Normale Ansicht

Spearhead: Stadt der Asche – Schlacht um Glutwacht (Rezension)

20. April 2026 um 14:47

Die Straßen von Glutwacht sind zu Staub zerfallen und die Hoffnung gleich mit. In den Schatten lauern Klingen, auf den Plätzen stehen die letzten Verteidiger. Spearhead: Stadt der Asche bringt zwei Erzfeinde der vierten Edition von Age of Sigmar mit frischen Modellen in einem Stand-Off zusammen.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Age of Sigmar: Speerspitzen auf dem Prüfstand – Teil 4

18. April 2026 um 11:43

Im vierten Teil unserer Reihe wird erneut aus jedem Bündnis eine Speerspitze auf den Prüfstand gestellt. Welche Strategien führen zum Erfolg? Wo liegen die größten Stärken, und welche Schwächen gilt es zu beachten? Wir prüfen Spielweise, Synergien und entscheidende Kniffe, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können.

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Die Töchter des Gemetzels – Kriegsbuch der Daughters of Khaine (Rezension)

11. April 2026 um 11:00

Leichtfüßig wie im Tanz gleiten die Töchter des Khaine über das Schlachtfeld. Jede Drehung bringt Blutvergießen, jeder Schritt den Tod. Im Namen Morathi-Khaines, der Schattenkönigin, schneiden sie sich ihren Weg durch die Reiche, eine tödliche Einheit aus Glauben und Kriegskunst.

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Das Herz des Waldes – Kriegsbuch der Sylvaneth (Rezension)

08. April 2026 um 09:00

AoS-S - BannerTief in den Reichen der Sterblichen flüstern die Wälder alte Geheimnisse. Uralte Wälder, ein Labyrinth aus Bäumen und Wurzeln. Wo Sterbliche sich verirren, sind die Sylvaneth zuhause. Wer den Zorn des Waldes weckt, wird von einer Naturgewalt hinweggefegt. Wie schlagen sich die Sylvaneth?

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Mechanicus und Chaos Space Marines – die Schmieden öffnen sich (Rezension)

06. April 2026 um 11:00

Die neuen Miniaturen von Games Workshop bringen frischen Wind auf das Schlachtfeld. Chaos Space Marines, Adeptus Mechanicus und Imperiale Ritter erhalten spannende Ergänzungen, deren Profile bereits vielversprechend wirken. Lohnt sich hier ein Kauf oder sollte man hier doch lieber auf die nächste Charge der Manufakturen warten?

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

Die Herrschaft des Eisens – Schlachten apokalyptischen Ausmaßes (Rezension)

04. April 2026 um 11:54

Die Iron Warriors sind für das Belagern und Errichten schwer einnehmbarer Festungen bekannt. Dies birgt die Möglichkeit für große Schlachten cineastischen Ausmaßes, welche ausgetragen werden wollen. Mit dem neuen Kampagnenband Herrschaft des Eisens führt Games Workshop Regeln für den Spielmodus Apokalypse für die aktuelle Edition ein.

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

Die Zwillingslanze: Die Antwort der T´au auf Nahkämpfe (Rezension)

03. April 2026 um 11:00

Gemeinsam in die SchlachtDas Sternenreich der T’au steht für überlegene Feuerkraft und modernste Kampfanzüge, doch im Nahkampf fehlte bislang die entscheidende Stärke. Die Zwillingslanze soll diese Lücke schließen. Wie präsentieren sich die neuen Modelle im Detail? Können sie im Gefecht überzeugen und ihr Versprechen auch in harten Einsätzen einlösen?

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Die Leibwache des Imperators der Menschheit – neue Modelle, eine Armeebox und das Liber Custodes (Rezension)

23. März 2026 um 09:00

Titelbild_LiberCustodesOft geht es in den Artikel über die Spitze des Imperiums um die Engel des Todes, die Space Marines. Doch die wahre Elite sind die Custodes, die Leibwächter des Imperators. Nun hat Games Workshop neue Modelle und Regeln angekündigt. Wir werfen einen Blick auf die Neu-heiten.

