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Vantage auf Deutsch: Jetzt auch mit App-Alternative

Von: ravn
08. September 2026 um 21:46

Das Warten hat ein Ende. Feuerland hat derweil seine deutschsprachige Special-Edition an die Vorbesteller ausgeliefert. In wenigen Tagen ist auch die Retail-Version bei den Fachhändlern in Muttersprache lieferbar. Als mehr als nur kleine Überraschung gibt es eine offiziell unterstützte App-Alternative dazu. Ich zeige die Versionen – original englisch und deutsch im Vergleich per bebilderter Auspack-Session. Eine fette Empfehlung inklusive.

Mit einer Auflage von 2200 Exemplaren und gut 6 kg Gesamtgewicht ist die Vantage Special-Edition etwas ganz Besonderes. Für 127 Euro inklusive Versand konntet Ihr bis zum 29. Oktober 2025 diese deutschsprachige Version vorbestellen und noch vor der Retail-Version spielen. Das Versprechen wurde eingehalten und gut verpackt kam auch meine selbstbezahlte Special-Edition an. Durch eine gesundheitsbedingte Zwangspause musste die allerdings noch einige Wochen auf mich zu Hause warten. Die Auspack-Session habe ich nun nachgeholt – wie Ihr in folgenden Bildimpressionen miterleben könnt.

Wer die Vorbestellphase verpasst hat, der braucht sich nicht grämen. Ihr könnt bis auf die größere Verpackung mit auffällig silberglänzendem Schriftzug auf die Retail-Version ausweichen und Euch die Deluxe-Erweiterungen einzeln dazukaufen. Charaktertableaus, Holzmarker und Metallmünzen sind in Summe zwar teurer als der Vorbestellpreis, aber Ihr müsst auf nichts verzichten. Gut gepackt passen die auch mit minimalem Deckel-Anhub bestens in die Retail-Spieleschachtel. Warum ich das genau weiß? Weil ich es genauso mit meiner englischen Version von Stonemaier Games gemacht habe.

Ein Nachteil der deutschsprachigen Version war bisher ein großes Manko. Die Begleit-App von Rulepop für die englischsprachige Version von Vantage war für mich unverzichtbar geworden. Denn damit sparte ich mir das Geblättere in den acht Aktionsbüchern, um die passende Textpassage dort zu finden. Zudem spoilerte ich mich nicht selbst, weil in der App immer nur die aktuelle Würfelprobe und die Situation mit ihren Auswirkungen schrittweise angezeigt wird. Auch waren die aktuellsten Korrekturen direkt eingepflegt, ich brauchte also nicht in Errata und Klarstellungen nachzulesen. Eine Lokalisation konnte Feuerland leider nicht leisten.

Aber es gibt Abhilfe, von Fanhand entwickelt und mit offizieller Genehmigung von Feuerland. Deshalb auch auf der Feuerland-Webpage gehostet – einfach online aufrufen und alle wichtigen Kernfunktionalitäten sind enthalten. Ein fettes Dankeschön an den Entwickler Guido „derLetzteW“ Weiler, der uns Nutzern diesen Service kostenfrei zur Verfügung stellt und auch weiter pflegt. Mehr dazu im unknowns.de-Forum.

Ich selbst bin auf meine Erstpartie Vantage in meiner Muttersprache und mit App-Alternative gespannt. Endlich keine mir kryptischen Begriffe, die ich nicht verstehe, falsch deute oder umständlich nachschlagen muss. Mein Ersteindruck zeigte mir eine einwandfreie und professionelle Lokalisierung. Spielerherz, was willst du mehr?

Vantage Deutsch: Was Ihr erwarten könnt und was nicht

Von: ravn
15. August 2026 um 20:09

Drei Monate sind derweil vergangen seit dem ich Vantage zusammen mit den optionalen Deluxe-Komponenten ausgepackt habe. Das waren drei Monate voller Spielpartien und Erlebnisse, die mir ein paar Frust-Situationen und etliche Wow-Momente beschert haben. Deshalb ziehe ich Bilanz und blicke ebenso auf die deutsche Version von Feuerland Spiele in der Vorbestellung.

Klartext geschrieben und direkt mitten rein: Ihr erlebt in Vantage Teilausschnitte aus einer vorab geschriebenen Welt. Als ob Ihr zufällig eine Seite in einem dicken Abenteuerroman aufschlagt und von dort weiterlest. Eine durchaus zusammenhängende Story erfahrt, aber nur ein Teil davon und etliche Zusammenhänge werden Euch unklar sein und auch bleiben. Zumindest in der aktuellen Spielpartie. In Eurer nächsten Vantage Partie schlagt Ihr eine andere Seite in diesem Roman auf und es ergeben sich für Euch eventuell partieübergreifende Zusammenhänge. Davon könnt Ihr profitieren, weil Ihr daraufhin bessere Entscheidungen trefft, um länger zu überleben und Eure Mission und Euer Schicksal zu erfüllen. Genauso gut kann es passieren, dass Ihr zwar ganz viel Neues erlebt, das aber so neu ist, dass Ihr erneut noch lose Storyfäden aufgreift und sich mehr Fragen als Antworten ergeben.

