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Messevorschau: Spiel 2025 trifft Politik, Bildung, Religion und Inklusion

13. Oktober 2025 um 17:01
Religion statt Ressourcen, Politik statt Pöppel und Bildung statt Burgen: Spiele sind mehr als nur ein belangloser Zeitvertreib. Das zeigt sich auch auf der Spiel 2025 in Essen. In unserer Messevorschau werfen wir einen Blick auf politische und gesellschaftliche Aspekte von Spielen. Dabei erheben wir keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr euch ausführlicher auf die Messe vorbereiten möchtet, empfehlen wir die offizielle Messeseite sowie die Vorschauen auf BoardGameGeek und der Brettspielbox. Eine Social-Media-Wall rund um die #Spiel25 findet ihr auf zuspieler.de. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Spiel Talks” finden zahlreiche Podiumsdiskussionen und Vorträge statt. In unserer Vorschau erwähnen wir nur einige

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Top 10 Brettspiele, die schon erschienen sind & ihr euch auf der SPIEL ’25 anschauen müsst!

Von: Peer
13. Oktober 2025 um 14:43

Top 10 Brettspiele, die schon erschienen sind & ihr euch auf der SPIEL '25 anschauen müsst!Die meisten Brettspiel-Neuheiten erscheinen auf der SPIEL in Essen, aber natürlich sind im Laufe des Jahres 2025 schon eine ganze Reihe toller Brettspiele erschienen. Damit man diese nicht in der Flut der Messe-Neuheiten vergisst, stelle ich heute meine Top 10 Brettspiele, die schon erschienen sind & ihr euch auf der SPIEL ’25 anschauen müsst! Ein […]

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dlp games Neuheiten, Zukunftsplanungen, Jubiläen, Partner und mehr News

Von: Peer
13. Oktober 2025 um 08:13

dlp games Neuheiten, Zukunftsplanungen, Jubiläen, Partner und mehr Newsdlp games bringt zur diesjährigen SPIEL wieder ein paar interessante Neuheiten mit. Unter anderem eine Erweiterung für Pirates of Maracaibo. Im Folgenden erfahrt ihr, welche Neuheiten es sind, wie die Zukunft von dlp games aussieht und einiges mehr. dlp games Neuheiten, Zukunftsplanungen, Jubiläen, Partner und mehr News Anja gibt spannende Einblicke und interessante Infos zur […]

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Wulfhorn Games Neuheiten, Spiele-Design, Ideen-Findung und mehr News

Von: Peer
12. Oktober 2025 um 08:13

Wulfhorn Games Neuheiten, Spiele-Design, Ideen-Findung und mehr NewsAuch in den Niederlanden werden fließig neue Brettspiele entwickelt, unter anderem bei Wulfhorn Games. Welche Neuheiten es da in diesem Jahr gibt, an welchen Projekten gearbeitet wird, wie neue Ideen für Brettspiele entstehen und vieles mehr erfährst du heute. Wulfhorn Games Neuheiten, Spiele-Design, Ideen-Findung und mehr News Ruud berichtet über seine Arbeit als Spiele–Autor und […]

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PD-Verlag Neuheiten, Concorida News, Expertenspiele und mehr

Von: Peer
11. Oktober 2025 um 08:11

PD-Verlag Neuheiten, Concorida News, Expertenspiele und mehrDer PD-Verlag hat schon ein paar Klassiker veröffentlicht und bringt nun immer mehr spannende Neuheiten auf deutsch heraus. Im Folgenden geht es unter anderem um interessante Spiele-Neuheiten, heiße Concordia News, die Ausrichtung auf Expertenspiele und einige mehr. PD-Verlag Neuheiten, Concorida News, Expertenspiele und mehr Im Gespräch mit Jan Philip gibt es wirklich sehr interessante und […]

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El Paso

El Paso: Cover

Weil es GREAT WESTERN TRAIL schon gibt: Werden die Leute da nicht fragen, warum noch eins? Zum Glück ist das nicht mein Problem, sondern höchstens das der beiden Autoren. Mich beschäftigt mehr dieses: Weil es Einleitungen schon gibt: Werden die Leute da nicht fragen, warum noch eine?