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

Die Caledor Dragons – Hochelfen kehren zu Blood Bowl zurück (Rezension)

16. März 2026 um 09:00

Artikelbild_BloodElvesDie Hochelfen sind zurück auf dem Blood Bowl-Rasen. Sie kommen mit Perfektion und Arroganz. In Begleitung der Spike! Journal Ausgabe 21 bringen die Passprofis aus Ulthuan eine Reihe neuer spannender Spieler auf das Feld. Das ist frischer Wind für eine Fraktion, die seit längerem im Legend-Bereich der Regeln verstaubt.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Grand Cathay Arcane Journal – The Breaching of the Great Bastion (Kurzcheck)

13. März 2026 um 09:00

Games Workshop hatte bereits die neuen Einheiten für Grand Cathay angekündigt. Mit The Breaching of the Great Bastion werden wir mit neuen Informationen zum Hintergrund und auch endlich mit den Profilwerten und Fähigkeiten der neuen Einheiten versorgt. Wir haben für euch einen kurzen Blick ins Buch geworfen.

Dieser Beitrag wurde von Nina Horbelt geschrieben

Elf Creek Games back to profit after John Coveyou-led restructure, begins fulfulling overdue Kickstarters

10. März 2026 um 21:09

Elf Creek Games has begun fulfilling a wave of overdue crowdfunding campaigns after returning to profitability under the leadership of Genius Games founder John Coveyou.

The publisher said it has broken a three-year run of losses since bringing in Coveyou to restructure the company last July, with the profits allowing it to get Santa’s Workshop into the hands of backers, as well as starting to pay some of the backlog of royalties it owes designers.

Elf Creek raised $1.6m through eight Kickstarter campaigns following its launch in 2017, scoring significant successes for games including Merchants of the Dark Road and Honey Buzz.

But the publisher entered years of turmoil after being hit with a $226,000 freight bill for shipping Merchants of the Dark Road in 2022 – more than four-times its initial $50,000 estimate – when global freight costs soared in the wake of the Covid-19 pandemic.

Rather than hold back fulfillment until prices fell, Elf Creek ploughed on in delivering the game at the vastly inflated cost, relying on the entirety of the game’s profits, credit, and forecasts for future sales – a decision from which company founder Brent Dickman admitted in 2024 the business had “never fully recovered”.

Elf Creek had almost $340,000 of entirely unfulfilled Kickstarter projects when Coveyou came on board seven months ago, including Secret Villages & Santa’s Workshop (+Related Story Puzzles!) and Paradox Initiative – while some backers of its Atlantis Rising: Monstrosities campaign from 2020 are still waiting for French and German language editions of the game.

The announcement of Coveyou’s appointment last summer ended almost a year of silence from Elf Creek about the status of its undelivered crowdfunding projects – although company founder Brent Dickman confirmed to BoardGameWire in December 2024 that he was “actively looking for a home and way forward for all of our games, including our unpublished Kickstarter projects, and will make official statements when I am able”.

Genius Games founder and Elf Creek Games executive director John Coveyou

Coveyou founded Genius Games in 2013 following a career as an engineer, a science and chemistry teacher and a spell in the US Army. That company specialises in science-themed games with an educational bent, with its best known releases including 2019’s Ecosystem and 2021 release Genotype: A Mendelian Genetics Game (2021)

He is also the founder and director of accounting and tax firm Simple Financials, which Elf Creek said last year specialises in “helping small businesses recover from crises like ours”.

Elf Creek revealed at the end of February this year that it posted a 12.3% profit as a percentage of gross revenue in 2025, following losses of 8.8% in 2024, 33.25% in 2023 and 11.6% in 2022.

The detailed announcement from Coveyou and Dickman expounded on the extensive financial and operational changes the company had undertaken since the Genuis Games founder’s arrival.

It said, “Turning a business around isn’t about discovering a new or a secret playbook. It’s about returning to the fundamentals that every healthy business runs on. These are the things that, somewhere along the way, were deprioritized, deferred, or lost amid growth and day-to-day stressors.

“Most business crises are not sudden events; they are the outcome of the slow accumulation of small decisions that move a business away from the basics.

“None of this changes the impact on backers and partners who have been waiting, or the seriousness of outstanding obligations. The goal has been to restore operational stability so commitments can be met consistently and transparently.”