Eines sollte Euch in Vantage aber klar sein: Ihr schreibt keine neuen Geschichten, sondern erlebt das nach, was Jamey Stegmayer als Autor Euch vorgegeben hat. Das ist eine ganze Menge, zumal Ihr an einem Ort oftmals nur eine Aktion durchführen könnt, obwohl es noch so viel mehr dort zu entdecken gibt. Das erzeugt die Illusion der freien Entscheidungen, die für mich ausreicht, um ein spannendes Spielerlebnis zu erschaffen. Ihr bewegt Euch aber stets auf festgeschriebenen Bahnen mit einem ebenso festen Ausgang. Ihr trefft nur die Entscheidung, nach Multiple-Choice-Art, welche der vorgegebenen Optionen und damit Storywege Ihr wählt.

Das Erkunden einer Euch zunächst noch völlig unbekannten Welt macht für mich den Reiz von Vantage aus. An allen Ecken und Ende wird Eure Neugier befriedigt und zeitgleich ergeben sich für Euch neue Möglichkeiten. Das erzeugt einen Sog, weil Ihr ständig mit neuen Orten und Situationen überrascht werdet. Das kann allerdings auch ermüdend und langweilig werden, wenn Ihr an erlebenswerten Orten und Situationen vorbei stolpert und diese verpasst. So hatte ich eine spoilerfrei erzählte Vantage-Session, in der ich planlos durch die Gegend geirrt und teilweise im Kreis gelaufen bin, ohne dass sich etwas in meiner Situation sinnvolles ergeben hat. Mit einer anderen Mission und anderer Motivation wäre das eventuell nur eine kurze und gezielte Durchgangsreise gewesen, nur kann Euch niemand in Vantage die Gewissheit geben, ob sich Eure Erwartungen auch erfüllen. Vantage erzählt seine Geschichte, Ihr schreibt nicht Eure eigene.

Vantage bietet Euch Möglichkeiten. Das sind Aktionsmöglichkeiten an Eurem aktuellen Ort, die ein vorgegebenes Ergebnis haben. Die Welt ist längst vordefiniert in den Möglichkeiten, die Euch zur Wahl gestellt werden und in den Aktionsfolgen, die sich daraus ergeben. Das mag zunächst einengend erscheinen, aber Vantage kaschiert diese Beschränkungen durch Wahlfreiheit auf der einen Seite und der zeitgleichen Entwicklung Eures Charakters. So startet Ihr ohne Ausrüstung und somit mit begrenzten Möglichkeiten hier langfristig überleben und die Spielwelt erkunden zu können. Auf Euren Wegen findet Ihr vordefinierte Gegenstände und Lebewesen, die Euch neue Wahlmöglichkeiten geben und an manchen Stellen auch neue Wege ermöglichen. Dieses Ausrüsten und Verbessern der eigenen Möglichkeiten habe ich als enorm befriedigend empfunden.

Egal welchen Schwierigkeitsgrad Ihr zu Partiebeginn für Euch wählt, eine Spielpartie in Vantage wird immer endlich sein. Da kann es passieren, dass Ihr in Situationen stolpert, die Ihr ganz falsch eingeschätzt und unterschätzt habt in ihren Würfelproben. Auch kann Unvorsicht und mangelnde Ausrüstung dazu führen, dass Ihr das Ergebnis einer Würfelprobe nicht abfedern könnt. Das Spielende kam für mich öfter und überraschender als gedacht. Im Nachhinein hätte ich es allerdings sehen können, denn Vantage bietet viele in den Ortskarten und Ortsbeschreibungen versteckte Hinweise. Wer sich Zeit nimmt, kann diese entdecken und ebenso unverstanden übersehen. Mit dieser Ungewissheit und Eurem Mangel an Wissen über diese Welt müsst Ihr zurechtkommen können. Vantage erklärt Euch nur wenig. Es liegt meist an Euch, wie Ihr Aktionsmöglichkeiten und Situationen deutet und versteht.

