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Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke

11. Mai 2026 um 23:33
Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke

Die Backerkit-Kampagne von Renegade Game Studios für Dungeon Crawler Carl hat die Marke von 10 Millionen US-Dollar überschritten. Das Doppelprojekt aus dem skillbasierten Rollenspiel und dem Card-Crafting-Deckbuilder Unstoppable ist damit die am höchsten finanzierte Spiele-Kampagne in der Geschichte von Backerkit. Mehr als 40.000 Unterstützer haben das ursprüngliche Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar um über 4.000 Prozent übertroffen. Die Crowdfunding-Kampagne läuft seit dem 14. April 2026 und endet am 15. Mai 2026.

Dungeon Crawler Carl: Vom Sub-Minute-Funding zur achtstelligen Summe

Renegade hat die Kampagne am 14. April 2026 gestartet, das Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar fiel in weniger als einer Minute. Bereits zum Start der Deckbuilder-Kampagne standen nach 24 Stunden über 4,5 Millionen US-Dollar von rund 18.000 Unterstützern auf dem Zähler. Über das erste Wochenende sprang der Wert auf mehr als 8 Millionen US-Dollar bei rund 34.500 Backern, kurz darauf folgte das 9-Millionen-Stretch-Goal samt Community-Vote auf eine neue Sidequest.

Am 5. Mai 2026 überschritt die Kampagne die Marke von 40.000 Unterstützern und schaltete damit eine Floor-10-Mordecai-Miniatur als Gratisbeigabe für alle physischen Tiers frei. Mit dem 10-Millionen-Dollar-Meilenstein setzt sich Dungeon Crawler Carl an die Spitze der Backerkit-Bestenliste für Spiele-Kampagnen und reiht sich zugleich unter den höchstfinanzierten Crowdfunding-Projekten der Plattform überhaupt ein. Auch außerhalb der Funding-Rangliste sorgte der Titel für Aufmerksamkeit: In den ersten Kampagnentagen eroberte das Spiel Platz eins der BoardGameGeek-Hotness und verwies Schwergewichte wie Arcs oder Brass: Birmingham auf hintere Ränge.

Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke
Coverartwork zu Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Illustration von Luciano Fleitas (Quelle: BoardGameGeek).

Die Kampagne verzeichnet damit eine Funding-Quote von mehr als 4.000 Prozent gegenüber dem ursprünglichen Ziel. Über die Pay-Over-Time-Option von Backerkit lassen sich Pledges ab 150 US-Dollar zinsfrei auf vier Monatsraten verteilen. Die Auslieferung der physischen Komponenten ist weiterhin für Oktober 2026 angesetzt, Versandkosten werden erst nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet.

Stretch Goals, VTT-Anbindung und Ausblick für Dungeon Crawler Carl

Mit jedem Millionen-Schritt schaltet Renegade weitere Inhalte für Dungeon Crawler Carl frei, die ohne Aufpreis in den physischen Pledges landen. Auf die Mordecai-Miniatur folgten unter anderem aufgewertete Holz-Token für Unstoppable, ein digitaler PDF-Threat für das Rollenspiel, ein erweiterter Season Pass mit zehn statt sechs digitalen Content-Drops sowie freischaltbare Charakter-Journal-PDFs für alle RPG-Tiers. Die höheren Pledge-Stufen Legendary und Celestial erhalten zusätzlich kostenlose Foundry-VTT-Unterstützung und einen 10-Dollar-Gutschein für StartPlaying.Games. Damit reiht sich Foundry neben Fantasy Grounds, Roll20 und Alchemy in die Liste unterstützter virtueller Tabletop-Plattformen ein.

Inhaltlich bleibt das Doppelpaket aus skillbasiertem Tabletop-Rollenspiel und solo- beziehungsweise koop-tauglichem Deckbuilder unverändert. Beide Spiele lassen sich einzeln oder gemeinsam unterstützen. Für Unstoppable sind die Erweiterungen Crawler Chaos und The Iron Tangle über die jeweiligen Pledges abrufbar, das Rollenspiel kommt mit Starter Set, einem über 300 Seiten starken Core Book, Miniaturen-Boxen, Würfelsets, GM-Screen und Season Pass.

