen. Laut Betreiberangaben kostet das fünf Euro pro Person, für Kinder unter 14 Jahren vier Euro. Dazu wird frisch gekocht, wöchentlich wechselnd und immer mit vegetarischer wie veganer Variante.

Familien sind dabei ausdrücklich mitgedacht: Neben dem ermäßigten Eintritt für Kinder unter 14 Jahren soll die Kinderecke laut Betreiberangaben weiter ausgebaut werden. Rund um die Spiele gibt es ein festes Eventprogramm: Brettwoch und Sunday Swingers als offene Spielrunden, Blood on the Clocktower mit Anfänger- und Fortgeschrittenenrunden, Pen-&-Paper-Abende, Krimidinner, Challenges und freitags die Runde „Mädels unter sich“. Regelmäßig kommen laut Kampagne namhafte Spieleautoren zum Prototypentest vorbei. Für die Essener Brettspielszene ist der Ort damit eine Art ganzjähriges Wohnzimmer.

Warum jetzt das Crowdfunding

Das Bistro gibt es seit zwei Jahren, die Kampagne ist neu. Der Grund: Das Roll & Dine steht an einem Wendepunkt. „Gosia übernimmt das Bistro nun selbst“, schreibt Initiatorin Claudia Kukuk auf der Kampagnenseite. Sie hat das Crowdfunding nicht für sich, sondern für Gosia gestartet, die das Roll & Dine von Anfang an als Köchin und als Organisatorin vieler Events geprägt hat. Für die Übernahme braucht Gosia Startkapital.

Konkret soll das Geld laut Kampagne in die laufenden Betriebskosten fließen, also Miete, Lebensmittel und Getränke, dazu in die Löhne des Teams, in einen Puffer für unerwartete Reparaturen (genannt werden Kaffee- und Spülmaschine) und in neue Brettspiele. Den Ton der Kampagne sollte man dabei ernst nehmen: „Ohne deine Unterstützung droht dieser Ort zu verschwinden“, heißt es dort. Es geht also nicht um eine Erweiterung, sondern darum, das Bistro über den Eigentümerwechsel hinaus abzusichern.

Zahlen, Stand und Finanzierungsmodell

Stand 21.06.2026 hat die Kampagne 2.990 Euro von 23 Unterstützerinnen und Unterstützern eingesammelt, sieben davon anonym. Als Fundingschwelle nennt Startnext 10.000 Euro; mit dieser Summe seien „Miete und Nebenkosten der nächsten Monate gesichert“. Die Fundingphase läuft noch bis zum 19. Juli 2026.

Anders als beim klassischen Alles-oder-Nichts-Prinzip fließt das Geld flexibel: Das gesammelte Funding geht laut Kampagne „nach Abzug der Startnext-Gebühren zu 100 % an Gosia“, auch wenn die 10.000-Euro-Marke bis zum Ende nicht erreicht wird. Darüber hinaus hat das Projekt vier Etappenziele gesetzt. Bei 10.000 Euro sind Miete und Nebenkosten gedeckt. Bei 15.000 Euro kann eine zusätzliche Servicekraft eingestellt werden, um die Öffnungszeiten zu halten. 20.000 Euro sollen zusätzlich Lieferantenrechnungen und neue Spiele finanzieren. Und ab 25.000 Euro bliebe Geld für Renovierungen und Reparaturen.

Die Dankeschöns

Die Gegenleistungen bleiben bewusst nah am Bistro: Laut Kampagne reichen die Dankeschöns vom Freigetränk bis zum Spieleabend zu zweit und werden alle direkt vor Ort bei Gosia eingelöst. Die Einstiegsstufe ist schon mit einem Freigetränk erreicht, sodass auch ein kleiner Beitrag eine passende Gegenleistung hat; die genaue Staffel mit den einzelnen Beträgen führt die Kampagnenseite auf. Wer unterstützt, bekommt seine Gegenleistung also an genau dem Ort zurück, den das Geld sichern soll, statt als anonymes Add-on per Post.

Was bleibt

Für Brettspielfans im Ruhrgebiet ist die Sache überschaubar: Wer schon einmal einen Abend im Roll & Dine verbracht hat, kann mit ein paar Euro dazu beitragen, dass es das Bistro auch nach dem Eigentümerwechsel noch gibt. Und für alle anderen ist es eine gute Erinnerung daran, dass Essen nicht nur einmal im Jahr zur Brettspielhauptstadt wird, wenn die SPIEL ihre Tore öffnet, sondern das ganze Jahr über kleine Orte hat, an denen gewürfelt, gegessen und gewonnen wird.

Boss Fighters QR: Elite-Boss-Modus freigeschaltet

19. Juni 2026 um 22:38
Boss Fighters QR: Elite-Boss-Modus freigeschaltet

Für das kooperative App-Spiel Boss Fighters QR hat Pegasus Spiele den Elite-Boss-Modus freigeschaltet, spielbar mit dem neuesten Update der Begleit-App. Der Modus fordert Gruppen, die ihre Kampagne abgeschlossen haben, zu härteren Rückkämpfen gegen die ersten fünf Bosse auf.

Was Boss Fighters QR ausmacht

Boss Fighters QR (2025) stammt von den Autoren Michael Palm und Lukas Zach und wird von Pegasus Spiele verlegt. Zwei bis vier Spielende treten kooperativ gegen zehn Bossmonster an, wobei eine Begleit-App die Gegnerseite übernimmt. Über die Scan&Play-Mechanik liest die App die QR-Codes auf den ausgespielten Karten und reagiert in Echtzeit auf die Züge der Gruppe. Jeder Boss verfolgt eigene Taktiken, Stärken und Schwächen, die das Heldenteam erst durchschauen muss, bevor es ihn gezielt bezwingen kann. Laut BoardGameGeek lässt sich jeder Kampf auf einer von vier Schwierigkeitsstufen angehen. Wie der Titel grundsätzlich funktioniert, haben wir in unserer Vorstellung von Boss Fighters QR beschrieben.

Zu Beginn der Kampagne wählt jede Person ein Heldendeck (Jungle Troll, Hill Halfling, Copper Dwarf oder Wood Elf) und kombiniert es mit einer von vier Klassen: Krieger, Magier, Schurke oder Druide. Wer einen Boss besiegt, erhält Loot-Karten, mit denen sich das eigene Deck über die Kampagne hinweg verstärken und um neue Fähigkeiten erweitern lässt. Boss Fighters QR ist auf zwei bis vier Spielende ausgelegt; einen Solo-Modus sieht das Spiel nicht vor.

Eckdaten zu Boss Fighters QR

  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spieldauer: 40 bis 60 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Modus: kooperativ, app-gestützt
  • Komplexität: leicht bis mittel (BGG-Gewicht rund 2,1)

Der Elite-Boss-Modus im Detail

Der neue Elite-Boss-Modus setzt nach dem Ende der Kampagne an. Laut Pegasus Spiele können Gruppen, die durchgespielt haben, den ersten fünf Bossen erneut gegenübertreten, diesmal in einer deutlich stärkeren Elite-Variante. Um diese Gegner zu schlagen, brauchen die Helden die im Kampagnenverlauf freigespielten Verbesserungen und Gegenstände. Dazu kommen teils kleine neue Herausforderungen. Neuen Kampagnen-Inhalt gibt es damit nicht, wohl aber zusätzlichen Wiederspielwert für Gruppen, die bereits durch sind. Freigeschaltet wird der Modus über das neueste App-Update.

