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Kurzüberblick zu den Herbstneuheiten von Queen Games 2026 / Queen Games Pressetage 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren auch dieses Jahr im September wieder bei den Queen Games Pressetagen. Dort konnten wir sieben Herbstneuheiten spielen und haben natürlich zu jedem auch ein eigenes Video gedreht. In diesem Video gibt es einen Kurzüberblick zu allen sieben Neuheiten für Euch. Zudem verraten wir Euch, welches Spiel uns jeweils am besten gefallen hat. #video:queengames26#

Von der Schnäppchenecke in die BGG-Hotness: From the Moon klettert auf Rang 4

Von der Schnäppchenecke in die BGG-Hotness: From the Moon klettert auf Rang 4

Ein 90-Prozent-Ausverkauf katapultiert das Euro-Spiel From the Moon aus der Schnäppchenecke unter die heißesten Titel bei BoardGameGeek.

Wer in diesen Tagen über die Hotness-Liste von BoardGameGeek scrollt, trifft dort auf einen ungewöhnlichen Gast: From the Moon, ein Euro-Spiel mit Miniaturen von 2024, steht als einziger älterer Titel in den Top 5 zwischen Ankündigungen aus 2026 und 2027. Entwickelt haben es Johannes Goupy und Gilles Lasfargues, illustriert Miguel Coimbra, verlegt La Boîte de Jeu. In den USA vertreibt Hachette Boardgames das Spiel. Der Auslöser für den Sprung in die Liste ist eine Preisaktion im US-Handel.

Video – Brettspiel News vom 21. September 2026

21. September 2026 um 15:20

Hier sind die Brettspiel News. Ich habe ein paar Infos in den verschiedenen Clustern zusammengetragen.  Heute wieder einiges dabei für jeden.  VIDEO Inhalt ■ in eigener Sache■ News (Asmodee 18 Jahre, IGA Nominierungen, Digital Neu)■ Veranstaltungen (Berlin Con 2027, SPIEL 2027)■ Crowdfunding (Arcologies, Chocolate Factory Remastered, DAVOS, Naruto Shippuden Battle, Perennial,Steam and Cheese, Tend – Hive & Cellar)■ […]

Volle Kanne!

21. September 2026 um 12:05

Ran an die Würfel und ab ins Beet: Durstige Blumen warten darauf, mit der passenden Anzahl an Wassertropfen gegossen zu werden. Zu viel oder zu wenig Wasser haben die bunten Gewächse hingegen gar nicht gerne, was für Abzüge anstatt wertvoller Punkte sorgt. Wer beweist am Ende den grünsten Daumen und hat beim Gießen seiner Pflanzen das beste Würfelgeschick, sodass er sich die meisten Punkte sichern kann?

Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP

21. September 2026 um 09:07
Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP

Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel aufgenommen: das Entdeckerspiel Wayfarers of the South Tigris von Garphill Games und das kooperative Zeitreise-Kartenspiel The LOOP von Catch Up Games. Beide Spiele erfordern auf der Plattform ein Premium-Abo. Wayfarers erschien bereits 2022. The LOOP ist mit Baujahr 2020 der ältere der beiden Neuzugänge.

Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP
Shem Phillips, S J Macdonald

Wayfarers of the South Tigris

Wayfarers of the South Tigris ist ein Entdecker- und Sammelspiel von Shem Phillips und S J Macdonald, illustriert von Mihajlo Dimitrievski und ursprünglich 2022 bei Garphill Games erschienen. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Die Spielenden schicken sich als Entdeckerinnen und Entdecker im Bagdad des Jahres 820 an, Land, Wasserwege und Himmel zu kartieren und ihre Funde am Haus der Weisheit zu dokumentieren. Mechanisch kombiniert das Spiel Worker Placement mit unterschiedlich starken Würfeln als Arbeiter, Plättchen-Platzierung und Sammel-Elemente. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 13 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert laut BGG 60 bis 90 Minuten.