Wie geht EL PASO? Die Schachtel erklärt es auf ihrer Unterseite: „Das Spielgefühl von Alexander Pfisters Meisterwerk GREAT WESTERN TRAIL in nur der Hälfte der Spielzeit!“
EL PASO greift also viele Elemente von GREAT WESTERN TRAIL auf: Wir laufen auf einem Rundkurs. Im Ort El Paso müssen wir stoppen und unsere Rinder abliefern, also die Handkarten werten. Gut wäre es dann, a) viele verschiedene Karten mit b) hohen Zahlenwerten auf der Hand zu haben.
Unterwegs auf dem Rundkurs verfolgen wir zwei Ziele: Wir wollen unsere Handkarten optimieren. Und wir wollen starke Aktionen ausführen. Manchmal widerspricht sich das ein bisschen, und die gewählte Aktion schwächt vorübergehend mein Blatt.

El Paso: Spieltuch

Aktionen führen wir in Gebäuden aus, auf denen wir stoppen. Gebäude, die niemandem gehören und von allen genutzt werden können, liegen schon zu Beginn aus. Weitere Gebäude, die dann im Wesentlichen nur für mich da sind, kann ich hinzukaufen. Dafür benötige ich Baumeister-Karten. Auch die muss ich unterwegs kaufen. Genauso wie Cowboy-Karten, über die ich an weitere und bessere Rinder herankomme. Eine dritte Sorte Personenkarten (Ingenieure) verschafft mir – ganz verkürzt gesagt – Aufträge und Sonderaktionen.
Im Gegensatz zu GREAT WESTERN TRAIL handelt es sich bei den Personen tatsächlich um Karten (statt Plättchen). Nutze ich sie, werfe ich sie auf meinen Ablagestapel und muss für ihren nächsten Einsatz warten, bis sie beim Durchlauf meines Decks wieder auftauchen. Ziehe ich sie nach, lege ich sie vor mir ab, und ziehe Ersatzkarten. Nur Rinder halte ich auf meiner Hand.

Was passiert? EL PASO verdichtet GREAT WESTERN TRAIL auf wesentliche Bestandteile. Der Gebäudevorrat ist kleiner, niemand darf mehr als zwei Gebäude besitzen. Die Bahnlinie und die damit verbundenen Lieferbeschränkungen entfallen. Viele Details und Schnörkel sind weggekürzt. Wesentlich neu ist, dass das Deck neben Rindern nun auch Personen enthält. EL PASO speckt das Original also nicht bloß ab, es fügt auch etwas hinzu.

El Paso: Personenkarten

Trotz Eindampfung ist EL PASO kein Leichtgewicht. Versuche ich, das Spiel Menschen ohne GREAT WESTERN TRAIL-Erfahrung zu erklären, haben die mit den diversen Konzepten reichlich zu kämpfen.
Leichter als GREAT WESTERN TRAIL ist EL PASO insofern, dass ich weniger Dinge mitbedenken muss. Der Fokus liegt klarer auf: Figur ziehen, Aktion machen. Dadurch fühlt sich EL PASO auch ein bisschen repetitiver an. Wobei sich natürlich trotzdem immer die Fragen stellen: Welche Aktionen? Und wie viele pro Umlauf? Also: Wie schnell will ich um den Rundkurs hetzen, wie häufig meine Herden werten?
Genauso wie GREAT WESTERN TRAIL lässt sich EL PASO sehr strategisch spielen. Ich kann einen klaren Fokus setzen und meine gesamte Partie entsprechen ausrichten. Jede:r kann sogar weitgehend ungestört agieren, EL PASO ist solitärer. Die Positionierung meiner Gebäude greift kaum ins Spiel der anderen ein, es gibt keine Konkurrenz im Arbeitsmarkt oder auf einer Eisenbahnstrecke.


El Paso: Material

Was taugt es? Ich habe EL PASO gern gespielt, weil es trotz Reduktion erstaunlich viel vom Reiz des Originals bewahrt. Allerdings ist es schwierig bis unmöglich, gegen ein geliebtes Original zu bestehen. Denn das Original liebe ich ja dafür, dass es so ist, wie es ist. Gerne investiere ich also eine Stunde mehr und spiele gleich GREAT WESTERN TRAIL oder GREAT WESTERN TRAIL NEUSEELAND. Ich möchte das volle epische Erlebnis und nicht das Konzentrat.
Aber muss EL PASO denn überhaupt gegen GREAT WESTERN TRAIL bestehen? Vielleicht bedienen ja beide Spiele sehr unterschiedliche Zielgruppen und könnten prima nebeneinander existieren.
Ich bin da skeptisch. Denn neben dem Epischen fehlt EL PASO vor allem das Sinnliche. Das Spiel ist aufgemacht wie eine Reiseausgabe, die fürs Spielen auf einer Rasenfläche oder am Strand optimiert wurde. Auf einem Tisch empfinde ich das Wellen schlagende Spieltuch (statt Spielplan) als sehr störend. Die winzigen Pappmarker verrutschen, während die riesigen Holzfiguren im Weg herumstehen und die Sicht versperren. Es mag Geschmackssache sein, aber ich habe bei so einer Aufmachung gleich deutlich weniger Lust auf das Spiel.


