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Kommende Neuheiten bei Strohmann Games 2026 in der Kurzübersicht

Newsbild Der Verlag Strohmann Games hat für das Jahr 2026 ein umfangreiches Verlagsprogramm bekannt gegeben, welches wir Euch einmal kurz vorstellen wollen. Da es sich um Lokalisierungen handelt, sind die Cover noch von den Originaltiteln. Bereits in einem Video im letzten Jahr vorgestellt haben wir Euch das Spiel A Message from the Stars. In diesem Spiel versucht ein Wissenschaftlerteam, kryptische Nachrichten einer außerirdischen Zivilisation zu entschlüsseln. Vor dem Hintergrund kosmischer Mysterien übernehmen die Spieler die Rolle brillanter Wissenschaftler, die eine Reihe rätselhafter Satellitenübertragungen entschlüsseln müssen. Diese Übertragungen enthalten vermutlich wichtige Nachrichten einer außerirdischen Rasse, die den Schlüssel zum Schicksal der Erde enthalten könnten. Der Haken? Die Nachrichten sind unverständlich und in einer völlig unbekannten außerirdischen Sprache verfasst. #video:amessagefromthestars# Ebenfalls im letzten Jahr in einem Video vorgestellt haben wir Euch Shallow Sea, welches als Riffwelten erscheinen wird. In diesem Puzzle-Brettspiel, inspiriert von der atemberaubenden Schönheit des Great Barrier Reefs, erschaffen die Spielenden ihre eigenen lebendigen Meereslandschaften, indem sie eine Vielzahl von Meereslebewesen, bunten Fischen und Korallen strategisch anordnen. Anders als bei typischen Puzzlespielen, bei denen die Teile einfach gestapelt werden, können die Elemente in Riffwelten aktiviert, deaktiviert und sogar bewegt werden. #video:shallowsea# Hot Streak ist ein Spiel für Pechvögel, die gerne wetten und die Rennfahrenden anfeuern - in diesem Fall Maskottchen, die (möglicherweise) in die richtige Richtung laufen. Zu Beginn des Spiels wird der Rennkartenstapel vorbereitet: Für jedes Maskottchen gibt es eine Karte, dazu eine zufällige Anzahl an Karten, abhängig von der Spielendenanzahl. Die Karten werden allen Spielenden gezeigt. Anschließend wählt jede Person einen Wettschein aus den offenen Karten und zieht dann in umgekehrter Reihenfolge einen zweiten. Bei jeder Wette kann man auf Nummer sicher gehen oder das Risiko eingehen, was höhere Gewinne - oder Verluste - bedeuten kann. Nach dem Wetten wählt jede Person eine von drei Handkarten, die sie heimlich zum Rennkartenstapel hinzufügt. In Die Sümpfe von Feya schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines Clans von Sumpfbewohner*innen, der zum wohlhabendsten Clan der Region werden will. Um erfolgreich zu sein, müssen sie sich an ihre Umgebung anpassen, indem sie die besten Angel- und Siedlungsplätze finden und die richtigen Handelspartner*innen wählen. Sie können sich auch in nahegelegene verlassene Tempel wagen, in denen mächtige Gottheiten nur darauf warten, erweckt zu werden. In Die letzten Droiden schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Robotermechaniker*innen in einer Welt erschöpfter natürlicher Ressourcen. ihr Ziel: Der Menschheit zum Überleben verhelfen, indem sie die letzten Droiden recyceln. Sie wählen die besten Roboterwracks aus, verwalten ihre Ressourcen und bauen die effizienteste Droidensammlung auf! Im eigenständigen Kartenspiel Fantasy Realms: Greek Legends erschaffen die Spielenden ihre Reiche Karte für Karte, indem sie Held*innen, Quests, Monster und vieles mehr sammeln! Jede Karte ist einzigartig und bringt Punkte basierend auf den anderen Karten in der Hand. Die Spielenden beginnen mit sieben Karten und ziehen in jeder Runde eine neue Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel. Anschließend legen sie eine Karte aus der Hand ab, um das Reich stetig zu verbessern. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Analysieren, zusammensetzen, bewundern - in dieser Fortsetzung von „Behind“ gibt es drei neue Szenen zu lösen, jede mit ihren eigenen, einzigartigen Mechanismen und Reflexionen. Die Spielenden betrachten die vor ihnen ausgelegten Plättchen, setzen sie logisch zusammen und drehen sie um, um das Ergebnis auf der Rückseite zu bewundern! Für jede Szene stehen sechs Hinweiskarten zur Verfügung, die in numerischer Reihenfolge umgedreht werden sollten. Eternal Decks ist ein kooperatives Spiel mit eingeschränkter Kommunikation. Ziel ist es, die Levelziele zu erreichen, bevor eine Person keine Aktion mehr ausführen kann. Jede Person beginnt mit fünf Karten im Deck und versucht schnell, weitere Karten von den verschiedenen Eternals (Spielcharakteren) zu erhalten, die jeweils über ein eigenes, einzigartiges Acht-Karten-Deck verfügen. 