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Lese-Ansicht

Paolo Mori seals second designer of the year award in five months with Lucca Comics & Games win

Italian board game creator Paolo Mori has picked up his second designer of the year prize in the space of five months thanks to Lucca Comics & Games – one of Europe’s biggest comics and tabletop gaming festivals.

Mori, whose recent designs include As d’Or winner Toy Battle, Spiel des Jahres nominee Captain Flip and historical titles Battalion: War of the Ancients and Battlefields of the Napoleonic Wars, took the award amid strong competition from designers including Bruno Cathala, Johannes Goupy, Tomáš Holek and Reiner Knizia.

The win comes just a few months after Mori was named game designer of the year in Italy’s ioGioco Awards, in which Toy Battle also took the prize for best two-player game.

That title, which Mori co-designed with Alessandro Zucchini, has also won France’s high-profile As d’Or main award, a Golden Geek for best 2-player board game, and landed a ‘recommended’ nod in this year’s Spiel des Jahres competition.

Paolo Mori’s award-winning design Toy Battle

Mori has been a published game designer for 20 years, with his highest-profile creations including Ethnos, Libertalia and Pandemic spin-off Fall of Rome.

A statement from Lucca’s judges – which this year included Spiel des Jahres president Harald Schrapers – said, “The two-year period from 2024 to 2026 saw Mori move with rare ease between diverse genres, from historical wargaming, approached in both accessible and more traditional, simulation-based formats, to international family games, and even a foray into narrative puzzles that took his style into entirely new territory.

“In every case, the author has maintained his signature style of essential rules, rich decisions, and a mechanical balance that never fails. Equally significant is the fidelity with which Mori treats his historical and cultural sources, be they meticulously reconstructed wartime events or literary materials transposed into a gaming environment with respect and precision, a trait that makes the setting an integral part of the gaming experience, never merely a framework.

“This variety of registers is accompanied by a remarkable ability to appeal to diverse audiences, from the most demanding historical simulation enthusiasts to the casual gamer. This approach has made its games effective tools for spreading gaming culture, broadening the target audience for modern board games.

“The jury recognizes Paolo Mori as an author who exemplifies the maturity achieved by Italian game design on the international scene.

“The continuity of his output, the versatility demonstrated throughout his career, and the ability to innovate without losing expressive coherence constitute a significant contribution to the evolution of contemporary gaming language.”

Mori was also a finalist for last year’s Lucca designer of the year award, which was won by Castle Combo and Zenith designer Grégory Grard.

The prize was launched by Lucca Comics & Games and board game designer association SAZ Italia in 2024, with Barrage, Tiletum and Nucleum co-designer Simone Luciani taking the inaugural prize.

Rather than rewarding a single game, the international award considers designers’ bodies of work over its reference period, with judging criteria including originality and innovation, sensitivity to current player and market trends, prolificacy and the ability to work successfully across different styles.

This year’s jury also included Fabio Cambiaghi, former Gioco dell’Anno president Paolo Cupola, SAZ Italia representative and game designer Stefania Niccolini and last year’s winner Grard.

Mori also has history with Lucca’s separate Gioco dell’Anno prize, having won the inaugural edition of the award in its current form in 2013 with Rise of Augustus.

This year’s five finalists for that prize have also now been revealed, with Spiel des Jahres winner Bomb Busters, designed by Hisashi Hayashi, up against Mitch Wallace’s Art Society, Simone Luciani and Roberto Pellei’s Echoes of Time, Reiner Knizia’s Rebirth and Brett Myers and Dave Chalker’s Thunder Road: Vendetta.

The shortlist was whittled down from 50 eligible games, with the winner due to be announced on stage during the Lucca Comics & Games festival, which runs from October 28 to November 1.

The current Gioco dell-Anno award succeeded Lucca Games’ long-running Best of Show award, whose history stretches back to 1993.

Recent Gioco dell’Anno winners include Botanicus in 2025, Planet Unknown in 2024 and Challengers in 2023.

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Toy Battle

Niedliche Spielzeuge treffen in epischen Schlachten aufeinander. Die Strategie der Spielzeuggenerale ist einfach: Entweder zwei Truppen aus der Reserve holen oder eine Truppe in der Schlacht einsetzen.  Auf in den…

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From 1968 Chicago protests to queer life in Georgian London: Summit Award continues to celebrate designs that broaden historical gaming

Games tackling subjects ranging from the 1968 Democratic National Convention protests to the 30-year holdout of Japanese WW2 soldier Hiroo Onoda have been named as finalists in this year’s Summit Award, which aims to recognise historical game designs which have attracted new players or introduced new subjects or perspectives to the hobby.

