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Wenn die Öko-Tüte zerfällt: Stonemaires Nachhaltigkeitsexperiment und seine Lehren

Wenn die Öko-Tüte zerfällt: Stonemaires Nachhaltigkeitsexperiment und seine Lehren

Ein Verlag wollte Tüten, die von selbst verschwinden, und scheiterte am Material, nicht an der Absicht: Das Reddit-Foto einer zerfallenen Charterstone-Box ist die späte Quittung für ein Experiment aus dem Jahr 2021.

Am 6. September 2026 postete u/William_Knott auf Reddit ein Foto aus einer Charterstone-Box: keine der kleinen Tüten war ganz geblieben. „I can see why Stonemaier gave up on the environmentally-friendly bags" heißt der Titel des Posts, und er klingt nach frischer Meldung, obwohl die Geschichte drei Jahre alt ist. Der Abschied von den biologisch abbaubaren Beuteln fiel schon Ende 2023. Der späte Post taugt trotzdem als Rückblick, denn er führt zu einem ehrlichen Versuch, einem ungeeigneten Material und einer deutschen Entsorgungsrealität, in der diese Tüten selbst intakt falsch gewesen wären.

Stonemaier-Tüten
2021
offizieller Umstieg auf abbaubare Beutel
9.11.2023
öffentliche Stopp-Bestätigung im Blog
über 1 %
Kunststoffanteil, ab dem Kompost nicht mehr als verwertbar gilt (Stand 2025)
6.9.2026
Reddit-Foto der zerfallenen Box
VerlagStonemaier Games, verlegt von Jamey Stegmaier, bekannt für Wingspan, Vertrieb von Terraforming Mars
PersonenJamey Stegmaier (antwortet seit 2023 persönlich auf Nutzerberichte), u/William_Knott (Reddit-Foto vom 6. September 2026)
DatenUmstellung angekündigt 2.9. und 8.11.2021 · Stopp bestätigt 9.11.2023 · Normalplastik formal 3.12.2023 · Begründungsartikel 15.1.2024
Betroffen laut NutzerberichtenWingspan, Tapestry, Viticulture: Essential Edition, Rolling Realms, Scythe; Charterstone nur als Foto-Befund
Nach dem StoppNormalplastik in reduzierter Menge, Papier-Umwicklung für Karten; als Einweg-Relikt bleibt die Außen-Schrumpffolie
Deutsche Entsorgungslageabbaubare Plastikbeutel nicht in die Biotonne, Kompostieranlagen können sie nicht von normalem Plastik unterscheiden (UBA)
Regelndie Norm EN 13432 gilt nur unter Industrie-Kompost-Bedingungen (DUH), die EU-Verpackungsverordnung ist seit 12.8.2026 verbindlich
Mechaniken: Branche Nachhaltigkeit Material Wingspan Stonemaier Games

Das Versprechen: Tüten, die nicht zerfallen

Begonnen hat die Geschichte im Stonemaier-Blog. In der Reihe „Are Our Games Eco-Friendly?" arbeitete sich der Verlag 2021 durch sein Material. Teil 1 vom 2. September kündigte an, für Aufbewahrung nur noch abbaubaren Kunststoff zu verwenden. Teil 2 vom 8. November machte daraus eine Umstellung: Alle neuen Spiele und alle Wiederauflagen ersetzten ihre Plastikbeutel durch biologisch abbaubare. Die Änderung, heißt es dort, sei „surprisingly expensive" gewesen, also überraschend teuer; darum wurde gleich die Zahl der Beutel reduziert. Über die Haltbarkeit schreibt Jamey Stegmaier im Blog:

"These bags are fully functional - they're not going to disintegrate or get all goopy." [Übersetzung: Diese Beutel sind voll funktional - sie werden sich nicht auflösen oder ganz schmierig werden.]

Genau das trat ein, bloß andersherum. Was in den Beuteln steckt, blieb lange vage: Erst der Begründungsartikel von 2024 lieferte die Materialinfo: Die Beutel seien „typically sourced from corn", stammten also meist aus Mais. Von PLA, dem üblichen Kunststoff aus Stärke, war offiziell nie die Rede. Die ersten Zweifel meldete der Verlag selbst: Am 2. August 2023 räumte Stegmaier im Kommentarfeld des Blogeintrags „Word of Mouth" für Expeditions ein, dass die Beutel „tend to tear at the top", also oben einreißen. Sie seien „a component we've used for a few years" - wann genau die ersten Spiele sie bekamen, ist bis heute undokumentiert.

