Es ist nur ein Woche bis zur SPIEL 2025 und die Vorfreude steigt sicher nicht nur bei mir. Ich stelle zuerst die Top 10 deutschsprachige Lokalisierungen auf der SPIEL 2025 vor.
Danach blicke ich ein wenig auf das Jahr 2025 zurück und stelle 10 Brettspiel-Highlights vor, die bereits erschienen sind und die ihr euch auf der Messe SPIEL anschauen solltet.
Religion statt Ressourcen, Politik statt Pöppel und Bildung statt Burgen: Spiele sind mehr als nur ein belangloser Zeitvertreib. Das zeigt sich auch auf der Spiel 2025 in Essen. In unserer Messevorschau werfen wir einen Blick auf politische und gesellschaftliche Aspekte von Spielen. Dabei erheben wir keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr euch ausführlicher auf die Messe vorbereiten möchtet, empfehlen wir die offizielle Messeseite sowie die Vorschauen auf BoardGameGeek und der Brettspielbox. Eine Social-Media-Wall rund um die #Spiel25 findet ihr auf zuspieler.de. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Spiel Talks” finden zahlreiche Podiumsdiskussionen und Vorträge statt. In unserer Vorschau erwähnen wir nur einige
Die meisten Brettspiel-Neuheiten erscheinen auf der SPIEL in Essen, aber natürlich sind im Laufe des Jahres 2025 schon eine ganze Reihe toller Brettspiele erschienen. Damit man diese nicht in der Flut der Messe-Neuheiten vergisst, stelle ich heute meine Top 10 Brettspiele, die schon erschienen sind & ihr euch auf der SPIEL ’25 anschauen müsst! Ein […]
dlp games bringt zur diesjährigen SPIEL wieder ein paar interessante Neuheiten mit. Unter anderem eine Erweiterung für Pirates of Maracaibo. Im Folgenden erfahrt ihr, welche Neuheiten es sind, wie die Zukunft von dlp games aussieht und einiges mehr. dlp games Neuheiten, Zukunftsplanungen, Jubiläen, Partner und mehr News Anja gibt spannende Einblicke und interessante Infos zur […]
Auch in den Niederlanden werden fließig neue Brettspiele entwickelt, unter anderem bei Wulfhorn Games. Welche Neuheiten es da in diesem Jahr gibt, an welchen Projekten gearbeitet wird, wie neue Ideen für Brettspiele entstehen und vieles mehr erfährst du heute. Wulfhorn Games Neuheiten, Spiele-Design, Ideen-Findung und mehr News Ruud berichtet über seine Arbeit als Spiele–Autor und […]
Der PD-Verlag hat schon ein paar Klassiker veröffentlicht und bringt nun immer mehr spannende Neuheiten auf deutsch heraus. Im Folgenden geht es unter anderem um interessante Spiele-Neuheiten, heiße Concordia News, die Ausrichtung auf Expertenspiele und einige mehr. PD-Verlag Neuheiten, Concorida News, Expertenspiele und mehr Im Gespräch mit Jan Philip gibt es wirklich sehr interessante und […]
Stellt euch vor, ihr sitzt an einem warmen Sommerabend mit Freund:innen auf einer Terrasse, ein kühles Getränk in der Hand, und würfelt um die besten Cocktails. Genau dieses Gefühl fängt „Piña Coladice“ ein. Ihr schlüpft in die Rolle von Barkeeper:innen, die versuchen, die leckersten Drinks zu mixen und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln. Das Ziel ist, eigene Cocktailmarker auf Untersetzer zu legen und entweder zuerst vier in einer Reihe zu platzieren oder als Erste:r 20 Punkte zu erreichen. Das Spiel versprüht echtes Urlaubsflair: Die Würfel sehen aus wie kleine Eiswürfel, die Untersetzer erinnern an echte Bierdeckel, und die Cocktailmarker aus Holz wirken liebevoll gestaltet. Schon das Material lädt zum Mitspielen ein und transportiert das sommerliche Thema auf sympathische Weise. Besonders originell ist die Idee, die Untersetzer doppelseitig zu bedrucken, sodass sich mit jeder Partie neue Kombinationen und Herausforderungen ergeben.