Battlefields of the Napoleonic Wars, Chicago ‘68, Molly House and Onoda will compete for the fifth edition of the award, which is run by the San Diego Historical Games Convention – an organisation which aims to create a diverse and supportive gaming community dedicated to playing, discussing, designing, and promoting historically-based board games.

Molly House’s nomination continues an extensive awards run for the Jo Kelly and Cole Wehrle design, which won the Complex Games category at this year’s American Tabletop Awards and was also shortlisted for the Diana Jones Award for Excellence in Gaming and best heavy strategy game at this year’s Origins Awards.

The game puts players in the roles of the gender-defying mollies of early 18th century London, attempting to build community and joy while facing persecution by the Society for the Reformation of Manners.

Chicago ‘68, designed by Yoni Goldstein and published by the Dietz Foundation, was the most-selected title during the Summit Award’s public nomination process this summer.

Chicago ’68, designed by Yoni Goldstein || Photo Credit: Yoni Goldstein

The game explores the protests and police response surrounding the 1968 Democratic National Convention, dividing players between Establishment and Demonstrator factions including the mayor’s office, Chicago Police Department, Yippies and National Mobilization Committee To End The War In Vietnam.

Battlefields of the Napoleonic Wars, designed by Paolo Mori and Alessandro Zucchini and published by Ingenioso Hidalgo, uses four different battlefield maps to recreate engagements from the Napoleonic Wars in sessions lasting between 60 and 120 minutes.

The fourth finalist is Francisco “Pako” Gradaille’s Onoda, a 25-minute solo game published by Salt & Pepper Games which explores the experiences of Japanese soldier Hiroo Onoda, who continued guerrilla warfare on the Philippine island of Lubang until 1974. Judges praised the unusual subject and the way the game asks players to engage with Onoda’s story and decisions.

SDHist also named two honourable mentions in this year’s awards: GMT Games’ The Bell of Treason: 1938 Munich Crisis in Czechoslovakia, designed by Petr Mojžíš, and Absurdist Productions’ Winter Rabbit, designed by William Thompson.

Onoda, designed by Francisco Gradaille || Photo Credit: Salt & Pepper Games

Winter Rabbit, which draws on traditional Cherokee animal stories and was created as a counterpoint to common colonial themes in games, was runner-up in the 2021 Zenobia Award and won the Light Strategy category at this year’s Origins Awards.

The Summit Award considers games across five criteria – ease of teaching, ease of play, uniqueness of topic, novelty of approach and effectiveness as a historical game.

Its previous winners were Fred Serval’s Red Flag Over Paris in 2022, Tory Brown’s Votes for Women in 2023, Alex Knight’s Land and Freedom in 2024 and Dave Neale and David Thompson’s War Story: Occupied France last year.

SDHist, which was launched mainly as a local wargaming group in 2015, is led by wargaming experts including Liberty or Death: The American Insurrection designer Harold Buchanan.

The organisation’s board and board of advisors selected three of this year’s finalists following the public nomination process, which put Chicago ‘68 on the shortlist.

The same groups will select the winner, which is set to be announced at the SDHist Summit convention in San Diego in November.

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BGB Podcast #365 – Gen Con 2026 Preview


 

 

Gen Con is Gen Coming, so we’re looking in our wizard’s glasses to tell you what’s what. Whether you’re going or not, you’re gonna want to know what the hot games are, and we’ve got you covered. Before we Indianapolize, we talk about Koinobori, Compania, and Mood Swings.

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Timecodes:

02:32 – Koinobori
09:50 – Compania
19:52 – Mood Swings
25:39 – Gen Con preview
24:57 – Prague Unseen
28:27 – Triangulation
30:24 – All Mine!
32:25 – Hell of a Deal
34:51 – Night at the Zoo
36:22 – Stonk Market
39:45 – Bullseye
41:57 – Jibber Jabble
44:38 – The Lord of the Rings: Circle of Conflict
46:05 – Revenant
48:11 – FaeKin
49:32 – Mythologies
50:18 – World Order
52:28 – Greylune
57:22 – Corps of Discovery Duo

Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.

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Was für ein Spiel ist Storyfold: Schattenwald?

Storyfold ist ein ganz besonderes Solospiel. Der revolutionäre Spielmechanismus lässt euch ein packendes Abenteuer über Mut, Hoffnung, aber auch Angst und Trauer erleben. Lest hier mehr zum Spiel und was euch darin erwartet.
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Von Spasski, Fischer und einem Menschen, den ich vermisse

Schach. Ich habe immer verloren. Jede einzelne Partie. Mein Bruder war nicht nur 13 Jahre älter als ich, er war auch Bundesligaspieler. Im Schach. Meine Bilanz gegen ihn werde ich niemals verbessern können. Wilhelm ist tot. Ein Spiel hat viele Erinnerungen aufgefrischt.

