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Unter Schafen 10/25

02. November 2025 um 10:44

Unter Schafen

In dieser Kategorie gibt es Aktuelles der drei Kategorien Mäh! (News), Herde (Neuzugänge) und Grasen (Ersteindrücke). Diesen Monat mit der SPIEL'25, aktuellen Auszeichnungen, The Druids of Edora, Thebai, Pulitzer, Waldland und Star Wars - Battle of Hoth .

Essen SPIEL 2025: Most Anticipated Board Games

19. Oktober 2025 um 18:28

You say „board game fair“, I say “SPIEL” at Essen. It’s the Mecca for the tabletop gaming faithful. Four days of playing, trying, and buying. 200,000+ visitors. I’ve been there a few times over the last years for two days each and found it an intensive board game experience. I’m looking forward to going again this year!

As always, this is not meant as a „must buy“ list or whatever other consumptionist term some people use. It is likely that I will buy only one or two of these games. Why? Because I have quite some good games already, and I like to make them count before I plunge into new adventures. Generally, there are no musts in buying. And there are no musts in attending board game fairs or conventions – obviously those can come as pretty big expenses for travel and accommodation. Bottom line: No musts. You do you.

One note beforehand: Board gaming is getting ever more international, and this list shows it: The six designers come from six different countries, and, for the first time in the nine years I’ve been making this list, none of them is from Germany or the United States.

Without further ado, on to the games! They are sorted by location on the fairgrounds.

Hall 2, booth E121: Limit (Alexandre Poyé, Ludonaute)

1-6 players, 60-150 minutes, for sale, MSRP: 50.00 €

Many games have great nations compete on the global stage. Yet Limit is different. Few games of this kind have a robust section of domestic affairs beyond the usual political-economic-military competition. Fewer dare to zoom out so much that the game spans not years, but generations over two centuries. And barely any are based on a model that neither promises eternal improvement for everyone nor zero-sum competition between the powers, but rather the limits of industrial development. If you think you have heard of the latter before: Yes, this game is based on the World3 model of the Club of Rome’s The Limits to Growth. All of these uncommon features combine into a game which I expect to feel unique.

Designer Alexandre Poyé will be at the booth to teach the game (not all around the clock, but you have a reasonable chance to meet him there).

Hall 2, booth E450: Marajoara (Daniel de Lucca, Giant Roc)

1-4 players, 60 minutes, for sale, MSRP: 40.00 €

Archaeology is a popular setting for board games, and I’m here for it. While I love the civilizations of the ancient Mediterranean as much as the next person, I’m happy to see games shedding light on less-known cultures – like the Marajoara from the Amazonian island of Marajó (in modern-day Brazil), famous for their distinctive style of pottery. You will excavate, restore, and display vases while maintaining the finances of your museum. Mechanically, the game combines inspiration from (peg) solitaire with dice movement. I would have loved the game to lean a bit harder on the unique visual style of the Marajoara pottery (mostly limited to the cover art and the large vases), but I’ll take what I can get!

Hall 3, booth A400: Habemus Papam (Pako Gradaille, Salt & Pepper Games)

3-6 players, 45-60 minutes, for sale, MSRP: 35.00 €

If your main takeaway from watching Conclave was how exciting it would be to elect a pope, Pako Gradaille has you covered. Habemus Papam puts you in the Roman curia at the time of a papal election which you aim to influence according to your public (an old pope! An innovator! Someone from the New World!) and private (finish the election early! Have a pope who is exactly like yourself!) goals. You will expend your curial influence to advance the cause of candidates whom you like (or hamper those you don’t), but conserving influence is also valuable in its own right. Whoever balances their competing interests best takes the victory. Sacramental wine and vapes are not included in the box.

Hall 3, booth K120-M120: Bohemians (Jasper de Lange, Pegasus)

1-4 players, 45-60 minutes, for sale, MSRP: 35.00 €

We turn from the wealth and austerity of the Catholic Church to the poverty and indulgence of fin de siècle Parisian artists! You chase the inspiration for artistic achievements by living life to the fullest, crafting exquisite days by skillfully combining activities as varied as wandering aimlessly through the city, discussing philosophy, meeting a muse, or losing yourself in your work. Speaking of work: You’ll have to do some of that, too – mean labor to support yourself lest you avoid the hardships which come with the life of a free spirit (which range from poor hygiene over abject poverty to syphilis). Bohemians is a mechanically light, but thematically rich deck-builder, and, as befits a game about artists, is strictly gorgeous.

