❌

Lese-Ansicht

Wortspiele-Quartett mit Blitzwisser, Letter Hunt, Oh My Word und Tapple

In dieser Rubrik stelle ich vier Spiele in jeweils vier Sätzen vor. Dieses Mal geht es um Wortspiele. Die Collage zeigt Ausschnitte der Cover von (oben links nach unten rechts) Letter Hunt, Tapple, Oh My Word und Blitzwisser. Mit dem letztgenannten Spiel geht es direkt los:

Blitzwisser

Zu Beginn jeder Runde liegen acht Kategorien aus, für die passende Begriffe gesucht werden. Gelingt es mir, innerhalb von zehn Sekunden ein Wort mit dem auf meiner aktuellen Karte gezeigten Anfangsbuchstaben zu finden, decke ich die entsprechende Kategorie mit meiner Karte ab. Besonderheit: Sind alle bis auf eine Kategorie mit einem Buchstaben abgedeckt, gilt es für alle zum noch offenen Oberbegriff ein Wort zu finden, das möglichst viele der nun sichtbaren Buchstaben beinhaltet. So mischt Blitzwisser Schnelligkeit mit Wortgefühl – und belohnt am Ende die Person, die als Erste all ihre Karten losgeworden ist.

Blitzwisser

Blitzwisser | Spiel für alle | Game Factory | Arno Steinwender | 2 bis 4 Personen | ab 10 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Letter Hunt

Welche Zeichen gelten für mich? Erst wenn ich im 3×3-Raster erkannt habe, welche Buchstaben für meine Sicht richtig angeordnet sind, kann ich anfangen, nach einer Lösung zu suchen. Der Begriff muss zur gesuchten Kategorie passen sowie mit einem der für mich gültigen Buchstaben beginnen. Diese Doppelaufgabe bevorteilt vor allem die Personen, die eine schnelle visuelle Auffassungsgabe haben.

Letter Hunt

Letter Hunt | Spiel für alle | Piatnik | Kim Vandenbroucke | 2 bis 8 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)

Oh My Word

Was ist zu tun? Buchstabenplättchen aus dem Beutel ziehen und eine Antwort mit diesem Anfangsbuchstaben finden, die noch zu einer offenen Kategorie passt – und dann schnell den Beutel weitergeben. Läuft der Timer ab, wenn ich den Beutel in der Hand habe, muss ich ein Pechplättchen nehmen – was Minuspunkte bedeutet. Eine nervige Timer-Melodie, Zufälligkeiten bei den Pechplättchen sowie eine unübersichtliche Kategoriendarstellung sind die Gründe dafür, warum mir das Spiel nicht so gut gefällt.

Oh My Word

Oh My Word | Spiel für alle | Kosmos | Andrew Lawson und Jack Lawson | 2 bis 6 Personen | ab 10 Jahren | 15 Minuten | Meine Bewertung: ★ (mäßig)

Tapple

Ein Spiel mit einem bekannten Prinzip: Bin ich dran, muss ich zu einer zufällig bestimmten Kategorie ein Wort nennen. Doch mit jeder Antwort reihum schwinden die Möglichkeiten, denn jeder Begriff muss mit einem anderen Buchstaben beginnen. Ist mir rechtzeitig etwas eingefallen, drücke ich den entsprechenden Buchstaben, bleibe damit in der Runde aktiv und starte dann auf dem Tapple-Rad den zehnsekündigen Timer für die folgende Person. Wer in einem Durchgang als Letzter übrig bleibt, erhält in diesem hektischen Spiel für Schnelldenker die Kategoriekarte als Punkt.

Tapple

Tapple | Spiel für alle | Huch!, Ooba Games | 2 bis 8 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)

  •  

Städtebau-Quartett mit Grundstein von Metropolis, Shake That City, Skyrise und Tower Up

Ich stelle vier Städtebau-Spiele in jeweils vier Sätzen vor. In diesem Quartett geht es um Tower Up, Grundstein von Metropolis, Shake That City und Skyrise. Die Titelbild-Collage zeigt Cover-Ausschnitte dieser Spiele in der genannten Reihenfolge von links oben nach rechts unten.