1ers Contacts besteht aus sechs Geheimakten. Jede Geheimakten versetzen die Spielenden in einen neuen Erstkontakt mit einer anderen Alienrasse. Die Geheimakten bieten abwechslungsreiche Spielerlebnisse und sind unendlich oft wiederholbar. FlipToons ist ein schnelles Deckbuilding-Spiel. Die Spielenden beginnen mit einem Deck voller angehender Zeichentrickdarsteller*innen. In jeder Runde decken sie sechs dieser Zeichentrickfiguren vom eigenen Deck auf und legen sie auf das eigene Bildschirmraster, um gemeinsam vorzuspielen. Covenant wird über drei Zeitalter gespielt. Während des Zuges weisen die Spielenden den Zwergen ihres Clans verschiedene Aufgaben zu, die es ihnen ermöglichen, die alten Hallen der Vorfahren zu erkunden, ihre Feinde zu vertreiben und gleichzeitig ihr angestammtes Zuhause wieder aufzubauen. Mit den Zwergen-Spielsteinen und -Werkzeugen können sie alle möglichen Aktionen ausführen: In den Berggraben, die dort lebenden Feinde besiegen und alle möglichen Gebäude bauen, die die legendären Zwergenstadt wieder zum Leben erwecken. Am Ende des Spiels erhält der Clan, der den meisten Ruhm angesammelt hat, die Anerkennung des Monarchen und den Sieg. Die Spielenden arbeiten in Ada's Dream mit Ada Lovelace zusammen, um beim Bau des ersten Computers zu helfen und ihren Traum in diesem Euro Game mit alternativer Geschichte zu erfüllen. Dazu nehmen sie Würfel aus dem Werkstatt-Rondel, halten Vorträge in renommierten Institutionen, bereisen das Vereinigte Königreich und erledigen Aufgaben von Ada. Die Spielenden fügen Würfel, Zahnräder und Programme zu ihrem Blaupausenbrett hinzu, um die Analysemaschine zu erstellen. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle dieser Tycoons und bauen und verwalten ihre eigenen Eisenbahnimperien, während sie um den größten Ruhm kämpfen. Railway Boom lässt diese Ära der Industrie spielerisch nachempfinden, indem die Spielenden ihr Ressourcenmanagement mit dem Wachstum ihrer Eisenbahnen in Einklang bringen, die verschiedene Städte in ganz Japan verbinden. Die Spielenden sind im Temple of Five Anführer*innen rivalisierender Clans und erfüllen die wichtigste Aufgabe des Herrschers, der den einstigen Ruhm und Wohlstand der Stadt wieder aufleben lassen möchte. Im Herzen des alten Landes errichten sie majestätische Pyramiden, verziert mit Symbolen göttlicher Macht und Weisheit. Jede Pyramide wird nicht nur ein architektonisches Wunder, sondern auch ein heiliger Ort, an dem die Gebete und Hoffnungen ihres Volkes verkörpert werden. In Secret Identity: Small müssen die Spielenden die verborgene Identität Iihrer Gegner:innen erraten, während sie versuchen, sie dazu zu bringen, ihre zu erraten. Zu Beginn einer Runde erhalten sie eine Schlüsselkarte, die ihre Identität unter den acht Charakteren auf dem Tisch anzeigt. Mit doppelseitigen "Picto"-Karten versuchen sie, ihrem Charakter Hinweise zu geben, damit andere erraten können, wer sie sind, während sie gleichzeitig ihre Charaktere erraten - und für jeden Erfolg Punkte sammeln. Jede Runde erscheinen neue Charaktere auf dem Tisch, die ihnen und allen anderen ein frisches Gesicht zum Raten geben, aber ihr Vorrat an Picto-Karten wird nie wieder aufgefüllt, also müssen sie bei der Verwendung umsichtig sein, damit sie am Ende des Spiels nicht ausgehen. Inferno 1348 ist die erste vollständige Erweiterung von Inferno. Sie enthält zwei große und eine Reihe kleinerer Module, die nach Belieben kombiniert werden können. Einige dieser Module erhöhen die Interaktion innerhalb der Stadt, andere den Wiederspielwert und wieder andere verändern die Verteilung der Schandpunkte. Die Spielenden in Soothsayers sind mächtige Mystiker*innen in einem spannenden Wettlauf gegen Rival*innen um die Kontrolle des Universums. Sie erobern die Kaiserin, den Mond und sogar den Tod selbst und nutzen die geheimnisvollen Kräfte des Tarots, um das Schicksal dem eigenen Willen zu unterwerfen. Gibberers: Invention of Language and Civilization ist ein Wortspiel für Experten, das der Feldlinguistik ähnelt. Im Spiel werden die Spielenden zu primitiven Menschen, die auf Außerirdische treffen und eine neue Sprache erschaffen, die ihnen die Kommunikation ermöglicht. Während der Wortschatz wächst und Generationen vergehen, entwickelt sich die neue Sprache wie ein Technologiebaum. Zudem wird es noch eine zweite Auflage von Beyond the Sun geben. In diesem Weltraumzivilisationsspiel versuchen die Spielerinnen und Spieler zur führenden Fraktion in Bezug auf wirtschaftliche Entwicklung, Wissenschaft und galaktischen Einfluss zu werden. Obowohl sie hier gegeneinander im Wettstreit stehen, entscheiden sie gemeinsam zu Beginn der Weltraumzeit über den technologischen Fortschritt der Menschheit. Hot Streak ist bereits erschienen, Die Sümpfe von Feya soll im April herauskommen, A Message from the Stars im Frühsommer und Die letzten Druiden und Riffwelten im Sommer. Die weiteren Neuheiten sind für das vierte Quatal rund um die SPIEL 2026 im Oktober in Essen angepeilt. Bei Gibberers ist es möglich, dass es auch erst Anfang 2027 erscheint.

