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CMON 2025: 19,9 Mio. Dollar Verlust und Crowdfunding-Comeback

CMON 2025: 19,9 Mio. Dollar Verlust und Crowdfunding-Comeback

CMON hat für das Geschäftsjahr 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen US-Dollar gemeldet, mehr als das Sechsfache des Vorjahres. Zusammen mit dem Defizit aus 2024 summieren sich die kumulierten Verluste auf rund 23 Millionen Dollar – das 5,5-fache dessen, was der einstige Crowdfunding-Pionier in den neun Jahren davor insgesamt erwirtschaftet hatte. Der Jahresbericht skizziert zugleich die Strategie für 2026: Auslieferung offener Kampagnen, Fokus auf Asien und ein vorsichtiges Crowdfunding-Comeback in der zweiten Jahreshälfte.

Jahresbericht 2025: Umsatz bricht um 73 Prozent ein

Der Konzernumsatz fiel 2025 um 73 Prozent auf 9,9 Millionen US-Dollar, gegenüber 37,3 Millionen im Vorjahr. Besonders drastisch ist der Einbruch in den westlichen Märkten. In Nord- und Südamerika sank der Umsatz um 86 Prozent auf 2,1 Millionen Dollar, in Europa um 81 Prozent auf 2,4 Millionen. Asien verzeichnete mit einem Minus von 33 Prozent auf 5,3 Millionen Dollar einen vergleichsweise moderaten Rückgang.

CMON begründet die Verschiebung mit einer bewussten strategischen Neuausrichtung auf Asien und der anhaltenden Unsicherheit durch US-Importzölle, die 2025 zeitweise bis zu 145 Prozent auf Waren aus China erreichten. Der US-Anteil am Gesamtumsatz halbierte sich dadurch auf 21,4 Prozent, nachdem er 2024 noch bei 42 Prozent gelegen hatte.

Parallel trennte sich der Verlag von mehreren zentralen Marken, um Liquidität zu generieren. Zombicide, das seit dem Kickstarter-Start 2012 über 40 Millionen Dollar eingespielt hatte, wurde an Asmodee verkauft. Blood Rage, Rising Sun und Ankh gingen an Tycoon Games, im Oktober 2025 folgte Cthulhu: Death May Die ebenfalls an Asmodee. Die Verkäufe summierten sich auf rund 5,1 Millionen Dollar, brachten unterm Strich jedoch einen Veräußerungsverlust von 2,4 Millionen.

Auch personell wurde tief eingeschnitten: Die Belegschaft schrumpfte von 81 Mitarbeitenden zu Jahresbeginn 2025 auf 41 zum Start von 2026. Der unabhängige Wirtschaftsprüfer Zhonghui Anda hält im Jahresbericht eine „wesentliche Unsicherheit" fest, die erhebliche Zweifel an der Fortführungsfähigkeit von CMON wecken könnte. Die Geschäftsführung hält dagegen und verweist auf Zusagen einzelner Direktoren, 2,4 Millionen Dollar aus dem Verkauf des Singapur-Büros im Januar 2026 sowie rund 1,25 Millionen Bruttoerlöse aus einer Aktienplatzierung im Februar 2026. Die Bankschulden wurden vollständig zurückgeführt, zum Jahresende 2025 lagen die Barreserven bei etwa 400.000 US-Dollar.

Ausblick 2026: Asien-Fokus und geplantes Crowdfunding-Comeback

Für 2026 steht bei CMON die Auslieferung bereits zugesagter Kampagnen im Zentrum. Acht Crowdfunding-Projekte und fünf Vorbestell-Aktionen sind laut Verlag noch offen. Dazu zählen DC Super Heroes United mit über 4,4 Millionen Dollar Finanzierungsvolumen, DCeased mit mehr als 2,5 Millionen sowie Dune Desert War und das Assassin's Creed Role Playing Game. Die aktuellen Schätzungen sehen die Auslieferung der beiden DC-Titel für das vierte Quartal 2026 vor, offene Verbindlichkeiten aus finanzierten, aber nicht ausgelieferten Projekten summieren sich auf rund 3,2 Millionen Dollar.

Frühestens im zweiten Halbjahr 2026 will CMON ins Crowdfunding zurückkehren, zunächst mit neuen Titeln aus etablierten Spielreihen. Als verbleibendes Zugpferd gilt die Massive-Darkness-Reihe, deren jüngster Teil Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach Anfang 2025 auf Gamefound 2,85 Millionen Dollar einspielte und mit Late Pledges auf über 3,7 Millionen anwuchs. In der Zwischenzeit setzt der Verlag auf kleinere Retail-Titel wie Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch und Yokai Carnival. Der asiatische Markt soll als primärer strategischer Schwerpunkt ausgebaut werden, der US-Fokus bleibt bis zur Stabilisierung der Handelsbedingungen reduziert.

2026 wird damit zum Prüfstein für einen der Mitbegründer des modernen Brettspiel-Crowdfundings. Gelingt die Auslieferung der offenen Kampagnen nicht termingerecht, dürfte eine neue erfolgreiche Finanzierungsrunde kaum realistisch sein. Mit Barreserven von rund 400.000 Dollar bleibt kaum Spielraum für weitere Rückschläge.

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Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Deckbuilder-Kampagne auf Backerkit gestartet

Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Deckbuilder-Kampagne auf Backerkit gestartet

Renegade Game Studios hat die Backerkit-Kampagne für Dungeon Crawler Carl: Unstoppable gestartet. Der solo- und koop-taugliche Card-Crafting-Deckbuilder von Designer John D. Clair basiert auf der Bestseller-Buchreihe von Matt Dinniman und läuft parallel zum ebenfalls finanzierten Dungeon Crawler Carl Rollenspiel. Schon am ersten Tag übertraf die Crowdfunding-Kampagne ihr Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar um rund das Zwanzigfache.

Zwei Spiele, eine Backerkit-Kampagne

Renegade bündelt gleich zwei Tabletop-Titel in einem Projekt. Neben Unstoppable entsteht das skillbasierte Dungeon Crawler Carl Rollenspiel (kurz: CarlRPG), ausgelegt für eine Spielleitung plus mindestens einen Crawler. Das TTRPG bietet über 30 spielbare Völker, eine breite Klassenliste, ein Starter Set, ein über 300 Seiten starkes Core Book für die Etagen drei bis fünf, Miniaturen, Würfelsets, einen GM-Screen und einen Season Pass mit sechs digitalen Content Drops. Beide Spiele lassen sich einzeln oder gemeinsam unterstützen.

Gestartet ist die Finanzierung am 14. April 2026, das Ende ist auf den 15. Mai 2026 angesetzt. Rund einen Tag nach dem Start stehen knapp 4,94 Millionen US-Dollar und rund 20.000 Unterstützer auf der Projektseite – die Kampagne ist damit zu über 2.000 Prozent finanziert. Renegade bietet über Backerkit zusätzlich eine „Pay Over Time"-Option an, mit der sich Pledges ab 150 US-Dollar auf vier monatliche Raten verteilen lassen.

Stretch Goals schalten fortlaufend zusätzliche Inhalte frei, die bei physischen Pledges automatisch beiliegen. Die Illustrationen für beide Spiele stammen erneut von Luciano Fleitas, der bereits die Cover der Romanreihe verantwortet hat. Damit zieht sich eine durchgehende Bildsprache von den Büchern bis zur Tabletop-Umsetzung.

Pledge-Stufen im Überblick

Die Kampagne bündelt Einstiegs-, Unstoppable-, Rollenspiel-, Kombi- und Händlertiers auf einer gemeinsamen Auswahlseite. Alle Preise verstehen sich in US-Dollar, Versandkosten kommen nach Kampagnenende über den Pledge Manager hinzu.

Für den Einstieg ohne physische Ware gibt es zwei Tiers:

  • À La Carl ($1): Reiner Zugang zum Pledge Manager.
  • Tunnel Tuner ($40): Digitale Versionen von Core Book und Starter Set.

Wer ausschließlich den Deckbuilder möchte, wählt einen der beiden Unstoppable-Tiers:

  • Unstoppable – „You Will Not Break Me" ($60): Grundspiel und die kostenlose Crawler-Chaos-Erweiterung.
  • Unstoppable – All In! ($130): Grundspiel, Crawler-Chaos- und Iron-Tangle-Erweiterung, dazu zwei Standard-Playmats und ein Koop-Playmat.

Für das Rollenspiel reichen die Optionen vom günstigen Regelwerk-Bundle bis zum kompletten Miniaturen-Paket:

  • Bronze ($55): Starter Set (physisch und digital) samt Sticker und Art Prints.
  • Silver ($60): Core Book (physisch und digital) samt Sticker und Art Prints.
  • Gold ($150): Starter Set und Core Book (physisch plus digital), GM-Screen, Season Pass sowie die Würfelsets „Carl's Big Boi Boxers" und „Princess Donut's Crown of the Sepsis Whore".
  • Platinum ($269): Gold-Inhalte plus ein zusätzliches Smush-Würfelset, drei Würfelbeutel und ein Dice Tray.
  • Legendary ($399): Platinum-Inhalte plus alle drei Miniaturen-Boxen (Royal Court, Allies and Enemies, Mobs of Mordecai).

Beide Spiele gemeinsam bieten zwei Kombi-Tiers:

  • Gold Plus+ ($210): Alle Gold-Inhalte plus Unstoppable-Grundspiel und Crawler-Chaos-Erweiterung.
  • Celestial ($490): Legendary-Inhalte plus Unstoppable-Grundspiel, Crawler-Chaos- und Iron-Tangle-Erweiterung sowie zwei Standard-Playmats und ein Koop-Playmat.