Auf BoardGameGeek hält Wayfarers of the South Tigris eine Bewertung von 7,8 bei rund 7.000 Stimmen und liegt auf Platz 347 der Gesamtrangliste. Garphill Games hat erst heute mit Wallguards of the East Empire und Paladins of Highcrown zwei weitere Titel aus der übergeordneten Medieval-Trilogies-Sammelserie des Verlags angekündigt. Wayfarers gehört dort zur South Tigris Trilogy. Für die beiden neuen Titel führt BGG bislang keine eigene Untertrilogie.

Neu auf Board Game Arena: Wayfarers & The LOOP

The LOOP

The LOOP ist ein kooperatives Kartenspiel von Maxime Rambourg und Théo Rivière, illustriert von Simon Caruso und erschienen 2020 bei Catch Up Games. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Zeitagentinnen und Zeitagenten, die den durchgedrehten Wissenschaftler Dr. Faux aufhalten müssen. Der reist mit einer instabilen Zeitmaschine durch sieben Epochen und erzeugt dabei Klone von sich selbst. Mechanisch verbindet das Spiel Deck-, Beutel- und Pool-Building mit einem Cube-Tower-Element und variablen Spielerfähigkeiten. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, und eine Partie dauert laut BGG rund 60 Minuten.

Auf BoardGameGeek liegt The LOOP bei einer Bewertung von 7,7 aus knapp 5.900 Stimmen, Rang 509 der Gesamtrangliste.

Shadowrun 6 – How to edge!

21. September 2026 um 09:00

Shadowrun 6 EdgeEdge spaltet die Gemüter, kein anderer Mechanismus scheint so missverstanden und polarisiert die Spieler*innenschaft. Während Veteran*innen der vorherigen Editionen das Attribut als netten Bonus kannten, steht es jetzt im Mittelpunkt der Spielmechanik. Abseits der Debatten betrachten wir einmal ein paar Basics, die helfen können, das Beste aus dem Schicksal rauszuholen.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Queen Games setzt auf 3D-Druck gegen die Lieferketten-Krise

21. September 2026 um 07:50
Queen Games setzt auf 3D-Druck gegen die Lieferketten-Krise

Der Troisdorfer Verlag Queen Games hat bei seiner Herbstneuheiten-Präsentation am 19. und 20. September in Bonn angekündigt, Spielmaterial künftig teilweise in Eigenregie mit 3D-Druckern herzustellen. Das berichtet das Fachmagazin Reich der Spiele. Rund 40 geladene Gäste konnten die kommenden Titel bei der Präsentation in Bonn bereits probespielen. Verlagschef Rajive Gupta reagiert damit auf blockierte und teure Lieferwege aus Fernost, von wo ein Großteil der Branche ihr Spielmaterial bezieht.

Von der Maßnahme verspricht sich Queen Games vor allem eine verlässlichere Zeitplanung in der Produktion, unabhängig von Reederei-Kapazitäten und schwankenden Zöllen. Reich der Spiele wirft zudem die Frage auf, ob sich daraus künftig auch ungewöhnlicheres, individuelleres Spielmaterial ergeben könnte. Welche Komponenten konkret künftig gedruckt statt importiert werden und ab wann, nannte der Verlag bislang nicht.

Kostendruck trifft die ganze Branche

Queen Games ist nicht der erste Verlag, der wegen wirtschaftlichen Drucks umsteuert. Bereits im Frühjahr 2025 hielt Asmodee trotz Zoll-Unsicherheit an seinem Expansionskurs fest und wich unter anderem auf neue Fertigungsstandorte in Asien aus, ein Druck, der wie bei Queen Games direkt von unsicheren Fernost-Lieferketten ausgeht. Deutlich anders liegt der Fall beim Crowdfunding-Spezialisten CMON: Er kämpft laut eigenem Halbjahresbericht mit einem „anhaltenden strukturellen Abschwung“ und sucht seit September mehr als 17,5 Millionen US-Dollar von Investoren, nachdem er bereits seine Belegschaft halbiert, den Hauptsitz in Singapur geschlossen und mehrere Marken verkauft hatte. Anders als bei Queen Games und Asmodee nennt CMON selbst keine Lieferketten- oder Zollprobleme als Ursache.

