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Heredity - Die Geschichte von Swan

04. Juni 2025 um 14:24

Verlag: Blackrock Games / Darucat / Pegasus

Autoren: Jerome Cance / Laurent Kobel

Spieleranzahl: 1 - 4

Alter: ab 14 Jahren

Spieldauer: 120 - 180 Minuten pro Kapitel

 

 

Einleitung:

 

Heredity – Die Geschichte von Swan spielt in einer postapokalyptischen Welt, die von Gewalt und Anarchie beherrscht wird. Nach dem Zusammenbruch der alten Weltordnung konnten sich Djamal und Maeve mit ihren Kindern Selena, Brick und Swan auf das Land zurückziehen und dort ein unbeachtetes Leben führen. Bis jetzt. Plötzlich greift eine Gruppe bewaffneter Rotwölfe ihr Farmhaus an und für die Familie beginnt ein verzweifelter Kampf ums Überleben.

 

Ablauf:

 

Heredity ist ein kartenbasiertes Kooperationsspiel in dem die Spieler alle Charaktere unter sich aufteilen. Im Solospiel muss demzufolge der Solospieler im Alleingang alle Figuren steuern. Gespielt wird Heredity über fünf Kapitel die eine zusammenhängende Geschichte erzählen.

 

Im Rahmen der Spielvorbereitung werden zunächst alle benötigten Karten herausgesucht. 18 Basiskarten und verschiedene Geheimniskarten kommen dabei immer zum Einsatz. Hinzu kommt ein Stapel mit Karten des aktuellen Kapitels. Diverse Marker werden in Griffnähe bereitgelegt. Jeder Spieler erhält die Basiskarten seines Charakters sowie die dazugehörigen Aktionsscheiben. Drei Karten bilden den Körper eines Charakters, bestehend aus Kopf, Rumpf und Beinen. Alle Kartenelemente beinhalten Aktionsfelder mit verschiedenen Aktionssymbolen.

 

Nachdem die Vorbereitung abgeschlossen ist wird die oberste Kapitelkarte vorgelesen. Damit erhalten die Spieler eine Einführung in die Story und erste Anweisungen für den weiteren Aufbau (z.B. Auslegen von Geländekarten). Ausgelegt wird außerdem die Zeitleiste. Die Karten der Zeitleiste haben verschiedene Teilbereiche die bei Aktivierung der Karte von oben nach unten abgehandelt werden. Dadurch wird auch die Geschichte vorangetrieben. Ausliegende Geländekarten beinhalten verschiedene Bereiche und verschiedene Aktionen. Beispielsweise können sich Familienmitglieder bewegen, unterhalten, interagieren usw. Im Laufe eines Kapitels werden immer weitere Geländekarten angelegt.

 

Um eine Aktion ausführen zu können muss der aktive Spieler eine Aktionsscheibe in den passenden Slot seiner Charakterkarte platzieren. In vielen Fällen muss des Weiteren ein Aktionsmarker vom aktuellen Bereich entfernt werden. Anschließend wird die Karte herausgesucht die von dieser Aktion getriggert wird. Solche Karten können evtl. der Zeitleiste hinzugefügt werden oder sie stellen einen Gegenstand dar, der ausgerüstet werden kann. Öfters kommt auch ein neuer Charakter ins Spiel, der den Spielern eine neue Aufgabe (Nebenquest) stellt. Zumeist müssen solche Aufgaben erfüllt werden damit die Familie ihrem Hauptziel folgen kann. Nachdem alle Spieler in beliebiger Reihenfolge ihre Aktionen ausgeführt haben wird der Zeitmarker auf die nächste Karte in der Zeitleiste bewegt. Diese Karte wird nun wie gesagt von oben nach unten abgehandelt. Auf diese Weise schreitet der Erzählstrang voran und neue Karten kommen mit entsprechender Anweisung ins Spiel.

 

Ein Kapitel endet erfolgreich wenn das jeweilige Kapitelziel erreicht wurde. Dann können die Spieler ihren Stand speichern. Wenn ein Familienmitglied stirbt und eine Karmakarte mit einem Totenkopfsymbol gezogen wird, ist die Gruppe an dem Kapitel gescheitert und muss es nochmals neu versuchen.