Sticker und Spielmatten als Begleitmaterial

Rund um das Spiel gibt es zwei weitere Neuigkeiten. Im teilnehmenden Fachhandel liegen Boss-Sticker bereit, solange der Vorrat reicht. Außerdem sind neue Spielmatten erhältlich, laut Pegasus Spiele im Viererpack mit allen vier Charakteren. Beides ist Zubehör und greift nicht in den Spielablauf ein.

Einordnung: nominiert, nicht ausgezeichnet

Boss Fighters QR steht 2026 auf der Nominierungsliste zum Kennerspiel des Jahres, gemeinsam mit Moon Colony Bloodbath und Rebirth. Eine Nominierung ist dabei noch keine Auszeichnung: Welcher der drei Titel den Preis erhält, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht entschieden. Einen Überblick über das Feld bietet unsere Übersicht zu den Nominierungen 2026.

Dune: Imperium - Conspiracy angekündigt für Herbst 2026

19. Juni 2026 um 14:51
Dune: Imperium - Conspiracy angekündigt für Herbst 2026

Dire Wolf Digital hat mit Dune: Imperium - Conspiracy eine neue Erweiterung für seine Dune-Reihe angekündigt. Sie soll im Herbst 2026 zunächst auf Englisch erscheinen und lässt sich sowohl mit dem Grundspiel Dune: Imperium (2020) als auch mit dem eigenständigen Dune: Imperium - Uprising (2023) verbinden.

Entwickelt hat die Erweiterung Paul Dennen, der bereits das Grundspiel und Uprising gestaltet hat. Conspiracy bringt laut Dire Wolf neue Karten, neue Anführer, neue Mechaniken und einen neuen Spielmodus mit. Thematisch rückt die Erweiterung die Schattenseiten des Landsraad in den Vordergrund: Intrigen, geheime Allianzen und politische Manipulation.

Worum es im Spiel geht

Dune: Imperium verbindet zwei Mechaniken, die sonst selten zusammen auftauchen: Deck-Building und Worker Placement. Jede Runde ziehen Sie eine Hand Karten und spielen abwechselnd jeweils eine Karte aus, um einen Ihrer Agenten auf ein Feld des Spielplans zu schicken. Haben Sie keine Agenten mehr, decken Sie den Rest Ihrer Hand auf. Daraus ergeben sich Überzeugung, mit der Sie neue Karten kaufen, und Schwerter, mit denen Ihre Truppen um die Belohnung der aktuellen Konfliktkarte kämpfen.

Über dem Brett stehen vier politische Fraktionen: der Imperator, die Raumgilde, die Bene Gesserit und die Fremen. Wie Sie Ihr Deck aufbauen, entscheidet, ob Sie militärisch dominieren oder über die Fraktionen punkten. Genau in dieses Geflecht aus Karten, Agenten und Politik greift Conspiracy ein.

Wie Conspiracy in die Reihe passt

Die Dune-Imperium-Reihe ist seit 2020 stetig gewachsen. Auf das Grundspiel folgten die drei größeren Erweiterungen Rise of Ix, Immortality und Bloodlines sowie 2023 das eigenständige Dune: Imperium - Uprising, das einen Sechs-Spieler-Modus mit zwei Teams einführte. Conspiracy ist die nächste große Erweiterung. Dass sie an beide Grundspiele andockt, ist für Besitzerinnen und Besitzer der Reihe die zentrale Information: Sie brauchen Conspiracy nicht doppelt, egal ob bei Ihnen Dune: Imperium oder Uprising auf dem Tisch steht.

Bestätigt ist bisher vor allem der Rahmen: neue Karten, neue Anführer, neue Mechaniken, ein neuer Modus und die Kompatibilität mit beiden Grundspielen. Wie die Mechaniken im Detail funktionieren, was den neuen Modus auszeichnet, ob er den Automa-Solo-Modus der Grundspiele mitnimmt und ob sich Conspiracy auch mit den älteren Erweiterungen Rise of Ix, Immortality und Bloodlines kombinieren lässt, hat Dire Wolf noch nicht ausgeführt. Nach dem angekündigten Umfang ist Conspiracy als vollwertige Erweiterung angelegt, nicht als kleines Promo-Set; wie tief sie ins System greift, zeigt sich mit diesen Details.

Deutsche Ausgabe: bisher nicht angekündigt

Für den DACH-Raum ist die wichtigste Einordnung: Eine deutsche Ausgabe von Conspiracy ist bislang nicht angekündigt. Dire Wolf hat zunächst nur die englische Fassung bestätigt. Die übrige Reihe erscheint auf Deutsch bei Asmodee Deutschland, das Grundspiel, Uprising und Bloodlines im Programm führt. Ob und wann Asmodee Deutschland auch Conspiracy lokalisiert, ist offen. Wer auf eine deutsche Ausgabe wartet, plant also vorerst ohne festes Datum.

Eckdaten

Die Erweiterung selbst nennt keine eigenen Eckdaten; sie übernimmt den Rahmen des jeweiligen Grundspiels. Zur Orientierung die Werte der beiden kompatiblen Basisspiele:

mit Dune: Imperium (2020)mit Dune: Imperium - Uprising (2023)
Spielerzahl1 bis 41 bis 6 (Sechs-Spieler-Team-Modus)
Spielzeit60 bis 120 Minuten60 bis 120 Minuten
Alterab 14 Jahrenab 13 Jahren
Solo-Modusja (Automa)ja (Automa)

Beide Grundspiele lassen sich solo gegen einen Automa spielen.

Einordnung

Dune: Imperium gehört zu den meistgespielten Strategiespielen überhaupt; Grundspiel und Uprising stehen bei BoardGameGeek beide in den Top 10. Eine weitere Erweiterung von Paul Dennen ist damit ein verlässlicher Termin im Brettspieljahr. Für den DACH-Raum bleibt die deutsche Fassung der entscheidende Punkt. Sobald Dire Wolf und Asmodee Deutschland konkrete Angaben machen, liefern wir sie nach.

SPIEL DOCH! Dortmund 2027 bekommt eine zweite Halle

17. Juni 2026 um 14:59
SPIEL DOCH! Dortmund 2027 bekommt eine zweite Halle

Die Brettspielmesse SPIEL DOCH! in Dortmund stößt an ihre Grenzen, und der Nostheide-Verlag reagiert: Für die 8. Ausgabe 2027 kommt mit Halle 7 eine zweite Messehalle dazu. Vom 9. bis 11. April 2027 verteilt sich die Frühjahrsmesse damit erstmals auf die Hallen 4 und 7 des Dortmunder Messegeländes. Auslöser sind eine ausverkaufte Ausstellungsfläche und eine Warteliste, die der Veranstalter mit dem zusätzlichen Platz auflösen will.

SPIEL DOCH! Dortmund 2027 auf einen Blick

  • Datum: 9. bis 11. April 2027 (8. Ausgabe)
  • Ort: Messe Dortmund, Hallen 4 und 7
  • Fläche: rund 8.300 m² (Halle 4) plus zunächst rund 3.000 m² (Halle 7), insgesamt rund 11.300 m²
  • Ausstellende: rund 190 geplant
  • Anmeldung für Ausstellende: ab Juli 2026 (laut Veranstalter)
  • Veranstalter: w. nostheide verlag gmbh (spielbox, SPIEL DOCH! Magazin)

Was ist passiert?

