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Personal Demons: Kickstarter mit deutscher Sprachversion

Personal Demons: Kickstarter mit deutscher Sprachversion

Der schottische Designer Judson Cowan hat am 22. September 2026 auf Kickstarter die Kampagne zu Personal Demons gestartet, einem Drafting- und Legespiel für 1 bis 4 Spielende aus seinem eigenen Studio Tettix Games. Innerhalb weniger Stunden hat die Kampagne ihr Ziel von 6.666 Pfund um mehr als das Siebenfache übertroffen: Bei Redaktionsschluss standen 47.514 Pfund und 841 Unterstützende auf der Uhr. Für deutsche Spielende ist vor allem eines relevant: Board Game Circus lokalisiert das Spiel. Die Sprache lässt sich später im Pledge-Manager zwischen Deutsch und Englisch wählen.

Wie funktioniert Personal Demons?

In Personal Demons beschwören die Spielenden reihum ihre inneren Dämonen und versuchen, sie durch vollständige Siegel zu bannen. Jede Partie läuft über drei Runden zu je sechs Zügen. Laut Board Game Circus handelt es sich dabei um echtes Hand-Drafting: Alle wählen aus ihrer Kartenhand verdeckt eine Karte, decken gleichzeitig auf und reichen den Rest im Uhrzeigersinn weiter, ähnlich wie bei Sushi Go oder 7 Wonders. Wer eine Karte behält, entzieht sie damit allen nachfolgenden Mitspielenden in der Passkette.

Vier Dämonenkarten der Farben Gelb, Rot, Blau oder Lila ergeben, in ihren Ecken kombiniert, ein vollständiges Siegel und bringen Punkte. Lila fungiert dabei laut Board Game Circus als Jokerfarbe, die jedes der drei anderen Siegel ergänzen kann. Dazu kommen Bonusaktionen wie das Stellen von Ängsten oder das Beschwören neuer Dämonen. Laut Herstellerbeschreibung lassen sich begonnene Siegel im Spielverlauf auch wieder aufbrechen und neu bilden, was fortlaufende Timing-Entscheidungen erzwingt.

Unterschiedliche Dämonen bringen laut BoardGameGeek jeweils eigene Effekte für alle Spielenden mit: Gesammelte Mut-Karten verleihen zusätzlich individuelle Fähigkeiten. Das soll für Varianz zwischen einzelnen Partien sorgen: Feste Zahlen zur Kartenvielfalt nennt die Kampagne bislang nicht. Die Kombination aus Hand-Drafting und Schichten-Legespiel auf einer persönlichen Tafel unterscheidet Personal Demons von reinen Set-Collection-Spielen, bei denen Karten nur gesammelt statt räumlich angeordnet werden. Ob die Dämonenkarten neben der Farbe zusätzliche Symbole oder Formen tragen und ob es eine Referenzkarte für die Siegel-Logik gibt, geht aus Kickstarter-Seite und Board-Game-Circus-Artikel bislang nicht hervor.

Kickstarter nennt eine Spieldauer von 45 Minuten: BoardGameGeek fasst sie mit 30 bis 60 Minuten etwas weiter. Freigegeben ist Personal Demons laut Kampagnenseite ab 14 Jahren. Die Grundbox ist für ein bis vier Spielende ausgelegt: Ein optionales Erweiterungs-Kit hebt die Höchstzahl auf sechs an. Der Solo-Modus bietet drei Schwierigkeitsstufen mit Zielwerten zwischen 75 und über 175 Punkten.

Companion zu Deep Regrets

Personal Demons ist als Begleitspiel zu Cowans Deep Regrets gedacht, das Würfelreich bereits getestet hat. Design und Illustration stammen ebenfalls komplett von Cowan selbst. Veröffentlicht wird über sein eigenes Studio Tettix Games mit Sitz in Edinburgh. Thematisch bilden beide Spiele einen Kontrast: Während Deep Regrets Reue anhäuft, geht es in Personal Demons um die spielerische Konfrontation und Bewältigung innerer Ängste.

Pledges und Erscheinungstermin

Der Basis-Pledge für Personal Demons kostet 33 Pfund und enthält eine Kopie in wählbarer Sprache. Das „Pandemonium“-Bundle für 70 Pfund bündelt Grundspiel, das 5-6-Spieler-Erweiterungskit sowie ein Kartenspiel-Deck mit Motiven aus dem Spiel. Das zugehörige Lore-Buch „Sol's Low-Key Guide to Demons“ bleibt dabei ausschließlich englischsprachig. Eine Händlerstufe für 199 Pfund bietet zwölf Exemplare mit Mengenrabatt, ebenfalls nur auf Englisch.

Kickstarter nennt August 2027 als Liefertermin. Die Kampagne selbst läuft noch bis zum 15. Oktober 2026. Einen Präzedenzfall gibt es bereits: Board Game Circus hatte die deutsche Version von Cowans vorherigem Spiel Deep Regrets nach eigenen Angaben ausgeliefert, kurz bevor Tettix Games Anfang Juni 2025 die erste große Erweiterung ankündigte.

Ob Board Game Circus als Lokalisierungspartner auch das Fulfillment für deutsche und EU-Unterstützende übernimmt oder der Versand aus Großbritannien erfolgt, nennt die Kampagnenseite bislang nicht. Eine Handelsausgabe nach Kampagnenende ist beim Vorgänger bereits Praxis: Deep Regrets ist inzwischen über den hauseigenen Shop Brettspielkiosk erhältlich, aktuell allerdings ausverkauft. Ob und wann Personal Demons denselben Weg geht, lässt die Kampagne offen. Das frühe Pledgen bleibt damit vor allem eine Frage von Preis und Wartezeit.

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HUCH! nimmt Panda Gang und Jiangnan ins Sortiment auf

HUCH! nimmt Panda Gang und Jiangnan ins Sortiment auf

HUCH! hat zwei sehr unterschiedliche Neuheiten mit eigenen Produktseiten ins Sortiment aufgenommen: das leichte Vergleichsspiel „Panda Gang“ und das China-Kennerspiel „Jiangnan“, das der Verlag erstmals auf Deutsch bringt. Beide Angaben stammen von den offiziellen Produktseiten bei Hutter Trade, dem Unternehmen hinter der Marke HUCH!.

HUCH! nimmt Panda Gang und Jiangnan ins Sortiment auf
Illustration Meago

Panda Gang: Schnelles Vergleichsspiel für die ganze Familie

Panda Gang stammt von Designer Przemek Wojtkowiak, die Illustration von Magdalena Kania. Zu Beginn jeder Runde bestimmt ein Würfelwurf ein Kriterium, etwa den größten, leichtesten oder kürzesten Panda samt Bambusstab. Alle Spielenden wählen dann gleichzeitig die Karte aus der Auslage, die ihrer Einschätzung nach am besten passt. Wer richtig lag, behält die Karte als Punkt.

Das Spiel ist für 2 bis 6 Spielende ab 5 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert laut Verlag 10 bis 15 Minuten. Die Schachtel misst laut Produktseite 13 mal 13 mal 4 Zentimeter. Zu Karten- und Würfelanzahl macht der Verlag keine Angabe.

HUCH! nimmt Panda Gang und Jiangnan ins Sortiment auf
Design DuGuWei / Moaideas Game Design

Jiangnan: Kennerspiel erstmals auf Deutsch

Jiangnan erschien ursprünglich 2022 bei Moaideas Game Design unter dem Titel „Jiangnan: Life of Gentry“. HUCH! bringt nun die deutsche Ausgabe heraus: Auf der Produktseite läuft das Spiel schlicht als „Jiangnan“. Auf der Schachtel steht zusätzlich der Untertitel „The Art of Influence“.

