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Cosmic Encounter co-creator Jack Kittredge, whose work influenced generations of board game designers, dies aged 82

10. November 2026 um 13:49

John “Jack” Kittredge, the co-creator of seminal hobby games including Cosmic Encounter and Dune, has died aged 82.

Kittredge, who died on October 25, was a founding member of Future Pastimes, the design collective whose 1977 release Cosmic Encounter helped establish asymmetric player powers and rule-breaking abilities within modern tabletop gaming.

Magic: The Gathering creator Richard Garfield called Cosmic Encounter his game’s “most influential ancestor”, crediting its unpredictable combinations of alien powers with helping shape Magic’s design.

Box cover for the 1978 edition of Cosmic Encounter

Pandemic creator Matt Leacock said its different player abilities directly influenced Pandemic, Forbidden Island and Forbidden Desert, while Steve Jackson cited the game as an influence on his 1982 design Illuminati.

Citadels designer Bruno Faidutti, meanwhile, described the work done by the Future Pastimes design collective as his model when he began designing games.

Kittredge developed Cosmic Encounter alongside Peter Olotka, Bill Eberle and Bill Norton, initially working on a 1972 prototype called Universe Game.

After Parker Brothers turned down the design – reportedly telling the team that “space doesn’t sell” – the group set up independent company Eon Products to publish it themselves.

Future Pastimes also created the highly regarded asymmetric title Dune, which was published by Avalon Hill in 1979. Olotka later credited Kittredge personally with designing the game’s simultaneous combat-dial system, which was developed from an earlier unpublished prototype called Tribute.

He also said Kittredge was responsible for structuring the original Avalon Hill deal as a licence of the game’s underlying system, rather than a sale – allowing the designers to retain control of their work independently of the Dune franchise. They later licensed its mechanics to Fantasy Flight Games for 2012’s Rex: Final Days of an Empire.

Cosmic Encounter also returned through Fantasy Flight decades after its original release, while Dune was revived by Gale Force Nine for a new edition in 2019.

Fantasy Flight Games’ version of Cosmic Encounter

Kittredge turned his attention to organic farming in the 1980s, establishing Many Hands Organic Farm with his wife Julie Rawson in 1984 – but continued contributing to game design over the years.

Olotka’s son Greg recalled in a tribute that Kittredge helped refine Fantasy Flight’s 2008 edition of Cosmic Encounter, and returned to digital playtesting in 2015 for the Cosmic Eons expansion.

Greg Olotka, who had known Kittredge for about 50 years, said he remembered attending some of Future Pastimes’ earliest playtesting sessions at his home in Hyannis.

“If you ever got into a logic argument with Jack, you’d probably lose,” he wrote. “The DNA of his logical mind will live on forever in Cosmic Encounter, Dune, and all the other games they created many years ago.”

Kittredge was born in Baltimore in 1944. He studied history at Carleton College and was involved in anti-war activism and community organising before entering the games industry.

He later made organic farming and environmental campaigning his main occupations, and edited the Northeast Organic Farming Association’s newspaper, The Natural Farmer, for 33 years.

Kittredge is survived by Rawson, their four children and eight grandchildren.

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28. Beeple Award: Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft

01. November 2026 um 19:05

Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft von Matt Leacock erhält als 28. Spiel den Beeple Award

Der Herr der Ringe – kaum ein literarischer Stoff wurde in Film, Funk und Fernsehen sowie in der Brettspielwelt so oft adaptiert wie dieser. Viele Projekte waren von Erfolg gekrönt, aber selten gelang es, die epische Geschichte so nachzuerzählen, dass dabei mit jeder Partie ganz eigene Abenteuer entstehen.

Mit seiner Interpretation von Der Herr der Ringe zog Matt Leacock die Mitglieder des Beeple-Netzwerkes vollends in seinen Bann. Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn: Ein Spiel, sie zu begeistern, sie alle zu fesseln, durchs Abenteuer zu führen und an den Spieltisch zu binden.

Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft
erdacht von Matt Leakock mit Illustrationen von Jared Blando und Cory Godbey
Verlag: Z-Man Games, Asmodee
Personenzahl: 1 bis 5 – Alter: ab 14 Jahren

Begründung

Es gibt Spielsysteme, die man ohne Zögern als moderne Klassiker bezeichnet. Pandemic ist ein solches Meisterwerk. Matt Leacock hat den kooperativen Mechanismus über Jahre hinweg verfeinert und nebenbei das Legacy-Genre komplett neu belebt. Seine Spiele sind dramatische Erzählungen, die bis zur letzten Aktion fesseln.

In Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft wagt er sich an eine Geschichte, die schon oft erzählt wurde – aber selten so gut wie hier.

Die aus dem Original bekannten Kartenmechanismen bilden die Eckpfeiler der Erzählung: voranmarschierende Truppen, scheinbar unbezwingbare Aufgaben und mittendrin der Ring, der zum Schicksalsberg getragen werden muss. Während auf der Karte die fummeligen Truppen und die Gegnerfiguren unter dem Auge des Würfelturmes verschoben werden, wächst die Spannung unaufhaltsam. Wird die Gemeinschaft es schaffen oder obsiegt das Böse?