Der Stopp: Ende 2023, mit Ansage

Zum offenen Bruch kam es im November 2023. Unter dem Blogeintrag über Wingspans Öko-Umbau meldete Kourt Bacon, die Tüten eines frisch gekauften Wingspan seien „tattered beyond use", unbrauchbar zerfetzt. Darauf schreibt Stegmaier am 9. November 2023 auf dem Blog:

"We switched to biodegradable bags for a while, but many of them don't seem to have any durability. The good news is that games (and our lives) are full of plastic bags to use instead, and we've stopped making that type of bag until we can find a better eco-friendly option." [Übersetzung: Wir haben eine Zeit lang biologisch abbaubare Beutel genutzt, aber viele von ihnen scheinen keinerlei Haltbarkeit zu haben. Die gute Nachricht ist, dass Spiele (und unser Leben) voller Plastikbeutel sind, die man stattdessen nehmen kann, und wir haben aufgehört, diese Art Beutel herzustellen, bis wir eine bessere umweltfreundliche Möglichkeit finden.]

Am 3. Dezember 2023 stand dieselbe Erkenntnis als Update im Beitrag selbst: Die Haltbarkeit habe „not been up to our standards", man sei auf „regular plastic bags (but only a necessary quantity)" umgestiegen, also Normalplastik, immerhin in verkleinerter Menge. Der Artikel vom 15. Januar 2024 machte daraus eine Materialdiagnose: maisbasierte Beutel seien „much less durable and much easier to tear, rendering them useless", schlicht unbrauchbar. Auf BGG ergänzte Stegmaier am 10. Juni 2024 die Szene: Die Beutel seien „falling apart way too fast, often before the customer even opened the box"; man suche weiter nach Alternativen.

Die Meldungen rissen danach nicht ab. Seit 2023 berichten Spielende auf BoardGameGeek und Reddit über zerfallende Beutel bei Wingspan, Tapestry, Viticulture: Essential Edition, Rolling Realms und Scythe, oft bei Neuware, nicht nur bei alten Boxen. Auf der Wingspan-Produktseite verwies der Verlag am 1. August 2024 auf den Bestand: „recently switched to normal plastic bags"; als Ersatz tauge, wörtlich, „any spare plastic bag will do just fine". Als ein Nutzer im Juli 2025 die zerfaserten Zip-Beutel seiner Viticulture-Box meldete, antwortet Jamey Stegmaier auf BGG:

"This is common. For about a year we tried using biodegradable bags...and then this started happening. We stopped using them around 2 years ago." [Übersetzung: Das ist üblich. Etwa ein Jahr lang haben wir biologisch abbaubare Beutel genutzt ... und dann fing das an. Wir nutzen sie seit etwa zwei Jahren nicht mehr.]

Als Faktor gilt Feuchtigkeit. Wie unterschiedlich die Beutel überstanden, schreibt eine Kommentierende unter dem Reddit-Post:

"My Charterstone bags held up fine for years, but a friend in a more humid climate opened his copy and they basically crumbled the same way." [Übersetzung: Meine Charterstone-Beutel hielten jahrelang einwandfrei, aber ein Freund in einem Klima mit hoher Luftfeuchtigkeit öffnete sein Exemplar, und sie fielen im Grunde genauso auseinander.]

Ganz öko war auch die Zeit nach dem Stopp nicht: Karten werden seit Dezember 2024 mit Papier umwickelt, und als einziges nicht abbaubares Einwegprodukt, so Stegmaier am 25. Dezember 2024, bleibe die Schrumpffolie außen an der Box. Ob in einer bestimmten Box je Eco-Beutel steckten, hat der Verlag nie dokumentiert. Auch das Charterstone-Foto bleibt damit ein Nutzerbefund, kein Verlagsnachweis.