Verständnis dessen, was Euch da in Textform erzählt wird, ist für mich einer der Schlüssel zu einem guten Spielerlebnis. Deshalb freue ich mich auch auf die nun mögliche Vorbestellung der deutschsprachigen Lokalisation von Vantage. Feuerland Spiele bietet Euch Vantage noch bis zum 29. Oktober 2025 in einer preisreduzierten Feuerland Special Edition an. Ihr zahlt jetzt und bekommt das Spiel im Sommer 2026 zugeschickt. Nicht nur das Spiel an sich, sondern auch die Deluxe-Komponenten in Form von Charaktertableaus, Holzmarker und Metallmünzen für insgesamt 120 Euro + 7 Euro Versand innerhalb von Deutschland. Die UVP ohne das optionale Zubehör beträgt 100 Euro und die Deluxe-Komponenten kosten aktuell jeweils 22 Euro im Shop von Stonemaier Games. Grob überschlagen bekommt Ihr also zwei der drei Deluxe-Komponenten in der Vorbestellung geschenkt, sofern Ihr die überhaupt haben und etliche Monate im Voraus bezahlen wollt. Alles das bekommt Ihr ab Sommer 2026 auch im Handel, in Summe aber eher teurer als günstiger.

Für mich persönlich bleibt nur eine einzige Unsicherheit bei der lokalisierten Feuerland Spiele Version, die vom Verlag auch so offen kommuniziert ist: „Wird es eine deutsche RulePop Version für dieses Spiel geben? Das können wir derzeit noch nicht sagen.“ Dabei ist die Begleit-App von Rulepop für die englischsprachige Version von Vantage inzwischen fast schon unverzichtbar geworden. Denn damit spare ich mir das Geblättere in den acht Aktionsbüchern, um die passende Textpassage dort zu finden. Zudem spoilere ich mich nicht selbst, weil in der App immer nur die aktuelle Würfelprobe und die Situation mit ihren Auswirkungen schrittweise angezeigt wird. Auch sind die aktuellsten Korrekturen direkt eingepflegt, ich brauche also nicht in Errata und Klarstellungen nachzulesen. Das erfordert natürlich eine ständige Pflege der App vom Anbieter und ob das garantiert ist, kann Euch aktuell noch niemand sagen. Ich werde auf der SPIEL 2005 in Essen definitiv bei Feuerland Spiele (Halle 3, Stand 300) dazu nachfragen. Ohne App geht es auch, aber eben mühsamer im Direktvergleich. Spielbar bleibt Vantage allerdings auch ohne elektronische Helfer und das finde ich gut.

Als Zwischenfazit bis hierhin betrachtet, was war für mich gut und weniger gut an Vantage?

(+)

  • Die Spielwelt von Vantage hat mir stets neue unerwartete Überraschungen geboten
  • Es fühlte sich gut an, meinen Charakter in seinen Möglichkeiten wachsen zu sehen
  • Ich habe echte Abenteuer erlebt und dabei eine neue und stimmige Welt erkunden können
  • Es hat mir Wow-Momente geschenkt, die kreativ schön und einen Erinnerungswert haben
  • Jede Spielpartie war bisher anders und immer wieder neu, bis auf ganz wenige Ausnahmen
  • Die Spielmechanismen sind elegant einfach, sodass ich mich auf die Story fokussieren kann

(-)

  • Die Aktionsverben und einige Formulierungen waren für mich eine störende Sprachhürde
  • Durch Unverständnis und Fehlinterpretation habe ich einige Frustmomente erlebt
  • Es gab Spielabschnitte, zwar wenige, aber vorhanden, die langweilig und nervig waren
  • Mehrspielerpartien brauchen eine entspannte Grundstimmung, um nicht ungeduldig zu werden
  • Es gab Spielsituationen, die ich schon vorab selbst erlebt habe und deren Ausgang ich kannte
  • Missionen waren teils völlig unerreichbar, weil sich passende Situationen nicht ergeben haben

Ihr braucht mehr Informationen über Vantage, die auf echten Spielerfahrungen basieren? Dann herzlich willkommen hier auf brettspieltag.de: Ich habe mir die englischsprachige Version direkt und privat bezahlt über den Stonemaier Webshop bei einem Stonemaier Champion mitbestellt, sodass ich die um 20 % vergünstigt und als einer der Ersten weltweit bekommen habe. Kein Presse-Bonus, sondern Ihr könnt das ebenso gegen eine Jahresgebühr machen.

Seitdem und das ist seit Mitte Juli so, habe ich Vantage in ungezählten Partien bevorzugt solo, aber auch in verschiedenen Mehrspielerrunden gespielt und davon erzählt. Daraus sind bisher acht andere Vantage Berichte entstanden – von den allerersten Infos über das Unboxing der All-In-Deluxe-Version bis zu den Sprachhürden und meinen Reiseerlebnissen. Alles spoilerfrei von Storydetails, weil ich niemanden die tollen Überraschungsmomente von Vantage nehmen möchte. Da warten echte Wow-Momente auf Euch, versprochen. Also reingeklickt.

Crowdfunded euros from smaller publishers dominate Dice Tower Awards as Galactic Cruise claims game of the year

10. August 2026 um 14:46

Crowdfunded eurogames from smaller board game publishers had a banner year at the latest Dice Tower Awards, accounting for half of the wins at the high-profile prize ceremony.