Was zunächst klingt wie ein weiteres Pandemic, ist so viel mehr: Eine liebevolle Hommage an das Werk von J.R.R. Tolkien, erschaffen von jemandem, der dieses Universum tief im Herzen trägt. Das Thema trieft aus jeder Pore der Spielschachtel. Jede Karte liefert Trivia aus Mittelerde, jede Aufgabe bildet die Geschichte originalgetreu ab. Und doch erzählen sie die Geschichte in jeder Partie auf ihre Art neu, ohne jemals an Reiz zu verlieren.

Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft ist Pandemic in Perfektion. Matt Leacock hat sich selbst übertroffen und Jared Blando sowie Cory Godbey haben das Geschehen herausragend illustriert. Höchste Zeit, dieses Meisterwerk mit dem Beeple-Award auszuzeichnen.

Herzlichen Glückwunsch zum 28. Beeple Award.

 

Informationen zum Spiel im Beeple-Netzwerk


Beeple

Beeple (Blog + Meeple) ist ein Zusammenschluss von Blogs, deren inhaltlicher Schwerpunkt auf dem Thema Brettspiel liegt. Dabei betont Beeple die Individualität und Vielfalt eines jeden einzelnen Blogs. Über eine intensive Zusammenarbeit und gemeinsame Aktionen möchten wir unsere Inhalte stets verbessern. Zugleich sieht sich Beeple als zentrale Anlaufstelle für interessierte Personen im Bereich der Brettspiele und möchte Neulingen im Onlinejournalismus Hilfestellungen geben. Mit diesem Ansatz soll ein weiterer Beitrag zur Festigung der Bedeutung des Brettspiels in der Gesellschaft geleistet werden.

Was ist der Beeple Award?

Neben dem Spiel des Jahres und dem Deutschen Spiele Preis schließt der Beeple Award nun eine Lücke. Der Netzwerk-Zusammenschluss Beeple orientiert sich dabei an den Bedürfnissen der Community und der Verlage gleichermaßen.
Ein Kritiker-Preis für die Szene. Gerade Vielspieler:innen und Pressesprecher der verschiedenen Verlage bemängelten in der Vergangenheit immer wieder, dass es keinen “aussagekräftigen”  und breit gestreuten Award von Bloggern für die Brettspielszene gibt. Der Zusammenschluss der Brettspiel-Blogger schließt nachhaltig diese Lücke und sorgt dafür, dass die Auszeichnung Beeple Award für bekennende Brettspieler und solche, die es werden möchten, eins signalisiert: Kauf mich und halte mich in deinem Brettspiel-Regal.  

www.beeple.de

Railway Boom beats Fate of the Fellowship, Take Time to win International Gamers Award

28. September 2026 um 17:29

Bomb Busters designer Hisashi Hayashi has followed up last year’s Spiel des Jahres triumph with another significant award win, after Railway Boom was named the International Gamers Awards’ best multiplayer game for 2026.

The Arclight Games title is a reworking of Hayashi’s 2022 Japanese release of the same name, with Barrage and Darwin’s Journey co-designer Simone Luciani acting as a developer for the new version.

That result means Luciani has been involved in three IGA multiplayer category winners in the last six years, having previously scooped the award for his co-designs Barrage (with Tommaso Battista) in 2020 and Nucleum (with Dávid Turczi) in 2024. He also won with Daniele Tascini co-design The Voyages of Marco Polo in 2015.

Hayashi was also in the running for the IGA multiplayer award last year with Bomb Busters, but missed out to Tomáš Holek’s SETI. His design Yokohama was also a multiplayer finalist back in 2017.

Railway Boom saw off competition from a heavyweight field including Matt Leacock’s The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, huge-selling Asmodee hit Take Time and multiple Dice Tower Award winner Luthier to take the prize.

Railway Boom || Photo Credit: Arclight Games

The Druids of Edora, Nippon: Zaibatsu, Recall, Sanctuary and World Order were all also in the running for this year’s multiplayer award.

While missing out on the multiplayer award, Fate of the Fellowship did secure a win in the best solo game category, beating out Benjamin Amorin’s Ace of Spades, Tyler Brown’s design Hercules and the 12 Labors and Jamey Stegmaier’s Vantage to the prize.

That result marked Leacock’s first IGA win in any category, 18 years after Pandemic earned him his first nomination in 2008. His other nominations have included Pandemic Legacy, which lost out to Mombasa in 2016, and Daybreak, which was beaten by Nucleum in 2024.

Hans im Glück’s Duel for Cardia, designed by Faouzi Boughida and Mathieu Rivero, took this year’s award for best two-player game.

That title beat a six-strong field which also included Trevor Benjamin and David Thompson’s design Moytura, Richard Borg and Adrien Martinot’s Star Wars: Battle of Hoth, Corentin Lebrat and Gricha German’s Tag Team, Israel Cendrero and Sheila Santos’ The White Castle Duel and Stegmaier’s Vantage.

The International Gamers Awards were founded in 1999 with the aim of recognising outstanding games, their designers and publishers, with winners selected by an international panel of board game critics.