Eine deutsche Spielanleitung ist auf der Produktseite bereits hinterlegt. Designer ist DuGuWei. Als Illustration nennt die Produktseite „Su, NowNow“.

Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Gelehrten der chinesischen Gentry-Klasse zur Zeit der Ming-Dynastie und kombinieren Worker Placement mit einem Beutel-Bau-System, um literarisches Ansehen aufzubauen. Was konkret in den Beutel wandert und woraus gezogen wird, führt die Produktseite nicht näher aus. Einen Solo-Modus verzeichnet BGG für die Originalausgabe als Mechanik-Tag. Die deutsche Verlagsseite macht dazu keine eigene Angabe.

Der Verlag nennt 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren und eine Spielzeit von 30 bis 120 Minuten. BGG führt für die Originalausgabe abweichend ein Mindestalter von 13 Jahren und eine engere Spielzeitspanne von 90 bis 120 Minuten. Für den Artikel maßgeblich ist die Angabe der deutschen Verlagsseite.

Beide Produktseiten verlinken für den Kauf auf denselben externen Händler, der beide Titel zum Zeitpunkt des Abrufs noch als nicht lieferbar führte. Trotz eigener Produktseiten mit Artikelnummer und EAN waren Panda Gang und Jiangnan bei diesem Händler zum Zeitpunkt des Abrufs damit noch nicht bestellbar.

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Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP

Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP

Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel aufgenommen: das Entdeckerspiel Wayfarers of the South Tigris von Garphill Games und das kooperative Zeitreise-Kartenspiel The LOOP von Catch Up Games. Beide Spiele erfordern auf der Plattform ein Premium-Abo. Wayfarers erschien bereits 2022. The LOOP ist mit Baujahr 2020 der ältere der beiden Neuzugänge.

Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP
Shem Phillips, S J Macdonald

Wayfarers of the South Tigris

Wayfarers of the South Tigris ist ein Entdecker- und Sammelspiel von Shem Phillips und S J Macdonald, illustriert von Mihajlo Dimitrievski und ursprünglich 2022 bei Garphill Games erschienen. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Die Spielenden schicken sich als Entdeckerinnen und Entdecker im Bagdad des Jahres 820 an, Land, Wasserwege und Himmel zu kartieren und ihre Funde am Haus der Weisheit zu dokumentieren. Mechanisch kombiniert das Spiel Worker Placement mit unterschiedlich starken Würfeln als Arbeiter, Plättchen-Platzierung und Sammel-Elemente. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 13 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert laut BGG 60 bis 90 Minuten.

Auf BoardGameGeek hält Wayfarers of the South Tigris eine Bewertung von 7,8 bei rund 7.000 Stimmen und liegt auf Platz 347 der Gesamtrangliste. Garphill Games hat erst heute mit Wallguards of the East Empire und Paladins of Highcrown zwei weitere Titel aus der übergeordneten Medieval-Trilogies-Sammelserie des Verlags angekündigt. Wayfarers gehört dort zur South Tigris Trilogy. Für die beiden neuen Titel führt BGG bislang keine eigene Untertrilogie.

Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP

The LOOP

The LOOP ist ein kooperatives Kartenspiel von Maxime Rambourg und Théo Rivière, illustriert von Simon Caruso und erschienen 2020 bei Catch Up Games. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Zeitagentinnen und Zeitagenten, die den durchgedrehten Wissenschaftler Dr. Faux aufhalten müssen. Der reist mit einer instabilen Zeitmaschine durch sieben Epochen und erzeugt dabei Klone von sich selbst. Mechanisch verbindet das Spiel Deck-, Beutel- und Pool-Building mit einem Cube-Tower-Element und variablen Spielerfähigkeiten. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, und eine Partie dauert laut BGG rund 60 Minuten.

Auf BoardGameGeek liegt The LOOP bei einer Bewertung von 7,7 aus knapp 5.900 Stimmen, Rang 509 der Gesamtrangliste.

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Queen Games setzt auf 3D-Druck gegen die Lieferketten-Krise

Queen Games setzt auf 3D-Druck gegen die Lieferketten-Krise

Der Troisdorfer Verlag Queen Games hat bei seiner Herbstneuheiten-Präsentation am 19. und 20. September in Bonn angekündigt, Spielmaterial künftig teilweise in Eigenregie mit 3D-Druckern herzustellen. Das berichtet das Fachmagazin Reich der Spiele. Rund 40 geladene Gäste konnten die kommenden Titel bei der Präsentation in Bonn bereits probespielen. Verlagschef Rajive Gupta reagiert damit auf blockierte und teure Lieferwege aus Fernost, von wo ein Großteil der Branche ihr Spielmaterial bezieht.

Von der Maßnahme verspricht sich Queen Games vor allem eine verlässlichere Zeitplanung in der Produktion, unabhängig von Reederei-Kapazitäten und schwankenden Zöllen. Reich der Spiele wirft zudem die Frage auf, ob sich daraus künftig auch ungewöhnlicheres, individuelleres Spielmaterial ergeben könnte. Welche Komponenten konkret künftig gedruckt statt importiert werden und ab wann, nannte der Verlag bislang nicht.

Kostendruck trifft die ganze Branche

Queen Games ist nicht der erste Verlag, der wegen wirtschaftlichen Drucks umsteuert. Bereits im Frühjahr 2025 hielt Asmodee trotz Zoll-Unsicherheit an seinem Expansionskurs fest und wich unter anderem auf neue Fertigungsstandorte in Asien aus, ein Druck, der wie bei Queen Games direkt von unsicheren Fernost-Lieferketten ausgeht. Deutlich anders liegt der Fall beim Crowdfunding-Spezialisten CMON: Er kämpft laut eigenem Halbjahresbericht mit einem „anhaltenden strukturellen Abschwung“ und sucht seit September mehr als 17,5 Millionen US-Dollar von Investoren, nachdem er bereits seine Belegschaft halbiert, den Hauptsitz in Singapur geschlossen und mehrere Marken verkauft hatte. Anders als bei Queen Games und Asmodee nennt CMON selbst keine Lieferketten- oder Zollprobleme als Ursache.

Diversifizieren, schrumpfen oder selbst produzieren

Die drei Fälle zeigen unterschiedliche Antworten auf wirtschaftlichen Druck in der Branche, aber nicht immer auf dieselbe Ursache. Asmodee nutzt seine finanzielle Stärke, um Produktion geografisch zu streuen und Importe flexibel zu steuern, als direkte Reaktion auf Zoll- und Lieferkettenunsicherheit. CMON fehlt für einen vergleichbaren Umbau schlicht das Kapital, und der Verlag reagiert auf eine breitere strukturelle Krise mit Personalabbau, Markenverkäufen und der Suche nach frischem Geld. Queen Games wählt einen dritten Weg und reagiert wie Asmodee konkret auf Lieferketten-Druck aus Fernost: Statt Fertigung geografisch zu verlagern, will der Verlag Teile davon ganz ins eigene Haus zurückholen.

Ob sich 3D-Druck für einen Verlag der Größe von Queen Games wirtschaftlich trägt, wird sich erst zeigen, wenn die ersten so gefertigten Komponenten tatsächlich in Spielschachteln liegen. Als Signal an Fachhandel und Fans wenige Wochen vor der SPIEL '26 kommt die Ankündigung jedenfalls zur rechten Zeit.