Boris Spasski gegen Bobby Fischer. Sowjetrusse gegen US-Amerikaner. Das Finale der Schachweltmeisterschaft elektrisiert im Jahr 1972 die Welt. Inmitten des Kalten Kriegs wird dieses Duell Stellvertreter des Klassenkampfs zweier Großmächte. Austragungsort: die isländische Hauptstadt Reykjavik. „Match Of The Century“ nennen Autor Paolo Mori und der Verlag Deep Print Games das Spiel, das dieses historische Duell neu inszeniert. Man muss kein Schach können, um es zu verstehen. Es ist ein taktisches Kartenspiel für – klar – zwei Personen. Eines, das mit den Ereignissen von damals spielt.

Match of the Century

Ich bin in jenem Sommer noch kein Jahr alt. Wilhelm feiert am 15. Juli 1972 seinen 14. Geburtstag. Herausforderer Fischer liegt an diesem Tag schon 0:2 zurück. Zur zweiten Partie war der exzentrische Amerikaner gar nicht erst angetreten. Wie bekloppt, denke ich gut 50 Jahre später. Was Wilhelm damals davon hielt oder für wen er Sympathien hegte – ich weiß es nicht, kann nur vermuten. Wir haben nie über das Jahrhundert-Match gesprochen. Ich bin mir aber sicher, dass er das Finale verfolgt, die Partien analysiert hat. Wenn nicht 1972, dann auf jeden Fall später.

Bei „Match Of The Century“ symbolisieren Karten die Schachfiguren

In „Match Of The Century“ agiert eine Person als Spasski, die andere als Fischer. Der Wettkampf erstreckt sich über mehrere Partien. Sprich: Runden. Wer zuerst sechs Punkte hat, wird nicht Weltmeister, aber gewinnt immerhin dieses Duell. Abwechselnd agieren die Kontrahenten, um Karten auszuspielen. Karten, die Schachfiguren symbolisieren. Jeder hat sein eigenes Deck mit den 16 bekannten Figuren. Acht Bauern, jeweils zwei Türme, Läufer und Springer, eine Dame, ein König. Exakt wie beim Schach. Auf der oberen Hälfte einer Karte ist eine weiße Figur zu sehen, auf der anderen Hälfte, um 180 Grad gedreht, eine schwarze. Die erste Partie spielt Spasski mit Weiß, Fischer mit Schwarz. Entsprechend müssen die Karten auf der Hand gehalten werden.

Match of the Century

Die Regeln des Schachspiels soll mein Vater meinem Bruder beigebracht haben. Eine Familienlegende besagt, er habe aufgehört mit Wilhelm zu spielen, als die Chancengleichheit aufgehoben war. Die habe ich nie erreicht. Als Wilhelm mir die Zugweisen erklärte, war er vermutlich schon Bundesligaspieler. Von 1980 bis 1997 ging er für den Delmenhorster SK ans Brett, danach noch kurz für den SK Neukölln, ehe er in einer tieferen Liga beim SC Kreuzberg eine neue Heimat fand. „Leidenschaft für dieses Spiel ist eine Konstante, die sein Leben seit seiner Jugend begleitet hat“, schreibt sein Freund Johannes in einer Gedenkschrift.

Ein kurzer Lebenslauf

Großmeister-Niveau bescheinigten ihm Weggefährten mal. Ich war zufrieden, wenn ich über mehr als 20 Züge bestehen konnte. Gelang mir selten. Im Gegenteil: Ich erinnere mich an eine sehr kurze Partie. Verloren nach vier Zügen. Das sogenannte Schäfermatt. Allzu viele Partien spielten wir jedoch nicht. Wilhelm zog früh aus. Marburg, Berlin, Oldenburg. Er studierte, wurde Sozialwissenschaftler. Heirat, Vater eines Sohnes, Scheidung. Dann – noch vor dem Mauerfall – wieder Berlin. Er wollte promovieren. Ich bewunderte ihn auch ohne Doktortitel. Ich genoss die wenige Zeit, die wir gemeinsam hatten. Wenn er auf Familienbesuch war, wenn ich ihn besuchte. Streit hatten wir nie. Sein Alltag blieb mir jedoch fremd. Zu groß der Altersunterschied, zu groß die Entfernungen.