Jede:r Spieler:in erhält Cocktailmarker in einer Farbe. In der Tischmitte liegen sechzehn Untersetzer in einem Raster aus vier mal vier Feldern. Jeder Untersetzer zeigt bestimmte Würfelkombinationen und Punktewerte. Wer an der Reihe ist, würfelt mit fünf Würfeln bis zu dreimal. Nach jedem Wurf darf man entscheiden, welche Würfel man behält und welche man erneut werfen möchte. Gelingt es, eine Kombination zu erzielen, die einem freien Untersetzer entspricht, darf dort ein eigener Marker platziert werden. Liegt dieser neben bereits eigenen Markern, gibt es Bonuspunkte für die Verbindung. Kann oder möchte man keinen Marker legen, wird einfach weitergegeben. Das Spiel endet, wenn jemand vier eigene Marker in einer Reihe hat oder 20 Punkte erreicht sind. In der Variante „Happy Hour“ kommt zusätzliche Spannung ins Spiel, da gescheiterte Versuche mit Sonderaktionen belohnt werden, die das Geschehen unvorhersehbarer machen. So entsteht ein flottes, leicht taktisches und zugleich sehr glücksabhängiges Spielgefühl, das stark an Klassiker wie Kniffel erinnert, aber mit neuem thematischen Charme überzeugt.
„Piña Coladice“ lebt von seiner Leichtigkeit und der stimmungsvollen Gestaltung. Die Materialien sind hochwertig, die Farben leuchten, und das Design sorgt sofort für gute Laune. Die Regeln sind klar, der Einstieg gelingt in wenigen Minuten, und schon nach der ersten Runde entsteht ein flüssiger Spielrhythmus. Besonders in geselliger Runde entfaltet das Spiel seine Stärke, denn es bleibt stets spannend, wer die nächste passende Kombination trifft. Die Glückskomponente ist allerdings deutlich spürbar. Oft entscheidet der Würfelwurf mehr als die eigene Planung. Für manche ist genau das der Reiz, für andere kann es frustrierend wirken, wenn taktische Überlegungen keine große Rolle spielen. Dafür punkten das Tempo, die kurze Spieldauer und die Möglichkeit, mehrere Runden hintereinander zu spielen. Die „Happy Hour“-Variante sorgt für zusätzliche Abwechslung, wenn ihr es etwas wilder mögt. Das Material ist stabil und durchdacht. Die Untersetzer bestehen aus fester Pappe, die Marker aus lackiertem Holz, und die Würfel liegen angenehm in der Hand. Das Spiel ist langlebig und optisch ansprechend, was den Wiederspielreiz erhöht. Besonders gut eignet sich „Piña Coladice“ für Familien, Gelegenheitsspieler:innen und alle, die schnelle, unkomplizierte Spiele mögen. Wer jedoch mehr strategische Tiefe sucht oder sich an Zufall stört, wird hier weniger glücklich „Piña Coladice“ ist ein charmantes, sommerlich leichtes Würfelspiel, das Spaß macht, ohne zu überfordern. Es verbindet bekannte Mechanismen mit einer frischen, humorvollen Präsentation und eignet sich perfekt für gesellige Abende. Kein strategischer Meilenstein, aber ein rundes, sympathisches Spiel, das einfach gute Laune verbreitet.
