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Steam & Cheese: Gamefound-Kampagne überfinanziert

16. September 2026 um 09:20
Steam & Cheese: Gamefound-Kampagne überfinanziert

Skellig Games hat die Gamefound-Kampagne zu Steam & Cheese am 15. September 2026 um 17 Uhr MESZ gestartet. Sie läuft bis zum 8. Oktober 2026, 22 Uhr MESZ. Stand 17. September 2026 meldet Gamefound 47.226 Euro von 10.000 Euro Zielsumme, umgerechnet rund 472 Prozent, bei 384 Unterstützenden. Der deutsche Verlag hatte das Kenner-Euro Ende Juli erstmals vorgestellt, damals noch ohne Termin, Preis oder Pledge-Stufen.

Stretch-Goals und Pledge-Stufen

Von den bislang neun angekündigten Stretch-Goals sind acht freigeschaltet, von „Funded!“ über zusätzliche Auftrags- und Ereigniskarten bis zu einem metallisch schimmernden Schachtel-Finish bei 40.000 Euro. Offen ist noch das Ziel bei 50.000 Euro mit zwei weiteren individuellen Fähigkeitskarten.

Die Standard Edition kostet 49 Euro (UVP 70 Euro), die Deluxe Edition 69 Euro (UVP 120 Euro). Darüber liegen mehrere teurere Sammler-Bundles mit Metallkomponenten oder Miniaturen, die bis 479 Euro reichen. Diese oberen Stufen legen vor allem Sammler- und Optik-Komponenten obendrauf, ohne das Kernspiel zu verändern. Einen Liefertermin oder ein Auslieferungsfenster nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Mechanik und Solo-Modus

In Steam & Cheese bauen 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren Käsefabriken für erfinderische Mäuse in einer Steampunk-Welt auf. Würfel bestimmen zugleich die Ressource, über ihre Farbe, und die Aktionsstärke, über ihren Wert: Die Spielenden erweitern ihre Fabrik über eine Zahnrad- und Maschinen-Mechanik, importieren Gewürze per Zeppelin und erfüllen Aufträge für Punkte. Eine Partie dauert 90 bis 180 Minuten. Designer ist Alexander Rein, und die Illustration stammt von Roman Kucharski.

Wer allein spielt, tritt gegen ein Automa-System an, das laut Verlag über mehrere Schwierigkeitsstufen reicht, von „Zahnrad-Lehrling“ bis „Legende des Maschinenwerks“. Ob die Würfel neben der Farbe zusätzliche Symbole tragen, ob die Auftragskarten über Symbole oder Text laufen, wie groß die Metallkomponenten und Miniaturen in den teureren Bundles ausfallen und wie es um Schriftgröße und Kontrast auf Tableaus und Karten steht, lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial nicht klären. Ob es variable Module, einen wechselnden Auftragskarten-Pool oder ein echtes Entscheidungssystem im Automa gibt statt eines einfachen Kartendecks, geht aus dem Kampagnenmaterial ebenfalls nicht hervor.

Mehrere Kampagnen hat Skellig Games bereits erfolgreich finanziert, zuletzt A Life im Juni 2026 auf Gamefound mit rund 576 Prozent des Fördersziels. Ob das auch pünktliche Lieferung bedeutet, lässt sich daraus nicht ableiten. Dazu liegen keine belastbaren Angaben vor.

Village Pillage startet Spieleschmiede-Kampagne

15. September 2026 um 12:05
Village Pillage startet Spieleschmiede-Kampagne

Corax Games bringt das Kartenspiel „Village Pillage“ (Tagline: „Dein Dorf. Deine Nachbarn. Deine Rüben!“) über die Spieleschmiede-Kampagnenfläche bei Spiele-Offensive als deutsche Version ins Crowdfunding. Die Kampagne richtet sich an 2 bis 6 Spielende ab 10 Jahren, und eine Partie dauert laut Kampagnenseite 20 bis 30 Minuten.

Was die Kampagnenseite zur Mechanik zeigt

Die Bildbeschriftungen auf der Kampagnenseite skizzieren einen festen Rundenablauf. Die Spielenden wählen zunächst Karten aus der eigenen Hand, spielen sie verdeckt gegeneinander aus und decken sie anschließend gemeinsam auf. Danach lösen sich die Karteneffekte der Reihe nach auf, bevor am Markt gehandelt und Relikte gekauft werden können. Nicht ausgespielte oder zurückerhaltene Karten wandern wieder auf die Hand, und dann beginnt die nächste Runde.

Mehr als diese Abfolge aus simultaner Kartenwahl und Marktelement lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial nicht ablesen. Einen Lead Designer nennt die Kampagnenseite nicht. Village Pillage ist für 2 bis 6 Spielende ausgelegt, und eine Solovariante gibt die Kampagne nicht an. Ob es dabei Take-That-Elemente oder ein Ausscheiden während der Partie gibt, geht aus dem Kampagnenmaterial ebenfalls nicht hervor.

Die angegebenen 20 bis 30 Minuten gelten für eingespielte Runden. Die erste Partie mit Regelerklärung dauert am Tisch erfahrungsgemäß länger. Wie Ressourcen oder Spielerzugehörigkeit bei 2 bis 6 Spielenden farblich unterschieden werden, ob die Karteneffekte über Symbole oder Text laufen und wie es um Schriftgröße, Kontrast sowie die Größe der Holzmarker steht, lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial ebenfalls nicht klären.

Pledge-Stufen und Zusatzkomponente

Die Stufe „Errungenschaft“ für 5 Euro bringt kein physisches Spielmaterial, sondern nur ein digitales Goodie: eine Spielernetzwerk-Errungenschaft. Wer das Grundspiel will, greift zur Stufe „Dorfrivalen“ für 20 Euro, die „Village Pillage“ in deutscher Version enthält. Die Stufe „Königsthron“ für 30 Euro legt zusätzlich eine Komponenten-Aufwertung obendrauf: Holzmarker anstelle der Standard-Rübenmarker sowie passende Kartenhüllen.

Wer nur die 65 Holzmarker samt Bankkarte nachrüsten will, kann sie separat für 10 Euro dazubuchen. Laut Kampagnenseite sind davon noch 25 Stück verfügbar, Stand des Abrufs. Eine Stretch-Goal-Leiter nennt die Kampagnenseite bisher nicht.

Als Ziel für die Auslieferung nennt die Kampagnenseite April 2027. Corax Games gibt auf der eigenen Website an, neue Titel grundsätzlich zuerst über die Spieleschmiede vorzufinanzieren und danach über die eigene Webseite, auf Messen sowie über den Partner Spiele-Offensive zu vertreiben. Zur Lieferzuverlässigkeit früherer Kampagnen liegen keine belastbaren Angaben vor.

Die Kampagne steht noch am Anfang: Bis zum 15. September 2026, 9:56 Uhr, kamen 140 von angestrebten 2.000 Euro zusammen, bei 5 Unterstützenden und noch 28 Tagen Laufzeit. Ob und wie sich das noch entwickelt, bleibt offen.