Diversifizieren, schrumpfen oder selbst produzieren

Die drei Fälle zeigen unterschiedliche Antworten auf wirtschaftlichen Druck in der Branche, aber nicht immer auf dieselbe Ursache. Asmodee nutzt seine finanzielle Stärke, um Produktion geografisch zu streuen und Importe flexibel zu steuern, als direkte Reaktion auf Zoll- und Lieferkettenunsicherheit. CMON fehlt für einen vergleichbaren Umbau schlicht das Kapital, und der Verlag reagiert auf eine breitere strukturelle Krise mit Personalabbau, Markenverkäufen und der Suche nach frischem Geld. Queen Games wählt einen dritten Weg und reagiert wie Asmodee konkret auf Lieferketten-Druck aus Fernost: Statt Fertigung geografisch zu verlagern, will der Verlag Teile davon ganz ins eigene Haus zurückholen.

Ob sich 3D-Druck für einen Verlag der Größe von Queen Games wirtschaftlich trägt, wird sich erst zeigen, wenn die ersten so gefertigten Komponenten tatsächlich in Spielschachteln liegen. Als Signal an Fachhandel und Fans wenige Wochen vor der SPIEL '26 kommt die Ankündigung jedenfalls zur rechten Zeit.

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Ludonova

Von: Tim
21. September 2026 um 07:30

Ludonova bringt in diesem Jahr insgesamt vier neue Titel auf den Markt: zwei kompakte Solospiele, ein komplexeres Eurogame und den lang ersehnten Nachfolger von Watson & Holmes. Dice Arcana Autor: Denis Phoenix◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 10 Dice Arcana ist ein Solo‑Würfelspiel, in dem man als Alchemie‑Lehrling verschiedene Zutaten kombiniert, um die […]

Echoes – Ever & After – Spielkritik

Von: Paddy
21. September 2026 um 07:27
Echoes - Ever & After

Neben den üblichen Abenteuern arbeiten die Zeitdetektive auch immer wieder an bekannten Orten. Diesmal tauchen wir thematisch in den Roman von Ever & After ein. In der märchenhaften Geschichte von Echoes – Ever & After – Der gläserne Sarg suchen

Der Beitrag Echoes – Ever & After – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

Carl von Linné: Pink Troubadour zur SPIEL Essen 2026

21. September 2026 um 07:16
Carl von Linné: Pink Troubadour zur SPIEL Essen 2026

Pink Troubadour bringt mit „Carl von Linné“ ein neues Kennerspiel zur SPIEL Essen 2026. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Naturforscherinnen und Naturforschern des frühen 18. Jahrhunderts, inspiriert von Carl von Linné und seinen Zeitgenossen: Sie bereisen entlegene Regionen, sammeln und erforschen Exemplare, legen botanische Gärten an, korrespondieren mit gelehrten Institutionen und veröffentlichen Bücher.

Ein Linsensystem zwischen Feldarbeit und Studierstube

Laut Verlagsbeschreibung verwalten die Spielenden ihre Aktionen über ein sogenanntes Linsensystem und wägen dabei ständig zwischen Feldarbeit und akademischem Studium ab. Wie genau eine Linse im Spiel funktioniert, ob als physische Komponente oder als Kartentyp, führt die Verlagsbeschreibung nicht weiter aus.

Design stammt von Michal Peichl, die Illustrationen von Stanislava Pajonková und Michal Řezníček. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert 60 bis 120 Minuten. Einen dedizierten Solo- oder Automa-Modus führt BGG trotz der Ein-Personen-Option nicht als eigenen Mechanik-Tag.

