Normale Ansicht
-
https://boardgamewire.com/

- Veteran Dice Tower reviewer Sam Healey resigns in wake of saying Alex Pretti, Renee Good were to blame for ICE killing them, after comments began impacting review giant’s annual pledge drive
Veteran Dice Tower reviewer Sam Healey resigns in wake of saying Alex Pretti, Renee Good were to blame for ICE killing them, after comments began impacting review giant’s annual pledge drive
Sam Healey, the veteran Dice Tower reviewer who has contributed to the channel for much of the last 20 years, has resigned after comments he made blaming Alex Pretti and Renee Good for their deaths at the hands of ICE agents began to impact the company’s annual crowdfunding pledge drive.
Healey posted on Facebook and in the comments section of the Dice Tower’s Gamefound campaign yesterday to say he was stepping down from his paid, part-time role at the business, adding that site founder Tom Vasel was “not putting me up to this”.
He said, “I do not want my friends to suffer any longer. Those of you who have cancelled your support because of my presence can feel free to back them once again. They deserve it, and you know it.
“They provide so much content, and they do a great job with everything from daily content creation to putting on no less than three conventions and a cruise each year.
“They deserve your support and with me now out of the way, you should absolutely give it to them without reservation.”

Healey made his comments about Good and Pretti on his Facebook page on January 26, the day after the latter was killed by federal agents during a protest in Minneapolis against the Trump administration’s immigration crackdown in the city.
After sharing a post from American political commentator Armstrong Williams which questioned the judgement of Pretti carrying a concealed firearm at the protest, even though he was legally allowed to do so, Healey began responding to multiple commenters who disagreed with that view.
Replying to one comment which read, “The real issue is ICE executing American citizens on the streets”, Healey responded, “Frankly, the real issue is American citizens being told that it’s okay to illegally impede and/or obstruct legal law enforcement operations because the federal agents aren’t law enforcement officers. That’s the real problem.”
He continued, “We agree that they were needlessly shot. We disagree with where the blame and guilt lie.
These two people should not have put themselves into these situations. They are tragic deaths, make no mistake about that. They could have been prevented by better choices.”
Responding to a separate comment accusing him of victim blaming, Healey wrote, “This isn’t victim blaming. I’m simply stating [Pretti] shouldn’t have been there in the first place, nor should the lady have been that he felt the need to protect.
“He made the choice to go into a volatile situation while carrying, posturing himself against law enforcement officers. From a basic conceal-carry course point of view, he screwed up. That’s not victim blaming, that’s the honest truth. We are ultimately responsible for what we choose to do.”
Two days after that Facebook post negative comments about Healey’s views began appearing on the Dice Tower’s 2026 Pledge Drive on Gamefound, which has been running since January 7 targeting $275,000.
Many of those comments threatened to cancel or hold back support for the pledge drive until the Dice Tower took action over Healey’s public statements, which led to a pushback from other commenters supporting the Dice Tower in not addressing the situation.
The Dice Tower has not made a public statement about Healey’s views, or his resignation. When BoardGameWire contacted Tom Vasel for comment on the situation, a statement on Healey’s time with the Dice Tower, and his decision to leave, he responded, “I don’t give statements about how I deal with my employees. The situation has been dealt with.”
Long-time Contributor
Healey first appeared on the Dice Tower podcast almost exactly 20 years ago, becoming a co-host for about 100 episodes before stepping back from that role in 2009.
He began working full time at the Dice Tower in 2015 across reviews, live-plays and top ten list creation, before leaving four years later for personal reasons which required him to relocate.
Healey joined Darkest Dungeon board game publisher Mythic Games in 2020 as US community director, but left that role two years later amid the company disclosing growing financial problems which ultimately led to the liquidation of the business.
He rejoined the Dice Tower part time in 2024 after the company’s pledge drive that year included his return as a late-announcement $380,000 stretch goal, which the crowdfund managed to beat by $767.
This year’s pledge drive has just passed $281,000 with about 12 hours of the campaign left to run, having cleared its $275,000 goal overnight.