SpielBuddy: Kostenlose App für Sammlung und Gruppen

14. September 2026 um 08:57
SpielBuddy: Kostenlose App für Sammlung und Gruppen

Werbung in eigener Sache: Würfelreich gehört zum Digitmedia-Netzwerk, das auch SpielBuddy entwickelt. Dieser Beitrag stellt ein Produkt aus dem eigenen Haus vor.

SpielBuddy ist ein Projekt aus dem eigenen Haus: Digitmedia hat die kostenlose Plattform für Brettspielsammlungen und Spielegruppen ursprünglich aus privatem Interesse entwickelt, um eigene Spieletermine zu verwalten und zu finden. Sie ist verfügbar als Website und als App für iOS und Android, auf Deutsch und Englisch nutzbar, und läuft komplett ohne Kosten oder Bezahlstufen: Es gibt keine Premium-Version und keine versteckten Kosten. Der Einstieg läuft in drei Schritten: kostenloses Konto anlegen, die eigene BoardGameGeek-Sammlung importieren oder Spiele manuell anlegen, danach Freunde einladen und den ersten Spieleabend planen.

Digitmedia positioniert die App breit: Zielgruppe sind sowohl Vielspielende und Sammelnde als auch Familien, Gelegenheitsspielende und feste Spielgruppen mit regelmäßigen Treffen, weshalb sich die App nicht an ein einzelnes Segment der Szene richtet. Im App Store ist SpielBuddy in der Kategorie Soziale Netzwerke mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren gelistet.

Sammlung verwalten und mit BoardGameGeek verbinden

Wer bereits eine Sammlung auf BoardGameGeek pflegt, kann sie über den eigenen BGG-Nutzernamen importieren: SpielBuddy synchronisiert die Sammlung dann automatisch, inklusive Bewertungen und Spielerzahlen. Ein BGG-Konto ist dafür aber nicht zwingend nötig. Spiele lassen sich auch manuell hinzufügen, ohne Einschränkung bei den übrigen Funktionen. Die App greift auf eine Datenbank von über 130.000 Brettspielen zu.

Jede Spieldetailseite zeigt Spielerzahl, Spieldauer, Komplexität und Community-Bewertung, dazu einen Preisvergleich über mehrere deutsche Brettspiel-Shops, darunter Fantasywelt, Milan Spiele und Spiele-Offensive. Ergänzend listet die App die aktuellen BGG-Top-100- und Hotness-Ranglisten sowie interaktive Punkterechner für beliebte Spiele.

Wer keine der beiden Apps installieren will, kann SpielBuddy auch vollständig über die für mobile Geräte optimierte Website nutzen, inklusive Push-Benachrichtigungen im Browser.

Spielegruppen, Termine und Partien

In Spielegruppen führt SpielBuddy die Sammlungen aller Mitglieder in einer gemeinsamen Bibliothek zusammen. Dazu kommen eigene Kanäle und ein Schwarzes Brett innerhalb der Gruppe, ergänzt um Echtzeit-Chat mit Reaktionen und Push-Benachrichtigungen, Abstimmungen, einen Aktivitäts-Feed und eine Wunschliste. Für Spieleabende lassen sich gemeinsam Termine planen, und im Event selbst startet die Runde dann direkt mit Timer. Auch Mitspielende ohne eigenen Account lassen sich als Gäste zu Spieleabenden einladen.

Gespielte Partien und ihre Ergebnisse lassen sich in der App festhalten, auch ohne dass dafür eine Gruppe existieren muss. Die App verfolgt dabei auch, wer eine Partie gewonnen hat, und wertet die Statistiken über die Zeit aus. Mit Version 0.2.11 kamen unter anderem ein Dark Mode, Timer für laufende Live-Sessions, eine vereinfachte Gruppennavigation, überarbeitete Chat-Funktionen und Verbesserungen bei der Barrierefreiheit hinzu.

Verfügbarkeit und offene Fragen

SpielBuddy ist unter spielbuddy.de sowie im App Store und bei Google Play verfügbar. Im App Store lässt sich die Versionshistorie bis Juni 2026 zurückverfolgen. Ein längerer Nutzungs- und Erfahrungswert liegt entsprechend noch nicht vor. Wer Sammlung und Partien bereits über BoardGameGeek selbst oder andere Tools verwaltet, bekommt mit SpielBuddy vor allem die zusätzliche Gruppen-, Termin- und Chat-Funktion dazu, kein grundsätzlich neues Konzept.

Konkret zur Einordnung, was die App an Daten verarbeitet: Laut der im App Store hinterlegten Datenschutzangabe verknüpft SpielBuddy unter anderem E-Mail-Adresse sowie selbst erstellte Inhalte wie Nachrichten, Fotos, Videos und Sprachnachrichten mit der Nutzeridentität. Ein eigener Blick in die vollständige Datenschutzerklärung lohnt sich vor der Nutzung wie bei jedem Social-Feature. Eine Kategorie „Zum Tracking verwendete Daten“ gibt es neben „Verknüpft mit dir“ nicht.

SPIEL Essen 2026: BGG-Vorschau ohne Redaktion

14. September 2026 um 07:14
SPIEL Essen 2026: BGG-Vorschau ohne Redaktion

Die BGG-Vorschauliste zur SPIEL Essen 2026 ist mit rund 200 Spielen live und soll nach bisherigem Muster bis zur Messe im Oktober auf über 1.000 Einträge wachsen. Anders als in den 15 Jahren zuvor gibt es dafür keine redaktionelle Kuration mehr: Aussteller tragen ihre Neuheiten jetzt selbst ein.

Bislang hatte W. Eric Martin die Liste persönlich betreut, bevor er BoardGameGeek im Januar 2026 verließ und mit „Board Game Beat“ ein eigenes Nachrichtenprojekt startete. Die Einträge sind laut Ankündigung weiterhin kostenlos, allerdings auf Titel beschränkt, die entweder in den vergangenen vier Monaten erstmals verkauft wurden oder als spielbare Demo öffentlich zugänglich sind.

Ob das neue Modell an die Verlässlichkeit der kuratierten Liste heranreicht, hängt laut Bericht davon ab, wie viele Aussteller ihre Titel tatsächlich zügig eintragen, ein Ergebnis lässt sich während der laufenden Übergangsphase noch nicht abschließend bewerten.

Relevanz für die eigene Berichterstattung

Die Liste ist auch für Würfelreichs eigene Vorberichterstattung zur SPIEL Essen 2026 ein Werkzeug, etwa für den dortigen Neuheiten-Abschnitt. Ohne redaktionelle Vorprüfung durch BGG verschiebt sich die Sorgfaltspflicht stärker auf die Redaktionen, die die Liste als Recherchequelle nutzen: Einzelne Einträge sollten vor einer Übernahme eher gegen weitere Quellen wie Verlagsseiten geprüft werden als zuvor.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

14. September 2026 um 07:12
Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Zwei neue Titel sind seit der letzten Ausgabe auf Board Game Arena spielbar geworden: das Push-Your-Luck-Würfelspiel Tally Up! und die gemütliche Bäckerei-Simulation Got What It Bakes?