Hall 3, booth L500: 1920: Nest of Eagles (Jarosław Flis, Phalanx Games)

2 players, 90-150 minutes, for sale, MSRP: 69.00 €

In 1920, the old world of European empires had been shattered. What the new world would look like was still up for contention, as in this struggle of two nascent states: On the one hand, new nation-states came into being – like the (Second) Polish Republic, the first independent and united Polish state in over a century. On the other hand, ideology transcended nations, and the Soviet Republics (of which the Soviet Union would spring soon after) were emboldened by their success in the Russian Civil War against the old monarchist forces. As Poland reached for the east, the World Revolution got ready to spring to the industrial centers of western Europe. The two sides were to clash in one of the most mobile conflicts in history.

1920: Nest of Eagles is a re-implementation of Rok 1920 (published in 1995 by Encore) which has received the typical Phalanx treatment of pairing wargame mechanics with euro production quality.

Hall 5, booth A725: Faust vs Mephisto (Geonil, Mandoo Games)

2 players, 10-25 minutes, for sale, MSRP: 20.00 €

I’m a sucker for a Faustian bargain… literarily speaking, I mean. My soul is still mine. Why would you even ask me that? – Anyway, Faust vs Mephisto takes the man and his devil and puts them on even ground (maybe like in the Study II scene of Goethe’s Faust): Mephisto tries to dominate by winning all tricks in a given round – or tempt Faust by winning none of them. Anything in between is a success for Faust. If Mephisto manages to pull it off twice in four rounds, he wins, otherwise Faust has proven that “A good man, through obscurest aspirations // Has still an instinct of the one true way.” Faust vs Mephisto seems like a snappy little card game to play before or after a more involved game – or whenever you have a little bit of spare time with a fellow gamer.

What are the games you are anticipating most eagerly? Let me know in the comments!

Klacken & Krabbeln: Unsere Herbstneuheiten 2025

10. Oktober 2025 um 14:22

Klacken & Krabbeln: Diese NSV-Neuheiten starten zur Spiel

Der NSV (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) präsentiert bei der diesjährigen SPIEL in Essen zwei spannende Neuheiten. Mit CLICKETY CLACK von Ralf zur Linde und FANTASTIC TRAILS von Jordy Adan hat man die Projekte von zwei bekannten Autoren für den NSV gewinnen können.

Ralf zur Linde ist erst letztes Jahr auf der Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres gewesen und ist aktuell einer der gefragtesten Autoren der Brettspielszene. Jordy Adan kennen viele vor allem durch das Spiel Der Kartograph, welches 2020 unter anderem als Kennerspiel des Jahres nominiert war und sich zu einem internationalen Bestseller entwickelt hat.

Das Roll & Write CLICKETY CLACK überzeugt NSV-typisch durch einfache Regeln, einen schnellen Spielablauf und überraschend viel taktische Tiefe.

Reihum nehmen die Personen einen Würfel aus dem neunteiligen Pool und „klacken“ ihn auf einen weiteren, noch ausliegenden Würfel. Deren Summe wird auf dem persönlichen Tableau eingetragen. Jede Wertungsreihe auf dem Tableau folgt dabei eigenen Regeln. In der einen sind zum Beispiel nur aufsteigende Zahlen erlaubt, in einer anderen müssen gerade und ungerade Zahlen sich abwechseln. Wer zuerst drei Reihen bis zur Ziellinie füllt, löst die Schlusswertung aus. Wer dann seine Reihe an der falschen Stelle beendet hat, geht womöglich leer aus. So bleibt bis zum letzten Würfel die Spannung aufrecht.

Dank abwischbarer Tableaus mit zwei verschiedenen Spielvarianten ist die nächste Partie schnell vorbereitet und der Wiederspielwert hoch.

CLICKETY CLACK ist für zwei bis vier Personen ab acht Jahren geeignet und hat eine ungefähre Spieldauer von 25 Minuten.