**** solide

EL PASO von Alexander Pfister und Johannes Krenner für eine:n bis vier Spieler:innen, Lookout Spiele.

Piña Coladice

10. Oktober 2025 um 16:00

iello, Asmodee, 2025
Autor: Yann Dupont
2–4 Spieler:innen, ab 7 Jahre, 10 Minuten

Stellt euch vor, ihr sitzt an einem warmen Sommerabend mit Freund:innen auf einer Terrasse, ein kühles Getränk in der Hand, und würfelt um die besten Cocktails. Genau dieses Gefühl fängt „Piña Coladice“ ein. Ihr schlüpft in die Rolle von Barkeeper:innen, die versuchen, die leckersten Drinks zu mixen und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln. Das Ziel ist, eigene Cocktailmarker auf Untersetzer zu legen und entweder zuerst vier in einer Reihe zu platzieren oder als Erste:r 20 Punkte zu erreichen. Das Spiel versprüht echtes Urlaubsflair: Die Würfel sehen aus wie kleine Eiswürfel, die Untersetzer erinnern an echte Bierdeckel, und die Cocktailmarker aus Holz wirken liebevoll gestaltet. Schon das Material lädt zum Mitspielen ein und transportiert das sommerliche Thema auf sympathische Weise. Besonders originell ist die Idee, die Untersetzer doppelseitig zu bedrucken, sodass sich mit jeder Partie neue Kombinationen und Herausforderungen ergeben.

Jede:r Spieler:in erhält Cocktailmarker in einer Farbe. In der Tischmitte liegen sechzehn Untersetzer in einem Raster aus vier mal vier Feldern. Jeder Untersetzer zeigt bestimmte Würfelkombinationen und Punktewerte. Wer an der Reihe ist, würfelt mit fünf Würfeln bis zu dreimal. Nach jedem Wurf darf man entscheiden, welche Würfel man behält und welche man erneut werfen möchte. Gelingt es, eine Kombination zu erzielen, die einem freien Untersetzer entspricht, darf dort ein eigener Marker platziert werden. Liegt dieser neben bereits eigenen Markern, gibt es Bonuspunkte für die Verbindung. Kann oder möchte man keinen Marker legen, wird einfach weitergegeben. Das Spiel endet, wenn jemand vier eigene Marker in einer Reihe hat oder 20 Punkte erreicht sind. In der Variante „Happy Hour“ kommt zusätzliche Spannung ins Spiel, da gescheiterte Versuche mit Sonderaktionen belohnt werden, die das Geschehen unvorhersehbarer machen. So entsteht ein flottes, leicht taktisches und zugleich sehr glücksabhängiges Spielgefühl, das stark an Klassiker wie Kniffel erinnert, aber mit neuem thematischen Charme überzeugt.

„Piña Coladice“ lebt von seiner Leichtigkeit und der stimmungsvollen Gestaltung. Die Materialien sind hochwertig, die Farben leuchten, und das Design sorgt sofort für gute Laune. Die Regeln sind klar, der Einstieg gelingt in wenigen Minuten, und schon nach der ersten Runde entsteht ein flüssiger Spielrhythmus. Besonders in geselliger Runde entfaltet das Spiel seine Stärke, denn es bleibt stets spannend, wer die nächste passende Kombination trifft. Die Glückskomponente ist allerdings deutlich spürbar. Oft entscheidet der Würfelwurf mehr als die eigene Planung. Für manche ist genau das der Reiz, für andere kann es frustrierend wirken, wenn taktische Überlegungen keine große Rolle spielen. Dafür punkten das Tempo, die kurze Spieldauer und die Möglichkeit, mehrere Runden hintereinander zu spielen. Die „Happy Hour“-Variante sorgt für zusätzliche Abwechslung, wenn ihr es etwas wilder mögt.
Das Material ist stabil und durchdacht. Die Untersetzer bestehen aus fester Pappe, die Marker aus lackiertem Holz, und die Würfel liegen angenehm in der Hand. Das Spiel ist langlebig und optisch ansprechend, was den Wiederspielreiz erhöht. Besonders gut eignet sich „Piña Coladice“ für Familien, Gelegenheitsspieler:innen und alle, die schnelle, unkomplizierte Spiele mögen. Wer jedoch mehr strategische Tiefe sucht oder sich an Zufall stört, wird hier weniger glücklich
„Piña Coladice“ ist ein charmantes, sommerlich leichtes Würfelspiel, das Spaß macht, ohne zu überfordern. Es verbindet bekannte Mechanismen mit einer frischen, humorvollen Präsentation und eignet sich perfekt für gesellige Abende. Kein strategischer Meilenstein, aber ein rundes, sympathisches Spiel, das einfach gute Laune verbreitet.