Those measures were listed by the company as:

  • Stop all non-essential spending immediately. Every expense was reviewed and non-essential spending was cut. Software subscriptions, agencies, marketing, new projects—anything that wasn’t directly tied to generating income or keeping the business operating was put on hold.
  • Gain visibility and control over cash flow and operations. A weekly cash and operations dashboard and tracking system was built so the team could see cash and inventory coming in, cash and inventory going out, and exactly where the business stood, in order to make proactive decisions instead of reactive ones.
  • Get to accurate financials. If the books are wrong, the decisions are wrong. The bookkeeping and accounting were caught up, reorganized for better insights, and reconciled back to the bank statements. Every decision going forward was then based on reality and insights instead of assumptions.
  • Prioritize and accelerate cash inflows. Core revenue channels were identified and reinforced, keeping the right inventory in stock, continuing to reconnect with key customers, and making sure the parts of the business generating cash had what they needed to keep doing so.
  • Generate cash from what’s already there. We made a focused effort to collect on outstanding invoices, liquidate dead or excess inventory, and find new ways to monetize existing IP or underutilized resources – with ongoing work still in progress.
  • Gain additional runway by renegotiating obligations. Many companies struggle under the weight of debt and accumulated obligations. The weight of this can be debilitating, and resolving it is often one of the most difficult steps. Keeping a company running is essential, because a shutdown stops repayment and harms all parties. We restructured debt, worked out new payment plans with vendors, and negotiated revised terms to ensure the company stayed viable and can continue paying back everything owed.
  • Focus on a few key priorities. Identify a few major “game changers” that will have the greatest impact, then stay focused while avoiding distractions. With the business more stable, we concentrated available time and energy on three key priorities: fulfillment of Santa’s Workshop, getting base games back in stock, and rebuilding critical sales channels to keep revenue flowing and support ongoing obligations.

The company added that it had also paid all outstanding 2025 designer royalties across the Elf Creek Games product line, and was making “steady payments” toward remaining balances from 2024 and earlier.

It said, “Our business exists because of the games we publish. And those games exist because of the designers who create them. Without great products, we simply don’t have a company.”

BoardGameWire reported last December that Paul Salomon, the designer of Elf Creek’s Honey Buzz and Stonemaier Games title Stamp Swap, had left the publisher in September 2024 while owed “an enormous and life changing amount of money”.

Speaking in the wake of Elf Creek’s new announcement, he told BoardGameWire, “I finally received a statement of all of the royalties that I am owed, which hadn’t happened in several years.

“Looking at it now, ‘life-changing’ may have been a bit hyperbolic, but it is definitely making a big difference in the financial reality for my family. I have in fact been paid all of my 2025 royalties! Amazing.

“And in fact, I have been receiving steady and substantial payments on back royalties. Again fantastic.

“Finally, I renegotiated my contract so that Elf Creek can continue to print and sell Honey Buzz products. I am really happy with how that worked out and there’s no question that John Coveyou has done an amazing job as executive director.”

Honey Buzz: Deluxe Edition

Elf Creek said that now fulfillment of Santa’s Workshop is complete in the US, and expected to be delivered worldwide in April, it would be prioritising small-batch fulfillment of Atlantis Rising Monstrosities, production of The Paradox Initiative, finalization and production of Secret Villages, and reprints of base games for Honey Buzz, Atlantis Rising, Merchants of the Dark Road, and Santa’s Workshop.

The company announcement said, “The hardest parts are mostly behind us, but there is still a long road ahead. We are hopeful that the future holds more opportunity than heartache.

“Our focus now is on executing the next phase responsibly and bringing the right people around the table to support long-term stability and reliable fulfillment.

“We’re looking to build a board of advisors, including those who have been in the trenches and understand what it takes to run and grow a business, as well as individuals who can contribute expertise, resources, or connections. If you have experience, resources, or a network that could help, we’d welcome a
conversation.

“We’re open to exploring strategic partnerships, outside investment, or proposals that support operational stability and our next phase of growth. If there’s a business, brand, or operator out there who sees the value in what Elf Creek can become, the door is open.”

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Peter and Will Play NECROMUNDA Ash Wastes – With a Dash of MAD MAX!

09. März 2026 um 21:48

Where are you going, so full of hope? THERE IS NO HOPE!

In this fantastically cinematic tabletop battle report, Peter and Will play the Necromunda: Ash Wastes scenario Cargo Run!

Will is back! It’s been way too long since my old gaming buddy has visited me to play some games, but the day is finally here. Let’s kick off this mini-season of fun battle reports with a spectacular game of Necromunda: Ash Wastes.

Will and I have played quite a bit of Necromunda over the years, going way back to the time of the original edition. It’s a rules system that’s really showing its age, and if you ask me, Games Workshop is really missing a big opportunity to create a brand new edition that streamlines and speeds up the game, but it’s still possible to have a really fun game if you’re willing to play a bit fast and loose – as we do in this battle report!