The biggest success of the night was Kinson Key Games’ Galactic Cruise, which was crowned game of the year in addition to picking up gongs for best strategy game and best game from a new designer.

That triple win caps a two-year success story for Kinson Key’s first major release, which began with the title raising over $800,000 from more than 8,000 backers via its Kickstarter campaign.

Its Dice Tower Awards victories come three months after Galactic Cruise was named Heavy Game of the Year in BoardGameGeek’s similarly high-profile Golden Geek Awards, in addition to being named a runner-up in the artwork and presentation and thematic game categories.

Galactic Cruise, designed by TK King, Dennis Northcott and Koltin Thompson

Fellow indie publisher Paverson Games was also a standout winner in this year’s Dice Tower Awards, with its classical music-inspired title Luthier picking up awards for best theme, best production and best game from a small publisher.

Other crowdfunded titles honoured by the awards were mid-weight euro Critter Kitchen for best artwork thanks to the work of Sandara Tang, and 20 Strong: Tanglewoods Red for best solo game – the latter the only one which raised money through Gamefound rather than Kickstarter.

The string of crowdfunded successes is significant given the notable shifts which have taken place on Kickstarter and Gamefound in recent years, with a rise in larger publishers using the sites, and more campaigns focused around big-budget releases, miniatures heavy projects, deluxified components and major licensed IP.

Luthier, designed by Dave Beck and Abe Burson

Winners which did not originate through a crowdfunding campaign were The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game, which won best co-op game, FlipToons, which won best welcoming game, and CMYK’s reprint of Magical Athlete, which took best reprint.

CMYK scored a second success in this year’s awards with Hot Streak, which won best party game, while Stonemaier Games took the most innovative game prize with Vantage and Tag Team won best 2-player game.

Presented annually during Gen Con, the Dice Tower Awards are among the board game hobby’s highest-profile jury-voted honours, given the winning titles gain exposure with the veteran reviews giant’s more than 360,000 YouTube subscribers.

Winners are selected from the previous year’s games by a panel of more than 60 Dice Tower contributors, reviewers and content creators. The awards celebrates its 20th anniversary next year.

The Dice Tower also inducted 7 Wonders Duel, Codenames and Pandemic Legacy: Season 1 into its Hall of Fame this year.

Dice Tower Awards 2025 winners

Game of the Year
Galactic Cruise – designed by TK King, Dennis Northcott, and Koltin Thompson (Published by Kinson Key Games)

Best Welcoming Game
FlipToons – Jordy Adan and Renato Simões – (Thunderworks Games)

Best Artwork
Critter Kitchen – Alex Cutler, Peter C Hayard (Cardboard Alchemy)

Most Innovative Game
Vantage – Jamey Stegmaier (Stonemaier Games)

Best Cooperative Game
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game – Bryan Bornmueller (Office Dog / Asmodee)

Best Reprint
Magical Athlete – Richard Garfield and Takashi Ishida (CMYK)

Best Strategy Game
Galactic Cruise – TK King, Dennis Northcott, Koltin Thompson (Kinson Key Games)

Best Board Game Production
Luthier – Dave Beck and Abe Burson (Paverson Games)

Best Game from a Small Publisher
Luthier – Dave Beck and Abe Burson (Paverson Games)

Best 2-Player Game
Tag Team – Gricha German and Corentin Lebrat (Scorpion Masque)

Best Game from a New Designer
Galactic Cruise – TK King, Dennis Northcott, Koltin Thompson (Kinson Key Games)

Best Party Game
Hot Streak – Jon Perry (CMYK)

Best Theme in a Game
Luthier – Dave Beck and Abe Burson (Paverson Games)

Best Solo Game
20 Strong: Tanglewoods Red – Josh J Carlson (Chip Theory Games)

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My Favorite Wargame Cards – A Look at Individual Cards from My Favorite Games – Card #81: Baron von Steuben Trains the Continental Army from Washington’s War from GMT Games

Von: Grant
09. Juni 2026 um 14:00

With this My Favorite Wargame Cards Series, I hope to take a look at a specific card from the various wargames that I have played and share how it is used in the game. I am not a strategist and frankly I am not that good at games but I do understand how things should work and be used in games. With that being said, here is the next entry in this series.

#81: Baron von Steuben Trains the Continental Army from Washington’s War from GMT Games

Washington’s War is a war game, make no mistake about that. But, it is virtually impossible to win the game by focusing only on the field of battle. For that to happen, the Patriots need to completely drive the British forces out of the 13 colonies or the British need to wipe the American forces off the map. Both are extremely difficult and I would be surprised if any more than 1 out of 30 games ended in such a way. Rather, the ultimate goal of the game is to have political control of the colonies. If at the end of the game the Patriots control 7 colonies, while holding the British to control of less than 5, they win. If not, the British win. Simple as that. So, you can see that battle is not the main goal but control is. And more importantly political control.