Für stationäre Fachhändler steht zudem das Retailer Pledge ($100) als Anzahlung zur Verfügung. Darüber hinaus gab es mehrere Gen-Con-bezogene Spezial-Tiers zwischen $640 und $900, darunter „Jeff Hays Celestial", „Designer For A Day" sowie drei Crawler-Con-Varianten für Donnerstag bis Samstag. Diese exklusiven Stufen sind bereits ausverkauft.

Unstoppable im World Dungeon: Mechanik und Modi

Unstoppable setzt auf das gleichnamige System von John D. Clair, hier angepasst an die Welt von Carl und Prinzessin Donut. Das Kartenspiel ist für eine oder zwei Personen ausgelegt: Solo übernehmen Spieler die Rolle von Carl, im Koop-Modus schlüpft der zweite Platz in die Rolle von Prinzessin Donut. Gegnerisch treten Nachbarschafts-, Bezirks- und Stadt-Bosse an, die mit jeder Etage des 18-stöckigen World Dungeon härter werden.

Die Eckdaten im Kurzformat:

  • Spielerzahl: 1–2 Personen
  • Modi: Solo und Koop, jeweils als Arcade- oder Kampagnen-Partie
  • Designer: John D. Clair
  • Illustrationen: Luciano Fleitas
  • Verlag: Renegade Game Studios
  • System: Unstoppable (Card Crafting)
  • Buchvorlage: Matt Dinniman
  • Erscheinungsjahr laut BoardGameGeek: 2026

Kern der Mechanik ist das Card Crafting. Fähigkeiten und Ausrüstung werden im Verlauf einer Partie Stück für Stück aufgewertet. Jede Verbesserung stärkt allerdings zugleich den aktiven Boss, sodass das Risikomanagement fester Bestandteil jedes Zugs ist. Laut Verlag entsteht daraus ein momentum-basiertes Gameplay, in dem sich Konfrontationen mit jedem Einsatz zuspitzen.

Zwei Spielmodi stehen zur Auswahl. Der Arcade-Modus konzentriert sich auf eine einzelne Etage und liefert kürzere Partien, während der Kampagnen-Modus die Fortschritte über mehrere Etagen hinweg verknüpft. BoardGameGeek listet den Titel derzeit mit einer Komplexität von 2,00 auf der fünfstufigen Skala. Die Durchschnittsbewertung liegt bei 9,33, basiert bislang aber auf lediglich drei Stimmen und ist damit noch wenig belastbar.

Für Fans der Buchreihe bietet Unstoppable einen solo- und koop-tauglichen Einstieg in den World Dungeon, ohne eine komplette Rollenspielgruppe zu erfordern. Versandkosten werden erst nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet. Konkrete Auslieferungstermine nennt Renegade auf der Projektseite bislang nicht. Alle Details zur Finanzierung und den einzelnen Tiers finden sich auf der Projektseite auf Backerkit.

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24 Jahre Spiele-Offensive.de: Countdown mit 24 täglichen Angeboten

24 Jahre Spiele-Offensive.de: Countdown mit 24 täglichen Angeboten

Am 2. Mai 2026 feiert Spiele-Offensive.de den 24. Geburtstag. Passend zum Jubiläum läuft ein Countdown mit 24 Tagen und 24 Angeboten – an jedem Tag wird ein neuer Titel reduziert. Den Auftakt macht heute die Terrakotta-Armee von GiantRoc.

24 Tage, 24 Angebote

Seit 2002 gehört Spiele-Offensive.de zu den festen Adressen im deutschsprachigen Brettspielhandel. Zum Jubiläum spannt der Shop einen Bogen über fast einen Monat: Ab heute wird täglich ein neues Angebot freigeschaltet, bis am 2. Mai der eigentliche Geburtstag erreicht ist.

An der Aktion beteiligen sich unter anderem Frosted Games, Asmodee, Pegasus und Ravensburger. Damit sind sowohl Expertentitel als auch familientaugliche Spiele vertreten. Welche Titel an welchen Tagen reduziert werden, bleibt bis zur jeweiligen Freischaltung offen – ein täglicher Blick in den Shop ist dementsprechend Teil des Konzepts.

Den Anfang macht die Terrakotta-Armee

Als erstes Angebot senkt Spiele-Offensive.de den Preis für die Terrakotta-Armee von GiantRoc auf 14,99 Euro. Regulär kostet der Titel 60 Euro, die Reduzierung gilt solange der Vorrat reicht.

Das Expertenspiel von Przemysław Fornal und Adam Kwapiński ist 2022 erschienen. Für eine bis vier Personen dauert eine Partie zwischen 90 und 120 Minuten, das Mindestalter liegt bei 14 Jahren. Auf BoardGameGeek erreicht es einen Schnitt von 7,39 Punkten bei einer Komplexität von 3,4 von 5. Thematisch arbeiten die Spielenden als Handwerkerinnen und Handwerker an der berühmten Tonarmee des Kaisers Qin Shi Huang, mechanisch tragen Worker Placement und Gebietsmehrheiten das Spiel.

Den direkten Zugriff auf das Angebot gibt es unter spiele-offensive.de. Die folgenden 23 Angebote werden an den jeweiligen Tagen bis zum 2. Mai freigeschaltet.

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Covenant erscheint auf Deutsch bei Strohmann Games

Covenant erscheint auf Deutsch bei Strohmann Games

Strohmann Games bringt das Expertenspiel Covenant in der zweiten Jahreshälfte 2026 auf Deutsch heraus. Das Spiel des spanischen Autors Germán Palomar Millán, der unter anderem für „Bitoku" und „Men Nefer" bekannt ist, wurde ursprünglich beim Verlag Devir veröffentlicht. Mit einem Komplexitätswert von 3,71 auf der BGG-Skala richtet es sich an erfahrene Brettspieler, die thematische Tiefe mit anspruchsvollen Mechaniken schätzen. Geeignet ist es für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren bei einer Spielzeit von rund 90 bis 100 Minuten.

Zwerge, Dunkelheit und ein heiliger Berg

In Covenant übernehmen die Spieler die Rolle von Anführern verschiedener Zwergen-Clans. Der König hat alle Clans aufgerufen, den heiligen Berg Karrak-cüm-Kazar zurückzuerobern. Seit Urzeiten die Heimat der Zwerge, wird der Berg schon zu lange vom Dunklen Fürsten und seinen Kreaturen besetzt. Es ist höchste Zeit, dass die Zwerge zurückkehren.

Über drei Runden hinweg weisen die Spieler ihren Zwergen unterschiedliche Aufgaben zu. Sie erkunden die alten Hallen, bekämpfen Feinde und errichten Gebäude, um die legendäre Zwergenstadt wieder zum Leben zu erwecken. Die Spielmechaniken verbinden Worker Placement mit Action Points und Set Collection. Mit Token und Werkzeugen graben sich die Zwerge tiefer in den Berg hinein.

Wer am Ende den meisten Ruhm angesammelt hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch die Anerkennung des Königs. Laut der BGG-Community entfaltet Covenant seine Stärken besonders zu zweit oder zu dritt. Das Spiel hat auf BoardGameGeek eine durchschnittliche Bewertung von 7,74 und liegt im Strategy Game Ranking auf Platz 872.

Erscheinung und offene Fragen

Das Design stammt von Enrique Fernández Peláez, der unter anderem an „B-Sieged" und „Monster Lands" mitgewirkt hat. Der genaue Erscheinungstermin und der deutsche Titel stehen noch nicht fest. Strohmann Games hat bislang nur die zweite Jahreshälfte 2026 als Zeitraum genannt.

Covenant ist bereits in der Originalfassung von Devir erhältlich und kann auf Tabletopia digital ausprobiert werden. Ob die deutsche Ausgabe zusätzliches Material oder Anpassungen enthält, ist derzeit nicht bekannt.

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ATTA Awards 2026: Die Gewinner der American Tabletop Awards

ATTA Awards 2026: Die Gewinner der American Tabletop Awards

Seit 2019 vergibt eine zehnköpfige Jury in den USA die American Tabletop Awards (ATTA) für herausragende Brettspiele. Die Auszeichnungen decken vier Kategorien ab, von leichten Einstiegsspielen bis hin zu komplexen Strategietiteln. Jetzt stehen die Sieger des Jahrgangs 2026 fest.

Die vier Gewinner im Überblick

In der Kategorie „Early Gamers", die sich an jüngere und neue Spieler richtet, setzt sich Magical Athlete von Richard Garfield und Takashi Ishida (CMYK Games) durch. Das chaotische Rennspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren bietet Partien von rund 30 Minuten. Vor jedem Rennen draften die Spieler Athleten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die das Spielgeschehen gehörig durcheinanderbringen können. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine durchschnittliche Bewertung von 7,9.

Die Kategorie „Casual Games" geht an Hot Streak von Jon Perry, ebenfalls bei CMYK Games erschienen. Hier wetten 2–8 Spieler auf Maskottchen in einem unberechenbaren Rennen, das in etwa 20 Minuten gespielt ist. Über ein Drafting-System platzieren die Spieler Wetten und beeinflussen gleichzeitig verdeckt den Rennverlauf. Damit sichert sich CMYK Games gleich zwei der vier Auszeichnungen.

Den Preis für das beste „Strategy Game" erhält The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship von Matt Leacock (Z-Man Games / Asmodee). In dem kooperativen Spiel für 1–5 Personen steuert jeder Spieler zwei Charaktere, um Frodo auf seinem Weg zu beschützen und den Einen Ring zu vernichten. Mit einer Spielzeit von 60–150 Minuten und einer Komplexitätswertung von 3,1 auf BGG richtet sich der Titel an erfahrene Spieler. Der Pandemic-Erfinder Leacock liefert hier eine thematische Neuinterpretation seiner kooperativen Spielmechaniken.