 

Meinung:

 

Selten hat der Begriff „Kopfkino“ so gut gepasst wie bei Heredity – Die Geschichte von Swan. Die Story wird über die Karten ausgezeichnet beschrieben und triggert lebhaft die Vorstellungskraft der Spieler. Ergo: man sieht quasi einen Blockbuster vor dem inneren Auge ablaufen. Das ist super und einer von vielen positiven Aspekten der Veröffentlichung. Eine weitere Assoziation, die sich hier tatsächlich anbietet, ist die Ähnlichkeit zu einem Action Adventure wie beispielsweise Alone In The Dark. Analog zu einem PC Game müssen die Familienmitglieder einem Story-Strang folgen und dabei Entscheidungen treffen, manchmal Gegenstände/Personen kombinieren und natürlich auch kämpfen. Ein Kampf erfolgt in der Regel mit einer Waffe in Kombination mit gezogenen Modifikationskarten. Generell fällt auf, dass viele Elemente von anderen Spielen inspiriert wurden. Das Anlegen der Geländekarten erinnert an 7th Continent, die Modifikationskarten an Gloomhaven usw. Dabei ist jedoch ausdrücklich zu erwähnen, dass Heredity kein Plagiat anderer Mechanismen ist, sondern beliebte Elemente geschickt zu einem eigenständigen Spiel verbindet.

 

Wer storygetriebene Veröffentlichungen und Entdeckungen mag wird bei Heredity mit großem Spielspaß belohnt. Die Geschichte ist abwechslungsreich, spannend, super erzählt und ab Kapitel 4 extrem überraschend. Mehr wird inhaltlich aus Spoilergründen nicht verraten. Das reine Spielprinzip ist leicht zugänglich und nicht besonders komplex. Daher können auch erfahrene Kinder mitspielen obwohl die Kategorisierung als Experte eingestuft ist.

 

Heredity – Die Geschichte von Swan benötigt relativ viel Platz auf dem Tisch und damit einhergehend auch Organisationstalent und gute Überblickfähigkeiten. Ich habe das Spiel zunächst solo angespielt und aufgrund der vielen ausliegenden Karten manchmal fast den Überblick verloren. In der großen Gruppe zu viert hat mit Heredity ehrlich gesagt besser gefallen weil ich mich dann auf einen einzigen Charakter konzentrieren konnte. Persönlicher Hinweis: das ist natürlich sehr subjektiv (ich spiele auch Zombicide oder Deep Madness ungern solo, weil man da ebenfalls mehrere Charaktere steuern muss).

 

Heredity beinhaltet einige (wenige) Fehler, daher empfehle ich dringend, vor dem Beginn der Kampagne die Errata runterzuladen und bereit zu legen. Betroffen sind im Übrigen nur die Kapitel 2 und 5. Die Spielanleitung an sich ist sehr gut geschrieben und lässt keine Fragen offen. Das gilt jedoch nicht uneingeschränkt auch für die Erzählkarten bzw. Deckkarten. Beispiel: die Kapitel 1 und 5 bilden einen Ereignisstapel. Es wäre sinnvoll gewesen, wenn die Anweisungskarten explizit gesagt hätten, dass sie diesen Stapel bilden und dass die gezogenen Ereigniskarten unter dieses Deckblatt gelegt werden sollen. Die Illustration der Karten ist okay und zweckdienlich. Optische Meisterwerke wie bei Unheil über Kilforth darf man jedoch nicht erwarten.

 

Heredity – Die Geschichte von Swan ist auch keine epische Kampagne wie Tainted Grail oder Etherfields. Nach fünf Kapiteln ist Ende-Gelände und der Wiederspielreiz ist ehrlich gesagt nicht übermäßig hoch. Vielleicht kann man Heredity noch einmal in ein paar Jahren durchspielen (evtl. mit anderen Entscheidungen) aber ein Dauerbrenner ist die Veröffentlichung sicherlich nicht.

 

Fazit:

 

Genau das führt mich auch zu dem Schluss, dass ich Heredity nicht die Höchstnote geben kann. Das Spiel ist prima, hat Spaß gemacht und ist ausnahmslos in der gesamten Gruppe gut angekommen. Aber es ist kein Spiel bzw. keine Kampagne, die mehrfach gezockt wird. Ich kann mir aber vorstellen, dass es in Zukunft möglicherweise Erweiterungen oder Fortsetzungen geben wird, und diese würde ich dann natürlich sehr gerne spielen. Alles in allem also eine klare Weiterempfehlung mit der Einschränkung, dass Heredity nicht mehrfach auf den Tisch kommt.