I really like this about the design and feel that the real core of the American Revolution was the groundswell of patriotism and the desire to live free from the shackles of an overseas monarch who cared little for the American way of life. This desire led great men of the time to sacrifice themselves, their livelihood and their families to further the true cause of liberty and build a truly free and democratic nation where individual liberty and freedom was prioritized over anything else. And yes, I realize that this nation was not perfect, not without contradiction but the concept of liberty helped to form a country that would lead to the ultimate freedom of all people.

Washington’s War is a Card Driven Game, and as such, relies on cards to provide to players the actions needed to play the game. The cards contain OPS Points which can be used to drive various actions, including such things as activating leaders, who in turn will then move with forces to attack, and also contain written text in the form of events. These events can be played only by the side they are intended for and if drawn and played by the opposing side, they can only be thrown away while granting a few possible actions, such as placing or removing Political Control markers.

In today’s entry, I have chosen this card to showcase one of my favorite events from the history of the American Revolution. The card for today is called Baron von Steuben Trains the Continental Army and has a dual focus. It will add Combat Units or CU’s to go along with General Washington but most importantly changes the balance of the game for battles. The card text reads “May be played by the American player in any Strategy Phase. He immediately places two CU’s with George Washington. The British Regulars’ Advantage combat DRM is permanently lost”. Now don’t get me wrong, gaining a free injection of 2 CU’s worth of fighting forces is a nice bonus for the Patriots but the real benefit of the card is that it changes the game. At the start of the game, the British receive a +1 Dice Roll Modifier (DRM) in all battles until what is called the British Regulars’ Advantage is lost. The British Regulars’ Advantage will be lost immediately if the British lose 3 or more CU’s in a single battle and of course, the British may also lose the British Regulars’ Advantage as a result of the play of this card. I very much like this card and it is very important for the hopes of the rebellion. I have found that the +1 DRM is really difficult to overcome for the Patriots and I found that my hopes in combat at the beginning of the game are almost always a 50/50 proposition. But once this card is played, that changes and I feel like the Patriots can better go on the offensive and openly hunt down and attack the British with confidence.

I have always been impressed with the Patriot effort to bring in professional soldiers from Europe to assist them in training and leading the Continental forces. Names like Marquis de Lafayette (France), Baron von Steuben (Prussia), Casimir Pulaski (Poland), Tadeusz Kościuszko (Poland) and Baron de Kalb (Bavaria) to name just a few. These European Generals had experience and knowledge, which were commodities that the Patriots didn’t have a lot of.

Friedrich Wilhelm August Heinrich Ferdinand Fresher von Steuben was a Prussian-born army officer who played a leading role in the American Revolutionary War by reforming the Continental Army into a disciplined and professional fighting force. His contributions marked a significant improvement in the performance of Patriot troops and he is consequently regarded as one of the fathers of the United States Army.

Born into a military family, Steuben was exposed to war from an early age; at 14 years old, he observed his father directing Prussian engineers in the 1742 siege of Prague. At age 16 or 17, he enlisted in the Prussian Army, which was considered the most professional and disciplined in Europe. During his 17 years of military service, Steuben took part in several battles in the Seven Years’ War, rose to the rank of captain, and became aide-de-camp to King Frederick II of Prussia, who was renowned for his military prowess and strategy. Steuben’s career culminated in his attendance at Frederick’s elite school for young military officers, after which he was abruptly discharged from the army in 1763, allegedly by the machinations of a rival.

In 1775, as the American Revolution had begun, Steuben saw a reduction in his salary and sought some form of military work; unable to find employment in peacetime Europe, he joined the Patriot war effort through mutual French contacts with American diplomats, most notably ambassadors to France being Silas Deane and Benjamin Franklin. Due to his military exploits in Europe, and his willingness to serve the Americans without compensation, Steuben made a positive impression on both Congress and General George Washington, who appointed him as temporary Inspector General of the Continental Army.

Appalled by the state of Continental forces, Steuben took the lead in teaching soldiers the essentials of military drills, tactics, and discipline based on Prussian techniques. He wrote Regulations for the Order and Discipline of the Troops of the United States, which remained the army’s drill manual for decades, and continues to influence modern U.S. army manuals. Steuben also addressed widespread administrative waste and graft, helping save desperately needed supplies and funds. As these reforms began bearing fruit on the battlefield, in 1778, on Washington’s recommendation, Congress commissioned Steuben to the position of Inspector General with the rank of major general. He served the remainder of the war as Washington’s chief of staff and one of his most trusted advisors.

Baron von Steuben drilling American recruits at Valley Forge in 1778 by Edwin Austin Abbey.