The Dice Tower uses proceeds from its annual crowdfunding drive to pay its ten full-time employees and five part-time staff, saying it gets the majority of its funding each year from the campaign. It also brings in some money from its Patreon, and is currently sponsored by companies including Allplay and Board Game Bliss.
The reviews giant, which has more than 350,000 subscribers on YouTube and has published over 26,000 videos on the site, has been running an annual crowdfund since 2013 – with its debut campaign bringing in just over $69,000 from about 1,400 backers.
Dollars raised through the annual campaign grew steadily for a decade to reach a high of $410,000 in 2023, but fell to about $380,000 the following year and $350,000 in 2025.

Backer numbers have also been falling since a high of nearly 8,500 in 2021, and last year had dropped to more than 40% from that peak to 4,880.

Just over 3,640 backers have supported the campaign so far this year, with 12 hours of the crowdfund remaining. The company is using Gamefound for the crowdfund for the second year in a row, having previously run all of its campaigns on Kickstarter barring a single year on Indiegogo in 2017.
Update 31/1/26: The 2026 pledge drive closed on just over $305,000, down 13% on last year and its lowest level since 2019, while supporter numbers fell 18% to 3,999 – the smallest number of backers in more than a decade.
The Dice Tower has said it plans to use some of the proceeds from this year’s pledge drive to give its employees a cost-of-living raise and improve the lighting and audio across its three studios.
Writing in a community note on the Dice Tower’s YouTube channel on January 28, company founder Tom Vasel listed the goals of the site as being to promote board games, to entertain, to inform and to support the team’s families.
He said, “We are a gaming channel, and my goal is to keep it that way. We aren’t a political, religious, philosophical, or any other type of channel.
“Talk to me in person, and I have thoughts and opinions on many subjects. But that’s not what we want on the Dice Tower channel – we want it to be singularly about gaming.
“Each year when we run our campaign, there is a lot of negative comments that levied at us. This isn’t a “real job”/we were unfair to a game/we are in the pocket of publishers, etc. Despite I feel that our work stands on its own.
“I am proud of what we’ve done, and while we are indeed imperfect people, I believe we’ve created a YouTube channel, podcast, and conventions that are fun and safe for the entire family.
“I look back at where we started twenty years ago, and I hope you can see more improvements and ways we get better.”
The post Veteran Dice Tower reviewer Sam Healey resigns in wake of saying Alex Pretti, Renee Good were to blame for ICE killing them, after comments began impacting review giant’s annual pledge drive first appeared on .
Crowdfunding Campaigns of the Week – 1/26/26
-
https://boardgamewire.com/