Chants for the Old Ones – ein kultiges Spiel? (Rezension)

02. April 2026 um 09:00

Chants - BannerDurch die Gassen von Innsmouth, Kingsport und Arkham stehlen sich in finsterer Nacht üble Gestalten. Bewohner verschwinden mysteriöserweise und rituelle Gesänge dringen aus den Häusern. In Chants for the Old Ones beobachten wir dieses unheilige Werk nicht: Wir übernehmen die Rolle der ergebenen Kultist*innen, um die Großen Alten zu erwecken!

Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

Tricubo – Spielkritik

Von: Paddy
02. April 2026 um 07:30
Tricubo

Drei Würfel in unterschiedlicher Grösse sorgen für die Resultate in diesem klassischen Roll & Write-Spiel. Während die aktive Person bei Tricubo einen persönlichen Würfel wählt, bedienen sich alle anderen an den „Restwürfeln“. Wer seine Kreuze klug einteilt, gewinnt am Ende.

Der Beitrag Tricubo – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

Witchbound

02. April 2026 um 00:56

Als ich Witchbound erblickte, dachte ich an eine zuckersüße Mischung aus einem Point & Click wie Monkey Island und einem Pen & Paper-Light wie Little Wizards. Solche Verbindungen finde ich nicht nur per se spannend, sondern mich interessieren einfach Brettspiele, die klassische Mechaniken aus Videospielen zu adaptieren versuchen. Wenn dabei noch eine coole Geschichte erzählt...