 

Der deutsche Dreh: selbst intakte Tüten wären verbrannt worden

Wichtig für die deutsche Debatte: Selbst funktionierende Beutel wären hierzulande im System gescheitert. Das Umweltbundesamt hält fest: Abbaubare Plastikbeutel gehören nicht in die Biotonne, weil Kompostieranlagen sie nicht von normalem Plastik unterscheiden können; sie werden aussortiert und verbrannt. Das Bundesumweltministerium nennt kompostierbare Verpackungen in seiner FAQ keine gute Alternative, denn Kunststoffreste im Kompost ließen sich nicht sicher ausschließen. Die Deutsche Umwelthilfe zeigte im Produktecheck: Als kompostierbar gilt ein Material nach Norm EN 13432 nur unter Idealbedingungen industrieller Kompostierung. Und seit Mai 2025 gilt nach Angaben der Fachagentur Nachwachsende Rohstoffe die aktualisierte Bioabfallverordnung: Enthalten Bioabfälle mehr als ein Prozent Kunststoff, gilt der gewonnene Kompost nicht mehr als verwertbar. Die Öko-Tüte war damit doppelt am falschen Ort: im Regal zu fragil, in der Tonne fehl am Platz.

Solche Zielkonflikte sind kein Stonemaier-Problem allein. Roger Lewin analysierte am 14. August 2026 auf Teilzeithelden die Nachhaltigkeit der Tabletop-Produktion, nannte den Stonemaier-Umstieg ausdrücklich und warnte: „Das FSC-Zeichen auf einem Spiel garantiert nicht, dass jeder Papierbestandteil zertifiziert ist." Seit dem 12. August 2026 ist zudem die EU-Verpackungsverordnung verbindlich. Bemerkenswert bleibt an Stonemaier vor allem die offene Dokumentation: Der eigene Begründungsartikel von 2024 ist offener als viele Nachhaltigkeitsbroschüren der Branche. Massenfertigung, heißt es dort, sei prinzipiell nicht nachhaltig; Öko-Komponenten kosten mehr, ohne dass die Preise stiegen; und eine eigene, von außen ungeprüfte Kundschaftsbefragung habe ergeben, dass über 90 Prozent der Kundschaft grüne Bemühungen honorieren.

Wer heute über Öko-Verpackungen für Spiele entscheidet, muss deshalb zwei Fragen beantworten: Halt das Material ein Spieleleben lang? Und kommt es in den Tonnen der Länder an, in denen die Spiele landen? Die zerfallene Charterstone-Box von 2026 ist weniger eine Spottmeldung als ein Lehrstück über Materialien, die beiden Anforderungen nicht standhielten.