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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Ludonova

Ludonova bringt in diesem Jahr insgesamt vier neue Titel auf den Markt: zwei kompakte Solospiele, ein komplexeres Eurogame und den lang ersehnten Nachfolger von Watson & Holmes. Dice Arcana Autor: Denis Phoenix◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 10 Dice Arcana ist ein Solo‑Würfelspiel, in dem man als Alchemie‑Lehrling verschiedene Zutaten kombiniert, um die […]

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Carl von Linné: Pink Troubadour zur SPIEL Essen 2026

Carl von Linné: Pink Troubadour zur SPIEL Essen 2026

Pink Troubadour bringt mit „Carl von Linné“ ein neues Kennerspiel zur SPIEL Essen 2026. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Naturforscherinnen und Naturforschern des frühen 18. Jahrhunderts, inspiriert von Carl von Linné und seinen Zeitgenossen: Sie bereisen entlegene Regionen, sammeln und erforschen Exemplare, legen botanische Gärten an, korrespondieren mit gelehrten Institutionen und veröffentlichen Bücher.

Ein Linsensystem zwischen Feldarbeit und Studierstube

Laut Verlagsbeschreibung verwalten die Spielenden ihre Aktionen über ein sogenanntes Linsensystem und wägen dabei ständig zwischen Feldarbeit und akademischem Studium ab. Wie genau eine Linse im Spiel funktioniert, ob als physische Komponente oder als Kartentyp, führt die Verlagsbeschreibung nicht weiter aus.

Design stammt von Michal Peichl, die Illustrationen von Stanislava Pajonková und Michal Řezníček. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert 60 bis 120 Minuten. Einen dedizierten Solo- oder Automa-Modus führt BGG trotz der Ein-Personen-Option nicht als eigenen Mechanik-Tag.

Offene Fragen zu Promo-Figur und Vorbestellung

Mehrere unabhängige Berichte rund um die SPIEL Essen erwähnen eine Promo-Spielfigur zu Alexander von Humboldt, die es zusätzlich zum Spiel geben soll. Eine Verlags-Primärquelle mit Details dazu, etwa wie genau der Bezug zu Humboldt hergestellt wird, ließ sich in dieser Recherche nicht auffinden. Ebenso zu Preis und Vorbestellung: Die Pink-Troubadour-Website selbst führte das Spiel zum Zeitpunkt des Abrufs noch nicht in ihrer Spieleübersicht.

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Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an

Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an

Garphill Games hat am 14. September 2026 über den offiziellen Blog zwei neue Kenner-Spiele angekündigt: „Wallguards of the East Empire“ und „Paladins of Highcrown“. Beide Titel stehen zum Zeitpunkt des Abrufs auf Platz eins und zwei der aktuellen BGG-Hotness-Liste.

Wallguards of the East Empire: Byzanz im Jahr 821

Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an
Shem Phillips / S J Macdonald

Das Spiel stammt von den Designern Shem Phillips und S J Macdonald, die Illustration von Mihajlo Dimitrievski. Es spielt im Jahr 821, als Thomas der Slawe mit Unterstützung der Abbasiden versucht, Kaiser Michael II. den Thron von Konstantinopel streitig zu machen. Die Spielenden trainieren Krieger, errichten Belagerungsanlagen und verteidigen die Stadtmauern.

Mechanisch spielen die Teilnehmenden Karten aus, die auf vier Schlachtfeldern vor dem eigenen Spielertableau abgelegt werden. Sammeln sich dort fünf oder mehr Karten, wird eine Verteidigung ausgelöst: Sieg bringt einen Überläufer auf die eigene Seite, Niederlage einen neuen Verbündeten. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt, und eine Partie dauert 60 bis 90 Minuten. Der Kickstarter-Start ist laut Verlag für November 2026 vorgesehen.

Laut BGG-Mechanik-Tags bietet Wallguards variable Spielerfähigkeiten und einen Solo-Modus. Wie stark sich die beiden historischen Seiten dabei tatsächlich unterscheiden und ob sich der Kartenpool zwischen Partien ändert, verrät die Ankündigung selbst nicht.

Paladins of Highcrown: Fortsetzung im eigenen Fantasy-Universum

Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an
Art Andrew Bosley, Graphics Sam Phillips

Ebenfalls von Phillips und Macdonald designt, mit Illustrationen von Andrew Bosley, ist Paladins of Highcrown laut Verlag die Fortsetzung von „Paladins of the West Kingdom“: „Wenn ihr Paladins of the West Kingdom liebt, werdet ihr das hier noch mehr lieben!“ (übersetztes Zitat). In der Stadt Highcrown verteidigen die titelgebenden Paladine gemeinsam mit den Bewohnerinnen und Bewohnern den heiligen Weltenbaum gegen erwachende dunkle Mächte.

Die Spielenden verbessern per Worker Placement mit unterschiedlichen Arbeitertypen ihre Attribute, versorgen Schlachtfelder mit Nachschub, zähmen Bestien und gewinnen Stadtbewohner für sich. Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

Das Spiel ist ebenfalls für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert deutlich länger als bei Wallguards: 100 bis 200 Minuten. Laut Verlag ist es die bislang größte Spieleschachtel des Studios. Der Kickstarter-Start ist für das erste Quartal 2027 angesetzt.

BGG führt für Paladins, anders als für Wallguards, kein Würfel-Mechanik-Tag: Das würfelbasierte Worker-Placement-System der West-Kingdom-Reihe scheint hier also nicht in derselben Form eingesetzt zu werden. Einen Solo-Modus verzeichnet BGG für Paladins aber ebenfalls. Ob es direkte Interaktion zwischen den Spielenden gibt oder das Spiel eher ein Wettlauf um Punkte ohne gegenseitige Berührung ist, und ob sich Aufgaben oder Aufbau zwischen Partien unterscheiden, lässt die Ankündigung offen.

Garphill-Titel wie die West-Kingdom-Trilogie oder zuletzt Skara Brae erscheinen in Deutschland regulär bei Schwerkraft Verlag. Ob das auch für Wallguards of the East Empire und Paladins of Highcrown gilt, geht aus den Ankündigungen selbst noch nicht hervor.

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Joeri Hoste wird neuer Studio-Chef bei Exploding Kittens

Joeri Hoste wird neuer Studio-Chef bei Exploding Kittens

Exploding Kittens hat Chief Commercial Officer Joeri Hoste zum neuen Head of Studio ernannt, wie das Fachportal BoardGameWire berichtet. Er folgt auf Carly McGinnis, die im August 2026 zur Chefin der globalen Publishing-Sparte von Asmodee aufgestiegen ist.

Hoste ist seit 2020 bei Exploding Kittens und leitete dort zuvor das internationale Geschäft. Vorherige Stationen liegen unter anderem beim Hongkonger Verlag und Hersteller Ooba Games, beim Spielzeughersteller BOTI und beim Sammelkarten- und Collectibles-Spezialisten Upper Deck.

Evergreen-Marke statt Einzelspiel

Zu seinen Plänen für die Marke sagt Hoste laut BoardGameWire: „Wir setzen unsere Mission fort, großartige Spiele zu machen und Erlebnisse zu schaffen, die Menschen zusammenbringen. Exploding Kittens ist das Spiel, das das gleichnamige Unternehmen aufgebaut hat. Unsere nächste Herausforderung wird sein, die Marke zu einer dauerhaften Evergreen-Marke weiterzuentwickeln, die über ihr ursprüngliches Format hinauswächst“ (übersetztes Zitat). Die Positionierung innerhalb des Asmodee-Konzerns beschreibt er so: „Exploding Kittens ist innerhalb von Asmodee einzigartig, weil wir tiefe kommerzielle Massenmarkt-Expertise mit der Veröffentlichung schrulliger, respektloser Spiele verbinden, die die Spielkategorie aufmischen“ (übersetztes Zitat).