Auch in diesem Jahr habe ich wieder viele YouTuber, Podcaster und Blogger aus der Brettspiel-Szene nach ihren Neuheiten-Tipps auf der SPIEL 2025 gefragt. Da sind wieder viele spannende Spiele-Tipps zusammengekommen und ich bin sehr gespannt, was eure Highlights auf der SPIEL ’25 sind. SPIEL 2025 Neuheiten-Tipps von 60 YouTubern, Podcastern und Bloggern Und jährlich grüßt […]
Das Brettspiel-Hobby ist besonders dadurch spannend und interessant, weil viele Einzelautorinnen und -autoren ungewöhnliche Spiel-Ideen umsetzen, wie Rollin von ROLLINKUNZ!. Ihr erfahrt, warum ihm Kunst wichtiger ist als Kommerz und welche Neuheit er in diesem Jahr rausbringt. ROLLINKUNZ! Neuheit, Kunst, Leidenschaft, Pläne und mehr Rollin ist wirklich ein besonderer Brettspiel-Autor und das merkt man seinen […]
The City of Games ist eine dieser kleinen Erfolgsstories, bei denen ein Brettspiel-Autor Erfolg hatte und sein Hobby zum Beruf machen konnte. Welche spannenden Neuheiten es bei The City of Games gibt, wie der Verlag entstanden ist und welche Philosophie Frank bei der Entwicklung von Spielen hat, erfahrt ihr im Folgenden. The City of Games […]
„Demokratie ist wie ein Schachspiel“, schreibt Florian Staff im Buch #FürDemokratieGegenExtremismus. In seinem Beitrag erklärt er, warum Regeln der Demokratie nur dann Bestand haben, wenn alle Figuren zusammenspielen. Wir veröffentlichen seinen Text als Gastbeitrag. #FürDemokratieGegenExtremismusDas Buch #FürDemokratieGegenExtremismus ist das Ergebnis eines Schulprojektes am Friedrich-Engels-Gymnasiums Senftenberg in Brandenburg. Es führt in eine vielschichtige Auseinandersetzung mit den Gefahren für unsere freiheitliche Gesellschaft. Die Schülerinnen und Schüler beleuchten Themen wie Extremismus, Populismus, Fake News, Antisemitismus und Rassismus – teils aus persönlicher Erfahrung, teils mit analytischem Blick. Sie zeigen, wie Gefahren von rechts und links den sozialen Zusammenhalt bedrohen, aber auch, wie Widerstand und
Nehmen wir einmal an, in Essen käme ein Spiel namens “Punchline” heraus (das englische Wort für “Pointe”). In dem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Comedians und muss Witze schreiben, Termine buchen, auf Tour gehen, Werbung machen etc. Es handelt sich um ein knallhartes Wirtschaftsspiel und wurde sehr ausführlich recherchiert, alles macht einen realistischen […]
Packt die Rucksäcke und macht Platz im Kalender: Vom 23. bis 26. Oktober verwandelt sich Essen wieder in das Zentrum der Brettspielwelt. Über 200.000 Besucher:innen aus aller Welt werden erwartet, wenn sich die Tore zur SPIEL 2025 öffnen. Ob ihr zum ersten Mal dabei seid oder längst zur Stammkundschaft gehört, dieses Jahr verspricht einige spannende Neuerungen und jede Menge Spielstoff.
Noch größer, noch bunter, noch mehr Platz
Fast 890 Aussteller aus 51 Ländern reisen ins Ruhrgebiet, um ihre Neuheiten zu präsentieren. Damit ihr euch nicht durch zu enge Gänge schieben müsst, erweitert die Messe ihre Fläche: Erstmals wird auch Halle 7 bespielt. Insgesamt warten damit 77.500 Quadratmeter voller Spiele auf euch. Ein neuer Rekord. Die Hallen sind thematisch gegliedert, sodass ihr euch schnell zurechtfindet. Von Familienspielen in den Hallen 5 bis 7 über Kennerspiele in Halle 3 bis hin zu Miniaturen, Rollenspielen und Sammelkarten in Halle 1: Hier gibt es für jeden Geschmack das richtige Spielfeld.
Die neue Bühne | Programm zum Zuschauen und Mitmachen
Eine echte Premiere feiert in diesem Jahr die große Bühne in Halle 4. Auf rund 1.000 Quadratmetern erwarten euch Panels, Vorträge, Shows und Diskussionen und das ohne Anmeldung oder Zusatzkosten. Der Educators Day findet dort ebenso statt wie eine Cosplay-Show und eine Live-Performance des US-Kanals „The Dice Tower“. Auch die Preisverleihung des renommierten „Golden Demon“, bei dem über 1.000 aufwendig bemalte Miniaturen um Ruhm und das legendäre Slayer Sword konkurrieren, wird erstmals auf dieser Bühne zelebriert.