In der Königskategorie „Complex Games" gewinnt Molly House von Jo Kelly und Cole Wehrle (Wehrlegig Games). Das Spiel versetzt 1–5 Spieler in das London des frühen 18. Jahrhunderts, wo sie als sogenannte Mollies rauschende Feste veranstalten und gleichzeitig den moralistischen Ordnungshütern ausweichen müssen. Mit einer Komplexitätswertung von 3,7 auf BGG und Mechaniken wie Verhandlung, Bluffen und einem Verräterelement zählt Molly House zu den anspruchsvolleren Titeln des Jahrgangs. Die Spielzeit liegt bei 60–120 Minuten.

Nominierungen und Empfehlungen

Neben den Gewinnern vergab die Jury in jeder Kategorie jeweils zwei Nominierungen und zwei Empfehlungen. In der Kategorie „Early Gamers" waren The Sandcastles of Burgundy von Stefan und Susanne Feld (Ravensburger) sowie Splendor Kids von Marc und Catherine André (Space Cowboys / Asmodee) nominiert. Als empfohlen gelten Cascadia Junior von Fertessa Allyse und Randy Flynn (Flatout Games) sowie Duck & Cover von Oussama Khelifati (Captain Games).

Bei den „Casual Games" erhielten The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game von Bryan Bornmueller (Office Dog / Asmodee) und 7 Wonders Dice von Antoine Bauza (Repos Production / Asmodee) eine Nominierung. FlipToons von Jordy Adan und Renato Simões (Thunderworks Games) sowie A Place for All My Books von Alex Cutler und Michael Mihealsick (Smirk and Dagger Games) wurden empfohlen.

In der Kategorie „Strategy Games" nominierten die Jurymitglieder Critter Kitchen von Alex Cutler und Peter C. Hayward (Cardboard Alchemy) sowie Kinfire Council von Kevin Wilson (Incredible Dream). Knitting Circle von Emily Vincent (Flatout Games) und Moon Colony Bloodbath von Donald X. Vaccarino (Rio Grande Games) erhielten eine Empfehlung.

Bei den „Complex Games" gingen die Nominierungen an Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders von Tim und Ben Eisner (Druid City Games) sowie Covenant von Germán P. Millán (Devir). Empfohlen wurden Above and Below: Haunted von Ryan Laukat (Red Raven Games) und Galactic Cruise von TK King, Dennis Northcott und Koltin Thompson (Kinson Key Games).

Auffällig in diesem Jahrgang: CMYK Games dominiert die leichteren Kategorien mit zwei Siegen, während Asmodee-Labels sowohl bei den Casual als auch bei den Strategy Games stark vertreten sind. Alle Details zu den ATTA Awards 2026 findest du auf der offiziellen Website.

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TwinStar-Täler: Strategisches Logistikspiel von David Ausloos bei Schwerkraft

TwinStar-Täler: Strategisches Logistikspiel von David Ausloos bei Schwerkraft

Der belgische Spieleautor David Ausloos, bekannt durch Dreamscape (2019 bei HUCH!), meldet sich mit einer Neuheit bei Schwerkraft zurück. In TwinStar-Täler betreiben 1 bis 4 Spieler eigene Logistik-Unternehmen, die Obst von Gärten zu Handelsmärkten transportieren. Das Ergebnis ist laut Verlag eines der interaktivsten Spiele im Schwerkraft-Programm.

Obsthandel mit Weitblick

Eine Partie erstreckt sich über zwei Spieljahre mit jeweils bis zu sieben Spielzügen. In dieser Zeit bauen die Spieler Transport-Routen aus, errichten Handelsmärkte und erforschen Verbesserungen. Der Platz für neue Märkte und Routen ist jedoch stark begrenzt, sodass eigene Prioritäten gesetzt werden müssen. Weitsicht ist gefragt, denn keine Investition zahlt sich sofort aus. Errichtete Märkte müssen auch von anderen Spielern angefahren werden, um sich als lohnend zu erweisen.

Die Interaktion geht dabei weit über das Spielbrett hinaus. Die Preise der Obstsorten schwanken nach Angebot und Nachfrage. Wer den perfekten Verkaufszeitpunkt erwischen will, muss die Vorräte der Mitspieler im Blick behalten. Zusätzlich teilen sich alle Spieler ein gemeinsames Aktionstableau für die Aktionen „Bauen", „Liefern", „Forschen" und „Anbauen". Gelegentlich lohnt es sich, gleich zwei Spielzüge auf einmal abzugeben, um eine wichtige Aktion vor einem Mitspieler durchzuführen.

Variabler Aufbau und Fortgeschrittenen-Modus

Trotz der thematischen Einbettung spielt sich TwinStar-Täler in 60 bis 80 Minuten eher wie ein strategisches Puzzle, das auf knifflige Entscheidungen setzt. Für Abwechslung sorgt der modulare Spielplan aus fünf doppelseitigen Teilen, die bei jeder Partie neu ausgelegt werden. Hinzu kommt ein teilweise zufälliges Nachwachsen der Obstsorten in den Gärten.

Wer nach den ersten Partien mehr Tiefe sucht, greift zum Fortgeschrittenen-Modus. Dort liegen 8 von insgesamt 47 Aufträgen zum Erledigen aus, die zusätzliche taktische Überlegungen erfordern. Auch hier gilt: Die Mitbewerber nicht aus den Augen verlieren. TwinStar-Täler ist ab sofort im Spielefachhandel erhältlich.

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Board Game Arena: Neue Spiele vom 7. bis 13. April 2026

Board Game Arena: Neue Spiele vom 7. bis 13. April 2026

Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei neue Titel ins Programm aufgenommen. Mit The Massive-Verse Fighting Card Game kommt ein schnelles Zwei-Personen-Duell mit Superhelden-Thema auf die Plattform. Please Don't Burn My Village! bringt ein Kartenspiel mit Bluff- und Bietmechanismen aus dem Castle-Panic-Universum an den digitalen Tisch.

The Massive-Verse Fighting Card Game – Superhelden-Duell in fünf Minuten

The Massive-Verse Fighting Card Game stammt von Designer Brian McKay und erscheint bei Solis Game Studio. Das Kartenspiel ist ausschließlich für zwei Personen konzipiert und dauert laut BoardGameGeek zwischen 5 und 10 Minuten. Auf Board Game Arena liegt der Durchschnitt bei etwa 5 Minuten.

Im Kern dreht sich alles um das gleichzeitige Ausspielen von Fähigkeitskarten. Beide Spielenden wählen verdeckt eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Die Auflösung hängt von der richtigen Einschätzung des Gegenübers ab. Mechanisch verbindet das Spiel Handmanagement, simultane Aktionswahl und Schere-Stein-Papier-Elemente mit variablen Charakterfähigkeiten.

Acht verschiedene Helden aus dem Massive-Verse-Universum stehen zur Wahl. Neben dem Standardmodus mit einem Helden pro Seite bieten der Legacy- und der Conquest-Modus jeweils Teams aus drei Helden. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,85 aus 10 Punkten bei 124 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Please Don't Burn My Village! – Drachen bestechen im Castle-Panic-Universum

Please Don't Burn My Village! von Designer Simon Weinberg erscheint bei Fireside Games und ist im Universum von Castle Panic angesiedelt. Das Kartenspiel für 2–5 Personen dauert laut BoardGameGeek 20–30 Minuten. Auf Board Game Arena liegt die durchschnittliche Partiedauer bei 15 Minuten.

Ein Drache bedroht sämtliche Dörfer im Königreich. Durch geschicktes Bieten mit Schatzkarten versuchen die Spielenden, den Drachen gnädig zu stimmen und das eigene Dorf vor der Zerstörung zu bewahren. Drei Aktionen stehen pro Zug zur Wahl: den Drachen bestechen, auf dem Schwarzmarkt einkaufen oder eine Karte nachziehen. Jede Bestechung verändert den Wert der jeweiligen Schätze in der Gunst des Drachen.

Die Mechaniken umfassen Marktspekulation, Push Your Luck und wirtschaftliches Taktieren. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,58 aus 10 Punkten bei 214 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,50 von 5. Für die Illustrationen zeichnet Tad Lambert verantwortlich. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

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Wise Wizard Games: Projektstopp bei laufenden Crowdfunding-Kampagnen

Wise Wizard Games: Projektstopp bei laufenden Crowdfunding-Kampagnen

Der Spieleverlag Wise Wizard Games, bekannt für das Deckbuilding-Spiel Star Realms, hat in einem aktuellen Update erhebliche finanzielle Schwierigkeiten eingeräumt. Das Unternehmen will bis zur vollständigen Auslieferung aller bestehenden Kampagnen keine neuen physischen Crowdfunding-Projekte mehr starten.

Kostensenkung und schrittweise Auslieferung

In einer Nachricht an die Backer erklärte CEO Robert Dougherty, dass das Unternehmen an Maßnahmen zur Kostensenkung und Umsatzsteigerung arbeite. Um Mittel zu generieren, setzt Wise Wizard Games auf den Verkauf bereits existierender Spiele sowie digitaler Produkte. Diese Einnahmen sollen helfen, die ausstehenden Kampagnen zu finanzieren und abzuschließen.