Bei dem Flip & Write FANTASTIC TRAILS schrumpfen die Spielenden auf Ameisengröße und tauchen ein in eine Welt voller Taktik und Abenteuer.

Auf verschiedenen Waldbodenkarten baut man möglichst lange Straßen in Form von Zahlenfolgen. Jede Runde bringt neue Kombinationen aus Zahlen- und Formenkarten, die möglichst geschickt eingetragen werden müssen. Zusätzliche Aufgaben auf den Waldböden schalten persönliche Boni frei. Honigtau bringt Extrapunkte, Bonuszahlen beschleunigen den Bau und Arbeiterinnen erlauben flexible Anpassungen der Zahlen und Formen. Nach der dritten Runde wird die längste Zahlenstraße pro Waldboden sowie der gesammelte Honigtau gewertet und so ermittelt, wer die cleverste Ameise ist.

Ähnlich wie bei CLICKETY CLACK wird hier mit abwischbarem Spielmaterial gearbeitet, damit passend zum Setting möglichst ressourcenschonend gespielt wird.

FANTASTIC TRAILS ist für eine bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet und hat eine ungefähre Spieldauer von 30 Minuten.

Beide Spiele haben einen UVP von 18,99 € und sind mit Beginn der SPIEL – ab Ende Oktober 2025 – im Handel erhältlich, oder hier über unseren Onlineshop.

Half-Year Gaming Report, 2025

29. Juni 2025 um 16:38

2025 is in the distant future, right? …nope, that’s right now. Actually, it’s halfway over already. So here are some snapshots from my board gaming in the first six months of this year.

The Raw Numbers

Let’s start with a statistical overview (as of June 29):

  • I’ve played 23 different games (slightly up compared to last year at this point).
  • 9 of them were new to me (also slightly up).
  • These 23 games resulted in a total of 52 plays (lower than last year, but higher than 2023)
  • The month in which I played most games was January (with 17 plays), the months with the fewest plays March and April (4 each).
  • Of the 23 different games, 17 are historical. These account for 43 of the plays (twice the games, three times the plays compared to last year).
  • Just one of the plays was solo (utterly collapsing from last year’s 17).
  • 32 of the 52 plays were digital, which makes for a digital majority for the first time since getting out of the pandemic in 2022.

The overall trend this year for me has been more digital and more historical gaming – or, from the other side, less on-the-table casual gaming. There are a few reasons for that, including me being mostly homebound for several months taking care of our cat which requires medication twice daily.

Most importantly: She continues to live a happy cat life (except for the few minutes in the morning when she has to take a pill that tastes very bitter)!

Besides that, I’m happy for the gaming I got so far this year. Here are some highlights.

BochumCon

Very early this year, I did in fact go to a convention – and what a convention it was! BochumCon is a small invite-only convention focusing on longer, more complex games (often with a historical theme) organized by designer Matthias Cramer. I got to play (among other things) two games of Weimar (Matthias Cramer, Capstone Games/Skellig Games/Spielworxx), one of Here I Stand (Ed Beach, GMT Games), and the very clever Heat (Asger Harding Granerud/Daniel Skjold Pedersen, Days of Wonder)… and I got to chat, connect, and laugh with a lot of nice people!

Ottomans at Vienna!
Monarchists in Essen!
Cars on the race track!

Rally the Troops!

I play more digitally these days because I lack some face-to-face opportunities, but I also play more digitally because the offers have gotten very good. My main platform is the admirable Rally the Troops! which allows you to play a variety of historical board games (especially block and card-driven games) in a visually appealing, rules-enforcing manner in your browser for free. I’ve used it to get back to old favorites like 1989 (Jason Matthews/Ted Torgerson, GMT Games) or Maria (Richard Sivél, Histogame) as well as to try out games about which I’ve heard my friends rave for years… for example, the game which I’ve played most often this year so far.

Austria (white) has recovered and is pressing Prussia (blue) hard in Silesia (east) as well as in the western reaches of Prussia proper. From the Maria implementation on Rally the Troops!

Julius Caesar (Grant Dalgliesh/Justin Thompson, Columbia Games)

One of my discoveries of last year – so much strategy and bluffing with so little rules overhead!