Mit Buch 8 der Romanreihe von Matt Dinniman, A Parade of Horribles, erscheint am 12. Mai 2026 ein neuer Band, der die Aufmerksamkeit rund um Dungeon Crawler Carl in den letzten Kampagnen-Tagen zusätzlich anheizt. Wie weit Renegade den Zähler bis zum geplanten Ende am 15. Mai 2026 noch nach oben treibt, ist offen. Sicher ist, dass das Projekt die Backerkit-Rekordliste für Spiele-Kampagnen bereits jetzt neu geschrieben hat.

Kampagnen-Eckdaten auf einen Blick: Plattform Backerkit, Verlag Renegade Game Studios, Buchvorlage Matt Dinniman, Illustration Luciano Fleitas, Kampagnenzeitraum 14. April bis 15. Mai 2026, Finanzierungsziel 250.000 US-Dollar, aktueller Stand über 10 Millionen US-Dollar bei mehr als 40.000 Unterstützern, Auslieferung Oktober 2026. Alle Details auf der Projektseite auf Backerkit.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

11. Mai 2026 um 22:49
Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

Feuerland Spiele bringt die deutsche Version der Erweiterung Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit auf den Markt. Als Veröffentlichungsfenster nennt der Verlag das vierte Quartal 2026, ein konkretes Datum steht noch nicht fest. Die Erweiterung baut auf dem 2023 erschienenen Expertenspiel von Helge Ostertag auf, das in der Welt von Terra Mystica angesiedelt ist.

Zeitreisende als zentrale neue Mechanik

Mit der Erweiterung kommen Zeitreisende ins Spiel und eröffnen damit zwei taktische Optionen. Schickst du sie in die Zukunft, bereiten sie neues Land für dich vor und kehren als Sachkundige mit zusätzlichem Wissen zurück. Setzt du sie dagegen in der Vergangenheit ein, drehen sie eine bereits getätigte Aktion zurück und du kannst die Aktion in derselben Runde ein zweites Mal nutzen.

Hinzu kommen fünf neue Kompetenzen, von denen nicht alle gleichzeitig auf das Tableau passen. In manchen Partien musst du also auf eine eigentlich vertraute Fähigkeit verzichten und deinen Plan entsprechend anpassen. Sechs neue Gemeinschaften erweitern die Auswahl an spielbaren Fraktionen, jeweils mit eigenen Fähigkeiten. Dazu liefert die Box je drei neue Buchaktionen, Palastplättchen, Rundenboni und Erfindungsplättchen sowie einen neuen Stadtmarker.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt
Das 2023 erschienene Grundspiel Age of Innovation bildet die Basis für die neue Erweiterung (Quelle: BoardGameGeek).

Das Hauptspiel als Grundlage

Age of Innovation ist 2023 als eigenständiges Spiel in der Terra-Mystica-Reihe erschienen. Es richtet sich an 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren, die Spieldauer liegt je nach Besetzung zwischen 40 und 200 Minuten. Du übernimmst eine von zwölf Gemeinschaften, terraformst die Landschaft, errichtest Gebäude und verbindest sie zu Städten. Nähe zu anderen Fraktionen schränkt deine Expansion ein, bringt zugleich aber spürbare Vorteile.

Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Durchschnittsbewertung von 8,45 von 10 Punkten bei über 8.400 abgegebenen Stimmen und steht damit auf Platz 56 der Gesamtrangliste sowie Platz 30 der Strategy Games. Die Community ordnet das Spiel mit einer Komplexität von 4,27 von 5 klar im Expertensegment ein. Die Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" knüpft an dieses Profil an und ergänzt das Grundspiel um die Zeitreise-Mechanik, neue Fraktionen und zusätzliches Material.

Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

11. Mai 2026 um 21:11
Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen vier neue Titel hinzugekommen. Das Spektrum reicht vom thematischen Plättchenlegespiel über ein abstraktes Kartenlegespiel um die Mehrheit auf einer Pyramide bis hin zu einem japanischen Kartenablegespiel und einem schnellen Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element.

Habitats – Plättchenlegespiel rund um einen Wildpark

Habitats stammt von Designer Corné van Moorsel und erschien ursprünglich 2016 bei Cwali. Die aktuelle Neuauflage, die auch der digitalen Umsetzung zugrunde liegt, wird von Allplay verlegt. Die Illustrationen verantworten Filip Gavril, Daniel Profiri, Dominique Ramsey und Steven Tu.