Quellen

Neuheiten von Japon Brand in der Kurzübersicht - Teil 1 von 2

Newsbild Japon Brand hat auch in diesem Jahr auf der SPIEL einige neue Titel im Gepäck, die dort präsentiert werden. Wir listen sie einmal kurz für Euch auf. Poko Pop! ist ein Bluff-Kartenspiel mit gleichzeitiger Aktionswahl, bei dem drei bis fünf konkurrierende Dieb*innen in einem schlafenden Museum um Schätze wetteifern. In jeder Runde werden Punktekarten neben einer Reihe nummerierter Poko-Karten ausgelegt, wobei der letzte Schatz verdeckt bleibt. Bei jedem „Poko“ wählen alle verbliebenen Spielenden heimlich „Wait!“, „Poko!“ oder „Snatch!“ und decken ihre Karten anschließend gleichzeitig auf. Wählt nur eine einzige Person „Poko!“, sichert sie sich den aktuellen Schatz und scheidet aus der Runde aus; entscheiden sich hingegen mehrere Spielende für „Poko!“, kommt es zu einem Zusammenstoß und Strafen. Ein gut getimtes „Snatch!“ kann Spielenden, die „Poko!“ gewählt haben, den Schatz entreißen - allerdings heben sich mehrere „Snatch!“-Karten gegenseitig auf. Während sich die Spielenden Schätze sichern, erhält die zuletzt verbliebene Person beim letzten „Poko“ den verdeckten Schatz. Nicht beanspruchte Schätze können in die Finalrunde übertragen werden in der eine letzte gleichzeitige Entscheidung darüber bestimmt, wie der gesamte Stapel abgewickelt wird. Die Spielenden erhalten Punkte für die gesammelten Schätze. Punktekarten, die zum Edelstein ihres Charakters passen, zählen doppelt, während verdeckte Minuskarten jeweils einen Minuspunkt einbringen. Es gewinnt die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl. Die Spielenden schlüpfen in Rules on te Reel in die Rolle von Filmverleiher*innen und produzieren so viele Blockbuster wie möglich. Sie kombinieren Karten geschickt, um die Filmsensation der Saison zu erschaffen und werden zu König*innen des Kinos. Die Spielenden spielen abwechselnd Karten aus ihrer Hand aus, um eine Reihe zu bilden und nehmen anschließend die beiden benachbarten Karten aus dieser Reihe an sich. Sie achten darauf, dass ihnen die Mitspielenden nicht die Karten wegschnappen, die sie haben wollen und stibitzen ihnen selbst Karten, um ihnen zuvorzukommen. So sammeln sie geschickt Karten, um ihre Punktzahl zu steigern. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Runden. Die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Deae Via ist der heilige Pfad der sechs Göttinnen. Als Priester*innen, die nach dem Titel der Hohepriester*in streben, müssen sie Gebete in die Tempel bringen, um sich die Gunst der Göttinnen, ihren Segen und Siegelplättchen zu sichern. Die eigenen Entscheidungen - welche Gebete sie darbringen und welcher Göttin sie den Vorzug geben - bestimmen ihren Ruhm. Wer wird ihren göttlichen Schutz am besten nutzen und von den Göttinnen auserwählt werden? In diesem Spiel für zwei Personen platzieren die Spielenden Priester*innen-Spielsteine ??und Gebetswürfel auf einem Ring aus Tempelfeldern. Priester*innen dürfen nur Felder ihrer eigenen Farbe besetzen. Zwischen diesen Feldern liegen die Göttinnen-Tableaus; hier liefern sich die Spielenden ein Tauziehen um den Glauben. Sie sammeln Glauben, um Siegelplättchen zu erhalten, oder geben Gebetswürfel aus, um Segenskarten zu bekommen. Es gewinnt die Person, welche zuerst 30 Ruhmespunkte erreicht oder drei Siegelplättchen gesammelt hat. Die Spielenden sind in Nine Tails Wald-Kami - uralt, mächtig sowie Freund*innen und Mentor*innen der Füchse des Waldes. Sie helfen ihren Füchsen dabei ihre Fähigkeiten zu verbessern, rivalisierenden Füchsen und Dorfbewohner*innen Streiche zu spielen und jene neun Schwänze zu erlangen, die sie für ihren Aufstieg zum Kami benötigen. Jeder Fuchs beginnt mit einem Schwanz. Erhält ein Fuchs insgesamt neun Schwänze, steigt er auf und wird selbst zu einem Kami. Die erste Person, die drei Füchsen zum Aufstieg verholfen hat, gewinnt das Spiel. Die Spielenden versuchen in Q. die Antwort zu erraten, indem sie vorhersagen, wie die in vier Teile unterteilte Frage lauten könnte! Sie mischen die Fragekarten (verdeckt) und legen vier Buzzer auf den Tisch. Sobald sie entschieden haben, wer als Ersters die Rolle des „Masters“ übernimmt, beginnt das Spiel! Wer zuerst drei Fragen richtig beantwortet, gewinnt! - Der Master deckt die erste Fragekarte auf. - Die Mitspielenden drücken einen Buzzer, um die Frage zu hören. - Der Master liest den Teil des Diagramms, der der Form des gedrückten Buzzers entspricht, zweimal laut vor. - Die Mitspielenden versuchen, die Frage so schnell wie möglich zu erraten und die richtige Antwort zu geben! Ist die Antwort richtig, liest der Master Frage und Antwort laut vor und händigt die Fragekarte an deie Person aus, die richtig geantwortet hat. Danach wechselt die Rolle des Masters im Uhrzeigersinn. Wer einen Fehler macht, kann für zehn Sekunden keine Antwort geben. Weitere Regeln - Es gibt keine feste Spielreihenfolge. Jeder kann jederzeit den Buzzer drücken. Man kann ihn auch beliebig oft drücken. - Die Spielenden müssen beim Lesen auf die Fragezeichen achten. Die Spielenden bereiten in Shiba Goten den neuen Palast vor, indem sie eine mehrstufige „Hina-Auslage“ mit 14 Plätzen aufbauen. Sie platzieren die Shiba-Inu-Figuren an den richtigen Stellen, um die korrekte Anordnung nach Rollen und Farben auf jeder Ebene zu gewährleisten. Die Herausforderung besteht darin die Figuren so auf die begrenzten Plätze zu verteilen, dass die schönste Auslage entsteht und man gewinnt. Zwei Nachziehstapel mit Shiba-Inu-Figurenkarten werden offen ausgelegt; zwischen ihnen liegen drei bis fünf weitere Karten bereit. Diese Karten stehen zur Auswahl und in jeder Runde legt die beginnende Person fest, ob nach Farbe oder nach Rolle gewählt wird. Beginnend bei der Person links von der beginnenden Person müssen die Teilnehmenden alle Karten eines Typs nehmen, der der festgelegten Auswahlregel entspricht. Die Figuren haben feste Plätze, die von ihrer Rolle abhängen, doch bestimmte Zielvorgaben können auch Farben oder Symbole priorisieren. Sobald eine Person ihre Auslage vervollständigt hat, erfolgt die Punktevergabe basierend auf der Platzierung, der korrekten Positionierung und den Zielvorgaben.