- CMON exploring more IP sales after heavy losses, as it pushes to get $14m of undelivered crowdfunding campaigns to backers
CMON exploring more IP sales after heavy losses, as it pushes to get $14m of undelivered crowdfunding campaigns to backers
Board game crowdfunding major CMON says it is exploring further IP sales and licensing opportunities in its ongoing push to fulfil over $14m of undelivered campaigns, as it continues its attempt to recover from massive losses racked up over the past two years.
The publisher – one of the most successful board game crowdfunders of all time with over $110m raised – posted losses of nearly $7m for the first half of last year and another $3m across 2024, figures which dwarf the overall $4.2m profit it had managed to make over the previous nine years combined.
The company has been scrambling to stem the losses since the start of last year, laying off staff and halting new game development and campaign launches in March, and selling off a string of its IPs -including Blood Rage, Rising Sun and its most famous and profitable title, Zombicide – in the summer.
It followed that by selling the IP for former Mythic Games titles Anastyr and Hel: The Last Saga to Don’t Panic Games in September, and parting with the lucrative Cthulhu: Death May Die IP to Asmodee a month later – the latter a series which has raised almost $10m from backers to date.
CMON has now announced more IP sales could be on the way alongside making an apology for the delays to its outstanding crowdfunds – some of which are now running almost two years beyond initial delivery estimates.
The company’s remaining significant IP includes the Massive Darkness series, with the most recent instalment, Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, completing a $2.85m crowdfund on Gamefound early last year – a figure which rose to more than $3.7m including late pledges.
That was CMON’s final crowdfunding campaign before it put all future game development and crowdfunding plans on hold a month later, citing the rising unpredictability of the US tariffs situation.
CMON’s new announcement said its priority remains to deliver all of its unfulfilled crowdfunding campaigns, saying that it is also undertaking ‘batch delivery’ of games to allow retail sales to help fund the manufacturing of remaining products in the line.
The eight undelivered campaigns include DC Super Heroes United, which raised more than $4.4m, and DCeased, which brought in over $2.5m. Both campaigns were initially due to be delivered last year.
| Game | Amount raised | Number of backers | Fundraise completed | Initial delivery estimate | Latest delivery estimate (as of January 21, 2026) |
|---|---|---|---|---|---|
| Mordred | $669,976 | 5,687 | July 2023 | August 2024 | Q2 2026 |
| Masters of the Universe: The Board Game – Clash for Eternia | $719,664 | 4,182 | January 2024 | November 2024 | Q3 2026 |
| DCeased | $2,564,789 | 12,787 | December 2023 | April 2025 | Q4 2026 |
| DC Super Heroes United | $4,478,989 | 14,040 | August 2024 | August 2025 | Q4 2026 |
| God of War | $832,945 | 4,388 | May 2024 | June 2025 | Q4 2026 |
| Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach | $2,854,553 | 9,842 | February 2025 | March 2026 | Q2 2027 |
| A Song of Ice & Fire: Tactics | $1,886,509 | 6,406 | February 2024 | February 2025 | Q3 2027 |
| Degenesis: Clan Wars | $339,742 | 1,232 | June 2024 | July 2025 | n/a |
| Total Dollars | $14,347,167 |
CMON said, “We want to be absolutely clear: we are not asking backers for additional money for manufacturing. The responsibility to fulfill these campaigns rests entirely with us.”
The status of one outstanding crowdfunding campaign – Degenesis: Clan Wars – remains in limbo after CMON cancelled the project last July, claiming German design studio SixMoreVodka had terminated its contract with the publisher.
SMV founder Marko Djurdjevic told BoardGameWire at the time that his company disagreed with CMON’s account “in the strongest possible terms”, adding that it was not informed about the publisher’s announcement in advance and “certainly did not expect this attempt to shift the blame for the project’s failure onto our plate”.
The latest CMON announcement does not mention whether the publisher will ask any of its campaign backers for extra contributions to cover shipping costs or further volatility in US tariffs.
Last October the publisher added extra charges for backers of its Marvel United: Witching Hour and Cthulhu: Dark Providence pre-orders, asking them to pay an extra $0.69 and $2.30 respectively to cover tariff costs it said it “cannot absorb given our current financial position”.
CMON also has five undelivered pre-order campaigns on its books, including Dune Desert War and the Assassin’s Creed Role Playing Game.
Communication Frustration
The company’s new announcement its first significant update for its campaign backers since the start of October last year, and only its third since summer 2025 – a situation which has drawn ire from many backers frustrated with what they see as poor communication from the publisher.
CMON acknowledged in its October 2025 update that “rumors and panic” had been spreading given its lack of communication to crowdfunding backers, which it said had “resulted in us experiencing the highest number of refund requests in CMON’s history”.
It said, “This has created a vicious cycle: The slower fulfillment is, the more refund requests we receive. The more refunds we process, the fewer resources we have to accelerate fulfillment.
“With more resources funnelled into refunds over fulfillment, fulfillment slows down even further. This cycle has snowballed and grown into one of the toughest challenges we have ever faced.”