Die Ausstellungsfläche in Halle 4, rund 8.300 Quadratmeter, war bereits 2026 Wochen vor der Messe ausgebucht. Mit über 18.000 Besucherinnen und Besuchern verzeichnete die Ausgabe 2026 im April einen neuen Rekord. Weil die Nachfrage von Ausstellenden die Kapazität übersteigt, verhandelte Nostheide mit der Messe Dortmund über eine zweite Halle. Das Ergebnis: Halle 7 bietet laut Veranstalter Platz für bis zu 6.000 Quadratmeter, 2027 belegt die Messe davon zunächst rund 3.000 Quadratmeter. Die Gesamtfläche steigt damit auf etwa 11.300 Quadratmeter, geplant sind rund 190 Ausstellende. Den zusätzlichen Platz nutzt der Veranstalter nach eigenen Angaben doppelt: Er will damit die Warteliste bei den Ausstellenden abbauen und Standvergrößerungen ermöglichen und zugleich die Freispielflächen ausbauen.

Wer steckt dahinter?

Veranstalter ist die w. nostheide verlag gmbh aus Memmelsdorf, bekannt durch das Fachmagazin spielbox und das SPIEL DOCH! Magazin. Seit dem Wechsel auf das Dortmunder Messegelände wächst die Messe Jahr für Jahr in Fläche und Besucherzahl. Neben Dortmund betreibt Nostheide eine Schwestermesse: Die SPIEL DOCH! am Bodensee findet am 20. und 21. Juni 2026 in der Messe Friedrichshafen statt.

Was bedeutet das für den deutschsprachigen Raum?

Gesichert ist zunächst der Flächenzuwachs selbst. Für Besucherinnen und Besucher dürfte er sich vor allem in mehr Freispielflächen und zusätzlichen Tischen niederschlagen. Ob auch die Wartezeiten an den Demo-Ständen spürbar kürzer werden, hängt davon ab, wie viele zusätzliche Stände am Ende tatsächlich einziehen. Für Ausstellende, von großen Verlagen über Indie-Labels bis zu Autorenständen, öffnet die zweite Halle wieder Standkapazitäten, die zuletzt knapp waren. Die Anmeldung für Ausstellende soll laut Veranstalter im Juli 2026 starten.

Einordnung

Die Erweiterung bestätigt einen Trend, der sich seit Jahren abzeichnet: Die SPIEL DOCH! hat sich als feste Frühjahrsadresse für Brett- und Kartenspiele im deutschsprachigen Raum etabliert. Gegenüber der Essener SPIEL im Herbst, dem mit Abstand größten Branchentreff, bleibt sie die kompaktere Veranstaltung, gewinnt aber Jahr für Jahr an Fläche und Publikum. Ob Halle 7 mittelfristig über die ersten 3.000 Quadratmeter hinaus wächst, dürfte davon abhängen, wie schnell die Warteliste 2027 in gebuchte Stände umschlägt.

Mini Rogue: The Council, das Solo-Verlies kehrt zurück

16. Juni 2026 um 12:34
Mini Rogue: The Council, das Solo-Verlies kehrt zurück

Der minimalistische Verlies-Crawler Mini Rogue geht in die zweite Runde: Auf der Spieleschmiede sammelt Corax Games unter dem Titel Mini Rogue: The Council Geld für die große Erweiterung The Council und bündelt die deutsche Ausgabe der Reihe. Im Mittelpunkt stehen eine neue Overlord-Variante mit Verstärkungskarten, frische Symbole und Monster sowie ein gestaffeltes Pledge-System, das vom 20-Euro-Einstieg bis zum Komplettpaket für 120 Euro reicht.

Eckdaten

Die folgenden Werte beziehen sich auf das Grundspiel und die Reihe (Quelle: BoardGameGeek). The Council baut darauf auf.

Spielende1 bis 2 (eigenständig), mit Grundspiel und Zusatzmaterial bis 4
Spieldauer30 bis 45 Minuten
Alterab 12 Jahren
Komplexität2,0 von 5 (BGG-Gewicht)
MechanikenPush-your-luck, Würfeln, Solo, Kooperativ
DesignerPaolo Di Stefano, Gabriel Gendron
IllustrationGabriel Gendron, Prashanka Mawalagedara
Deutsche AusgabeCorax Games

Worum es bei Mini Rogue geht

Mini Rogue übersetzt das Roguelike-Genre der Computerspiele auf den Tisch: Eine kleine Heldengruppe steigt in ein tiefes Verlies hinab, um den sagenumwobenen Rubin Og’s Blood zu bergen. Das Spiel arbeitet mit Würfeln und Karten, die Ebenen und Begegnungen werden laut Verlag zufällig erzeugt, sodass jede Partie anders verläuft. Eine Partie dauert rund 30 bis 45 Minuten, wobei dieser Wert für eingespielte Runden gilt; die erste Partie mit Regelerklärung dauert länger.

Mechanisch ist Mini Rogue im Kern ein Push-your-luck-Spiel. Raum für Raum steigen Sie tiefer, würfeln Kämpfe gegen immer härtere Monster aus und entscheiden bei jedem Wurf neu, ob Sie weitermachen oder das Risiko zu groß wird. Misslingt eine Serie von Würfen, kann ein Abstieg auch abrupt scheitern; dieses kalkulierte Risiko ist Teil des Roguelike-Reizes. Dazwischen verwalten Sie knappe Ressourcen: Lebenspunkte, Erfahrung zum Aufstieg Ihrer Figur, Gold, Nahrung sowie Tränke und Schriftrollen. Die Komplexität liegt auf BoardGameGeek bei moderaten 2,0 von 5 Punkten, die Reihe ist also eher Einstiegs- als Expertenkost. Gespielt wird allerdings allein oder zu zweit ab 12 Jahren, also kein Titel für die große Familienrunde, sondern für den Solo- oder Zweiertisch.

Mini Rogue: The Council, das Solo-Verlies kehrt zurück
Grafik: Corax Games (Spieleschmiede-Kampagne)

Mini Rogue solo und kooperativ spielen

Das Grundspiel ist auf 1 bis 2 Spielende ausgelegt und glänzt vor allem solo: Auf BoardGameGeek wird die Ein-Personen-Variante klar am häufigsten als beste Besetzung genannt. Zu zweit wird kooperativ gespielt, eine echte Mehrspielerschlacht ist Mini Rogue traditionell nicht. Wer größere kooperative Erlebnisse sucht, wird bei einem kooperativen Solo-Highlight wie Spirit Island fündig; Mini Rogue bleibt bewusst kompakt und trägt auf BoardGameGeek ausdrücklich die Mechanik-Schlagworte Solo / Solitaire und Cooperative Game.

Für Solo-Spielende liegt der eigentliche Zugewinn von The Council daher weniger in der Overlord-Variante, die eine zweite Person am Tisch voraussetzt, als im zusätzlichen Spielinhalt: mehr Monster, Symbole und Karten erhöhen die Varianz jedes Abstiegs.

Was The Council bringt

The Council ist die große neue Erweiterung der zweiten Staffel und ist eigenständig spielbar, das Grundspiel ist also keine Voraussetzung: Allein oder zu zweit steigen Sie direkt ins Verlies. Größere Runden, kooperativ zu dritt oder kompetitiv zu viert, öffnen sich erst in Kombination mit dem Grundspiel und dem passenden Zusatzmaterial. Der auffälligste Neuzugang ist eine Overlord-Variante, die das sonst kooperative oder solitäre Spiel in ein asymmetrisches Duell verwandelt: Eine Person übernimmt die Rolle des Overlords und steuert die Gegner aktiv gegen die Heldengruppe, statt dass diese wie sonst aus dem Stapel gezogen werden. Über eigene Verstärkungskarten kann der Overlord einzelne Kämpfe gezielt verschärfen und so Druck aufbauen. Dazu kommen laut Kampagne neue Symbole und Monster sowie eine erzählerische Klammer rund um den Rat der Hohepriesterin, vor den die Helden treten. Die Reihe bekommt außerdem Überlieferungskarten in zwei Geschmacksrichtungen: literarische Überlieferungskarten und Volksüberlieferungskarten erweitern den narrativen Rahmen.

