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Altera von IV Studio kann aktuell auf Gamefound unterstützt werden

Newsbild Auf Gamefound kann aktuell das Projekt zum Spiel Altera von IV Studio unterstützt werden. In der Bergstadt Altera werden die Konflikte der Welt nicht mehr auf dem Schlachtfeld ausgetragen, sondern beim Fest des Aufstiegs. Jedes Jahr versammeln sich die großen Fraktionen in der gemeinsamen Überzeugung, dass Ehrgeiz, Einfallsreichtum und Einigkeit eine bessere Zukunft gestalten können, als es Krieg je vermöchte. Altera ist ein Würfelspiel mit Worker-Placement- und Bag-Building-Mechaniken, bei dem alle Spielenden gleichzeitig agieren. In jeder Runde ziehen und würfeln sie und setzen anschließend strategisch ihre Gesandten ein, um ihren Weg zum Sieg zu ebnen. Wohin sie ihre Gesandten schicken, bestimmen, bei welcher der drei Gilden sie an Ansehen gewinnen. Am Ende jeder Runde erhält die Person mit dem meisten Ansehen in einer Gilde Prestige - und fällt anschließend auf der Leiste dieser Gilde wieder auf das unterste Feld zurück, wodurch anderen der Aufstieg ermöglicht wird. Im Laufe von sieben Runden bauen die Spielenden ihre Spiel-Engine aus, übertrumpfen ihre Rival*innen und sammeln genügend Prestige, um zu gewinnen und in den Hohen Rat aufzusteigen. Das Projekt kann noch bis zum 28.06.2026 unterstützt werden. Die Auslieferung der Spiele ist für Mai 2027 geplant. Für rund 70 $ erhält man eine Version des Spiels, für 100 $ bekommt man das Spiel für 5-6 Personen, für 125 $ bekommt man Metallmünzen und Dice Trays für 2-4 Personen, für 160 $ für 5-6 Personen. Noch weitere Holz-Upgrades dazu bekommt man für insgesamt 240 $. Dazu kommen noch Steuern und Gebühren, sowie Versand.

SPIEL DOCH! Dortmund 2027 bekommt eine zweite Halle

17. Juni 2026 um 14:59
SPIEL DOCH! Dortmund 2027 bekommt eine zweite Halle

Die Brettspielmesse SPIEL DOCH! in Dortmund stößt an ihre Grenzen, und der Nostheide-Verlag reagiert: Für die 8. Ausgabe 2027 kommt mit Halle 7 eine zweite Messehalle dazu. Vom 9. bis 11. April 2027 verteilt sich die Frühjahrsmesse damit erstmals auf die Hallen 4 und 7 des Dortmunder Messegeländes. Auslöser sind eine ausverkaufte Ausstellungsfläche und eine Warteliste, die der Veranstalter mit dem zusätzlichen Platz auflösen will.

SPIEL DOCH! Dortmund 2027 auf einen Blick

  • Datum: 9. bis 11. April 2027 (8. Ausgabe)
  • Ort: Messe Dortmund, Hallen 4 und 7
  • Fläche: rund 8.300 m² (Halle 4) plus zunächst rund 3.000 m² (Halle 7), insgesamt rund 11.300 m²
  • Ausstellende: rund 190 geplant
  • Anmeldung für Ausstellende: ab Juli 2026 (laut Veranstalter)
  • Veranstalter: w. nostheide verlag gmbh (spielbox, SPIEL DOCH! Magazin)

Was ist passiert?

Die Ausstellungsfläche in Halle 4, rund 8.300 Quadratmeter, war bereits 2026 Wochen vor der Messe ausgebucht. Mit über 18.000 Besucherinnen und Besuchern verzeichnete die Ausgabe 2026 im April einen neuen Rekord. Weil die Nachfrage von Ausstellenden die Kapazität übersteigt, verhandelte Nostheide mit der Messe Dortmund über eine zweite Halle. Das Ergebnis: Halle 7 bietet laut Veranstalter Platz für bis zu 6.000 Quadratmeter, 2027 belegt die Messe davon zunächst rund 3.000 Quadratmeter. Die Gesamtfläche steigt damit auf etwa 11.300 Quadratmeter, geplant sind rund 190 Ausstellende. Den zusätzlichen Platz nutzt der Veranstalter nach eigenen Angaben doppelt: Er will damit die Warteliste bei den Ausstellenden abbauen und Standvergrößerungen ermöglichen und zugleich die Freispielflächen ausbauen.