Der Beitrag Witchbound erschien zuerst auf Brett und Pad.

Kommende Neuheiten bei Skellig Games

Newsbild Der Verlag Skellig Games hat aktuelle einige kommende Neuheiten, die auf der eigenen Homepage vorbestellt werden können. Als mutige Hexerinnen und Hexer sammelt die Spielenden in Drachpups & Tollkirchkern sechs magische Zutaten: den Roten Tollkirschkern, die blaue Drachenträne, den braunen Pfeifenpilz, das grüne Bubberblatt, die gelbe Dinokralle und die geheimnisvolle rosa Knallbohne. Es beginnt der Wettlauf ums Brauen: Jede und jeder von ihnen muss die richtigen Stellen im Keller finden, um die gewünschten Zutaten zu sammeln. Wer erinnert sich noch genau an die Positionen? Wer greift im Dunkeln zielsicher zu und wer scheucht nur die nervige Fledermaus auf? Obwohl der Großteil Tigomés erkundet wurde und die Handelsrouten erneuert worden sind, gibt es noch zwei entfernte Provinzen, deren Landkarten noch nicht aktualisiert worden sind. Die Königin bittet alle Gilden in Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag der Königin, diese Lande zu besuchen, neue Handelsnetze zu knüpfen und alle unbekannten Dörfer zu vermerken. Revenant ist ein eigenständiges, kompetitives Worker-Placement-Spiel mit wechselnden Loyalitäten im Voidfall-Universum. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle rivalisierender Admirale, die die Verteidigung einer fliehenden Sternenflotte koordinieren und um Einfluss bei den Fraktionen wetteifern, die die Reise überleben werden. In vier Runden teilen die Spielenden Besatzungsmitglieder Schiffen der gesamten Flotte zu. Von dort aus bekämpfen sie korrumpierte Schiffe, erkunden Planeten auf der Suche nach Ressourcen, verbessern Schiff und Besatzung, setzen neue Schiffe ein und vieles mehr. Jedes Schiff gehört einem der Großen Häuser an, und jedes Mal, wenn sie dort Besatzungsmitglieder zuweisen, gewinnen sie Einfluss bei diesem Haus. Die Reise wird nicht einfach. Die korrumpierten Streitkräfte der Voidborn greifen die Flotte kontinuierlich an und fügen am Ende jeder Runde verschiedenen Schiffen Schaden zu. Sie können zum Schutz der Flotte beitragen, indem sie feindliche Schiffe zerstören, befreundete Schiffe reparieren oder in sichere Gebiete manövrieren oder schließlich den Hyperantrieb der Revenant aktivieren, um in einen sichereren Sektor zu springen. Trotz aller Bemühungen wird es Verluste geben - Sie müssen sicherstellen, dass die Häuser, in denen sie Einfluss haben, besser geschützt sind als andere. Revenant: Vernunft & Vertrauen fügt dem Grundspiel zwei tiefgreifende Module hinzu. Mit dem Modul Vernunft treiben die Spielenden technologische Entwicklungen voran und sichert sich nachhaltige Vorteile, während Vertrauen eine neue Ebene gemeinsamer Entscheidungen und politischer Dynamik ins Spiel bringt. Jede Partie wird noch intensiver - zwischen Kalkül und Überzeugung entscheiden sie, welchen Kurs die Flotte einschlägt. Drachenpups & Tollkirchkern sollte nun in den Handel kommen, während die anderen Titel voraussichtlich im Juli erscheinen werden.

Die Hängenden Gärten

Im Brettspiel „Die Hängenden Gärten“ erschafft ihr vier Runden lang einen Garten aus Pflanzen, Tieren und Bewässerung, um das Königspaar zu beeindrucken und die meisten Punkte zu sammeln.