Offene Fragen zu Promo-Figur und Vorbestellung

Mehrere unabhängige Berichte rund um die SPIEL Essen erwähnen eine Promo-Spielfigur zu Alexander von Humboldt, die es zusätzlich zum Spiel geben soll. Eine Verlags-Primärquelle mit Details dazu, etwa wie genau der Bezug zu Humboldt hergestellt wird, ließ sich in dieser Recherche nicht auffinden. Ebenso zu Preis und Vorbestellung: Die Pink-Troubadour-Website selbst führte das Spiel zum Zeitpunkt des Abrufs noch nicht in ihrer Spieleübersicht.

Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an

21. September 2026 um 07:15
Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an

Garphill Games hat am 14. September 2026 über den offiziellen Blog zwei neue Kenner-Spiele angekündigt: „Wallguards of the East Empire“ und „Paladins of Highcrown“. Beide Titel stehen zum Zeitpunkt des Abrufs auf Platz eins und zwei der aktuellen BGG-Hotness-Liste.

Wallguards of the East Empire: Byzanz im Jahr 821

Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an
Shem Phillips / S J Macdonald

Das Spiel stammt von den Designern Shem Phillips und S J Macdonald, die Illustration von Mihajlo Dimitrievski. Es spielt im Jahr 821, als Thomas der Slawe mit Unterstützung der Abbasiden versucht, Kaiser Michael II. den Thron von Konstantinopel streitig zu machen. Die Spielenden trainieren Krieger, errichten Belagerungsanlagen und verteidigen die Stadtmauern.

Mechanisch spielen die Teilnehmenden Karten aus, die auf vier Schlachtfeldern vor dem eigenen Spielertableau abgelegt werden. Sammeln sich dort fünf oder mehr Karten, wird eine Verteidigung ausgelöst: Sieg bringt einen Überläufer auf die eigene Seite, Niederlage einen neuen Verbündeten. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt, und eine Partie dauert 60 bis 90 Minuten. Der Kickstarter-Start ist laut Verlag für November 2026 vorgesehen.

Laut BGG-Mechanik-Tags bietet Wallguards variable Spielerfähigkeiten und einen Solo-Modus. Wie stark sich die beiden historischen Seiten dabei tatsächlich unterscheiden und ob sich der Kartenpool zwischen Partien ändert, verrät die Ankündigung selbst nicht.

Paladins of Highcrown: Fortsetzung im eigenen Fantasy-Universum

Garphill Games kündigt zwei neue Kenner-Titel an
Art Andrew Bosley, Graphics Sam Phillips

Ebenfalls von Phillips und Macdonald designt, mit Illustrationen von Andrew Bosley, ist Paladins of Highcrown laut Verlag die Fortsetzung von „Paladins of the West Kingdom“: „Wenn ihr Paladins of the West Kingdom liebt, werdet ihr das hier noch mehr lieben!“ (übersetztes Zitat). In der Stadt Highcrown verteidigen die titelgebenden Paladine gemeinsam mit den Bewohnerinnen und Bewohnern den heiligen Weltenbaum gegen erwachende dunkle Mächte.

Die Spielenden verbessern per Worker Placement mit unterschiedlichen Arbeitertypen ihre Attribute, versorgen Schlachtfelder mit Nachschub, zähmen Bestien und gewinnen Stadtbewohner für sich. Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

Das Spiel ist ebenfalls für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt. Eine Partie dauert deutlich länger als bei Wallguards: 100 bis 200 Minuten. Laut Verlag ist es die bislang größte Spieleschachtel des Studios. Der Kickstarter-Start ist für das erste Quartal 2027 angesetzt.

BGG führt für Paladins, anders als für Wallguards, kein Würfel-Mechanik-Tag: Das würfelbasierte Worker-Placement-System der West-Kingdom-Reihe scheint hier also nicht in derselben Form eingesetzt zu werden. Einen Solo-Modus verzeichnet BGG für Paladins aber ebenfalls. Ob es direkte Interaktion zwischen den Spielenden gibt oder das Spiel eher ein Wettlauf um Punkte ohne gegenseitige Berührung ist, und ob sich Aufgaben oder Aufbau zwischen Partien unterscheiden, lässt die Ankündigung offen.