CMON added last October that the staffing cuts it made earlier in the year had pushed its remaining team “to its limits”.
It said, “With a fraction of employees remaining, every day has been a balancing act between managing production, logistics, customer service, and financial obligations. We have been overwhelmed by the sheer volume of day-to-day tasks.”
CMON’s other attempts to bolster its bottom line over the past year have included selling off the global headquarters it bought in Singapore in 2017 to claw back about $2.4m – although that total is still a drop in the ocean for a business which saw its revenue slump by more than $12m in the first half of this year.
The company has also suffered two failed attempts to bring in new shareholders to provide much-needed working capital.
It began 2025 with two new shareholders due to invest about $1.39m into the business by picking up a combined 16.66% stake in the company – but those shareholders ultimately failed to hand over the money for their stakes, and the arrangement was scrapped.
Two months ago a push to bring in at least six new shareholders also fell through, with CMON only saying that the conditions for the share sale had “not been fully satisfied”.
The Hong Kong-listed company had hoped to sell more than 360 million newly-created shares in a process which would have valued the company at just over $5m, with the money raised going towards developing new games, marketing and events, and general working capital.
CMON said at the time that it believed the lapsed agreement would have “no material adverse impact on the business” and added that it would continue to seek fundraising opportunities, although it did not provide specific details.
More details about CMON’s current financial situation are set to be unveiled by the end of March, with the publisher required by Hong Kong stock exchange rules to submit its annual results by that date.
Last year CMON missed the stock exchange deadline for publishing its financial results, blaming an understaffed finance department – a situation which saw its shares suspended from trading for several weeks.
The company announced last July that rather than focusing on large scale, miniatures heavy crowdfunding campaigns, it had pivoted to releasing several small-box games direct to retail, which it showed off at the Spiel Essen game fair last October.
Those titles include Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch and Yokai Carnival.
The post CMON exploring more IP sales after heavy losses, as it pushes to get $14m of undelivered crowdfunding campaigns to backers first appeared on .
YOKAI FOREST DUEL: Das schnelle Turnier-Duell ist auf Gamefound gestartet
YOKAI FOREST DUEL ist ein kleines Turnier-Duellspiel von GodotGames, das in sehr kurzer Zeit erklärt ist und trotzdem auf Entscheidungen setzt. Die Crowdfunding-Kampagne läuft auf Gamefound: https://gamefound.com/en/projects/godotgames/yokaiforest/. Das Finanzierungsziel wurde dabei sehr schnell erreicht, und die Kampagne ist sichtbar auf kurze, direkte Partien ausgelegt.
YOKAI FOREST DUEL: So wird gespielt
Im Kern ist es ein Kopf-an-Kopf-Duell. Du spielst Karten aus deiner Hand, die für Angriff, Munition, Verteidigung oder dauerhafte Verbesserungen stehen. Wichtig ist, dass du selbst auswählst, was du spielst. Dadurch geht es weniger um „was kommt als Nächstes im Deck“, sondern um Timing, Einschätzen und kleine Mindgames.
Die Duelle sind als Turnier gedacht. Bei mehr als zwei Personen laufen mehrere Duelle parallel. Eine Box ist für 2–8 Personen ausgelegt. Mit zwei Boxen kann man laut Kampagne Turniere bis 16 Personen spielen. Ein Match läuft im Best-of-3-Format, und zwischen den Duellen entwickelst du dich über Upgrades weiter. Genau dieser Teil macht den Reiz aus, weil du nicht nur den aktuellen Schlagabtausch gewinnst, sondern dich auch für spätere Runden richtig aufstellen willst.
Pledges, Add-ons, Versand und Auslieferung
Die Kampagne bietet drei zentrale Pledges:
- CURSED Pledge (2–8 Personen): Core Game, 20 € (statt 25 €)
- CURSED DELUXE Pledge (2–8 Personen): Core Game + Metallmünzen + Custom Sleeves, 35 € (statt 44 €)
- MULTIPLAYER MAYHEM DELUXE (2–16 Personen): „2x everything“, also zwei Spiele plus Deluxe-Inhalte, 55 € (statt 88 €)
Dazu kommen optionale Add-ons, darunter Premium-Sleeves, Metallmünzen, ein Foil-Upgrade für die Upgrade-Karten sowie zusätzliche Core Games. Wer vor Kampagnenstart als Follower dabei war, bekommt die Foil-Upgrade-Karten laut Kampagne als kostenloses Geschenk dazu.
Für die Zahlung gibt es die übliche Gamefound-Logik: Während der Kampagne lässt sich der Pledge noch anpassen oder auch stornieren. Abgerechnet wird am Ende, wenn die Kampagne erfolgreich finanziert ist. Zusätzlich wird eine Ratenzahlung über StretchPay angeboten, die direkt beim Pledge als Monatsrate angezeigt wird.
Auslieferung: Als geplante Auslieferung wird September 2026 genannt. Wie bei Crowdfunding üblich kann es bei Produktion und Logistik zu Verschiebungen kommen.
Wer schnelle Duelle mag, in kurzer Zeit ein Turnier aufziehen will und auf direkte Entscheidungen statt langen Aufbau setzt, bekommt hier ein sehr fokussiertes Paket. Besonders stark ist der Ansatz, dass Upgrades zwischen den Duellen bleiben und sich die Partie dadurch wie ein echtes kleines Turnier anfühlt.
Crowdfunding Campaigns of the Week – 1/5/26
Crowdfunding Campaigns of the Week – 12/29/25
Micro Architects: Big City Vacation – Großstadtflair trifft Urlaubsfeeling