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Tally Up!

Tally Up! von Eric Olsen (Messy Table Games, 2026) ist ein Push-Your-Luck-Würfelspiel für 2 bis 10 Spielende. Reihum würfelt eine aktive Person mit drei von sechs wählbaren Risiko-Würfeln, alle anderen entscheiden nach jedem Wurf, ob sie mit ihrem Punktestand aussteigen oder weiter mitgehen und riskieren, bei zwei gewürfelten Sternen leer auszugehen. Wer zuerst 2.500 Punkte erreicht, gewinnt. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 2 bis 10 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 10 Minuten.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Got What It Bakes?

Got What It Bakes? von Marianna Béres und Anikó Sajgó (Myam Games, 2025) ist ein Roll-and-Write für 1 bis 4 Spielende, in dem die Teilnehmenden über drei Runden eine eigene Bäckerei führen. Gewürfelte Zutaten werden gedraftet, um Rezepte zu erfüllen und die Backstube auszubauen, ein riskanterer „Bake if You Dare!“-Zug verspricht mehr Ertrag bei höherem Fehlschlagrisiko. Neben dem Solo-Modus gegen einen Bot gibt es einen kooperativen und einen kompetitiven Modus. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 1 bis 4 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 41 Minuten.

Maestro Media öffnet Overture: Geistesblitz macht mit

14. September 2026 um 06:16
Maestro Media öffnet Overture: Geistesblitz macht mit

Der US-Verlag Maestro Media öffnet mit „Overture by Maestro Media“ seine Crowdfunding-, Produktions- und Vertriebsinfrastruktur für andere Verlage sowie Designerinnen und Designer. Den Auftakt macht eine neue nordamerikanische Ausgabe von Zoch Verlags Geistesblitz, international als „Ghost Blitz“ bekannt, die ab Januar 2027 erscheinen soll. Das berichtet das Fachportal BoardGameWire am 10. September 2026.

Overture bündelt laut Bericht Entwicklung und Lizenzierung, Produktion, eine Crowdfunding-Plattform sowie Direktvertrieb und Handelsdistribution unter einem Dach. Designerinnen und Designer können vom 1. bis 30. Januar 2027 eigene Tabletop-Spiele zur Begutachtung einreichen. Zu welchen Konditionen, etwa Gebühren oder Beteiligungen, das geschieht, nennt der Bericht nicht.

Geistesblitz stammt von Jacques Zeimet und erschien 2010 bei Zoch Verlag: Fünf Holzfiguren liegen auf dem Tisch, Karten zeigen falsch eingefärbte Objekte, wer zuerst das gesuchte Original oder die namentlich wie farblich einzig fehlende Kombination greift, sammelt die Karte. Das Reaktionsspiel ist für 2 bis 8 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt und hat laut BoardGameWire über eine Million Exemplare in mehr als 20 Sprachen verkauft. Auf BoardGameGeek wird Maestro Media bereits als einer der bisherigen Verlage der Reihe geführt, die neue Ausgabe erscheint nun im Rahmen von Overture.

Weitere Partner und Hintergrund

Neben Geistesblitz nennt der Bericht zwei weitere Kooperationen: das Quizspiel „Half Truth: Second Guess“ von Richard Garfield und Ken Jennings mit Nighthawk Interactive sowie „The Lord of the Rings: Foes of Middle-Earth“ und ein „Justice League Unlimited“-Rollenspiel mit D20 Culture für den weltweiten Vertrieb. Maestro-Media-Gründer Javon Frazier beschreibt die größte Hürde der Branche so: „Das eigene Design vor einen Verlag zu bringen, die Entwicklung zu finanzieren, den Vertrieb zu erreichen und es ins Regal zu bekommen“ (übersetztes Zitat).

Bekannt wurde Maestro Media durch „The Binding of Isaac: Four Souls“, das 2018 zunächst mehr als 2,6 Millionen Dollar und mit der Erweiterung „Requiem“ weitere 6,7 Millionen Dollar auf Kickstarter einspielte.

CMON sucht 17,5 Millionen Dollar von Investoren

14. September 2026 um 06:14
CMON sucht 17,5 Millionen Dollar von Investoren

CMON warnt in seinem Halbjahresbericht 2026 vor einem „anhaltenden strukturellen Abschwung“ und sucht mehr als 17,5 Millionen US-Dollar von externen Investoren. Eine Bezugsrechtsemission an die Altaktionäre wurde nur zu 7,76 Prozent gezeichnet, das berichtet das Fachportal BoardGameWire am 9. September 2026.

Der Verlust im ersten Halbjahr 2026 liegt bei 2,1 Millionen Dollar, deutlich niedriger als der Verlust von 7 Millionen Dollar im ersten Halbjahr 2025, bei einem Umsatz von 3,68 Millionen Dollar. Die Barreserven lagen zum 4. August 2026 bei rund 368.000 Dollar, im Juni 2025 waren es noch 900.000 Dollar. Nach eigener Einschätzung reicht das verbleibende Geld für unter einen Monat Betrieb.

CMON hat seine Belegschaft bereits halbiert, den Hauptsitz in Singapur geschlossen und mehrere Marken verkauft, darunter Zombicide und Cthulhu: Death May Die an Asmodee sowie Blood Rage. Neue Crowdfunding-Kampagnen sind gestoppt, gegenüber Unterstützenden bereits laufender, aber noch nicht ausgelieferter Kampagnen stehen laut Bericht rund 14 Millionen Dollar aus.

Wofür CMON das Geld einsetzen will

Vom gesuchten Kapital sollen laut Plan 40 Prozent in den laufenden Betrieb (Personal, Lizenzgebühren, Versand) fließen, 20 Prozent in die Schuldentilgung, 25 Prozent in die Markterweiterung in Asien und Europa und 15 Prozent in ein bis drei Übernahmen im Digitalspiele-Bereich im Wert von 1,3 bis 2,5 Millionen Dollar. Zur Europa-Erweiterung zählt laut CMON auch eine mögliche Teilnahme an der SPIEL Essen und dem Festival International des Jeux in Cannes.

Der Vorjahresbericht hatte für 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen Dollar ausgewiesen. Asmodee erweitert sein Portfolio derweil auf mehreren Wegen: Erst Anfang September übernahm der Konzern mit Welcome To… eine weitere Reihe vom französischen Verlag Blue Cocker, zuvor hatte er bereits Sheriff of Nottingham und den Verlag Japon Brand von CMON erworben.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

14. September 2026 um 04:20
Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

In den vergangenen sieben Tagen (7. bis 14. September 2026) sind gleich mehrere neue Kampagnen gestartet, vier davon erreichen die Auswahlkriterien dieser Redaktion. Den Auftakt macht ein Ableger eines in Deutschland etablierten Eurogames, dazu kommen ein Katzenabenteuer, eine Endzeit-Erweiterung und ein Arena-Kartenspiel.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Everdell Journeys

Das US-Studio Tycoon Games hat Everdell Journeys am 8. September 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 1509 Prozent des Ziels von 35.000 US-Dollar (528.284 US-Dollar, 4.230 Unterstützende). Design stammt von James A. Wilson und Clarissa A. Wilson, den Schöpferinnen und Schöpfern von Everdell, die Illustrationen wieder von Lukas Siegmon.