Die Hängenden Gärten

Ihr übernehmt die Rolle eines Gartenteams am Hof von König Nebukadnezar II. und gestaltet euren eigenen Garten. Ziel ist es, durch geschicktes Sammeln und Anordnen von eingesammelte Karten – mit Bäumen, Tieren und Blumen darauf – sowie durch erfüllte Ziele und funktionierende Bewässerung die meisten Punkte zu erzielen und das Königspaar zu beeindrucken.

Die Hängenden Gärten – so wird es gespielt:

Der Spielablauf ist dabei klar strukturiert: In jeder der vier Runden setzt ihr nacheinander eure drei Gärtner ein. Diese werden auf einem zentralen Tableau platziert, um Karten aus einer Auslage zu wählen. Je nachdem, aus welcher Zeile ihr eine Karte nehmt, ist die Karte umsonst oder ihr müsst dafür Werkzeugmarker abgeben. Die gewählte Karte wird anschließend direkt in euren persönlichen Garten eingebaut, der sich bei Spielende aus insgesamt zwölf Karten pyramidenartig zusammensetzen muss.

  • Errichtet euren Hängenden Garten mithilfe eures Gartenteams
  • Bringt die Karten in eine geschickte Anordnung und wertet sie mit Verschönerungen auf
  • Erfüllt königliche Ziele, um die meisten Punkte zu erreichen

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Diese Bauweise sorgt dafür, dass jede Entscheidung langfristige Auswirkungen hat. Die unterste Reihe legt das Fundament, während die oberen Ebenen gezielt darauf aufbauen. Dabei greifen die verschiedenen Wertungsarten ineinander: Tiere bringen Punkte, je nachdem, ob se in einer der drei „Etagen“ platziert wurden, Bäume bevorzugen Kombinationen aus derselben Art und Blumen entfalten ihr Potenzial in möglichst großen Gruppen gleicher Farbe. Gleichzeitig lohnt es sich, auf Karten mit Bonuseffekten zu achten, die zusätzliche Vorteile verschaffen können.

Die Hängenden Gärten
Die Hängenden Gärten

Ein Zug beschränkt sich jedoch nicht nur auf das Auswählen und Einbauen einer Karte. Nachdem der Garten erweitert wurde, wird die Auslage zunächst wieder aufgefüllt (alle bisherigen Karten rutschen einen Platz hinunter und werden dadurch billiger). Optional könnt ihr zudem Verschönerungen erwerben, die zusätzliche Punkte oder Effekte bringen, oder eines der ausliegenden königlichen Ziele erfüllen. Diese Ziele verlangen meist bestimmte Kombinationen – etwa eine bestimmte Anzahl an Tieren in einer Spalte deines Gartens – und sorgen dafür, dass ihr euren Fokus immer wieder neu ausrichten müsst.

Besonders interessant ist die Bewässerung: Jeder Spieler erhält zu Beginn einen eigenen Plan, der vorgibt, wie die Wasserversorgung im Garten angeordnet sein sollte. Wer es schafft, diesen Plan beim Bau einzuhalten, wird mit zusätzlichen Punkten belohnt. Dadurch entsteht ein weiterer strategischer Layer, der sich mit den übrigen Entscheidungen verzahnt und das Puzzle komplexer macht, ohne es unübersichtlich werden zu lassen.

Die Hängenden Gärten: Fazit und Wertung

Das Worker-Placement-Element in „Die hängenden Gärten“ sorgt für Interaktion: Die Plätze auf dem Tableau sind begrenzt, sodass ihr euch gegenseitig wichtige Optionen wegnehmen könnt. Gerade bei mehreren Spieler:innen verändert sich die Kartenauslage zwischen den eigenen Zügen deutlich, wodurch Planung zwar möglich bleibt, aber immer flexibel angepasst werden muss. In kleineren Runden ist die Situation besser kalkulierbar, während größere Gruppen für mehr Dynamik sorgen – wobei die Züge angenehm flott bleiben.

Aber klar: Es kann frustrierend sein, wenn man an der Reihe ist und einfach keine passenden Karten in Sicht sind.