Mini Rogue: The Council, das Solo-Verlies kehrt zurück
Artwork: Corax Games (Spieleschmiede-Kampagne)
Mini Rogue: The Council, das Solo-Verlies kehrt zurück
Artwork: Corax Games (Spieleschmiede-Kampagne)

Material und Komponenten-Upgrades

Neben dem Spielinhalt setzt die Kampagne stark auf hochwertige Ausstattung. The Council kommt wahlweise mit mehrlagigen Charakter- und Overlord-Tableaus, die Würfel und Marker an ihrem Platz halten. Als Add-on gibt es ein dreilagiges Dungeon-Tableau und ein zusätzliches Verlies-Tableau, dazu ein doppelseitiges Neopren-Playmat für 28 Euro. Die Erweiterung Glittering Throne wird mit einem Hologramm-Effekt beworben. Diese Aufwertungen sind reine Komponenten-Boni und verändern das Spielgefühl nicht, sondern den Auftritt auf dem Tisch.

Die Pledge-Stufen im Überblick

Corax Games staffelt die Unterstützung in fünf Stufen. Wichtig vorab: Die unterste Stufe enthält kein physisches Spiel.

  • Geißler (5 Euro): rein digitale Errungenschaft im Spielernetzwerk, kein Spielmaterial. Eher ein symbolischer Unterstützer-Beitrag als ein Spielkauf.
  • Rattenfänger (20 Euro): die Erweiterung Mini Rogue: The Council in der deutschen Version. Da The Council eigenständig spielbar ist, taugt die Stufe nicht nur als Nachschub für Besitzende des Grundspiels, sondern auch als vollwertiger Solo- oder Eins-gegen-eins-Einstieg.
  • Okkultistin (55 Euro): The Council plus vier weitere Erweiterungen (Mountain of Torments, Forgotten Guardians, Glittering Throne und Beyond the Portal), alle auf Deutsch. Hier liegt der Zuwachs klar im zusätzlichen Spielinhalt.
  • Seuchendoktor (90 Euro): das Okkultistin-Paket plus die Mini-Erweiterungen (Schatzkarte, literarische und Volksüberlieferungskarten, Huntress and Ferret) sowie die mehrlagigen Tableaus von The Council. Hier mischt sich zusätzlicher Inhalt mit dem ersten reinen Komponenten-Upgrade.
  • Overlord (120 Euro): das Komplettpaket. Es enthält zusätzlich das Grundspiel Mini Rogue auf Deutsch sowie die älteren Titel Glänzende Schätze, Tiefen der Verdammnis und Alte Götter aus der ersten Staffel. Die richtige Wahl für Neueinsteiger und Komplettierer in einem Aufwasch.

Kurz gesagt: Wer die Reihe schon kennt, steigt bei Rattenfänger oder Okkultistin ein; wer bei null anfängt, fährt mit Overlord am rundesten.

Add-ons

Wer einzeln zusammenstellen will, findet eine breite Add-on-Liste. Das Grundspiel Mini Rogue gibt es als deutsche Version für 17 Euro, die Haupterweiterung The Council einzeln für 20 Euro. Dazu kommen Einzel-Erweiterungen wie Mountain of Torments (12 Euro), Beyond the Portal und Glittering Throne (je 10 Euro), Forgotten Guardians (6 Euro) sowie das Staffel-1-Erweiterungspack mit drei Mini-Erweiterungen für 12 Euro. Auf der Komponentenseite stehen das Neopren-Playmat (28 Euro), die mehrlagigen Boards, Kartenhüllen (4 Euro) und ein Sticker-Set für die Spielfiguren (2 Euro).

Finanzierung und Laufzeit

Den aktuellen Finanzierungsstand entnehmen Sie bitte direkt der Kampagnenseite: Das Funding-Widget der Spieleschmiede wird in einem eingebetteten Frame ausgespielt und ist über die Projekt-Schnittstelle nicht zuverlässig auslesbar. Laut Kampagnen-Snapshot vom 16. Juni 2026 lief die Kampagne zu diesem Zeitpunkt noch rund 28 Tage. Die konkreten Verbesserungsziele der zweiten Staffel kommuniziert Corax Games auf der Kampagnenseite als Grafik; welche davon das Spiel mechanisch erweitern und welche reine Ausstattung aufwerten, lesen Sie am besten dort im Original nach.

Einordnung

Mini Rogue hat sich als kompaktes Solo- und Koop-Roguelike einen festen Platz erspielt (BoardGameGeek-Schnitt 7,3 bei über 3.500 Bewertungen). Die zweite Staffel ist weniger ein Neustart als ein Sammelpunkt: The Council bringt mit der Overlord-Variante und neuen Monstern frischen Inhalt, der größere Teil der Kampagne dreht sich aber um die gebündelte deutsche Veröffentlichung der ganzen Reihe samt hochwertiger Materialaufwertungen. Für DACH-Backer, die bislang auf eine deutsche Komplettausgabe gewartet haben, ist genau das der eigentliche Reiz.

Wer im Genre stöbert, findet bei uns weitere Dungeon-Crawler-Neuheiten und eine Solospiele-Übersicht.

Designt wurde Mini Rogue von Paolo Di Stefano und Gabriel Gendron, die Illustrationen stammen von Gabriel Gendron und Prashanka Mawalagedara. Die deutsche Ausgabe verantwortet Corax Games.

„Die Dänen“: Rosenbergs Wikinger-Epos bei Feuerland

16. Juni 2026 um 09:36
„Die Dänen“: Rosenbergs Wikinger-Epos bei Feuerland

Feuerland Spiele wirbt auf Gamefound mit einer Vorschau-Seite für „Die Dänen“ (englischer Titel: „The Danes“), den kommenden Titel im Universum von „Ein Fest für Odin“. Was als zweite große Erweiterung begann, ist zu einem eigenständigen Spiel von Uwe Rosenberg und Gernot Köpke gewachsen: mehr Material, größere Schachtel und eine Kampagne, die noch nicht live ist.

Eckdaten
TitelDie Dänen / The Danes
AutorenUwe Rosenberg, Gernot Köpke
IllustrationDennis Lohausen
VerlagFeuerland Spiele
Spielerzahl1 bis 4
Spielzeit90 bis 180 Minuten
Alterab 14 Jahren
GenreWorker Placement (schwer)
PlattformGamefound (Vorschau, Kampagne noch nicht live)

Vom Erweiterungsplan zum eigenständigen Spiel

Ursprünglich sollte „Die Dänen“ eine weitere große Erweiterung zu „Ein Fest für Odin“ werden. Daraus ist ein eigenständiges Spiel geworden, das ohne Grundspiel auskommt. Nach Angaben von brettspiel-news.de bringt der Titel über 200 neue Handwerkskarten mit, darunter 128 Kaupang-Karten. Die Schachtel soll in der Größenordnung von Gloomhaven liegen, also deutlich über dem, was Vielspieler von einer normalen Kennerspiel-Box kennen.

Für das DACH-Publikum hat der Titel Gewicht: ein neuer schwerer Rosenberg, direkt aus dem deutschen Verlag Feuerland, mit deutschsprachiger Ausgabe als Heimmarkt. Wer den Crowdfunding-Weg des Autors verfolgt, kennt ihn schon von Rosenbergs Agricola Special Edition. Auf BoardGameGeek liegt die Komplexität bei 4,12 von 5, das Spiel rangiert damit klar im Expertenbereich.