 

Hof-Verrat – Hinterlist am Königstisch

Hof Verrat Brettspiel Review

Kleine fiese Spiele hinter einer schönen Fassade aus feinster Illustration. Das Kartenspiel Hof-Verrat von Romaric Galonnier und Anthony Perone vereint genau diese beiden Aspekte. Ob das bei HUCH! erschienene Spiel in unserem Ansehen gestiegen oder in Ungnade gefallen ist, erfahrt ihr in unsere Review.

Viel Spaß beim Lesen!

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Witzigkeit kennt keine Grenzen

01. Juni 2025 um 11:50
Ein Brettspiel kann aus unterschiedlichsten Gründen witzig sein. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit ein paar Beispiele:  Die Texte können lustig sein (mit dem Nachteil, dass sich der Humor schnell verbraucht)  Die Spielenden müssen regelmäßig alberne Dinge tun – etwa “Quack” rufen oder sich mit vollen Namen anreden oder eine Karte auf dem Kopf balanzieren  Die Spielenden können […]

Spiel: Riffstar – Metal Milestones

31. Mai 2025 um 05:03

Von Klassiker bis Kracher – eure Zeitreise durch Metal & Hardrock: 110 Songs aus 60 Jahren Metal-Geschichte findet ihr in dem Spiel.

Die Anleitung und alle Spielmaterialien könnt ihr hier runterladen, ausdrucken und dann sind sie schnell ausgeschnitten und zusammengeklebt.

Wer Spiele wie Anno Domini oder Hitster kennt, wird die grundlegenden Spielideen wiedererkennen, die abgewandelt und weiterentwickelt wurde:

Es gibt vier Spielvarianten, die zunehmend herausfordernd sind: Level 1 ist für Einsteiger mit einem sehr glückslastigen Spiel. Level 4 ist für echte Metalheads und setzt voraus, dass ihr euch an ein paar Band-, Song- und Albennamen erinnert 😉

Riffstar ist ein Prototyp – alles noch beta, also nicht perfekt. Falls ihr Fehler findet oder irgendwas nicht gut funktioniert, bin ich euch dankbar für eine Rückmeldung – und gerne auch, wenn ihr es richtig gut findet 🤘🤘🤘

Downloadmaterialien

Hinweis: Die Songkarten und Jokerkarten müssen ausgeschnitten und dann Vorderseite (QR-Code bzw. Joker) und Rückseite (Songtitelinfos bzw. Jahrzehnt) zusammengeklebt werden.

Kurz gefasst 2.25

24. Mai 2025 um 16:35

Kooperative Spiele liegen im Trend. Gemeinsam die Welt retten, ein Flugzeug landen, eine wunderschöne Landschaft errichte. Das wohlige Gefühl, dass alle an einem Strang ziehen. Aber manchmal will man seinen Mitspielenden auch einfach nur mal zeigen, wo der Hammer hängt. Die gegnerischen Truppen dem Erdboden gleichmachen, Reichtümer stehlen oder einfach mal wieder gut Essen… den Mitspieler, versteht sich. Genau das bieten „Für die Krone“ (Reichtümer stehlen), „Kelp“ (Mitspieler fressen) und „Rumblebots“ (Einheiten schrotten).

 

 

Für die Krone (Maxime Rambourg / Repos)

Wir kennen das: Viele Adelshäuser aber nur ein Thron. Das muss geklärt werden. Am besten wählen wir einfach die Person zum neuen König, die die meisten Rubine besitzt. Genau hier wird es bei „Für die Krone“ aber spannend. Denn unser Vorrat an Rubinen ist anfänglich recht erquicklich, wird im Laufe des Spiels aber massiv abnehmen. Bleibt zu hoffen, dass er bei den Mitspielenden schneller schrumpft. Und dafür kaufen wir Karten, die in eine unserer persönlichen Hüllen gesteckt werden und dann in einen gemeinsamen Stapel wandern. Nach und nach wird dieser in jeder Runde abgearbeitet. Dabei wissen wir zwar, welche Karten wir selbst besitzen und damit aktivieren dürfen, wann diese erscheinen ist aber Zufall. Die Wahl der Karten ist dabei entscheidend. Rubine sammeln, den Geldvorrat für bessere Karten aufstocken oder die Mitspieler zu Zielen für den maskierten Dieb machen? 
 