Zwei bis fünf Spielende legen in diesem Ableger keine Städte mehr an, sondern ziehen als reisende Tiere durch die Welt von Everdell und legen dabei einen Pfad aus Karten. Wer eine Karte auf dem eigenen Pfad aktiviert, sammelt Ressourcen und Punkte für spätere Kombinationen, ein persönliches Reisetagebuch hält besondere Erinnerungen fest. Statt Worker Placement steht damit Card Drafting im Zentrum des Spiels. Eine Partie dauert laut BGG rund 60 Minuten, ausgelegt für zwei bis fünf Spielende ab 10 Jahren, ein Solo-Modus ist erst in der Deluxe-Ausgabe mit erweiterten Regeln enthalten.

Die Kampagne läuft noch bis zum 25. September 2026, der Versand ist laut Kampagnenseite für August 2027 vorgesehen. Das Hauptspiel Everdell erscheint in Deutschland regulär bei Pegasus Spiele, eine deutsche Ausgabe von Everdell Journeys selbst nennt die Kampagne bislang nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Catvale

Das polnische Studio FUdice hat Catvale am 8. September 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 1298 Prozent des Ziels von 20.000 Euro (259.596 Euro, 1.961 Unterstützende). Design stammt von Lukasz Berdowski.

Zwei bis sechs Spielende steuern ehrgeizige Katzen durch ein von Runde zu Runde neu zusammengesetztes Kachel-Tableau, sammeln Ressourcen und lösen Quests, um Prestige und Luxusgüter für ihren eigenen Rückzugsort zu erobern. Würfel legen zu Rundenbeginn die Stärke der verfügbaren Aktionen fest, wählbare Spielstile reichen vom Kämpfer über die Bauherrin bis zur Abenteurerin. Eine Partie dauert laut BGG bis zu 180 Minuten, ausgelegt für zwei bis sechs Spielende.

Die Kampagne läuft noch bis zum 8. Oktober 2026, der Versand ist laut Kampagnenseite für Dezember 2027 vorgesehen. Aktuell gibt es das Spiel nur auf Englisch und Polnisch, weitere Sprachen schaltet der Verlag laut eigener Ankündigung erst frei, sobald für sie jeweils 200 Unterstützende zusammenkommen. Eine deutsche Fassung ist damit nicht ausgeschlossen, aber auch nicht zugesagt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Barbaric: Crown of the Frost

Der Verlag Hexa House hat Barbaric: Crown of the Frost am 8. September 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 711 Prozent des Ziels von 20.000 US-Dollar (142.141 US-Dollar). Die Erweiterung ergänzt das postapokalyptische Duell- und Erkundungsspiel Barbaric: After the Apocalypse, das von Thitinan N. entworfen wurde.

Neu ist unter anderem die Riderin Yrsa mit zwei wählbaren Entwicklungspfaden, dazu kommen weitere Kämpferinnen und Kämpfer samt ihrer Gear-Fahrzeuge für das titelgebende Winter-Setting. Im Kern bleibt das Spiel dabei, was es im Grundspiel war: Ein bis vier Spielende steuern mutierte Tierkrieger, kämpfen um Ressourcen und versuchen, den namensgebenden Energiekern im Zentrum des Spielfelds zu erobern, bevor die Bedrohung durch das Grundspiel selbst zu stark wird. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 60 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 14 Jahren, ein Solo-Modus ist durch das Grundspiel gegeben.

Die Kampagne läuft noch bis zum 30. September 2026. Eine deutsche Lokalisierung nennt die Kampagnenseite nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Trials of Maya

Das Studio Department of Lore aus Goa, Indien, hat Trials of Maya am 8. September 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 400 Prozent des Ziels von 50.000 US-Dollar (199.874 US-Dollar). Entwickelt wurde das Spiel unter der Leitung von Zain Memon im Fantasy-Universum MAYA.

Ein bis vier Spielende steuern Champions mit individuellem Kartendeck durch Arena-Duelle, verwalten dabei ihre Energie und verketten Kartenkombinationen, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Vor jeder Partie lässt sich das eigene Deck aus den Karten des gewählten Champions neu zusammenstellen, fünf verschiedene Spielmodi mit eigenen Arenen und Regeln stehen zur Auswahl. Eine Partie dauert laut BGG bis zu 120 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 14 Jahren. Das Basisspiel selbst bietet zwei kompetitive Modi, ein Solo- und Koop-Modus namens „Depths of Kaav“ ist als separates Zusatzmodul für 30 US-Dollar erhältlich, nicht Teil des Basisspiels.

Die Kampagne läuft noch bis zum 13. Oktober 2026. Eine deutsche Lokalisierung nennt die Kampagne nicht.

Korrektur vom 17.09.2026: Im Abschnitt zu Everdell Journeys hieß es zunächst, das Hauptspiel Everdell erscheine in Deutschland bei Frosted Games. Richtig ist: Der deutsche Verlag ist Pegasus Spiele.

Wonderbow Games zeigt drei Neuheiten zur SPIEL ’26

12. September 2026 um 11:59
Wonderbow Games zeigt drei Neuheiten zur SPIEL ’26

Wonderbow Games bringt zur SPIEL ’26 in Halle 3, Stand Q120, drei Neuheiten mit: eine Gesamtedition von Rebel Princess, das eigenständige Stichspiel Zombie Princess und die Erweiterung Ironwood: Stahl und Geist. Laut Verlag sind zudem zwei weitere Prototypen am Stand zu sehen, dazu will Würfelreich in einem zweiten Teil mehr erfahren.

Rebel Princess: The Royal Collection

Die Royal Collection bündelt laut Verlag das Grundspiel und alle bisher veröffentlichten Erweiterungen in einer Ausgabe, darunter auch die bereits 2025 vorgestellte Erweiterung Doppelt Rebellisch mit ihrem Team-Modus. Exklusiv kommt die Prinzessin Sisi hinzu, dazu ein „rebellischer Ring“ als zusätzliches Element sowie ein Nachschlagewerk für Prinzessinnen- und Rundenkarten. Ob sich die neuen Teile auch einzeln für bestehende Besitzende nachrüsten lassen, nennt der Verlag nicht.

Die Sammlung ist für 3 bis 6 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert rund 40 Minuten. Laut Wonderbow-Shop kostet die Collection 29 Euro (Stand: 12. September 2026), die Auslieferung soll im Oktober 2026 beginnen.

Zombie Princess

Zombie Princess ist laut Verlag die eigenständige Fortsetzung von Rebel Princess: Wo sich das Original am Stichspiel-Klassiker Hearts orientiert, lehnt sich Zombie Princess an Spades an. Statt Heiratsanträgen abzuwehren, bieten die Spielenden nun darauf, wie viele Stiche sie in jeder der vier Runden gewinnen, um eine Zombiehorde zurückzudrängen. Designer ist Ted Alspach.