Mein Bruder Wilhelm (links( nannte mich immer „Cowboy“. Wer hier wohl der Cowboy ist …?

Was ich wahrnahm: Seine Liebe für Schach. Mich begeisterte dieses Spiel zwar nicht, aber es übte einen Reiz aus. Immerhin so stark, dass ich Schach im Fernsehen guckte. In den Achtzigern gab es in den Dritten „Schach dem Großmeister“. Helmut Pfleger kommentierte. Beispielsweise Partien von Robert Hübner, Viktor Kortschnoi, Anatoli Karpow. Von jenem Karpow, der 1975 Weltmeister und damit Nachfolger von Bobby Fischer wurde. Kampflos übrigens. Fischer trat nicht an.

Schlagzeilen und Fachbegriffe auf den Karten von „Match Of The Century“

In Reykjavik anno 1972 besann sich Fischer. Oder wurde er zur Besinnung gebracht? Henry Kissinger, damals Sicherheitsberater von US-Präsident Richard Nixon, griff zum Telefonhörer, um den Herausforderer zur Fortsetzung des WM-Kampfes zu bewegen. Fischer gewann Partie drei. Sein erster Sieg überhaupt gegen Spasski. „Killerinstinkt“ schreit die Schlagzeile einer stilisierten Zeitungsseite, die in „Match Of The Century“ die Kartenhälfte des schwarzen Läufers Fischers illustriert. So wie diese geben viele Karten Einblicke in das wahrlich bizarre und an Merkwürdigkeiten reiche Duell des Jahrhunderts. Andere erklären Fachbegriffe.

Match Of The Century

Für das Spiel wichtig ist indes die Stärke einer jeden Karte. Die Werte bewegen sich zwischen 0 und 5. Schwacher König, starke Dame. Die Einteilung dazwischen richtet sich nach der Mächtigkeit der Figuren im echten Schach. Mit den Karten werden quasi Mini-Duelle geführt. Oder Angriffe, wie es in der Anleitung heißt. Eine Karte Spasski, eine Karte Fischer. Wer den höheren Wert in einem Angriffsabschnitt aufweist, gewinnt die hier vergebenen Vorteilspunkte. Einen, zwei, drei oder vier – je nach Abschnitt. Vier gibt es. Wer mindestens sechs Vorteilspunkte hat, entscheidet eine Partie – möglicherweise auch vorzeitig – für sich und punktet damit auch auf der Wettkampfleiste. Stilecht wird der aktuelle Stand darauf mit einem König abgetragen. Fischer-Blau gegen Spasski-Rot statt Weiß gegen Schwarz.

Psychospielchen bei „Match Of The Century“

Wer mit den weißen Figuren spielt, beginnt das erste Mini-Duell, startet das Taktieren, den Schlagabtausch. Weiß spielt die erste Karte in einen Abschnitt und gibt damit vor, wo der Kontrahent reagieren muss. Wie ich eine Partie angehe, erfordert durchaus differenzierte Überlegungen. Welche Figuren sind zugbereit? Bedeutet: Welche Karten habe ich auf der Hand? Welche mag mein Gegenüber haben? Zeige ich Stärke und platziere gleich die Dame im attraktivsten Segment? Biete ich ein Bauernopfer an, um im folgenden Angriff den Nachzug zu erhalten? Mitunter ein Psychospielchen. Zumal es clever sein kann, ein Mini-Duell zu verlieren. Zwar erhält mein Gegner dann Vorteilspunkte, aber ich darf den Effekt meiner unterlegenen Figur aktivieren. Je stärker die Figur, desto wirkungsvoller der Effekt.

Match Of The Century

In Island bediente sich Fischer auch fragwürdiger Methoden. Von den zahlreichen Eskapaden erzählt Schachjournalist André Schulz in dem lesenswerten Begleitheft, das dem Spiel beiliegt. Unter anderem davon, dass der Amerikaner das Marmorbrett wegen störender Lichtreflexion durch ein Holzbrett austauschen ließ. Die Holzoptik bestimmt somit auch „Match Of The Century“. Auch Wilhelm spielte auf Holz. Gehörte sich auch so, schließlich war unser Vater Tischlermeister. Das Verhalten Fischers dürfte meinem Bruder indes zuwider gewesen sein. Wilhelm galt als Verfechter von Fairness und vor allem Gerechtigkeit. Aus reiner Höflichkeit soll er Remisangebote angenommen haben, obwohl seine Stellung auf Sieg stand.