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Hans im Glück

15. September 2026 um 16:50

Hier kommen die Neuheiten von Hans im Glück. Die Brettspiel Neuheiten zum Herbst 2026 stehen ganz im Zeichen des Jubiläums von Carcassonne. Carcassonne 25 Jahre Jubiläumsedition / Pixel Art Edition Autor: Klaus-Jürgen Wrede ◾ Grafik: Marcel Gröber ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 30–45 Min. ◾ Alter: ab 7 Jahren Zum 25-jährigen Jubiläum erscheint Carcassonne in einer limitierten Ausgabe mit vollständig neu gestalteter Pixel-Art-Grafik. Das bekannte […]

Top 20-11 englischsprachige Brettspiele auf der SPIEL 2026 – Neuheiten-Vorschau

Von: Peer
15. September 2026 um 12:14

Top 20-11 englischsprachige Brettspiele auf der SPIEL 2026Weiter geht es mit spannenden Neuheiten auf der SPIEL 2026 und diesmal sind meine Top 20-11 englischsprachige Brettspiele-Neuheiten dran, auf die ich mich am meisten freue. Das sind wieder spannende kleinere und größere Brettspiele, die es auf der SPIEL 2026 nur auf englisch geben wird und die mich sehr neugierig machen. Hinterlasst gern eure Meinung […]

Der Beitrag Top 20-11 englischsprachige Brettspiele auf der SPIEL 2026 – Neuheiten-Vorschau erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

Village Pillage startet Spieleschmiede-Kampagne

15. September 2026 um 12:05
Village Pillage startet Spieleschmiede-Kampagne

Corax Games bringt das Kartenspiel „Village Pillage“ (Tagline: „Dein Dorf. Deine Nachbarn. Deine Rüben!“) über die Spieleschmiede-Kampagnenfläche bei Spiele-Offensive als deutsche Version ins Crowdfunding. Die Kampagne richtet sich an 2 bis 6 Spielende ab 10 Jahren, und eine Partie dauert laut Kampagnenseite 20 bis 30 Minuten.

Was die Kampagnenseite zur Mechanik zeigt

Die Bildbeschriftungen auf der Kampagnenseite skizzieren einen festen Rundenablauf. Die Spielenden wählen zunächst Karten aus der eigenen Hand, spielen sie verdeckt gegeneinander aus und decken sie anschließend gemeinsam auf. Danach lösen sich die Karteneffekte der Reihe nach auf, bevor am Markt gehandelt und Relikte gekauft werden können. Nicht ausgespielte oder zurückerhaltene Karten wandern wieder auf die Hand, und dann beginnt die nächste Runde.

Mehr als diese Abfolge aus simultaner Kartenwahl und Marktelement lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial nicht ablesen. Einen Lead Designer nennt die Kampagnenseite nicht. Village Pillage ist für 2 bis 6 Spielende ausgelegt, und eine Solovariante gibt die Kampagne nicht an. Ob es dabei Take-That-Elemente oder ein Ausscheiden während der Partie gibt, geht aus dem Kampagnenmaterial ebenfalls nicht hervor.

