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SWAMS #89: Nico der Endgegner! – Knizia oder nicht?

Von: Gnislew
19. Juli 2026 um 20:14
SWAMS #89: Nico der Endgegner! – Knizia oder nicht? Blogspiele Gnislew

Quiztime! Wir spielen endlich wieder das populäre Quiz Knizia oder nicht?, dem Quiz mit einfachen Regeln, aber dennoch nie einfach zu gewinnen! Die Kandidaten müssen nur eine Sache pro Frage entscheiden. Ist das genannte Spiel von Dr. Reiner Knizia?

Diesmal bekommt es SWAMS-Host Yogi mit seinem persönlichen Endgegner zu tun. Niemand geringeres als Nico Wagner, selbst Podcaster bei brettagoge und Teil der Jury Spiel des Jahres, tritt an um Yogi vom Thron zu stoßen und als erster Gast mit einer roten Fliege, handsigniert von Dr. Reiner Knizia nach Hause gehen!

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Moon Colony Bloodbath

Von: ferengi
19. Juli 2026 um 19:06

Auf zum Mond

Die Spielidee hatte mich gleich in den Bann gezogen. Die Spieler erbauen jeder eine Kolonie auf dem Mond und kümmern sich um Essen, Minen, Schutzräume, sammeln Geld und freuen sich über eine wachsende Bevölkerung. Doch irgendwann kippt es und unsere Roboter wenden sich gegen uns und dezimieren die Bevölkerungen der Spieler. Wurde eine Bevölkerung ausgelöscht, endet das Spiel. Wer noch am meisten Überlebende hat, gewinnt das Spiel.

Der Grundmechanismus ist ein zentraler Kartenstapel, der immer wieder durchgespielt wird. Anfangs sind in dem Stapel vier Arbeit-Karten, mit denen wir unsere Aktionen ausführen. Aber auch zwei Problemkarten und zwei zufällige Twist-Karten. Mit den Twist-Karten können wir z.B. Ressourcen tauschen oder eine Aktion ausführen.

Problematisch sind aber die Problemkarten. Nicht ganz unerwartet. Hierüber kommen dann auch die Ereigniskarten mit in den Stapel, die dann später die Roboter gegen uns aktivieren. Und so wächst unser gemeinsamer Kartenstapel ständig weiter und wird immer wieder durchgespielt. Gut gelöst ist, dass wir alle die gleiche Aktion durchführen und somit gleichzeitig gespielt wird. Es entsteht also keine Totzeit. Zumindest wenn niemand zu lange an dem Zug grübelt.

Jeder Spieler hat einen identischen Satz an Vorteilskarten. Auch diese können wir über Aktionen in das zentrale Kartendeck bekommen und somit, immer wenn die Karte an der Reihe ist, einen exklusiven Vorteil erhalten.

Unsere Aktionsmöglichkeiten ergeben sich über die Arbeit-Karten. Auf dem Spielertableau sehen wir die fünf Möglichkeiten. Mit vieren erhalten wir die Ressourcen. Die fünfte Aktion „Bauen“ bringt die Gebäude ins Spiel. Hiervon hat man zu Spielbeginn zwei auf der Hand und man kann zusätzliche über die Aktion Forschen erhalten. Das Bauen der Gebäude kosten Geld, löst manchmal einen Soforteffekt aus, aber sorgt vor allem für permanente Vorteile. Außerdem leben in den Gebäuden Menschen und wenn die blutrünstigen Roboter bei uns Menschen killen und wir keine mehr im Vorrat haben, müssen wir die Gebäude abbauen und erhalten die auf den Gebäudekarten angeben Anzahl an Bevölkerung.

Meine Gebäudekarten: Oben links der Preis, oben rechts die inkludierte Bevölkerung. Darunter sind die Boni aufgeführt. Beim Schürfen in der Titan-Mine erhalten wir zusätzlich 4 Geld, können eine neue Karte ziehen und müssen eine ablegen.
Karten im zentralen Kartenstapel: Startkarte Arbeit, eine der unbeliebten Roboterkarten und eine Vorteilskarte für Dr. Brain
Mit der Zeit kommen immer mehr Ereigniskarten in den Kartenstapel, die in der Regel nie was Gutes bedeuten. Dafür sind Illustration und Texte aber lustig.

Fazit:

Ein wirklich schönes Spiel. Ein wenig Glück ist schon dabei, welche Gebäude man zu Spielbeginn oder beim Forschen erhält. Denn einige sind sehr teuer und man kann sie somit zu Spielbeginn gar nicht bauen, während Mitspieler vielleicht schon die ersten Kettenzüge aufbauen. Vielleicht hätte ein Draftingmechanismus zum Verteilen der Startgebäude oder eine Versteigerung es zu kompliziert gemacht, denn gerade Neulinge in dem Spiel können nicht abschätzen, welches Gebäude richtig gut ist. Die Regeln sind erfreulich übersichtlich, aber die Gebäunde und verschachtelten Abhängigkeiten machen das Blutbad dann schon sehr strategisch. Ich freue mich schon auf die nächste Runde.

Der Spieleautor Donald X. Vaccarino ist vor allem für seinem Erstwerk Dominion (Spiel des Jahres 2008) und Kingdom Builder (Spiel des Jahres 2012) bekannt. Für diese beiden Deckbuilder hat er auch zahlreiche Erweiterungen erstellt. 2026 war Moon Colony Bloodbath zum Kennerspiel des Jahres nominiert und unterlag Rebirth von Rainer Knizia.
Die Illustratoren werden hier eher selten erwähnt. Franz Vohwinkel hat seit 1968 mit 560 Einträgen bei Board Game Geek viele sehr bekannte Spiele grafisch gestaltet. Dazu zählen auch viele Spiele des Jahres, wie Drunter & Drüber, Mississippi Queen, Tikal, Hase und Igel (Neuauflage) und EXIT! sowie noch eine Vielzahl weiterer Schätze.