Was Sie im Spiel tun

Die Rahmenhandlung setzt im Jahr 825 ein: Eine Schar Wikinger bricht zu einer Reise auf, die deutlich länger dauert als geplant. Sie starten mit einer kleinen Gruppe, die von Runde zu Runde wächst, ebenso wie der Hunger und die Abgabenlast Ihrer Gemeinschaft.

Im Kern ist „Die Dänen“ ein Worker-Placement-Spiel. Sie setzen Ihre Wikinger ein, um neue Gebiete zu erkunden und mit ihnen Handel zu treiben. Parallel läuft das tägliche Geschäft: Tiere züchten, Waren sammeln, jagen. Daraus speisen sich ein stetiges Einkommen und am Ende die Siegpunkte. Wer am Schluss die meisten Siegpunkte hält, gewinnt. BoardGameGeek listet als Mechaniken unter anderem Aktionspunkte, automatisches Ressourcenwachstum, Würfeleinsatz, Flächendeckung (Grid Coverage) und Plättchenauslage.

Wer „Ein Fest für Odin“ kennt, erkennt die Familie: das Puzzle aus dem Auslegen von Waren auf der eigenen Fläche bleibt prägend. Der neue Hebel ist die Reise- und Handelsebene. Statt nur die eigene Auslage zu optimieren, erkunden Sie Gebiete und treiben dort Handel. Genau das soll „Die Dänen“ über einen reinen „Ein Fest für Odin“-Nachschlag hinausheben. Ob daraus spürbar neue Spannung entsteht oder vor allem ein längerer Motor, zeigt erst das fertige Spiel. Die in der Vorschau genannten 90 bis 180 Minuten sind dabei ein Eckwert; bei einem Schwergewicht dieser Komplexität dürfte das obere Ende eher die Regel als die Ausnahme sein.

Solo-Modus

„Die Dänen“ lässt sich von 1 bis 4 Personen spielen, ein Solo-Modus ist also an Bord; BoardGameGeek führt das Spiel ausdrücklich mit Solo-Mechanik. Wie anspruchsvoll dieser Solo-Modus ausfällt und welche Aufgabe er stellt, nennt die Vorschau noch nicht. Erste Community-Stimmen empfehlen den Titel auch für eine Person, ein belastbares Urteil ist das aber noch nicht. Auch wie unterschiedlich sich eine Partie zu zweit und zu viert anfühlt, lässt sich vor dem fertigen Spiel nicht sagen.

Zeitplan, Gamefound und Follower-Bonus

Der Zeitplan ist in Bewegung. Ursprünglich war ein Start früher im Jahr angepeilt, laut brettspiel-news.de ist die Gamefound-Kampagne inzwischen für das zweite Quartal 2026 vorgesehen, die Auslieferung grob für das erste Quartal 2027. Als Grund nennt die Quelle den Feinschliff: Das deutsche Regelheft sei fertig, übersetzt und gelayoutet werde noch, bevor die Kampagne online geht. Wir nehmen diese Daten als den derzeit kommunizierten Stand; bis zum Kampagnenstart können sie sich verschieben.

Da die Kampagne noch in der Vorschau-Phase steht, gibt es weder Finanzierungsstand noch feste Pledge-Stufen oder Stretch-Goals. Den verlässlichsten Blick liefert die Gamefound-Seite selbst. Ein konkreter Anreiz steht aber schon fest: Wer der Kampagne vor dem Start folgt, erhält laut Verlag ein besonderes Gebäude gratis dazu.

Einordnung

„Die Dänen“ ist für Kennerspiel-Fans im deutschsprachigen Raum einer der am meisten erwarteten Titel der kommenden Monate: über 1.800 Einträge auf den BGG-Wunschlisten sprechen eine deutliche Sprache. Das ist ein Signal, kein Urteil. Wie sich das gewachsene Material in der Praxis spielt, ob die Reise- und Handelsebene den vertrauten Odin-Motor wirklich erweitert oder nur verlängert, lässt sich erst am fertigen Spiel beurteilen. Wer solche Vorschauen ohnehin verfolgt, findet aktuell mit einem weiteren schweren Euro-Spiel in der Gamefound-Vorschau Vergleichsmaterial. Bis dahin lohnt der Blick auf die Gamefound-Vorschau, schon wegen des Follower-Gebäudes. Wer tiefer einsteigen will, findet bei uns auch weitere Titel von Uwe Rosenberg.

Greenwood von Feuerland: Urgeister gegen die Druiden

16. Juni 2026 um 09:34
Greenwood von Feuerland: Urgeister gegen die Druiden

Feuerland Spiele kündigt mit Greenwood ein neues Strategiespiel für 1 bis 4 Spielende an, in dem Sie als uralter Urgeist eine Gefolgschaft anführen und mystische Wesen aus den Fängen der Druiden befreien. Die deutsche Ausgabe ist für Herbst 2026 geplant, finanziert wird der Titel über eine angekündigte Gamefound-Kampagne, deren Start zum Redaktionsschluss Mitte Juni 2026 noch aussteht.

Worum es geht

Die sagenumwobene Halbinsel Greenwood wird vom Hohen Zirkel der Druiden als grünes Naturparadies und ideales Reiseziel angepriesen. Diese Idylle ist eine Lüge: Hinter der Fassade werden die magischen Wesen der Insel aus ihren Lebensräumen gerissen und ausgebeutet. Sie schlüpfen in die Rolle eines Urgeists, scharen eine Gefolgschaft aus Gefährten um sich und befreien die gefangenen Kreaturen, um sie in Sicherheit zu bringen.

Eckdaten

SpielGreenwood
VerlagFeuerland Spiele (Black Label); internationale Ausgaben über Capstone Games und Cranio Creations
AutorenChristos Giannakoulas, Manolis Zachariadis
IllustrationMartin Mottet, Maurice Mosqua
Spielerzahl1 bis 4 (Solomodus enthalten)
Alterab 14 Jahren
Spielzeitrund 40 Minuten pro Person (etwa 40 bis 160 Minuten)
Komplexitätrund 3,0 von 5 (frühe BGG-Einschätzung)
ReleaseHerbst 2026, Premiere zur SPIEL 2026 in Essen
CrowdfundingGamefound (Kampagnenstart angekündigt)

Was Sie im Zug tun

Greenwood läuft über drei Nächte. In jedem Zug treffen Sie eine knappe Entscheidung: Setzen Sie die Fähigkeit eines eigenen Gefährten ein, nutzen Sie die Fähigkeit eines Gefährten eines Mitspielenden, oder schicken Sie einen Ihrer Gefährten in den Wald? Wer in den Wald zieht, verbessert seine Wegfindung, sammelt Wissen über Fallen, Banne und Illusionen und befreit mystische Wesen. Genau dieses Wissen ist die Voraussetzung, um die Kreaturen aus ihrer Gefangenschaft zu holen.

Dass Sie auch auf die Gefährten der anderen zugreifen können, verzahnt die Züge am Tisch spürbar miteinander, auch wenn am Ende jede und jeder für sich punktet: Es gewinnt, wer die meisten Wesen befreit und damit die meisten Siegpunkte sammelt.

Bedrohungskarten und der Schutz in der Dämmerung

Die Druiden vom Hohen Zirkel legen über Bedrohungskarten laufend neue Hürden aus. Diese Karten behindern Ihre Bewegung, den Einsatz Ihrer Spioninnen und Ihrer Urgeistfähigkeiten, das Sammeln von Wissen und das Befreien selbst. Bedrohungen sind also kein Beiwerk, sondern greifen direkt in Ihre wichtigsten Aktionen ein.