According to Peter Stephen Du Ponceau, Steuben’s personal secretary and interpreter, “The Baron loved to speak of…his sans culottes (radical partisans, urban laborers, and common people of the lower classes during the French Revolution), as he called us. Thus the denomination was first invented in America…when, it could not be foreseen, that the name which honoured the followers of Washington would afterwards be assumed by the satellites of a Marat and a Robespierre”.

After the war, Steuben was made a U.S. citizen and granted a large estate in New York in reward for his service. In 1780, he was elected a member of the American Philosophical Society, a learned society that included many of the nation’s most prominent Founding Fathers.

Here is a link to our full video review of the game:

In the next entry in this series, we will take a look at Good Omens from The Wars of Marcus Aurelius: Rome 170-180CE from Hollandspiele.

-Grant

BGB Podcast #360 – Guessing Golden Geeks Galore

07. Mai 2026 um 10:59

 

 

It’s long been said that we’re the foremost experts in knowing which way the awards winds blow, so we’re putting our talents to use guessing, nay, predicting, nay, deciding who the winners in the Golden Geeks are going to be. Before we geek out, we talk about Chronicles of Crime: 2400Quarto, and Shackleton Base: A Journey to the Moon.

If you don’t want to miss an episode, please subscribe on Apple Podcasts/Google Podcasts/Stitcher/Spotify, or add our RSS feed to your favourite app. Reviews and subscriptions really help us and would be greatly appreciated! To download the episode directly, click here.

If you’d like to discuss anything in the episode, please do so in the comments below, visit our BoardGameGeek guild, join our Discord, or Facebook Group! Any feedback is also always helpful. If you’d like to show your support for the show, we also have a Patreon with some fun rewards, and a merch store!

Timecodes:

04:07 – Chronicles of Crime: 2400
12:00 – Quarto
16:13 – Shackleton Base: A Journey to the Moon
30:16 – Golden Geeks 2025

Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.

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04:07 – Chronicles of Crime: 2400
12:00 – Quarto
16:13 – Shackleton Base: A Journey to the Moon
30:16 – Golden Geeks 2025

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Sag Servus: Mein Abschied von Vantage ist längst überfällig

Von: ravn
19. Februar 2026 um 20:27

Keine Panik, dieser Abschied ist kein Abgesang, sondern nur auf Zeit und bis zur lokalisierten Special Edition von Feuerland, die wie bisher geplant im Sommer 2026 stattfinden soll. Bleiben bis dahin drei offene Fragen, die ich hier in ungefilterter Selbstreflexion mit Euch klären möchte. Lasst uns nochmal über Vantage palavern.

Der Abenteuersandkasten im Kartenspielformat aus dem Hause Stonemaier Games hat sich für mich persönlich auf mehreren Ebenen gelohnt. Erstens konnte ich mit der englischsprachigen Version die Grenzen meines Wortschatzes kennenlernen und neue Begriffswelten erkunden. Wer bitteschön kennt schon das Verb „hone„? In meinen längst vergangenen Business-Meetingsessions im Kreise von internationalen Nicht-Muttersprachlern kam das nicht vor und auch in diversen YouTube-Videos der wissenschaftlichen Welt wurde das ebenso wenig benutzt. Dabei bedeutet „hone“ einfach nur etwas verbessern oder verfeinern, feinschleifen, vervollkommnen.

Aha, verstanden und direkt wieder vergessen, weil ich gerne nur Worte nutze, die meine Gegenüber auch verstehen können. Sprache ist für mich vor allem ein Kommunikationsmittel. Mit der lokalisierten Vantage-Version von Feuerland brauche ich mir darüber aber zum Glück keine Gedanken zu machen. Denn Bettspielen ist für mich vor allem ein entspanntes Hobby, das gerne ohne unnötige Hürden auskommt.

Die zweite lohnende Ebene war die Entdeckung einer neuen Spielwelt. Eine Welt, in der es schlicht kein Scheitern gibt, dafür aber alles vorbestimmt ist. Eine Welt, die ich auf Schienen durchlaufe und mich damit begnüge, die Weichen zu stellen, wohin ich jeweils abbiegen möchte. Und das alles in einem Takt, der keinen Stillstand duldet und damit Entscheidungen forciert – entweder das oder jenes, aber fast immer nie beides. Also genau das, was mir in der jeweiligen Situation am wichtigsten erscheint. Gut, wenn ich in Zukunft auch die ganzen Nuancen verstehe und auch die, welche ich nie hinterfragt hätte – in eigener Selbstüberschätzung. Wie soll ich auch was hinterfragen, wenn ich nicht weiß, dass es etwas zu hinterfragen gibt? Mit der Feuerland-Ausgabe kann ich mich bald aufs Wesentliche fokussieren. Gut so.