Zum eigenen Team sagt Hoste: „Wir sind nicht dorthin gekommen, indem wir uns angepasst haben. Wir sind erfolgreich wegen des talentierten Teams, das bereit ist, anders zu sein“ (übersetztes Zitat). Wie Würfelreich beim Aufstieg McGinnis' bereits berichtete, wuchs die Marke nach Unternehmensangaben auf mehr als 60 Millionen verkaufte Spiele.

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Sabrina Gonzalez wird neue CEO von Steve Jackson Games

Sabrina Gonzalez wird neue CEO von Steve Jackson Games

Sabrina Gonzalez wird neue CEO von Steve Jackson Games, wie das Fachportal BoardGameWire meldet. Sie folgt auf Firmengründer Steve Jackson, der die operative Leitung im April 2025 nach dem überraschenden Rücktritt von Meredith Placko übergangsweise wieder selbst übernommen hatte. Jackson bleibt Präsident des Unternehmens und konzentriert sich künftig wieder auf Spieldesign und -entwicklung. Seine Rückkehr als CEO war laut BoardGameWire nie als dauerhafte Lösung gedacht: Nach Plackos Rücktritt hatte Jackson selbst angekündigt, erst „einen Plan finden“ zu wollen (übersetztes Zitat), und knapp 17 Monate später steht dieser Plan nun fest.

Von der Produktionsabteilung an die Unternehmensspitze

Gonzalez ist seit 2013 bei Steve Jackson Games, zunächst als Production Artist, später in der Produktionsleitung. Seit 2021 sitzt sie zudem im Board of Directors des Unternehmens. „Ich möchte, dass wir weiter wachsen. [...] Das Ziel ist immer, großartige Spiele zu machen, die die Menschen lieben“, wird sie zu ihrer neuen Rolle zitiert (übersetztes Zitat, Auslassung markiert).

Managing Editor Allison Page wird parallel neue Chief Operating Officer. „Ich bin eine Problemlöserin und lege großen Wert auf klare Erwartungen. Ich freue mich darauf, alles zu entwirren, was mir begegnet“, sagt Page laut BoardGameWire (übersetztes Zitat).

Munchkin-Lizenz auch für deutsche Fans relevant

Steve Jackson Games ist Rechteinhaber von Munchkin, das hierzulande bei Pegasus Spiele erscheint. Auf den deutschen Produktseiten heißt es entsprechend: „Munchkin, die Munchkin-Charaktere und das Pyramiden-Logo sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated in den USA und anderswo und werden von Pegasus Spiele in Lizenz benutzt.“ Der Führungswechsel an der Spitze des US-Verlags berührt diese Lizenzbeziehung nach aktuellem Stand nicht.

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Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies

Die Crowdfunding-Wochenschau blickt auf die vergangenen sieben Tage vom 14. bis zum 21. September 2026 zurück. Auf Kickstarter und Gamefound sind mehrere neue Brettspiel-Kampagnen gestartet, von einer offiziellen Anime-Lizenz bis zu einem Eurogame-Wolkenkratzer. Bei der Spieleschmiede gab es in diesem Zeitraum keinen neuen Brettspiel-Start.

Naruto Shippuden Battle

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
This is a GAME / 2002MK-2007SP

Naruto Shippuden Battle ist laut Verlag das erste offizielle Brettspiel zur Anime-Reihe Naruto Shippuden. Zwei oder vier Personen stellen Teams aus Ninja-Miniaturen zusammen und tragen taktische Arenakämpfe aus. Karten steuern Bewegung, Angriff und Reaktionen und lassen sich zu Kombos verketten, und gespielt wird als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Team. Eine Partie dauert rund 30 Minuten, empfohlen ab 10 Jahren.

Designer ist Philippe Ville. Verlag ist This is a GAME gemeinsam mit Don't Panic Games. Die Kampagne lief seit dem 15. September 2026 auf Gamefound mit einem Ziel von 35.000 Euro und stand am 21.09.2026 bei 875 Unterstützern und rund 194.000 Euro, umgerechnet 555 Prozent des Ziels. Zu einer deutschen Sprachversion äußert sich die Kampagnenseite bislang nicht.

Arcologies

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Artwork Adrien Rives

Arcologies ist ein Städtebau-Strategiespiel von Alban Viard für ein bis vier Personen. Gebaut wird eine vertikale Stadt der Zukunft: Auf drehbaren Spieltableaus werden Wohnungen, Büros, Geschäfte und Grünflächen in einem Hochhaus organisiert, während die Planung der Aufzüge darüber entscheidet, wie zufrieden die Bewohner sind. Eine Partie dauert 60 bis 150 Minuten. Verlag ist AVStudioGames, und die Illustrationen stammen von Adrien Rives.

Die Kickstarter-Kampagne startete am 15. September 2026 mit einem Ziel von 29.000 Euro und stand am 21.09.2026 bei 387 Unterstützern und rund 30.175 Euro, also 104 Prozent. Sie läuft noch bis zum 7. Oktober 2026. Laut Kampagnenankündigung ist auch eine deutsche Fassung geplant.

DAVOS

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Marty.Games

DAVOS von Marty.Games schickt zwei bis acht Personen als Investmentgesellschaften in ein Verhandlungsspiel um wirtschaftlichen und politischen Einfluss. Unternehmen in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden werden übernommen, Parlamente beeinflusst und Institutionen unter Kontrolle gebracht, wahlweise auch kooperativ oder mit einer Dissidentenrolle gegen den Rest der Runde. Eine Partie dauert laut Verlag 60 Minuten, empfohlen ab 14 Jahren. Ein Designer wird auf der Kampagnenseite nicht genannt, und die Grafik stammt von Martijn Snelder.

Nach einer ersten Kickstarter-Auflage 2024, deren Lieferstatus die Kampagnenseite nicht nennt, läuft nun eine neue Kampagne auf Gamefound, gestartet am 15. September 2026 mit einem Ziel von 5.000 Euro. Am 21.09.2026 standen 237 Unterstützer und rund 16.153 Euro zu Buche, umgerechnet 323 Prozent. Die Kampagne endet am 8. Oktober 2026.

Chocolate Factory Remastered

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Alley Cat Games

Chocolate Factory Remastered legt das Effizienzspiel von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert bei Alley Cat Games in einer überarbeiteten zweiten Edition auf. Über ein Förderband wird Kakao durch selbst gebaute Maschinen geschickt und Schritt für Schritt zu Schokolade verarbeitet, und neue Maschinenteile und Angestellte erweitern die eigene Fabrik. Die Neuauflage bringt zwei neue Erweiterungen mit, Wonder und Milk, dazu überarbeitete Illustrationen und vollfarbig bedrucktes Material. Gedacht ist das Spiel für ein bis vier Personen mit 45 bis 90 Minuten Spielzeit.

Die Kickstarter-Kampagne ist ein Staff Pick der Plattform, läuft seit dem 14. September 2026 mit einem Ziel von 12.500 Pfund und stand am 21.09.2026 bei 513 Unterstützern und rund 33.045 Pfund, also 264 Prozent. Sie endet am 8. Oktober 2026.

Perennial

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Illustration Beth Sobel / Flatout Games

Perennial kommt vom Team hinter Cascadia und Calico bei Flatout Games, entworfen von Emily Vincent mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden legen ein bis vier Personen Präriegärten aus Polyomino-Plättchen: Werkzeugkarten geben die Form vor, in der Pflanzen- und Tierplättchen gesammelt werden dürfen, bevor alle gleichzeitig ihren Garten bepflanzen. Punkte gibt es unter anderem für zusammenhängende Pflanzenflächen und passend platzierte Tiere, und dazu gibt es einen eigenen Solo-Modus. Eine Partie dauert 30 bis 45 Minuten.