Garphill-Titel wie die West-Kingdom-Trilogie oder zuletzt Skara Brae erscheinen in Deutschland regulär bei Schwerkraft Verlag. Ob das auch für Wallguards of the East Empire und Paladins of Highcrown gilt, geht aus den Ankündigungen selbst noch nicht hervor.

Joeri Hoste wird neuer Studio-Chef bei Exploding Kittens

21. September 2026 um 06:15
Joeri Hoste wird neuer Studio-Chef bei Exploding Kittens

Exploding Kittens hat Chief Commercial Officer Joeri Hoste zum neuen Head of Studio ernannt, wie das Fachportal BoardGameWire berichtet. Er folgt auf Carly McGinnis, die im August 2026 zur Chefin der globalen Publishing-Sparte von Asmodee aufgestiegen ist.

Hoste ist seit 2020 bei Exploding Kittens und leitete dort zuvor das internationale Geschäft. Vorherige Stationen liegen unter anderem beim Hongkonger Verlag und Hersteller Ooba Games, beim Spielzeughersteller BOTI und beim Sammelkarten- und Collectibles-Spezialisten Upper Deck.

Evergreen-Marke statt Einzelspiel

Zu seinen Plänen für die Marke sagt Hoste laut BoardGameWire: „Wir setzen unsere Mission fort, großartige Spiele zu machen und Erlebnisse zu schaffen, die Menschen zusammenbringen. Exploding Kittens ist das Spiel, das das gleichnamige Unternehmen aufgebaut hat. Unsere nächste Herausforderung wird sein, die Marke zu einer dauerhaften Evergreen-Marke weiterzuentwickeln, die über ihr ursprüngliches Format hinauswächst“ (übersetztes Zitat). Die Positionierung innerhalb des Asmodee-Konzerns beschreibt er so: „Exploding Kittens ist innerhalb von Asmodee einzigartig, weil wir tiefe kommerzielle Massenmarkt-Expertise mit der Veröffentlichung schrulliger, respektloser Spiele verbinden, die die Spielkategorie aufmischen“ (übersetztes Zitat).

Zum eigenen Team sagt Hoste: „Wir sind nicht dorthin gekommen, indem wir uns angepasst haben. Wir sind erfolgreich wegen des talentierten Teams, das bereit ist, anders zu sein“ (übersetztes Zitat). Wie Würfelreich beim Aufstieg McGinnis' bereits berichtete, wuchs die Marke nach Unternehmensangaben auf mehr als 60 Millionen verkaufte Spiele.

Sabrina Gonzalez wird neue CEO von Steve Jackson Games

21. September 2026 um 06:13
Sabrina Gonzalez wird neue CEO von Steve Jackson Games

Sabrina Gonzalez wird neue CEO von Steve Jackson Games, wie das Fachportal BoardGameWire meldet. Sie folgt auf Firmengründer Steve Jackson, der die operative Leitung im April 2025 nach dem überraschenden Rücktritt von Meredith Placko übergangsweise wieder selbst übernommen hatte. Jackson bleibt Präsident des Unternehmens und konzentriert sich künftig wieder auf Spieldesign und -entwicklung. Seine Rückkehr als CEO war laut BoardGameWire nie als dauerhafte Lösung gedacht: Nach Plackos Rücktritt hatte Jackson selbst angekündigt, erst „einen Plan finden“ zu wollen (übersetztes Zitat), und knapp 17 Monate später steht dieser Plan nun fest.

Von der Produktionsabteilung an die Unternehmensspitze

Gonzalez ist seit 2013 bei Steve Jackson Games, zunächst als Production Artist, später in der Produktionsleitung. Seit 2021 sitzt sie zudem im Board of Directors des Unternehmens. „Ich möchte, dass wir weiter wachsen. [...] Das Ziel ist immer, großartige Spiele zu machen, die die Menschen lieben“, wird sie zu ihrer neuen Rolle zitiert (übersetztes Zitat, Auslassung markiert).