SPIEL 2025 Neuheiten-Tipps von 60 YouTubern, Podcastern und Bloggern

Von: Peer
10. Oktober 2025 um 09:21

SPIEL 2025 Neuheiten-Tipps von 60 YouTubern, Podcastern und BloggernAuch in diesem Jahr habe ich wieder viele YouTuber, Podcaster und Blogger aus der Brettspiel-Szene nach ihren Neuheiten-Tipps auf der SPIEL 2025 gefragt. Da sind wieder viele spannende Spiele-Tipps zusammengekommen und ich bin sehr gespannt, was eure Highlights auf der SPIEL ’25 sind. SPIEL 2025 Neuheiten-Tipps von 60 YouTubern, Podcastern und Bloggern Und jährlich grüßt […]

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ROLLINKUNZ! Neuheit, Kunst, Leidenschaft, Pläne und mehr

Von: Peer
10. Oktober 2025 um 08:28

ROLLINKUNZ! Neuheit, Kunst, Leidenschaft, Pläne und mehrDas Brettspiel-Hobby ist besonders dadurch spannend und interessant, weil viele Einzelautorinnen und -autoren ungewöhnliche Spiel-Ideen umsetzen, wie Rollin von ROLLINKUNZ!. Ihr erfahrt, warum ihm Kunst wichtiger ist als Kommerz und welche Neuheit er in diesem Jahr rausbringt. ROLLINKUNZ! Neuheit, Kunst, Leidenschaft, Pläne und mehr Rollin ist wirklich ein besonderer Brettspiel-Autor und das merkt man seinen […]

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The City of Games Neuheiten, Spieleentwicklung, Einblicke und mehr

Von: Peer
09. Oktober 2025 um 08:01

The City of Games Neuheiten, Spieleentwicklung, Einblicke und mehrThe City of Games ist eine dieser kleinen Erfolgsstories, bei denen ein Brettspiel-Autor Erfolg hatte und sein Hobby zum Beruf machen konnte. Welche spannenden Neuheiten es bei The City of Games gibt, wie der Verlag entstanden ist und welche Philosophie Frank bei der Entwicklung von Spielen hat, erfahrt ihr im Folgenden. The City of Games […]

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Top 10 Lokalisierungen auf der SPIEL 2025

Von: Peer
08. Oktober 2025 um 09:24

Top 10 Lokalisierungen auf der SPIEL 2025Ich kaufe und spiele Brettspiele auch auf englisch, aber bevorzuge meist schon eine deutsche Version. Deshalb stelle ich heute meine Top 10 Lokalisierungen auf der SPIEL 2025 vor. Das sind tolle Brettspiele, die es auf englisch schon länger gibt und nun zur Messe SPIEL 2025 auf deutsch erscheinen. Top 10 Lokalisierungen auf der SPIEL 2025 […]

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#343 – SPIEL 2025 Top 7 Solo-Neuheiten & Top 10 2-Personen-Spiele | Podcast

Von: Peer
08. Oktober 2025 um 07:00

#343 – SPIEL 2025 Top 7 Solo-Neuheiten & Top 10 2-Personen-Spiele | PodcastEs sind nur noch gut 2 Wochen bis zur SPIEL 2025 und deshalb stelle ich heute wieder spannende Neuheiten vor.

Aus diesem Grund gibt es zum einen meine Top 7 Solo-Spiele Neuheiten auf der SPIEL 2025. Anschließend gehe ich meine Top 10 2-Personen-Spiele durch, die auf Messe in Essen erscheinen.

