Die Schachtel ist gut gefüllt mit Spielmaterial und vor allem mit 150 Ideen für kleine, originelle Gruppenspiele. Task Team liefert auf kleinen Karten zahlreiche Herausforderungen für die nächste Party, den Geburtstag oder das Klassenlager. In der Schachtel findet man vor
Da ist gerade eine Riesenpoolparty im Gang. Die Dinos sind so richtig in Partylaune. Immer sechs gleiche Dinos sollen zusammen in den Pool springen. Das ist gar nicht so einfach, denn bei Dino Party ärgert man sich ständig. Es gibt
Die Spielidee kenne ich von Büchern, bei denen man mit einem hellen Karton die Tiere unter deiner dunklen Folie sucht. Team Adlerauge baut genau auf dieser Idee auf. Wir suchen in diesem kooperativen Spiel unter Zeitdruck nach lustigen Gestalten. Mit
Wir erinnern uns alle noch an Die Burgen von Burgund von Stefan Feld. Das Kennerspiel begeistert noch heute. Nun hat der Autor gemeinsam mit seiner Frau ein Kinderspiel im gleichen Thema nachgelegt. Bei Die Sandburgen von Burgund gehen wir zur
Was früher als berndeutsches Wort für Unterrock bekannt war, hat nun eine zusätzliche Bedeutung erhalten. Denn bei Gloschli denkt man jetzt auch an das kleine Kartenspiel aus dem Kanton Bern, bei dem man ganz verdeckt seine Punkte minimiert. Das Kartenspiel
Die nächste Expedition führt uns in den Dschungel. Bei Temple Twist erforschen wir einen alten Tempel und suchen Schätze. Nur bei guter Zusammenarbeit kommen wir mit Drehungen und dem Ein- und Ausbau der Wände ans Ziel. Vor dem ersten Spiel
Fee ist einen preisgekrönte Stute, doch seit letzter Nacht ist sie verschwunden. Wir machen uns auf die Suche nach dem Tier und folgen einer vielversprechenden Spur. Das entführte Pferd ist ein Rätsel- und Escape-Spiel mit einem mathematischen Fokus. Wie beim
Vor allem auf Social Media feierte das Spiel Impostor grosse Erfolge. Nun lässt sich die Suche nach dem Hochstapler auch zu Hause ganz bequem spielen. Dabei sollte man sich bloss nicht in die Karten blicken lassen. Wer blufft am besten?
Der König von Babylon beauftragt die besten Landschaftsarchitekten, um Die Hängenden Gärten für seine Frau Amytis zu gestalten. Über mehrere Runden suchen wir passende Elemente aus und sorgen uns um die Bewässerung des neuen Gartens. Thematisch ist das alles ja
Was liegt näher, als einen spielerischen Golf-Mechanismus auf ein Spiel wie Golfie zu übertragen? Nichts! Also versuchen wir jetzt, mit möglichst wenigen Schlägen und dem geschickten Aufdecken von Karten einzulochen. Der Spielmechanismus wurde bereits in einigen Spielen verwendet: Skyjo, Allegra
Beim Stichspiel Matter Matters stellen wir das Gleichgewicht im Universum her. Thematisch ist das eine grosse Bürde, doch eigentlich müssen wir einfach gleich viele Stiche in den beiden Spielfarben einfahren, um zu Pluspunkten zu gelangen. Es handelt sich also eher
Genauso mystisch wie die Tiere im Spiel sind die Karten gestaltet. Die Schwarz-Weiss-Illustrationen von Instinkt: Duell der Tiere sind ein Blickfang und tragen ebenfalls zur besonderen Stimmung bei in diesem Kartenspiel für 2 Personen. Beide Personen starten mit einem Kartenstapel
Über drei Spielrunden erstellen wir ein funktionierendes Ökosystem das wir Karte für Karte aufbauen. Bei Waldland sollen sich auch die Tiere wohlfühlen und aktiv werden. Unter dem Titel Baumkronen erschien das Spiel 2021 bei einem anderen Verlag. Während das Vorgängerspiel
Zahlreiche Themen und 100 Schätzkarten erfordern bei Schätz it Junior ein permanentes Einordnen und Sortieren. Ein reines Kinderspiel ist das nicht, mit diesem Rätselspiel beschäftigt sich die ganze Familie und testet ihr Wissen auf manchen Gebieten. Schätz it if you
Es sieht aus wie im Paradies. Insularo lockt mit zahlreichen Inseln, einigen Fischgründen und vor allem vielen Nistplätzen. In diesem Laufspiel sucht man überall seine Plätze und sichert sich Mehrheiten auf den Inseln. Welcher Vogel hat am Ende den Schnabel
In der Ferne hören wir schon das Geräusch der Strassenkehrmaschine, da sammeln die Eichhörnchen noch flink die letzten Gegenstände von der Strasse. Picky ist ein kurzweiliges Merk- und Sammelspiel, bei dem man sich nicht aus der Ruhe bringen lassen darf.