In der Dämmerung können Sie gegensteuern: Sie wappnen Ihre Gefolgschaft gegen einzelne Bedrohungen und kassieren dafür die Schutzbelohnung, die unten rechts auf der jeweiligen Bedrohungskarte abgebildet ist. Zusätzlich helfen einige Gefährten dabei, bestimmten Effekten ganz zu entgehen.

Clans und ihre Fähigkeiten

Ihre Gefährten gehören verschiedenen Clans an, und im fortgeschrittenen Spiel bringt jeder Clan eine einzigartige Fähigkeit mit: eine kleine Zusatzregel mit großer Wirkung. Der Clou: Sie dürfen die Fähigkeit jedes Clans nutzen, der gerade im Spiel ist, nicht nur die Ihres eigenen. Welche Clans am Tisch liegen, formt also jede Partie neu.

Besonders deutlich wird das bei den Bedrohungen: Nur Gefährten des Clans der Naturelementare können auf Bedrohungskarten Einfluss nehmen. Fehlt dieser Clan in einer Partie, müssen Sie ohne diesen Hebel mit den Gemeinheiten der Druiden zurechtkommen. Weitere Clan-Fähigkeiten stellt Feuerland in seiner Newsletter-Reihe nach und nach vor.

Das Tiefenschiff: befreite Wesen einpuzzeln

Eine befreite Kreatur ist noch nicht gerettet. Im Schutz der Dunkelheit bringen Sie die Wesen ins Tiefenschiff, das der Newsletter augenzwinkernd „U-Boot“ nennt. Dort werden sie eingepuzzelt: ein Lege- und Puzzle-Element, bei dem die richtige Platzierung Siegpunkte und mögliche Platzierungsboni einbringt. Wie Sie Ihr Tiefenschiff füllen, ist damit eine eigene taktische Ebene neben dem Befreien.

Zu retten gibt es eine ganze Menagerie eigenwilliger Geschöpfe: Nachtpirscher, Goldkolibris, Koboldschwingen, Bannraupen, Schlammlauerer, Bernsteinwyrmlinge, Herzschimmer, Geweihlinge und Kristallhirsche.

Für wen ist das, und warum DACH-Relevanz?

Mit einer Komplexität, die die BoardGameGeek-Community bislang auf rund 3,0 von 5 schätzt (ein früher Orientierungswert in dieser Vorabphase), zielt Greenwood auf Kennerspielerinnen und Kennerspieler, die variable Fähigkeiten, planerische Tiefe und spürbare Interaktion am Tisch mögen. Das Zusammenspiel aus Aktionswahl, dem Zugriff auf fremde Gefährten und dem Lege-Element rund um das Tiefenschiff verspricht Entscheidungen mit Gewicht, ohne in reine Mehrheitenrechnerei zu kippen. Die Spannweite von 1 bis 4 Spielenden schließt einen Solomodus ein; wie er konkret funktioniert, hat Feuerland öffentlich noch nicht erklärt.

Für den deutschsprachigen Raum ist der Titel doppelt interessant. Feuerland Spiele ist einer der profiliertesten deutschen Verlage für anspruchsvolle Strategiespiele, eine deutsche Ausgabe ist also gesichert, und die Premiere soll auf der SPIEL 2026 in Essen stattfinden, der zentralen Branchenmesse der Region. Auf BoardGameGeek hat Greenwood bereits rund 85 Einträge auf Wunschlisten gesammelt, ein erstes Interesse ist also vorhanden. Wer auf Feuerlands gehobene Linie steht, kennt das Muster bereits von der jüngst angekündigten Special Edition von Vantage.

Ausblick

Der Materialumfang deutet auf eine üppige Produktion hin: Feuerland nennt unter anderem 151 einzigartige Karten, über 200 Holzteile, über 280 Teile aus stabilem Karton sowie vier Clan-Tableaus. Die deutsche Ausgabe ist für Herbst 2026 angekündigt, die Crowdfunding-Kampagne läuft über Gamefound. Wer früh dabei sein möchte, kann das Projekt dort vormerken und die kommenden Teaser zu den einzelnen Clan-Fähigkeiten verfolgen, so wie zuletzt bei unserer Gamefound-Vorstellung zu Altera. Sobald die Kampagne live ist und konkrete Zahlen zu Finanzierungsstand, Laufzeit, Preisen und Pledge-Stufen vorliegen, reichen wir diese nach.

Board Game Arena: Neue Spiele vom 8. bis 15. Juni 2026

15. Juni 2026 um 15:54
Board Game Arena: Neue Spiele vom 8. bis 15. Juni 2026

Zwischen dem 8. und dem 15. Juni 2026 sind auf Board Game Arena drei neue Titel erschienen. Sie reichen von einer Verfolgungsjagd zu zweit über ein pokerinspiriertes Kartenspiel bis zu einem Domino-Spiel mit Stapelmechanik.

Red Notice: Verfolgungsjagd zu zweit

Red Notice ist ein reines Zwei-Personen-Spiel von Gautier de Cottreau und Baptiste Laurent, erschienen bei Catch Up Games. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Eine Partie dauert rund 20 bis 40 Minuten und richtet sich an Spielende ab 10 Jahren.

Eine Seite übernimmt die Fälscherin Angela Farbank, die gefälschte Schecks über eine Million Dollar einlösen will. Die andere Seite spielt die FBI-Agentin Jessah Hope, die Farbank aufspüren und verhaften muss. Pro Runde geben vier zufällig gezogene Aktionskarten vor, welche Züge beiden Seiten offenstehen. Zu den Mechaniken zählen versteckte Rollen, Deduktion und eine Aktionswarteschlange, das BGG-Rating liegt bei 7,5 aus 130 Bewertungen.

All In: Predictions: Poker ohne Chips

All In: Predictions stammt von Phil Walker-Harding und erscheint bei Next Move Games. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt. Das Kartenspiel ist für 2 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert etwa 25 Minuten, das Mindestalter liegt bei 10 Jahren.

Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Wahrsagern und treten in einem von Poker inspirierten Wettstreit gegeneinander an. Über Handkartenmanagement formst Du Dein Blatt und sagst voraus, wer am Ende die stärkste Hand hält. Auf BGG kommt das Spiel auf eine Bewertung von 6,9 aus 493 Stimmen, die durchschnittliche Komplexität wird mit 1,6 von 5 angegeben.

Kumata: Domino in drei Dimensionen

Kumata ist ein Domino-Spiel von Claude Leroy, erschienen bei Cosmoludo. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Es ist für 2 bis 4 Personen ausgelegt, eine Partie dauert rund 15 bis 20 Minuten, das Mindestalter liegt bei 8 Jahren.

Statt Dominosteine aneinanderzulegen, stapelst Du sie zu einem dreidimensionalen Dschungeldach. Nur die sichtbaren Steine zählen am Ende Punkte, weshalb Du gegnerische Steine überdeckst und Deine eigenen schützt. Jede Seite eines Steins muss einen gleichen Wert überdecken, leere Felder gelten als Joker. Das BGG-Rating liegt bei 6,3 aus 159 Bewertungen, gespielt wird im Duell oder zu dritt und zu viert.

Hoxfall: Teburu-Survival-Horror als Gamefound-Vorschau

15. Juni 2026 um 13:22
Hoxfall: Teburu-Survival-Horror als Gamefound-Vorschau

Mit Hoxfall kündigt der italienische Entwickler Xplored einen kooperativen Survival-Horror-Dungeon-Crawler für seine digital-hybride Teburu-Plattform an. Die Kampagne ist als Vorschau auf Gamefound online; das Crowdfunding startet laut Vorschau am 21. Juli 2026 um 15:00 Uhr (MESZ) und läuft bis zum 20. August 2026.