Die dritte Ebene der Belohnung, das wart Ihr liebe Leserinnen und Leser. Mit meinen Erzählungen von und über Vantage sind ganz viele von Euch neu zu diesem kleinen Tagebuch der entspannten Brettspiele dazugekommen. So zumindest sagt es meine Serverstatistik, die mal eben einen Sprung um den Faktor 10 gemacht hat, der schwankend bis zum heutigen Tage anhält. Da ich hier nichts monetarisiert habe und nur ganz selten mal erwähne, dass Ihr (ja, Du bist gemeint, sofern Du Dich angesprochen fühlst!) mich freiwillig unterstützen könnt, ist das alles aber nur reine Bauchpinselei fürs eigene Ego, gelesen zu werden. Wenn ich Euch damit eine oder gerne auch mehrere Freuden machen konnte, dann umso besser. Brettspieltag als Webseite und Sprachrohr ist mein privilegiertes Hobby und Ausgleich zugleich. Das reicht mir, denn manches muss einfach verschriftlicht werden.

Aber eigentlich sollte es doch um drei offene Fragen rund um die deutschsprachige Vantage Special Edition von Feuerland gehen. Genau und deshalb greife ich die hier ohne weitere Umschweife auf:

Wird es die Vantage-App auch für die lokalisierte Version von Feuerland Spiele geben?

Seit Ende August 2025 gibt es Vantage ausschließlich auf Englisch von Stonemaier Games. Weitere Sprachversionen sind erst für 2026 angekündigt. Da folgen dann auch Versionen in Spanisch, Ungarisch und Niederländisch. Das ist aber alles noch Zukunftsmusik bei den einzelnen länderspezifischen Verlagen, die diese Lokalisationen übernehmen. Eine offizielle Aussage, ob es dazu überhaupt und wann auch lokalisierte App-Versionen geben wird, die gibt es nicht.

Die Vantage App ist auch kein eigenes Produkt von Stonemaier Games, sondern gehört der Firma Rulepop, die dafür eine Produkt-Partnerschaft eingegangen ist. Feuerland Spiele müsste wohl ebenfalls eine solche Partnerschaft eingehen, denn eine eigene App-Entwicklung wird laut meiner Nachfrage am Messestand der SPIEL 2025 in Essen nicht angestrebt,

Wer also ganz sicher und weiterhin, wie 31 % der Vantage-Nutzer laut aktueller Stonemaier Games Umfrage, die Vantage-App nutzen möchte, der muss wohl oder übel bei der englischsprachigen Originalausgabe bleiben. Wir sprechen bei der App zudem auch nicht von einer einmaligen Übersetzung, denn die App wird weiterhin gepflegt und überarbeitet. So wurde am 26. Dezember 2025 die offizielle Errata eingepflegt und am 22. Januar 2026 gab es minimale Anpassungen der Storybuch-Einträge. Dieser Aufwand käme dann auch auf eine Übersetzung zu, wobei die aktuelle Version einen Stand erreicht hat, mit der ich bisher zufrieden war.

Was bleibt, das sind Spekulationen. Wir können uns da nur überraschen lassen. Ich freunde mich allerdings schon mal damit an, zurück zum Papier zu kehren, damit ich mich nicht selbst aus einer unbegründeten Erwartungshaltung enttäuschen werde. Denn versprochen hat uns bisher niemand etwas. Das solltet Ihr bedenken, wenn Ihr an die Vantage-App denkt.

Wann genau ist das Auslieferungsdatum der lokalisierte Vantage.Version von Feuerland Spiele geplant?

Mitte Januar 2026 berichtete das Feuerland-Team an alle Vorbesteller der Special-Edition, dass nach langer Übersetzungsarbeit die Produktion nach erneuter Prüfung der Druckdateien starten wird. Im Mai 2026 sollen die Spiele fertig produziert sein. Im Sommer werden die dann im Lager von Feuerland erwartet und dann verschickt. Seitdem gibt es keine weiteren offiziellen Aussagen, die dem widersprechen.

Ich für mich rechne damit, auf der SPIEL DOCH! in Dortmund, die vom 24. bis 26. April 2026 in der Westfalenhalle 4 stattfinden wird, ein deutschsprachiges Vorabexemplar am Messestand von Feuerland anschauen zu können. Merkt Euch die Standnummer B-26 vor. Wer nicht so lange warten will, macht sich selbst einen Eindruck von der Qualität der Übersetzung. Die lokalisierte Spielregel gibt es längst zum Download.

Rechnen wir von Mai aus ein wenig weiter, so dauert die Standard-Seefracht per Container aus China rund 30 bis 50 Tage. Dazu kommen noch die Zollabfertigung und der Einzelversand zu den Vorbestellern. Damit wird August realistisch und wir sind mitten im Sommer 2026 angekommen. Also genau dann, was uns Feuerland mit „im Sommer“ versprochen hat. Verzögerungen sind aber immer möglich. Und auch da setze ich mich nicht selbst unter übersteigerten Erwartungsdruck.