I’ve been meaning to use my big Cargo-8 Ridgehauler model in a game for some time now, and this is the perfect opportunity. So start your engines, spray your face with silver paint, and let’s get rolling!

Making high quality tabletop gaming content at the EOG takes time and money. Please consider becoming a Patreon supporter or making a donation so I can continue this work! Thankyou!

Age of Sigmar: Speerspitzen auf dem Prüfstand – Teil 3

06. März 2026 um 09:00

Es geht in die dritte Runde, und weitere Speerspitzen warten auf einen prüfenden Blick. Die Begeisterung für Speerspitzen-Spiele reißt nicht ab, stetig erscheinen neue Formationen. Im dritten Teil tritt aus jedem großen Bündnis eine ausgewählte Speerspitze an und stellt sich unserem kritischen Prüfstand. Strategien, Stärken und Schwächen.

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Age of Sigmar: Elitär bis auf die Knochen – Kriegsbuch der Ossiarch Bonereapers (Rezension)

02. März 2026 um 11:01

Die Reiche des Todes werden von Zombiehorden und Skelettkriegern überflutet. Doch unter Nagashs Herrschaft marschieren auch Legionen elitärer Krieger. Die Ossiarch Bonereapers bilden die mächtigste Armee des Todesgottes. Mit Knochenbannern ziehen sie diszipliniert voran und erobern unerbittlich die Reiche der Lebenden. Wehe jedem, der ihrem tödlichen Vormarsch begegnet.

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Age of Sigmar: Alles ist im Wandel – Kriegsbuch der Disciples of Tzeentch (Rezension)

15. Februar 2026 um 11:58

Artikelbild_TzeentchFast alles unterliegt dem Wandel. Die Geschichte der Reiche bezeugt diese Wahrheit, denn Krieg, Krankheit und Leidenschaft verändern die Welt unaufhörlich. Davon sind die Jünger Tzeentchs überzeugt und verehren die verworrenen Lehren ihres Gottes. Er ist der rätselhafteste unter den Chaosgottheiten. Wird der Wandel die Reiche erneut formen?

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Tyrannenkönige, Eldarkorsaren und Piratennester – Warhammer 40k Maelstrom (Rezension)

14. Februar 2026 um 11:00

Piraten, Freibeuter, Herren der Meere – das romantisierte Klischee bekommt in der Welt des 41. Jahrtausends einen wesentlich dunkleren Anstrich. So stürzen sich die Spieler*innen in der neuen Erweiterung in die finsteren Abgründe des warpverseuchten Maelstroms: ein Ort, der mit reicher Beute und schmerzhaftem Tod zugleich winkt.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Die Rückkehr der Krieger des Lichts – Kriegsbuch der Lumineth Realm-Lords (Rezension)

07. Februar 2026 um 11:40

Die Lumineth Realm-Lords melden sich in Age of Sigmar zurück. Mit einem brandneuen Kriegsbuch und einer frisch überarbeiteten Speerspitze drängen diese Wesen des Lichts in die Welt. Angeführt von einem neuen Vanari-Regenten und verstärkt durch mächtige Magie wollen sie die Welt vom Makel des Chaos befreien.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Age of Sigmar: Speerspitzen auf dem Prüfstand – Teil 2

06. Februar 2026 um 09:00

Das Speerspitzen-Spielformat von Age of Sigmar erfreut sich einer wachsenden Zahl an Spieler*innen. Mit schnellen Partien, klaren Regeln und überschaubaren Armeen bietet es einen idealen Einstieg, stellt aber dennoch taktische Herausforderungen. Doch nicht jede Speerspitze spielt sich gleich. Im zweiten Teil werfen wir einen weiteren Blick auf bestehende Speerspitzen.

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

War Surgeon (Warcrow) – In unter zwei Stunden spielbereit – (Let’s Paint)

30. Januar 2026 um 09:00

Wenig Zeit, viele Miniaturen: Anhand des War Surgeon aus Warcrow zeigen wir, wie Slap Chop und Speedpaints zu einem schnellen, reproduzierbaren Ergebnis führen. Der Workshop setzt auf Praxisnähe, klare Lesbarkeit auf dem Spieltisch und Techniken, die sich problemlos auf ganze Armeen übertragen lassen.

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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