Grundstein von Metropolis

Wir erwerben Grundstücke, um darauf Gebäude zu bauen. Flächen, die zusammenhängen, eignen sich für große und ertragreiche Bauwerke; auf kleinen Parzellen errichte ich beispielsweise Häuser, die von passender Nachbarschaft profitieren. Stark ist, wie Grundstein von Metropolis Stadtentwicklung simuliert: Kleinere Gebäude werden wieder abgerissen, um dank neuer Flächenzukäufe größer zu denken. Mitunter habe ich jedoch den Eindruck, dass es klüger ist, vor allem auf Geld einbringende Architekturen zu setzen – statt auf Wohnraum.

Grundstein von Metropolis

Grundstein von Metropolis | Kennerspiel | Kobold Spieleverlag | Emerson Matsuuchi | 2 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 40 bis 60 Minuten | Meine Einschätzung: ★★★ (gut)

Shake That City

Einen solchen Shaker habe ich vorher noch nie gesehen: Wie eine Sämaschine spuckt ein aus Pappe zusammengebautes und mechanisch einwandfrei funktionierendes Gerät Holzwürfel in einem 3×3-Raster aus. Die Farben der Steine stehen für unterschiedliche Bebauungen, wie etwa Wohnhäuser, Fabriken und Parks. Jede Runde wähle ich eine Farbe aus und ordne dann entsprechende Stadtplättchen genau so auf meinem Stadtplan an, wie die Würfel in der Shaker-Matrix liegen. Daraus entwickelt sich ein klar designtes Legespiel, das die Lage der Plättchen an sich sowie die der Plättchen zueinander belohnt – schön!

Shake That City

Shake That City | Spiel für alle | Board Game Circus, AEG | Mads Fløe und Kåre Torndahl Kjær | 1 bis 4 Personen | ab 10 Jahren | 20 bis 40 Minuten | Spielanleitung | Meine Einschätzung: ★★★ (gut)

Skyrise

In einer Stadt in den Wolken werden unsere einzusetzenden Gebäude zu Geboten in Auktionen um Bauplätze. Die Besonderheit dabei ist, dass meine Erhöhung nicht für das Gebiet mit dem aktuell höchsten Gebot gilt, sondern für eine benachbarte Fläche. Wer den Zuschlag erhält, lässt das Haus dort stehen, sammelt Punktemultiplikatoren ein und stärkt seine Chancen auf Mehrheiten in Stadtteilen. Das Prinzip dieser Auktionen wirkt neu, doch zugleich leidet der Spielfluss darunter, immer wieder mögliche Bietketten auszählen zu wollen.

Skyrise

Skyrise | Kennerspiel | Giant Roc, Roxley | Adam Wyse, Gavan Brown, Sébastien Pauchon | 2 bis 4 Personen | ab 14 Jahren | 30 bis 75 Minuten | Meine Einschätzung: ★★ (ordentlich)

Tower Up

Wenn ich den Bau eines neuen Hochhauses beginne, platziere ich nicht nur ein Stockwerk auf dem neuen Bauplatz, sondern muss auch alle angrenzenden Gebäude um eine Etage erhöhen. Das erfordert ein entsprechendes Ressourcenmanagement, um Stockwerke der richtigen Farben parat zu haben, wenn sich lukrative Baugelegenheiten ergeben. Stets habe ich dabei öffentliche Stadtbauziele im Blick sowie das Vorhaben, möglichst hohe Häuser zu erweitern, um auf den Punkteleisten für die einzelnen Farben schnell voranzukommen. Was dem an sich eingängigen Spiel fehlt, ist ein variabler Spielplan, der das Lesen der Bauplatzanordnung immer wieder neu erfordern würde.

Tower Up

Tower Up | Spiel für alle | Pegasus Spiele | Grégoire Largey, Frank Crittin, Sébastien Pauchon | 2 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 30 bis 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Einschätzung: ★★ (ordentlich)

  •  

Legespiel-Quartett: Frosted Blooms, Massenweise Monster, Railroad Tiles und Wispwood

Vier Legespiele in jeweils vier Sätzen vorgestellt: Dieses Mal geht es im Mini-Quartett um Titel aus demselben Genre. Die Titelbild-Collage zeigt Cover-Ausschnitte von Frosted Blooms, Massenweise Monster, Railroad Tiles und Wispwood (von links oben nach rechts unten). Jedes einzelne Spiel entfaltet seinen ganz eigenen Reiz. Mir haben alle hier vorgestellten Neuheiten aus dem Jahrgang 2025/26 gut gefallen.