Pompeius (gold) holds Spain, Africa, and Sicily; but Caesar’s (red) march through the east all the way to Egypt proved decisive. From the implementation on Rally the Troops!

The struggle between Caesar and Pompeius for mastery of the Roman Republic requires sharp wits, calm nerves, and a little bit of luck when you cast the die crossing the Rubicon. The games are dynamic and play out in a variety of ways – sometimes, your armies stalk each other in the east, sometimes, you slug it out in bloody battles in Spain, and sometimes, amphibious landings turn erstwhile quiet regions into sudden flashpoints. May the gods favor you… but not too much.

I’ve played Julius Caesar around a dozen times since December last year, and it hasn’t lost its charm.

And, to finish this post, here are two new discoveries of mine on Rally the Troops!:

Vijayanagara (Cory Graham/Mathieu Johnson/Aman Matthews/Saverio Spagnolie, GMT Games)

I’m excited to learn new things from and with games. One topic I knew next to nothing about is the 14th century in India. That, however, has changed a bit now due to Vijayanagara, a COIN-lite treatment of the collapse of the Delhi Sultanate’s hegemony under the challenge of invasion from the north (Timur’s Mongols) and centrifugal forces in the south (the nascent Bahmani Kingdom and Vijayanagara Empire).

My yellow Vijayanagara Empire has a few strongholds in the south, and, with the Delhi Sultanate (black) currently busy fending off the Mongols (red) in the north, will have some breathing space… yet the Bahmani Kingdom (turquoise) might fill the power vacuum. From the implementation on Rally the Troops!

Time of Crisis (Wray Ferrell/Brad Johnson, GMT Games)

Chaos – some games hate it, others, like Time of Crisis, embrace it. Whoever wants to be Roman emperor in the tumultuous third century must be prepared to deal with a whole whirlwind of challenges: Angry mobs want to drag your governors into the gutter, Barbarian tribes stand ready to cross the border into your provinces, and, worst of all, the rest of the Roman elite wants to be emperor, too, and will gleefully take whatever you possess. I have been thwarted in my imperial aspirations by my fellow bloggers Dave, Grant, and Michal, and have been loving every minute of it.

My (red) emperor sits in Italia, yet the yellow pretender empire seems to be the most dynamic faction right now. From the implementation on Rally the Troops!

What have the first six months of 2025 brought to you in gaming? – Let me know in the comments!

Games Referenced

Weimar (Matthias Cramer, Capstone Games/Skellig Games/Spielworxx)

Here I Stand (Ed Beach, GMT Games)

Heat (Asger Harding Granerud/Daniel Skjold Pedersen, Days of Wonder)

1989 (Jason Matthews/Ted Torgerson, GMT Games)

Maria (Richard Sivél, Histogame)

Julius Caesar (Grant Dalgliesh/Justin Thompson, Columbia Games)

Vijayanagara (Cory Graham/Mathieu Johnson/Aman Matthews/Saverio Spagnolie, GMT Games)

Time of Crisis (Wray Ferrell/Brad Johnson, GMT Games)

BGB Podcast #337 – Our Listeners’ Top 20 Board Games of All-Time 2025

26. Juni 2025 um 14:11

 

 

It’s time again to turn the tables and get your take, to feel out the collective tastes of you, the listeners of the show. It’s the annual Listener Top 20! You’ve been sending in all of your lists (thank you!), I’ve been compiling all of the data (you’re welcome!) – and here it is, in a convenient list format. Before we ask the audience, we talk about Flip 7, Hot Streak, and Kolejka.

If you don’t want to miss an episode, please subscribe on Apple Podcasts/Google Podcasts/Stitcher/Spotify, or add our RSS feed to your favourite app. Reviews and subscriptions really help us and would be greatly appreciated! To download the episode directly, click here.

If you’d like to discuss anything in the episode, please do so in the comments below, visit our BoardGameGeek guild, join our Discord, or Facebook Group! Any feedback is also always helpful. If you’d like to show your support for the show, we also have a Patreon with some fun rewards, and a merch store!