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Vor 20 Jahren (154): Caylus

Caylus: Cover

Alle paar Jahre gibt es auf der Messe Spiel in Essen DAS eine Spiel der Messe: den unangefochtenen großen Hype, den alle spielen und kaufen wollen. 2005 war dies: CAYLUS. Es war das erste veröffentliche Spiel des Franzosen William Attia, und so sehr viele weitere sind seitdem auch gar nicht hinzugekommen.

CAYLUS assoziiert man heute mit Worker Placement. Das Spiel kann vielleicht nicht für sich beanspruchen, das Worker Placement aufgebracht zu haben (was das angeht, wird häufig KEYDOM (1998) von Richard Breese genannt; 2000 in abgewandelter Form als MORGENLAND erschienen). Aber durch CAYLUS verbreitete sich der Mechanismus und bekam in der Folge auch seinen Namen.

Dramatische Pause.

Denn: Den Gedanken, dass wir bis vor 20 Jahren quasi kein Worker Placement hatten, muss man erst mal an sich heranlassen. Es klingt zu verrückt. Aber vor 20 Jahren hatten wir tatsächlich auch noch keinen Deckbau. Vielleicht habe ich das zwei- oder dreimal schon erwähnt: Wir hatten damals nichts!

Warum wir trotz allem überhaupt Spiele-Fans waren? Nun ja, zum Glück gab und gibt es auch andere schöne Mechanismen. Und zum Glück ist man leibhaftig dabei, wenn neue Mechanismen aufkommen und in späteren Spielen weiterentwickelt werden.

So geschah es natürlich auch mit Worker Placement. 2007 kam AGRICOLA und verdrängte (für meine Begriffe) CAYLUS vom Thron, indem es vieles noch ein bisschen besser machte. Nachdem es AGRICOLA gab, spielte ich erst mal nur noch AGRICOLA. Aber ohne CAYLUS wäre AGRICOLA nicht möglich gewesen.

In AGRICOLA starten wir mit nur zwei Figuren, während wir in CAYLUS von Beginn an schon alle sechs haben. Die Variation besteht also darin, dass wir weitere Figuren erst erwerben müssen. Auf andere Weise wurde Worker Placement in anderen Spielen verändert: indem die Figuren unterschiedliche Werte oder Funktionen besitzen oder im Laufe der Partie annehmen, indem sie einander von Feldern verdrängen, indem sie nicht einzeln, sondern in Gruppen eingesetzt werden und so weiter.

2005 hätte ich diese Entwicklung nicht geahnt, zumal ich mir solche Fragen auch gar nicht stellte. Als Spieler erfreue ich mich an dem, was da ist. Was zukünftig noch daraus werden könnte, beschäftigt mich nicht. Gewiss denken Autor:innen da anders. Zum Glück.

Was mich an CAYLUS am meisten gereizt hat, war – wenn ich mich richtig erinnere – ohnehin gar nicht das Worker Placement als solches, sondern damit verbunden der variabel wachsende Spielplan. Das Spiel startet mit vorgegebenen Aktionsorten (Gebäuden). Indem wir weitere Gebäude bauen, erschaffen wir weitere Einsatzorte für sowohl eigene als auch fremde Figuren.

Im Rahmen der Gegebenheiten gestalten wir selbst, wie sich unser Spielbrett entwickelt, welche Produktionslinien ins Spiel kommen und wann. Ich mag das: nicht nur wie im Legespiel etwas zu legen, sondern darauf auch noch weiterzuspielen. Und ich mag das Wechselspiel aus Gemein- und Eigennutz. Ich will Gebäude in die Stadt setzen, die mir weiterhelfen. Aber ich muss einkalkulieren, dass auch andere davon profitieren werden.

CAYLUS erhielt weltweit sehr viele Preise und Nominierungen. In Deutschland gewann es mit großem Vorsprung den Deutschen Spielepreis 2006, die Jury Spiel des Jahres verlieh ihm den Sonderpreis Komplexes Spiel. Heute belegt CAYLUS im Ranking von boardgamegeek immerhin noch Platz 131. Das ist sehr respektabel. Sofern ich mich nicht verzählt habe, liegen nur sechs ältere Spiele vor CAYLUS, nämlich CROKINOLE, PUERTO RICO, FUNKENSCHLAG, EL GRANDE, RA und EUPHRAT & TIGRIS.