Du baust einen Wildpark ohne Käfige und Zäune und musst dabei den Lebensraum von insgesamt 68 verschiedenen Tieren berücksichtigen. Zebras benötigen ausgedehntes Grasland mit angrenzendem Wasser, Krokodile vor allem Wasserflächen, Fledermäuse Felsen, Büsche und Wasser. In jedem Zug bewegst du deine Ranger-Figur entlang eines gemeinsamen Marktes, wählst ein neues Tier- oder Geländeplättchen und legst es an deinen Park an. Wer am Spielende die Anforderungen der meisten Tiere erfüllt und über drei Saison-Wertungen punktet, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Habitats für 1 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 16 Minuten. Als Mechaniken kommen Plättchenlegen, Mustererzeugung, Rasterbewegung und offenes Drafting zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,34 aus 10 Punkten bei über 2.900 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,07 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Pyramis – Kartenlegespiel um Mehrheiten an einer Pyramide

Pyramis stammt von Designer Joan Dufour und erscheint 2026 bei Subverti. Die Illustrationen verantwortet Léane Loubere. Das Spiel kombiniert Mehrheitenwertung, Mustererzeugung und Set Collection in einem reinen Kartenformat.

Thematisch ist die Heimatwelt der Aliens zerstört, der Aufbruch ihrer Flotte unvermeidlich. Die Spielenden bauen aus Karten eine gemeinsame Pyramide auf und richten dabei eigene Raketen-Schiffe aus, deren Synergien sich entfalten, sobald sie aufrecht stehen. Karten können durch geschicktes Anlegen gedreht und damit Position und Wirkung verändert werden, auch bei den Mitspielenden. Am Ende zählen aufrechte Schiffe in der eigenen Pyramide und die Mehrheit unter den jeweiligen Alien-Fraktionen.

Auf Board Game Arena ist Pyramis für 2 bis 4 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 7 Minuten. Als Mechaniken kommen Mehrheitenwertung, Mustererzeugung, Set Collection und Plättchenlegen zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 5,45 aus 10 Punkten bei 28 abgegebenen Stimmen, ein belastbares Komplexitätsgewicht liegt noch nicht vor. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

DNUP – japanisches Kartenablegespiel mit doppelseitigen Karten

DNUP wurde von Kei Kajino entworfen und erschien 2025 zunächst beim japanischen Verlag One More Game!. Die internationale Ausgabe wird von Asmodee verlegt. Die Illustrationen stammen von Gilles-Romain Fonteny und Shohei Asaoka.

Ziel ist es, die eigene Hand vor allen anderen leerzuspielen. Jede Karte trägt am oberen und unteren Rand eine Zahl von 1 bis 10, etwa eine 1 oben und eine 7 unten. Du darfst deine Karten in der Hand sortieren, aber nicht einzeln drehen. In deinem Zug spielst du Karten gleichen Wertes, legst eine Karte an die Auslage einer Mitspielerin oder eines Mitspielers an, nimmst Karten zurück oder drehst deine gesamte Hand um. Wer überboten wird, muss seine ausliegenden Karten drehen und auf die Hand zurücknehmen. Gespielt wird über mehrere Runden bis zu mindestens vier Punkten.

Auf Board Game Arena ist DNUP für 2 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 12 Minuten. Als Mechaniken kommen Handmanagement und Ladder Climbing zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,16 aus 10 Punkten bei 419 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,42 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Spooky Tower – Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element

Spooky Tower stammt von den Designern Jonathan Favre-Godal und Corentin Lebrat und erscheint 2026 bei Repos Production. Für die Illustrationen zeichnet Apolline Etienne verantwortlich.

Geister sind aus einem alten Uhrenturm in die Stadt entkommen, weil das schützende Amulett zerbrochen ist. Mit einer Kamera ausgerüstet ziehst du durch die nächtliche Stadt, fotografierst die unsichtbaren Geister und versuchst zugleich, das Amulett wiederherzustellen. In deinem Zug würfelst du und führst je nach Ergebnis eine von zwei Aktionen aus: eine Karte nehmen oder deine Karten umdrehen. Wer als Erstes fünf Geister fotografiert oder drei Amulettfragmente sammelt, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Spooky Tower für 2 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 5 Minuten. Als Mechaniken kommen Würfeln und Push Your Luck zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,15 aus 10 Punkten bei 162 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

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