Die Kickstarter-Kampagne ist ebenfalls ein Staff Pick, läuft seit dem 15. September 2026 mit einem Ziel von 8.000 US-Dollar und stand am 21.09.2026 bei 1.642 Unterstützern und rund 71.463 US-Dollar, umgerechnet 893 Prozent. Sie endet erst am 5. November 2026.

Die fünf Kampagnen dieser Woche zeigen zwei gegenläufige Strategien: Etablierte Studios wie Flatout Games und Alley Cat Games verlassen sich auf bekannte Marken und Remaster, während This is a GAME mit einer Lizenz und Alban Viard sowie Marty.Games mit eigenständigen Designs neues Terrain versuchen. Wie sich die hohen Startquoten bis zum jeweiligen Kampagnenende halten, bleibt abzuwarten.

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Minecraft Digging Down von Ravensburger im Handel

Minecraft Digging Down von Ravensburger im Handel

Ravensburger hat mit „Minecraft Digging Down“ ein neues kooperatives Kartenspiel im Minecraft-Universum veröffentlicht. Das Spiel von Designer Jens Merkl ist inzwischen im Handel erhältlich.

Tiefer graben oder umkehren

Zwei bis vier Spielende erkunden gemeinsam eine Höhle und decken dabei reihum Karten auf: nützliche Gegenstände, Erze, Lava, tiefe Spalten oder Monster können zum Vorschein kommen. Die zentrale Entscheidung fällt zu Beginn jeder Runde, wie es die Spielbeschreibung formuliert: „At the beginning of each round, you decide whether you want to venture deeper into the cave or return to your safe base.“ Auf Deutsch: Die Gruppe entscheidet jede Runde neu, ob sie tiefer in die Höhle vordringt oder zur sicheren Basis zurückkehrt.

Ziel ist es, Diamanten zu finden und die Endermen zu besiegen, bevor der gemeinsame Vorrat an Fackeln aufgebraucht ist. Geht der Vorrat vorher zur Neige, ist die Partie sofort verloren, unabhängig von der Rundenzahl. Der Verlag legt drei unterschiedlich schwere Level bei.

Eckdaten und Stand auf BoardGameGeek

Das Spiel ist für 2 bis 4 Spielende ab 9 Jahren ausgelegt, und eine Partie dauert rund 30 Minuten. Eine Illustration führt der BGG-Eintrag zum Spiel nicht. Auf BoardGameGeek läuft der Titel weiterhin unter „Admin: Upcoming Releases“, während es beim Fachhändler Brettspielheld zum Zeitpunkt des Abrufs mit zwei Exemplaren vorrätig war. Bewertungen gibt es auf BGG inzwischen vereinzelt.

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Skellig Games: Vorbestellung für drei Neuheiten

Skellig Games: Vorbestellung für drei Neuheiten

Skellig Games hat auf der eigenen Website die Vorbestellung für drei Titel geöffnet: das historische Apotheken-Management Tinctura, das Rokoko-Worker-Placement Prestige und das Bau- und Versteigerungsspiel Ährensache. Alle Angaben stammen von den jeweiligen Produktseiten des Verlags. Mit Spielzeiten zwischen 30 und 120 Minuten und den beschriebenen Planungs- und Aufbaumechaniken liegen alle drei eher im Kennerspiel-Segment, für das der Verlag bekannt ist.

SpielSpielerzahlSpielzeitAlterPreisTermin
Tinctura1 bis 4etwa 90 Minutenab 12 Jahren60 EuroNovember 2026
Prestige2 bis 4etwa 120 Minutenab 12 Jahren80 EuroOktober 2026
Ährensache3 bis 530 bis 60 Minutenab 10 Jahren40 Euro18. Oktober 2026

Tinctura: Apotheken-Planung im historischen Setting

Skellig Games: Vorbestellung für drei Neuheiten
Skellig Games

Tinctura stammt von Jürgen Then und Franziska Stürzenhofecker, die Illustration von Roman Kucharski. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Apothekerinnen und Apothekern, planen ihre Arbeitstage per Worker Placement, stellen Arzneien her und versorgen Patientinnen und Patienten. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert laut Skellig Games rund 90 Minuten.

Ob es für die Solovariante ein eigenes Automa-System gibt oder „1 Spielender“ nur bedeutet, dass sich Tinctura auch allein spielen lässt, nennt die Produktseite nicht. Die Vorbestellung kostet 60 Euro inklusive Mehrwertsteuer zuzüglich Versand. Das Erscheinen ist laut Website für November 2026 vorgesehen.

Prestige: Vom Kickstarter in den regulären Vorverkauf

Skellig Games: Vorbestellung für drei Neuheiten
Skellig Games

Prestige hatte Skellig Games bereits im August 2025 über Kickstarter finanziert. Die Kampagne ist inzwischen abgeschlossen. Das Worker-Placement-Spiel von Stefan Kretschmann (Illustration: Roman Kucharski) steht jetzt im regulären Vorverkauf des Verlags. Als Schlossbesitzende beschaffen die Spielenden Rohstoffe, entwickeln Handwerker und bauen ihr Anwesen innen wie außen zu einem Rokoko-Schloss aus.

Das Spiel ist für 2 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert laut Skellig Games etwa 120 Minuten. Die Vorbestellung kostet 80 Euro, und die Lieferung ist für Oktober 2026 vorgesehen. Separat erhältlich ist außerdem das Ausbau-Set „Prestige-Upgrade-Board und Holz“ für 40 Euro mit doppellagigen Spielertableaus, Holzsäulen und Holzmarkern.

Ährensache: Bieten und Bauen auf dem eigenen Hof

Skellig Games: Vorbestellung für drei Neuheiten
Skellig Games

Ährensache kommt von Designer Arve D. Fühler, illustriert von Christian Schaarschmidt. Die Spielenden erweitern ihre Farmen, indem sie auf Weiden, Gebäude, Personal und Ressourcen bieten und daraus wertvolle Kombinationen bilden. Das Spiel ist für 3 bis 5 Spielende ab 10 Jahren ausgelegt, und eine Partie dauert 30 bis 60 Minuten.

Die Vorbestellung kostet 40 Euro. Das Erscheinen ist laut Skellig Games für den 18. Oktober 2026 vorgesehen. Ein BGG-Eintrag zum Spiel führt dieselben Eckdaten.

Wie stark sich einzelne Partien strukturell unterscheiden, etwa durch wechselnde Aufträge, Ereignisse oder Auktionsobjekte, nennt keine der drei Produktseiten im Detail.

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Storyfold: Buried Truths angekündigt (Teil 2)

Storyfold: Buried Truths angekündigt (Teil 2)

Board Game Circus hat gemeinsam mit Entwicklungspartner Open Owl Studios „Storyfold: Buried Truths“ angekündigt, den zweiten Teil der Storyfold-Reihe nach Storyfold: Schattenwald. Statt im verschatteten Wald des ersten Teils spielt die Geschichte diesmal in der Kleinstadt Sun Haven: Der Bostoner Polizist Declan kehrt nach dem plötzlichen Tod seines Vaters in seinen Heimatort zurück, findet in dessen Schreibtisch alte Polizeiakten, die eigentlich im Asservatenraum liegen sollten, und gerät kurz darauf in einen neuen Mordfall auf der Triple-J-Ranch.