Managing Editor Allison Page wird parallel neue Chief Operating Officer. „Ich bin eine Problemlöserin und lege großen Wert auf klare Erwartungen. Ich freue mich darauf, alles zu entwirren, was mir begegnet“, sagt Page laut BoardGameWire (übersetztes Zitat).

Munchkin-Lizenz auch für deutsche Fans relevant

Steve Jackson Games ist Rechteinhaber von Munchkin, das hierzulande bei Pegasus Spiele erscheint. Auf den deutschen Produktseiten heißt es entsprechend: „Munchkin, die Munchkin-Charaktere und das Pyramiden-Logo sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated in den USA und anderswo und werden von Pegasus Spiele in Lizenz benutzt.“ Der Führungswechsel an der Spitze des US-Verlags berührt diese Lizenzbeziehung nach aktuellem Stand nicht.

Cozy Stickerville

Von: ferengi
21. September 2026 um 05:54

Stadtplanung mit 800 Stickern


Von dem Spiel hat man schon viel gehört und irgendwie konnte ich mir nicht vorstellen, warum viele dieses Spiel so lieben. Sticker kleben. Hmm, mal sehen …

Wir kommen gut in das Spiel rein: Unser Vater traut uns nicht zu, ein Stück Land zu bewirtschaften. Das motiviert uns. Er gibt uns ein Stück Land, ein paar Ressourcen und ein paar Startsticker, die wir von Seite 9 des Stickerheftes auf ein Gebiet auf unsere Karte kleben. Schon da wird es „taktisch“, denn man achtet darauf, dass die gut aneinander passen und keine Lücken dazwischen sind. Denn später kommen sicher weitere Sticker, die wir noch kleben sollen.

Wir starten mit Holz und Nahrung und ein paar Stickern

10 Jahre Zeit gibt uns unserer Vater. 30-60 Minuten dauert ein Jahr.

In jedem Jahr haben wir 12 Ereigniskarten. Sozusagen sind dies die 12 Monate im Jahr. In einem Zug ziehen wir eine Ereigniskarte (vormittags) und führen dann eine Aktion (nachmittags) durch. Ganz verstanden habe ich diese Einteilung nicht, denn eigentlich stellt eine Runde ein Monat dar.
Die Ereigniskarte kann eine Entscheidungskarte sein oder eine Aktionskarte. Entscheidungen werden auf der Karte aufgeführt, oft gibt es aber auch einen Verweis auf das Storyheft, in dem dann mehr Platz für Text und Entscheidungen sind. Als Aktionskarte legen wir sie vor uns ab, denn viele Dinge kann man noch gar nicht ausführen, da uns die Ressourcen fehlen. Die Durchführung wäre dann auch erst in der Aktionsphase mögllich.

Zum Aufbau des Dorfes benötigen wir Ressourcen. Aber lassen wir einen Holzfäller einen Baum fällen und der ist dann weg? Oder soll er lieber Kleinholz im Wald sammeln? Nach ein paar Klebearbeiten kommt man langsam in das Spiel rein und es macht richtig Spaß ….
Wichtig sind auch die nummerierter Katalogkarten, die wir durch verschiedene Ereignisse erhalten können. Auch diese können wir als Aktionskarten vor uns ablegen und hier ergeben sich auch richtig interessante kleine Geschichten.

Wir können nur eine Aktion in einer Runde durchführen. Ein paar Optionen zur Entwicklung unserer Stadt haben wir schon, optional könnten wir auch angeln gehen.
Bestimmte Ziele muss man erreichen, um eine Stadt aufzubauen, dazu zählen auch das Erreichen von Trophäen fürs Angeln oder einen Stadtnamen.
Erstaunlich viele Sticker haben wir nach dem ersten Durchgang nicht verbraucht. Für unsere zweite Stadt gibt es also noch viel zu entdecken.