Stubenscore: 8,0 / 10


MOON COLONY BLOODBATH

BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

Kurzvorstellung zu Crime Files - Fallakte: Sherlocks Zeitungsarchiv (frechverlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Kurz vorstellen wollen wir Euch den kommenden Titel Crime Files - Fallakte: Sherlocks Zeitungsarchiv, dem neuen Adventskalender aus der Reihe des Fallakten-Fälle. Dieses authentische Krimi-Rätsel stellt die Spielenden jeden Tag auf die Probe. Sie tauchen ein ins Zeitungsarchiv von Sherlock Holmes und folgen dem Meisterdetektiv durch einen scheinbar unlösbaren Cold Case! Für jeden Tag steht ihnen eine täuschend echt gestaltete Tageszeitung zur Verfügung, die sie aufmerksam studieren müssen, um jeden Tag der heißen Spur zu folgen. Heute, mehr als 100 Jahre später, stehen ihnen dafür natürlich auch moderne Mittel zur Verfügung, mit denen sie den Fall endlich aufklären können. Sind die Spielenden so schlau wie Sherlock Holmes? Keine Zeit zum Verschnaufen! Sie haben 24 Tage Zeit, um die Hintergründe des Falles in Crime Files - Fallakte: Sherlocks Zeitungsarchiv (Adventskalender) aufzuklären. #video:sherlockszeitungsarchiv#

Qwirkle Flex

Von: Jens
19. Juli 2026 um 17:09

Qwirkle war im Jahr 2011 das Spiel des Jahres. Wir haben es seit damals immer wieder gern auf dem Tisch gehabt. Eigentlich finden wir es ein wenig ungewöhnlich aber auch erfreulich, erst viele Jahre später eine neue Variation des Spiels

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Buh Party

19. Juli 2026 um 12:05

Die Buh-Party ist in vollem Gange, doch was ist denn das? Verstecken sich zwischen den vielen verkleideten Kindern vielleicht kleine hinterlistige Monster, die heimlich mitfeiern möchte? Da haben sie die Rechnung aber ohne die Wahrsagerin gemacht, die durch ihre Visionen in der Glaskugel genau sehen kann, hinter welcher Verkleidung sich ein kleines Monster versteckt. Tappt ein Monster in die Falle und verkleidet sich mit einer Kostüm aus der Glaskugel, läuft es Gefahr entlarvt zu werden. Wer hat am Ende das bessere Gedächtnis? Kann die Wahrsagerin die kleinen Monster enttarnen oder gelingt es ihnen sich so geschickt zu verkleiden, dass sie bis zum Ende der Buh-Party unentdeckt bleiben?

Cozy Manga- und Comicreihen – (Splitter, Carlsen)

19. Juli 2026 um 11:00

Cozy Games sind vielen ein Begriff, aber auch unter Mangas und Comics versprechen einige Titel gemütlichen Lesespaß und bewegende Geschichten. Im Fantasy-Bereich zum Beispiel die Story von Theo und Mia, die gemeinsam fliegen (Beyond the Clouds), der fahrende Bücherbus samt Hexe (Elfies Zauberbuch) oder die Tierkinder aus Greenwood.

Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

Tic Tac Top

19. Juli 2026 um 10:44

Top-Listen wecken Neugier. Etwa für Brettspiele. Wie bewertet jemand die Titel und gewichtet sie untereinander? Das Ergebnis kann ich mit meinen eigenen Erfahrungen abgleichen. Ein Prinzip, das sich das Partyspiel Tic Tac Top zunutze macht und auf viele Kategorien ausdehnt. Das macht mir Spaß. Es könnte aber noch viel mehr Spaß bringen, wenn die Handhabung nicht so umständlich wäre.

Tic Tac Top

Was ist zu tun? Das zeige ich am besten an einem Beispiel auf. Einmal pro Partie habe ich die Spielleitung inne. Dann muss ich aus zwölf vorgegebenen Antworten meine Top 7 für die vorgegebene Kategorie bilden – in diesem Fall: die häufigsten Themen für Brettspiele. Ich setze „Natur“ an die erste Position, gefolgt von „Stadt“, „Weltall“, „Tiere“, „Altertum“, „Reisen“ und „Magie“. Unberücksichtigt lasse ich „Abstrakt“, „Piraten“, „Zombies“, „Dinosaurier“ und „Eisenbahn“.

Was beim Namen Tic Tac Top naheliegt

Und während ich geheim die Liste auf meinen Notizbogen schreibe, tragen alle anderen neun der zwölf Begriffe in ein 3×3-Raster ein. Ziel ist es, Begriffe auszuwählen, die auf meiner Liste auftauchen. Sind alle fertig, lese ich meine Top 7 von Platz eins an vor. Alle anderen sammeln Punkte für jede Reihe (horizontal, vertikal, diagonal), die sie komplett mit Übereinstimmungen markieren können. Das kennen wir von Bingo oder – davon leitet sich der Titel ab – Tic Tac Toe.

Weil ich stets mindestens vier und maximal sieben Treffer lande, sind bis zu fünf solcher Bingos sind möglich. Einen Bonus erhält, wer das erste Bingo der Runde ausruft. Ich als Spielleiter erhalte Punkte, die vom Zeitpunkt des ersten Bingos sowie von der Gesamtzahl der Dreierreihen des besten Spielers der Runde abhängen. Fertig. Nächster Durchgang.
Tic Tac Top

Oder? Na, so schnell geht es dann doch nicht immer. „Was, du hast Homer Simpson nicht in deinen Top 7 der berühmtesten Zeichentrickserien?“, muss ich mich erklären. Ich muss begründen, warum ich Kaffee als wohlriechender empfinde als Lavendel. Und stelle selbst fassungslos fest, dass meine Mitspielerin versäumt hat, Ananas zu den sieben beliebtesten Pizzabelegen zu erklären. Ihr seht: Tic Tac Top lädt regelrecht dazu ein, über die Listen zu diskutieren. Zu fabulieren. Sich zu echauffieren.