Frosted Blooms

Statt ausschließlich geschlossene Tulpenfelder mit den Landschaftsplättchen zu legen, lassen wir Lücken. Je größer die Freiflächen sind, desto wertvollere Verbesserungen wie Scheunen oder Windmühlen passen hinein. Dieses innovative Prinzip erfordert beim Planen und Platzieren der Teile eine Denkweise, die sich zunächst fremd und falsch anfühlt. Doch ich lerne schnell, von alten Mustern abzuweichen – ohne die persönlichen Wertungen und das Wettrennen beim Erfüllen zentraler Aufgaben aus den Augen zu verlieren.

Frosted Blooms

Frosted Blooms | Kennerspiel | Elznir Games | Bruno Cathala und Ludovic Maublanc | 1 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 25 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Massenweise Monster

Wer baut die beste unterirdische Geisterbahn? Neun Plättchen mit Streckenabschnitten lege ich nach und nach in meine Mine, um am Ende Tunnelverbindungen mit gut zueinander passenden Monstern zu haben. Der reizvolle Auswahlmechanismus für Plättchen lädt zum Zocken ein und hält die Frage „Geht mein Plan auf?“ lange offen. Die unterschiedlichen Wertungen für die neun Monsterarten wirken anfangs sperrig, schenken trotz leichter Unwuchten aber auch taktische Vielfalt auf leichtem Niveau.

Massenweise Monster

Massenweise Monster | Spiel für alle | Lookout Spiele, Asmodee | Michael Luu | 2 bis 5 Personen | ab 10 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Railroad Tiles

Der wunderschöne Zeichenstil mit warmen mediterranen Farben überschminkt, dass es bei Railroad Tiles um kühle Netzwerkplanung geht. Über acht Runden schafft jeder von uns seine eigene Plättchen-Landschaft mit Straßen, Bahnstrecken und Städten, die sich am Ende möglichst kompakt und ohne viele offene Wegenden präsentieren sollte. Zudem ist Timing nötig, um Autos, Loks und Fahrgäste dann auch einsetzen zu können, wenn sie zur Verfügung stehen. Optionale Aufgabenplättchen und Solo-Herausforderungen runden dieses klug designte Legespiel ab.

Railroad Tiles

Railroad Tiles | Spiel für alle | Horrible Guild, Heidelbär Games | Hjalmar Hach und Lorenzo Silva | 1 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

Wispwood – Wald der Lichter

Erst 4×4, dann 5×5 und schließlich 6×6 – in jeder der drei Runden lege ich meine Plättchen in ein größeres Raster. Die Besonderheit dabei ist, dass ich alle Irrlichter aus der vorherigen Runde behalte und sie dabei auch noch genauso liegen lassen muss. Nur die Baumplättchen, die ich in jedem Zug zum Auffüllen in einer durch das gewählte Irrlicht vorgegebenen Anordnung platzieren muss, werden zwischen den Runden abgeräumt. Die Rundenwertungen belohnen in diesem sowohl schönen wie herausfordernden Legespiel vor allem die Personen, die mit gutem Vorstellungsvermögen planen.

Wispwood

Wispwood – Wald der Lichter | Kennerspiel | CGE, Heidelbär Games | Reed Ambrose | 1 bis 4 Personen | ab 10 Jahren | 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)

  •  

Spiele, Fußball, WM – Heimspiel für die größten Geschichten des Fußballs

Alle vier Jahre wieder: Wohnzimmer verwandeln sich in Stadien, ganze Nationen verfallen in einen kollektiven Ausnahmezustand, der ruhige Papa schreit plötzlich aus voller Kehle dem Fernseher zu, und der Lieblingsverein wird kurzzeitig durch die Nationalmannschaft ersetzt. Die Fußball-Weltmeisterschaft ist nicht einfach nur ein Turnier. Sie ist ein globales Phänomen, das Menschen zusammenbringt wie kaum etwas […]

Der Beitrag Spiele, Fußball, WM – Heimspiel für die größten Geschichten des Fußballs erschien zuerst auf ASS Altenburger Spielkarten.