Other previous multiplayer winners have included Carnegie, Lost Ruins of Arnak and Root.

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Empfehlung: Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft

Von: Tobias
10. Juli 2026 um 22:15
HdR-Das-Schicksal-der-Gemeinschaft - Box

HdR-Das-Schicksal-der-Gemeinschaft - BoxDer Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft von Matt Leacock – erschienen bei Z‑Man Games Natürlich wäre es möglich, sich intensiv mit der Spielmechanik von DER HERR DER RINGE – DAS SCHICKSAL DER GEMEINSCHAFT zu befassen. Aufzuzeigen, wie Matt Leacock das Pandemic-System weiterentwickelt hat. Würdigen, wie sehr der besondere Geist der literarischen Vorlage […]

Der Beitrag Empfehlung: Der Herr der Ringe – Das Schicksal der Gemeinschaft erschien zuerst auf fjelfras.de.

Mini-Quartett mit Pan Am, Zug um Zug: Legacy, Wanderlust und Word Traveler

25. Dezember 2025 um 07:27

Vier Spiele in jeweils vier Sätzen: Dieses Mal geht es im Mini-Quartett im weitesten Sinn um Urlaub, Ferien und Reisen. Die Titelbild-Collage zeigt Cover-Ausschnitte von „Pan Am“, „Zug um Zug: Legacy“, „Wanderlust“ und „Word Traveler“ (von links oben nach rechts unten).

Pan Am

Dieses nostalgisch gestaltete Taktikspiel erinnert an die besten Zeiten einer der bekanntesten Fluggesellschaften des 20. Jahrhunderts. Wir konkurrieren um lukrative Flugrouten, indem wir Jets und Landerechte erwerben und neue Flughäfen bauen. Im Kern erweist sich „Pan Am“ dabei als Wirtschaftssimulation, weil wir unser Geld einerseits benötigen, um Auktionen zu gewinnen, andererseits aber auch, um Aktien zu kaufen. Denn am Ende gewinnt in diesem so elegant wie die Business-Klasse designten Spiel, wer die meisten Pan-Am-Anteile besitzt.

Pan Am

Pan Am | Funko Games | Prospero Hall | 2 bis 4 Spieler | ab 12 Jahren | 60 Minuten | Zielgruppe: Kenner | Meine Bewertung: ★★★★☆ (stark)

Word Traveler

Paris, London, New York, Tokio – in einer dieser Metropolen planen wir Besichtigungstouren zu Sehenswürdigkeiten. Den Weg, den ich auf dem Stadtplan nehmen möchte, teile ich den anderen mit, indem ich die einzelnen Stationen mit Wortkarten und Richtungspfeilen beschreibe. Je besser wir uns gegenseitig durch die Stadt lotsen, desto besser punkten wir in diesem kooperativen Kommunikationsspiel. Ärgerlich: Verfransen wir uns früh, gleicht das Sightseeing schnell einer Irrfahrt..

Word Traveler

Word Traveler | Office Dog | Thomas Dagenais-Lespérance | 2 bis 5 Spieler | ab 10 Jahren | 30 bis 45 Minuten | Zielgruppe: alle | Meine Bewertung: ★☆☆☆☆ (mäßig)

Zug um Zug: Legacy – Legenden des Westens

Die Legacy-Variante des mehr als 20 Jahre alten Spieleklassikers trägt uns zurück in die zweite Hälfte des 19. Jahrhunderts. Über zwölf Partien erschließen wir das Gebiet der heutigen USA und stellen durch das Ausspielen von Karten Bahnverbindungen zwischen Städten her. Zu Beginn der Kampagne besteht die Karte nur aus der Ostküste, doch es kommen in weiteren Partien immer mehr Kartenteile hinzu und mit jeder neuen Region halten neue Spielideen Einzug. Bereits nach Partie eins gibt es einen Wow-Effekt.

Zug um Zug: Legacy – Legenden des Westens

Zug um Zug: Legacy – Legenden des Westens | Days of Wonder | Alan R. Moon, Rob Daviau und Matt Leacock | 2 bis 5 Spieler | ab 10 Jahren | 20 bis 90 Minuten | Zielgruppe: Kenner | Meine Bewertung: ★★★★☆ (stark)

Wanderlust

Mit einem seit “Dominion” bekannten Deckbau-Machenismus entführt “Wanderlust” in ein friedvolles Sommercamp. Kochen, Gruppenspiele, Wassersport – aus sieben thematischen Kartensets wählen wir drei aus, die unterschiedliche taktische Möglichkeiten eröffnen. Wir stellen nach und nach unsere Karten zusammen, um letztlich unsere Abenteurer auf ihren Wanderpfaden ins Ziel zu bringen. Das Prinzip ist nicht innovativ, bricht den Deckbau jedoch auf eine familienfreundliche Leichtigkeit herunter.

Wanderlust

Wanderlust | Game Factory | Phil Walker-Harding | 2 bis 4 Spieler | ab 10 Jahren | 40 Minuten | Zielgruppe: alle | Meine Bewertung: ★★☆☆☆ (ordentlich)

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