Weshalb Tic Tac Top auch etwas über mich selbst preisgibt

Schön daran ist, dass es kein richtig oder falsch gibt. Die Spielleitung legt ihre persönlich Auswahl fest. Es gibt keine Maßstäbe, welche die Reihenfolgen objektiv vorgeben könnten. Es geht nur darum, eine gemeinsame Wellenlänge zu finden. Wenngleich die persönlichen Toplisten durchaus etwas über meine Vorlieben und Erfahrungen preisgeben können. Umso lebhafter verlaufen die Auswertungen. Wobei bei einigen Fragen eine Egal-Stimmung aufkommt. Was schreibe ich auf Rang vier, fünf, sechs und sieben? Achselzucken.

Tic Tac Top

Was mich jedoch massiv stört, ist die langwierige Prozedur, die Raster auszufüllen. Es gibt nur eine Karte, auf welcher die zwölf möglichen Antworten stehen – jedoch nur in einer Ausrichtung. In großen Runden ist es äußerst mühsam für alle in der Runde, sich einen schnellen Überblick zu verschaffen. Über Kopf lesen? Möglich, ist hier aber extrem nervig. Was passiert? Die Wartezeit nimmt zu. Um diese zu verkürzen, mache ich in der Regel ein Foto von der Karte und lege das Handy auf den Tisch.

Warum nicht einfach Zahlen?

Unverständlicherweise gibt die Anleitung zudem vor, die Antworten auszuschreiben. Dabei sind doch alle von eins bis zwölf nummeriert. Warum also nicht einfach die Zahlen eintragen? Wir machen das zumindest so. Das beschleunigt diese Phase deutlich.

Tic Tac Top

Die Hausregeln sorgen dafür, dass ich Tic Tac Top gerne als einsteigerfreundliches Kommunikationsspiel auf den Tisch bringe. Als Kritiker bleibt mit jedoch nur das Urteil: Potenzial nicht ausgenutzt. Und zwar bei Weitem nicht.

Tic Tac Top | Strohmann Games, Explor8 | Simona Greco und Marco Rava | 3 bis 7 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★☆☆☆☆ (mäßig)

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Lookout Spiele

19. Juli 2026 um 10:40

Zwei Brettspiel Neuheiten gibt es aus dem Studio Lookout zum Herbst 2026. Darunter der dritte eigenständige Teil von Mischwald mit Smokey Mountains. Duell der Drachen Autor: Jay Bendixen ◾ Grafik: Nele Diel ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8 Duell der Drachen ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Personen. Wir spielen Drachen unterschiedlicher […]

Deutscher Spiele Preis 1997 – Welches ist heute das beste Spiel?

Von: Peer
19. Juli 2026 um 10:23

Deutscher Spiele Preis 1997 – Welches ist heute das beste Spiel?Ein Jahr weiter geht es in meinem Rückblick auf den Deutschen Spiele Preis. Welches Brettspiel im Jahr 1997 den Preis gewonnen hat und was ich heute von diesem Spiele halte, erfahrt ihr im Folgenden. Wäre ein anderes Spiel womöglich die bessere Wahl gewesen? Natürlich schaue ich mir auch die anderen Spiele in der Top 10 […]

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Brettspiel Crowdfunding News 29/26

Von: Nina
19. Juli 2026 um 10:10

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Es sind einige Projekte angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte: Girasoles (=Sonnenblumen) Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und […]

Clank!-Fälschung bei Walmart entdeckt — Warnung vor Brettspiel-Plagiaten

Clank!-Fälschung bei Walmart entdeckt — Warnung vor Brettspiel-Plagiaten

Es sah aus wie ein ganz normaler Kauf: Ein originalverpacktes Exemplar von Clank! - A Deck-Building Adventure, gekauft bei Walmart, eingeschweißt und ungeöffnet. Doch als das Community-Mitglied die Schachtel zu Hause öffnete, folgte die Ernüchterung: verschwommene Karten, ein glänzendes Spielbrett statt der matten Originaloberfläche, ein schwarzer statt roter Plastikeinsatz, und falsche Punktwerte auf den Kronen-Plättchen. Der Fund, den die betroffene Person auf Reddit teilte, schlug hohe Wellen: 134 Upvotes und 87 Kommentare innerhalb kurzer Zeit. Die Community war sich schnell einig: Das ist eine Fälschung.

„Das ist zu 100 % eine Fälschung", die Community reagiert

Der Post im Subreddit r/boardgames traf einen Nerv. „Das ist zu 100 % eine Fälschung", kommentierte ein Mitglied, und viele andere stimmten zu. Die Hinweise waren eindeutig: Das Spielbrett war mit einer glänzenden Laminatschicht überzogen: das Original hat eine matte Oberfläche. Der Plastikeinsatz in der Schachtel war schwarz, während das echte Clank! einen roten Einsatz hat. Die Kronen-Plättchen zeigten die Werte 9, 9 und 10 statt der korrekten 8, 9 und 10. Und die Karten? „Verschwommen", ein sicheres Zeichen für minderwertigen Nachdruck.

Besonders bitter: Das Spiel war ein Geschenk der Ehefrau der kaufenden Person, die selbst keine Brettspiel-Erfahrene ist und das Exemplar zu einem guten Preis im Angebot gefunden hatte. „Sie hat noch nie ein Spiel gekauft, es war sehr lieb von ihr, und jetzt ist es leider so", schrieb das Community-Mitglied. Die Rückgabe bei Walmart war möglich, aber der günstige Angebotspreis ließ sich nicht wiederholen.