Konkret betroffen ist unter anderem die Kickstarter-Kampagne zur „Star Realms Deluxe Colonial Collection", die im Dezember 2023 mit rund 307.000 US-Dollar von etwa 2.570 Unterstützern finanziert wurde. Die Auslieferung an die „Deluxe Colonial"-Backer soll nun in kleinen Chargen wieder aufgenommen werden, beginnend in den USA. Dieser Prozess werde jedoch Zeit in Anspruch nehmen, da der laufende Betrieb und andere Projekte parallel verwaltet werden müssen. Auch die Kampagne zu „Robot Quest Arena" ist von den Verzögerungen betroffen.

Reaktionen und Hintergründe

Dass es bei Wise Wizard Games finanzielle Schwierigkeiten gibt, ist seit Längerem bekannt. In der Community, insbesondere auf Reddit, sorgte das jüngste Update dennoch für Besorgnis. Einzelne Nutzer äußerten die Vermutung, dass die Probleme bereits vor den aktuellen US-Zöllen bestanden haben könnten, diese die Lage aber zusätzlich verschärft hätten.

Dougherty betonte in seiner Nachricht, dass die Belieferung aller Unterstützer das oberste Ziel bleibe. Ob und wann sämtliche Backer ihre Belohnungen erhalten, bleibt abzuwarten.

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Board Game Arena: Neue Spiele in KW 14 (2026)

Board Game Arena: Neue Spiele in KW 14 (2026)

Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei neue Titel ins Programm aufgenommen. Mit Scythe kommt ein moderner Klassiker des Strategiegenres auf die Plattform. Charuma bringt dagegen ein kompaktes Stichspiel mit ungewöhnlichem Bietmechanismus an den digitalen Tisch.

Scythe – Strategie im alternativen Europa der 1920er

Scythe von Designer Jamey Stegmaier erscheint bei Stonemaier Games und gehört seit seiner Erstveröffentlichung 2016 zu den bekanntesten Strategiespielen weltweit. Auf BoardGameGeek belegt der Titel Platz 26 im Gesamtranking und erreicht eine Bewertung von 8,10 aus 10 Punkten bei über 92.000 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 3,45 von 5.

Das Spiel versetzt 1–5 Personen in ein alternatives Europa der 1920er-Jahre, in dem gefallene Reiche um Ressourcen und Territorien konkurrieren. Im Kern verbindet Scythe Engine-Building, Ressourcenmanagement und Gebietskontrolle. Jede Fraktion startet mit eigenen Fähigkeiten und einer individuellen Position auf der Karte. Trotz der militärischen Optik liegt der Schwerpunkt auf wirtschaftlicher Effizienz und dem geschickten Ausbau des eigenen Tableaus.

Eine Partie dauert laut BoardGameGeek rund 115 Minuten, auf Board Game Arena liegt der Durchschnitt bei etwa 58 Minuten. Für die Illustrationen zeichnet Jakub Różalski verantwortlich, dessen Dieselpunk-Ästhetik maßgeblich zur Bekanntheit des Spiels beigetragen hat. Im deutschsprachigen Raum ist das physische Spiel über Feuerland Spiele erhältlich. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Charuma – Stichspiel mit Bietphase

Charuma stammt von Designer Takashi Saito und erscheint beim Verlag Darucat. Das Kartenspiel für 2–5 Personen kombiniert klassisches Stichspiel mit einer vorgeschalteten Auktionsphase. Vor jeder Runde bieten die Spielenden mit ihren eigenen Siegpunkten auf offen ausliegende Karten und bestimmen so selbst, mit welcher Hand sie in die Stichphase gehen.

Das Deck besteht aus nur zwei Farben mit Werten von 1 bis 10, jeweils doppelt vorhanden. Besondere Regeln sorgen für taktische Tiefe: Wird eine identische Karte gespielt, schlägt die zuletzt gespielte die erste. Treffen Ass und 10 derselben Farbe aufeinander, gewinnt das Ass. Paare können erzwungen werden, was weitere Entscheidungen verlangt.

Eine Partie dauert laut BoardGameGeek zwischen 20 und 45 Minuten. Auf der Plattform wurde Charuma bislang 47 Mal bewertet und kommt auf einen Durchschnitt von 6,00 Punkten. Die Illustrationen stammen von Simon Caruso. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

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Trash Poker – Pokerdeck-Destruction im Balatro-Stil auf der Spieleschmiede

Trash Poker – Pokerdeck-Destruction im Balatro-Stil auf der Spieleschmiede

Das Videospiel Balatro hat in den vergangenen Monaten eine riesige Fangemeinde aufgebaut. Mit Trash Poker bringen die Designer Rico Besteher und Frank Noack das Prinzip der Pokerdeck-Destruction jetzt als kompetitives Brettspiel auf den Tisch. Corax Games begleitet das Projekt über die Spieleschmiede, wo die Kampagne ihr Fundingziel bereits deutlich übertroffen hat.

Pokerhände, Trash und Joker

In Trash Poker starten alle Spielenden mit einem klassischen Pokerdeck und treten über acht Runden gegeneinander an. Ziel ist es, in jeder Runde die beste Pokerhand auszuspielen. Das klingt zunächst vertraut, doch der Clou liegt im Deckbau und der gezielten Zerstörung von Karten.

Während der Partie kannst du unerwünschte Karten aus deinem Deck entfernen und stattdessen Spezialkarten hinzufügen. So formst du Runde für Runde ein immer stärkeres Deck. Gleichzeitig lassen sich die eigenen Werte upgraden, um den Punkteertrag pro Pokerhand zu steigern.

Punkte in Form von Chips gibt es auf zwei Wegen: Zum einen durch gewonnene Pokerhände während des Spiels, zum anderen durch bestimmte Kartensymbole, die sich am Spielende entweder noch im Deck oder im Trash befinden. Wer nach acht Runden die meisten Chips gesammelt hat, gewinnt.

Ein besonderes Feature sind die 53 Glitzer-Joker-Karten im Spiel. Diese lassen sich im Laufe mehrerer Partien freischalten und verändern das Spielerlebnis spürbar. Pokererfahrung ist übrigens keine Voraussetzung. Trash Poker funktioniert auch ohne Kenntnis der klassischen Pokerregeln.

Die Kampagne auf der Spieleschmiede

Die Kampagne auf der Spieleschmiede läuft noch 24 Tage und hat das Fundingziel von rund 3.333 € mit aktuell über 9.000 € bereits deutlich übertroffen. 257 Unterstützende sind bisher dabei.

Der Pledge „Straße" für 30 € enthält ein Exemplar von Trash Poker und ist mit 180 Unterstützenden die beliebteste Stufe. Für 40 € gibt es im Pledge „Fünfling" zusätzlich passende Kartenhüllen. Darüber hinaus stehen als Add-ons weitere Titel von Corax Games zur Verfügung, darunter „Gestern wirst du mich töten" und „Pax Viking".

Als Stretch Goal winkt bei Erreichen von 5.555 € eine Achievement-Promo mit zusätzlichen Herausforderungen für jedes Exemplar. Ab 9.999 € kommt ein Set aus drei Trash-Poker-Bierdeckeln dazu.

Trash Poker ist für 1–4 Personen ab 12 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert etwa 45–90 Minuten. Mechanisch verbindet das Spiel Deck Construction, Hand Management, Open Drafting und Set Collection. Wer den Charme von Balatro am Spieltisch erleben möchte, findet die Kampagne unter spiele-offensive.de.

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Board Game Arena: Neue Spiele in KW 13 (24.–30. März 2026)

Board Game Arena: Neue Spiele in KW 13 (24.–30. März 2026)

Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei neue Titel in die digitale Bibliothek aufgenommen. Mit Tipperary und Postcards kommen ein Polyomino-Legespiel aus Irland und ein Familienspiel rund um eine Radtour durch Frankreich auf die Plattform.

Tipperary – Irland als Legepuzzle

Tipperary von Designer Günter Burkhardt versetzt 2 bis 5 Personen in die irische Grafschaft Tipperary. Dort legst du Polyomino-Plättchen in dein Tableau und versuchst, möglichst große zusammenhängende Gebiete aus Weiden, Burgen und Whiskey-Destillerien zu bilden.

Im Zentrum steht ein „magischer Steinkreis", eine Art Drehscheibe, die in jeder Runde bestimmt, welche Landschaftsplättchen zur Auswahl stehen. Der besondere Dreh: Alle spielen gleichzeitig. Nach zwölf Runden steht fest, wer die Grafschaft am besten genutzt hat.

Das Spiel erschien 2023 bei Lookout Games. Auf BoardGameGeek erreicht es eine Bewertung von 7,19 bei einer Komplexität von 1,89 (von 5). Eine Partie dauert rund 45 Minuten. Die Community empfiehlt Tipperary besonders zu zweit oder zu dritt, es funktioniert aber auch in größeren Runden gut. Das Spiel lässt sich auf Board Game Arena ohne Abo spielen.

Postcards – Per Rad durch Frankreich

Postcards von Eric Dubus und Simon Kayne schickt 1 bis 4 Personen auf eine Fahrradreise durch die 13 Regionen Frankreichs. Ziel ist es, möglichst viele ikonische Postkarten zu sammeln, mit Briefmarken zu versehen und nach Hause zu schicken.

Pro Zug spielst du Reisekarten, um eine von vier Aktionen auszuführen: neue Postkarten nehmen, ein Lager aufschlagen, Briefmarken kleben oder in eine andere Region ziehen. Postkarten mit höherem Punktwert erfordern mehr Briefmarken. Da jede Briefmarke gleichzeitig eine Reisekarte kostet, schränkt das Frankieren die übrigen Handlungsmöglichkeiten ein. In diesem Spannungsfeld zwischen Sammeln und Ressourcenmanagement liegt der taktische Reiz.