Auf zahlreichen Seefahrten suchen wir das Memorische Meer ab und sammeln Schatztruhen ein. Leider lauern auch diverse Gefahren. So entscheiden die Seefahrer bei jeder Kursänderung, ob sie das Boot von Käpt’n Memo verlassen oder sitzenbleiben. In jeder Seefahrt übernimmt eine
In unserem Reservat sorgen wir für optimale Bedingungen, damit sich die Tierarten sicher und wohl fühlen. Runde für Runde wählen wir bei Kavango neue Karten und engagieren uns an unterschiedlichen Stellen zum Wohle der Tiere. Kavango benötigt in erster Linie
Im Weltall suchen wir nach Spezialisten, die unserem Heimatplaneten frischen Schwung verleihen. Bei Four Planets senden wir unsere Raumschiffe aus und suchen nach den besten Weltraumforschern. Das Kartensammelspiel ist für 2 Personen. Auf dem Tisch legen wir den Spielplan mit
Drei Fragen, drei Antworten – das Spiel Got Five! (Blue Orange) von Yoann Levet in der Kurzkritik:
Wie gewinne ich bei Got Five!?
Ich möchte als Erster erraten, welche fünf Zahlen von 1 bis 60 auf meinen Spielsteinen stehen. Weil mir die Rückseiten zugewandt sind, muss das mittels Deduktion glücken. Ich sehe die Steine aller anderen sowie eine offene Auslage und kann deshalb diese Zahlen ausschließen. Zudem hat anfangs jemand meine Steine der Zahlengröße nach sortiert, sodass ich zusätzliche Informationen erhalte. Hierbei hilft, dass jeweils zwölf Zahlen einer von fünf Farben zugeordnet sind.
Welche Zahlen verbergen sich auf der anderen Seite der Steine? Das muss ich herausfinden.
Ferner wird mit jedem Zug ein neues Plättchen aus der verdeckten Auslage umgedreht. Meine wachsenden Erkenntnisse halte ich hinter einem Sichtschirm auf meinem Tableau fest. Bin ich dran, darf ich eine von zwei möglichen Aktionen wählen, um mich der Lösung zu nähern. Meine ich sie zu kennen, rufe ich zu einem beliebigen Zeitpunkt „Fünf und fertig“.
Wie gehe ich vor bei Got Five!?
Zentrale Frage ist: Was kann ich mit den offenen Zahlen in der Mitte anfangen? Zu Beginn einer Partie ergibt es nur Sinn, einen Stein einsortieren zu lassen. Einer der Mitspieler legt ihn dort zwischen meine Zahlen, wo er größenmäßig hingehört. Wenn möglich, suche ich eine Zahl nahe der 30 aus. Denn damit lassen sich für jede Farbe schon einmal rund 50 Prozent der möglichen Lösungszahlen ausschließen. Im Folgenden grenze ich so weiter ein.
Irgendwann lohnt es jedoch, die zweite Aktion zu wählen, mit der ich herausfinden kann, ob ein bestimmter Stein in meiner Reihe mit einem, zwei oder drei Punkten gekennzeichnet ist. Dazu wähle ich aus der offenen Auslage einen Stein als Vergleich. Wenn möglich, verwende ich dafür aus der Mitte eine Zahl, die anderen sonst in ihrem Zug eine große Hilfe sein könnte.
Wie gefällt mir Got Five!?
Got Five! wagt einen Spagat. Einerseits verlangt es ein logisches Vorgehen, um die Lösung zu erhalten. Wer analytisch denkt, findet schnell die grundlegenden Muster, um Zahlen auszuschließen. Andererseits hat Autor Yoann Levet ein Glückselement integriert: Die Zahl auf dem Plättchen, das ich in meinem Zug umdrehe, kann mir helfen oder nicht. Vielleicht profitieren sogar alle anderen, nur ich nicht. Das gleicht Schwächen in der Buchführung aus und es erhöht die Chancengleichheit.
Das kann ich akzeptieren, weil Got Five! vermutlich dafür gedacht ist, an Deduktion heranzuführen. In diesem Sinne erhalte ich ein gutes Gesamtpaket – für eine überschaubare Anzahl an Partien. Letztlich geht Got Five! jedoch zu viele Kompromisse ein. Der Glücksfaktor mindert den Wert der eigentlichen Aufgabe. Erschwerend kommt hinzu, dass der Startspieler im Vorteil ist, weil dieser immer als Erster eine zusätzliche persönliche Information erhält.
Got Five! | Blue Orange | Yoann Levet | 2 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 15 Minuten | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)