Mit Micro Architects: Big City Vacation geht das Mikro-Städtebauprojekt von Thistroy Games in die nächste Runde. Statt nur Straßen, Parks und Wohnviertel zu planen, verschiebst du den Fokus auf Großstadtflair und Urlaubsstimmung. Hochhäuser, Kreuzfahrtschiffe und Insel-Auszeiten ergänzen das bekannte Stadtbrett und lassen deine Mikro-Metropole deutlich lebendiger wirken.
Micro Architects: Big City Vacation auf Gamefound
Micro Architects selbst ist ein kompaktes Städtebau-Spiel in einer kleinen Box, das mehr Material und Spieltiefe auf den Tisch bringt, als die Größe vermuten lässt. Du legst dir nach und nach deine eigene Stadt zurecht, arbeitest mit Vorgabekarten und besonderen Gebäuden und versuchst, aus begrenztem Platz möglichst viele Siegpunkte zu holen.
Big City Vacation knüpft direkt an dieses Grundgerüst an. Die Erweiterung läuft als eigene Kampagne auf Gamefound und versteht sich als neues Kapitel im Micro-Universum. Inhaltlich dreht sich alles darum, wie sich deine Stadt anfühlt, wenn sie nicht nur funktioniert, sondern auch als Reiseziel taugt.
Die Erweiterung besteht aus zwei Modulen, die du je nach Runde einzeln oder zusammen nutzen kannst. Im „Big City“-Modul ziehen Wolkenkratzer in deine Stadt ein, die mehr Platz brauchen, aber jede Runde Punkte bringen. Im „Vacation“-Modul kommt ein persönliches Inselbrett ins Spiel, auf dem du mit einem Schiff über Inseln ziehst, Boni auslöst und zusätzliche Siegpunkte einsammelst.
Wenn du die Kampagne verfolgen oder direkt unterstützen möchtest, findest du alle Infos und Bilder auf Gamefound:
https://gamefound.com/en/projects/thistroygames/micro-architects-big-city-vacation
Wichtig: Big City Vacation ist als Erweiterung angelegt. Du brauchst das Grundspiel Micro Architects, um alle Inhalte nutzen zu können.
Pledge-Level und Inhalte
Die Gamefound-Kampagne bietet mehrere Pledge-Level, mit denen du je nach Bedarf einsteigen kannst. Als voraussichtlicher Lieferzeitraum ist bei allen Optionen November 2026 angegeben.
Grand Architect – 45,00 €
Du bekommst das komplette Paket aus Grundspiel und Erweiterung:
- Micro Architects [Base Game]
- Big City Vacation [Expansion]
- Follower Gift: Big City Landmark Token (wenn du der Kampagne vor dem Launch gefolgt bist)
Specialist – 20,00 €
Dieses Level richtet sich an alle, die Micro Architects bereits besitzen und nur die neuen Inhalte möchten:
- Big City Vacation [Expansion]
- Follower Gift: Big City Landmark Token (wenn du der Kampagne vor dem Launch gefolgt bist)
Builder – 25,00 €
Hier steigst du mit dem Grundspiel ein, ohne Erweiterung:
- Micro Architects [Base Game]
- Follower Gift: Big City Landmark Token (wenn du der Kampagne vor dem Launch gefolgt bist)
Urban Visionary – 60,00 € / 65,00 €
Für alle, die direkt alles in einer großen Lösung möchten. Auf der Kampagnenseite ist zusätzlich vermerkt, dass der niedrigste Preis in den letzten 30 Tagen bei 60,00 € lag. Das Paket umfasst:
- Micro Architects [Base Game]
- Big City Vacation [Expansion]
- Game Mat
- Follower Gift: Big City Landmark Token (wenn du der Kampagne vor dem Launch gefolgt bist)
So kannst du dir aussuchen, ob du nur die Erweiterung, nur das Grundspiel oder direkt das gesamte Paket mit Spielmatte nimmst. Über den Follower Gift bekommen alle Unterstützenden, die der Kampagne vor dem Start gefolgt sind, zudem den Big City Landmark Token als kleine Zusatzbelohnung.
Für wen lohnt sich Big City Vacation?
Wenn du Micro Architects schon besitzt und gerne auf kleinem Raum an einer eigenen Stadt tüftelst, bringt dir Big City Vacation vor allem mehr Varianz. Die Hochhäuser verstärken den langfristigen Planungsaspekt, das Inselbrett sorgt für ein stärkeres Urlaubsgefühl und zusätzliche Wege zu Punkten.
Bist du neu bei Micro Architects, bieten sich die Pledges mit Grundspiel an. Dort bekommst du das kompakte Städtebau-Grundgerüst direkt mitgeliefert und kannst selbst entscheiden, ob du gleich mit der Erweiterung und der Spielmatte einsteigen möchtest oder erst einmal nur die Basis ausprobierst.
Movers & Shakers – Wir transportieren Güter in Bengalen
Gestern (04.11.2025) ist auf Gamefound die Kampagne zum Spiel Movers & Shakers von Paulo Soledad und Nuno Bizarro Sentieiro gestartet. Die beiden haben uns schon so fantastische Euros wie Nippon (2015), Panamax (2014), Madeira (2013) oder zuletzt Asian Tigers (2024) beschert.
Und die gehören allesamt zu meinen liebsten Euro Spielen. Und auch Movers & Shakers hat das Potential dazu in diese Gruppe vorzustoßen. Ich konnte es mittlerweile schon 1-mal auf der Boardgamearena spielen, wo es derzeit noch im Alpha-Status (Nur für Alpha-Tester zugängig) spielen konnte. Aber ich denke, dass es sehr bald in den Beta-Status wechselt, da es sich dort schon vollkommen problemlos spielen läßt.
Aber was machen wir nun in Movers & Shakers? Wir sind mächtigen Eisenbahnmagnate in Bengalen, im Nordosten von Indien, im späten 19. Jahrhundert und konkurrieren um die Erfüllung von Verträgen zum Transport von Gütern zwischen Benares und der Hafenstadt Kalkutta. Dabei müssen wir den Transport der Güter so effizient wie möglich organisieren und können dabei nicht nur unsere eigenen Züge sondern auch die der Mitspielenden nutzen.
Das Spiel verläuft über 2 Runden in der wie jeweils 6 Aktionskarten auf unsere Unternehmenstableau spielen und damit Aktionen wie das Beladen und Bewegen von Güterzügen, das Beeinflussen der Märkte in Benares und Kalkutta, das Aufwerten unserer Anlagemarker, das Einrichten von Agenturen oder das Verschiffen von Handelsgütern ausführen.
Siegpunkte erhalten wir hierbei durch das Erfüllen von Verträgen, den Wert unserer gesammelten Anlagen (Anleihen, Wertgegenstände, Ressourcen und Infrastruktur), Geschäfte mit regionalen Agenturen, Investitionen und unsere Gesamtleistung (Anzahl transportierter Handelsgüter).