Was der zweite Teil ändert

Neu gegenüber dem Vorgänger sind verzweigte Handlungsstränge: Entscheidungen der Spielenden beeinflussen laut Verlag den weiteren Verlauf der Geschichte. Erzählt wird das Ganze weiterhin über ein Storybook und Kapitel-Decks mit einem einführenden Prolog-Deck, und jede Szene bringt einen eigenen, illustrierten Schauplatz mit. Die Autorenschaft wechselt: Statt Sjoerd van der Linde (Schattenwald) zeichnen diesmal Chris Rowlands und Isaias Vallejo verantwortlich. Bei der Illustration bleibt es dagegen bei Justine Chalieux, die schon den ersten Teil gestaltet hat.

Wie stark sich die Entscheidungen auswirken, bleibt offen: Der Verlag verspricht wörtlich „je nachdem, wie ihr vorgeht, einen jeweils anderen weiteren Verlauf“. Ob sich das nur auf die laufende Kampagne bezieht oder Buch und Decks wie bei einem Legacy-Spiel dauerhaft verändert, sagt die Quelle nicht.

Board Game Circus nennt als Eckdaten ein reines Solospiel für eine Person, 30 bis 60 Minuten pro Sitzung und mehr als 10 Stunden für die komplette Kampagne, empfohlen ab 12 Jahren. BGG bestätigt die Ein-Personen-Auslegung und nennt zusätzlich ein Mindestalter von 13 Jahren sowie als Verlag Open Owl Studios statt Board Game Circus, vermutlich weil BGG den US-Entwicklungspartner statt den deutschen Vertrieb als Herausgeber führt.

Crowdfunding und Vorbestellung

Laut einer Newsletter-Ankündigung von Board Game Circus soll die Crowdfunding-Kampagne im November starten, die deutsche Ausgabe im vierten Quartal 2027 erscheinen und vorab bei Board Game Circus vorbestellbar sein. Auf welcher Plattform die Kampagne laufen soll, nennt weder die Portfolioseite noch die Newsletter-Ankündigung. Die öffentliche Portfolioseite des Verlags selbst nennt zum Termin noch kein Datum, und mehrere Abschnitte dort sind noch unausgefüllt. Bereits beim Vorgänger hatte Board Game Circus Vorbestellungen vor dem eigentlichen Handelsstart angeboten.

Der Vorgänger Storyfold: Schattenwald ist inzwischen im Umlauf: Bei der BerlinCon 2026 war das Spiel laut Verlag bereits am ersten Messetag ausverkauft. Auf BGG führen mittlerweile über 3.100 Nutzerinnen und Nutzer es in ihrer Sammlung.

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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Pythagoras

Der portugische Verlag bringt zwei Neuheiten mit zur SPIEL. Beide sind thematisch durch den Fokus auf reale Orte und deren Erkundung miteinander verbunden. Caribe Autor: Orlando Sá ◾ Grafik: Lukas Siegmon ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 50-100 ◾ Alter: 10 Caribe ist ein wissenschaftliches Expeditions‑ und Entdeckungsspiel, das im 19. Jahrhundert in den Kleinen Antillen […]

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Everdell Journeys: Kickstarter-Kampagne überfinanziert

Everdell Journeys: Kickstarter-Kampagne überfinanziert

Everdell zählt seit dem Erscheinen 2018 bei Starling Games zu den bekanntesten und mehrfach ausgezeichneten Tableau-Bauspielen der Branche. Tycoon Games hat mit „Journeys: An Everdell Game“ nun einen Ableger mit eigener Mechanik am 8. September 2026 auf Kickstarter gestartet. Die Kampagne steht bei 609.738 US-Dollar von 35.000 US-Dollar Ziel, umgerechnet rund 1.742 Prozent, bei 4.924 Unterstützenden, Stand des Abrufs. Kickstarter führt das Projekt als „Staff Pick“.

Die Kampagne läuft noch bis zum 25. September 2026, 23 Uhr MESZ. Würfelreich hatte sie bereits kurz nach dem Start in der Crowdfunding-Wochenschau erwähnt. Die inzwischen erreichte Größenordnung rechtfertigt jetzt einen eigenen, ausführlicheren Artikel.

Was Journeys von Everdell unterscheidet

Statt Städte per Worker Placement aufzubauen, ziehen 2 bis 5 Spielende als reisende Tiere durch die Welt von Everdell und legen dabei einen eigenen Pfad aus Karten, und Card Drafting steht also im Zentrum. Aktivierte Karten liefern Ressourcen und Punkte für spätere Kombinationen, und ein persönliches Reisetagebuch hält besondere Ereignisse der Reise fest. Die Deluxe-Edition erweitert das Spiel auf 1 bis 10 Spielende und ergänzt Solo- sowie Kooperativ-Modi, die dem Grundspiel fehlen. Laut BGG dauert eine Partie 30 bis 60 Minuten, empfohlen ab 10 Jahren.

Ob sich der Kartenpool zwischen Partien unterscheidet und wie das Automa-System der Solo-Variante genau funktioniert, verrät das verfügbare Kampagnenmaterial nicht. Die meisten Pledge-Stufen enthalten zusätzlich „Gather: An Everdell Card Game“, ein eigenständiges Kartenlegespiel von 15 bis 20 Minuten im selben Universum.

Beim Design ist mit James A. Wilson der Schöpfer des Hauptspiels wieder dabei. Clarissa A. Wilson ist als Co-Designerin neu im Team. Die Illustration liegt komplett in neuen Händen bei Lukas Siegmon. Keiner der drei Illustratoren des Hauptspiels ist beteiligt.

Tycoon Games hat in der Vergangenheit bereits Lizenzen etablierter Titel wie Colt Express, Living Forest und Lewis & Clark übernommen und tritt damit erkennbar als Verlag für bestehende Marken auf, nicht nur als Erstverlag eigener Spiele. Im selben Everdell-Universum hat der Verlag zudem bereits eine eigene Kickstarter-Kampagne erfolgreich abgeschlossen: „Everdell Emerland“ erreichte im Dezember 2025 rund 3.421 Prozent des Ziels bei 7.980 Unterstützenden. Ob die Auslieferung pünktlich erfolgte oder inzwischen erfolgt ist, lässt sich daraus nicht ableiten. Dazu liegen keine belastbaren Angaben vor.

Pledge-Stufen und Auslieferung

Das Grundspiel „Journeys“ kostet 49 US-Dollar (umgerechnet rund 42 Euro, Kurs vom 17. September 2026), die Deluxe-Edition 75 US-Dollar (rund 65 Euro). Für 99 US-Dollar (rund 86 Euro) gibt es die Super-Deluxe-Stufe mit zwei exklusiven Miniaturen, für 159 US-Dollar die Stufe „Travel Guide“ mit zehn Neopren-Spielmatten für die ganze Tischrunde. Am oberen Ende steht „Globetrotter“ für 699 US-Dollar mit der kompletten Everdell-Sammlung inklusive der Erweiterungen Farshore, Silverfrost und Emerland. Die Auslieferung ist laut Kickstarter für August 2027 vorgesehen.

Das Hauptspiel Everdell erscheint in Deutschland regulär bei Pegasus Spiele. Für Everdell Journeys selbst nennt die Kampagnenseite bislang keine deutsche Version. Laut Kickstarter liefert Tycoon Games die Kampagne weltweit aus. Konkrete Versandkosten oder Zollhinweise für Deutschland nennt die Kampagnenseite aber nicht.