Die deutsche Ausgabe ist laut Wonderbow-Shop für 3 bis 6 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, BGG führt für die internationale Ausgabe dagegen eine Altersfreigabe ab 15 Jahren, worauf diese Abweichung zurückgeht, lässt sich nicht klären. Eine Partie dauert 45 Minuten, der Preis liegt laut Verlag bei 20 Euro (Stand: 12. September 2026), lieferbar soll das Spiel ab Dezember 2026 sein.

Ironwood: Stahl und Geist

Mit Stahl und Geist erweitert Wonderbow das asymmetrische Duellspiel Ironwood um zwei unabhängig voneinander nutzbare Module, Design stammt wie beim Grundspiel von Maël Brunet und Julien Chaput. „Eisenbahnen und Laternen“ ergänzt das Spiel um 30 neue Sonderkarten: Die Fraktion der Ironclad baut Eisenbahnverbindungen zwischen ihren Siedlungen, die Woodwalker laden ihre Laternen mit Magie auf und setzen dadurch im Kampf zwei statt einer Karte ein. „Konstrukte und Elementare“ bringt je vier neue Einheiten pro Fraktion mit eigenen Fähigkeiten.

Das Grundspiel bietet einen Solo-Modus gegen eine der beiden Fraktionen, ob sich das auch auf die neuen Module überträgt, nennt der Verlag nicht. Die Erweiterung setzt das Grundspiel voraus, ist für 1 bis 2 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert etwa 60 Minuten. Der Preis liegt laut Verlag bei 25 Euro (Stand: 12. September 2026), die Auslieferung soll ab Oktober 2026 beginnen.

Maybe. Not. Perfect!: Neues Spiel von Friedemann Friese

09. September 2026 um 19:39
Maybe. Not. Perfect!: Neues Spiel von Friedemann Friese

Edition Spielwiese bringt mit „Maybe. Not. Perfect!“ ein kooperatives Assoziationsspiel des Spieleautors Friedemann Friese heraus, bekannt unter anderem für Funkenschlag. Laut Verlag erscheint der Titel im September 2026 zu einem UVP von 12,99 Euro, ist für 2 bis 6 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 15 bis 20 Minuten.

In jeder Runde liegen drei Berufe aus, eine Person gibt dazu einen einzigen Hinweisbegriff. Der Begriff soll zu einem der drei Berufe perfekt passen, zu einem zweiten nur ein wenig und zum dritten gar nicht. Die übrige Gruppe versucht gemeinsam herauszufinden, welcher Beruf zu welcher Passung gehört. Als Beispiel nennt der Verlag den Begriff „Wasser“: Ein Fischer ist ständig davon umgeben (perfekt), eine Baristin arbeitet zwar mit Wasser, aber nicht überwiegend (ein wenig), ein Astronaut hat davon am wenigsten in seiner Umgebung (gar nicht).

Für die Illustrationen zeichnet Marco Armbruster verantwortlich. Auf BoardGameGeek ist der Titel noch nicht ausreichend bewertet, um eine aussagekräftige Einschätzung zu liefern.

Catan geht NHL-Partnerschaft mit Ottawa Senators ein

09. September 2026 um 16:33
Catan geht NHL-Partnerschaft mit Ottawa Senators ein

Asmodee und Catan Studio gehen mit den Ottawa Senators eine saisonlange Partnerschaft in der NHL ein, die am 4. September 2026 vorgestellte Kooperation umfasst Werbung in der Halle, Concourse-Aktivierungen und Social-Media-Wettbewerbe bei ausgewählten Heimspielen. Höhepunkt ist eine eigene „Catan Night“ am 23. November im Canadian Tire Centre, wenn die Senators auf die Calgary Flames treffen, mit thematischer Dekoration, Ticketpaketen und Werbeartikeln. Laut Vizepräsident für Marketing Peter Shier sind die Senators damit das einzige kanadische Profisportteam und das einzige NHL-Team, das in dieser Saison einen Catan-Spieltag ausrichtet.

„Brettspiele und Eishockey teilen denselben Kern: Strategie, Gemeinschaft und das Zusammenbringen von Menschen“ (übersetztes Zitat), sagte Jayson Pickford, Country Manager und CEO von Asmodee Canada, laut der offiziellen Mitteilung der Senators.

Zweite Profisport-Partnerschaft nach den Timberwolves

Die NHL-Kooperation folgt gut zehn Monate nach der ersten Sport-Partnerschaft der Marke: Im November 2025 hatten Catan Studio und die Minnesota Timberwolves aus der NBA eine ähnliche Zusammenarbeit mit Aktivierungen, Werbegeschenken und Community-Programmen gestartet. Mit der neuen NHL-Partnerschaft baut Asmodee die Präsenz der Marke außerhalb des klassischen Spielehandels und der Fachpresse weiter aus.

Auch abseits der nordamerikanischen Sportligen expandiert die Marke derzeit: In Deutschland hat Kosmos den Handball-Nationalspieler Juri Knorr zum Catan-Markenbotschafter gemacht, parallel läuft eine Kooperation mit McDonald’s, bei der unter anderem Catan Junior im Happy Meal steckt. Konkrete Zahlen zu Umsatz- oder Reichweiteneffekten der Sport-Partnerschaften nennt keine der beteiligten Seiten.

Mercurial: Alchemia kommt auf Deutsch zur Spieleschmiede

08. September 2026 um 14:46
Mercurial: Alchemia kommt auf Deutsch zur Spieleschmiede

Giant Roc bringt mit „Mercurial: Alchemia“ die deutsche Ausgabe des Alchemie-Spiels von Designer David Goh über die Spieleschmiede auf den Markt. Das Original erschien 2025 bei Hyperlixir zunächst auf Kickstarter und ist seither auf BoardGameGeek mit 8,1 von 10 Punkten bei bislang 30 Wertungen gelistet, eine kleine Stichprobe, die vor allem von Unterstützenden der Kickstarter-Kampagne stammen dürfte und eher die Begeisterung dieses Kreises als ein unabhängiges Qualitätsurteil widerspiegelt.

Worum es in Mercurial: Alchemia geht

„Mercurial: Alchemia“ spielt laut BGG-Beschreibung zwölf Jahre nach dem Vorgänger „Mercurial“ (2023) im selben Fantasy-Setting, diesmal im Bündnis-Knotenpunkt Concordia. Spielende übernehmen angehende Alchemisten, die nachts ein persönliches Terrarium mit fantastischen Pflanzen und Kreaturen kultivieren und daraus Zutaten für Elixiere gewinnen, tagsüber auf dem Basar Taliq’ir Samen und Eier einkaufen und an den sogenannten Runalithen ihr Terrarium verzaubern lassen. Gebraute Tränke verkaufen sie an die Gilde, wobei die gewählten Zutaten sich gegenseitig verstärken oder aufheben können. Laut Verlagsseite ist Alchemia ein eigenständiges Spiel, Vorkenntnisse aus dem ersten Teil sind nicht nötig.

Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 90 bis 120 Minuten. Mechanisch kombiniert es Deck-, Bag- und Pool-Building mit Worker Placement, Hand-Management und variablen Spielerfähigkeiten, laut BGG-Einstufung mit einem Gewicht von 3,33 von 5 ist es eher etwas für Kenner- und Vielspielende. Der Vorgänger „Mercurial“ war mit einer Spielzeit von 45 bis 90 Minuten und einem Gewicht von 3,21 etwas leichter und kürzer, erschien 2023 ebenfalls als deutsche Ausgabe über die Spieleschmiede.

Nach Angaben der Verlagsseite unterstützt Alchemia sowohl einen Solo- als auch einen kompetitiven Mehrspieler-Modus, Details zu einem möglichen Automa-Gegner nennt der Verlag nicht. Die Interaktion folgt einem Tag-Nacht-Rhythmus: Tagsüber handeln und konkurrieren Spielende auf dem Basar und bei rivalisierenden Alchemisten, nachts spielen alle ihre Zutatenkarten simultan aus.

Kampagne und Preise bei der Spieleschmiede

Die Kampagne läuft noch 28 Tage (Stand: 8. September 2026) und zählt bislang 4 Unterstützende. Vier Stufen stehen zur Wahl: „Kalzinat“ für 5 Euro ohne physisches Produkt, nur mit einer Errungenschaft im Spielernetzwerk der Spieleschmiede, „Chrysopoeia“ für 10 Euro mit ausschließlich dem deutschen Regelheft, gedacht für alle, die das Spiel bereits auf Englisch besitzen, sowie „Magnum Opus“ (80 Euro) und „Hermetischer Verschluss“ (92 Euro) mit der deutschen Collector’s Edition, bei Letzterer zusätzlich mit passenden Kartenhüllen. Eine weitere Collector’s Edition lässt sich als Zusatzoption für ebenfalls 80 Euro dazubuchen.

Weitere Kampagnendetails wie Liefertermin oder Stretch Goals nennt die Spieleschmiede-Seite bislang nicht.

Game Factory: Polaroid und Kutschfahrt zur Teufelsburg

07. September 2026 um 15:27
Game Factory: Polaroid und Kutschfahrt zur Teufelsburg

Carletto kündigt für September 2026 zwei Neuheiten aus dem hauseigenen Spieleverlag Game Factory an: das Erzähl- und Merkspiel POLAROID: The Game mit der Kultmarke als Namensgeber, und mit Die Kutschfahrt zur Teufelsburg eine Neuauflage des Social-Deduction-Kartenspiels von Michael Palm und Lukas Zach. Beide Titel sind laut Pressemitteilungen des Verlags voraussichtlich im September 2026 im Handel erhältlich.

POLAROID: The Game bringt die Kultmarke an den Tisch

In POLAROID: The Game erfinden mindestens drei Spielende ab 8 Jahren zu 120 Polaroid-Fotokarten gemeinsam Geschichten, unter dem Motto „Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte“. In der ersten Phase jeder Runde legen alle reihum Karten auf einen gemeinsamen Erzählstapel und verbinden sie erzählerisch mit der vorherigen Karte. Löst der Timer in Form einer Polaroid-Kamera aus, muss die aktive Person sich an die Fotomotive und deren Reihenfolge erinnern, für jede richtige Antwort gibt es ein Foto auf den eigenen Punktestapel. Wer sich beim Erinnern zu viel Zeit lässt, riskiert laut Verlag, von den Mitspielenden über einen Knopf an der Kamera herausgefordert zu werden und das Foto zu verlieren.

Eine Partie dauert rund 20 Minuten. Für mehr Abwechslung lassen sich die Fotokarten laut Verlag mit eigenen Aufnahmen im klassischen Polaroid-Format ergänzen, welche Ausrüstung dafür nötig ist, nennt die Pressemitteilung nicht. POLAROID: The Game ist voraussichtlich Anfang September 2026 zu einem UVP von 25,99 Euro erhältlich (Stand: 7. September 2026).

Kutschfahrt zur Teufelsburg: Neuauflage mit kompletter Erweiterung

Mit Die Kutschfahrt zur Teufelsburg geht laut Carletto die Zusammenarbeit des Verlags mit Adlung Spiele in die zweite Runde. Das ursprünglich 2006 bei Adlung Spiele erschienene Kartenspiel der Designer Michael Palm und Lukas Zach erscheint als Neuauflage erstmals zusammen mit der Erweiterung Die Dunkle Prophezeiung in einer Schachtel. 3 bis 10 Spielende ab 12 Jahren schlüpfen dabei in die Rolle heimlicher Anhänger zweier Geheimgesellschaften, tauschen Gegenstände, tragen inszenierte Duelle aus und versuchen, ihre Verbündeten zu erkennen und drei Artefakte zu sammeln.

Die Erweiterung Die Dunkle Prophezeiung ergänzt 25 Ereigniskarten sowie weitere Berufe, Gegenstände und Gesellschaftskarten für mehr Rollenspiel und Abwechslung. Eine Partie dauert laut Verlag rund 30 Minuten, unabhängig von der Spielendenzahl. Die Neuauflage kommt laut Verlag in neuem Design und größerem Verpackungsformat und ist voraussichtlich Ende September 2026 zu einem UVP von 19,99 Euro erhältlich (Stand: 7. September 2026).

Auf BoardGameGeek liegt das Original von 2006 bei einer Bewertung von 6,6 aus rund 950 Wertungen und mehr als 2.200 Einträgen in Sammlungen. Zur Erweiterung Die Dunkle Prophezeiung, die künftig serienmäßig in der Schachtel steckt, liegen auf BoardGameGeek dagegen nur wenige Bewertungen vor.

Leviathan Wilds: Dunkelfels startet in die Vorbestellung

07. September 2026 um 13:02
Leviathan Wilds: Dunkelfels startet in die Vorbestellung

Frosted Games öffnet die zweite Vorbestellwelle für den kooperativen Boss-Battler Leviathan Wilds: Neben dem Grundspiel lässt sich jetzt auch die neue Erweiterung „Dunkelfels“ (international „Deepvale“) vorbestellen, dazu eine exklusive Mutations-Promo. Die Vorbestellung läuft laut Verlag bis zum 22. September 2026 (Stand: 7. September 2026).

In Leviathan Wilds erklimmen 1 bis 4 Spielende ab 10 Jahren kooperativ riesige Kreaturen und entfernen deren verdorbene Kristalle, solo oder gemeinsam. Design stammt von Justin Kemppainen (Moon Crab Games/Frosted Games), eine Partie dauert 45 bis 90 Minuten, auf BoardGameGeek liegt die Gewichtung bei 2,61. Als Sprache nennt Frosted Games durchgängig Deutsch, ob einzelne Begriffe wie der Klassenname „Edge“ im Original englisch bleiben, sagt der Verlag nicht ausdrücklich.