Das Spiel erschien 2025 bei Fenrir Games und Synapses Games, illustriert von Crocotame. Auf BoardGameGeek steht es bei einer Bewertung von 6,85 mit einer Komplexität von 1,79. Eine Partie dauert 30–45 Minuten und endet, sobald jemand die vierte Postkarte abgeschickt hat. Auch dieses Spiel ist auf Board Game Arena ohne Premium-Abo zugänglich.

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Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Frosted Games hat die Frosted Days 2026 gestartet. Vom 27. bis 29. März zeigt der Brettspielverlag im Rahmen seines jährlichen Online-Events auf YouTube alle geplanten Neuheiten für das laufende Jahr. Den Auftakt bildete am Freitagabend um 19 Uhr die große Neuheitenshow, in der neben bereits angekündigten Titeln auch bislang unbekannte Spiele enthüllt wurden. Begleitet wird das Event von Rabattaktionen im Webshop und versandkostenfreier Lieferung ab 80 Euro Bestellwert.

Das Programm des Wochenendes umfasst Let's-Play-Sessions, ein Quiz, Community-Talk im Chat und ein Solstis-Turnier auf Board Game Arena. Am Samstag und Sonntag folgen weitere Streams mit Einblicken in kommende Titel. Die Liste der vorgestellten Spiele ist umfangreich und reicht von kleinen Kartenspielen bis hin zu großen Erweiterungen.

Die Neuheiten im Detail

Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Endeavor: Die Tiefsee – Am Meeresgrund ist die erste Erweiterung zum für den Kennerspiel-des-Jahres-Preis nominierten Endeavor: Die Tiefsee von Burnt Island Games. Die Erweiterung bringt vier neue Szenarien, über 20 neue Meeresbretter und frische Spezialisten an Bord. Neue Phänomene wie tektonische Spalten oder Nebel auf der Oberfläche verändern das Spielerlebnis grundlegend. Die Veröffentlichung ist für das dritte Quartal 2026 passend zur SPIEL in Essen geplant. (BoardGameGeek)

Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Thunder Road: Vendetta – Willkommen in der WRACKedrale bringt das Arena-Chaos auf den Spieltisch. Im englischen Original als Carnival of Chaos erschienen, bietet die Erweiterung von Restoration Games einen völlig neuen Spielmodus. Statt eines Rennens mit Ziellinie kämpfen 2 bis 5 Spieler in einer kreisförmigen Arena um Schrott und Ruhm. Superwaffen, Party-Gefälligkeiten und tödliche Säulen sorgen für Abwechslung. (BoardGameGeek)

Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Wuselige Wiesen ist ein zugängliches Plättchenlegespiel für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren vom Erfolgs-Duo Brett J. Gilbert und Trevor Benjamin. Durch geschicktes Anlegen von Gartenfliesen entsteht eine kleine Welt unter Blättern, Pilzen und Pfützen. Ziel ist es, die richtigen Lebensräume zu schaffen, um möglichst viele Wiesenbewohner anzulocken. (BoardGameGeek)

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Space Lab von Johannes Goupy und Corentin Lebrat (Studio H) ist ein kompaktes Tableau-Building-Spiel für 1 bis 4 Personen. In rund 20 Minuten rekrutieren die Spieler Mitglieder der vier größten Weltraumagenturen und platzieren Laborkarten rund um ihre Raumstationsmodule. Das Spiel ist bereits auf Board Game Arena verfügbar und soll im dritten Quartal zur SPIEL erscheinen. (BoardGameGeek)

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Tír na nÓg entführt in die keltische Mythologie. In diesem Kartenspiel für 1 bis 5 Personen von Isaac Shalev und Jason Slingerland reisen die Spieler als Geschichtenerzähler in das Jenseits der irischen Sagenwelt und sammeln Geschichten für ihre Saga. Die Druckdaten wurden bereits abgegeben, das Spiel befindet sich in der Produktion. (BoardGameGeek)

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Horologium: Die Orloj von Prag versetzt 1 bis 4 Spieler ins Prag des Jahres 1865. Als Baumeister arbeiten sie daran, den berühmten Kalender der astronomischen Uhr zu vollenden. Das Spiel von Abraham Sánchez Hermida und Paloma J. Pascual (Perro Loko Games) kombiniert Rondel- und Worker-Placement-Mechaniken auf einem opulenten Spielbrett. Zahnräder, Tierkreiszeichen und Apostelfiguren bilden den thematischen Rahmen für Partien von 60 bis 120 Minuten. (BoardGameGeek)

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Andromeda's Edge: Genesis ist die zweite Erweiterung für das Weltraum-Strategiespiel Andromeda's Edge von Luke und Maximus Laurie. Sie bringt drei neue Fraktionen, zwei neue Gegner, neue Regionen und ein Exotech-Kartendeck ins Spiel. (BoardGameGeek)

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Stibizt (im Original Pinched!) ist ein interaktives Bluff- und Set-Collection-Spiel von Jonathan Gilmour-Long und David Gordon für 2 bis 5 Personen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Einbrechern und versuchen, den Reichen ihre Besitztümer abzuluchsen. Wer die Pläne der anderen am besten durchschaut, sammelt die wertvollste Beute. (BoardGameGeek)

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Solstis: Leuchtkäfer ist eine Erweiterung zum Plättchenlegespiel Solstis von Bruno Cathala und Corentin Lebrat. Vier neue Geister und mysteriöse Leuchtkäfer kommen ins Spiel, die einen sofortigen Sieg ermöglichen können. (BoardGameGeek)

One-Hit Heroes Infinitum erweitert das kooperative Deckbuilding-Spiel One-Hit Heroes um einen mehrstufigen Bosskampf, der erst nach Abschluss aller drei Episoden freigeschaltet wird. Die Veröffentlichung ist für das dritte Quartal 2026 zur SPIEL in Essen angesetzt. (BoardGameGeek)

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Galileo Galilei: Luna bringt den Mond als neues Beobachtungsobjekt in das Grundspiel von Tomáš Holek und Michal Peichl. Die Erweiterung enthält vier neue spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und mächtige Inquisitoren. (BoardGameGeek)

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Leviathan Wilds: Dunkelfels liefert neue Inhalte für das kooperative Kletterspiel Leviathan Wilds von Justin Kemppainen. Die Erweiterung bringt sieben neue Leviathane, einen neuen Kletterer und eine neue Klasse. Die Erweiterung erscheint im dritten Quartal 2026 zur SPIEL. (BoardGameGeek)

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Groll – Schlacht um Tzorn (im Original Wroth) ist ein asymmetrisches Area-Control-Spiel von Manny Trembley, erschienen bei Chip Theory Games. 1 bis 4 Spieler wählen je eine Fraktion und kämpfen um die Vorherrschaft auf der Insel Tzorn. Der Würfel-Draft-Mechanismus bestimmt die verfügbaren Aktionen pro Runde. Trotz kompakter Regeln und einer Spielzeit von rund 60 Minuten bieten die asymmetrischen Fähigkeiten der Fraktionen strategische Tiefe. Die deutsche Lokalisierung von Frosted Games soll die Einstiegshürde gegenüber der englischen Version deutlich senken. (BoardGameGeek)

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20 Strong Tanglewoods ist ein Solo-Würfelspiel aus dem 20-Strong-System von Chip Theory Games. In einer von Märchen inspirierten Welt navigieren Spieler durch einen sich ständig wandelnden Wald und stellen sich dem Großen Bösen Wolf. (BoardGameGeek)

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Drachen von Runenstein (im Original Dragons of Etchinstone) ist ein Solo-Abenteuer-Kartenspiel von Joe Klipfel. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Äther-Magiers und kämpfen sich durch vier Regionen, um die Drachen zu besiegen. Das Spiel befindet sich laut Frosted Games im Approval-Prozess beim Lizenzgeber. (BoardGameGeek)

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Hoplomachus: Victorum kommt ebenfalls von Chip Theory Games. In diesem reinen Solo-Spiel im antiken Rom des Jahres 79 n. Chr. stellen sich Spieler als Gladiatoren einer Kampfkampagne mit tiefgreifenden strategischen Entscheidungen. Es nutzt das bewährte Hoplomachus-Kampfsystem mit Fokus auf Helden und Charakterentwicklung. (BoardGameGeek)

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The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ist ein großes kooperatives Abenteuerspiel für 1 bis 4 Spieler, das in der Welt von Tamriel angesiedelt ist. Jedes Abenteuer erstreckt sich über drei Spielsitzungen mit Erkundung, Charakterentwicklung und Dungeons. Das Spiel erreicht auf BGG eine beeindruckende Bewertung von 8,9 bei über 3.000 Stimmen. Ob der Titel tatsächlich noch 2026 erscheint, ist bislang nicht abschließend bestätigt. (BoardGameGeek)

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Entropy von Simone Luciani, Tommaso Battista und Nestore Mangone (Board&Dice) ist ein Strategiespiel für 1 bis 4 Personen, in dem Spieler als Wissenschaftler Sonnensysteme erschaffen, Sterne zum Leben erwecken und Planeten mit Leben besiedeln. Rondel-Mechanik, Multi-Use-Karten und variable Spieler-Fähigkeiten versprechen Tiefgang in 90 bis 150 Minuten. (BoardGameGeek)

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Das Voynich Mysterium (im Original The Voynich Puzzle) von Dani Garcia (Salt & Pepper Games) fordert 1 bis 4 Spieler heraus, das berühmte Voynich-Manuskript zu entschlüsseln. Über mehrere Runden nutzen die Spieler ihr Exemplar des Buches als Werkzeug, um Seiten zu dechiffrieren und Wissen über die fünf Hauptabschnitte des Manuskripts zu sammeln. (BoardGameGeek)