Wer steckt dahinter?

Veranstalter ist die w. nostheide verlag gmbh aus Memmelsdorf, bekannt durch das Fachmagazin spielbox und das SPIEL DOCH! Magazin. Seit dem Wechsel auf das Dortmunder Messegelände wächst die Messe Jahr für Jahr in Fläche und Besucherzahl. Neben Dortmund betreibt Nostheide eine Schwestermesse: Die SPIEL DOCH! am Bodensee findet am 20. und 21. Juni 2026 in der Messe Friedrichshafen statt.

Was bedeutet das für den deutschsprachigen Raum?

Gesichert ist zunächst der Flächenzuwachs selbst. Für Besucherinnen und Besucher dürfte er sich vor allem in mehr Freispielflächen und zusätzlichen Tischen niederschlagen. Ob auch die Wartezeiten an den Demo-Ständen spürbar kürzer werden, hängt davon ab, wie viele zusätzliche Stände am Ende tatsächlich einziehen. Für Ausstellende, von großen Verlagen über Indie-Labels bis zu Autorenständen, öffnet die zweite Halle wieder Standkapazitäten, die zuletzt knapp waren. Die Anmeldung für Ausstellende soll laut Veranstalter im Juli 2026 starten.

Einordnung

Die Erweiterung bestätigt einen Trend, der sich seit Jahren abzeichnet: Die SPIEL DOCH! hat sich als feste Frühjahrsadresse für Brett- und Kartenspiele im deutschsprachigen Raum etabliert. Gegenüber der Essener SPIEL im Herbst, dem mit Abstand größten Branchentreff, bleibt sie die kompaktere Veranstaltung, gewinnt aber Jahr für Jahr an Fläche und Publikum. Ob Halle 7 mittelfristig über die ersten 3.000 Quadratmeter hinaus wächst, dürfte davon abhängen, wie schnell die Warteliste 2027 in gebuchte Stände umschlägt.

Ravensburger: Übernimmt Plüschhersteller Steiff / acquires plush manufacturer Steiff

17.06.2026 - Nach dem Kauf der BRIO-Holzeisenbahnen 2015 steigt Ravensburger bei einem weiteren Spielzeugproduzenten ein: Von der Steiff Beteiligungsgesellschaft, den Erben der Firmengründerin Margarete Steiff, erwirbt der Ravensburger Spiele-, Puzzle- und Buchverlag eine Mehrheitsbeteiligung am Kuscheltierhersteller Steiff, der Marke mit dem goldenen "Knopf im Ohr". Beide Unternehmen sind in Baden-Württemberg ansässig, Steiff in Giengen an der Brenz. Auch unter dem neuen Eigentümer soll Steiff selbstständig bleiben und seinen angestammten Firmensitz behalten. Die Kartellbehörden müssen dem Verkauf noch zustimmen.

Ziffernwald: Kompaktes Roll & Write im Taschenformat

Von: ravn
17. Juni 2026 um 14:08

Es kommt bei Brettspielen nicht immer auf die Größe an. Anspruchsvoller als dieses Witzchen ist allerdings das Erstlingswerk von Christian Liebke, den Ihr eventuell als Spielemuffel auf Instagram und TikTok kennt. Der Nürnberger Spielkarten Verlag hat seine als Tsundoku im Eigenverlag veröffentlichte Idee redaktionell und grafisch als 2026er-Neuheit überarbeitet. Klein, aber knifflig mit Oho-Faktor.