 

Wie kommt eine Fälschung zu Walmart?

Die Community diskutierte mehrere mögliche Wege, wie ein Plagiat in die Regale einer großen Einzelhandelskette gelangen kann. Der wahrscheinlichste: Walmart erlaubt - ähnlich wie Amazon - Drittanbieter auf seiner Online-Plattform. Wer online bestellt, kauft nicht automatisch von Walmart selbst, sondern möglicherweise von einem externen Händler, der gefälschte Ware vertreibt.

Eine andere Theorie, die in den Kommentaren auftauchte: Betrug durch Rückgabe. Dabei kaufen Kriminelle sowohl ein echtes Exemplar als auch eine billige Fälschung - etwa von Plattformen wie Temu oder AliExpress, und geben die Fälschung als angebliches Original zurück. Der Händler bemerkt den Unterschied nicht, und das Plagiat landet wieder im Verkauf. „Es gibt Leute, die damit prahlen, das zu tun", schrieb ein Community-Mitglied. „Ich wusste nicht, dass das eine Sache ist, bis ein Bekannter eines Bekannten hörte, dass ich im Hobby bin, und damit angab."

 

Brettspiel-Fälschungen: Ein wachsendes Problem

Dass Brettspiele gefälscht werden, ist keine neue Entwicklung, aber das Ausmaß wächst. Lange Zeit galten vor allem Sammelkartenspiele wie Magic: The Gathering als Hauptziel von Fälscherinnen und Fälschern. Doch inzwischen trifft es zunehmend auch Brettspiele, und zwar nicht nur obskure Nischentitel. In den Kommentaren des Reddit-Posts berichteten mehrere Mitglieder von eigenen Erfahrungen mit Plagiaten: Scout, Splendor, Flip 7, Aurum, Hanamikoji, Brass Birmingham, Terraforming Mars und Dead of Winter wurden alle als betroffene Spiele genannt.

„Der Fälschungsmarkt kennt keine Grenzen", fasste ein Community-Mitglied zusammen. „Ich habe Fälschungen von obskuren Brettspielen gefunden, von denen kaum jemand gehört hat." Die Quelle ist oft dieselbe: Plattformen wie Temu und AliExpress bieten gefälschte Versionen zu einem Bruchteil des Originalpreises an. Wer dort kauft, bekommt minderwertige Qualität, und die Entwickelnden und Verlage gehen leer aus.

 

Woran erkennt man eine Fälschung?

Die Community teilte im Thread mehrere praktische Hinweise, an denen sich Plagiate erkennen lassen - auch für alle, die nicht jede Komponente eines Spiels auswendig kennen:

Druckqualität: Verschwommene oder pixelige Karten und Regelhefte sind das häufigste Warnsignal. Originale haben gestochen scharfen Druck. Auch Farbabweichungen - zu blass, zu dunkel oder falsche Farbtöne - deuten auf eine Fälschung hin.

Material und Haptik: Gefälschte Spiele verwenden oft billigere Materialien. Das Spielbrett kann glänzend statt matt sein, der Karton dünner, die Plastikeinsätze in falschen Farben. Ein Community-Mitglied wies auf einen einfachen Test hin: „Schauen Sie auf die Innenseite des Deckels. Die meisten echten Spiele haben eine weiße Papierkaschierung als Feuchtigkeitssiegel. Roher brauner Karton ist fast immer ein Zeichen für eine Fälschung."

Verlagslogo und Verpackung: Viele Fälschungen erwähnen den Verlag gar nicht oder verwenden ein erfundenes Logo. Ein genauer Blick auf die Schachtelrückseite lohnt sich: Fehlt das Verlagslogo oder weicht es vom bekannten Design ab, ist Vorsicht geboten.

Preis: Ein ungewöhnlich niedriger Preis - besonders bei neuen oder beliebten Spielen - sollte misstrauisch machen. Wenn ein Spiel, das normalerweise 45 Euro oder mehr kostet, plötzlich für 15 Euro angeboten wird, handelt es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit um eine Fälschung.

Bezugsquelle: Der sicherste Weg, Fälschungen zu vermeiden, ist der Kauf bei etablierten Fachhändlern, ob vor Ort oder online. Bei großen Plattformen mit Drittanbietern immer prüfen, wer tatsächlich verkauft. „Unterstützt eure lokalen Spieleläden und seid vorsichtig bei Second-Hand-Käufen", riet ein Community-Mitglied.

 

Warum ausgerechnet Clank!?

Dass es Clank! getroffen hat, ist kein Zufall. Der Deck-Builder von Paul Dennen, 2016 bei Dire Wolf (damals noch Renegade Game Studios) erschienen, gehört zu den erfolgreichsten Spielen seines Genres. Mit einer BGG-Bewertung von 7,8 von 10 Punkten bei über 47.000 Stimmen, mehreren Erweiterungen und einer eigenständigen Variante (Clank! Catacombs) ist das Spiel ein Dauerbrenner, und damit ein lohnendes Ziel für Fälschungen. Die Mischung aus Deck-Building, Push-Your-Luck und einem Hauch Dungeon-Crawler begeistert seit einem Jahrzehnt Spielende weltweit. Auch im deutschsprachigen Raum ist Clank! über den Schwerkraft-Verlag fest etabliert.

Für Fälscherinnen und Fälscher ist die Rechnung einfach: Ein populäres Spiel mit hohem Wiedererkennungswert, das regelmäßig gekauft wird, verspricht gute Margen - selbst wenn die gefälschte Version nur einen Bruchteil des Originalpreises kostet. Die minderwertige Produktion drückt die Kosten, und der Verkauf über große Plattformen verschleiert die Herkunft.