Weltrekord mit Catan
Wenn ihr Teil von etwas ganz Großem sein wollt, solltet ihr den Freitagabend im Blick haben. Kosmos lädt in die benachbarte Grugahalle ein, wo der Versuch gestartet wird, das größte Catan-Spiel aller Zeiten auf die Beine zu stellen. Über 1.200 Menschen sollen gleichzeitig siedeln. Kommentiert wird das Spektakel von Smudo von den Fantastischen Vier, begleitet von den Köpfen hinter dem Spiel. Für alle, die mitspielen wollen, gibt es ein spezielles Add-On im Ticketshop.
Botschafterin mit Herz für die Szene
Nach „Alea“ von „Saltatio Mortis“ im vergangenen Jahr übernimmt diesmal „Mháire Stritter“, bekannt von „Orkenspalter TV“, die Rolle der Botschafterin der SPIEL. Als leidenschaftliche Rollenspielerin und Cosplayerin bringt sie eine enge Verbindung zur Community mit und freut sich darauf, ihre Begeisterung für Spiele mit euch zu teilen.
Tickets und praktische Hinweise
Der Run auf Tickets ist groß. Schon im Sommer waren die ersten Tage zur Hälfte ausverkauft. Achtet also darauf, euch rechtzeitig euer Online-Ticket zu sichern. Vor Ort gibt es keine Kassen mehr. Erwachsene zahlen 23,50 Euro pro Tag, ermäßigte Tickets sind für 20,50 Euro erhältlich, Kinder von 4 bis 12 Jahren kommen für 15 Euro rein. Familien und Fachbesucher:innen profitieren von speziellen Angeboten. Wer Lust auf Extras wie die Lootbag mit exklusivem Spiel oder die Teilnahme am Catan-Event hat, kann diese direkt beim Kauf hinzubuchen.
Die Messe öffnet Donnerstag bis Samstag von 10 bis 19 Uhr, am Sonntag von 10 bis 18 Uhr. Wenn ihr eure Planung digital im Griff haben wollt, lohnt sich ein Blick in die kostenlose SPIEL-App. Sie enthält Neuheitenlisten, Hallenpläne, Filterfunktionen und dieses Jahr sogar eine Priorisierung für eure Wunschspiele.
Fazit
Die SPIEL Essen 2025 zeigt, warum sie weltweit als Mekka für Brettspielfans gilt. Mehr Fläche, eine neue Bühne, ein Weltrekordversuch und die Rückkehr legendärer Wettbewerbe wie dem „Golden Demon“ machen die Messe noch abwechslungsreicher. Vor allem aber geht es darum, gemeinsam zu spielen, Neues zu entdecken und die Leidenschaft für Spiele zu teilen.
Also: Packt die Würfel ein, ladet die App herunter und freut euch auf vier Tage voller Begegnungen, Überraschungen und unvergesslicher Spielerlebnisse in Essen. Wir sehen uns zwischen Halle 1 und 7.
Helvetiq, 2025 Autor: Treo Game Designers 2–5 Spieler:innen, ab 7 Jahre, 15 Minuten
Bei „Taco Loco“ dreht sich alles um einen wilden Taco-Wettstreit. Stellt euch vor, ihr sitzt an einem langen Tisch voller Zutaten, und jede Karte, die ihr spielt, würzt euren eigenen Taco. Doch Vorsicht: Ein echter Taco darf nicht überladen sein. Genau darum geht es in diesem kleinen Kartenspiel. Ihr versucht, Zutaten so zu kombinieren, dass der Wert eures Stapels exakt bei elf liegt. Klingt simpel, aber genau darin steckt die Würze. Denn wer übertreibt, muss den ganzen Stapel selbst schlucken. Das Thema ist herrlich leichtfüßig, ein Stück kulinarischer Spaß am Spieltisch. Es ist kein episches Abenteuer, sondern ein kurzer Ausflug in eine bunte Taco-Welt, die sofort ein Schmunzeln ins Gesicht zaubert. Gerade in Zeiten, in denen viele Spiele ernst und komplex daherkommen, wirkt dieser Ansatz erfrischend verspielt.