Zu Ziffernwald gibt es weitaus mehr zu erzählen als ich zunächst meinte. Zufällig im 2026er-Neuheitenprogramm vom Nürnberger Spielkarten Verlag entdeckt, wobei meine Aufmerksamkeit aufgrund der kompakten Größe der Spieleschachtel und der schön einfach reduzierten Idee hängengeblieben ist. Ein Geburtstagswunsch als Auffüller für kleines Geld. Spielerisch kann es allerdings weitaus mehr, wie meine Erstpartie in entspannter Sechserrunde und damit Vollbesetzung gezeigt hat.

Ziffernwald kommt in der Tradition und Nachfolge der MINNYS-Spielreihe vom Nürnberger Spielkarten Verlag daher. Vollwertige Würfel- und Kartenspiele auf kleinsten Raum, in einem Aufreiß-Tütchen, die prominent an einem Displayständer im Kassenbereich eines Brettspielladens zu finden sind. Hier haben wir es allerdings mit einer kleinen Pappschachtel zu tun, die wir aufschieben und das Spielmaterial auch wieder dauerhaft verschließen können, wie wir Brettspieler es kennen und mögen. Die Ausstanzung zum Einhängen könnt Ihr nach dem Kauf abtrennen und schon weiß niemand mehr, dass das hier mal eine Hängeverpackung war. Einzelhändler-Disponenten könnten Euch dazu sicherlich noch viel mehr sagen, aber es soll hier ja um das Roll & Write Spiel gehen.

Also zurück zum Thema und das hat seine Wurzeln ganz woanders. Der auf Instagram und TikTok äußerst aktive Influencer und Content-Creator Christian Liebke hatte unter seinem Kanalnamen Spielemuffel das Roll & Write Tsundoku im Eigenverlag veröffentlicht. Der Nürnberger Spielkarten Verlag hat die Grundidee redaktionell und grafisch überarbeitet und ein gefälligeres Thema gegeben. Fertig war Ziffernwald, das damit sicherlich größere Bekanntheitskreise erreichen wird. Der NSV steht schließlich für bewährte Qualität und hat mit Qwixx, The Game und The Mind nominierte bis ausgezeichnete Klassiker im Verlagsprogramm. Einfache Spielideen, die besondere Erlebnisse schaffen und durchaus mal polarisieren dürfen, weil erst auf den zweiten Blick eine Menge Spiel in der Schachtel steckt.

Wir sind mit zwei bis sechs Spielern auf verschlungenen Pfaden im Wald unterwegs und sammeln geheimnisvolle Ziffernblumen ein, ohne uns durch Irrlichter in Sackgassen zu verirren. Insgesamt werden 16 Runden gespielt und da wir zeitgleich nach dem gemeinsamen Würfelwurf von zwei W6 agieren, entstehen auch keine Wartepausen. Deshalb ein ideales Spiel für auch größere Runden, wie selbst erlebt. Ein Würfel gibt und die Anzahl der Zahlenfelder vor, die wir im Ziffernwald überqueren müssen, während der zweite Würfel die Wertung bestimmt. Sechs unterschiedliche Aufgaben werden uns so gestellt und der Zufall entscheidet für alle, welche davon in der aktuellen Runde ansteht.

So sollen wir zum Beispiel in Summe unserer durchquerten Zahlenfelder am nächsten an die 12 herankommen oder es werden nur ungerade Zahlenfelder gewertet und die höchste Summe soll erreicht werden. Wenn alle am Tisch ihre Stifte niedergelegt haben, dann wird reihum verglichen. Und das war für mich auch der eigentliche Spannungsmoment des Spiels. Weil jeder woanders in seinem Ziffernraster in die Partie startet und zudem auf sich fokussiert ist, um das bestmögliche Ergebnis in einer Runde zu erreichen, war die Überraschung immer groß, wie denn die lieben Mitspieler im Vergleich so abgeschnitten haben. Bei bis zu vier Spielern zählt nur das beste Ergebnis passend zur aktuellen Wertung und bringt Punkte. Bei fünf oder sechs Spielern darf sich ebenso der Zweitplatzierte über die Punkte freuen, wobei bei einem Gleichstand der Plätze alle Punkte einfahren, was ein freudig-überraschtes Hallo am Spieltisch gab. So fahren wir in den 16 Runden aufsteigende Punkteernten ein. Am Ende gibt es noch Sonderpunkte, wer die meisten Irrlichter eingesammelt hat und wir ermitteln den Sieger.