Der eine Weltmeister, der andere Berliner Meister

Im Jahrhundertmatch lag Bobby Fischer nach der sechsten Partie erstmals vorne: 3,5 zu 2,5. Die Führung gab er nicht mehr ab. Die 21. Partie brachte die Entscheidung. Spasski gab eine unterbrochene Partie per Telefonanruf auf. 12,5 zu 8,5 für den Amerikaner. Das erste Mal seit fast einem Vierteljahrhundert kam der Weltmeister nicht aus der Sowjetunion. Wilhelm wurde immerhin zweimal Berliner Meister. „Für ihn war Schach gleichzeitig Probierstein des Geistes und sportlicher Wettkampf, ästhetischer Genuss und eine große Herausforderung, den Dingen mit einer nahezu wissenschaftlichen Herangehensweise auf den Grund zu gehen“, schreibt Johannes über meinen Bruder.

Match Of The Century

Der Wunsch, den perfekten Zug zu finden, soll ihn in Wettkämpfen durchaus in Zeitnot gebracht haben. Ein Umstand, dessen Adaption einen auch bei „Match Of The Century“ ereilen kann. Zumindest fühlt es sich so an. Zeitmanagement beim Schach wird hier zum Kartenmanagement. Nutze ich die Möglichkeit, zwischen zwei Partien Karten abzuwerfen, um mehr nachziehen zu dürfen? Alle, die ich auf der Hand behalte, werden um 180 Grad gedreht. Aus weißen Figuren werden schwarze, aus schwarzen weiße. Auf einer Hälfte ist stets ein Bauer, auf der anderen eine der übrigen Figuren. Gebe ich eine Partie frühzeitig auf, um danach mit voller Kraft attackieren zu können? Um vielleicht auch nicht allzu viele Karten nachziehen zu müssen?

Die mentale Fitness bei „Match Of The Century“

Denn ist ein Deck durchgespielt und muss neu gemischt werden, verringert sich die mentale Fitness. Der entsprechende Wert steuert die Zahl der Handkarten. Das schränkt ein, kann aber auch den Vorteil bringen, die starken Karten häufiger auf die Hand zu bekommen. Ferner gibt die mentale Fitness vor, wie viele Bauernfiguren (nicht zu verwechseln mit den Bauern auf den Karten) ich in meinen Vorrat nehmen darf. Diese Bauern, die im Aussehen denen aus einem klassischen Schachspiel ähneln, kann ich nutzen, um die Stärke von Karten zu erhöhen. Bis zu zwei Bauern dürfen pro Karte aktiviert werden. Ein schöner taktischer Kniff, der beispielsweise auch einem Turm ermöglicht, eine Dame zu schlagen.

Match of the Century

In Summe ist „Match Of The Century“ ein bemerkenswertes Spiel. In seiner taktischen Tiefe und wegen der liebevollen Einbettung des Themas. Vermutlich ist aber gerade Letzteres der Grund, warum es bislang nicht die verdiente Beachtung gefunden hat. Schachspieler spielen Schach. So war es zumindest bei Wilhelm. Er gab sich nicht mit dem zweitbesten Spiel zufrieden, es musste die Königin sein. Er analysierte, philosophierte und gab seine Leidenschaft als Jugendtrainer weiter. Seine Wohnung beherbergte eine der größten privaten Schachbuchsammlungen, die es in Deutschland zu seiner Zeit gab. Am 25. August 2010 starb mein Bruder. Einfach so. Sein Sohn Jaan stellte die rund 2000 Bücher dem SC Kreuzberg zur Verfügung, der sie seit 2018 zugänglich macht. In der nach meinem Bruder benannten Wilhelm-Schlemermeyer-Bibliothek.

Match Of The Century | Deep Print Games, Pegasus Spiele | Paolo Mori | 2 Personen | ab 10 Jahren | 30 bis 45 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★★☆ (stark)

Hinweis: Dieser Text ist zuerst in der „Spiel doch!“ erscheinen, Ausgabe 2/2024. Ich veröffentliche ihn hier ein weiteres Mal, weil er wohl mein persönlichster Text ist – und damit einfach auf meinem Blog erscheinen sollte. Ferner danke ich dem SC Kreuzberg für die Erlaubnis, das im Titelfoto einmontierte Porträt meines Bruders verwenden zu dürfen.

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BGB Podcast #338 – Gen Con 2025 Preview


 

 

Gen Con! Where all the cool games are, before you even know they’re cool. Or hot! We’ve got you covered, if you want to know what all the best stuff coming out of Indianapolis is going to before before anyone else, then look no further than this episode. Five games each that we’re excited to hear more about at the show! Before we face the heat, we talk about Line of Fire: Burnt Moon, and Rise.