Zu leiden haben bei Für die Krone alle. Zu lachen aber auch. Denn „Für die Krone“ ist gemein, ständig wird geflucht und andere Spielerinnen als viel besseres Ziel angepriesen. Dennoch sind die Aktionen selten so hinterhältig, dass sich wirklich jemand schlecht fühlt. Dabei passt auch die Spiellänge. Die Runden sind flott gespielt, selbst wer früh als Verlierer feststeht, kann sich schon mal auf die Revanche freuen. Dennoch muss man die negative Interaktion natürlich abkönnen. Wer nicht damit leben kann, dass die eigenen Reichtümer schrumpfen und die Mitspielenden daran eine diebische Freude haben, der ist hier falsch.

 

Kelp (Carl Robinson / Wonderbow)

Fressen. Ob Hai oder Oktopus, die oberste Devise in Kelp lautet, sich den Bauch vollzuschlagen. Entweder mit Futtersteinen (im Falle des Oktopusses) oder mit dem Oktopus selbst (im Falle des Hais). Hier geht es also gleich richtig zur Sache. Doch nicht nur darin unterscheiden sich die beiden Seiten des Duells. Schon auf dem Spielplan befinden sich 9 Oktopus-Steine, die (anfänglich) für den Hai verdeckt sind. Hinter einem befindet sich der Oktopus, das Ziel der Begierde. In seinem Zug bewegt sich der Hai mit der Strömung, entwickelt Fähigkeiten oder greift verdeckte Steine an. Immer vorausgesetzt, wir haben dafür die passende Würfelfarbe und einen ausreichend hohen Wert, weshalb wir den Würfelbeuten nach unseren Vorstellungen anpassen. Der Oktopus dagegen manipuliert die Steine auf dem Spielbrett, stellt mit diesen Fallen und versucht unentdeckt zu bleiben. Dafür müssen allerdings immer wieder Steine offengelegt und Informationen geteilt werden. Wenn er alle Futtersteine frisst oder bis zum Ende überlebt, geht er als Sieger aus diesem Duell hervor. 
 
Kelp ist eine Herausforderung. Und das im positiven wie im negativen Sinne. Denn die unterschiedlichen Vorgehensweisen beider Parteien machen den Einstieg wirklich schwer. Es benötigt mehrere Partien mit beiden Seiten, um die Möglichkeiten verinnerlicht zu haben. Doch dann entsteht ein packendes Mind-Game. Bei ähnlich starken Spielenden nimmt Kelp Runde für Runde Fahrt auf, immer wieder kommt es zu kleinen, aber kniffligen Entscheidungen und die Nerven liegen blank. Wenn der Hai den möglicherweise entscheidenden Würfel würfelt oder eine Konfrontationskarte zieht, dann ist die Spannung mit Händen zu greifen. In solchen Momenten verzeihe ich dann auch den durchaus vorhandenen Glücksfaktor gerne.

 

Rumblebots (Michele Piccolini / dv Games)

Roboter lösen die Apokalypse aus, versklaven die Menschheit und klauen unsere letzten Süßigkeiten. Wie es in den kommenden Jahren weitergeht, scheint klar. Dabei ist die Lösung so einfach. Wir lassen die Roboter einfach gegeneinander kämpfen. Bis zum letzten Bot. Und Süßigkeiten gibt es auch keine. Dafür aber Schrott, mit dem wir neue Roboter für unser Kartendeck kaufen. Je nach Werkstattstufe sind die mal besser, mal schlechter und gehören verschiedenen Fraktionen an. Zwischen den Werkstattrunden kämpfen die mechanischen Kolosse weitestgehend automatisiert gegeneinander, indem wir stets eine Karte aufdecken und deren Stärke gegen die Verteidigung des Gegners schicken. Unsere Aufgabe ist es, das Deck möglichst schlagkräftig zusammenzustellen, passende Karten zu kaufen und auch Upgrades nicht aus dem Blick zu verlieren. Und wenn ein Roboter unseren Ansprüchen nicht mehr genügt, wird er einfach wieder zu Schrott. Und damit zur Grundlage für den nächsten Kauf. 
 