Timecodes:

02:37 – Flip 7
10:40 – Hot Streak
19:47 – Kolejka
27:42 – Listener Top 20
29:05 – Agricola
29:55 – Gloomhaven
31:26 – Guards of Atlantis II
32:20 – Blood on the Clocktower
33:20 – Arcs
34:40 – Tigris & Euphrates
35:21 – Terraforming Mars
35:54 – Marvel Champions: The Card Game
36:42 – Inis
37:24 – Innovation
38:13 – Race for the Galaxy
39:02 – Root
40:04 – Concordia
41:00 – The Castles of Burgundy
41:41 – Ark Nova
42:03 – Dune: Imperium
43:19 – Ra
43:35 – Brass: Birmingham
45:11 – Spirit Island
46:27 – Hansa Teutonica

Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.

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Postkartenspiel zum Día de Muertos

15. Oktober 2024 um 15:45

[para la versión en español del juego ver abajo]

Zum Tag der Toten habe ich in ein kleines Postkartenspiel für zwei Personen gebastelt, das ich hier kostenlos zum Download anbiete.

In Mexiko gibt es in den Wochen vor dem Día de Muertos Totenköpfe aus Zuckerguss, Schokolade, in allen Formen und Farben als Deko für Zuhause und natürlich auch als Ausmalbilder.

Daraus ist die Spielidee entstanden: Es geht darum in zwei verschiedenen Farben, die Blütenblätter auf dem Schädel auszumalen. Das Spielprinzip ist so einfach, dass es auch schon Kinder spielen können.

Unten ist die Datei zum Download: 1x auf Deutsch, 1x mit spanischer Anleitung.

Viel Spass beim Spielen!

P.S. Wer sich für Print&Play-Spiele zum Download interessiert, kann auch hier mal beim Axolotl-Spiel schauen.

Mexiko in Spielen – tanzen mit den Toten

13. Oktober 2024 um 12:35

Jedes Jahr am 2. November feiert ganz Mexiko den Día de Muertos (Tag der Toten). Um genau zu sein, beginnen die Vorbereitungen und Veranstaltungen schon in den Wochen vorher. Bereits jetzt Mitte Oktober ist überall entsprechend geschmückt. Seit Wochen kann man in den Geschäften die Deko kaufen, wobei sich der Verkauf mit Artikeln für Halloween (31.10.) mischt. Auch das wird gefeiert. Der Einfluss der USA in Mexiko ist sehr gross.

In meinem ersten Jahr in Mexiko war eins der eindrücklichsten Erlebnisse der Besuch auf einem Friedhof am 2. November. Wir sind einfach zum nächstgelegenen gefahren: Der Friedhof war voller Menschen, die Gräber bunt geschmückt, Kinder spielen fangen und verstecken, die Familienangehörigen und Freunde sitzen mit einem Bier an der Hand und einem CD-Player um die Gräber ihrer Liebsten, einige singen mit, an einigen Gräber spielen kleine Kappellen…

Hier ein paar Impressionen aus dem letzten Jahr:

Der Día de los Muertos oder auch Día de Muertos hat einige feste Elemente, wie die orangefarbene Cempasúchil (deutscher Name: aufrechte Studentenblume), die den Toten den Weg zu Lebenden weist, das süsse „Pan de Muertos“ (Totenbrot), die zahlreichen Ofrendas oder Altar de Muertos (selbst gebaute Altäre mit Bildern der Verstorbenen), Totenschädel aus Zuckerguss, buntes Papel Picado – Seidenpapier mit Motiven von Skeletten und anderen typischen Motiven, die als kleinen Fahnen im Wind wehen usw. Wer sich dafür interessiert, dem sei der Disney-Film „Coco“ empfohlen, der tatsächlich viele Traditionen des mexikanischen Totentags zeigt und in einer unterhaltsamen Geschichte auch teilweise erklärt und ihre Bedeutung verständlich macht.

Vermutlich aufgrund der Symbolik und Farbreichtum scheint der Día de Muertos nach der präkolumbianischen Geschichte (Maya, Azteken etc.) das beliebteste Thema mit Mexikobezug im Brettspielbereich zu sein – interessanterweise gerade auch außerhalb Mexikos. Ich kann nur vermuten, warum das so ist, aber es liegt vermutlich daran, dass der Día de Muertos viele unterschiedliche Elemente für die Gestaltung und auf den ersten Blick auch viel bunte Exotik bietet.