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Timecodes:

02:51 – Line of Fire: Burnt Moon
11:57 – Rise
21:46 – Gen Con Preview
23:53 – Party Panda Pirates 
26:09 – Tabriz
27:33 – The Last Command
28:53 – Llama Llama
31:25 – Tearable Quest
33:22 – Furnace Duel
35:59 – Koinobori
37:58 – Galileo Galilei
39:59 – Merchants of Andromeda
42:02 – Ruins
45:03 – Slam Throne
47:34 – Lightning Train 
48:40 – Guessocracy: Roll & Vote
51:22 – Habemus Papam
52:34 – Into the Machine

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Top 10+10 Update 2025 #1

Nach mehreren Jahren Funkstille in dem Bereich wird es nun Zeit meine 2 Best Of Listen zu aktualisieren. Die Spielegewohnheiten haben sich in diesem Zeitraum stark verändert.
Pandemie, Umzüge und Familiengründungen haben hobbytechnisch ihre Opfer gefordert. Kurz: Ich komme jetzt einfach viel seltener zum spielen. Grade Kennerspiele hat es richtig hart getroffen, da die Stammgruppe von damals nur selten mit mehr als 2 Leuten zusammenkommt. Wenn das passiert ist es eher was besonderes. Stattdessen kommen wir hin und wieder mit befreundeten Pärchen zusammen, die jetzt aber nicht die großen Spieler sind. Ich spiele auch wieder vermehrt solo aber wenn dann eher etwas das flott aufgebaut ist. Das alles spiegelt sich alles natürlich auch in dieser Liste wieder.

Heute meine Lieblingsspiele, die ich ohne Erweiterungen spiele. Kann sein, dass ich die Erweiterungen dazu habe aber sie sind für mich nicht fix mit dabei.

Knapp daneben

Knapp eine Top Platzierung verpasst haben:

Heckmeck am Bratwurmeck

Ist etwas abgerutscht, weil ich andere Würfelspiele öfter auf den Tisch gebracht habe.

Klask

Es ist ein tolles Geschicklichkeitsspiel aber es braucht viel Platz und steht nicht bei den anderen Spielen. Da vergesse ich ehrlich gesagt öfter darauf.

Cthulhu Wars

Ja, das Spiel mit den Riesenminis. Ich habe ja erwähnt, dass ich selten mit erfahreneren Spielern zusammenkomme und wir 4 Leute sind. Dann will ich, dass das „epischer“ wird. Cthulhu Wars ist eines der schlauesten, dummen Spiele bzw dümmsten, schlauen Spiele die ich kenne und eignet sich ganz gut dafür. Erweiterungen hab ich damals keine gekauft, weil ich nie Erweiterungen kaufe ohne das Spiel gespielt zu haben und heute bekomme ich sie nicht mehr.

Neuzugänge

Dungeon Fighter (Second Edition)

Geschicklichkeitsspiele haben einen festen Platz bei mir. Dungeon Fighter geht auch mit wenigen gut bzw. ist sogar solitär spielbar. In dem Spiel musst du Würfel auf eine Zielscheibe werfen um Gegner in Räumen zu besiegen. Jeder Raum, jedes Monster und die Gegenstände die du verwendest haben das Potential den Würfelwurf zu verändern. Du kämpfst im Wohnzimmer der Riesen mit dem tänzelnden Schwert? Dann den Würfel bitte von unterhalb der Tischkante nach einer Drehung werfen. Selten wurde so viel am Tisch gelacht aber man kann tatsächlich auch richtig gut in dem Spiel werden, wenn man es häufiger spielt.

Can’t Stop

Der Würfelklassiker hat sich auf die Liste gezockt.

Love Letter

Das Spiel hat sich über die Jahre bewährt. Ich hab noch niemand getroffen, der damit nichts anfangen konnte. Einfach Regeln, Taktik, etwas Bluffen. Großartig. Die Neuauflage geht auch von Haus aus mit 6 Leuten ohne viel zusätzlichem Regelaufwand. Ansonsten benötigt man die Big Box für 2-8 Leute.

Mille Fiori

Kartendrafting in Venedig. Es ist so richtig schön … mehr … Anfangs beginnt alles sehr langsam und dann bekommt man jede Runde Punkte über Punkte hinterhergeschmissen und kann Kombos ausnutzen. Man sieht dem Spiel auch nicht an wie interaktiv es ist. Du musst den Spielern manchmal reingrätschen oder ihre Vorlage ausnutzen. Andererseits gibt es auch ein paar Möglichkeiten um von den Aktionen der Mitspieler zu profitieren. Die Aktionen greifen schön ineinander.