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Steam & Cheese: Gamefound-Kampagne überfinanziert

Steam & Cheese: Gamefound-Kampagne überfinanziert

Skellig Games hat die Gamefound-Kampagne zu Steam & Cheese am 15. September 2026 um 17 Uhr MESZ gestartet. Sie läuft bis zum 8. Oktober 2026, 22 Uhr MESZ. Stand 17. September 2026 meldet Gamefound 47.226 Euro von 10.000 Euro Zielsumme, umgerechnet rund 472 Prozent, bei 384 Unterstützenden. Der deutsche Verlag hatte das Kenner-Euro Ende Juli erstmals vorgestellt, damals noch ohne Termin, Preis oder Pledge-Stufen.

Stretch-Goals und Pledge-Stufen

Von den bislang neun angekündigten Stretch-Goals sind acht freigeschaltet, von „Funded!“ über zusätzliche Auftrags- und Ereigniskarten bis zu einem metallisch schimmernden Schachtel-Finish bei 40.000 Euro. Offen ist noch das Ziel bei 50.000 Euro mit zwei weiteren individuellen Fähigkeitskarten.

Die Standard Edition kostet 49 Euro (UVP 70 Euro), die Deluxe Edition 69 Euro (UVP 120 Euro). Darüber liegen mehrere teurere Sammler-Bundles mit Metallkomponenten oder Miniaturen, die bis 479 Euro reichen. Diese oberen Stufen legen vor allem Sammler- und Optik-Komponenten obendrauf, ohne das Kernspiel zu verändern. Einen Liefertermin oder ein Auslieferungsfenster nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Mechanik und Solo-Modus

In Steam & Cheese bauen 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren Käsefabriken für erfinderische Mäuse in einer Steampunk-Welt auf. Würfel bestimmen zugleich die Ressource, über ihre Farbe, und die Aktionsstärke, über ihren Wert: Die Spielenden erweitern ihre Fabrik über eine Zahnrad- und Maschinen-Mechanik, importieren Gewürze per Zeppelin und erfüllen Aufträge für Punkte. Eine Partie dauert 90 bis 180 Minuten. Designer ist Alexander Rein, und die Illustration stammt von Roman Kucharski.

Wer allein spielt, tritt gegen ein Automa-System an, das laut Verlag über mehrere Schwierigkeitsstufen reicht, von „Zahnrad-Lehrling“ bis „Legende des Maschinenwerks“. Ob die Würfel neben der Farbe zusätzliche Symbole tragen, ob die Auftragskarten über Symbole oder Text laufen, wie groß die Metallkomponenten und Miniaturen in den teureren Bundles ausfallen und wie es um Schriftgröße und Kontrast auf Tableaus und Karten steht, lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial nicht klären. Ob es variable Module, einen wechselnden Auftragskarten-Pool oder ein echtes Entscheidungssystem im Automa gibt statt eines einfachen Kartendecks, geht aus dem Kampagnenmaterial ebenfalls nicht hervor.

Mehrere Kampagnen hat Skellig Games bereits erfolgreich finanziert, zuletzt A Life im Juni 2026 auf Gamefound mit rund 576 Prozent des Fördersziels. Ob das auch pünktliche Lieferung bedeutet, lässt sich daraus nicht ableiten. Dazu liegen keine belastbaren Angaben vor.

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Village Pillage startet Spieleschmiede-Kampagne

Village Pillage startet Spieleschmiede-Kampagne

Corax Games bringt das Kartenspiel „Village Pillage“ (Tagline: „Dein Dorf. Deine Nachbarn. Deine Rüben!“) über die Spieleschmiede-Kampagnenfläche bei Spiele-Offensive als deutsche Version ins Crowdfunding. Die Kampagne richtet sich an 2 bis 6 Spielende ab 10 Jahren, und eine Partie dauert laut Kampagnenseite 20 bis 30 Minuten.

Was die Kampagnenseite zur Mechanik zeigt

Die Bildbeschriftungen auf der Kampagnenseite skizzieren einen festen Rundenablauf. Die Spielenden wählen zunächst Karten aus der eigenen Hand, spielen sie verdeckt gegeneinander aus und decken sie anschließend gemeinsam auf. Danach lösen sich die Karteneffekte der Reihe nach auf, bevor am Markt gehandelt und Relikte gekauft werden können. Nicht ausgespielte oder zurückerhaltene Karten wandern wieder auf die Hand, und dann beginnt die nächste Runde.

Mehr als diese Abfolge aus simultaner Kartenwahl und Marktelement lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial nicht ablesen. Einen Lead Designer nennt die Kampagnenseite nicht. Village Pillage ist für 2 bis 6 Spielende ausgelegt, und eine Solovariante gibt die Kampagne nicht an. Ob es dabei Take-That-Elemente oder ein Ausscheiden während der Partie gibt, geht aus dem Kampagnenmaterial ebenfalls nicht hervor.

Die angegebenen 20 bis 30 Minuten gelten für eingespielte Runden. Die erste Partie mit Regelerklärung dauert am Tisch erfahrungsgemäß länger. Wie Ressourcen oder Spielerzugehörigkeit bei 2 bis 6 Spielenden farblich unterschieden werden, ob die Karteneffekte über Symbole oder Text laufen und wie es um Schriftgröße, Kontrast sowie die Größe der Holzmarker steht, lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial ebenfalls nicht klären.

Pledge-Stufen und Zusatzkomponente

Die Stufe „Errungenschaft“ für 5 Euro bringt kein physisches Spielmaterial, sondern nur ein digitales Goodie: eine Spielernetzwerk-Errungenschaft. Wer das Grundspiel will, greift zur Stufe „Dorfrivalen“ für 20 Euro, die „Village Pillage“ in deutscher Version enthält. Die Stufe „Königsthron“ für 30 Euro legt zusätzlich eine Komponenten-Aufwertung obendrauf: Holzmarker anstelle der Standard-Rübenmarker sowie passende Kartenhüllen.

Wer nur die 65 Holzmarker samt Bankkarte nachrüsten will, kann sie separat für 10 Euro dazubuchen. Laut Kampagnenseite sind davon noch 25 Stück verfügbar, Stand des Abrufs. Eine Stretch-Goal-Leiter nennt die Kampagnenseite bisher nicht.

Als Ziel für die Auslieferung nennt die Kampagnenseite April 2027. Corax Games gibt auf der eigenen Website an, neue Titel grundsätzlich zuerst über die Spieleschmiede vorzufinanzieren und danach über die eigene Webseite, auf Messen sowie über den Partner Spiele-Offensive zu vertreiben. Zur Lieferzuverlässigkeit früherer Kampagnen liegen keine belastbaren Angaben vor.

Die Kampagne steht noch am Anfang: Bis zum 15. September 2026, 9:56 Uhr, kamen 140 von angestrebten 2.000 Euro zusammen, bei 5 Unterstützenden und noch 28 Tagen Laufzeit. Ob und wie sich das noch entwickelt, bleibt offen.

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SpielBuddy: Kostenlose App für Sammlung und Gruppen

SpielBuddy: Kostenlose App für Sammlung und Gruppen

Werbung in eigener Sache: Würfelreich gehört zum Digitmedia-Netzwerk, das auch SpielBuddy entwickelt. Dieser Beitrag stellt ein Produkt aus dem eigenen Haus vor.