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Paper Tales Ultimate erscheint als Big Box mit dem Grundspiel, der ersten Erweiterung und einer brandneuen Erweiterung. In diesem Aufbauspiel von Masato Uesugi draften Spieler Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, errichten Gebäude und führen Kämpfe. Die Alterungsmechanik verleiht dem Spiel seinen besonderen Reiz. Die Auslieferung wird Ende März oder Anfang April erwartet. (BoardGameGeek)

Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Aquatica von Ivan Tuzovsky ist ein Engine-Building-Spiel für 1 bis 4 Meereskönige. In rund 60 Minuten erobern die Spieler Stätten, rekrutieren Meeresbewohner und schieben Karten stufenweise in ihrem dreilagigen Spielertableau nach oben, um stärkere Boni freizuschalten. Die deutsche Ausgabe von Frosted Games enthält vier exklusive Promokarten. (BoardGameGeek)

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Star Trek: Captain's Chair von Nigel Buckle und Dávid Turczi (WizKids) lässt Spieler das Kommando über ein Raumschiff der Sternenflotte übernehmen. Laut dem Veröffentlichungskalender von Frosted Games könnte der Titel früher als geplant erscheinen. (BoardGameGeek) (BoardGameGeek)

Frosted Days 2026: Alle Neuheiten von Frosted Games im Überblick

Earthborne Rangers: Legacy of the Ancestors ist eine Kampagnen-Erweiterung für das kooperative Abenteuerspiel Earthborne Rangers von Earthborne Games. Mit über 250 neuen Karten und einem Kampagnenführer reisen Spieler über das Tal hinaus in neue Gebiete. (BoardGameGeek)

Ausblick

Frosted Games zeigt mit dem Programm der Frosted Days 2026 ein breites Spektrum. Von zugänglichen Familienspielen wie Wuselige Wiesen über kompakte Kartenspiele wie Space Lab bis hin zu großen Strategietiteln wie Horologium und Groll deckt der Verlag unterschiedliche Spielertypen ab. Mehrere Titel sind für das dritte Quartal zur SPIEL in Essen angekündigt, darunter Endeavor: Die Tiefsee – Am Meeresgrund, Space Lab, Leviathan Wilds: Dunkelfels und One-Hit Heroes Infinitum.

Das Streaming-Programm läuft noch bis Sonntag, den 29. März. Alle Informationen zum Programm, den Shopangeboten und den Vorbestellaktionen sind auf der Event-Seite von Frosted Games zusammengefasst.

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Asmodee übernimmt ATM Gaming für 180 Millionen Euro

Asmodee übernimmt ATM Gaming für 180 Millionen Euro

Der Brettspielkonzern Asmodee hat eine Vereinbarung zum Erwerb des französischen Verlags ATM Gaming getroffen. Der Kaufpreis liegt auf Cash-free- und Debt-free-Basis bei 180 Millionen Euro. Mit der Akquisition will Asmodee seine Position im Bereich Social Games ausbauen, der als am schnellsten wachsende Kategorie im Brettspielmarkt gilt.

Was hinter dem Deal steckt

ATM Gaming ist ein Pariser Verlag mit 46 Mitarbeitern, der sich auf Party- und Social Games spezialisiert hat. Zu den bekanntesten Titeln gehören Pili Pili und Quick Stop, die mehrere Branchenpreise gewonnen haben. Das Unternehmen setzt auf ein hybrides Distributionsmodell aus Direktvertrieb über E-Commerce und internationalen Vertriebspartnerschaften. Die Zusammenarbeit mit Asmodee besteht bereits seit 2019. Bislang vertreibt Asmodee rund zehn Prozent des ATM-Umsatzes, vorwiegend in Spanien und Italien.

Der Abschluss der Transaktion wird bis Ende April 2026 erwartet. Ab dem ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026/27 soll ATM Gaming in die Konzernabschlüsse von Asmodee integriert werden.

Wachstum im Social-Games-Segment

Im Zeitraum Januar bis Dezember 2025 erzielte ATM Gaming einen Umsatz von rund 34 Millionen Euro bei einem EBITDA von 17 Millionen Euro. Für das Geschäftsjahr 2026/27 rechnet Asmodee mit mindestens 50 Millionen Euro Umsatz und 25 Millionen Euro EBITDA vor Synergien.

Asmodee-CEO Thomas Kœgler betont, dass ATM Gaming mit seinem digital getriebenen Go-to-Market-Ansatz und erfolgreichen Titeln das bestehende Portfolio ergänze. Auf Seiten von Asmodee zählen unter anderem Exploding Kittens und Dobble zu den globalen Hits im Social-Games-Bereich. Die Gründer von ATM Gaming sehen in der Übernahme die Chance, ihre Spiele über die globale Distributionsstruktur von Asmodee in mehr Haushalte weltweit zu bringen.

Langfristig soll die Akquisition zum organischen Wachstum von Asmodee beitragen und das mittelfristige Ziel einer bereinigten EBITDA-Marge von über 18 Prozent unterstützen.

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Here to Slay Dungeons: Kooperativer Dungeon Crawler auf Gamefound

Here to Slay Dungeons: Kooperativer Dungeon Crawler auf Gamefound

Unstable Games bringt mit Here to Slay Dungeons ein kooperatives Dungeon-Crawling-Spiel auf Gamefound. Die Kampagne startete am 24. März 2026 und erreichte ihr Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar in einer Minute und 40 Sekunden. Aktuell haben über 8.000 Unterstützer mehr als 1,8 Millionen US-Dollar zugesagt. Statt des kompetitiven Ansatzes des Kartenspiel-Originals Here to Slay aus dem Jahr 2020 setzt die neue Ausgabe vollständig auf Kooperation. Es ist das erste rein kooperative Spiel im Portfolio von Unstable Games.

Drei eigenständige Grundspiele zum Kombinieren

Here to Slay Dungeons erscheint in drei eigenständigen Grundspiel-Boxen, die jeweils für 2 bis 4 Spieler ausgelegt sind und etwa 90 Minuten Spielzeit bieten. Das empfohlene Alter liegt bei 10 Jahren. Jede Box enthält vier Helden, vier Dungeon-Bosse, sechs Fähigkeitsschulen, zwei modulare Dungeons sowie über 95 Holzmarker, 83 Standard-Karten, 11 Tarot-große Karten, 8 Meeples, 10 doppelseitige Dungeon-Tiles und 3 perlmuttfarbene Würfel. Wer mehrere Boxen besitzt, kann sämtliche Inhalte frei miteinander kombinieren.

Die drei Boxen unterscheiden sich thematisch und in ihrer Heldenauswahl. „Molten | Overgrown" enthält Lupe (Warrior), Scout (Ranger), Vale (Guardian) und Magnus (Sorcerer). „Dreamscape | Nightmare" bringt Bruiser (Fighter), Bandit (Thief), Dewdrop (Druid) und Barkana (Necromancer) mit. In „Submerged | Deep Freeze" stehen Snowball (Wizard), Zerk (Berserker), Riff (Bard) und Harold (Squire) zur Wahl.

Im Spiel wählen die Teilnehmer zunächst einen Dungeon und bauen das Labyrinth aus doppelseitigen Tiles auf. Keine zwei Durchgänge gleichen sich dabei. Jeder Held bringt eine voreingestellte Fähigkeitsschule mit und wird mit einer zweiten physischen oder ätherischen Schule kombiniert. Auf dem Weg durch den Dungeon navigiert die Gruppe durch Fallen, Portale und aufragende Wände, sammelt Beute aus Truhen und von besiegten Gegnern und steigt vom ersten Level bis zur Legende auf. Am Ende wartet der Dungeon-Boss, der härter zuschlägt und klüger kämpft als gewöhnliche Monster. Für erfahrene Gruppen gibt es zusätzlich einen Veteranen-Schwierigkeitsgrad. Ein Solomodus ist möglich, indem eine Person zwei Helden gleichzeitig steuert.

Pledge-Stufen, Versand und Zeitplan

Die Gamefound-Kampagne bietet drei Pledge-Stufen:

  • Choose Your Adventure (39 US-Dollar): Eine der drei Deluxe-Edition-Grundspielboxen nach Wahl plus alle freigeschalteten Stretch Goals.
  • Deluxe Bundle (99 US-Dollar, regulär 117 US-Dollar): Alle drei Deluxe-Edition-Grundspielboxen im exklusiven Schuber plus Stretch Goals.
  • Ultimate Collector's Set (299 US-Dollar, regulär 547 US-Dollar): Alle drei Grundspielboxen im Schuber plus das exklusive Party Leader Box Set mit 12 Helden- und 12 Boss-Vinylfiguren, 12 Hero Play Mats, einem Central Play Mat, Kartenhüllen für alle Karten, 9 Kartenteilern sowie einem Würfelturm aus Holz.

Exklusive Inhalte der Kampagne werden nicht im Einzelhandel, bei Amazon oder im Webshop von Unstable Games erhältlich sein. Limited-Edition-Artikel wie Play Mats und Kartenhüllen werden nur einmal produziert. Von elf geplanten Stretch Goals sind bereits zehn freigeschaltet, darunter neue Charakter-Skins für Klassen wie Warrior, Thief, Ranger und Wizard sowie Würfeltürme für jede Grundspielbox. Als nächstes Ziel steht bei 2 Millionen US-Dollar ein Upgrade der Dungeon-Tiles an.