Jede Person startet mit drei Handkarten, die Zutaten oder Spezialeffekte zeigen. Zutatenkarten tragen Zahlenwerte, die den aktuellen Taco-Stapel wachsen lassen. Spezialkarten bringen überraschende Wendungen, sie setzen den Stapel etwa direkt auf null oder schieben ihn sofort auf elf. Ziel ist es, den eigenen Stapel so zu steuern, dass er genau die Summe elf erreicht. Gelingt das, darf man den Stapel bei jemand anderem ablegen. Wer jedoch über das Limit hinausgeht, muss den ganzen Stapel selbst nehmen. Reihum wird gespielt, Karte für Karte, stets gefolgt von einem Nachziehen. Eine Partie dauert kaum länger als fünfzehn Minuten und bleibt damit immer knackig. Das Spielgefühl ist geprägt von Spannung und Lachen. Ihr schwankt zwischen dem Mut, eine riskante Karte zu legen, und der Vorsicht, keine Kartenbombe zu kassieren. Der Ablauf ist dabei so eingängig, dass selbst Kinder nach kurzer Erklärung sofort mitmischen können. Und weil jede Runde neue Karten bringt, bleibt das Spiel unberechenbar und lebendig.
„Taco Loco“ überzeugt vor allem durch seine Einfachheit und seine Spielfreude. Das Regelwerk ist in wenigen Minuten verstanden, die Einstiegshürde praktisch nicht vorhanden. Genau deshalb eignet es sich hervorragend als Aufwärmer oder Absacker. Besonders gelungen ist die Mischung aus Glück und kleinen taktischen Entscheidungen. Wann lohnt es sich, eine Spezialkarte einzusetzen? Wann geht ihr bewusst das Risiko ein, um den Taco-Stapel loszuwerden? Solche Momente sorgen für lebendige Tischrunden. Die Materialqualität ist ordentlich, die Karten sind stabil und mit farbenfrohen Illustrationen versehen, die das mexikanische Flair freundlich unterstreichen. Kein Luxusprodukt, aber absolut zweckmäßig und langlebig. Kritik verdient allenfalls die hohe Glückslastigkeit, die in manchen Runden für Frust sorgen kann, wenn man wiederholt Pech zieht. Für Vielspieler:innen, die tiefe Strategien erwarten, wird es sicher zu leichtgewichtig sein. Doch für Familien, Gelegenheitsspieler:innen und gesellige Abende ist es genau richtig. Mein Fazit: Taco Loco ist kein Gourmetmenü, sondern ein Snack. Aber was für einer. Schnell, würzig und mit einem guten Schuss Spaß.
In
Five Tribes wetteifern 2-4 Spieler
um Macht und Einfluss im Sultanat Naqala. Dazu lenken sie mit geschickter Hand
fünf Sippen und beschwören alte Dschinn. Wer koordiniert seine Aktionen am
besten, um am Ende der Partie mit den meisten Siegpunkten als Gewinner des
Spiels hervorzugehen?
Ablauf:
Zu
Beginn einer Partie werden die 30 Plättchen in einem zufällig angeordneten 5 x
6 Raster ausgelegt. Anschließend werden jeweils drei Figuren aus dem
beiliegenden Beutel gezogen und auf ein Plättchen gestellt. Nachdem die 90
Figuren (=Meeples) auf den Plättchen untergebracht wurden, werden die weiteren
Spielutensilien bereitgelegt und jeder Spieler erhält 50 Gold sowie acht Kamele
seiner Farbe. Die Spieler-Zuganzeiger werden zufällig auf die Bietreihenfolge-Leiste
gestellt.