SpielBuddy ist ein Projekt aus dem eigenen Haus: Digitmedia hat die kostenlose Plattform für Brettspielsammlungen und Spielegruppen ursprünglich aus privatem Interesse entwickelt, um eigene Spieletermine zu verwalten und zu finden. Sie ist verfügbar als Website und als App für iOS und Android, auf Deutsch und Englisch nutzbar, und läuft komplett ohne Kosten oder Bezahlstufen: Es gibt keine Premium-Version und keine versteckten Kosten. Der Einstieg läuft in drei Schritten: kostenloses Konto anlegen, die eigene BoardGameGeek-Sammlung importieren oder Spiele manuell anlegen, danach Freunde einladen und den ersten Spieleabend planen.

Digitmedia positioniert die App breit: Zielgruppe sind sowohl Vielspielende und Sammelnde als auch Familien, Gelegenheitsspielende und feste Spielgruppen mit regelmäßigen Treffen, weshalb sich die App nicht an ein einzelnes Segment der Szene richtet. Im App Store ist SpielBuddy in der Kategorie Soziale Netzwerke mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren gelistet.

Sammlung verwalten und mit BoardGameGeek verbinden

Wer bereits eine Sammlung auf BoardGameGeek pflegt, kann sie über den eigenen BGG-Nutzernamen importieren: SpielBuddy synchronisiert die Sammlung dann automatisch, inklusive Bewertungen und Spielerzahlen. Ein BGG-Konto ist dafür aber nicht zwingend nötig. Spiele lassen sich auch manuell hinzufügen, ohne Einschränkung bei den übrigen Funktionen. Die App greift auf eine Datenbank von über 130.000 Brettspielen zu.

Jede Spieldetailseite zeigt Spielerzahl, Spieldauer, Komplexität und Community-Bewertung, dazu einen Preisvergleich über mehrere deutsche Brettspiel-Shops, darunter Fantasywelt, Milan Spiele und Spiele-Offensive. Ergänzend listet die App die aktuellen BGG-Top-100- und Hotness-Ranglisten sowie interaktive Punkterechner für beliebte Spiele.

Wer keine der beiden Apps installieren will, kann SpielBuddy auch vollständig über die für mobile Geräte optimierte Website nutzen, inklusive Push-Benachrichtigungen im Browser.

Spielegruppen, Termine und Partien

In Spielegruppen führt SpielBuddy die Sammlungen aller Mitglieder in einer gemeinsamen Bibliothek zusammen. Dazu kommen eigene Kanäle und ein Schwarzes Brett innerhalb der Gruppe, ergänzt um Echtzeit-Chat mit Reaktionen und Push-Benachrichtigungen, Abstimmungen, einen Aktivitäts-Feed und eine Wunschliste. Für Spieleabende lassen sich gemeinsam Termine planen, und im Event selbst startet die Runde dann direkt mit Timer. Auch Mitspielende ohne eigenen Account lassen sich als Gäste zu Spieleabenden einladen.

Gespielte Partien und ihre Ergebnisse lassen sich in der App festhalten, auch ohne dass dafür eine Gruppe existieren muss. Die App verfolgt dabei auch, wer eine Partie gewonnen hat, und wertet die Statistiken über die Zeit aus. Mit Version 0.2.11 kamen unter anderem ein Dark Mode, Timer für laufende Live-Sessions, eine vereinfachte Gruppennavigation, überarbeitete Chat-Funktionen und Verbesserungen bei der Barrierefreiheit hinzu.

Verfügbarkeit und offene Fragen

SpielBuddy ist unter spielbuddy.de sowie im App Store und bei Google Play verfügbar. Im App Store lässt sich die Versionshistorie bis Juni 2026 zurückverfolgen. Ein längerer Nutzungs- und Erfahrungswert liegt entsprechend noch nicht vor. Wer Sammlung und Partien bereits über BoardGameGeek selbst oder andere Tools verwaltet, bekommt mit SpielBuddy vor allem die zusätzliche Gruppen-, Termin- und Chat-Funktion dazu, kein grundsätzlich neues Konzept.

Konkret zur Einordnung, was die App an Daten verarbeitet: Laut der im App Store hinterlegten Datenschutzangabe verknüpft SpielBuddy unter anderem E-Mail-Adresse sowie selbst erstellte Inhalte wie Nachrichten, Fotos, Videos und Sprachnachrichten mit der Nutzeridentität. Ein eigener Blick in die vollständige Datenschutzerklärung lohnt sich vor der Nutzung wie bei jedem Social-Feature. Eine Kategorie „Zum Tracking verwendete Daten“ gibt es neben „Verknüpft mit dir“ nicht.

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SPIEL Essen 2026: BGG-Vorschau ohne Redaktion

SPIEL Essen 2026: BGG-Vorschau ohne Redaktion

Die BGG-Vorschauliste zur SPIEL Essen 2026 ist mit rund 200 Spielen live und soll nach bisherigem Muster bis zur Messe im Oktober auf über 1.000 Einträge wachsen. Anders als in den 15 Jahren zuvor gibt es dafür keine redaktionelle Kuration mehr: Aussteller tragen ihre Neuheiten jetzt selbst ein.

Bislang hatte W. Eric Martin die Liste persönlich betreut, bevor er BoardGameGeek im Januar 2026 verließ und mit „Board Game Beat“ ein eigenes Nachrichtenprojekt startete. Die Einträge sind laut Ankündigung weiterhin kostenlos, allerdings auf Titel beschränkt, die entweder in den vergangenen vier Monaten erstmals verkauft wurden oder als spielbare Demo öffentlich zugänglich sind.

Ob das neue Modell an die Verlässlichkeit der kuratierten Liste heranreicht, hängt laut Bericht davon ab, wie viele Aussteller ihre Titel tatsächlich zügig eintragen, ein Ergebnis lässt sich während der laufenden Übergangsphase noch nicht abschließend bewerten.

Relevanz für die eigene Berichterstattung

Die Liste ist auch für Würfelreichs eigene Vorberichterstattung zur SPIEL Essen 2026 ein Werkzeug, etwa für den dortigen Neuheiten-Abschnitt. Ohne redaktionelle Vorprüfung durch BGG verschiebt sich die Sorgfaltspflicht stärker auf die Redaktionen, die die Liste als Recherchequelle nutzen: Einzelne Einträge sollten vor einer Übernahme eher gegen weitere Quellen wie Verlagsseiten geprüft werden als zuvor.

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Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Zwei neue Titel sind seit der letzten Ausgabe auf Board Game Arena spielbar geworden: das Push-Your-Luck-Würfelspiel Tally Up! und die gemütliche Bäckerei-Simulation Got What It Bakes?

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Tally Up!

Tally Up! von Eric Olsen (Messy Table Games, 2026) ist ein Push-Your-Luck-Würfelspiel für 2 bis 10 Spielende. Reihum würfelt eine aktive Person mit drei von sechs wählbaren Risiko-Würfeln, alle anderen entscheiden nach jedem Wurf, ob sie mit ihrem Punktestand aussteigen oder weiter mitgehen und riskieren, bei zwei gewürfelten Sternen leer auszugehen. Wer zuerst 2.500 Punkte erreicht, gewinnt. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 2 bis 10 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 10 Minuten.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Got What It Bakes?

Got What It Bakes? von Marianna Béres und Anikó Sajgó (Myam Games, 2025) ist ein Roll-and-Write für 1 bis 4 Spielende, in dem die Teilnehmenden über drei Runden eine eigene Bäckerei führen. Gewürfelte Zutaten werden gedraftet, um Rezepte zu erfüllen und die Backstube auszubauen, ein riskanterer „Bake if You Dare!“-Zug verspricht mehr Ertrag bei höherem Fehlschlagrisiko. Neben dem Solo-Modus gegen einen Bot gibt es einen kooperativen und einen kompetitiven Modus. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 1 bis 4 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 41 Minuten.

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