  •  

Mini-Quartett mit Pan Am, Zug um Zug: Legacy, Wanderlust und Word Traveler

Vier Spiele in jeweils vier Sätzen: Dieses Mal geht es im Mini-Quartett im weitesten Sinn um Urlaub, Ferien und Reisen. Die Titelbild-Collage zeigt Cover-Ausschnitte von „Pan Am“, „Zug um Zug: Legacy“, „Wanderlust“ und „Word Traveler“ (von links oben nach rechts unten).

Pan Am

Dieses nostalgisch gestaltete Taktikspiel erinnert an die besten Zeiten einer der bekanntesten Fluggesellschaften des 20. Jahrhunderts. Wir konkurrieren um lukrative Flugrouten, indem wir Jets und Landerechte erwerben und neue Flughäfen bauen. Im Kern erweist sich „Pan Am“ dabei als Wirtschaftssimulation, weil wir unser Geld einerseits benötigen, um Auktionen zu gewinnen, andererseits aber auch, um Aktien zu kaufen. Denn am Ende gewinnt in diesem so elegant wie die Business-Klasse designten Spiel, wer die meisten Pan-Am-Anteile besitzt.

Pan Am

Pan Am | Funko Games | Prospero Hall | 2 bis 4 Spieler | ab 12 Jahren | 60 Minuten | Zielgruppe: Kenner | Meine Bewertung: ★★★★☆ (stark)

Word Traveler

Paris, London, New York, Tokio – in einer dieser Metropolen planen wir Besichtigungstouren zu Sehenswürdigkeiten. Den Weg, den ich auf dem Stadtplan nehmen möchte, teile ich den anderen mit, indem ich die einzelnen Stationen mit Wortkarten und Richtungspfeilen beschreibe. Je besser wir uns gegenseitig durch die Stadt lotsen, desto besser punkten wir in diesem kooperativen Kommunikationsspiel. Ärgerlich: Verfransen wir uns früh, gleicht das Sightseeing schnell einer Irrfahrt..

Word Traveler

Word Traveler | Office Dog | Thomas Dagenais-Lespérance | 2 bis 5 Spieler | ab 10 Jahren | 30 bis 45 Minuten | Zielgruppe: alle | Meine Bewertung: ★☆☆☆☆ (mäßig)

Zug um Zug: Legacy – Legenden des Westens

Die Legacy-Variante des mehr als 20 Jahre alten Spieleklassikers trägt uns zurück in die zweite Hälfte des 19. Jahrhunderts. Über zwölf Partien erschließen wir das Gebiet der heutigen USA und stellen durch das Ausspielen von Karten Bahnverbindungen zwischen Städten her. Zu Beginn der Kampagne besteht die Karte nur aus der Ostküste, doch es kommen in weiteren Partien immer mehr Kartenteile hinzu und mit jeder neuen Region halten neue Spielideen Einzug. Bereits nach Partie eins gibt es einen Wow-Effekt.

Zug um Zug: Legacy – Legenden des Westens

Zug um Zug: Legacy – Legenden des Westens | Days of Wonder | Alan R. Moon, Rob Daviau und Matt Leacock | 2 bis 5 Spieler | ab 10 Jahren | 20 bis 90 Minuten | Zielgruppe: Kenner | Meine Bewertung: ★★★★☆ (stark)

Wanderlust

Mit einem seit “Dominion” bekannten Deckbau-Machenismus entführt “Wanderlust” in ein friedvolles Sommercamp. Kochen, Gruppenspiele, Wassersport – aus sieben thematischen Kartensets wählen wir drei aus, die unterschiedliche taktische Möglichkeiten eröffnen. Wir stellen nach und nach unsere Karten zusammen, um letztlich unsere Abenteurer auf ihren Wanderpfaden ins Ziel zu bringen. Das Prinzip ist nicht innovativ, bricht den Deckbau jedoch auf eine familienfreundliche Leichtigkeit herunter.

Wanderlust

Wanderlust | Game Factory | Phil Walker-Harding | 2 bis 4 Spieler | ab 10 Jahren | 40 Minuten | Zielgruppe: alle | Meine Bewertung: ★★☆☆☆ (ordentlich)

  •  
❌