Bei
Spielbeginn und am Anfang jeder neuen Runde bieten die Spieler gemäß ihrer
Position auf der Bietreihenfolge-Leiste um eine Position auf der
Zugreihenfolge-Leiste und bezahlen den entsprechenden Betrag. Der dadurch
ermittelte Startspieler wählt nun ein Plättchen, auf dem sich noch mindestens
eine Figur befindet. Er nimmt alle Meeples in die Hand und setzt sie in beliebiger
Reihenfolge auf benachbarte Plättchen. Die letzte Figur muss auf ein Feld
gesetzt werden, auf dem mindestens eine Figur der gleichen Farbe steht. Am Ende
der Bewegung nimmt der Spieler den zuletzt gesetzten Meeple zusammen mit allen
anderen gleichfarbigen Figuren (auf diesem Plättchen) auf die Hand. Werden
dadurch alle Figuren vom Plättchen genommen (weil alle Meeples gleichfarbig
sind), nimmt der Spieler dieses Plättchen in Besitz. Zur Kennzeichnung der
Inbesitznahme stellt er eines seiner Kamele auf das Feld.
Nun
folgt die Aktion der Sippe. Gemäß der Farbe der genommenen Meeples darf der
Spieler jetzt eine Aktion ausführen, z.B. werden grüne Figuren gegen
ausliegende Rohstoffkarten eingetauscht oder weiße Meeples können für
Dschinnbeschwörungen eingesetzt werden etc. Insgesamt gibt es fünf verschiedene
Farben, die allesamt unterschiedliche Vorteile bringen. Nach den Aktionen der
Sippe folgen die Aktionen der Plättchen. Je nach Art des Zielfelds darf der
aktive Spieler beispielsweise Rohstoffkarten für Gold kaufen, eine Palme auf
das Plättchen stellen usw. Auch hinsichtlich der Ortsplättchen gibt es fünf
Feldtypen mit andersgearteten Aktionsmöglichkeiten.
Nachdem
ein Spieler all seine Aktionen ausgeführt hat, darf er noch beliebig viele
Güter verkaufen. Je mehr unterschiedliche Rohstoffkarten er als Set abgibt,
desto mehr Gold erhält er. Sobald alle Spieler dran waren und ihren Zug beendet
haben, beginnt die nächste Runde nach dem gleichen Schema wie gerade
beschrieben. Das Spiel endet, sobald ein Spieler sein letztes Kamel auf ein
Plättchen gesetzt hat oder keine zulässige Meeple-Bewegung mehr möglich ist.
Nun folgt die Schlusswertung gemäß den beiliegenden Wertungsblättern.
Grundsätzlich gilt, dass Gold 1:1 in Siegpunkte umgerechnet wird. Weiterhin
gibt es beispielsweise Siegpunkte für Mehrheiten an Wesiren (gelbe Figuren),
die Siegpunkte der eigenen Dschinn, fünf Siegpunkte für jeden Palast auf
eigenen Plättchen uvm. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat dann
gewonnen.
Meinung:
Endlich
erfährt dieses Kleinjuwel eine hochverdiente Wiederveröffentlichung. Denn bei Five Tribes handelt es sich um ein
Re-Release eines Spiels aus dem Jahre 2014. Bereits damals war Five Tribes ein Liebling der
Vielspieler und das völlig zu Recht, denn das Spiel ist einfach großartig.
Das
Spielprinzip ist quasi ein Worker-Displacement, denn Aktionen werden beim
Wegnehmen der Figuren aktiviert. Dieses Prinzip gibt es zwar schon (z.B. bei Tzolk´in), aber in dieser Form ist Five Tribes dennoch ein origineller und
innovativer Spielmechanismus zu bescheinigen. Denn schließlich ist es nicht nur
mit dem Wegnehmen der Figuren des Zielfelds getan. Das wäre ja einfach.
Vielmehr muss der aktive Spieler höllisch genau darauf achten, welche Figuren
er auf welchem Plättchen abstellt. Denn mit einem „dummen“ Zug kann es leicht
passieren, dass der nachfolgende Mitspieler von einem neu bestückten Feld
massiv profitiert. Tipp: immer schön aufpassen, dass nicht zu viele
gleichfarbige Meeples auf einem Plättchen stehen.