The Vale of Eternity

Eines der jüngsten Spiele in meiner Sammlung und es hat eingeschlagen wie ein Bombe. Quasi keine Aufbauzeit, relativ einfache Regeln, Kartenkombos, flott gespielt und es gibt eine (inoffizielle) Solovariante. Shut Up and take my money.

Jetzt noch kurz zu den Abgängen:

Abgänge

Keyforge

Corona hat Keyforge getötet kann man, glaub ich, guten Gewissens sagen.

Skull

Ein Bluffspiel, dass gerade mit 4-6 gut funktioniert … in den letzten Jahren … eher nicht.

Concordia Venus

Gegangen um zu bleiben…

Heckmeck, Klask: Sind auf die Shortlist gerutscht

Kurz noch ein paar Anmerkungen zu jenen die geblieben sind

Andere Einträge

Azul / Azul Mini

Ja hier füge ich auch die Mini-Variante mit ein. Ich habe derzeit beide zuhause weil beide etwas für sich haben. Die Mini-Variante ist gerade für Urlaub und Sommer richtig schön und man könnte es quasi im stehen spielen aber das große Spiel hat so schöne Steine.

Crokinole

Noch immer meine 1. Wahl was Geschicklichkeitsspiele angeht.

El Grande (2.0)

Durch die Neuauflage hat es eine zusätzliche Variante für 2 bzw. 3 Spieler bekommen, und ist somit besser in diesen Zahlen spielbar. Am besten noch immer 4+ aber da ich ja wie gesagt nicht oft dazu komme zu viert zu spielen, nimmt man auch das . Plus. Die Neuauflage hat eine normalgroße Schachtel, was definitiv nicht schadet, wenn man überlegt was man zum Spieleabend bei Freunden einpackt…Die Big Box war dann doch eher nur schwer transportabel.

Euphrat und Tigris

Wenig überraschend bleibt auch das wo es ist. So oft wie früher spiele ich auch das nicht mehr aber nach jeder Partie denke ich mir: DAS Spiel ist spitze.

Splendor

Ich hatte kurzzeitig meine Zweifel, und hab sogar überlegt es abzugeben und durch Duel zu ersetzen. Dann hab ich’s wieder gespielt. Nein. Das sitzt wie eine 1. So wenige Regeln und gute strategische und taktische Entscheidungen und die Mitspieler können einem schön in die Parade fahren, wenn sie wollen und darauf achten.

Nächste Woche geht es mit Teil 2 weiter wo es um die Spiele geht für die bestimmte Erweiterungen für mich dazu gehören

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Top 10+10 Update 2025 #1

Nach mehreren Jahren Funkstille in dem Bereich wird es nun Zeit meine 2 Best Of Listen zu aktualisieren. Die Spielegewohnheiten haben sich in diesem Zeitraum stark verändert.
Pandemie, Umzüge und Familiengründungen haben hobbytechnisch ihre Opfer gefordert. Kurz: Ich komme jetzt einfach viel seltener zum spielen. Grade Kennerspiele hat es richtig hart getroffen, da die Stammgruppe von damals nur selten mit mehr als 2 Leuten zusammenkommt. Wenn das passiert ist es eher was besonderes. Stattdessen kommen wir hin und wieder mit befreundeten Pärchen zusammen, die jetzt aber nicht die großen Spieler sind. Ich spiele auch wieder vermehrt solo aber wenn dann eher etwas das flott aufgebaut ist. Das alles spiegelt sich alles natürlich auch in dieser Liste wieder.

Heute meine Lieblingsspiele, die ich ohne Erweiterungen spiele. Kann sein, dass ich die Erweiterungen dazu habe aber sie sind für mich nicht fix mit dabei.

Knapp daneben

Knapp eine Top Platzierung verpasst haben:

Heckmeck am Bratwurmeck

Ist etwas abgerutscht, weil ich andere Würfelspiele öfter auf den Tisch gebracht habe.

Klask

Es ist ein tolles Geschicklichkeitsspiel aber es braucht viel Platz und steht nicht bei den anderen Spielen. Da vergesse ich ehrlich gesagt öfter darauf.

Cthulhu Wars

Ja, das Spiel mit den Riesenminis. Ich habe ja erwähnt, dass ich selten mit erfahreneren Spielern zusammenkomme und wir 4 Leute sind. Dann will ich, dass das „epischer“ wird. Cthulhu Wars ist eines der schlauesten, dummen Spiele bzw dümmsten, schlauen Spiele die ich kenne und eignet sich ganz gut dafür. Erweiterungen hab ich damals keine gekauft, weil ich nie Erweiterungen kaufe ohne das Spiel gespielt zu haben und heute bekomme ich sie nicht mehr.