„Dunkelfels“ bringt 7 neue Leviathane, einen neuen Hüter namens Edge und eine neue Klasse namens Harvester, wodurch sich die Kombinationsmöglichkeiten aus Charakteren und Klassen laut Verlag von 64 auf 81 erhöhen. Die Erweiterung setzt das Grundspiel voraus, kostet einzeln 34,95 Euro (Stand: 7. September 2026) und ist nicht identisch mit der bereits im Mai behandelten Erweiterung Shattered Peak, die stattdessen 11 neue Leviathane und 3 neue Klassen bringt.

Bundles und Promo

Zur Wahl stehen laut Frosted Games mehrere Pakete: Das Wave-2-Bundle enthält Grundspiel, Dunkelfels und die Mutations-Promo zusammen, das All-In-Bundle ergänzt zusätzlich Deluxe-Material (unter anderem Acryl-Marker, eine Metallmünze, ein Bedrohungs-Tableau und Effektwürfel), das Upgrade-Bundle für Bestandsbesitzer bringt Dunkelfels, das Deluxe-Material und die Mutations-Promo ohne das Grundspiel.

Wer vorbestellt, kann die Mutations-Promo zusätzlich auch einzeln für 8 Euro (Stand: 7. September 2026) dazubuchen, weitere Details zur Karte selbst nennt der Verlag auf den geprüften Seiten nicht.

Flip 7 Voll Fies: KOSMOS bringt die Fortsetzung

07. September 2026 um 12:18
Flip 7 Voll Fies: KOSMOS bringt die Fortsetzung

KOSMOS bringt mit „Flip 7 Voll Fies“ die deutsche Ausgabe der Fortsetzung des Kartenspiel-Hits Flip 7 heraus, international als „Flip 7: With A Vengeance“ bekannt. Im Kern bleibt das Ziehprinzip: Spielende decken reihum Zahlenkarten auf und sammeln sie, wer eine Zahl doppelt zieht, scheidet für die laufende Runde aus. Das Spiel ist seit dem 31. August 2026 im Handel, kostet 16,99 Euro (Stand: 7. September 2026) und ist für 3 bis 18 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 20 Minuten.

Gegenüber dem Original verschärft „Voll Fies“ die Regeln: Wer beim Ziehen eine bereits gezogene Zahl erneut zieht, scheidet sofort aus, eine zweite Chance gibt es nicht mehr. Bonuskarten weichen Minuskarten, die Punkte abziehen oder halbieren, und das Deck enthält 13 statt weniger Karten mit der Zahl 13. Neue Interaktionskarten wie „Switch“, „Steal“ und „Burn“ lassen Spielende Karten stehlen, tauschen oder Mitspielende zum Ablegen zwingen: Laut Verlag können davon auch bereits ausgeschiedene Mitspielende noch betroffen sein, wie genau das funktioniert und ob sich die neuen Kartentypen farblich oder über Symbole unterscheiden, nennt die Produktseite nicht.

Vom Vorgänger zur digitalen Fassung

Design stammt von Eric Olsen und Alyssa Swatek, O’Neil Mabile zeichnet für die Illustration verantwortlich. Flip 7 war 2025 für das Spiel des Jahres nominiert, gewonnen hat damals Bomb Busters. KOSMOS hatte „Voll Fies“ bereits im Mai als Herbstneuheit angekündigt, jetzt ist die Fortsetzung erschienen. Auf BoardGameArena, wo Würfelreich das Spiel erst kürzlich als Neuheit vorgestellt hat, unterstützt die digitale Fassung 3 bis 12 Spielende, die BGG-Datenbank zur internationalen Ausgabe nennt bis zu 28: Physische deutsche Ausgabe, digitale Umsetzung und internationale Originalausgabe unterscheiden sich in der maximalen Spielerzahl.

Nederlandse Spellenprijs 2026: Die Nominierungen stehen fest

07. September 2026 um 12:15
Nederlandse Spellenprijs 2026: Die Nominierungen stehen fest

Die Jury des Nederlandse Spellenprijs 2026 hat am 2. September 2026 die Nominierungen in den drei Kategorien Familiespel, Kennersspel und Expertspel bekanntgegeben. Bewertet wurden mehr als hundert Brett- und Kartenspiele, die zwischen dem 1. Juli 2025 und dem 30. Juni 2026 auf dem niederländischen Markt erschienen sind. Die Sieger werden am 10. Oktober 2026 im BumbleBeez Spellenwinkel in Bergen op Zoom verkündet.

Familiespel

Nominiert sind Castle Combo (White Goblin Games), ein Tableau-Aufbauspiel, bei dem sich Spielende Figuren aus zwei offenen Märkten erwerben und zu einem 3x3-Raster kombinieren, sowie Rebirth (DSV Games) und das kooperative Deduktionsspiel Take Time (Libellud), bei dem Spielende gemeinsam verdeckte Karten nach festen Regeln ausspielen. Rebirth wurde hierzulande von der Jury Spiel des Jahres als Kennerspiel des Jahres 2026 ausgezeichnet, die niederländische Jury ordnet es dagegen in ihrer breiter gefassten Familiespel-Kategorie ein, beide Einordnungen schließen sich nicht aus.

Kennersspel

In dieser Kategorie stehen Dewan (Space Cowboys), ein Gebiets- und Platzierungsspiel um Lagerplätze und Ressourcen, sowie Pondscape (DSV Games), ein Karten- und Rasterlegespiel um Frösche und Insekten, das sich bereits kostenlos auf BoardGameArena testen lässt. Dritter Titel ist das kooperative Stichspiel von Office Dog im Universum von Tolkiens Der Herr der Ringe: Die Jury hat laut dem niederländischen Fachmedium brdgmz.nl „The Fellowship of the Ring“ und „The Two Towers“ gemeinsam als eine Nominierung bewertet, da beide Teile im selben Bewertungsjahr erschienen sind und nahezu dieselbe Mechanik nutzen.

Expertspel

Nominiert sind Mieren van Mirmar, international als „Ants“ bekannt (DSV Games, in Deutschland bei PD-Verlag, BGG-Gewichtung 3,72), ein Arbeitereinsatz- und Aufbauspiel um eine Ameisenkolonie, dazu River of Gold (White Goblin Games, in Deutschland auch bei KOSMOS erhältlich, BGG-Gewichtung 2,48), ein Händlerspiel im Legend-of-the-Five-Rings-Universum, in dem Flusshändler mit Würfeln und Lieferaufträgen ihren Einfluss ausbauen. Dritter Titel ist Yokohama (White Goblin Games, in Deutschland bei dlp games erhältlich, BGG-Gewichtung 3,28), ein Wirtschaftsspiel mit Arbeitereinsatz im Japan der Meiji-Zeit: Der Klassiker von 2016 erscheint damit erstmals auf Niederländisch.

In allen drei Kategorien treten die Nominierten die Nachfolge der Vorjahressieger Bomb Busters, Botanicus und SETI an.

KoRo und Ravensburger: Die Snack and Play Box

07. September 2026 um 12:05
KoRo und Ravensburger: Die Snack and Play Box

KoRo und Ravensburger bringen mit der „Snack and Play Box“ eine gemeinsame Box aus Snacks und Spiel heraus: sechs KoRo-Snackartikel plus eine exklusive KoRo-Edition von Ravensburgers Party- und Bluffspiel „That’s Not a Hat“. Die Box ist aktuell für 22 Euro im KoRo-Shop gelistet (Stand: 7. September 2026), laut Anbieter mit begrenztem Vorrat. Ob die KoRo-Edition ein eigenständig spielbares Kartenspiel ist oder die reguläre Ausgabe voraussetzt, sagt die Produktseite nicht.