Die Hängenden Gärten wirkt insgesamt vertraut, kombiniert bekannte Mechanismen wie Set Collection und Worker Placement aber so, dass ein stimmiges Gesamtbild entsteht. Das Spiel macht wenig neu, bleibt aber jederzeit zugänglich und lässt sich, trotz der Vielzahl an Wertungsmöglichkeiten, in etwa 10 Minuten erklären. Für erfahrene Spieler:innen könnte sich das Erlebnis nach mehreren Partien etwas repetitiv anfühlen, während Einsteigerinnen und Gelegenheitsspieler gerade die Mischung aus Übersichtlichkeit und kleinen Optimierungsentscheidungen schätzen dürften. Schöne Optik und angenehme Haptik des Spielmaterials!

Die Hängenden Gärten
Die Hängenden Gärten

Die Hängenden Gärten – auf einen Blick

Title


Ein zugängliches Worker-Placement-Spiel mit vertrauten Mechaniken, das durch viele Kombinationsmöglichkeiten und variable Wertungen genügend Abwechslung bietet, ohne dabei zu komplex zu werden.

Autoren: Grégory Grard, Matthieu Verdier | 2026 | Piatnik | 1 bis 5 Personen | ab 10 Jahren | bis 45 Minuten

Hinweis: Wertungen vergeben wir im Bereich 0 bis 4 Sternen. Spiele mit 0-1,5 Sternen sind sind schlecht, mit 2 bis 2,5 Sternen durchschnittlich. Ab 3 Sternen beginnen die empfehlenswerten Spiele. Nur außergewöhnliche Titel erhalten 4 Sterne („Four-Star Game“).


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News: Marvel rebootet das MCU nach Avengers Doomsday

01. April 2026 um 13:00

Nach 18 Jahren ist Schluss - Avengers Doomsday beendet offiziell das MCU. Der frische Reboot steht schon fest: Das MSU, unter Aufsicht von Zack Snyder, soll nach einigen durchwachsenen Jahren die Marvel-Filme zu den bodenständigen, düsteren Comic-Ursprüngen bringen. Erste Skripte und Casts sind geleaked – wir berichten.

Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben

The Druids of Edora

01. April 2026 um 12:05

The Druids of Edora ist ein Würfeleinsetzspiel, bei dem die Spieler als Druiden von Kultplatz zu Kultplatz ziehen, dort Würfel auf Aktionsfeldern platzieren und die entsprechende Aktion (Misteln sammeln, Zaubertränke brauen, Steintafeln nehmen, Stelen oder Menhire errichten, u. ä.) ausführen, welche ihnen auf die eine oder andere Weise Prestigepunkte bringen soll. 

Rating-Bomben auf BGG: Sind Brettspiel-Bewertungen überhaupt noch glaubwürdig?

vgwortEnde März kochten die Gemüter auf BoardGameGeek.com hoch. Der User Alex hatte seinen Unmut kundgetan, nachdem auch Brass: Pittsburgh fast 100 Ein- bis Zweisterne-Bewertungen erhalten hatte – als Protest gegen die Preispolitik von Roxley, dem verantwortlichen Verlag. Ähnliches war zuletzt bei mehreren Spielen passiert, was deutlich macht, dass es sich hier um ein grundlegendes Problem handelt. 

Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)

01. April 2026 um 09:00

CC - BannerIn Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

Abenteuer Brettspiele Awards 2025 – Das sind die 10 Sieger!

Von: Peer
01. April 2026 um 08:04

Abenteuer Brettspiele Awards 2025 - Das sind die 10 Sieger!Frühjahr ist Award-Saison, zumindest auf Abenteuer Brettspiele. Und so gibt es heute meine Abenteuer Brettspiele Awards 2025. Wie jedes Jahr zeichne ich meine Spiele-Highlights des vergangenen Jahres in insgesamt 10 Kategorien aus. Welche Kategorien das sind und welche Spiele gewonnen haben, erfahrt ihr im Folgenden. Das ist übrigens kein Aprilscherz. :-) Was sind die Abenteuer […]

Der Beitrag Abenteuer Brettspiele Awards 2025 – Das sind die 10 Sieger! erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