 

Was der Fall für die Community bedeutet

Der Clank!-Fund bei Walmart ist kein Einzelfall, aber er ist ein Weckruf. Dass eine Fälschung originalverpackt und eingeschweißt bei einer der größten Einzelhandelsketten der USA im Regal landet, zeigt, wie weit das Problem inzwischen reicht. Es betrifft nicht mehr nur Sammelkarten oder obskure Nischenprodukte, es betrifft Mainstream-Spiele, die millionenfach verkauft werden.

Für die Brettspiel-Community bedeutet das: Wachsamkeit ist gefragt. Ein kritischer Blick auf Druckqualität, Material und Bezugsquelle kann den Unterschied machen. Und für alle, die ein Spiel verschenken wollen: Der Kauf im Fachhandel ist nicht nur eine Frage der Qualität, sondern auch eine der Fairness - gegenüber den Entwickelnden, den Verlagen und der gesamten Community.

Quellen

  1. Reddit r/boardgames: „Picked up a brand new copy of Clank! … quality is extremely disappointing" - 134 Upvotes, 87 Kommentare (Juli 2026)
  2. BoardGameGeek: Clank! A Deck-Building Adventure - Spielinformationen, Bewertungen und Verlag

Recherchestand: 16. Juli 2026. Der Reddit-Post wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. Alle Spieldaten wurden verifiziert.

SPIEL 2026 Neuheiten-Tracker – Die Top 50 heißesten Brettspiele!

Von: Peer
18. Juli 2026 um 23:00

SPIEL 2026 Neuheiten-Tracker - Die Top 50 heißesten Brettspiele!Die Messe SPIEL ist Essen ist auch 2026 wieder das Mekka der Brettspiel-Community und die Vorfreude auf die vielen Spiele-Neuheiten ist groß. Auf dieser Seite findet ihr den SPIEL 2026 Neuheiten-Tracker mit den heißesten Neuheiten der Messe. Ich bin sehr auf eure Meinung gespannt und voted für eure Messe-Highlights. SPIEL 2026 Neuheiten-Tracker Die Vorfreunde auf […]

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Video – Brettspiel News vom 18. Juli 2026

18. Juli 2026 um 19:25

Hier sind die Brettspiel News. Ich habe ein paar Infos in den verschiedenen Clustern zusammengetragen.  Heute wieder einiges dabei für jeden.  VIDEO Inhalt ■ in eigener Sache■ News (Spiel des Jahres 2026, Tripple Reiner Knizia, Skellig Games Videokanal, Brett und Buddle Cafe, Digital neu)■ Veranstaltungen (Krönchen Con 2026, Pegasus Sommerfest, Spiel des Jahres Jobs)■ Crowdfunding […]

Vorstellung zu Greenwood (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Greenwood spielen, welches im Herbst bei Feuerland Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das potenzielle Hype-Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Greenwood besitzt botanische Wunder wie das Mondlichtmoos, Flüsterwurzeln oder Heilende Lilien. Man kann hier magische Geschöpfe wie Koboldschwingen, Nachtpirscher und Kristallhirsche in all ihrer Pracht beobachten. Die Druiden vom Hohen Zirkel freuen sich auf Besuch und empfehlen eine Reise nach Greendwood. Anders sehen es die Rebellen, denn aus ihrer Sicht ist Greenwood eine Lüge! Die mystischen Wesen wurden gewaltsam aus ihren Habitaten entführt und werden vom Hohen Zirkel gefangen gehalten und ausgebeutet. Dieses Vorgehen muss gestoppt werden! Sie rufen alle Clans auf, den Druiden vom Hohen Zirkel Widerstand zu leisten. Sie sollen sich die Dunkelheit zunutze machen und das System bei Nacht infiltrieren. #video:greenwood#

Kenner-Quiz: 6 Fragen zu Gewinnern des Preises „Spiel des Jahres“

18. Juli 2026 um 15:07

Willkommen beim ersten Kenner-Quiz! Dich erwarten zum Thema „Spiel des Jahres“ sechs Fragen, die unterschiedliche Herausforderungen an Dich stellen. Bei manchen Fragen gebe ich mehrere Antwortmöglichkeiten vor (Multiple Choice), bei anderen musst Du einen Spieletitel oder eine Jahreszahl eintippen. Oder vier Namen den richtigen Antworten zuordnen.

Gefällt Dir diese Art von Quiz? Dann lass es mich gerne wissen. Nun aber: Viel Spaß!

Dein Ergebnis ist

Die durchschnittliche Punktzahl beträgt 44%

0%

6 / 6

6. Wer bin ich?

Dieses Foto zeigt ein Detail eines prämierten Titels? Welches Spiel des Jahres wird hier gezeigt? Tippe den Namen ein.

Nein!

Aber sicher doch!

„Dorfromantik“ von Lukas Zach und Michael Palm gewann 2023.

5 / 6

5. Zuordnen

In welcher Reihenfolge haben die vier hier genannten Autoren das erste Mal den Preis „Spiel des Jahres“ gewonnen? Ordne jedem Namen eine Zahl zu. Überlege gut, denn sobald Du eine Antwort ausgewählt hast, ist diese eingeloggt.

1. Klaus Teuber
2. Reiner Knizia
3. Wolfgang Kramer
4. Alan R. Moon

Das stimmt leider nicht!

Stark!

Wolfgang Kramer gewann 1986 mit „Heimlich & Co.“. Klaus Teuber siegte 1988 mit „Barbarossa und die Rätselmeister“. Alan R. Moon feierte seinen ersten Erfolg 1998 mit „Elfenland“. Und 2008 holte sich Reiner Knizia mit „Keltis“ den roten Pöppel.