Anbei ein kleine Auswahl von Spielen, die sich des Themas bedienen – in der Regel als Zuckerguss oder Schokoladenüberzug für sonst recht „trockene“, im Sinne von abstrakten, Spielen. Also: weil es schön aussieht und sich damit hoffentlich gut verkauft.

Trio wurde 2021 veröffentlicht. Das Spiel stammt von einem japanischen Autor und einem französischen Verlag. In Frankreich hat es den Spielepreis „As d’or“ gewonnen. In Deutschland war es auf der Empfehlungsliste zum „Spiel des Jahres“. Ein abstraktes Set Collection-Spiel mit Memory-Mechanismus, das in den Illustrationen auf dem „Día de Muertos“ verweist. Sowohl das Cover wie auch die Karten sind im Stil des Papel Picado gestaltet und zeigen in schwarzen Umrissen sowohl typische Elemente des Totentags wie Skelett und Calavera, aber auch andere Gegenstände, die wohl auf insgesamt irgendwie auf Mexiko verweisen sollen wie Gitarre, sombrero, piñata oder Avocado.

Calavera ist ein kleines Würfelspiel von Klaus-Jürgen Wrede, das 2019 im Moses-Verlag erschienen ist. Eigentlich ein weitgehend abstraktes Spiel helfen die Illustrationen, die auf den Tag der Toten Bezug nehmen, die Punkte- von der Todeszone (mit Minuspunkte) abzugrenzen. Es finden sich typische Elemente wie die Cempasúchil-Blumen, Calavera und Skelette. Am Ende der Anleitung steht ein kurzer Infotext zum Día de Muertos in Mexiko.

UNO – Día de los muertos ist vermutlich – zumindest aus meiner Sicht – das schönste UNO-Spiel. Das Original-UNO ist offenkundig sehr populär. Schön ist es nicht. Neben den vielen Lizenzausgaben gibt es in einigen Ländern auch spezielle Ausgaben, die berühmte Sehenswürdigkeiten oder typische Gegenstände, Speisen oder Tiere eines Landes zeigen, so z.B. in Ecuador und Kolumbien – beide leider auch nicht schön. Eine nationale Ausgabe gab es – überraschenderweise – in Mexiko bislang nicht.

Nun hat Mattel dieses Jahr ein eigene UNO-Ausgabe zum Día de Muertos vorgelegt. Die Regeln sind dieselben wie immer und daher belanglos, aber die Gestaltung ist tatsächlich sehr schön. Auf den Karten finden sich viele Elemente der mexikanischen Tradition. Ganz besonders ist jedoch eine beigelegte Karte, die so groß ist wie der Karton: Auf der vorderen Seite zeigt sie eine Ofrenda, in der quasi als „Easter Egg“ auch ein UNO-Spiel liegt. Das Bild der Ofrenda gibt es zugleich als Mini-Poster auf der ausklappbaren Anleitung. Auf der Rückseite wird der mexikanische Illustrator, Totoi, vorgestellt.

Das sollte es öfters geben!

Adiós Calavera (Mücke-Spiele, 2017) ist von Martin Schlegel entwickelt und von Christian Opperer illustriert. Von den hier vorgestellten Spielen ist es das Spiel, dass trotz seines abstrakten Charakters das Thema am meisten nutzt. Auf einem quadratischen Spielplan werden an zwei angrenzenden Seiten die eigenen Steine aufgebaut – die eine Gruppe repräsentiert die Lebenden, die andere die Seelen der Toten, die sich an diesem Tag begegnen. Es gewinnt, wer als erster alle seine Steine auf die gegenüberliegende Seite des Spielbretts gezogen hat. In den Illustrationen finden sich die Cempasúchil-Blumen, die Totenköpfe und in den vier Ecken des Spielplans kleine Totenaltäre mit Blumen, Zuckergusschädeln, Totenbrot und Bilder der Verstorbenen. Auch hier enthält die Anleitung einen kleinen Info-Text zum Día de Muertos in Mexiko.

Pátzcuaro ist eins der wenigen mexikanischen Spiele, das sich mit dem Día de Muertos beschäftigt. Das Spiel steht daher im Fokus des nächsten Beitrags.

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