Eckdaten

FeldAngabe
TitelHoxfall
Verlag / EntwicklerXplored (Teburu-Plattform)
DesignerDavide Garofalo, Riccardo Landi
IllustrationJarrod Castaing
Spielerzahl1 bis 5
Spieldauer60 bis 90 Minuten
Mindestalter13 Jahre
Genrekooperativer Survival-Horror-Dungeon-Crawler
Geplantes Erscheinungsjahr2027 (laut BoardGameGeek)
PlattformTeburu (App plus Smart-Miniaturen und Smart-Würfel)
KampagneGamefound; Funding 21. Juli bis 20. August 2026 (laut Vorschau)

Worum es geht

Hoxfall spielt in einer geheimen Militärbasis tief unter der Wüste von Nevada. Ein Experiment ist schiefgegangen, ein außerirdisches Mutagen breitet sich durch die Korridore aus und schreibt alles Organische um, das es berührt. Als kleine Gruppe von Überlebenden kämpfen Sie sich gegen wachsende Mutantenhorden zum Ausgang. Der zentrale Kniff laut Xplored: Das Mutagen lernt im Laufe der Partie dazu und breitet sich weiter aus, ob die Gruppe handelt oder nicht. Zeit und Ressourcen arbeiten gegen Sie. Mit der Freigabe ab 13 Jahren, dem Horror-Thema und den Mutantenhorden richtet sich Hoxfall klar an ältere Jugendliche und Erwachsene, nicht an einen Spieleabend mit jüngeren Kindern.

Das Teburu-System: was am Tisch passiert

Hoxfall läuft über das Teburu-System: eine App, dazu physische Smart-Miniaturen und Smart-Würfel. Das System erkennt Würfelergebnisse und Figurenbewegungen auf dem Brett, übernimmt die Regeln, steuert das Verhalten der Gegner und löst Story-Ereignisse aus. Vereinfacht gesagt: Sie spielen am physischen Brett mit Figuren und Würfeln, während die App im Hintergrund Buch führt, die Gegner steuert und die Geschichte vorantreibt. Regelbücher und Wartezeiten zwischen den Zügen entfallen laut Xplored, weil die App diese Aufgaben übernimmt und die Spielenden am Brett bleiben. Wie das Teburu-System am Tisch funktioniert, haben wir bereits ausführlich beschrieben.

Wichtig für die Kaufentscheidung: Anders als bei einem klassischen Brettspiel gehören App und elektronische Komponenten fest zum Spiel; ohne sie läuft Hoxfall nicht. Das Spiel erscheint exklusiv für Teburu. Ob die Kampagne eine eigenständige Box mit allem nötigen Material anbietet oder zusätzlich bereits vorhandene Teburu-Hardware voraussetzt, geht aus der Vorschau noch nicht eindeutig hervor. Für den Einstiegspreis ist das eine zentrale Frage, die die ausführliche Kampagnenseite klären muss.

Mechanisch nennt BoardGameGeek für Hoxfall Aktionspunkte (jede Figur hat pro Zug ein festes Budget an Aktionen), Bewegung über Gebiete (das Brett ist in Zonen geteilt, durch die Sie ziehen), Würfeleinsatz und ein modulares Spielbrett. Jede Sektion der Basis ist ein eigenes Szenario: Sie entscheiden, welchen Abschnitt Sie als Nächstes erkunden, und beeinflussen damit den Verlauf der Geschichte. Dazu kommen narrative Entscheidungen mit Paragraphen-System und ein Kampagnen-Aufbau über mehrere Szenarien. Munition und Energie sind knapp; wann und wofür Sie diese Ressourcen einsetzen, ist eine der zentralen Entscheidungen jeder Partie. Jede Figur bringt zudem eigene Stärken mit. Das Spielprinzip in einem Satz: Erkunden Sie Abschnitt für Abschnitt eine verseuchte Basis, verwalten Sie knappe Munition und Energie und entkommen Sie, bevor das Mutagen die Oberhand gewinnt. Wie sich die Aktionen pro Zug im Detail aufteilen, zeigt erst die ausführliche Kampagnenseite.

Spielerzahl und Solo-Modus

Hoxfall ist für eine bis fünf Personen ausgelegt. BoardGameGeek führt Hoxfall ausdrücklich mit Solo-Modus; das Spiel lässt sich also allein bestreiten. Wie tragfähig der Solo-Betrieb tatsächlich ist und ob es bei vier oder fünf Personen zu längeren Wartezeiten oder zu starkem Mitsteuern durch einzelne Spielende kommt, lässt sich aus der Vorschau noch nicht beurteilen. Auch diese Einordnung liefert erst die vollständige Kampagnenseite.

Wer dahintersteckt

Verantwortlich für das Design sind Davide Garofalo und Riccardo Landi, die Illustrationen stammen von Jarrod Castaing. Hinter Hoxfall steht Xplored, ein 2008 gegründetes Studio und Erfinder des Teburu-Systems.

Deutsche Ausgabe und DACH-Relevanz

Für Spielende in Deutschland, Österreich und der Schweiz ist eine Frage besonders interessant: Kommt Hoxfall auf Deutsch? BoardGameGeek listet bereits eine mehrsprachige Ausgabe (Multilingual edition) für 2027, die neben Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch auch Deutsch umfasst. Eine deutsche Sprachfassung ist also vorgesehen.

Das Teburu-System selbst vertreibt im deutschsprachigen Raum Pegasus Spiele; Pegasus Spiele übernahm den Vertrieb des Teburu-Systems bereits vor einiger Zeit. Das Grundbrett und mehrere Spiele, etwa The Bad Karmas oder Vampire: The Masquerade, sind über Pegasus im Handel; zuletzt kamen 17 neue Teburu-Erweiterungen bei Pegasus hinzu. Ob Pegasus auch Hoxfall für DACH übernimmt, hat das Unternehmen bislang nicht angekündigt. Den genauen Vertriebsweg der deutschen Ausgabe sollten Interessierte daher zum Kampagnenstart im Blick behalten.

Kampagne, Pledges und Stretch Goals

Das Funding startet laut Gamefound-Vorschau am 21. Juli 2026 und endet am 20. August 2026. Wer Hoxfall auf Gamefound vormerkt, erhält mit dem späteren Pledge Duke kostenlos dazu: eine spielbare Smart-Miniatur in Gestalt eines kryogen eingefrorenen Geheimagenten aus den 1950er-Jahren. Laut Vorschau ist dieser Follower-Bonus an einen Core Pledge (oder höher) gebunden.

Über diesen Core Pledge hinaus sind die einzelnen Pledge-Stufen, ihre genauen Inhalte und mögliche Add-ons in der Vorschau noch nicht vollständig aufgeführt. Auch eine Liste der Stretch Goals liegt bisher nicht vor; eine Trennung in mechanisch relevante Ziele und reine Komponenten-Upgrades ist daher noch nicht möglich. Sobald die ausführliche Kampagnenseite zum Start online ist, reichen wir diese Details nach.