Bleibt die allerletzte Frage: Wer möchte mir meine noch größtenteils ungespielte englischsprachige „All in Deluxe“ Vantage Version abkaufen?

In meinen Spielberichten hier könnt Ihr einfachst nachzählen, wie oft das Spiel bei mir auf den Tisch gekommen ist. Zu wenig, muss die Antwort leider lauten, denn Vantage ist eben speziell und in seiner Fremdsprache noch spezieller für einige potenzielle Mitspieler. Das letzte Mal hatte ich Vantage im Herbst letzten Jahres gespielt. Jede weitere Partie hätte mit zudem der Möglichkeit beraubt, die lokalisierte Version zu entdecken. So zumindest rede ich es mir ein und blicke zu den ganz vielen anderen Brettspielen, die nach ihrer ersten Euphoriephase schlicht von anderen Neuheiten verdrängt worden sind.

Aber Vantage darf ja seinen zweiten Frühling (wenn auch im Sommer 2026) erleben, diesmal dann auf Deutsch. Nur spätestens bis dahin benötige ich keine zwei Vantage Spiele. Macht mir ein faires Angebot für das Grundspiel mit allem Deluxe-Zubehör – einfach per E-Mail an verkauf@brettspieltag.de

Und damit schließe ich den Vorhang vor Vantage und sage Servus zur Stonemaier Games Ausgabe. Wir sehen uns in einer anderen Sprache wieder, wenn es dann Sommer ist. Bis dahin, hoffentlich bald!

Vantage

Von: Krys
16. Januar 2026 um 21:18

Vantage ist ein kooperatives Abenteuerspiel in einer offenen Welt für ein bis sechs Personen. Nach dem Absturz auf einem unbekannten Planeten startet jeder Spieler mit einem eigenen Charakter an einem anderen Ort und nimmt die Spielwelt ausschließlich aus seiner individuellen

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BGB Podcast #347 – Bob’s Design

13. November 2025 um 11:29

 

 

BGBBOB is back, and it’s been long enough that you might need a reminder. Ten game designers enter the ring, and through the arduous process of one vs one battles, we arrive at our (and not just our, but the) definitive ranked list of … these particular designers. It’s science. Before we fight it out, we talk about Iliad, The Old King’s Crown, and Franchise.

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Timecodes:

03:29 – Iliad
13:56 – The Old King’s Crown
34:01 – Franchise
42:04 – BGBBOB: Game designers

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BGB Podcast #341 – A Little Bit of Mailbag

21. August 2025 um 09:34

 

 

One, two, three, four, five, everybody in the car so come on let’s ride … to the mailbag! We’re answering your pressing questions – and oh how they press – about all manner of things: Crowdfunding ads! Narrative games! Getting jaded about board games! You wrote in because you had to know what we thought, and who are we to say no. Before we get covered in papercuts, we talk about Wheedle, Dune: War for Arrakis, and Transgalactica.

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Timecodes:

02:05 – Wheedle
09:31 – Dune: War for Arrakis
19:52 – Transgalactica
34:00 – Mailbag
34:39 – Kickstarter red and green flags?
43:36 – Narrative in board games?
51:23 – Do we get jaded?

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BGB Podcast #340 – All by Myself

07. August 2025 um 12:31

 

 

Are board games best played multiplayer? Who can say, but whether it’s because you can’t get people together at the appropriate time, or you’re just itching to play something on your lonesome, there’s a burgeoning scene of solo games out there waiting to be played, and we’re going to talk about them. Well, some of us are, anyway. Before we go it alone, we talk about Hunted: Kobayashi Tower, Corps of Discovery, and Senji.

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01:56 – Hunted: Kobayashi Tower
12:51 – Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny
26:30 – Senji
43:50 – Solo games
46:08 – For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
48:09 – Marvel Champions: The Card Game
50:22 – Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
53:49 – Guilty: Houston 2015
55:13 – Vantage
55:51 – Oathsworn: Into the Deepwood

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BGB Podcast #339 – One and Done

24. Juli 2025 um 09:30

 

 

Sometimes once is enough, you know? Doesn’t mean it was bad, but it might just be that you can have too much of a good thing. We’re talking about board games that we’d recommend everyone play once, but only once. Before we hit and run, we talk about KaivaiEast India Companies, and Vantage.

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01:44 – Kaivai
10:58 – Feya’s Swamp
13:15 – East India Companies
21:31 – Vantage
39:41 – Games to play only once
41:22 – War of the Ring: Second Edition
41:47 – Twilight Imperium: Fourth Edition
43:44 – Sidereal Confluence
44:08 – Blood on the Clocktower
44:19 – Two Rooms and a Boom
45:19 – Mister Diamond
45:40 – Hearts of AttrAction
46:51 – Catan
49:21 – Sanctum
49:37 – Deal with the Devil
50:08 – Nemesis

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