Doch halt, das wäre viel zu einfach. Ziffernwald hat deshalb den entscheidenden Kniff dabei. Wir dürfen unsere Wegstrecke über das Raster der Ziffer nicht kreuzen oder doppelt beschreiten. Wer Snake aus den frühen Handyzeiten oder Tron aus dem Kino kennt, weiß direkt, was damit gemeint ist und welche Herausforderung dabei entsteht. Unser Wald und damit das Spielfeld ist nun mal begrenzt und wer zu großräumig sich die allerbesten Ziffern heraussucht, hat Richtung Spielende eventuell nur noch sehr eingeschränkt Platz. Wir hatten in unserer Erstpartie hingegen zu übervorsichtig agiert, auch weil in den ersten Runden nur hohe Würfelzahlen gefallen sind, die uns weit durch den Wald führten. Am Ende fielen eher niedrigere Wegstrecken-Vorgaben und der Wald war für jeden von uns groß genug.

Wir können uns zudem im Ziffernwald verirren. Das passiert dann, wenn wir das Ergebnis des Bewegungswürfels nicht vollständig ausnutzen, weil wir uns in eine Ecke oder Sackgasse gespielt haben. Denn verfällt unsere Bewegung komplett und wir müssen einen der Wegweiser auf unserem Spielzettelchen abstreichen. Das bringt uns am Ende vier Minuspunkte und ein eventuell sogar das vorzeitige Spielende für alle, wenn einer von uns alle drei Wegweiser nutzen musste. Eine Partie kann also auch vorzeitig zu Ende sein. Wobei ich das mehr als eine Androhung als erlebte Spielpraxis sehe, aber das müssen Folgepartien noch genauer zeigen. Ein Vorteil der Wegweise gibt es aber dennoch, denn Ihr startet damit an beliebiger neuer Stelle auf Eurem Spielzettelchen, was Euch durchaus in eine bessere Ausgangsbedingung bringen kann.

Am Ende rechnen wir ab und wir hatten in unserer Sechserpartie zwischen 24 und 61 Punkte. Dabei eine Menge Spaß in flott gespielten 15 Minuten. Ein ideales Roll & Write für zwischendurch, das keineswegs banal ist und zudem etliche Überraschungen bei der Rundenwertung bietet, wie gut die eigene Ernte wirklich war. Die Rückseite der Spielezettelchen bietet zudem noch eine Variante, bei der wir uns Extraschritte weiterbewegen, wenn wir unsere Rundenreise auf einem leuchtenden Ziffernfeld beenden. Allerding selbst noch nicht ausprobiert.

Also alles gut und perfekt? Ja und nein, denn ein paar Kritikpunkte oder zumindest Anmerkungen habe ich dennoch. Durch die kompakte Hosentaschenform von Ziffernwald sind die Spielezettelchen mit dem 10×11 Ziffernraster samt Wertungsinfo und Punkteabrechnung entsprechend klein gedruckt. In einer Größe, die an der Grenze für eine Lesebrille liegt. Also Sehhilfe nicht vergessen oder sich über seine Jugend mit hoffentlich sehstarken Augen freuen. Die beiliegenden Würfel sind zudem etwas klein geraten, gerade mal eine Kantenlänge von nachgemessenen 4,8 Millimetern laut Schiebelehre. Auch das ist dem Packungsformat geschuldet, weil zeitgleich der Block mit dem Spielzettelchen entsprechenden Raum verbraucht. Warum allerdings nur ein Notbleistift beiliegt, obwohl wir bevorzugt zeitgleich agieren können, bleibt wohl das Geheimnis vom NSV. Ich empfehle Euch deshalb, direkt für ausreichend eigene Stifte zu sorgen. Zwar könntet Ihr auch notfalls reihum Eure Wege einzeichnen, aber ich sehe da nur Nachteile.