Die Versandkosten in die EU betragen je nach Stufe 24, 29 oder 35 US-Dollar. Zusätzlich fallen länderspezifische Steuern und Mehrwertsteuer an. Die Kampagne läuft bis zum 14. April 2026. Die Produktion beginnt im Mai 2026 und soll im November abgeschlossen sein. Die englische Version wird voraussichtlich im März 2027 weltweit ausgeliefert. Als weitere Sprachen stehen Französisch und Spanisch zur Verfügung, deren Auslieferung für Juni 2027 geplant ist. Eine deutsche Sprachversion ist nicht angekündigt.

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Slay the Spire: The Board Game – Downfall auf Kickstarter gestartet

Slay the Spire: The Board Game – Downfall auf Kickstarter gestartet

Contention Games bringt die erste Erweiterung für das preisgekrönte Slay the Spire: The Board Game – Downfall auf Kickstarter. Die Erweiterung basiert auf der gleichnamigen Fan-Mod für das Videospiel und dreht das bekannte Spielprinzip um: Statt als Helden den Spire zu erklimmen, übernehmen die Spieler die Rollen der berüchtigten Bosse. Die Kampagne startete am 24. März 2026 und erreichte ihr Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar innerhalb von zehn Minuten.

Vier neue Charaktere und ein verdrehtes Spielprinzip

Slay the Spire: The Board Game – Downfall führt vier spielbare Charaktere ein: Slime Boss, Guardian, Hexaghost und Hermit. Gemeinsam steigen sie den Spire hinab, um Neow zu besiegen. Dabei stellen sich den Spielern neue Bosse in den Weg. Im Kern bleibt das kooperative Deckbuilding für 1 bis 4 Spieler erhalten, doch die neuen Charaktere bringen eigene Karten, Relikte und Mechaniken mit.

Die Vorlage dafür liefert die Fan-Erweiterung „Downfall" für das Videospiel Slay the Spire, die von der Modding-Community unter dem Namen Table 9 Studio entwickelt wurde. Im digitalen Original können Spieler dort sogar sieben Bösewichte steuern. Die Brettspiel-Adaption konzentriert sich auf vier dieser Figuren und passt den Spielmodus an das physische Format an.

Downfall ist keine eigenständige Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel von Slay the Spire: The Board Game benötigt. Wer dieses noch nicht besitzt, kann es während der Kampagne als Add-on hinzufügen.

Kampagne, Pledge-Stufen und Verfügbarkeit

Die Kickstarter-Kampagne zu Slay the Spire: The Board Game – Downfall bietet sechs Pledge-Stufen:

  • Downfall Pledge (Erweiterung, Retail-Edition): 84 US-Dollar
  • Downfall Collector's (Erweiterung, Collector's Edition): 119 US-Dollar
  • Collector's Pledge (nur Grundspiel, Collector's Edition): 159 US-Dollar
  • Downfall All-In (Grundspiel + Erweiterung mit Extras): 262 US-Dollar
  • Collector's Bundle (Grundspiel + Erweiterung, Collector's Editions): 268 US-Dollar
  • Heart's All-In (Komplettpaket mit allen Extras): 425 US-Dollar

Die höheren Stufen enthalten zusätzliche Extras wie Playmats, Acryl-Token und Kartenhüllen. Zu den exklusiven Ergänzungen zählt außerdem die „Bag of Preparation", eine speziell entwickelte Tragetasche, die sowohl das Grundspiel als auch die Erweiterung aufnimmt. Bei der Komponentenqualität setzt Contention Games auf 310 gsm Black-Core-Karton für die meisten Karten und Miniaturen im Maßstab 32 mm.

Die Kampagne läuft bis zum 9. April 2026. Die Auslieferung von Slay the Spire: The Board Game – Downfall ist für April 2027 geplant. Als Sprachen stehen Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Brasilianisches Portugiesisch und Polnisch zur Auswahl. Bereits am ersten Tag hatten über 13.000 Unterstützer mehr als 2,5 Millionen US-Dollar zugesagt. Das Grundspiel hatte in seiner damaligen Kampagne rund 3,9 Millionen US-Dollar von knapp 30.000 Unterstützern eingesammelt und wurde seitdem mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet.

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Asmodee Osterevent in Essen: Das Spielemobil macht Station an der Marktkirche

Asmodee Osterevent in Essen: Das Spielemobil macht Station an der Marktkirche

Am 28. März 2026 bringt Asmodee sein Spielemobil nach Essen. Der rote Retro-Bus parkt von 11:00 bis 17:00 Uhr vor der Marktkirche und lädt dazu ein, aktuelle Titel direkt vor Ort auszuprobieren. Das Event richtet sich an Familien, Freunde und alle, die Lust auf einen unkomplizierten Einstieg in neue Spiele haben.

Games2Go: Kompakte Spiele zum Mitnehmen und Verschenken

Im Mittelpunkt des Asmodee Osterevents stehen die Games2Go, eine Reihe kompakter Spiele, die sich als Mitbringsel oder Geschenk fürs Osternest eignen. Zum Ausprobieren stehen unter anderem das Kartenspiel dnup, das gewohnte Spielprinzipien auf den Kopf stellt, sowie das Partyspiel Lückenfüller bereit. Für jüngere Mitspieler ab 4 Jahren ist Hopp, hopp Hühnerhintern dabei.

Alle Titel können direkt an Demotischen gespielt werden. Spiele-Erklärer vor Ort übernehmen die Regelerklärung, sodass du ohne langes Regellesen sofort losspielen kannst.

Gewinnspiele, Aktionen und Rabatte

Neben den Demotischen bietet das Event Gewinnspiele und Mitmachaktionen für die ganze Familie. In Kooperation mit dem Essener Spieleladen White Rabbit gibt es außerdem einen 10%-Gutschein auf alle vor Ort gezeigten Spiele.

Das Asmodee Osterevent findet am 28. März 2026 von 11:00 bis 17:00 Uhr an der Essener Marktkirche, Markt 2, 45127 Essen statt. Der Eintritt und das Ausprobieren der Spiele sind kostenfrei. [INFO FEHLT: Bestätigung, ob der Eintritt tatsächlich kostenlos ist]

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Frosted Days 2026: Drei Tage Live-Streams und Angebote bei Frosted Games

Frosted Days 2026: Drei Tage Live-Streams und Angebote bei Frosted Games

Vom 27. bis 29. März veranstaltet der Brettspielverlag Frosted Games sein jährliches Online-Event. Die Frosted Days 2026 bestehen aus einem dreitägigen Streamprogramm auf YouTube, exklusiven Shopangeboten und mehreren bisher unangekündigten Neuheiten für das laufende Jahr.

Programm und Neuheitenshow

Den Auftakt bildet am Freitag, den 27. März um 19 Uhr die große Neuheitenshow. Frosted Games stellt darin alle geplanten Titel für 2026 vor, darunter auch Spiele, die bisher noch nicht öffentlich angekündigt wurden. Im Anschluss folgt eine gemütliche Spielrunde mit Community Talk im YouTube-Chat.

Am Samstag geht es ab 13 Uhr weiter. Auf dem Programm stehen mehrere Let's-Play-Sessions, in denen unter anderem Neuankündigungen erstmals auf den Tisch kommen. Dazwischen gibt es ein Frosted-Games-Quiz zum Mitraten sowie eine Partyrunde mit offenem Ende und direkter Chat-Beteiligung. Der Sonntag startet ab 12 Uhr mit weiteren Let's Plays und Specials, bevor das Event am Nachmittag endet.

Bereits öffentlich angekündigt sind unter anderem Das Voynich Mysterium, Horologium – Die Orloj von Prag, Wuselige Wiesen, Paper Tales Ultimate, GROLL, The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Hoplomachus Victorum und Tír Na Nóg. Ob zu einzelnen davon Vorbestellaktionen starten, soll sich während der Neuheitenshow zeigen.

Angebote im Webshop

Schon vor dem Streamstart sind zahlreiche Rabattaktionen im Frosted-Games-Onlineshop verfügbar. Unter den reduzierten Titeln finden sich unter anderem Frostpunk: Das Brettspiel für 79,95 Euro statt 109,95 Euro, Townsfolk Tussle für 79,95 Euro statt 145 Euro und Das Unbewusste für 29 Euro statt 69,95 Euro. Ab einem Bestellwert von 80 Euro entfallen die Versandkosten deutschlandweit.

Zusätzlich gibt es eine Gearloc-Bundle-Aktion für Too Many Bones. Je mehr der ausgewählten Erweiterungen Ghillie, Gasket, Tink und Nugget im Warenkorb liegen, desto höher fällt der Rabatt aus. Ab einem Warenkorbwert von 100 Euro legt Frosted Games bei ausgewählten Spielen wie Aeon's End: Legacy, Dead Cells oder Astro Knights eine kostenlose Promo-Karte dazu.

Alle Informationen zum Programm und den Angeboten sind auf der offiziellen Event-Seite zusammengefasst. Wer den Stream nicht verpassen will, kann den YouTube-Kanal von Frosted Games abonnieren oder dem Discord-Server beitreten.

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Voidfall: Resurgence – Erste Erweiterung und Galactic Box Reprint auf Kickstarter

Voidfall: Resurgence – Erste Erweiterung und Galactic Box Reprint auf Kickstarter

Mindclash Games bringt mit Voidfall: Resurgence die erste große Erweiterung für das 4X-Strategiespiel Voidfall auf Kickstarter. Die Kampagne startete am 17. März 2026 und läuft noch bis zum 2. April. Neben der Erweiterung umfasst das Projekt auch einen Reprint der begehrten Galactic Box des Grundspiels. Das Finanzierungsziel von 100.000 Euro war innerhalb kürzester Zeit erreicht.