Die besten Amazon Prime Deal Days Brettspiel-Angebote – Vom 7. bis 8. Oktober

Von: Peer
07. Oktober 2025 um 23:41

Die besten Amazon Prime Day Brettspiel-AngeboteAmazon veranstaltet wieder die Amazon Prime Deal Days. 2 Tage lang bekommen Amazon Prime Kunden viele günstige Angebote, unter anderem für Brettspiele und Kartenspiele. Da könnt ihr viele interessante und günstige Spiele-Schnäppchen machen, sogar von relativ aktuellen Brettspielen. Die besten Brettspiel-Angebote habe ich für euch rausgesucht. Amazon Prime Deal Days – Vom 7. bis 8. […]

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Jugend gegen Extremismus: Demokratie als Schachspiel

07. Oktober 2025 um 20:44
„Demokratie ist wie ein Schachspiel“, schreibt Florian Staff im Buch #FürDemokratieGegenExtremismus. In seinem Beitrag erklärt er, warum Regeln der Demokratie nur dann Bestand haben, wenn alle Figuren zusammenspielen. Wir veröffentlichen seinen Text als Gastbeitrag. #FürDemokratieGegenExtremismusDas Buch #FürDemokratieGegenExtremismus ist das Ergebnis eines Schulprojektes am Friedrich-Engels-Gymnasiums Senftenberg in Brandenburg. Es führt in eine vielschichtige Auseinandersetzung mit den Gefahren für unsere freiheitliche Gesellschaft. Die Schülerinnen und Schüler beleuchten Themen wie Extremismus, Populismus, Fake News, Antisemitismus und Rassismus – teils aus persönlicher Erfahrung, teils mit analytischem Blick. Sie zeigen, wie Gefahren von rechts und links den sozialen Zusammenhalt bedrohen, aber auch, wie Widerstand und

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Brettspiele günstig im Internet und offline kaufen – 9 Tipps zum Sparen

Von: Peer
07. Oktober 2025 um 14:47

Brettspiele günstig im Internet und offline kaufen - 9 Tipps zum SparenIch habe mittlerweile eine große Brettspiel-Sammlung und diese wächst stetig weiter, gerade weil es doch immer spannende Neuheiten gibt. Doch Brettspiele kosten gutes Geld und können sogar richtig teuer werden, wie die Preisentwicklung in den letzten Jahren gezeigt hat. Deshalb bin ich froh darüber, wenn ich immer mal wieder ein günstiges Brettspiel-Schnäppchen machen kann. Auf […]

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Vesuvius Media Neuheiten, kanadische Spiele-Szene, Erfolge und mehr News

Von: Peer
07. Oktober 2025 um 08:28

Vesuvius Media Neuheiten, kanadische Spiele-Szene, Erfolge und mehr NewsManchmal schafft auch ein kleiner Verlag einen Riesen-Hit und so war es auch bei Vesuvius Media. Über den größten Erfolg, aktuelle Neuheiten, kommende Projekt und weitere News gibt es im Folgenden. Vesuvius Media Neuheiten, kanadische Spiele-Szene, Erfolge und mehr News Sehr spannende Einblicke und Infos gibt Konstantinos im Folgenden über seinen Verlag Vesuvius Media. Hallo […]

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Ludus Magnus Neuheiten, Miniaturen, Mechaniken, Crowdfunding und mehr News

Von: Peer
06. Oktober 2025 um 09:34

Ludus Magnus Neuheiten, Miniaturen, Mechaniken, Crowdfunding und mehr NewsHochwertige Minuaturenspiele sind schon eine Augenweide und von Ludus Magnus erscheinen immer wieder solche spannende Neuheiten. Im Folgenden geht es um aktuelle Neuheiten von Ludus Magnus, wie Runar und Grifoni: Blades for Hire, aber auch um erfolgreiches Crowdfunding, Spiel-Design, kommende Projekte und mehr News. Ludus Magnus Neuheiten, Miniaturen, Mechaniken, Crowdfunding und mehr News Sehr spannende […]

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Thema und Setting (und Greenwashing)

05. Oktober 2025 um 15:50
Nehmen wir einmal an, in Essen käme ein Spiel namens “Punchline” heraus (das englische Wort für “Pointe”). In dem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Comedians und muss Witze schreiben, Termine buchen, auf Tour gehen, Werbung machen etc. Es handelt sich um ein knallhartes Wirtschaftsspiel und wurde sehr ausführlich recherchiert, alles macht einen realistischen […]
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