Ein Autobattler mit Einheiten verschiedener Fraktionen? Wo habe ich das schon mal gehört? Ja, den Ansatz kennt man von Challengers!. Allerdings hat Rumblebots durchaus eigene Ideen.  Etwa, dass zwischen dem Kauf neuer Einheiten und dem Aufwerten der eigenen Werkstatt (und damit Zugang zu bessern Karten) abgewogen werden muss. Oder dass Einheiten der gleichen Fraktion gemeinsam verteidigen, was eine Spezialisierung fördert. Auch der Kampf selbst läuft zwar weiter in Duellen ab, aber nach jedem besiegten Roboter wechselt reihum der Herausforderer. Dadurch entsteht zwar etwas mehr Leerlauf, dafür dürfen wir uns stets mit allen Mitspielenden duellieren. Was dabei allerdings stört, ist die Punktevergabe. Denn als Sieger einer Runde bekommt man so einige Boni, die den Abstand zu den schwächeren Kontrahenten immer weiter vergrößern. Auch wenn nur die letzte Runde für den Gesamtsieg zählt, geht die Stärke der Decks zu dieser Zeit oft schon massiv auseinander. Das haben wohl auch die Autoren bemerkt, weshalb das Spiel auch endet, wenn der Unterschied zu massiv ist. Keine gänzlich befriedigende Lösung.

 



Spiel des Jahres 2025 – Die Nominierten

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Die Jury hat nun bekannt gegeben, welche Spiele nominiert sind zum „Spiel des Jahres 2025“. Wir stellen euch in unserer kleinen Übersicht die nominierten Brettspiele in den Bereichen "Spiel des Jahres" und "Kennerspiel des Jahres" vor.

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Bremen-Nord spielt! – 21.06.2025

Von: Dimi
21. Mai 2025 um 16:40

Spielefans aufgepasst! Am 21. Juni 2025 heißt es wieder „Bremen-Nord spielt!“ – der gemütliche Spieletreff für alle, die Lust auf einen unterhaltsamen Nachmittag voller Brett- und Kartenspiele haben.

Von 15:00 bis 21:00 Uhr könnt ihr euch mit Gleichgesinnten an den Spieltisch setzen, neue Spiele entdecken oder eure Lieblingsspiele mitbringen. Über 100 Spiele stehen zur Auswahl – ob strategisch oder kooperativ, hier ist für jeden was dabei!

Die Plätze sind auf 40 Personen begrenzt, also sichert euch schnell euren Platz. Kommt vorbei, bringt Freunde mit und erlebt gemeinsam einen tollen Spieletag!

Wir freuen uns auf euch!

Der Beitrag Bremen-Nord spielt! – 21.06.2025 erschien zuerst auf BOARD GAME GREEK.

Drei steile Thesen, um den nächsten Spielabend zu sprengen

18. Mai 2025 um 13:43
Gespräche sind schon immer ein grundlegender Bestandteil eines tollen Spieleabends gewesen. Man kann Small Talk führen, hören wie es den Freunden seit dem letzten Spieleabend so ergangen ist und manchmal – wenn man ganz besonders tief in der Materie steckt – unterhält man sich sogar über das Große und Ganze des Spielens selbst. So unterhaltsam […]

🎨 Miniaturen bemalen für Einsteiger – Der große Beginner-Kaufguide

18. Mai 2025 um 09:30
Lese Zeit: 2 MinutenLesezeit: 8 Minuten Entdecke, wie du als Anfänger erfolgreich Miniaturen bemalst. Dieser umfassende Beginner-Kaufguide erklärt dir Schritt für Schritt, welche Materialien du benötigst und wie du sie effektiv einsetzt – für beeindruckende Ergebnisse bei Brettspiel-Miniaturen. 🧰 Was du zum Start […]

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Die Todesspirale der Komplexität

11. Mai 2025 um 12:00
Es gab eine Zeit in der Computerspielgeschichte, wo der MS Flight Simulator eines der meistverkauftesten Spiele war. In den 90er Jahren waren Flugsimulatoren ein vielbeachtetes Genre, dass in etwa mit Falcon II (oder so, es war nicht mein Genre) seinen Höhepunkt erreicht haben dürfte. Doch es gab ein Problem: Ab einem gewissen Punkt wurde die […]
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