Da
eigentlich jede Aktion irgendwie Siegpunkte oder Vorteile mit sich bringt, gilt
es gut durchzurechnen, welche Aktion die meisten Punkte einbringt. Und das kann
die kleinen grauen Zellen unter Umständen extrem fordern. Besonders, wenn dabei
die entstehenden Vorteile für die Mitspieler einkalkuliert werden. Genau das
macht Five Tribes so interessant,
aber sofern Hardcore-Grübler am Tisch sitzen, kann das Überlegen/Durchrechnen
auch seine Zeit dauern. Persönliche Empfehlung: Leute, nehmt das Ganze doch
nicht zu ernst. Es ist ein Spiel, und bei einem Spiel geht es in erster Linie
um Spaß. Zumindest sollte das so sein, grins. Also spielt ein bisschen aus dem
Bauch heraus, was natürlich nicht heißt, dass Ihr nicht überlegen sollt. Das
gehört bei Five Tribes zwingend
dazu, und damit kommen wir auch zum potentiellen Klientel des Spiels.
Five Tribes kann sowohl von
Vielspielern als auch von ambitionierten Gelegenheitsspielern und Familien
gespielt werden. Die beiden zuletzt genannten Spielertypen dürften vermutlich
eher locker-flockig drauflos spielen, während die erfahrenen Strategen/Taktiker
wahrscheinlich mehr an ihren Zügen tüfteln. Spaß macht beides! Sogar einen
Heidenspaß, und durchweg alle Spieler in den Testrunden waren von Five Tribes ziemlich begeistert. Neben
dem Spielspaß liegt dies auch an der schönen Aufmachung/Illustration, die das
Auge erfreut und mit guter Materialqualität ausgestattet ist. Auch die
Spielanleitung ist äußerst gelungen und lässt keine Fragen offen.
Five Tribes - Die
Dschinn von Naqala
hat übrigens keinerlei Veränderungen gegenüber 2014 erhalten. Das ist
einerseits verständlich, weil das Spiel absolut flüssig und rund ist.
Andererseits hat sich in den letzten Jahren nun mal ein Trend zum Solomodus
eingeschlichen. Einen solchen Modus hätte man vielleicht noch entwickeln
können, aber sei´s drum … das ist Jammern auf höchstem Niveau und schmälert in
keiner Weise den tollen Spaß, den Five
Tribes seinen Spielern bietet.
Fazit:
Five Tribes war 2014 ein super
Spiel, und genau das ist es auch immer noch. Eine Altersermüdung sucht man hier
vergebens. Trotz leichter Zugänglichkeit bietet die Veröffentlichung Tiefe und
Spielspaß, und damit versteht sich eine Weiterempfehlung natürlich von selbst.
Bei Galileo Galilei sind wir Astronomen und machen bemerkenswerte Beobachtungen der Himmelskörper mit den Teleskopen, den Galilei zwar nicht erfunden hat, aber mit großem Erfolg nachgebaut und für solche astronomische Zwecke genutzt hat. (Quelle: Max-Planck-Gesellschaft)
Cover: Galileo Galilei / Foto: Frosted Games
Mit dem eigenen Tableau und dem Teleskop, lassen sich Aktionen ausführen, in dem du den Teleskop 1-3 Felder bewegst. Mit den Aktionen kannst du Planeten oder Sternkonstellationen beobachten, Kometen ins Spiel bringen um Vergünstigungen zu erlangen oder einfach deine Aktionsplättchen upgraden. Die oberen Aktionen von deinem Tableau sind immer fix, die unteren Aktionsplättchen nicht. Das Aktionsplättchen wandert nach deinem Zug nach unten und alle oder einige Aktionsplättchen verschieben sich. Sodass die Aktionen sich ein wenig für die darauffolgenden Züge ändern. Spannend! Da musst du gut vorausplanen, welche Aktionen du danach machen möchtest. Dieses Element im Spiel ist reizend und macht Spaß.
Das Tableau ist sehr schön gestaltet und der Teleskop ist immer im Fokus
Die Interaktion hält sich in Grenzen, da jeder für sich die Beobachtungen durchführt. Lediglich Karten wegschnappen und gewisse Ziele im Spiel versuchen ein wenig Interaktion ins Spiel zu bringen.