4 / 6

4. Passt nicht!

Drei Fotos zeigen Material aus ein und demselben Spiel. Das vierte Bild indes nicht. Welches Motiv gehört hier nicht dazu?

Schade!

Gut erkannt!

Drei Fotos zeigen Details aus „Die Siedler von Catan“, wie es 1995 bei der Auszeichnung noch hieß. Bild 1 ist ein Ausschnitt einer Siegpunktkarte, Bild 3 zeigt den Räuber in der Wüste und auf Bild 4 ist eine Stadt zu sehen. Bild 2 hat als Motiv eine Siedlung aus „Kingdom Builder“, das 2012 gewann.

3 / 6

3. Eine Antwort stimmt

Wie oft hatte Michael Kiesling schon gemeinsam mit Wolfgang Kramer den Preis „Spiel des Jahres“ gewonnen, ehe er im Jahr 2018 für „Azul“ ausgezeichnet wurde?

Leider vertippt!

Genau!

Wolfgang Kramer und Michael Kiesling wurden gemeinsam für „Tikal“ (1999) und „Torres“ (2000) ausgezeichnet.

2 / 6

2. Wann war’s?

In welchem Jahr wurde dieses Spiel mit dem Preis „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet? Tippe die vierstellige Jahreszahl ein.

Daneben getippt.

Exakt!

Das Spiel „Focus“ von Autor Sid Sackson erschien bei Parker und gewann den Titel im Jahr 1981.

1 / 6

1. Logisch

Erkennst Du ein Muster? Welches Spiel setzt die folgende Reihe logisch fort? Tippe den Spieletitel ein, für den das Fragezeichen steht.

1. Hase und Igel

2. Café International

3. Tikal

4. ?

Leider nein.

Hervorragend. Das stimmt!

„Hase und Igel“ gewann 1979 den Preis Spiel des Jahres. Zehn Jahre später folgte „Café International“ Und weitere zehn Jahre später war es dann „Tikal“. Gesucht war also das Spiel des Jahres 2009: „Dominion“.

Spiel des Jahres Logo

Wie gut kennst Du Dich mit den Spielen des Jahres aus?

Warhammer 40k Starterset – vom Basteltisch zur Kampfpatrouille (Rezension)

18. Juli 2026 um 11:27

Mit dem neuen Starterset will Games Workshop den Einstieg in Warhammer 40k erleichtern. Zwei Kampfpatrouillen, Gelände, Spielpläne und ein Begleitheft führen vom ersten Gussrahmen bis zur Trainingsmission. Doch der Schritt in den eigentlichen Spielmodus Kampfpatrouille gelingt weniger reibungslos, als es die Box zunächst verspricht.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Top-Liste – Jahrgang 2025/26 (Deutscher Spielepreis 2026)

Von: Tobias
18. Juli 2026 um 11:07
Top-5-2026-Beitrag

Top-5-2026-BeitragMitte Juli: Das aktuelle Spiel des Jahres ist verliehen und der letzte Jahrgang ist größtenteils schon ausgezogen. Zwangsläufig, denn der aktuelle Jahrgang fordert schon wieder Regalmeter. Es ist somit Zeit zurückzublicken. Kurz vor dem Beginn meiner kleinen Sommerpause präsentiere ich meine persönlichen Top 5 des Jahrgangs 2025/26. Wie gewohnt über meine fiktive Wahl zum Deutschen […]

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Magic Maze

Von: ferengi
18. Juli 2026 um 10:50

Diebstahl im Einkaufszentrumlabyrinth

Kooperativ steuern wir vier Helden durch ein Einkaufszentrum, um Ausrüstungsgegenstände zu klauen und dann unbemerkt zu entkommen. Hierzu hat jeder Spieler Aktionsmöglichkeiten, die sich dann in Summe ergänzen.

So kann ein Spieler Helden nach Norden bewegen, ein anderer die Rolltreppe nutzen oder mit Erkunden das Labyrinth um eine weitere Karte erweitern. Es spielt also nicht jeder Spieler einen Helden, jeder kann jeden Helden steuern.

Vor Beginn des Spiels und nach bestimmten Aktionen dürfen wir uns kurz beraten, ansonsten muss aber jeder Spieler seine Aktion bei Bedarf intuitiv einsetzen. So oft und wann man möchte. Da die Zeit tickt, können hier auch hektische Momente entstehen, wenn alle darauf warten, dass ein Spieler einen Helden weiterbewegt oder die Spielzeit verlängert werden muss, bevor das Spiel beendet wird. Um Spieler anzustupsen gibt es die „Tu was“-Figur, die man dann dem Spieler hinstellt und der Spieler dann hoffentlich schnell merkt, was er zu tun hat. Das hebt aber auch den Stresslevel bei der Person, die nun von den anderen gesagt bekommt „Du musst was machen, wir warten nur auf Dich“. Das kann demotivierend sein, doch wenn man die Level dann geschafft hat ist man happy und letztendlich haben alles etwas zur Strategie gelernt. Hier merkt man schon, dass es wichtig ist, Anfänger im Spiel mitzunehmen und nicht gleich zu demotivieren.

Zu Beginn stehen die vier Helden auf dem Startfeld und warten, dass sie gezogen werden. Die drei Spieler haben jeweils eine blaue Aktionskarte und der Spieler rechts macht dann einen Zug „Roter Held ein Feld nach Norden.“
Ist ein Held an einem Randfeld kann er „erkunden“ (Lupe) und somit ein weiteres Labyrinthfeld ergänzen. Erst so entsteht eine größere Karte und so können dann auch erst die Aufgaben gelöst werden. Also die Ausrüstungsgegenstände aufnehmen und dann zum Ausgang laufen.