Psionik, neue Häuser und erweiterte Spielmodi

Im Zentrum von Voidfall: Resurgence steht eine neue Psionik-Mechanik, die das bestehende Spielsystem um eine zusätzliche strategische Ebene ergänzt. Jedes Haus erhält Zugang zu einem Psionic Agenda-Deck mit wiederverwendbaren Fähigkeiten, die neue Spezialisierungen und Spielstile ermöglichen. Hinzu kommen einmalig einsetzbare Psionic Combat Tokens, mit denen sich vernichtende psionische Angriffe starten oder Barrieren in entscheidenden Gefechten errichten lassen. Sogenannte Psionic Vanguards können in Schlüsselsektoren eingesetzt werden und bieten riskante, aber lohnende Manöver.

Die Erweiterung fügt dem Spiel sechs neue asymmetrische Häuser hinzu, von denen drei speziell auf die neuen Psionik-Mechaniken zugeschnitten sind. Zwölf neue Technologien bringen zusätzliche Flottentypen, Installationen und Gilden ins Spiel. Neue Szenarien und Sektoren sorgen für Abwechslung, während der kooperative Modus und der Solo-Modus ebenfalls überarbeitet wurden. Unter anderem wurde eine von der Community entwickelte Kampagne für ein bis zwei Spielende integriert.

Voidfall: Resurgence richtet sich an 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren. Die Spielzeit variiert je nach Szenario zwischen 90 und 240 Minuten. Designer Nigel Buckle, Dávid Turczi und Marcel Dragomir zeichnen erneut verantwortlich. Die Illustrationen stammen wieder von Ian O'Toole, dessen markanter Stil bereits das Grundspiel prägte.

Kickstarter-Kampagne und Verfügbarkeit

Die Kampagne bietet mehrere Pledge-Stufen für unterschiedliche Einstiegspunkte. Die Resurgence Expansion in der Deluxe Edition kostet 75 Euro und ist auf Englisch sowie als „Wiederauferstehung Erweiterung" auf Deutsch verfügbar. Wer neu bei Voidfall einsteigt, greift zum Gameplay All-In Pledge für 270 Euro, der die Galactic Box, die Resurgence Expansion in der Deluxe Edition und die Last Novarch Campaign Expansion enthält. Auch dieses Paket gibt es in englischer und deutscher Fassung. Für Unentschlossene steht ein Pledge Manager Access für 10 Euro bereit, über den sich der Betrag später im Pledge Manager auf Gamefound einlösen lässt.

Zusätzliche Add-ons wie ein Metal Structure Set, ein Playmat und ein Plastic Double-Layered Ship Pack ergänzen das Angebot. Besitzer der Retail-Version können über ein Galactic Upgrade Pack auf die Premium-Komponenten aufrüsten. Die Auslieferung aller Pledges ist für Juni 2027 geplant.

Die Galactic Box wird im Rahmen der Kampagne ebenfalls neu aufgelegt und bietet Nachzüglern die Gelegenheit, die Premium-Version des Grundspiels mit Miniaturen und optimierter Aufbewahrung zu erwerben. Zur Kickstarter-Kampagne von Voidfall: Resurgence geht es hier.

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Das Slayer Pack: Kostenlose Fan-Erweiterung bringt 300 neue Karten für das Slay the Spire Brettspiel

Das Slayer Pack: Kostenlose Fan-Erweiterung bringt 300 neue Karten für das Slay the Spire Brettspiel

Ein Solo-Entwickler hat nach über 18 Monaten Arbeit das Slayer Pack veröffentlicht, eine kostenlose Homebrew-Erweiterung für das Slay the Spire Brettspiel. Das Pack umfasst 300 neue Karten und wurde in enger Zusammenarbeit mit der Community entwickelt und getestet. Alle Details und Druckdateien sind im zugehörigen BoardGameGeek-Thread zu finden.

Was steckt im Slayer Pack?

Die Erweiterung ist vollständig mit dem Basisspiel kompatibel und fügt sich nahtlos in das bestehende Material ein. Viele der enthaltenen Deck-Karten, Relikte und Tränke sind Adaptionen aus dem Videospiel, die es nicht in das offizielle Brettspiel geschafft haben. Ergänzt werden sie durch Eigenkreationen des Entwicklers.

Im Detail enthält das Pack 21 Jumbo-Karten mit neuen Bossen und Akt-4-Eliten sowie 198 Standard-Karten. Darunter befinden sich 21 neue Ereignisse, 115 neue Gegner samt Summons und Eliten, 28 Charakter-Karten, 17 farblose Karten, 4 Flüche und 10 Upgrade-Belohnungen. Hinzu kommen 84 Mini-Karten mit 17 Tränken, 47 Relikten und 20 Boss-Relikten.

Bei den Gegnern hat der Entwickler besonderen Wert auf Originalität gelegt. Fast alle sind Eigendesigns mit neuen Mechaniken, die sich deutlich von bekannten Gegnern unterscheiden sollen. Ein ausführliches „Monster Manual" mit Erklärungen zu allen neuen Gegnern und Mechaniken liegt als FAQ-Dokument bei.

Druck und Verfügbarkeit

Für den professionellen Druck stehen zwei Optionen zur Verfügung. Über den Druckservice MPC aus China lässt sich die englische Version für etwa 130 bis 140 Euro inklusive Versand und Importgebühren bestellen. Die Karten nutzen dabei das gleiche Material und die gleiche Druckqualität wie das Original. Alternativ bietet MB Print aus Polen sowohl eine englische als auch eine deutsche Version an, zu einem geschätzten Gesamtpreis von etwa 94 Euro inklusive Versand.

Wer die Kosten niedrig halten möchte, kann das Pack auch selbst ausdrucken. Druckbögen im A4- und Letter-Format stehen zum Download bereit. Der Entwickler weist darauf hin, dass 59 der Standard-Karten blickdichte Hüllen benötigen, damit sie im Deck nicht vom Rest unterscheidbar sind. Bei Nutzung entweder der Standard- oder der Ascension-Varianten soll alles gesleevt in die Originalbox passen.

Eine deutsche Version der Karten ist derzeit in Arbeit. Die Mechaniken wurden zudem vorausschauend so entworfen, dass sie mit künftigen Erweiterungen wie Downfall kompatibel sein sollten. Zusätzlich gibt es eine eigene Mod für den Tabletop Simulator, die mit der bestehenden Slay the Spire Brettspiel-Mod funktioniert. Alle Kartendateien sind öffentlich über einen Google-Drive-Ordner zugänglich. Das Slayer Pack ist kostenlos für den persönlichen Gebrauch und darf geteilt werden, solange kein Profit damit erzielt wird.

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SPIEL Essen 2025: Erstmals alle 8 Hallen belegt

SPIEL Essen 2025: Erstmals alle 8 Hallen belegt

Die SPIEL Essen erreicht in diesem Jahr einen historischen Meilenstein. Erstmals in der über 40-jährigen Geschichte der weltgrößten Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele werden alle acht Hallen des Essener Messegeländes belegt. Die Gesamtfläche wächst damit auf 81.200 Quadratmeter.

Rekordfläche dank enormer Nachfrage

Mit der Öffnung von Halle 8 kommen rund 3.700 Quadratmeter zusätzliche Ausstellungsfläche hinzu. Bereits im vergangenen Jahr war Halle 7 neu dazugekommen. Damit steht der vierte Flächenrekord in Folge an.

Der ausrichtende Merz Verlag verzeichnet schon acht Wochen vor Ende des Anmeldezeitraums eine außergewöhnlich hohe Zahl an Anmeldungen. Das Wachstum wird von zwei Seiten getrieben. Einerseits möchten viele langjährige Aussteller ihre Standflächen vergrößern, um ihre wachsenden Portfolios den gut 220.000 internationalen Besuchern zu präsentieren. Andererseits drängt eine ungewöhnlich hohe Zahl neuer Aussteller auf die Messe, die dort erstmals ihr Spiel vorstellen wollen.

Geschäftsführerin Carol Rapp sieht darin ein Zeichen für die internationale Bedeutung der Messe und die Vitalität der gesamten Spielebranche. Die bisherige Hallenstruktur bleibt dabei weitgehend erhalten. Das Messeteam optimiert an bestimmten Stellen, um sowohl den Flächenwünschen großer Verlage als auch dem Zuwachs kleinerer Stände gerecht zu werden. Die Aufteilung in klare Kategorien und der gewohnte Mix aus großen Verlagen und kleinen Entwicklern bleiben bestehen.

Neue Eingänge und optimierter Einlass

Da Halle 8 bisher als Wartebereich diente, erfordert die Umwandlung in eine Ausstellungsfläche Anpassungen bei der Besucherführung. Erstmals wird der Nordeingang geöffnet, der direkt in Halle 5 führt und hinter der Grugahalle liegt. Dieser zusätzliche Zugang soll die bestehenden Eingänge Ost, West und Süd entlasten und den Besucherstrom gezielter in die Hallen 4 und 5 leiten.

Als Ersatz für den bisherigen Wartebereich wird Halle 1A eingerichtet, die über das Congress Center Süd zugänglich ist. Dort können Messebesucher auch bei schlechtem Wetter geschützt warten, bis die Tore morgens öffnen.

Die SPIEL Essen bringt jedes Jahr über 220.000 Spielefans aus der ganzen Welt mit Ausstellern aus über 50 Nationen zusammen. Tausende Neuerscheinungen können direkt vor Ort an den Ständen getestet werden. Mit der Vollbelegung des Geländes stößt die Messe nun an die maximale Kapazitätsgrenze des Standorts.

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