In „That’s Not a Hat“ (Ravensburger, Designer Kasper Lapp, 2023) geben sich 3 bis 8 Spielende ab 8 Jahren reihum Geschenke und müssen sich merken, wer ihnen was gegeben hat. Wer es vergisst, muss bluffen, um einen Strafpunkt zu vermeiden. Eine Partie dauert rund 15 Minuten, auf BoardGameGeek liegt das Spielgewicht bei 1,06 von 5, also klar im leichten Partyspiel-Bereich.

Sechs Snacks in der Box

Laut Produktseite enthält die Box sechs Snackartikel: Bio-Linsenchips mit Meersalz, Protein-Pop-Chips Sour Cream, geröstete Bio-Studentenfutter-Mischung mit Cranberries und Mandeln, Bio-Tomate-Basilikum-Aufstrich sowie gefriergetrocknete Erdbeerscheiben und gefriergetrocknete Bananenscheiben als zwei eigene Artikel. Der Versand ist laut KoRo kostenlos, die Lieferzeit liegt bei 3 bis 6 Werktagen, die Mindesthaltbarkeit der Snacks bei 1. Dezember 2026. Konkrete Allergenangaben zu den Snacks nennt die Produktseite nicht.

Deckers bekommt mit Duplicity seine erste Erweiterung

07. September 2026 um 07:18
Deckers bekommt mit Duplicity seine erste Erweiterung

Deep Print Games, Pegasus Spiele und DiceTree Games kündigen mit „Deckers: Duplicity“ die erste Erweiterung zum kooperativen Hacking-Deckbuilder Deckers an, passend zum ersten Jahrestag des Spiels. Die Erweiterung ist zur SPIEL Essen vorbestellbar und soll im Oktober 2026 erscheinen. Einen Preis oder eine Bestätigung für eine deutsche Ausgabe nennt die Produktseite bisher nicht, obwohl mit Pegasus Spiele ein deutscher Mitherausgeber beteiligt ist.

In Deckers hacken 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren solo oder kooperativ ein Servernetzwerk, eine Partie dauert 60 bis 90 Minuten. Designer Richard Wilkins ließ das Grundspiel 2025 bei Deep Print Games, Pegasus Spiele und weiteren Partnerverlagen erscheinen, auf BoardGameGeek steht es bei einer Bewertung von 8,06 und einer Gewichtung von 3,76.

„Duplicity“ bringt zweifarbige Decker-Profile, die sich umdrehen lassen und dabei eine andere Fähigkeit zeigen, dazu einen neuen SMC-Gegner (Super-Massive Computer), der laut Verlag zwischen zwei Zuständen wechselt und so eine ständige Anpassung der Taktik verlangt. Zwei neue Missionen kommen hinzu, die Erweiterung lässt sich frei mit dem Grundspiel kombinieren.

Warum Deckers gerade Platz 1 der BGG-Hotness belegt

Deckers steht aktuell auf Platz 1 der weltweiten BGG-Hotness-Liste. Der Zeitpunkt fällt mit der frischen Erweiterungs-Ankündigung und der Vorbestellphase zur SPIEL Essen zusammen, beides dürfte das gestiegene Interesse miterklären. Die Platzierung selbst ist ein Aufmerksamkeits-Signal auf BGG, kein Qualitätsurteil über das Spiel.

Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

07. September 2026 um 07:17
Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

Zwei neue Titel sind seit der letzten Ausgabe auf Board Game Arena spielbar geworden: das politisch-ökonomische Simulationsspiel Hegemony: Lead Your Class to Victory und der aggressivere Nachfolger des Push-Your-Luck-Hits Flip 7.

Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

Hegemony: Lead Your Class to Victory

Hegemony: Lead Your Class to Victory von Vangelis Bagiartakis und Varnavas Timotheou (Hegemonic Project Games, 2023) ist ein asymmetrisches, kartenbasiertes politisch-ökonomisches Simulationsspiel für 2 bis 4 Spielende. Jede Person steuert eine eigene sozioökonomische Klasse eines fiktiven Staats mit jeweils eigenen Komponenten, Aktionen und Siegwegen, darunter die Arbeiterklasse mit eigenen Zielen. Eine Partie dauert auf Board Game Arena im Schnitt rund 104 Minuten.

Neu auf Board Game Arena: Hegemony und Flip 7: With a Vengeance (KW 37, 2026)

Flip 7: With a Vengeance

Flip 7: With a Vengeance von Eric Olsen und Alyssa Swatek (The Op Games, 2026) ist die Fortsetzung des Push-Your-Luck-Kartenspiels Flip 7. Weiterhin gilt: Karten aufdecken, ohne dieselbe Zahl zweimal zu ziehen, wer zuerst 200 Punkte erreicht, gewinnt. Neu sind Interaktionskarten, die Punkte halbieren, gegnerische Karten stehlen oder ein Gegenüber zum Ziehen von vier zusätzlichen Karten zwingen können. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 3 bis 12 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 13 Minuten.

Kingdomino: The Lost Treasures ist die neue Erweiterung

07. September 2026 um 07:15
Kingdomino: The Lost Treasures ist die neue Erweiterung

Blue Orange Games bringt mit „Kingdomino: The Lost Treasures“ eine neue Mini-Erweiterung für Kingdomino (Bruno Cathala, Spiel des Jahres 2017) heraus, zehn Jahre nach dem Grundspiel von 2016. Design stammt erneut von Bruno Cathala.

Schätze an den Kreuzungspunkten

Bilden Spielende beim Anlegen eines Dominosteins ein Quadrat aus vier unterschiedlichen Landschaftstypen, decken sie einen Schatz auf: Ein Edelstein-Token wandert an diesen Kreuzungspunkt und bringt zusätzliche Kronen für die Endwertung. Manche Edelsteine tragen ein Totenkopf-Symbol, das die betroffene Fläche unabhängig von Größe und Kronen auf null Punkte setzt. Ein Joker-Edelstein zählt als beliebiger Typ, bringt aber nur eine Krone. Wer fünf verschiedene Edelstein-Typen im eigenen Königreich sammelt, gewinnt sofort, unabhängig vom regulären Spielende.

Die Erweiterung ist wie das Grundspiel für 2 bis 4 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert weiterhin rund 20 Minuten, ein eigenes Kingdomino-Exemplar wird vorausgesetzt. Auf der eigenen Produktseite nennt Blue Orange einen Preis von 5,90 Euro (Stand: 7. September 2026) und listet die Erweiterung als „Coming soon“. Einen festen Erscheinungstermin, einen Bezug zur SPIEL Essen, eine deutsche Ausgabe oder eine optische Unterscheidung der übrigen Edelstein-Typen nennt der Verlag dort dagegen nicht.

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