Fazit:

Corey Konieczka ist eher für komplexe Werke wir Twilight Imperium, Star Wars: Rebellion oder Eldritch Horror bekannt. Mit diesem Niedlichspiel hat er eine Nominierung zum Spiel des Jahres erreicht und es ist wirklich ein entspannendes Erlebnis. Cozy Stickerville ist ein Kampagnenspiel, dass man zweimal spielen kann. Hierbei sind die Vor- und Rückseite des Spielplans unterschiedlich und da auch einige Katalogkarten für das erste und zweite Spiel unterschiedlich sind, werden wir andere Dinge erleben. Wir freuen uns auf unsere nächste Stadt.

Stubenscore: 8,4 / 10


COZY STICKERVILLE
BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies

21. September 2026 um 04:21
Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies

Die Crowdfunding-Wochenschau blickt auf die vergangenen sieben Tage vom 14. bis zum 21. September 2026 zurück. Auf Kickstarter und Gamefound sind mehrere neue Brettspiel-Kampagnen gestartet, von einer offiziellen Anime-Lizenz bis zu einem Eurogame-Wolkenkratzer. Bei der Spieleschmiede gab es in diesem Zeitraum keinen neuen Brettspiel-Start.

Naruto Shippuden Battle

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
This is a GAME / 2002MK-2007SP

Naruto Shippuden Battle ist laut Verlag das erste offizielle Brettspiel zur Anime-Reihe Naruto Shippuden. Zwei oder vier Personen stellen Teams aus Ninja-Miniaturen zusammen und tragen taktische Arenakämpfe aus. Karten steuern Bewegung, Angriff und Reaktionen und lassen sich zu Kombos verketten, und gespielt wird als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Team. Eine Partie dauert rund 30 Minuten, empfohlen ab 10 Jahren.

Designer ist Philippe Ville. Verlag ist This is a GAME gemeinsam mit Don't Panic Games. Die Kampagne lief seit dem 15. September 2026 auf Gamefound mit einem Ziel von 35.000 Euro und stand am 21.09.2026 bei 875 Unterstützern und rund 194.000 Euro, umgerechnet 555 Prozent des Ziels. Zu einer deutschen Sprachversion äußert sich die Kampagnenseite bislang nicht.

Arcologies

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Artwork Adrien Rives

Arcologies ist ein Städtebau-Strategiespiel von Alban Viard für ein bis vier Personen. Gebaut wird eine vertikale Stadt der Zukunft: Auf drehbaren Spieltableaus werden Wohnungen, Büros, Geschäfte und Grünflächen in einem Hochhaus organisiert, während die Planung der Aufzüge darüber entscheidet, wie zufrieden die Bewohner sind. Eine Partie dauert 60 bis 150 Minuten. Verlag ist AVStudioGames, und die Illustrationen stammen von Adrien Rives.

Die Kickstarter-Kampagne startete am 15. September 2026 mit einem Ziel von 29.000 Euro und stand am 21.09.2026 bei 387 Unterstützern und rund 30.175 Euro, also 104 Prozent. Sie läuft noch bis zum 7. Oktober 2026. Laut Kampagnenankündigung ist auch eine deutsche Fassung geplant.

DAVOS

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Marty.Games

DAVOS von Marty.Games schickt zwei bis acht Personen als Investmentgesellschaften in ein Verhandlungsspiel um wirtschaftlichen und politischen Einfluss. Unternehmen in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden werden übernommen, Parlamente beeinflusst und Institutionen unter Kontrolle gebracht, wahlweise auch kooperativ oder mit einer Dissidentenrolle gegen den Rest der Runde. Eine Partie dauert laut Verlag 60 Minuten, empfohlen ab 14 Jahren. Ein Designer wird auf der Kampagnenseite nicht genannt, und die Grafik stammt von Martijn Snelder.