Tja, und irgendwann werden Euch die Spielezettelchen ausgehen. Also denkt zeitig an Nachschub oder laminiert Euch die letzten sechs Zettelchen einfach ein und nutzt fortan eigene abwischbare Folienstifte. Eventuell ist das auch die ideale Gelegenheit, die Spielfäche direkt auf A5 Größe zu bringen und damit eine eigene Maxiversion von Ziffernwald dauerhaft bespielen zu können. Dann klappt es allerdings nicht mehr mit dem Hosentaschenformat. In Summe bleibt trotzdem für mich ein empfehlenswertes Spiel übrig. Eines mit Potenzial, es für Euch auf angenehme Größe zu optimieren. Für knapp 5 Euro im Handel könnt Ihr kaum mehr verlangen.

SPIEL DOCH! in Dortmund 2027: Vergrößerung auf zwei Hallen / expansion to two halls

17.06.2026 - Die SPIEL DOCH! in Dortmund vergrößert sich ab 2027: Bei der nächsten Brettspielmesse vom 9. bis 11.4.2027 geht der veranstaltende Nostheide Verlag angesichts des bisherigen Wachstums den nächsten großen Schritt und erweitert die Ausstellungsfläche mit der derzeitigen Halle 4 mit 8.300 m² um die benachbarte Halle 7.

Geplant ist erst einmal die Belegung von 3.000 m² der 6.000 möglichen m² der Halle 7 in 2027. Dadurch können nun sowohl die aktuelle Warteliste bei den Ausstellern und Standvergrößerungen bedient als auch die freie Spielefläche weiter vergrößert werden.

Heroes of Barcadia – Prost, du Monster! (Rezension)

17. Juni 2026 um 09:00

HoB - BannerDie Taverne von Barcadia ruft, und wer ihr folgt, bringt seinen Becher mit. Heroes of Barcadia macht das eigene Glas zur Spielfigur und den Dungeon zur Bühne für feuchtfröhliche Intrigen. Ob das Trinkspiel mit echter Mechanik ist oder die Mechanik mit echtem Trinken, klärt unsere Rezension.

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: 2F Spiele

17. Juni 2026 um 08:00

Zwei der drei Brettspiel Neuheiten zum Sommer / Herbst 2026 hat 2F schon bekannt gegeben. Es wird noch ein drittes Spiel im Herbst dazukommen. Finstere Flure Reanimated Autor: Friedemann Friese ◾ Grafik: Lars-Arne „Maura“ Kalusky ◾ Anzahl: 2-7 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10 Finstere Flure ist ein Lauf- und Fluchtspiel, in dem wir unsere Figuren […]

Über den Wolken – Spielkritik

Von: Paddy
17. Juni 2026 um 07:23
Über den Wolken

Die Vögel suchen ihre Position im Formationsflug Über den Wolken. So bringen sich alle mit durchdachten Aktionen im Schwarm weit nach vorne. Ob es reicht, um am Ende einer Runde die nötigen Punkte abzuholen? Alle wählen sich ihre Vogelart und

Der Beitrag Über den Wolken – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

#362 – Top 10 Erweiterungen & Geheimtipps 2026 + Deutscher Spiele Preis | Podcast

Von: Peer
17. Juni 2026 um 07:00

#362 - Top 10 Erweiterungen & Top 10 Geheimtipps 2026 + Deutscher Spiele Preis Rückblick | PodcastIn der Episode 362 des Abenteuer Brettspiele Podcasts blicke ich mal wieder in die Vergangenheit und schaue mir die Ergebnisse der Deutschen Spiele Preis Abstimmungen für die Jahre 1991 und 1992 an.

Anschließend stelle ich in meiner Jahresvorschau die Top 10 Erweiterungen im Jahr 2026 und meine Top 10 Geheimtipps für 2026 vor und ihr erfahrt, auf welche ich mich am meisten freue.