Brettspiel Medienschau März 2026 - Der monatliche Brettspiel Medienüberblick

01. April 2026 um 08:00

Ich schreibe nicht nur selbst, sondern konsumiere auch gerne und viel Brettspiel-Content von anderen. In dieser Rubrik findest du meine persönliche monatliche Medienschau, in der ich aus meiner Sicht besonders gelungene und/oder relevante Beiträge des vergangenen Monats würdige.Habe ich etwas übersehen oder hast du Vorschläge für den nächsten Monat? Bitte schreib mir gerne – zum Beispiel bei…

Quelle

April 2026

Von: Tobias
01. April 2026 um 06:04
Beitragbild Brettspielkalender 2026

Beitragbild Brettspielkalender 2026Wenn ich mir schon die Arbeit mache, jedes Jahr einen eigenen kleinen Brettspielkalender zu gestalten, dann kann ich diese Arbeit auch teilen. Deswegen nun der April 2026 meines privaten Brettspielkalenders: Das Bild konntet ihr so auch schon in meinem Beitrag zu CAMARGUE von Timo Diegel (erschienen bei ABACUSSPIELE) bewundern.

Der Beitrag April 2026 erschien zuerst auf fjelfras.de.

Crime Maps - Das goldene Vermächtnis


Die Spieleautorin Sonja Klein hat sich auf Krimispiele spezialisiert und so erscheint auch ihr neuer Titel Crime Maps - Das Goldene Vermächtnis im auf das Genre Krimi spezialisierten Gmeiner-Verlag. Bei dem vorliegenden Spiel machen wir uns auf die Suche nach dem Goldschatz des legendären Piraten Klaus Störtebeker. 1-4 Personen können sich auf die Suche begeben und im Rahmen dieses Deduktionspieles kooperativ gegen das Spiel spielen. Los geht die Handlung im Museum für Hamburgische Geschichte. Hier wurde der Schädel des berühhmten Piraten sowie ein historischer Stadtplan gestohlen. Mit diesen beiden Hinweise machen wir uns auf die zehn Etappen währende Suche.
 

 
Crime Maps ist ein rein kartenbasiertes Spiel. Dies bedeutet, dass wir außer Karten keinerlei Spielmaterial haben. Insgesamt haben wir zehn Rätsel zu lösen. Jedes dieser Rätsel wird mit Hilfe einer Fallkarte, einer Rätselkarte und einer Fallkarte gelöst. Waren wir erfolgreich, so erhalten wir ein neues Set dieser drei Karten mit einem weiteren Rätsel. Auf der Fall-Karte wird dabei immer das Rätsel vorgestellt und ein wenig Flavour reingegeben. Weiterhin finden wir auf der Fallkarte auch Fragen welche wir beantworten sollen. Hinweise hierzu finden wir auf der Rätselkarte sowie der Landkarte. Letztere ist in Koordinaten unterteilt. Alle Antworten auf die Fragen lassen sich jeweils auf der Landkarte verorten und in Koordinaten umwandeln. Diese Koordinaten haben wir sodann mit einer Navigationskarte abzugleichen. Diese begleitet uns durch das Spiel und übersetzt die Koordinaten in Ziffernwerte. Die Addition aller Ziffernwerte des Falles ergibt in Summe die Nummer der nächsten Fallkarte. Habt ihr auf diesem Weg die richtige Fallkarte gefunden, so geht es mit einem weiteren Rätseln weiter. Nach zehn erfolgreichen Rätseln hat man das Spiel dann zu Ende gebracht und Störtebekers Schatz wohlmöglich gefunden.
 