Einordnung

Spielerisch zeichnet sich Hoxfall als ressourcengetriebener Überlebenskampf mit fortlaufender Bedrohung ab: Der Druck entsteht weniger aus dicken Gegner-Statistiken als aus knappen Ressourcen und einer Bedrohung, die laut Xplored auch dann weiterwächst, wenn die Gruppe zögert. Damit reiht sich der Titel in die wachsende Teburu-Familie ein, etwa neben dem Teburu-Dungeon-Crawler Sword & Sorcery, und setzt das app-gesteuerte Brettspiel auf ein klassisches Horror-Crawler-Thema an. Reiz und Risiko liegen wie bei jedem digital-hybriden Titel dicht beieinander: Das System verspricht Immersion ohne Regelnachschlagen, bindet das Spielerlebnis aber an App und Hardware. Ob Hoxfall die Erwartungen einlöst, zeigt sich, sobald die Kampagne startet und mehr zu Pledges, Umfang und Spielmaterial bekannt ist.

Spirit Island digital: Koop-Strategiehit für 4,90 Euro im Steam-Angebot

13. Juni 2026 um 14:32
Spirit Island digital: Koop-Strategiehit für 4,90 Euro im Steam-Angebot

Wer den kooperativen Strategie-Klassiker Spirit Island schon immer einmal ausprobieren wollte, bekommt gerade einen günstigen Einstieg: Die digitale Umsetzung von Handelabra Games kostet auf Steam aktuell 4,90 Euro statt 24,50 Euro, ein Rabatt von 80 Prozent. Das Angebot läuft nur noch bis zum 16. Juni 2026, der reduzierte Preis gilt für das Grundspiel.

Spirit Island digital auf Steam, die Eckdaten:

  • Preis: 4,90 statt 24,50 Euro (80 Prozent reduziert)
  • Angebot endet: 16. Juni 2026
  • Spieleranzahl: 1 bis 4
  • Alter: ab 13 Jahren
  • Spieldauer (Tabletop): 90 bis 120 Minuten
  • Sprache: nur Englisch
  • Modi: Einzelspieler, Online- und lokaler Koop, Cross-Platform, Remote Play Together

Worum geht es bei Spirit Island?

Spirit Island ist ein kooperatives Strategiespiel für 1 bis 4 Spieler ab 13 Jahren, entworfen von R. Eric Reuss und 2017 erstmals erschienen. Sie spielen keine Eroberer, sondern Naturgeister, die gemeinsam eine Insel gegen eindringende Kolonisatoren verteidigen. Dieses (anti-)koloniale Thema ist ein Markenzeichen des Spiels und dreht die übliche Aufbau-Logik um: Statt Land zu erschließen, drängen Sie die Siedler zurück, bevor sie die Insel überrennen.

Mechanisch setzt Spirit Island auf asymmetrische Geister mit eigenen Kräften (Variable Player Powers): Jeder Geist spielt sich spürbar anders. Pro Runde wählen alle Beteiligten ihre Kräfte gleichzeitig aus, danach breiten sich die Kolonisatoren aus, bauen, und es kommt zur Verheerung. Im Kern ist es ein Spiel um Flächenkontrolle: Sie steuern Furcht, Schaden und Präsenz auf einer sich ständig verschärfenden Karte. Das gilt als anspruchsvoll. Auf BoardGameGeek liegt das Brettspiel-Original (ID 162886) bei einem Komplexitätsgewicht von 4,07 von 5, also schwer. Belohnt wird der Aufwand mit einer Bewertung von 8,34 und Platz 11 im Board Game Rank.

Spirit Island solo: stark im Einzelspieler-Modus

Für alle, die erst einmal allein hineinschnuppern wollen: Spirit Island gilt als eines der besten Solospiele im kooperativen Genre, und die digitale Version bringt einen Einzelspieler-Modus mit. Gerade am PC nimmt Ihnen das Spiel die gesamte Buchhaltung ab, die am Tisch viel Zeit frisst. Eine belastbare Angabe zur reinen Digital-Spieldauer macht Handelabra auf der Steam-Seite nicht. Als Anhaltspunkt dient die Tabletop-Angabe von 90 bis 120 Minuten, am Bildschirm dürfte eine Partie wegen der automatisierten Abläufe spürbar schneller laufen.

Was bekommen Sie für 4,90 Euro?

Den reduzierten Preis zahlen Sie für das Grundspiel. Die digitale Fassung erschien am 29. Juli 2020 (nach einer Early-Access-Phase ab April 2020) und bietet Einzelspieler, Online-Koop sowie lokalen Koop im geteilten Bildschirm für bis zu vier Personen. Dazu kommt Cross-Platform-Multiplayer für das Online-Spiel; lokal lässt sich der geteilte Bildschirm auch per Remote Play Together streamen, sodass Freunde ohne eigenes Exemplar mitspielen können. Wer mag, kann das mit einer weiteren digitalen Brettspiel-Umsetzung auf Steam vergleichen.

Wer tiefer einsteigen will, findet eine ganze Reihe kostenpflichtiger Erweiterungen als DLC, darunter Branch & Claw, Jagged Earth und Nature Incarnate sowie die Promo-Packs Flame und Feather. Ob diese DLC ebenfalls reduziert sind, prüfen Sie am besten direkt auf der jeweiligen Steam-Seite, das Angebot bezieht sich auf das Grundspiel. Wer einen leichteren Einstieg sucht, stößt auf Horizons of Spirit Island. Ein wichtiger Hinweis: Während die Tabletop-Ausgabe von Horizons eigenständig spielbar ist, handelt es sich bei der digitalen Steam-Fassung um einen DLC, der das Grundspiel voraussetzt (die Steam-Seite weist ausdrücklich darauf hin, dass dieser Inhalt das Grundspiel Spirit Island benötigt). Einen günstigen Einstieg ohne weitere Anschaffung bietet am PC deshalb gerade das jetzt reduzierte Grundspiel selbst.

Spirit Island auf Deutsch? Nur englische Sprachfassung

Ein Punkt, den Interessenten vor dem Kauf kennen sollten: Die Steam-Produktseite führt als Spielsprache ausschließlich Englisch (Oberfläche, Audio und Untertitel). Eine offizielle deutsche Lokalisierung der digitalen Version ist dort nicht ausgewiesen. Dass im Sprachmenü „Deutsch“ auftaucht, bezieht sich auf die Anzeigesprache der Steam-Seite selbst, nicht auf das Spiel. Eine frühere fan-gemachte deutsche Übersetzung existierte nur als Community-Modifikation für den Tabletop Simulator und ist nicht mehr verfügbar. Kurz: Sie sollten mit dem englischen Regel- und Kartentext zurechtkommen. Das Spiel ist sprachlastig, viele Kräfte stehen als englischer Kartentext auf dem Bildschirm.

Für wen lohnt sich der Deal?

Für 4,90 Euro ist die digitale Spirit Island ein günstiger Weg, einen anspruchsvollen Koop-Klassiker auszuprobieren, vor allem für Solospieler und für alle, die das schwergewichtige Original erst einmal ohne Tischaufbau testen wollen. Und keine Sorge, dass Sie nur eine halbe Sache kaufen: Schon das Grundspiel bringt mehrere, sehr unterschiedlich spielende Geister, zuschaltbare Gegner-Fraktionen mit Schwierigkeitsstufen und verschiedene Szenarien mit, also reichlich Varianz für viele Partien. Die DLC erweitern das später um zusätzliche Geister, Gegner und Mechaniken, für den Einstieg brauchen Sie sie nicht. Wer Englisch im Spiel scheut, sollte das im Hinterkopf behalten. Das Angebot endet am 16. Juni 2026.

Die deutsche Brettspiel-Ausgabe erscheint übrigens bei Pegasus Spiele, wer das Original lieber physisch und auf Deutsch spielt, wird bei der deutschen Spirit-Island-Ausgabe von Pegasus Spiele fündig.

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