Die angegebenen 20 bis 30 Minuten gelten für eingespielte Runden. Die erste Partie mit Regelerklärung dauert am Tisch erfahrungsgemäß länger. Wie Ressourcen oder Spielerzugehörigkeit bei 2 bis 6 Spielenden farblich unterschieden werden, ob die Karteneffekte über Symbole oder Text laufen und wie es um Schriftgröße, Kontrast sowie die Größe der Holzmarker steht, lässt sich aus dem verfügbaren Kampagnenmaterial ebenfalls nicht klären.

Pledge-Stufen und Zusatzkomponente

Die Stufe „Errungenschaft“ für 5 Euro bringt kein physisches Spielmaterial, sondern nur ein digitales Goodie: eine Spielernetzwerk-Errungenschaft. Wer das Grundspiel will, greift zur Stufe „Dorfrivalen“ für 20 Euro, die „Village Pillage“ in deutscher Version enthält. Die Stufe „Königsthron“ für 30 Euro legt zusätzlich eine Komponenten-Aufwertung obendrauf: Holzmarker anstelle der Standard-Rübenmarker sowie passende Kartenhüllen.

Wer nur die 65 Holzmarker samt Bankkarte nachrüsten will, kann sie separat für 10 Euro dazubuchen. Laut Kampagnenseite sind davon noch 25 Stück verfügbar, Stand des Abrufs. Eine Stretch-Goal-Leiter nennt die Kampagnenseite bisher nicht.

Als Ziel für die Auslieferung nennt die Kampagnenseite April 2027. Corax Games gibt auf der eigenen Website an, neue Titel grundsätzlich zuerst über die Spieleschmiede vorzufinanzieren und danach über die eigene Webseite, auf Messen sowie über den Partner Spiele-Offensive zu vertreiben. Zur Lieferzuverlässigkeit früherer Kampagnen liegen keine belastbaren Angaben vor.

Die Kampagne steht noch am Anfang: Bis zum 15. September 2026, 9:56 Uhr, kamen 140 von angestrebten 2.000 Euro zusammen, bei 5 Unterstützenden und noch 28 Tagen Laufzeit. Ob und wie sich das noch entwickelt, bleibt offen.

13 Brettspiel Neuheiten gespielt | B-Rex Tage Highlights zur SPIEL 2026

15. September 2026 um 12:00

Wir waren für euch vom 04.09.2026 bis zum 06.09.2026 auf den B-Rex Tagen in Merseburg unterwegs und konnten vorab jede Menge spannende Neuheiten für die SPIEL26 in Essen antesten und durchspielen!

13.09.2026 Videobericht auf Youtube: https://youtu.be/iI3lHaKNuHE

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R2i Games Neuheiten, Fortsetzungen, Anfänge, Pläne und mehr

Von: Peer
15. September 2026 um 11:30

R2i Games Neuheiten, Fortsetzungen, Anfänge, Pläne und mehrEs ist schon faszinierend, dass es immer mehr Kleinverlage gibt, die eigene Brettspiele veröffentlichen und davon leben können. Dass das aber nicht so einfach ist, erzählt uns heute Jeff von Road To Infamy Games (R2i Games). Mit ihm spreche ich über seinen Weg ins Brettspiel-Hobby, seine Arbeit als Spiele-Entwickler, aktuelle Neuheiten und vieles mehr. R2i […]

Der Beitrag R2i Games Neuheiten, Fortsetzungen, Anfänge, Pläne und mehr erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

The Blood of Dawnwalker: Ein düsteres Vampir-Rollenspiel mit Tiefgang (Angespielt)

15. September 2026 um 10:42

30 Tage hat der junge Coen Zeit, seine Familie zu retten. Hierfür kann er seine Talente als Schwertkämpfer nutzen oder als Kreatur der Nacht Mensch und Monster zerreißen. Das am 03.09.2026 erschienene düstere Vampir-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker verspricht ein dynamisches und abwechslungsreiches Gameplay im Herzen einer lebendigen Spielwelt.

Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

Des einen Müll ist des anderen Schatz

Schnick Schnack & Schmuck

Ich habe im Juni einen Artikel über ein zu der Zeit laufendes Projekt der Spieleschmiede geschrieben und mich damit schwer getan, eine Übersetzung für “Trinket Trove” vorherzusagen. Das Team von Mirakulus hat, wie ich finde, mit “Schnick Schnack & Schmuck” einen sehr eingängigen und passenden Titel gefunden.

Es kann nur einen geben, aber dafür in verschiedenen Versionen

Excalibur

Die B-Rex-Tage 2026 in Merseburg boten mir die Möglichkeit, ein Spiel auszuprobieren, bei dessen Kampagne in der Spieleschmiede ich durchaus versucht war, aber mich dann doch gegen eine Unterstützung entschied. Mir ist kein Spiel bekannt, was besser dorthin gepasst hätte, schließlich wurden für die Collector’s Edition gleich drei 20 cm lange Schwerter aus Metall “geschmiedet”.

Regency Cthulhu – Stolz und Vorurteil… und Große Alte (Ersteindruck)

15. September 2026 um 09:00

Regency-Cthulu-ArtikelbildStolz und Vorurteil, Bridgerton, Queen Charlotte – die Regency-Zeit verkauft sich gut. Ein Regency-Ableger, von dem man vielleicht nicht wusste, dass man ihn braucht, ist Regency Cthulhu. Mit diesem Quellenband lässt sich ein Ballbesuch mit dem kosmischen Grauen von H.P. Lovecrafts Cthulhu verbinden.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

Tinctura – REVIEW | Rezension Brettspiel

15. September 2026 um 09:00

Es ist acht Uhr morgens. Eigentlich müsste ich dringend in den Wald, denn für die Behandlung meines Patienten fehlt mir noch eine bestimmte Pflanze. Gleichzeitig beginnt in der Stadt eine Fortbildung, die ich ebenfalls gut gebrauchen könnte. Und der Händler? Der macht natürlich auch nicht den ganzen Tag auf. Willkommen im Arbeitsalltag einer Apotheke im […]

Brettspielbar – Folge 17/26 (213) – Special Kapplex Vorspiel 2026

15. September 2026 um 07:53

Jürgen und ich waren unterwegs zum Kapplex Vorspiel Event 2026. Und vor Ort in Bonn waren 11 Brettspielverlage, die uns ihre Neuheiten vorgestellt haben. Podcast – Inhalt In dieser Podcastfolge sprechen wir über die folgenden Dinge von dem Event: LINK zur Folge. Nächste Folge: Die nächste reguläre Folge erscheint am 01.10.2026 mit den Brettspiel News. […]

Migo – Spielkritik

Von: Paddy
15. September 2026 um 07:30
Migo

Ein Migo ist ein Yeti. Nun sind die Bergsteiger beim gleichnamigen Kartenspiel in echter Gefahr, denn die Yetis fressen die Bergsteiger auf ihren Touren und verwenden deren Ausrüstung als Dekoration in ihren Höhlen. Hinter diesem groben Thema verbirgt sich ein

Der Beitrag Migo – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

Mitarbeiterin des Monats: Gargolia

Von: Tobias
15. September 2026 um 00:09
Mitarbeiterin des Monats - Gargolia

Mitarbeiterin des Monats - Gargolia09–2026: Gargolia (aus Duell der Drachen) Nicht täuschen lassen: die kleinen, knuffigen Drachen in DUELL DER DRACHEN haben es faustdick hinter den Ohren! Sie laden uns ein zu einem taktischen Scharmützel besonderer Güte. Anfangs dachte ich, dass große Zahlenwerte von Vorteil sind. Dann änderte ich meine Spielweise und freute mich über niedrige Werte. Um dann […]

Der Beitrag Mitarbeiterin des Monats: Gargolia erschien zuerst auf fjelfras.de.

Die neuen Spiele 2026 bei Laurence King

15. September 2026 um 00:00

NEUHEITEN.  Der englisch-deutsche Verlag ist kein klassischer Spieleverlag. Vielmehr finden hier Freunde des gepflegten Humors und Geschenkesucher eine große Auswahl an oft skurrilen Produkten. So auch diesen Herbst.  


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