Neuzugänge

Dungeon Fighter (Second Edition)

Geschicklichkeitsspiele haben einen festen Platz bei mir. Dungeon Fighter geht auch mit wenigen gut bzw. ist sogar solitär spielbar. In dem Spiel musst du Würfel auf eine Zielscheibe werfen um Gegner in Räumen zu besiegen. Jeder Raum, jedes Monster und die Gegenstände die du verwendest haben das Potential den Würfelwurf zu verändern. Du kämpfst im Wohnzimmer der Riesen mit dem tänzelnden Schwert? Dann den Würfel bitte von unterhalb der Tischkante nach einer Drehung werfen. Selten wurde so viel am Tisch gelacht aber man kann tatsächlich auch richtig gut in dem Spiel werden, wenn man es häufiger spielt.

Can’t Stop

Der Würfelklassiker hat sich auf die Liste gezockt.

Love Letter

Das Spiel hat sich über die Jahre bewährt. Ich hab noch niemand getroffen, der damit nichts anfangen konnte. Einfach Regeln, Taktik, etwas Bluffen. Großartig. Die Neuauflage geht auch von Haus aus mit 6 Leuten ohne viel zusätzlichem Regelaufwand. Ansonsten benötigt man die Big Box für 2-8 Leute.

Mille Fiori

Kartendrafting in Venedig. Es ist so richtig schön … mehr … Anfangs beginnt alles sehr langsam und dann bekommt man jede Runde Punkte über Punkte hinterhergeschmissen und kann Kombos ausnutzen. Man sieht dem Spiel auch nicht an wie interaktiv es ist. Du musst den Spielern manchmal reingrätschen oder ihre Vorlage ausnutzen. Andererseits gibt es auch ein paar Möglichkeiten um von den Aktionen der Mitspieler zu profitieren. Die Aktionen greifen schön ineinander.

The Vale of Eternity

Eines der jüngsten Spiele in meiner Sammlung und es hat eingeschlagen wie ein Bombe. Quasi keine Aufbauzeit, relativ einfache Regeln, Kartenkombos, flott gespielt und es gibt eine (inoffizielle) Solovariante. Shut Up and take my money.

Jetzt noch kurz zu den Abgängen:

Abgänge

Keyforge

Corona hat Keyforge getötet kann man, glaub ich, guten Gewissens sagen.

Skull

Ein Bluffspiel, dass gerade mit 4-6 gut funktioniert … in den letzten Jahren … eher nicht.

Concordia Venus

Gegangen um zu bleiben…

Heckmeck, Klask: Sind auf die Shortlist gerutscht

Kurz noch ein paar Anmerkungen zu jenen die geblieben sind

Andere Einträge

Azul / Azul Mini

Ja hier füge ich auch die Mini-Variante mit ein. Ich habe derzeit beide zuhause weil beide etwas für sich haben. Die Mini-Variante ist gerade für Urlaub und Sommer richtig schön und man könnte es quasi im stehen spielen aber das große Spiel hat so schöne Steine.

Crokinole

Noch immer meine 1. Wahl was Geschicklichkeitsspiele angeht.

El Grande (2.0)

Durch die Neuauflage hat es eine zusätzliche Variante für 2 bzw. 3 Spieler bekommen, und ist somit besser in diesen Zahlen spielbar. Am besten noch immer 4+ aber da ich ja wie gesagt nicht oft dazu komme zu viert zu spielen, nimmt man auch das . Plus. Die Neuauflage hat eine normalgroße Schachtel, was definitiv nicht schadet, wenn man überlegt was man zum Spieleabend bei Freunden einpackt…Die Big Box war dann doch eher nur schwer transportabel.

Euphrat und Tigris

Wenig überraschend bleibt auch das wo es ist. So oft wie früher spiele ich auch das nicht mehr aber nach jeder Partie denke ich mir: DAS Spiel ist spitze.

Splendor

Ich hatte kurzzeitig meine Zweifel, und hab sogar überlegt es abzugeben und durch Duel zu ersetzen. Dann hab ich’s wieder gespielt. Nein. Das sitzt wie eine 1. So wenige Regeln und gute strategische und taktische Entscheidungen und die Mitspieler können einem schön in die Parade fahren, wenn sie wollen und darauf achten.

Nächste Woche geht es mit Teil 2 weiter wo es um die Spiele geht für die bestimmte Erweiterungen für mich dazu gehören

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