Die Beobachtungen machst du mit farbigen Würfel (1-6) hier Lichtwürfel. Sternkonstellationen lassen sich mit einem Lichtwürfel (gelb, rot oder blau) beobachten, um größere Himmelskörper zu beobachten, müssen mindestens 2 Lichtwürfel kombiniert werden um daraus die geforderte Farbe (orange, lila, grün) abzubilden.
3 Sternkonstellationen kannst du bei Libra beobachten. 2 davon sind noch nicht belegt
Die Himmelskörper-Karte bekommst du nur, wenn du den Himmelskörper beobachtest. Bei beiden machst du gut Punkte und durch die Karten, die du dann in deine Bibliothek (oben rechts an deinem Tableau) legst, kannst du mit den Büchern auf die Buchrücken voranschreiten und die Boni erhalten.
Bei den Multiplikatoren in der Universität, kannst du auf bestimmte Sachen gehen, Sterne oder upgrades der Aktionsplättchen, um massig Punkte am Ende zu bekommen. Zwischenziele im Spiel, oberhalb der Uni, geben ebenfalls 3-7 Punkte. Durch Abgabe von Winkel, die du während des Spiels erhältst, kannst du viele Feinheiten anpassen, wie die Lichtwürfelfarbe ändern, Buchschritte erhalten oder die Inquisitoren bewegen.
Mit der Uni gibst du als Wissenschaftler deine Erkenntnisse, die du gewonnen hast, weiter. Bedeutet Siegpunkte zum Schluss
Inquisitoren? Oh ja, die machen das Spiel so ziemlich Böse. Ähnlich zu verstehen, wie die Mangelernährung von Agricola. Die Inquisitoren in deinem Observatoriumskeller sind dir zwar nicht gerade willkommen, können aber durchaus Teil deiner Strategie sein. Thematisch geht es darum, dass du versuchst, die Inquisitoren von deiner Rechtschaffenheit zu überzeugen. Gelingt dir das nicht, werden ihre Befragungen deinem Ruf schaden, was sich am Spielende in massiven Minuspunkten niederschlägt. Um sie zu überzeugen, musst du die Inquisitoren Stück für Stück weiter nach rechts in deinem Keller verschieben. Dein aktueller Ruf wird auf der Rufleiste des Spielplans angezeigt und bestimmt, wie viele Plus- oder Minuspunkte du am Spielende erhältst.
Durch die Aktion Sternkonstellation beobachten, bekommst neben Siegpunkte auch die dazugehörige Boni
Das Spiel endet, wenn eine bestimmte Anzahl an Himmelskörper-Karten aufgedeckt wurden (Spielerabhängig) und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie Galileo Galilei.
Ich hatte definitiv meinen Spaß mit dem Spiel. Das Thema spricht mich sehr an, und die Umsetzung ist wirklich gelungen. Es handelt sich um ein Kennerspiel, das zu dritt in etwa 60 bis 75 Minuten gespielt ist und in dieser Zeit erlebt man eine richtig gute, unterhaltsame Partie.
Ich bin vom Autor Thomas Holek begeistert, was für ein Output er letztes Jahr hatte mit SETI, Tee Garden und Galileo Galilei. Und dieses Jahr auf der SPIEL knüpft er da genau an, mit AQUARIA von Delicius Games in deutsch von Skellig Games und Froschreich von Pink Troubadour in deutsch von MM Spiele. Bin da sehr gespannt drauf. Aber vorher sollte ich auch mal Tea Garden endlich mal spielen.
Ersteindruck von Dimitrios Barbas
Verlag: Frosted Games Autor: Thomas Holek Illustration: Michal Peichl Erscheinungsjahr: 2024 Spieleranzahl: 1-4 Personen Alter: ab 12 Jahren Dauer: 60 Minuten
Welches sind die besten Kinderspiele 2025? In diesem Beitrag stelle ich euch die drei bei Eltern beliebtesten Brettspiel-Neuheiten für Kinder aus dem aktuellen Jahrgang vor. Woher kann ich das so sicher wissen? Nun, Im Gegensatz zum Kinderspiel des Jahres 2025 wurden diese Spiele nicht von einer Fach-Jury bestimmt, sondern von einer Vielzahl mit ihren Kindern spielender Eltern demokratisch […]