 

 
Kommt man mal nicht mit einem Rätsel klar, so kann man zur Tipp oder Lösungskarten greifen und sich damit ein wenig helfen lassen. Am Ende führt jeder dieser Karten, welche man nutzt, aber zu Punktabzug. Der Spielerfolg bemisst sich nämlich durch die Anzahl der genutzten Hilfekarten. Nutzt man keine, so hat man einen perfekten Sieg errungen. Neben dieser quantitiven Einordnung spielt beim Spielerfolg bei so einem Spiel natürlich vor allem das Spielerlebnis rein. Meines Ermessens ist dies auch wichtiger, als der errungene Punktwert. Positiv habe ich bei Crime Maps die inhaltliche Einbettung empfunden. Dies gilt für die Geschichte, wie auch die Anknüpfung an reale Orte, Gegenstände und geschichtliche Ereignisse. Der Titel spielt sich allerdings total gradlinig. Es gibt kein Sidetracking. Die Geschichte muss in der vorgegeben Reihenfolge gelöst werden. De Anspruch der Rätsel empfand ich persönlich als sehr moderat und gut lösbar. Zur Einordnung: Ich spiele aber wirklich viele Sachen in diesem Feld. Wichtig finde ich bei Spielen dieser Art immer, dass die Rätsel immer gut nachvollziehbar sind, auch wenn man selbst mal nicht drauf kommt. Dies ist bei Crime Maps meinem Empfinden nach auf jeden Fall gegeben. Manchmal sucht man ein wenig länger auf der Landkarte bis man zur Lösung kommt aber ich hatte nie das Gefühl, dass ein Rätsel zu arg konstruiert war. Die grafische Gestaltung von Crime Maps würde ich als zweckdienlich beschreiben wollen. Sie tut nicht weh, haut aber wahrlich nicht vom Hocker. Will sagen der Titel ist eher mit einfachen Mitteln imgesetzt mit einem Ergebnis, welches man auch schon vor etlichen Jahren hätte so umsetzen können. Das ist sicher nicht State of the Art aber trotzdem total in Ordnung. Empfehlen würde ich Crime Maps eher Einsteigern in das Deduktionsgenre oder Menschen, welche eher moderate Rätsel bevorzugen. Besonders für Menschen, welche etwas mit lokalem Bezug zu Orten in Norddeutschland spielen oder verschenken wollen, könnte der Titel gut passen. Der Verlag empfiehlt das Spiel ab 14 Jahren. Meines Ermessens kommt in der Geschichte aber nichts vor, was so aufregend wäre, dass man den Titel nicht auch schon mit Kindern ab 10 Jahren spielen könnte. Das Spiel kommt in kompakter Box und bietet den Spielenden etwa 90-120 Minuten Spielspaß. Ein erneutes Spielen wird keine Freude machen. Man kennt dann ja alle Lösungen. Da sich das Material aber auch nicht abnutzt, kann man Crime Maps nach der Lösung des Falles wunderbar weiterverschenken.
 
 

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Crime Maps - Das goldene Vermächtnis

Autor: Sonja Klein

Erschienen bei Gmeiner-Verlag

Für 1-4 Personen ab 14 Jahren.

Spieldauer etwa 90-120 Minuten

 

Sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (Gmeiner-Verlag)

 

Aphorismus des Monats – 2026-04

Von: Tobias
01. April 2026 um 00:04
orismus des Monats - Beitragsbild

orismus des Monats - BeitragsbildIch weiß nicht, warum mir beim Aphorismus des Monats 2026-04 insbesondere eine aktuelle deutsche Regierungspartei in den Sinn kommt, welche in der Vergangenheit die größten Steuerdebakel produziert hat (hust ... Maut ... Masken...hust) und sich nun über Politikverdrossenheit wundert? Dass niemand mehr Ideale habe,beklagen am lautesten diejenigen,die sie zerstört haben. Jacques Wirion

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Editorial: 25 Jahre Reich der Spiele

01. April 2026 um 00:00

Ein Befund für besseres Spielen Das Analysieren von Sachverhalten ist eine Kernaufgabe von Ärzten und Richtern ebenso wie von Hausgerätetechnikern und Mechatronikern. Man spricht gerne vom Pudels Kern, den es…

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Interview: Gründer Michael Weber über 25 Jahre Reich der Spiele

Von: Riemi
01. April 2026 um 00:00

Riemi und Dr. G. Ame wollen es wissen: Was bedeutet dieses Jubiläum? Vor 25 Jahren steckte das Internet noch in den Kinderschuhen. Im Jahr 2000 nutzen das WWW erst rund…

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