Spannend an dem Spiel finde ich zum einen die Aktionsauswahl mit den Karten. Jeder erhält zu Spielbeginn 4 Lade- und 4 Bewegungs-Aktions-Karten. Im Spielverlauf können wir hier weitere Karten dazu bekommen. Von diesen 8 Karten können wir jede Runde 6 ausspielen. Dabei müssen wir uns immer entscheiden ob wir zusätzlich zu der/den Aktion/en der Karte noch eine Entwicklungs- oder eine Logistikaktion als Unternehmensaktion wählen, je nachdem ob wir die Karte in der oberen oder unteren Hälfte des Slots auf unserem Tableau platzieren.

Beim Laden der Güter können wir diese auch auf die Züge der Mitspielenden laden und beim Bewegen der Züger können wir auch deren Züge bewegen. Hier hat es Ähnlichkeiten zu Panamax. Beim Bewegen von Zügen kommt es auch immer wieder vor, dass wir Züge, die sich bereits auf der Streck befinden, vor uns herschieben. Hier sind also jede Menge strategische Entscheidungen zu treffen.

Was ich auch spannend finde ist das Geldmanagement in dem Spiel. Man kann nämlich maximal 9 Rupien besitzen. Kommt man auf 10 Rupien werden diese sofort in 1 Investmentmarker umgewandelt. Diese braucht man am Rundenende, um zu investieren. Auf diesem Weg erhält man am Ende schon einen sehr großen Teil seiner Siegpunkte. Allerdings kann man Investmentmarker nicht mehr zurück in Rupien tauschen. Man muss sich also genau überlegen was man im Rundenverlauf noch an Bargeld benötigt.

Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)
Geld verdient man in erster Linie damit, dass man Handelsgüter an den Märkten von Benares und Kalkutta abliefert. Der Wert jedes Gutes wird über die Position der jeweiligen Marker auf der Markttafel bestimmt. Diese kann man auch über Aktionen nach oben bewegen und erhält dafür auch noch Boni, wenn man die 2., 4., 6. und 8. Zeile erreicht. Jeder hat hier 3 Marker: einen für Benares, einen für Kalkutta und den Finanzberater. Dieser gibt vor, auf welche Zeile die anderen beiden Marker nach Rundenende „zurückgesetzt“ werden. Man sollte somit den Finanzberater nicht außer acht lassen.


Vom Komplexitätsgrad würde ich Movers & Shakers auf jeden Fall unter Nippon & Co. einordnen, also im Bereich Kennerspiele. Für mich ist das Spiel auf jeden Fall ein must have und ich freue mich schon sehr auf weitere Partien. Auf BGA und, wenn Quined seinen Zeitplan einhalten kann, in 1 Jahr mit der physischen Version.
Es soll auch in den regulären Handel kommen. Dann aber mit weniger hochwertigem Material. Einen entsprechenden Vergleich findet man unter „Comparative Chart“ auf der Gamefound-Seite.
Es gibt übrigens ein sehr gutes Video von Gaming Rules, indem die Regeln erklärt werden und im Anschluß eine komplette Partie Movers & Shakers zu dritt gespielt wird: Movers & Shakers – Tutorial & Playthrough
Wem das Video zu lang ist, der kann sich das Video von Jonathan von Getting Games anschauen: Movers & Shakers – Quick Play
Hier geht es zur Gamefound-Kampagne (bis 22.11.25): Movers & Shakers – Quined Games


Movers & Shakers – Wir transportieren Güter in Bengalen
Gestern (04.11.2025) ist auf Gamefound die Kampagne zum Spiel Movers & Shakers von Paulo Soledad und Nuno Bizarro Sentieiro gestartet. Die beiden haben uns schon so fantastische Euros wie Nippon (2015), Panamax (2014), Madeira (2013) oder zuletzt Asian Tigers (2024) beschert.
Und die gehören allesamt zu meinen liebsten Euro Spielen. Und auch Movers & Shakers hat das Potential dazu in diese Gruppe vorzustoßen. Ich konnte es mittlerweile schon 1-mal auf der Boardgamearena spielen, wo es derzeit noch im Alpha-Status (Nur für Alpha-Tester zugängig) spielen konnte. Aber ich denke, dass es sehr bald in den Beta-Status wechselt, da es sich dort schon vollkommen problemlos spielen läßt.
Aber was machen wir nun in Movers & Shakers? Wir sind mächtigen Eisenbahnmagnate in Bengalen, im Nordosten von Indien, im späten 19. Jahrhundert und konkurrieren um die Erfüllung von Verträgen zum Transport von Gütern zwischen Benares und der Hafenstadt Kalkutta. Dabei müssen wir den Transport der Güter so effizient wie möglich organisieren und können dabei nicht nur unsere eigenen Züge sondern auch die der Mitspielenden nutzen.
Das Spiel verläuft über 2 Runden in der wie jeweils 6 Aktionskarten auf unsere Unternehmenstableau spielen und damit Aktionen wie das Beladen und Bewegen von Güterzügen, das Beeinflussen der Märkte in Benares und Kalkutta, das Aufwerten unserer Anlagemarker, das Einrichten von Agenturen oder das Verschiffen von Handelsgütern ausführen.
Siegpunkte erhalten wir hierbei durch das Erfüllen von Verträgen, den Wert unserer gesammelten Anlagen (Anleihen, Wertgegenstände, Ressourcen und Infrastruktur), Geschäfte mit regionalen Agenturen, Investitionen und unsere Gesamtleistung (Anzahl transportierter Handelsgüter).