Fazit:

Das 2017 zum Spiel des Jahres nominierte Spiel bietet 17 Level in der Kampagne, in der immer neue Regeln ergänzt werden. So wird es nach kurzer Zeit schon komplex und auch etwas hektisch. Spiel des Jahres 2017 wurde Kingdomino. Mir gefallen beide Spiele, wobei Kingdomino deutlich stressfreier ist.

Doch wenn alle Spieler gleichschnell denken und im Flow sind ist das schon ein cooles Erlebnis. Und letztendlich ist es aber ja nur ein Spiel. Die Spieldauer ist durch die Uhr und der maximalen Verlängerungszeit vorgegeben: 3 bis 15 Minuten.

Stubenscore: 7,5 / 10


MAGIC MAZE

BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

„Welche Verlage könnt ihr nicht ausstehen?" — Parallele Community-Diskussionen auf Reddit und BGG zeigen tiefe Frustration

„Welche Verlage könnt ihr nicht ausstehen?" — Parallele Community-Diskussionen auf Reddit und BGG zeigen tiefe Frustration

Manchmal sagt der Zufall mehr als jede Marktforschung. Am 14. und 15. Juli 2026 eröffnete ein BGG-Mitglied namens SiarX einen Thread mit der Frage: „Are there boardgaming companies which you dislike?" - wegen schlechter Erfolgsbilanz, Betrug oder anderer Gründe. Fast zeitgleich tauchte auf Reddit ein fast wortgleicher Post auf: „Welche Brettspiel-Verlage könnt ihr nicht ausstehen?" Innerhalb weniger Stunden sammelte der Reddit-Thread 111 Upvotes und 433 Kommentare, der BGG-Thread 34 Posts. Dass das Thema auf zwei Plattformen unabhängig voneinander binnen 24 Stunden hochkochte, ist das eigentlich Spannende, die Community hat offenbar Redebedarf.

Die genannten Verlage und Vorwürfe überschneiden sich auf beiden Plattformen frappierend. Statt jeden Verlag einzeln abzuhandeln, lohnt der Blick auf die Muster: Drei große Kritik-Cluster ziehen sich durch beide Diskussionen.

 

Cluster 1: Kickstarter-Versprechen nicht gehalten

Der mit Abstand größte Frustpunkt: Verlage, die Crowdfunding-Kampagnen starten, Geld einsammeln, und dann nicht liefern. Oder nur teilweise. Oder mit jahrelanger Verspätung und schlechter Kommunikation.

Mythic Games wird auf beiden Plattformen scharf kritisiert. Der Vorwurf: ein „Finanzpyramiden"-Modell, bei dem neue Kampagnen alte finanzieren sollten - bis das System kollabierte. Zahlreiche Unterstützende warten bis heute auf Spiele wie Darkest Dungeon oder Hel: The Last Saga. Ein Reddit-Kommentar bringt es auf den Punkt: „Mythic hat das Geld aus Hel: The Last Saga genutzt, um Darkest Dungeon fertigzustellen, und dann ist beides gescheitert."

Petersen Games wird vor allem für die letzte Cthulhu Wars-Kampagne genannt. BGG-Mitglied juancsuarez schreibt: „Die letzte Cthulhu-Wars-Kampagne war ein totales Chaos. Die verbleibenden Kampagnen werden wahrscheinlich nie erfüllt." Auf Reddit ergänzt ein Kommentar: „Sandy Petersen macht großartige Spiele, aber er ist ein fürchtbarer Geschäftsmann. Das Schlimmste ist, dass er immer noch Spiele verkauft, nachdem er seine früheren Fans um Millionen betrogen hat."

Golden Bell Studios wird wegen der gescheiterten Auslieferung von Unbroken genannt, ein Spiel, das in der Community als eigentlich gut gilt, aber durch die nicht gelieferten Exemplare einen „unverdient niedrigen Score" auf BGG bekam. Auch Black Box Adventures taucht auf beiden Plattformen auf: Eine Kampagne, die nach fast sechs Jahren voller „Lügen und Halbwahrheiten" offiziell abgesagt wurde. Academy Games wird für die Stellaris-Kampagne kritisiert, die seit vier Jahren überfällig ist, ein Reddit-Kommentar spricht von 17.000 Kommentaren auf der Kickstarter-Seite. Und Game Trayz, eigentlich bekannt für hochwertige Inlays, ließ die Unterstützenden des eigenen Spiels Forsaken fast drei Jahre warten - laut einem ehemaligen Projektmanager, weil dem Projekt schlicht keine Ressourcen zugewiesen wurden.

 

Cluster 2: Qualitätsprobleme

Das zweite große Muster: Spiele, die optisch überzeugen, aber spielerisch enttäuschen, oder schlicht schlecht produziert sind.

Steamforged Games ist der meistgenannte Verlag in dieser Kategorie. Der Thread-Ersteller SiarX schreibt: „Alle ihre Spiele, die ich ausprobiert habe - Horizon Zero Dawn, Elden Ring, Monster Hunter World, Dark Souls - reichten von fürchtbar bis mittelmäßig. So viel verschwendetes Potenzial, trotz guter Optik." Auf Reddit kommt hinzu: Die Kommunikation zur Iceborne-Erweiterung für Monster Hunter World sei praktisch eingestellt, während das Unternehmen parallel neue Spiele bewirbt.

Portal Games wird für miserable Regelbücher und eine defensive Kommunikationskultur kritisiert. Ein Reddit-Kommentar beschreibt die Robinson-Crusoe-Collector's-Edition: „Was ich nicht ertragen könnte, war die Haltung. Statt einfach zuzugeben, dass die Unterstützenden nach Jahren der Verzögerung verständlicherweise frustriert waren, schien Ignacy Trzewiczek mehr damit beschäftigt, die Entscheidungen zu verteidigen." Ein anderer ergänzt: „Bei Stronghold 2nd Edition wurden offensichtliche Übersetzungsfehler auf gedruckten Komponenten als Absicht dargestellt."