Nach einer ersten Kickstarter-Auflage 2024, deren Lieferstatus die Kampagnenseite nicht nennt, läuft nun eine neue Kampagne auf Gamefound, gestartet am 15. September 2026 mit einem Ziel von 5.000 Euro. Am 21.09.2026 standen 237 Unterstützer und rund 16.153 Euro zu Buche, umgerechnet 323 Prozent. Die Kampagne endet am 8. Oktober 2026.

Chocolate Factory Remastered

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Alley Cat Games

Chocolate Factory Remastered legt das Effizienzspiel von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert bei Alley Cat Games in einer überarbeiteten zweiten Edition auf. Über ein Förderband wird Kakao durch selbst gebaute Maschinen geschickt und Schritt für Schritt zu Schokolade verarbeitet, und neue Maschinenteile und Angestellte erweitern die eigene Fabrik. Die Neuauflage bringt zwei neue Erweiterungen mit, Wonder und Milk, dazu überarbeitete Illustrationen und vollfarbig bedrucktes Material. Gedacht ist das Spiel für ein bis vier Personen mit 45 bis 90 Minuten Spielzeit.

Die Kickstarter-Kampagne ist ein Staff Pick der Plattform, läuft seit dem 14. September 2026 mit einem Ziel von 12.500 Pfund und stand am 21.09.2026 bei 513 Unterstützern und rund 33.045 Pfund, also 264 Prozent. Sie endet am 8. Oktober 2026.

Perennial

Crowdfunding-Wochenschau KW 39: Naruto & Arcologies
Illustration Beth Sobel / Flatout Games

Perennial kommt vom Team hinter Cascadia und Calico bei Flatout Games, entworfen von Emily Vincent mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden legen ein bis vier Personen Präriegärten aus Polyomino-Plättchen: Werkzeugkarten geben die Form vor, in der Pflanzen- und Tierplättchen gesammelt werden dürfen, bevor alle gleichzeitig ihren Garten bepflanzen. Punkte gibt es unter anderem für zusammenhängende Pflanzenflächen und passend platzierte Tiere, und dazu gibt es einen eigenen Solo-Modus. Eine Partie dauert 30 bis 45 Minuten.

Die Kickstarter-Kampagne ist ebenfalls ein Staff Pick, läuft seit dem 15. September 2026 mit einem Ziel von 8.000 US-Dollar und stand am 21.09.2026 bei 1.642 Unterstützern und rund 71.463 US-Dollar, umgerechnet 893 Prozent. Sie endet erst am 5. November 2026.

Die fünf Kampagnen dieser Woche zeigen zwei gegenläufige Strategien: Etablierte Studios wie Flatout Games und Alley Cat Games verlassen sich auf bekannte Marken und Remaster, während This is a GAME mit einer Lizenz und Alban Viard sowie Marty.Games mit eigenständigen Designs neues Terrain versuchen. Wie sich die hohen Startquoten bis zum jeweiligen Kampagnenende halten, bleibt abzuwarten.

Granfondo

21. September 2026 um 02:33

Ein Gran Fondo ist eine große Radveranstaltung über eine lange Strecke, an der Hobby- und Amateurfahrer teilnehmen und bedeutet so viel wie „große Fahrt“ oder „große Ausdauer“. Unzweifelhaft ein geeigneter…

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Neon Hope

21. September 2026 um 00:49

Bei Neon Hope zitiere ich direkt eine Kernaussage von Markus aus unserer damaligen Vorschau: „Copy & Paste @Arkham Horror“. Ich übersetze. Neon Hope ist gestohlen. So. Jetzt ist es raus. Schreibt die Anwälte an, holt die Mistgabeln raus. Natürlich spiele ich hier Aktionskarten aus, laufe zwischen Orten herum, absolviere Attributsproben, werde von einem Begegnungsdeck malträtiert...

Der Beitrag Neon Hope erschien zuerst auf Brett und Pad.

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