Der Beitrag #362 – Top 10 Erweiterungen & Geheimtipps 2026 + Deutscher Spiele Preis | Podcast erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

Der geheimnisvolle Brunnen

Von: Roy
17. Juni 2026 um 06:19

Die Hexen und Magier Mila, Vicky, Linus und Conrad sind aufgeregt – die große Prüfung steht bevor. Ein Teil dieser Prüfung ist die Wasserwichtel-Prüfung am magischen Brunnen. Nur wer früher als die anderen erkennt, welche Wichtel sich im Brunnen befinden, wird mit Goldtalern belohnt und besteht die Prüfung.

Im Spiel von Guido Hoffmann dürfen sich 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren versuchen und sollten damit etwa 25 Minuten beschäftigt sein. Gespielt wird über drei Runden, in denen jeweils eine neue Wasserwichtel-Scheibe eingesetzt und überprüft wird. Zu Beginn einer Runde setzen alle nacheinander jeweils einen Frosch auf ein Seerosenblatt, das zu einem Wasserwichtel gehört. Sobald jeder zwei Frösche gesetzt hat, endet diese Phase. Man darf auch bereits besetzte Felder wählen und seinen Frosch auf einen bereits ausliegenden setzen.


Der Startspieler dreht nun eine komplette Runde am magischen Strudel, blickt in den Brunnen hinein und versucht, Farben und Formen zu erkennen, die den Wichtel verraten. Daraufhin darf der Spieler einen seiner Frösche neu platzieren. Befindet sich bereits ein eigener Frosch auf dem Zielfeld, nimmt er diesen einfach wieder mit.

War jeder einmal an der Reihe, wird erneut am Strudel gedreht und die Scheibe im Brunnen kommt ein Stück höher, wodurch sie besser erkennbar wird. Man darf nun wieder einen Frosch versetzen, muss dies aber nicht tun. Diese Phase läuft so lange, bis niemand mehr seinen Frosch versetzen möchte und die Scheibe ganz nach oben gedreht wurde.


Je nach Position des Frosches beim richtigen Wasserwichtel erhält man eine Karte mit Sternpunkten. Diese legt man am Ende des Spiels aneinander, sodass sich ablesen lässt, wer die meisten Punkte gesammelt hat und somit das Spiel gewinnt.

Der geheimnisvolle Brunnen“ ist ein Spiel aus dem Hause 3 Magier Spiele und entspricht in gewisser Weise deren typischem Stil: Schon an der wiederkehrenden Illustration erkennbar, aber auch an der grundlegenden Idee, ein Spiel rund um ein zentrales Gimmick zu konzipieren. In diesem Fall ist es der Strudel-Brunnen mit der Milchglasscheibe, die erst nach und nach erkennen lässt, was sich im Inneren befindet. Für Kinder zwischen 5 und 7 Jahren ist das unterhaltsam und besitzt einen hohen Aufforderungscharakter.


Allerdings benötigen Kinder in diesem Alter zunächst etwas Unterstützung, da der Aufbau nicht ganz so einfach ist, wie er sein sollte. Spielerisch wird danach keine weitere Hilfe benötigt, dennoch können Erwachsene problemlos mitspielen – denn so einfach ist das Spiel dann doch nicht.

Nach zwei bis drei Drehungen am Strudel erkennt man noch nicht besonders viel, sodass es durchaus Spaß macht zu raten, welcher Wichtel sich im Brunnen befindet. Auf Dauer ist das vielleicht nicht immer gleich unterhaltsam, aber dank mehrerer Scheiben gibt es zunächst genügend Abwechslung. Ich hätte mir zusätzlich noch „falsche“ Wichtel gewünscht, die gar nicht auf dem Spielplan vorkommen und so für zusätzliche Verwirrung sorgen.


Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist hier leider nicht ganz stimmig: Für knapp 40 € bekommt man zwar ein schönes Gimmick, spielerisch jedoch etwas wenig. Vermutlich wird sich das aber durch den Markt noch einpendeln. Für Fans der 3 Magier Spiele ist es auf jeden Fall einen Blick wert, alle anderen sollten – wenn möglich – zunächst ein Testspiel wagen.


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Der geheimnisvolle Brunnen von Guido Hoffmann
Erschienen bei Drei Magier Spiele
Für 2-4 Spieler in ca. 25 Minuten ab 5 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Drei Magier Spiele)


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