Auch GF9 (Gale Force Nine) und Unstable Games werden genannt - GF9 für ein „unverständliches" Conan-Regelbuch, Unstable Games für Spiele, die „hübsch aussehen, aber schlecht spielen" und auf Kickstarter-exklusive Mechaniken setzen, die spätere Erweiterungen inkonsistent machen.

 

Cluster 3: Überteuerung und Ausbeutung

Das dritte Muster betrifft Verlage, denen vorgeworfen wird, ihre Marktmacht oder ihr IP-Portfolio zu nutzen, um Preise zu treiben oder die Community auszubeuten.

Hasbro / Wizards of the Coast wird fast ausschließlich für den Umgang mit Magic: The Gathering kritisiert. BGG-Mitglied Scathain schreibt: „Sie bringen immer mehr nicht-kanonische Sets zu überhöhten Preisen, dann diese mechanisch einzigartigen Secret-Lair-Produkte mit noch höherem Aufschlag, die so knapp gedruckt werden, dass sie innerhalb eines Tages ausverkauft sind." Ein anderer ergänzt: „Die Produktlieferungen werden unzuverlässiger, kleinere Händler bekommen Ware Wochen zu spät oder nicht in den bestellten Mengen."

Queen Games wird auf beiden Plattformen für überteuerte Kickstarter-Kampagnen und schlechten Kundenservice genannt. Ein BGG-Mitglied bringt es auf den Punkt: „Queen war völlig in Ordnung, bevor sie aus dem giftigen Brunnen von Kickstarter getrunken haben." Auf Reddit beschreibt ein Kommentar, wie Queen Spiele vor den Unterstützenden zum gleichen oder günstigeren Preis in den Einzelhandel brachte.

CMON (Cool Mini or Not) wird für ein Geschäftsmodell kritisiert, bei dem neue Kampagnen alte finanzieren - „wie die Titanic, die noch Tickets verkauft, nachdem sie den Eisberg gerammt hat", wie ein BGG-Mitglied schreibt. Reddit ergänzt: schlechte Kommunikation, exorbitante Versandkosten für Unterstützende, während Einzelhandels-Exemplare zuerst und mit kostenlosem Versand über Amazon ausgeliefert werden.

Dan Yarrington / TableTop Tycoon ist ein Sonderfall: Der Name taucht auf beiden Plattformen mit einer Intensität auf, die über reine Geschäftskritik hinausgeht. Yarrington, dem unter anderem TableTop Tycoon (Everdell), Game Salute, Starling Games und Victory Point Games zugeschrieben werden, wird vorgeworfen, Unternehmen aufzukaufen, Spiele hinter Crowdfunding zu „verschließen" und toxische Arbeitsbedingungen zu schaffen. Ein Reddit-Kommentar beschreibt ein Vorstellungsgespräch: „Mindestens 45-Stunden-Woche, keine entschuldigten Fehlzeiten, verpflichtende ‚Spielzeit' mit Kolleginnen und Kollegen nach Feierabend." Ein anderer ergänzt: „Alles, was mit Dan Yarrington zu tun hat, verdient eine sofortige rote Flagge, er hat eine lange Geschichte darin, sich umzubenennen, wenn seine Toxizität auffliegt."

Asmodee schließlich wird für die „Aushöhlung" von Fantasy Flight Games kritisiert. Ein BGG-Mitglied schreibt: „Asmodee hat nicht nur FFGs Geist getötet; sie waren unfreundlich zu den Mitarbeitenden, die FFGs Erfolg ermöglicht haben, sie wurden entlassen oder sind schreiend aus dem Gebäude gerannt."

 

Was sagt das über die Community aus?

Die parallelen Diskussionen zeigen vor allem eines: Die Crowdfunding-Ära hat das Verhältnis zwischen Verlagen und Community grundlegend verändert. Wo früher ein Verlag ein Spiel produzierte und es in den Handel brachte, tragen heute die Unterstützenden das unternehmerische Risiko mit, und sind entsprechend emotional investiert, wenn Lieferungen ausbleiben oder die Qualität nicht stimmt.

Gleichzeitig gibt es in beiden Threads auch Stimmen, die zur Differenzierung mahnen. BGG-Mitglied The Great Sun Jester schreibt: „Das Leben ist zu kurz, um starke Meinungen über gesichtslose juristische Personen zu haben. Es ist eine der wunderbaren Seiten unseres Hobbys, dass die besten Sachen von kleinen Unternehmen und selbstständigen Designerinnen und Designern produziert werden." Und BGG-Mitglied purvisa ergänzt: „Wenn ich die Spiele einfach nicht mag, ist das eine Sache. Wenn sie aber ihre Kundschaft schlecht behandeln …"

Die Botschaft beider Threads ist klar: Die Community unterscheidet sehr wohl zwischen „das Spiel gefällt mir nicht" und „der Verlag behandelt Menschen schlecht". Ersteres ist Geschmackssache. Letzteres führt zu Boykott-Listen, Spreadsheets und dem, was ein Reddit-Mitglied „permanente Shitlist" nennt.

Quellen

  1. Reddit r/boardgames: „Welche Brettspiel-Verlage könnt ihr nicht ausstehen?" - 111 Upvotes, 433 Kommentare (Juli 2026)
  2. BoardGameGeek: „Are there boardgaming companies which you dislike?" - 34 Posts, Forum General Gaming (Juli 2026)

Recherchestand: 16. Juli 2026. Beide Threads wurden vollständig ausgewertet (Reddit: 433 Kommentare, BGG: 34 Posts).

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