Spannend an dem Spiel finde ich zum einen die Aktionsauswahl mit den Karten. Jeder erhält zu Spielbeginn 4 Lade- und 4 Bewegungs-Aktions-Karten. Im Spielverlauf können wir hier weitere Karten dazu bekommen. Von diesen 8 Karten können wir jede Runde 6 ausspielen. Dabei müssen wir uns immer entscheiden ob wir zusätzlich zu der/den Aktion/en der Karte noch eine Entwicklungs- oder eine Logistikaktion als Unternehmensaktion wählen, je nachdem ob wir die Karte in der oberen oder unteren Hälfte des Slots auf unserem Tableau platzieren.

Beim Laden der Güter können wir diese auch auf die Züge der Mitspielenden laden und beim Bewegen der Züger können wir auch deren Züge bewegen. Hier hat es Ähnlichkeiten zu Panamax. Beim Bewegen von Zügen kommt es auch immer wieder vor, dass wir Züge, die sich bereits auf der Streck befinden, vor uns herschieben. Hier sind also jede Menge strategische Entscheidungen zu treffen.

Was ich auch spannend finde ist das Geldmanagement in dem Spiel. Man kann nämlich maximal 9 Rupien besitzen. Kommt man auf 10 Rupien werden diese sofort in 1 Investmentmarker umgewandelt. Diese braucht man am Rundenende, um zu investieren. Auf diesem Weg erhält man am Ende schon einen sehr großen Teil seiner Siegpunkte. Allerdings kann man Investmentmarker nicht mehr zurück in Rupien tauschen. Man muss sich also genau überlegen was man im Rundenverlauf noch an Bargeld benötigt.

Quelle: BGA (Copyright by Quined Games)
Geld verdient man in erster Linie damit, dass man Handelsgüter an den Märkten von Benares und Kalkutta abliefert. Der Wert jedes Gutes wird über die Position der jeweiligen Marker auf der Markttafel bestimmt. Diese kann man auch über Aktionen nach oben bewegen und erhält dafür auch noch Boni, wenn man die 2., 4., 6. und 8. Zeile erreicht. Jeder hat hier 3 Marker: einen für Benares, einen für Kalkutta und den Finanzberater. Dieser gibt vor, auf welche Zeile die anderen beiden Marker nach Rundenende „zurückgesetzt“ werden. Man sollte somit den Finanzberater nicht außer acht lassen.


Vom Komplexitätsgrad würde ich Movers & Shakers auf jeden Fall unter Nippon & Co. einordnen, also im Bereich Kennerspiele. Für mich ist das Spiel auf jeden Fall ein must have und ich freue mich schon sehr auf weitere Partien. Auf BGA und, wenn Quined seinen Zeitplan einhalten kann, in 1 Jahr mit der physischen Version.
Es soll auch in den regulären Handel kommen. Dann aber mit weniger hochwertigem Material. Einen entsprechenden Vergleich findet man unter „Comparative Chart“ auf der Gamefound-Seite.
Es gibt übrigens ein sehr gutes Video von Gaming Rules, indem die Regeln erklärt werden und im Anschluß eine komplette Partie Movers & Shakers zu dritt gespielt wird: Movers & Shakers – Tutorial & Playthrough
Wem das Video zu lang ist, der kann sich das Video von Jonathan von Getting Games anschauen: Movers & Shakers – Quick Play
Hier geht es zur Gamefound-Kampagne (bis 22.11.25): Movers & Shakers – Quined Games








